صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 17

الموضوع: نينتندو

  1. #1
    التسجيل
    23-06-2007
    المشاركات
    1,225

    نينتندو

    أحببت ان اكتب عن موضوع كتب عنه الكثيرون و لكني كتبت عنه بطريقتي
    كلنا يعرف هذه الشركة و اغلبنا يحب العابها الي الان و البعض الاخر كبر علي العابها و مازلنا نلعب بها الي الان و نستمتع بها
    و بالرغم من اختلاف البعض مع سياسات الشركة الا ان افكارها بهرت الكثيرين
    كلمة نينتندو تعني : " leave luck to heaven " اترك الحظ للجنة





    تأسست الشركة في شهر سبتمبر سنة 1889 و اسسها رجل الاعمال الياباني فوساجيرو ياموشي ( Fusajiro Yamauchi ) و اصبح هو الرئيس الاول للشركة و كان اسمها في ذاك الوقت Nintendo Koppai و كانت شركة لأنتاج العاب الورق تسمي الهانا فودا Hanafuda


    و كانت ترسم باليد و اشتهرت اللعبة كثيراً حتي ان الرئيس قام بتعيين مساعدين لتغطية الطلب المتزايد عليها و قامت الشركة بعد ذلك بتأسييس دوري للعبة سمي Nintendo Cup
    ولكن الرئيس لم يكن له ولد حتي يرث شركته فقام بتبني زوج ابنته ليحمل اسم العائلة سيكيرو كانيدا Sekiryo Kaneda ليصبح اسمه سيكيرو ياموشي Sekiryo Yamauchi و تولي رئاسة الشركة بعد استقالة فوساجيرو في عام 1929 ثم قام الرئيس سيكيرو في سنة 1933 بأنشاء شراكة مع شركة اخري و سمي الشركة Yamauchi Nintendo & Company
    و في سنة 1947 اسس شركة Marufuku Company لتوزيع اوراق اللعب الهانافودا بالاضافة مع انواع اخري من الورق صممتها نينتندو
    و لكن سيكيرو كان مثل فوساجيرو لم يكن له اولاد يرثوا اسم العائلة فقام بتبني زوج ابنته ليحمل اسم العائلة مثلما فعل هو فغير زوج ابنته السيد شيكانوجو اينابا Shikanojo Inaba اسمه ليصبح شيكانوجو ياموشي Shikanojo Yamauchi و لكنه لم يصبح رئيساً للشركة لانه غادر العائلة فجأة و ترك ابنه و زوجته التي لحقها العار و ذهبت للعيش مع اختها و تركت ابنها في رعاية ابيها سيكيرو و لم يكن ذلك الابن الا هيروشي ياموشي الذي سيصبح الرئيس الثالث و الاطول في تاريخ الشركة الي الان
    و في سنة 1949 اصيب الرئيس و المؤسس فوساجيرو بجلطة فطلب من حفيد سيكيرو ان يأتي و يترك الجامعة ليستلم رئاسة الشركة فأصبح هيروشي ياموشي الحفيد رئيساُ ثالثاً للشركة بديلا لجده سيكيرو
    ثم توفي جده الاكبر المؤسس فوساجيرو بعد ذلك بقليل فغير هيروشي اسم الشركة منYamauchi Nintendo & Company الي Nintendo Playing Card Company, Limited
    و غير في سنة 1951 اسم شركة التوزيع منMarufuku Company الي Nintendo Karuta Company, Limited
    و قامت الشركة في 1953 بأنتاج اوراق اللعب من البلاستيك و كانت في ذلك اول شركة تقوم بهذا في اليابان مما سمح لها بالسيطرة علي سوق ورق اللعب
    ثم ذهب في سنة 1956 ياموشي لزيارة امريكا للتشاور مع شركات العاب الورق هناك و و رجع منها بعقد مع شركة ديزني يخوله بوضع صور شخصيات الشركة علي ورق اللعب و كانت تشبه لعبة الهانافودا و قد لاقت نجاحاً كبيراً حتي انه بيع حوالي 600.000 حزمة من الورق في السنة الاولي
    ثم قام في سنة 1963 بتغيير اسم الشركة من Nintendo Playing Card Company Limited الي Nintendo Company, Limited
    و بدأ باستثمارات في مجالات اخري بعيدة عن ورق اللعب مثل التلفزيون و سيارات الاجرة و الطعام و غيرها لكنها كلها فشلت و بعد الالعاب الاولمبية 1964 انخفضت شعبية العاب الورق لترمي بالشركة الي حافة الافلاس حتي ان سعر سهم النينتندو انخفض من 900 ين الي 60 ين
    حتي ظهر في سنة 1970 اختراع الشركة المسمي Ultra Hand الترا هاند من ابتكار قنبي يوكوي Gunpei Yokoi ( و من لا يعرفه هذا الموضوع الخاص به )
    الذي حافظ علي بقاء الشركة مع منتجات اخري مثل الترا ماشين Ultra Machine و سلسلة light gun games و لكن مع هذا النجاح ظلت خلف الشركات الاخري مثل بانداي Bandai و تومي Tomy و لكنها في سنة 1973 ركزت علي سلسلة Laser Clay Shooting System و تحصلت في سنة 1974 علي حقوق توزيع اول جهاز منزلي The Magnavox Odyssey ثم اتجهت في سنة 1975 الي عالم الاركيد و اصدرت اول لعبة اركيد لها هي EVR Race التي كانت من تصميم جينيو تاكيدا Genyo Takeda و اتبعتها في سنة 1977 بأخري مثل Radar Scope و التي كانت من تصميم شيقيرو ماياموتو Shigeru Miyamoto الذي كان متعين حديثاً تحت امرة يوكوي و بعد هذا النجاح بدأت النينتندو بقيادة قسم التطوير الذي كان برئاسة يوكوي في تطوير اول جهاز محمول للشركة في سنة 1980 و هي سلسلة Game & Watch و كانت من تطوير يوكوي و فريقه و كانت بداية النجاح العالمي للشركة ثم اتبعتها بتطوير العاب اخري مثل Donkey Kong للأركيد التي كانت من تصميم مياموتو و اصدرت في سنة 1981 علي اجهزة مثل Atari 2600 و Intellivision و ColecoVision و حققت ارباح هاثلة لشركة النينتندو

    1983 عصر الفاميكوم NES


    بعد النجاحات التي حققتها نينتندو من خلال الاركيد اتجه الحماس لاصدار اول جهاز منزلي لها و يستند علي الكارترج و هو Nintendo Entertainment System و يعرف اختصاراً NES و كان من تصميم السيد ماسايوكي اويمورا Masayuki Uemura و نزل السوق الياباني في 15 - 7 - 1983 و قامت النينتندو بعمل بورتات لالعابها من الاركيد مثل Donkey Kong و Donkey Kong Jr و اصدرت اول لعبة لماريو علي جهازها و كانت بأسم Super Mario Bros التي باعت حوالي 500.000 نسخة في اول شهرين و لكن تعرض الجهاز في بداية نزوله لمشاكل كبري بسبب غلاء الجهاز في ذلك الوقت مقارنة مع باقي المنافسين حيث كان سعره ¥14,800 اي ما يعادل 100 $ و استلمت النينتندو بعد اصدار الجهاز بأشهر قليلة شكاوي من الزبائن تشكو من وقف الصورة اثناء لعب العاب معينة و كان العيب في التصنيع فقامت بسحب كل القطع الموجودة في السوق و كلف الشركة خسائر بحوالي 500.000 الف دولار و اعادت اصاره بعد تغيير اللوحة الام له و اصبح بعد ذلك الجهاز الاكثر مبيعاً في اليابان سنة 1984
    و مع سنة 1985 و بأستمرار النجاح في السوق الياباني ظهرت مشكلة اخري و هي نقص الموارد البشرية لانتاج الالعاب فأتخذ الرئيس هيروشي ياموشي حلاً بتقسيم الموظفين الي ثلاثة فرق تطوير و هي
    Research & Development 1 يعرف اختصاراً R&D 1 و يضم شيقيرو ماياموتو و كان فريق التطوير تحت قيادة قنبي يوكوي Gunpei Yokoi
    Research & Development 2 يعرف اختصاراً R&D 2 و كان تحت قيادة ماسايوكي اويمورا Masayuki Uemura
    Research & Development 3 يعرف اختصاراً R&D 3 و كان تحت قيادة جينيو تاكيدا Genyo Takeda
    و كانت سياسة ياموشي هي ان التقنية لا تصنع العاب ممتازة بل الفن و الابتكار
    لهذا ركز علي ان يكون الجهاز سهل البرمجة و لم يكن معقداً
    و الجودة علي حساب الكمية و هي اصدار العاب قليلة لكنها ذات جودة عالية افضل من انتاج العاب كثيرة و ذات جودة عادية
    و اعتمدت نينتندو في ذلك علي ختم الجودة علي العابها حيت ظهر لأول مرة سنة 1985 علي النسخ الامريكية علي العابها لتضمن ان هذه النسخ ذات جودة علية و اداء ممتاز و كانت العبارة الاصلية هي " This seal is your assurance that NINTENDO has approved and guaranteed the quality of this product "

    و تم تغيير شكل الختم و العبارة عدة مرات الي ان وصل الي شكله الحالي و هي اطار ذهبي و داخله عبارة " Official Nintendo Seal "

    و اصبح لا يرمز الي اي ضمانة بل الي ان هذا المنتج من نشر او تطوير نينتندو فقط
    ثم بدأت النينتندو تفكر في السوق الامريكي و بدأت بمفاوضات مع شركة اتاري لاصدار NES تحت رعاية اتاري بأسم Nintendo Advanced Video Gaming System و لكن المفاوضات فشلت
    ثم في شهر 6 - 1985 كشفت النينتندو عن التصميم الامريكي من جهازها NES في مؤتمر Consumer Electronics Show و اصدر في 18 - 10 - 1985 و كانت هناك 18 لعبة جاهزة مع الاصدار في مدينة نيويورك ثم اتبعها مدينة لوس انجلوس في فبراير 1986 و هكذا الي ان تم اصداره في كافة المدن الامريكية بحلول نهاية 1986
    1988 كانت سنة الكشف عن اول مجلة تصدرها نينتندو و هي Nintendo Power و كانت شهرية و تختص بعرض الالعاب التي تصدر علي اجهزتها و ركز اول عدد علي Super Mario Bros. 2
    و لكن حملت تلك السنة ايضاً اصداراً سيكون ذو نجاح كبير
    فبعد نجاح سلسلة Game & Watch كان لابد من التطوير و كان مولد Game Boy و الاثنين من ابتكار المبدع قنبي يوكوي Gunpei Yokoi
    و كانت المبيعات ممتازة وتحصل بعد ذلك الجهاز علي لقب افضل مبيعات لجهاز محمول في كل الاوقات
    و اصدرت عليه لعبة Super Mario Land و التي باعت حوالي 18 مليون نسخة حول العالم
    1989 اعلنت نينتندو عن السوبر فاميكوم .
    كما حملت نهاية حقبة الثمانينات رفع قضية علي شركة النينتندو من قبل سيجا Sega
    التي ادعت ان نينتندو اساءت استخدام العلاقات مع الشركات الاخري المطورة للألعاب لدفعهم الي انتاج العاب لحسابها و منعهم من انتاجها علي اجهزة اخري في حالة تسمي ( Monopoly - و هي ترمز الي تحكم فرد او مجموعة في منتج معين او خدمات معينة بقوانين معينة قد تمنع الاخرين من الوصول الي هذا المنتج او الخدمات )
    و ربحت سيجا Sega القضية ضد نينتندو و اطلق علي الحكم قانون anti-trust
    لكن القانون تغير في عصر السوبر نينتندو مما اتاح لسيجا بشن حرب اجهزة ضد النينتندو في عصر Sega Mega Drive و Game Gear و مرة اخري في 1996 من سوني في عصر PlayStations

    عصر السوبر نينتندو SNES


    قام بتصميم الجهاز السيد ماسايوكي اويمورا Masayuki Uemura
    وكانت بداية نزول السوبر نينتندو الي السوق في 21-11-1990 في اليابان تحت اسم Super Famicom و كان سعره حوالي 25.000 ين ياباني اي حوالي 210 $ و كانت نجاحاً باهراً للشركة حيث بيعت 300.000 نسخة خلال ساعات و نفذت كل النسخ من السوق الياباني في اول ثلاثة ايام حتي ان الناس خيمت خارج المحلات لأيام بأنتظار نزول النسخ الاخري و سبب ارتباكاً في البلاد حتي ان الحكومة طلبت من شركات صناعة الالعاب بإعادة جدولة اصدارات اجهزتها في العطل الأسبوعية و سيطر الجهاز علي سوق الالعاب اليابانية بسهولة و بذلك اصبحت نينتندو علي رأس سوق صناعة الالعاب و كان نزول Game Boy للجمهور الامريكي في نفس الفترة تقريباً و كان استمراراُ للنجاح الياباني
    نزل الجهاز للسوق الامريكي تحت اسم Super Nintendo Entertainment System و يعرف اختصاراً ب SNES في شهر 8-1991 و لاقي الجهاز منافسة من غريمه في تلك الفترة Sega Genesis
    و اشتدت المنافسة بينهم و لكن في النهاية سيطرت نينتندو علي السوق بسبب العابها الحصرية مثل Super Mario World و The Legend of Zelda: A Link to the Past و F-Zero و دعم شركات الطرف الثالث لها بالالعاب مثلStreet Fighter II و Final Fantasy و Gradius III و غيرها

    اهم احداث تلك الفترة :-
    1992المبدع قنبي يوكوي Gunpei Yokoi و فريقه R&D 1 يعلنوا عن تطوير جهازvirtual reality و الذي سيسمي ب Virtual Boy
    الرئيس هيروشي ياموشي يشتري الحصة الاكبر من فريق البايسبول الامريكي سياتل مارينز Seattle Mariners و قد لاقت الصفقة معارضة كبيرة من باقي المستثمرين في الفريق و اتحاد الرياضة في ذلك الوقت بأعتبار ان المستثمر ليس امريكي و لكن في الاخر تم الموافقة علي الصفقة من قبل المفوض العام لرياضة البايسبول علي شرط ان لا تكون حصة هيروشي اكثر من % 50
    و لكن هذه الصفقة فتحت الباب امام لاعبين البايسبول اليابانيين للقدوم الي امريكا
    1993 نينتندو تعلن عن تطوير جهاز جديد بقوة 64 بت قادر علي تقديم صورة ثلاثية الابعاد كاملة و سمي المشروع ب Project Reality ثم في السنة التي تليه اعلنت انها غيرت الاسم من Project Reality الي Ultra 64 و قامت بتغيير الاسم بعد ذلك من Ultra 64 الي الاسم النهائي Nintendo 64 لان اسم الترا كانت حقوقه مملوكة في ذلك الوقت لكونامي في العابها مثل Ultra Football و Ultra Tennis
    1995 تشتري نينتندو حصة من شركة رير Rare
    كما شهدت التسعينات منافسة جديدة بين سيجا و نينتندو حيث اصدرت سيجا جهازها Sega CD الذي يوصل ب Sega Mega Drive و يقدم العاب عن طريق CD و هذا اجبر نينتندو علي توقيع عقد مع سوني لتطوير جهاز CD Rom لجهازها سوبر نينتندو ينافس جهاز سيجا لكن نينتندو اعلنت فجأة عن فسخ العقد مع سوني و توقيع عقد جديد مع شركة فيليبس Philips
    و بعد فشل جهاز سيجا Sega CD تخلت نينتندو عن فكرة انتاج جهاز CD للسوبر نينتندو و لكن الاتفاقية بين نينتندو و فيليبس مازالت قائمة و تنص علي استخدام 5 شخصيات من نينتندو من قبل فيليبس منها
    ماريو و لينك و زيلدا و قانون مع تحكم نينتندو في شكل الشخصيات
    و بالفعل تم تطوير العاب زيلدا و ماريو من قبل فريق تطوير من فيليبس لجهاز CD-i و لكن الالعاب لاقت استهجان عشاق السلسلة و لم يتم اعتبارهم اجزاء من السلسلة بسبب ضعف جودة الالعاب
    و انخفض حجم التعاون بين الشركتين بعد ذلك
    و من ناحية أخري سوني استمرت بتطوير مشروع CD ليثمر في النهاية علي ميلاد جهازها البلاي ستايشن PlayStation
    1995 تم نزول جهاز نينتندو Virtual Boy في اليابان و كان فاشلا و وعدت نينتندو عن بتقديم العاب في الاصدار الامريكي له لدعمه و لكنه فشل ايضاً في امريكا و ضع اللوم علي قنبي يوكوي
    كما شهدت نينتندو منافسة اخري من سيجا بأصدار جهازها بقدرات 32 بت Sega Saturn و ميلاد ابن السوني المدلل البلاي ستايشن PlayStation و هو ايضاً بقدرات 32 بت الذي سينافس علي حصة له في سوق المنافسة
    و مع اتجاه الجميع الشركات الي اجهزة 32 بت اثبتت نينتندو و رير للجميع علي ان السوبر نينتندو مازال منافساً قوياً في السوق و ذلك بأصدار رير للعبة Donkey Kong Country و هي من نوع بلاتفورم و الشخصيات و البيئة 3D بالكامل مع تفاصيل في الرسومات هائلة و موسيقي رائعة و تقارن بنوعية الالعاب التي قد تصدر علي اجهزة 32 بت و اعتبرت ثورة في وقتها
    و باعت اللعبة في خلال 45 يوم حوالي 6.1 مليون نسخة و اعتبرت من اسرع الالعاب مبيعاً في ذلك الوقت
    و اعتبرت اللعبة انها ارسلت رسالة نحذير للأجهزة الجديدة بعدم الاستهانة بالسوبر و قدراته و ان عليهم بذل الجهد علي العابهم

    تغيير في سياسة النينتندو
    اتبعت نينتندو سياسة الرقابة علي الالعاب التي تصدر علي اجهزتها للحد من العنف
    لكن احد الالعاب و هي Mortal Kombat تحدت هذه السياسة
    حيث صدرت علي الاركيد في 1992 و قدمت مزيجا من الدماء و اساليب القتل منها حركات انهاء الخصم finishing moves التي تنوعت من شخصية الي اخري
    و تم عمل بورت لها علي كل من اجهزة السيجا و النينتندو و بما ان سيجا سمحت بتلك المشاهد و الحركات الدموية فقد تم الغاء اغلبها علي سوبر نينتندو بسبب سياستها الرقابية بالحد من العنف
    و كانت المبيعات مرتفعة لصالح نسخة سيجا بنسبة 3 الي 1
    و لكن تم ملاحظة ازدياد العنف في الالعاب من قبل سيناتورات في الكونجرس الامريكي منهم Herb Kohl و Joe Lieberman الذين اقنعا لجنة الاستماع في الكونجرس من تكوين لجنة تحقق في تأثير العنف في الالعاب علي الاطفال و هذا ما ادي الي تكوين
    رابطة البرامج الترفيهية ESA و مجلس تصنيف البرامج الترفيهية و الذي يعرف اختصاراً ب ESRB و كان مسئول علي تصنيف كل الالعاب
    و مع هذا التصنيف اعلنت النينتندو انه لا داعي من الاستمرار بسيايتها الرقابية للحد من العنف
    و مع نزول لعبة Mortal Kombat II و بدون رقابة النينتندو عليها كانت المبيعات هذه المرة مرتفعة كثيراً لحساب نسخة النينتندو علي نسخة السيجا


    حقبة Nintendo 64


    هو ثالث جهاز منزلي من عائلة النينتندو
    نزل في اليابان بتاريخ 23-6-1996 و كان نجاحا للنينتندو فقد باع حوالي 500.000 نسخة في اليوم الاول فقط من نزوله و كان الجهاز يقدم صورة ثلاثية الابعاد بالكامل و استخدم هيروشي نجاح اصدار الجهاز في التغطية علي فشل الفيرتوال بوي Virtual Boy

    Super Mario 64
    و كانت لعبة سوبر ماريو 64من العاب الاصدار و لأول مرة قدم ماريو بصورة ثلاثية و حققت اللعبة النجاح للجهاز وكانت من أفضل الالعاب على الاطلاق وهي أم البلات فورم الثلاثية الأبعاد وكانت لعبة ثورية وأول لعبة ثلاثية الأبعاد لنينتدو واعتمدت عليها جميع العاب البلات فورم الثلاثية الابعاد من بعدها واحتلت أفضل لعبة بلات فورم بالتاريخ لفترة طويلة جداً حتى اخذت مكانها ماريو جالاكسي على النينتدو وي
    سوبر ماريو 64 تميزت بالكثير من الامور منها انها أول لعبة تعتمد على الانالوج بعد ان كانت جميع الالعاب تستخدم الدي باد للتحكم وتميزت أيضا بنقل عالم ماريو إلى البعد الثالث بشكل مذهل وجرافكس خارق بوقتها وأول مرة نسمع بها ماريو يتحدث وبجملته الشهيرة (hello it is me Mario) حيث تعتبر من اولى الالعاب التي استخدمت التمثيل الصوتي في الفيديو جيمز سوبر ماريو 64 لاشك انها واحدة من أفضل انتاجات الالعاب بشكل عام وخلد اسمها بالتاريخ وباعت ما يقارب 10 ملايين نسخة حول العالم

    ثورات ومميزات جهاز النينتدو 64 : -
    1. أول جهاز للنينتدو يدعم البعد الثالث بالكامل
    2. أول جهاز يدعم الانالوج ستيك في التحكم حيث كانت ثانوية في أول ظهورها و الدي باد هي الأهم ولكن مع مشاكل الدي باد مع الالعاب الثلاثية الابعاد تفوق الانالوج ليكن هو التحكم الاساسي بعد ان كان ثانوي
    3. أول جهاز به أربع فتحات لأيادي التحكم ليقدم متعة الملتي بلاير بشكل اوسع مما جعل الاجهزة القادمة أغلبها تضع أربع فتحات للأيادي التحكم
    4. أول جهاز يدعم خاصية الاهتزاز عن طريق طرفية تسمى Rumble Pak التي صدرت في ابريل 1997 في اليابان ثم يوليو 1997 في الولايات المتحدة والكثير من الالعاب دعمت هذه الطرفية ولكن اهمها واشهرها كانت ستار فوكس 64 ومن هنا ظهرت خاصية الاهتزاز لأول مرة ثم اصبحنا نراها على جميع الاجهزه سؤاء من نينتدو او الاجهزه المنافسة وهذا دليل على قوة ونجاح أفكار نينتدو .
    5. البقاء على إستخدام الكارتزديج وهو في الحقيقة يعتبر عيب وليس ميزة وللأسف الجهاز فقدت الكثير من الالعاب بسبب عدم دعمه للأقراص والعابه عانت كثيرا من قلة الحجم وتقنيات الكارتزديج
    6.صدور أول طرفية تربط بين الاجهزة المحمولة والمنزلية وهي طرفيةTransfer Pak التي صدرت لأول مرة عام 2000 مع لعبة بوكيمون ستاديوم حيث كانت القطعة تستطيع ايصال العاب البوكيمون المحمولة كريد ويلو وبلو بلعبة بوكيمون ستاديوم وتستطيع انت تنقل بوكيموناتك وتستفيد منها في ستاديوم كذلك تعطيك اللعبة خاصية تسريع العاب المحمول ضعف السرعة وفي حال التقدم اكثر تعطيك 3 أضعاف سرعة اللعبة الأصلية
    7. إنتقال الكثير من العاب النينتدو الشهيرة من عالم 2 دي إلى 3 دي بنجاح باهر مثل سوبر ماريو و زيلدا و ستار فوكس و دونكي كونغ و إف –زيرو و كيربي ..الخ , حيث عانت الكثير من الالعاب من صعوبة نقلها من عالم 2 دي إلى 3 دي حيث الكثير منها فقدت روعتها ومستواها بسبب مشاكل التحكم أو الكاميرا أو صعوبة نقل الجيم بلاي إلى عالم ثلاثي الأبعاد مع الحفاط على نفس المتعة
    8. ظهور العديد من الأسماء الجديدة والقوية على النينتدو 64 لأول مرة وكانت اغلبها من شركة رير كغولدن أي و بيرفكت دارك و بانجو كازويا و جيت فوري جيمي ..الخ وكانت هذه الالعاب رائعة بكل المقاييس وباعت الكثير من النسخ تتعدى الملايين وحققت نجاح مبهر

    مما لاشك فيها ان نجاحات الالعاب على الجهاز كثيرة ومتعددة سواء على المستوى التجاري او الجودة ولكن للأسف النينتدو 64 فشل فشلاً ذريعاً في منافسة البلاي شتيشن حيث حقق مبيعات 30 مليون في اخر ايامه حيث ان منافسه قد تجازوت مبيعاته 100 مليون وهذا يرجع للكثير من الاسباب منها عدم دعم الأقراص وعدم دعم شركات الطرف الثاث وغيرها من الأمور لكنه بالمقابل حقق مبيعات سوفتوير ضخمة جدا حيث معظم العاب نينتدو على الجهاز القوية تعدت مبيعاتها 5 مليون حيث يتعبر نجاح باهر جدا ً

    عدم استمرار بعض العاب نينتدو من عصر 2 دي : -
    - أول شي يخطر في بال الجميع هو غياب سلسلة Metriod على جهاز نينتدو 64 وعدم دخولها عالم 3 دي حيث ان سوبر ميترويد تعتبر من أهم العاب السوبر نينتدو وانحجها وذات جودة عالية جداً وهي من تطوير انجلت سيستم لكن السلسلة غابت بشكل مفاجئ في عصر النينتدو 64
    - غياب سلسلة Earth Bound وانتقالها فيما بعد للمحمول وعدم صدورها عالمياً مرة أخرى
    - استمرار سلسلة Fire Emblem بالصدور على جهاز SNES رغم صدور
    N64 بفترة طويلة بالأسواق يذكر ان السلسلة كانت حصرية في اليابان في ذلك الوقت وصدر لها جزء على السوبر نيس عام 1999 حيث كان النينتدو64 قد صدر من 3 اعوام وهي غريبة بعض الشي

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    1998
    في عام 1998 أصدرت نينتدو لعبة التاريخ زيلدا اوكرينا اوف تايم نعم انها اللعبة التي أجمع أغلب النقاد والمواقع أنها أفضل لعبة صنعت بالتاريخ هي اللعبة الثورية زيلدا اوكرينا اوف تايم ، اللعبة التي اعتمدت عليها عشرات العاب الادفنشر من بعدها ، التي قدمت لأول مرة عالم المغامرات ببيئة ثلاثية الأبعاد واسعة جداً وعالم كبير مفتوح به الكثير من التفاصيل ، وقدمت لأول مرة نظام target على العدو الذي يركز على العدو اوتوماتيكياً ويجعلك تتحرك بحرية والذي تم تطبيقه في كثير من الالعاب مستقبلاً ، وقدمت الغاز جديدة ومبتكرة يتم حلها عن طريق الأدوات الكثيرة أو التفاعل مع البيئة المحيطة وسوف تجد عشرات العاب الادفنشر اقتبست ألغاز زيلدا اوكرينا اوف تايم وطبقتها وسوف تلاحظ التشابة الكبير بين العاب الادفنشر وزيلدا بما فيها من الكثير من الامور التي اقتبستها الالعاب منها ، بالإضافة انها قدمت تصميم مراحل ( الدنجن) عبقري جدا وممتاز وملئ بالاختصارات المفاجئة المربوط فتحها بالأدوات الجديدة التي تحصل عليها كذلك العبقرية في تصميم الالغاز في هذه المراحل واستغلالها استغلال ممتاز ولا ننسى تنوع الدنجن الرائع حيث انك سوف تشعر بأن كل دنجن له روحه الخاصة وأسلوبه الخاص ، وقدمت كذلك هذه الأسطورة لأول مرة ركوب الخيل في البعد الثالث كيف لنا ان ننسى epoona ومتعة ركوبها لأول مرة ودهشتنا منها ، مهما تكلمنا وتحدثنا لن نوفي بحق هذة اللعبة التي صنعت الثورة في عالم الفيديو جيمز

    بعد ان تناولنا لمحة عن تاريخ النينتدو 64 نتخمها لكم باهم العاب الجهاز : -
    Super Mario 64
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    Donkey Kong 64
    The Legend of Zelda: Majora's Mask​
    banjo kazooie
    banjo tooie
    golden eye
    perfect dark
    star fox 64
    Super Smash Bros
    f-zero 64
    Mario party 1&2&3
    Mario tennis
    Mario kart 64


  2. #2
    التسجيل
    23-06-2007
    المشاركات
    1,225

    رد: نينتندو

    تكملة
    عصر Game Cube 2001


    صدر الجهاز أولا في اليابان في سبمتبر 2001 ثم في نوفمبر 2001 بامريكا صدر الجهاز مع لعبة Luigi's Mansion كلعبة إصدارة الجهاز الرئيسية وهذه أول مرة نينتدو تصدر كونسول ولا يكون ماريو لعبة الاصدار بل اخذها منه اخوه لويجي ونينتدو لأول مرة تستخدم الاقراص في جهازها وتدخل عالم 128 بت بكل قوة ،واللعبة كانت تهدف ايضاً الى تعويد اللاعبين على يد التحكم الكيوب الغريبة بعض الشي وكانت مميزة جداً وتتحدث عن لويجي ومغامرته في القصر المرعب وكانت تندرج تحت تصنيف الرعب المرح او الطفولي حيث تكشتف أكثر عن شخصية لويجي الجبانة

    Super Mario Bros Meele
    2001
    صدرت اللعبة في نوفمبر في اليابان أي بعد شهرين من صدور الجهاز وصدرت في ديسمبر بامريكا اي بعد شهر واحد فقط من صدور الكيوب حيث اعتبرها الكثيرين هي لعبة اللانش الحقيقية للكيوب حيث باعت اللعبة ما يقارب 5 مليون نسخة حول العالم وارضت الكثير من ملاك الجهاز عن فقدان ماريو في السنة الاولى من عمر الجهاز - اللعبة قدمت توسعات وتطويرات كبيرة عن الاصدارة السابقة حيث توسعت قائمة الشخصيات من 12 في الجزء الاول الى اكثر من الضعف حيث توافرت 25 شخصية قابلة للعب واصبحت اللعبة اسرع بكثير وحصلت على عرض سي جي انترو مذهل وتم اضافة اميرات نينتدو الشهرتين وهما زيلدا و بيش
    وقدمت جرافكس مذهل جدا وناعم وقدمت لأول مرة طور الادفنشر مود في السلسلة ( الذي تم تطويره بشكل كبير في سماش براول ) بالاضافة الي الكثير من الايتمز ولا ننسى اضافه باوسر وغانوندورف واهم نجوم نينتدو ، قد يعتبرها افضل لعبة على الكيوب على الاطلاق او افضل لعبة بالسلسلة وتعتبر اللعبة من العاب القتال ذات الاسلوب الخاص خيث تختلف اختلاف جذري عن جميع العاب القتال الاخرى وتتميز بأسلوب يختلف عن الجميع

    Metroid Prime
    2002
    بدأت سلسلة مترويد بإسلوب جديد جدا ً بعد غياب طويل للعبه طور فريق ريترو استوديو اللعبه بإسلوبه المغاير ولاقى نجاحا باهرا خصوصا ً في الغرب وحصلت على تقاييم عاليه جدا ً وكانت حفزا ً كبيرا ً للفريق لتطوير العديد والعديد من الاجزاء سواء كان على الاجهزه المنزليه او المحمول .. ولكن كان ما يعيب اللعبه ان قصتها بسيطه اي كانت عباره عن التنقل بيت الكواكب ومصادفة الوحوش وقتلهم ولكن لم تتكلم عن قصة سامس وهي .. نعم هي بطلة اللعبه لأن الكثير يعتقد انها رجل بحكم لبسها للدرع ومقاتلتها للوحوش .. غير ذلك كانت اللعبه موزونه من كل النواحي من ناحية صعوبة الالغاز وطريقة حلها من خلال استخدام الاسلحه وكيف ان كل سلاح يفتح ابواب معينه حيث ان الابواب موجوده لكنك تدور بحثا ً عن السلاح لفنح تلك الاوبواب .. او حتى اتموسفير اللعبه والاجواء الهادئه الميته بحكم انه لا يوجد بها بشر .. وحتى من ناحية الرسوم واللتي تعتبر من اقوى رسوم للعبه نزلت على الجيم كيوب . اخيرا ً من فاته التمتع بهذه اللعبه في وقتها فقد فاته الكثير لكن لازال في الوقت بقيه لأن اللعبه موجوده على الوي في جزء نزل يحتوي على الاجزاء الاولى .


    مميزات وعيوب Game Cube
    1- دخول عالم 128 بت بكل قوة وبجرافكس قوي منافس وبمواصفات منافسة جبارة وجيل جديد حقيقي ومبهر
    2- أول جهاز من نينتدو يتسخدم الأقراص بدلا من الكارتزديج حيث تم التخلص من الكثير من المشاكل التي كان يعاني منها النينتدو 64 ولكن للأسف لم يتم التخلص بشكل كامل من مشكلة الحجم حيث ان اقراص الميني ديفيدي لا تكفي واضطرت الكثير من الالعاب باصدارها على ديسكين لحل مشكلة الحجم ولكن اخف بكثير من مشاكل الحجم ايام النينتدو 64
    3- إستمرار وجود أربع فتحات لتحكم وكذلك وجود فتحتين لممري كارد وهذه اول مرة نينتدو تستخدم فيها الممري الكارد
    4- تصميم بشكل مكعب جذاب وجميل وصغير جداً بالنسبة للاجهزه المنافسة وبلون بنفسجي غامض هادئ وممتع للنظر ومختلف وأنيق جداً وخفيف الحمل نوعا ما
    5- عدم دعم الجهاز لأفلام الديفيدي حيث ان الاجهزه المنافسه تم اضافة هذه الخاصية لهم منذ الاصدار لكن نينتدو لم تجعل جهازها يدعمه مما أثر سلبياً على الجهاز في الاسواق
    6- الكثير من التجديدات الجذرية لالعاب الننيتدو على الجهاز دخول بعض الالعاب عالم 3 دي كميترويد و فاير امبلم وتغييرات كثيرة في ستار فوكس و زيلدا ووجود اسماء جدد كانيمال كروسنق و بيكمن وفقدان الكثير من الالعاب الرائعة بعد انفصال رير من نينتدو كبيرفكت دارك و كونكر و بانجو كازويا



    لقد كان للجيم كيوب الكثير من المميزات التقنية والفنية والمواصفات الرائعة ودعم العاب ممتاز من قبل نينتدو لكن للأسف اتجاه اغلب شركات الطرف الثالث للتطوير حصريا على جهاز البلاي شتيشن 2 فقد الجهاز جذب المستهلكين لشرائه وكان أقل جهاز من نينتدو مبيعاً حيث باع ما يقارب 25 مليون جهاز حول العالم فقط حيث تذيل الكيوب قائمة المنافسين وحصل على المرتبة الاخيرة وتقدم عليه كلا من الاكس بوكس و البلاي2 حيث باع الاكس بوكس ما يقارب 28 مليون والبلاي ارتفع فوق السماء بمبيعات تعدت 140 مليون وهو الجهاز الاكثر مبيعاً في تاريخ الفيديو جيمز ولا شك يوجد الكثير من العوامل التي ادت الى نجاحه وسقوط المنافسين سقوط كبير أمامه واهمها دعم الطرف الثالث بشكل كبير وحصري على البلاي2 وبالمقابل عدم وجود العاب نجحت على جهاز الكيوب اصلا من العاب الطرف الثالث الا ما ندر حتى مبيعات السوفت وير تأثرت كثيراً حيث نزلت سلسلة سوبرماريو من مبيعات 10 مليون الى 5 مليون نسخه فقط في لعبة ماريو سانشاين

    رياح التجديد تعصف أشهر العاب النينتدو في عصر 128 بت : -
    Metriod Prime
    بعد اختفاء سلسلة ميترويد في عصر النينتدو 64 هاهي تعود من جديد على كونسول جديد ولكن المفاجئة الكبرى كانت تحويل اللعبة الى فيرسيت بيرسن وكان الخبر صدمة كيف للعبة الادفنشر والاستكشاف ان تتحول الى المنظور الاول وان تكون من مطور غربي ناشئ غير معروف مثل ريترو استديو ولكن اللعبة لاقت الكثير من المدح والنجاح


    Star Fox Adventures
    بعد نجاح ستار فوكس 64 هاهي تعود السلسلة من جديد ولكن من هو المطور هذه المرة هو افضل استديو لدى نينتدو الا وهو رير لكن رير لم تكتفي بصنع جزء جديد من ستار فوكس فقط بل غيرت الجيم بلاي بالكامل تغيير جذري من لعبة طائرات اركيدية ال لعبة ادفنشر والغاز بمحرك لعبة زيلدا وشبيه جدا بها ولكن المحاولة لم تكن ناجحه بشكل كبير

    The Legend of Zelda: The Wind Waker
    كبف لنا بكونسول جديد من نينتدو بدون اسطورة زيلدا لابد منها لكن كيف ظهرت لنا ويند ويكر لعبة زيلدا الرئيسية للكيوب حيث ظهرت لنا زيلدا لأول مرة برسم كرتوني مرح وطفولي و اعادة تصميم لينك بالكامل واصبحت زيلدا اكثر طفولية و مرحة حزن الكثير من هذا التغير لان زيلدا كانت احدى العاب نينتدو القلائل التي تتصف بالواقعية ولكن اللعبة حققت نجاج كبير وباعت حوالي 5 مليون نسخة


    Fire Emblem: Path of Radiance
    بعد غياب السلسلة في عصر النينتدو 64 وبقائها في عالم 2 دي هاهي نينتدو واستديو انجلت سيستم ينقلون لنا اللعبة الى عالم الثلاثي الابعاد لاول مرة ومعه حصلت اللعبة على عروض سي جي وتمثيل صوتي ودخول اللوكوز في عالم فاير امبلم بالاضافه انها اول لعبة كونسول من السلسلة تصدر عالمياً

    عصر Nintendo Wii

    هو خامس جهاز كونسول من نينتدو وصدر لأول مرة في امريكا قبل اليابان حيث صدر في شهر نوفمبر عام 2006 في امريكا وصدر بعدها بشهر في اليابان وحقق الجهاز مبيعات خيالية جداً تصل الان الى اكثر من 70مليون جهاز عالمياً ومتغلب على منافسيه البلاي3 و الاكس بوكس 360 بفارق كبير وايرادات خيالية حققها الجهاز ، حيث كانت زيلدا تويلايت برنسيس هي إصدارة اللانش الرئيسية للجهاز ( مع مراعاة نينتدو لملاك الكيوب حيث صدرت كذلك عليه بعد اصدار نسخة الوي بشهر ) وكذلك وزعت معه مجاناً لعبة وي سبورت

    ثورة الويموت وخاصية الحساسية والاحساس بالحركة
    نعم انها ثورة الويموت التي قدمتها نينتدو لأول مرة وهي الاحساس بحركة الجسم والتفاعل مع اللاعب عن طريق الحركة التي يقوم بها الجسم وليست مجرد ضغط ازرار كلاسيكية بل تفاعل اكثر واحساس الويموت بالحركات التي تقوم بها وكانت لعبة Wii Sport كنموذج مثالي لتقديم هذة التقنية الجديدة للاعبين بشكل بسيط حيث استغلت اللعبة مميزات الويموت بشكل ممتاز جداً وحساسية للحركة ومثالية وممتعة وكانت تحتوي على خمسة رياضات مختلفة ( التنس- البولنجالجولف- الملاكمةالبيبسبول ) ، وحيث لاقت هذة التقنية الجديدة اقبال جماهيري كبير جدا ونجاح باهر في الاسواق مما اضطر المنافسين لدخول عالم الاحساس بالحركة عن طريق كلاً من الموف للسوني والناتال لمايكروسوفت

    Super Mario Galaxy
    سلسلة سوبر ماريو من اعرق سلاسل الفيديو جيمز واهم لعبة لدى نينتدو هاهو يعود ماريو من جديد من تطوير فريق ead tokyo الذي انتج لنا دونكي كونغ جنغل بيت على الكيوب وكانت لعبة جيدة ، ماريو جالاكسي قدمت بشكل ثوري ورائع جداً ، حيث لأول مرة ماريو يصل فيها للفضاء الواسع والبيئة الساحرة ولم تكن إضافة الفضاء مجرد بيئة جديدة فقط بل كان الفضاء له تأثير على ميكانكية الجيم بلاي بشكل اساسي والفكرة الرئيسية للعبة بأكلمها حيث تعتمد اللعبة بشكل كبير على اللعب على الكواكب الصغيرة الكروية وتأثير الجاذبية لها وتغامر عبر كواكب كروية وتتأثر بالجاذبية بشكل كبير والفيزيائية ، وقدمت اللعبة الحان ساحرة وريميكسات رائعة جداً ، فضلا عن عالم اللعبة الذي اعتبرة شخصياً اكثر عالم جمالاً وسحراً في عالم الفيديو جيمز ، ماريو جالاكسي كانت لعبة ماريو المثالية التي تمناها الجميع حيث قدمت جيم بلاي جديد متقن وبعالم سحري والحان رائعة مع الحفاظ على كلاسيكية عالم ماريو وتعتبر اللعبة من أفضل ما قدم في مجال الفيديو جيمز وافضل لعبة بتاريخ ماريو على الاطلاق


    مميزات وعيوب Nintendo Wii
    1- تقديم خاصية الاستشعار بالحركة والتفاعل مع اللعبة حيث تقدم تفاعل اللاعب مع الفيديو جيمز بشكل اكبر وتحكم ثوري جديد يدخل صناعة الفيديو جيمز بعيداً عن التحكم الكلاسيكي ولاقى نجاحاً كبيراً جدا في مختلف بقاع العالم وحقق الجهاز بفضل فكرة الجديدة قبول واسع وايردات عالية وخيالية
    2- استخدام dvd9 كصيغة الاساسية للجهاز ولاول مرة من عصر النينتدو 64 لم يواجه كونسول من نينتدو اي مشاكل في الحجم حيث تعتبر الديفيدي مساحتها واسعة جداً وكافية لالعاب الوي مهما كان استغلالها للجهاز ومهما كانت بيانتها
    3- دعم الجهاز للاونلاين حيث يعتبر اول كونسول من نينتدو يدعم الاونلاين واللعب عبر الشبكة وكذلك به الكثير من الخدمات عبر الاونلاين كخدمة الوي نيوز او الوي ويثر وكذلك خدمة الفيرتشوال كونسول التي تقدم الالعاب الكلاسيكية باسعار رمزية وكذلك خدمة الوي وير للالعاب البسيطة والصغيرة ولكن الجهاز عانى من مشاكل كثيرة بالاونلاين اولها الفريند كود الغير عملية والسيئة وكذلك السيرفرات السيئة للكثير من العاب الاونلاين
    4- عدم دعم الجهاز لخاصية التعريف العالي الاتش دي مما ادى الى وضوح اقل في العابه وكذلك الهاردوير كان اضعف بفرق جيل كامل عن المنافسين مما حرم الجهاز من العاب الملتي بلات فورم من الطرف الثالث وفي بعض المرات يحصل الوي على نسخة خاصة به بجرافكس اقل بكثير ويتحكم خاص وكذلك حرم جمهور نينتدو من رؤية العابهم بجرافكس قوي ومنافس
    5- وجود الكثير من الطرفيات للجهاز التي اصدرت فيما بعد كالوي ويل مع ماريو كارت و الوي بلانيس مع الوي فيت و الوي موشن بلس مع وي سبورت ريزورت و الفاتيليتي سيسنر الذي سيصدر لاحقاً في الاسواق وجميع هذة الطرفيات حققت نجاحا كبيراً
    6- توجهه نينتدو بشكل كبير لالعاب جديدة وبسيطة تخص شريحة الكاجوالز كالوي سبورت و الوي فيت و الوي ميوزك وغيرهم

    الطرفيات الخاصة بالنينتدو وي

    Wii Wheel


    صدرت القطعة مع باندل Mario kart wii في ابريل عام 2008 وحققت اللعبة مبيعات خيالية تعدت 20 مليون نسخة حول العالم فكرة القطعه هي باضافتها مع الوي موت بداخلها بحيث تشبه سكان السيارة ( الدركسون) بخصائصه وتعطي اللاعب الاحساس بالقيادة وهي غير مكلفة ماديا وبسيطة وعملية جداً

    Wii Balance Board

    صدرت الطرفية مع باندل خاص مع لعبة WiiFit في مايو 2008 وحققت نجاح كبير جدا وباعت حوالي 20 مليون نسخة حول العالم و تعمد الطرفية على احساس الجسم بالتوازن وتقيس حركة الجسم بشكل اكبر وتعتمد لعبتها الخاصة على التمارين الرياضية والحركة والاحساس بالتوازن وقراءة حركة الجسم بشكل فعال

    Wii MotionPlus

    صدرت الطرفية مع لعبة Wii Sports Resort. في يوليو عام 2009 وحققت اللعبة مبيعات خيالية تعدت 12 مليون نسخة حول العالم وفكرة القطعة انها تزيد حساسية الويموت 1:1 وتجعله حساس بشكل اكبر واصدرت بعدها العاب تدعم هذة الخاصية ك Red Steel 2 وحسب الاخبار ان زيلدا الجديدة سوف تدعمه ايضاً

    vitality sensor

    قطعة تم الاعلان عنها في e3 2009 وهي تقوم يقياس نبضات القلب عن طريق وضع اصبعك بها وربطها بالويموت ولا يوجد تفاصيل اكثر عنها


    و في الاخر اختم بمبيعات اجهزة النينتندو و بعض العابها

    اجهزة الكونسول
    Nes باع حوالي 62 مليون جهاز حول العالم
    SNes باع حوالي 49 مليون جهاز حول العالم
    N64 باع حوالي 33 مليون جهاز حول العالم
    Game Cube باع حوالي 25 مليون جهاز حول العالم
    Wii باع اكثر من 75 مليون جهاز و لايزال يبيع الي الان


    الاجهزة المحمولة
    GB + GBC مبيعات الجهازين تقارب 118 مليون جهاز حول العالم
    GBA باع مايقارب 81.5 مليون جهاز حول العالم بجميع اصداراته
    NDS بجميع اصداراته باع مايقارب 135 مليون جهاز حول العالم و لا يزال يبيع الي الان بمبيعات قوية

    بعض ارقام العاب النينتندو
    سلسلة ماريو بجميع اصاراتها باعت مايقارب 240 مليون نسخة منذ تاريخ صدورها سنة 1981
    ثم تليها سلسلة بوكيمون بحوالي 207 مليون نسخة بجميع اصداراتها
    Super Mario Brothers تحصل علي لقب افضل مبيعات لعبة لجميع الاوقات و تدخل بها موسوعة جينيس للأرقام القياسية بمبيعات بلغت 40 مليون نسخة حول العالم


    في الختام سلام
    مع تحيات فريق المواضيع الرسمية
    خت فت - NiN RevO - rare games
    في النهاية شكر خاص الي اخي رير الذي ساندني في كتابة هذا الموضوع و كان له الفضل بعد الله سبحانه و تعالي علي اتمام هذا العمل
    كما اشكر اخي النشيط جداً ريفو علي مساعدته و دعمه لنا في العمل
    التعديل الأخير تم بواسطة خت فت ; 26-12-2010 الساعة 05:59 PM

  3. #3
    I C E غير متصل عضو مميـز ومراقــب سابق
    || Limited Edition ||
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,438

    رد: نينتندو

    أبدعتم في الموضوع يا شباب

    الموضوع أكثر من روعة خصوصا طريقة التدرج في الأجهزة من البداية وحتى واليوم وكذلك الألعاب أعجبتني جدا

    كانت بدايتي في عالم الألعاب عن طريق جهاز SNES كنت أشوف أقربائي يلعبونه كنت ألعب معاهم بس ما أعرف شو الألعاب الي كنت ألعبها بس مجرد لعب

    بعدها أشتريت N64 و GAMECUBE و الحين أمتلك Wii بالإضافة الي باقي الأجهزة القديمة والحديثة

    لكن ما لقيت متعة في أجهزة مثل أجهزة نينتدو

    من عام 2001 أول ما نزل الجيم كيوب الى عام 2005 كنت ألعب الجهاز بشكل شبه يومي وخصوصا سماش ميلي ما تكمل اللعبة من غير جمعة الشباب كانت حماس مب طبيعي

    في النهاية مشكورين على الموضوع الصراحة كلمة Epic قليلة في حقه

  4. #4
    التسجيل
    04-05-2009
    الدولة
    دَولَةُ الكُوَيت
    المشاركات
    6,898

    رد: نينتندو

    انتم و الإبداع اسمان لا يفترقان عن بعضهما البعض
    اتمنى يتثبت الموضوع , لأنه يستحق بكل صراحة ^_^

  5. #5
    التسجيل
    23-03-2009
    الدولة
    UAE-YEMEN
    المشاركات
    2,829

    رد: نينتندو

    ما شاء الله موضوع اقل ما يقال عنه ابدااااااااااع ... اتمنى يتثبت وتكثر المواضيع القيمة مثل هذه المواضيع من اجل انعاش القسم ... لان قسم النيتندو لا غنى عنه

  6. #6
    التسجيل
    20-08-2004
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,452

    رد: نينتندو

    مشكورين على الموضوع الرائع قريت اكثر من مرة موضوع عن نيتيندو
    لكن هالموضوع فيه تفاصيل اكثر وخاصة عن تاريخ الشركة

    NES
    اول جهاز لعبت به كان الاتاري2600 اتذكر يوم شفت الـNES اول مرة
    عند جيراننا كان عندهم بس الجهاز من غير ايادي التحكم وكيبل الدش
    ومحول الكهرباء اتذكر يوم يقترحون علينا اننا نركب ايادي ومحول كهرباء
    الاتاري

    بعد فترة شرينا الجهاز وقتها كان سعره بحدود الـ 300 ريال طبعا هالكلام
    كان في الـ 1991 تقريبا وقتها كانت الـ 300 ريال مبلغ كبير

    SNES
    تقريبا يوم كنت بصف ثالث ابتدائي حصلت على السيجا جنسيس ما كنت
    ادري بجود السوبر نيتيندو حتى في المدرسة الكل كان يتكلم عن السيجا
    والكل كان يتبادل العاب السيجا فذلك ما لعبت العابه الا بالمحاكي

    N64
    تتذكرون قبل ايام مجلات العاب الكمبيوتر وبلاي ستيشن وماكس كنت
    اقرأ عن الالعاب واشوف العاب ماريو على N64 ايامها كنت اتمنى
    ان هالجهاز يكون عندي لكن وقتها كان غالي وخاصة الالعاب عكس
    ps1 اللي العابه الكوبي كانت بـ 25 ريال

    GC
    شريته في صيف 2006 ادري متأخر لكن انا شريته بسبب واحد ان
    اشرطة الكوبي طلعت له بس قليل فشريت ماريو سن شاين وزيلدا
    وتونست فيه بعد ما اخترب الـ PS2

    Wii
    جهاز رائع والعاب اروع وخاصة ماريو بارتي 8 كنا نتجمع في المجلس
    ونكمل 3 ساعات لعب وضحك

  7. #7
    التسجيل
    23-06-2007
    المشاركات
    1,225

    رد: نينتندو

    تم تثبيت الموضوع
    مشكورين شباب علي ردودكم الجميلة
    بالنسبة لهذا الموضوع له حوالي 8 أشهر و هو جاهز
    و كنا بأنتظار مصمم لكن الحظ ماوفقنا
    نينتندو
    هذه الشركة لها الفضل في عالم الالعاب كله
    فلولا افكارها ماكنا نستمتع بالالعاب الان
    و لازالت افكارها الي الان تبهرنا
    و 3DS ليس ببعيد

  8. #8
    rare games غير متصل عضو مميز في منتديات الالعاب
    الفائز بالمركز الثالث في مسابقة نينتندو الصيفية 2011
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    الكويت
    المشاركات
    3,793

    رد: نينتندو

    لا شكر على واجب اخي العزيز خت فت

    الحمدالله واخيرا انتهى الموضوع ^ ^

    ومشكورين اخواني خت فت وريفو على الموضوع

    الموضوع طالع بشكل رائع وجميل ومرتب بشكل ممتاز

  9. #9
    التسجيل
    18-04-2003
    الدولة
    Umbrlla
    المشاركات
    1,084

    رد: نينتندو

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة خت فت مشاهدة المشاركة
    تم تثبيت الموضوع
    مشكورين شباب علي ردودكم الجميلة
    بالنسبة لهذا الموضوع له حوالي 8 أشهر و هو جاهز
    و كنا بأنتظار مصمم لكن الحظ ماوفقنا
    نينتندو
    هذه الشركة لها الفضل في عالم الالعاب كله
    فلولا افكارها ماكنا نستمتع بالالعاب الان
    و لازالت افكارها الي الان تبهرنا
    و 3DS ليس ببعيد
    وين ننتندوا عنك يا عبقري أيش هذا الأبداع ...الموضوع بالمفضله على طول راح أقرأه على رواقه....موضوع ضخم متعوب عليه حرام تمر عليه مرور الكرام عزيز خت فت خذ قسطا من الراحه وأتحفنا بروائعك ...يا عبقري



  10. #10
    التسجيل
    18-04-2003
    الدولة
    Umbrlla
    المشاركات
    1,084

    رد: نينتندو

    السلام عليكم

    المعذره أخواني ريرجيم وريفو أني أنتبه للأسمائكم من كثر ما تحمست للموضوع الأسطوري فشكرا شكرا شكرا لكم أخواني على هذا المجهود الجبار تسلم أياديكم ....

    بعد ما قرأت الموضوع كله وجدت بداية الموضوع فيها تفاصيل كثيره بينما في الوسط والأخير بدأت أحس الكتابه بشكل عام وخاصه الجزء الخاص بالجيم كيوب مثال لم تذكروا محاولة ننتندوا تعزيزالجهازبحصرية أهم لعبه رعب ألا وهي

    ريزدنت أيفيل التي الي يومنا هذا لاتزال حصريه لشركة ننتندوا ولم تذكروا سلسلة ماريوا بارتي للجيم كيوب 4و5و6و7 كان بودي أن تكون هناك الكثيرمن التفاصيل لتعم الفائده والمتعه أعلم أنه سيأخذ منكم جهد أكبر ولكن أنتم كفوا لهذه

    المواضيع الضخمه والرائعه أتمنى لكم كل التوفيق بأنتظار أبداعاتكم ياعباقره ....



  11. #11
    التسجيل
    22-03-2008
    الدولة
    » σ м α и‏
    المشاركات
    135

    رد: نينتندو

    اهليين ..
    موضوع جبـآر عن الاسطورة ..ومعلومات ابهرتني عن الشركة لم اكن اعرفها ..

    بارك الله فيك ولكل من سآهم في العمل ..,
    =-=
    عندي استفسار خارج الموضوع ياريت ما تبخلوا علي ..لأني ما حصلت اي مكان بالقسم احط فيه اسفساري وانا بحاجة ملحه للجواب ..الله يخليكم

    بخوص الوي ..هل يمكن اني اشتري سماعة بلتوث واتكلم ع الاون لاين ؟؟

    وماهي الطريقة ..اذا كان يصير ؟؟لأني لم اقرأ ابدا عن هذه الخاصية في الوي وكنت اتمنى وجودها مثل ما في ps3؟؟

    ولكن بعد ما شفت المقاطع ع اليوتيوب لبلاك اوبس حسيت انه فيه هالخاصية بالجهاز ..ف ياريت ساعدوني بالطريقة ..وجزاكم الله الف خير مقدماً

    وهذه هي المقاطع للتأكد ..الايقونة بجانب الخريطة كما في سنوي 3

    1. TDM
    http://www.youtube.com/watch?v=d77Xe...eature=related

    2.طور الزومبي وهنا يتكلم الشخص ويظهر الصوت *
    http://www.youtube.com/watch?v=E9XMX...eature=related

    كل الود .

  12. #12
    rare games غير متصل عضو مميز في منتديات الالعاب
    الفائز بالمركز الثالث في مسابقة نينتندو الصيفية 2011
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    الكويت
    المشاركات
    3,793

    رد: نينتندو

    اخي تستطيع التحدث بالمايك فقط عن طريق قطعه wii speak



    هذه القطعه كانت تباع مع لعبة انيمال كروسنق الوي او منفصله

  13. #13
    التسجيل
    22-03-2008
    الدولة
    » σ м α и‏
    المشاركات
    135

    رد: نينتندو

    شكرآ اخي العزيز ..وبارك الله فيك

    ...توقيع جميل للآسطورة ؛) كذلك الصورة الرمزية

    كل الود

  14. #14
    rare games غير متصل عضو مميز في منتديات الالعاب
    الفائز بالمركز الثالث في مسابقة نينتندو الصيفية 2011
    التسجيل
    31-07-2007
    الدولة
    الكويت
    المشاركات
    3,793

    رد: نينتندو

    للأسف الموضوع تعبنا فيه كثير وما فيه تفاعل المطلوب

    آسف على الرفعه لكن لعل وعسى يشوفونه أعضاء أكثر ويتفاعلون ويا الموضوع


  15. #15
    I C E غير متصل عضو مميـز ومراقــب سابق
    || Limited Edition ||
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    UAE
    المشاركات
    1,438

    رد: نينتندو

    صحيح كنت أذكر أيام المجموعة القديمة والعمل كان جبار بالفعل .. للأسف منتدى النينتندو حاليا لا يمتلك الكثير من الأعضاء والزوار كما كان في السابق
    أما بخصوص الرفع خذ راحتك

صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. جهاز نينتندو DS الرائع التقرير الشامل (تقريري الأول في منتدى نينتندو)
    بواسطة : (The Shark) , في المواضيع المميزة لألعاب Nintendo المحمول
    مشاركات: 18
    آخر مشاركة: 08-02-2005, 11:03 PM
  2. نينتندو... وبس!!!!!!
    بواسطة : t@l@l , في ألعاب الننتندو الحصرية Nintendo Wii U
    مشاركات: 23
    آخر مشاركة: 28-10-2004, 02:40 AM
  3. جهاز نينتندو DS الرائع التقرير الشامل (تقريري الأول في منتدى نينتندو)
    بواسطة : (The Shark) , في ألعاب الننتندو الحصرية Nintendo Wii U
    مشاركات: 21
    آخر مشاركة: 25-05-2004, 10:30 AM
  4. ارجوكم يا عشاق نينتندو لا تجعلو نينتندو تخسر بالتصويت
    بواسطة : Legend , في ألعاب الننتندو الحصرية Nintendo Wii U
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 10-12-2002, 06:03 AM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •