صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 32

الموضوع: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـــبه

  1. #16
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    جربت اللعبة, بصراحة شغل ممتاز وحلو

    ولكن, أشوف لو جعلنا لعبة فقط لليمين واليسار ( x y side scrolling Restricted )
    وليس 3D full moving, بحيث ممكن تستغل البيوت وتضاريس كخلفيات جميلة
    وايضا راح يسهل علينا العمل في صنع سبرايت ونعاملة كانه لعبة 2D
    وتكون الصور جانبية لليمين واليسار فقط.

  2. #17
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    مشاء الله عليك يابرنس ملاحظتك ميه بالميه وانا عندي نفس الملاحظه وما قدرت اعدل عليهاا

    انا فعلااااا حاولت ان اجعل الحركه في اتجاهين فقط لا الحركه في جميع الاتجاهات غير مناسبه
    وخاصتن ان الشخصيه لا تملك حركه جانبيه
    واستخدمت هذا الكود بالتحريك لحل المشكله ولكنه لم ينجح واصبحت الشخصيه تخترق الارض ولا تتاثر بالتضاريس

    كود:
    function Update () {
    if(Input.GetKey("up") || Input.GetKey("w")) {
    transform.Translate(0, 0 , 0.1 );
    }
    if(Input.GetKey("down") || Input.GetKey("s")) {
    transform.Translate( 0 , 0 , -0.1 );
    }
    if(Input.GetKey("right") || Input.GetKey("d")) {
    transform.Rotate(0, 1 , 0 );
    }
    if(Input.GetKey("left") || Input.GetKey("a")) {
    transform.Rotate( 0 , -1 , 0 );
    }
    }
    ولا تنسى تفر الكاميرا باستخدام رقم 1 و2 علشان تقدر تشوف التضاريس

  3. #18
    التسجيل
    02-08-2009
    المشاركات
    37

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    اوه @@ ماشاء الله
    جت في بالي افكار

    حلو الي سويتاه ممم فيه اذكر لعبة شوتينق كانوا مظهرين الخلفية بثلاثية الابعاد
    والشخصيات تتحرك يمين ويسار مممم ><" بحاول ادور لك
    وكانت الشخصيات ثنائية ابعاد

    مممم اما لو بتخليها كما هي لاحظ ان اماكن مرتفعة وبزاويه تسعين درجة وعالية
    والمفروض ماتكون الشخصية تقدر تصعدها



    ***************فاز
    من في حياة إنجاز***************


  4. #19
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    حياج الله اختي
    بصراحه ما افكر اني اتقدم اكثر باللعبه او اعدل عليها

    مممم اما لو بتخليها كما هي لاحظ ان اماكن مرتفعة وبزاويه تسعين درجة وعالية
    والمفروض ماتكون الشخصية تقدر تصعدها
    كنت متعمد هذا الشي ......انا غيرت الدرجة الي تصعد فيها الشخصيه من زاوية 45 درجه الي 90 درجة للمسطحات علشان اللاعب يقدر يتفرج على البيئة من اي مكان ويصعد اي قمه

  5. #20
    التسجيل
    23-06-2007
    الدولة
    .:[ فِيـْ مَكَانـٍ مَاْ ]:.
    المشاركات
    661

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .
    حياك الله أخي مبارك وأخي برنس , لي فترة كبيرة لم اسجل دخولي للمنتدى , فاعذروني على التأخير

    جهد جميل منك أخي مبارك وأتمنى منك أن تداوم على هذا المنوال , وطبعاً اختبارك لليونيتي موفق جداً واستطيع القول انك وضعت قدمك في بداية الطريق الصحيح .

    تنفيذك للفكرة كان موفقاً وحركة الشخصية اعجبتني إلا ان اتجاهات اليمين واليسار معكوسة , إضافة إلى ان التحكم في دوران الكامير مزعج ويفضل ان يكون بالماوس .
    خبرتي ليست كبيرة مع اليونيتي لذلك اعتقد ان استطيع مساعدتك في جانب الأفكار والتصميم , وايضاً اتذكر انه كان لي رد على سؤالِ لك في دمج الشخصيات الثنائية في بيئة ثلاثية الأأبعاد , أتمنى ان تنفذ الأفكار التي اقترحتها عليك وان واجهك اي اشكال في فهم فكرتي فلا تتردد في سؤالي .

    إلى الأمام يا رفيقي كنت افكر ايضا في بدء مشروع جماعي مفتوح لكن حالة القسم لم تكن مشجعة .

    if your planner failed , you planned to fail.

  6. #21
    التسجيل
    23-06-2007
    الدولة
    .:[ فِيـْ مَكَانـٍ مَاْ ]:.
    المشاركات
    661

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    بالنسبة لـ frag motion فهناك حلول لمشكلة التصدير , حلول غير مباشرة , فمثلاً يمكنك تصدير الحركة للبليندر فهو يدعم صيغة x , بعدها اعد تصدير الحركة من البليندر لأي صيغة يدعمها اليونيتي .
    هناك كذلك برنامج 3D Object Converter يدعم حوالي 600 صيغة مختلفة , لست متأكداً من قابليته لتصدير الأنيميشن لكن يمكنك تجربته : http://web.axelero.hu/karpo/

    if your planner failed , you planned to fail.

  7. #22
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .
    حياك الله أخي مبارك وأخي برنس , لي فترة كبيرة لم اسجل دخولي للمنتدى , فاعذروني على التأخير

    جهد جميل منك أخي مبارك وأتمنى منك أن تداوم على هذا المنوال , وطبعاً اختبارك لليونيتي موفق جداً واستطيع القول انك وضعت قدمك في بداية الطريق الصحيح .

    تنفيذك للفكرة كان موفقاً وحركة الشخصية اعجبتني إلا ان اتجاهات اليمين واليسار معكوسة , إضافة إلى ان التحكم في دوران الكامير مزعج ويفضل ان يكون بالماوس .
    خبرتي ليست كبيرة مع اليونيتي لذلك اعتقد ان استطيع مساعدتك في جانب الأفكار والتصميم , وايضاً اتذكر انه كان لي رد على سؤالِ لك في دمج الشخصيات الثنائية في بيئة ثلاثية الأأبعاد , أتمنى ان تنفذ الأفكار التي اقترحتها عليك وان واجهك اي اشكال في فهم فكرتي فلا تتردد في سؤالي .

    إلى الأمام يا رفيقي كنت افكر ايضا في بدء مشروع جماعي مفتوح لكن حالة القسم لم تكن مشجعة .

    وعليكم السلام ورحمةالله وبركاته
    منوره اخوي شارك وعاش من شافك
    فعلا اخترت اليونتي ولقيت انه محرك مذهل بكل ما تحمل الكلمه من معنى ..... وندمت على ايام الثري دي راد وبصراحه لا توجد مجال للمقارنه
    فاليونتي ايضن سهل ويكفيك انه لديه اكثر من لغة برمجه معروفه وممكن ان تتعلمها ..... ناهيك عن باقي المميزات الكثيره جدااااا


    وبعد احساسي بضياع وقتي في غير محله ببرنامج دون المستوى
    جاءتني فكره المشروع ...حبيت اني اشارك الاعضاء واعطيهم فكره بانه اليونتي قد يكون بديل لمحرك الجيم ميكر مثل ما لقيت انه بديل لمحرك ثري دي راد

    وبالنسبه للمشروع فعلا ينقصه الكثير من التطوير وهنالك افكار اخرى قد تحسن من المشروع ولكني لست على قدر من المعرفه باليونتي لأستطيع تحقيقها ومن جهى اخرى لم يعد لدي من الوقت لاقضيه في تعلم محرك اليونتي حيث اني بالسابق كنت على مقاعد الدراسه وفي الغربه اجد الوقت لاتعلم .... والان تبدل الحال

    وفعلا انا استفدت كثير من ردود وافكارك وهي مرجع لي بدون مجامله.....


    فكل الشكر والتقدير وتحياتي لك

  8. #23
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    بالنسبة لـ frag motion فهناك حلول لمشكلة التصدير , حلول غير مباشرة , فمثلاً يمكنك تصدير الحركة للبليندر فهو يدعم صيغة x , بعدها اعد تصدير الحركة من البليندر لأي صيغة يدعمها اليونيتي .
    هناك كذلك برنامج 3D Object Converter يدعم حوالي 600 صيغة مختلفة , لست متأكداً من قابليته لتصدير الأنيميشن لكن يمكنك تجربته : http://web.axelero.hu/karpo/
    وهذا ايضا من البرامج التي تعلمت عليها ... و وجدت انه غير متوافق مع اليونتي مع العلم ان صيغة اكس مستخدمه بالثردي استديو وكذلك الدارك بيسك وكذلك xna
    ولكنه غير متوافق مع اليونتي......

    وبالنسبه للتغير الصيغه فعلا استطيع عمل ذلك ولكن المشكله كلها في Animation فقط فهي لا تخرج بطريقه الصحيحه كما صنعناها............
    وجربت كثير من البرامج وحتى البلندر ولم انجح.......

    الحل ان استخدم برنامج ماكس او مايا...... وانا افكر في استخدام الماكس


    وجاري تجربة البرنامج وانشاله تكون في نتيجه ......
    التعديل الأخير تم بواسطة مبارك الرشيدي ; 09-01-2011 الساعة 12:53 PM

  9. #24
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    بسم الله الرحمن الرحيم


    التعديلات على المشروع


    تم تعديل وضعية الكاميرا بحيث ان الشخصيه ترتفع وتنزل وتتاثر بالتضاريس دون تتبع الكاميرا لهذا الاتجاه
    اقصد انه تم تثبيت اتجاه الكاميرا في محور y

    جاري التعلم والتطوير على اخراج مشاهد للعبة وتوجد محاولة لاخراج مشهد والعمل للاسف يجري ببطىء على اخراج مشاهد للشخصيه تتحرك وتتكلم وتتفاعل وتؤدي اعمال من تلقاء نفسها
    ولكن للاسف ذلك العمل يستهلك الكثير من الوقت فاخراج مشهد من 60 ثانيه قد يستهلك وقت ساعات طويله من العمل مع توافر الادوات هل هذا الوضع طبيعي ؟


    اخي برنس


    ولكن, أشوف لو جعلنا لعبة فقط لليمين واليسار ( x y side scrolling Restricted )
    وليس 3D full moving, بحيث ممكن تستغل البيوت وتضاريس كخلفيات جميلة
    وايضا راح يسهل علينا العمل في صنع سبرايت ونعاملة كانه لعبة 2D
    وتكون الصور جانبية لليمين واليسار فقط.
    جاري العمل على ملاحظتك ولكن دون تقدم يذكر للاسف كلما عملت سكربت الشخصيه تخترق الارض ولا تتاثر بالتضاريس ...... سيبقى الوضع على ماهو عليه الا ان اجد سكربت الحركه في اتجاهين


    اخي شارك

    تنفيذك للفكرة كان موفقاً وحركة الشخصية اعجبتني إلا ان اتجاهات اليمين واليسار معكوسة , إضافة إلى ان التحكم في دوران الكامير مزعج ويفضل ان يكون بالماوس .
    يبدو لي انك ااستخدمت الازرار للتحكم بتحرك الشخصيه...و فعلا الازرار مقلوبه وذلك لان السكربت تم تعديله اكثر من مره .... وانا ذكرت ان التحكم بالاسهم وليس بالازرار
    وبالنسبه للتحكم بالماوس ......بصراحه استخدم لابتوب بدون فاره ولو تلاحظ تلاقي كل العابي لا توجد بها تحكم بالفاره...... واتوقع انك دايم تستخدم الفاره






    في مشروعي ..... وكلما حليت مشكله تطلع لي مشاكل جديده وان حليتها تتضاعف وهكذا الي ماله نهايه
    فلا تتاملو الكثير من هذا المشروع حتى اكون صادق معكم......

    وتقبلو تحياتي

  10. #25
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    في هذي النسخه
    وضعت شخصيه 2d بحركه بسيطه ودائما تنظر الي الكاميرا
    الشخصيه الرئيسيه ترتفع و تنزل دون ان تتبع الكاميرا لهذي الحركه بحيث ان الشخصيه بالمرتفعات لا تكون بالسنتر (0,0)
    اضافة صوت للعبة يعمل على مدار اللعبه ......
    اتمنى احد يقدر يقولي هذي الاغنيه من اي لالعاب الار بي جي ؟

    توجد صوره للمرفقات

    http://www.mediafire.com/download.php?z179q7xdaz05ijd
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة عرض التجربه1.JPG‏  

  11. #26
    التسجيل
    25-07-2006
    الدولة
    بغــداد
    المشاركات
    2,054

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    بالتوفيق لك اخي مبارك لك ومحاولتك حلوة

  12. #27
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    هلا والله اسود الرافدين حياك الله ومشكور على مرورك وتشجيعك لي

    وبيني بينك الي الان لم اتقدم بالمشروع وما سبق ليس الا تجارب الي ان اتوصل الي طريقه مفهومه

    وردي ا التالي يحمل تجربه جديده ..... بكتب ردي وحاولت تجربه التجربه الجديده

    وتحياتي لك

  13. #28
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    بسم الله الرحمن الرحيم

    هذي تجربه جديده على نفس المشروع والمحتويات هي


    شخصيه تتحرك على محور z تتحرك الي الامام ثم تعود الي الوراء بشكل دوري loop
    الشخصيه عباره عن 2D تنظر دائما للكاميرا
    الشخصيه تعرض تحرك امامي ثم تعرض تحرك خلفي


    هنا في هذي التجربه توجد مشكله :::

    عندما تنظر للشخصيه....عندما تتحرك عامودياااا Y بمنظورك تجد ان الحركه جميله ومناسبه

    ولكن عندما تقوم بتدوير الكاميرا باستخدام الازرار ( 1 و 2 )

    وتصبح الحركه افقيه X بمنظورك تجد ان الشخصيه لا تتحرك بشكل مناسب


    رابط تحميل التجربه حاولت كثر ما اقدر اني اخلي الملف صغير

    http://www.mediafire.com/download.php?7q6ayu6aah5eetp

  14. #29
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    علمية دمج 2D بعالم 3D تسبب مشاكل كثيره وتستهلك جهد اكبر بكثير من اضافة مجسم 3D

    الي جرب مثالي
    عندما يرى الشخصيه وهي تتحرك باتجاه Y منظوره يجد الحركه سليمه ولكن
    عندما يدور الكاميرا ويرى الشخصيه وهي تتحرك باتجاه X بمنظوره يجد ان الحركه غير سليمه

    بحيث ان سبرايت الشخصية يعطيك حركه اماميه وخلفيه .... في حين ان الحركه باتجاه X بمنظور الاعب وهذا الخطا

    ولهذا الخطا حلين

    الاول
    ان نثبت اتجاه الكاميرا بحث ان الكاميرا لا تدور ..... وبالتالي لا نستطيع عرض بيئة 3D للعبة بشكل كامل


    الثاني
    ان تجعل سبرايت الشخصيه يتحرك بشكل جانبي عندما تكون الحركه باتجاه X بمنظور الاعب
    وتجعل سبرايت الشخصيه يتحرك اماما وخلفيا عندما تكون الحركه باتجاه Y بمنظور الاعب
    انظر للمرفقات لشرح اكثر


    وهذا الجهد كبير جداااااااااااا ويحتاج الي برمجه وحساب للزاوية دوران الكاميرا ........


    اهم شي ان نصل الي فكره عما يحدث حتى لو لم نحقق تلك الفكره

    توجد بالمرفقات شرح لما سبق واتمنى ان يكون نواة لمن يريد ان يبني يوما ما مشروع 2D IN 3D
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة عرض الشخصيه1.JPG‏  

  15. #30
    التسجيل
    19-12-2009
    الدولة
    الـكـويـت
    المشاركات
    295

    رد: ســـجـــل حـــضــــورك بـــدوانـــيــــة الاعـــــضـــاء + ورشــة عـــمــل لـــعـ

    هذي التجربه بسيطه جدا اسهل بكثير من التجارب السابقه

    وهي2D يعرض بيئه وحركه للشخصيات واغنية ( من لعبة موساشيPS1 من نفس الاغنيه السابقه التي عرضتها عليكم)

    للمحبين الصور حطيت لكم صوره بالمرفقات اخذو راحتكم


    وهذا رابط التجربه

    http://www.mediafire.com/download.php?8zgmtp3m138shyt
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة مدينة الاحلام.JPG‏  

صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •