السلام عليكم
ان شاء الله ما كون طولت الغيبة اشتقت لكم يا شباب و لصناعة الألعاب
هالمرة راجع مع فكرة مختلفة شوي
فكرت ببرمجة shader بالـ XNA بعد ما شاهدت DVD خاص بشركة Eat3D:
http://eat3d.com
الـ DVD كان يشرح عمل الخرائط التالي: Normal Map + Specular Map بالفوتوشوب و بعدين يستخدمها بالـ 3DMax .. و كخطوة أخيرة عرض المشهد كامل باستخدام Unrel Engine 3
اعجبتني الفكرة و بدأت باستخدام الخرائط الموجودة بالـ DVD لحتى اطبق اول shader خاص فيني لعرض نفس النتيجة اللي ظهرت في Unreal Engine 3
بعد 40 يوم من العمل وصلت لهذه النتيجة (مش و لا بد بس قريبة شوي من المطلوب):
1. كل مجسم له 5 Point Lights مع امكانية تحريكهم و تغيير لون الإضاءة في Real-Time بعد اختيار الضوء عن طريق الماوس
2. تحريك الكاميرا افقياً و عمودياً عن طريق الكيبورد فقط
3. تدوير المجسم الأول بالضغط على زر R
4. لعرض بقية الأزرار و كيفية التحريك اضغط على H
الـ shader فيه بعض الأخطاء مثل الأرض و اللوحة بس بشكل عام بقية الخرائط جيدة
متطلبات التشغيل:
1. Net Framework 3.5
2. XNA Redistributable 3.0 (موجود مع الملف)
3. كرت شاشة يدعم Pixel Shader 3
التحميل:
1. Rapid Share:
http://www.rapidshare.com/#!download...p.zip|7578.109
2. ZShare:
http://www.zshare.net/download/8209915976c51bdb/
3. Media Fire:
http://www.mediafire.com/?gti290fq2a698kq
أخوكم مازن