.: بسم الله الرحمن الرحيم :.
جميع محبين سلسلة FINAL FANTASY طالبو با اصدار Sequel لـ FFXIII بعد موجة الأنتقادات التي صاحبت الجزء الثالث عشر بسبب بعض القرارات التطويرية التي لم يعتاد عليها عاشقي السلسلة و افتقادهم لمحتويات تميز اي لعبة RPG عادية فـ كيف بجزء رئيسي من السلسلة الأشهر على الأطلاق لهذا النوع من الألعاب و با الرغم من مظهر اللعبة الممتاز و الخلاب و امتلاكها لـ Gameplay ذكي للغاية الا انه كان ينقصها الكثير خاصة انها تسير برتم معين و خط مستقيم من بداية اللعبة إلى نهايتها مما جعل كثير من اللاعبين يصاب با الأحباط و الملل و بتصريح السيد Yoshinori Kitase منتج اللعبة ذكر من خلاله انه تم الحذف من XIII محتويات كافية لصنع لعبة كاملة جعل الجمهور يصاب با الحسرة و يريد تجربة اصدار يمثل مستوى FINAL FANTASY و يترك بصمة قبل نهاية هذا الجيل على اجهزة الكونسل و كانت كل الآمال تجاه FINAL FANTASY Versus XIII حينذاك إلى ان تم الكشف عن XIII - 2 بعرض قصير في مؤتمر Square Enix 1st Production Department Premier فا اصبح لدينا اصدارين رئيسيين لأجهزة الكونسل لهذا الجيل نضع آمالنا عليهم
عرض المؤتمر افتتح بـ Lightning و هي تجلس با احترام و بلبس مدرع تجاه كرسي من الكريستال امامها و بتساقط ريش ابيض اللون من الأعلى .. البيئة في الخارج تبدو غامضة و غير مألوفة مقارنة ببيئات XIII و كأنها خالية من السكان
في الواقع الكثير و أنا منهم لم يكن متفائل بـ XIII - 2 من بعد مشاهدته لعرض المؤتمر و شعر ان XIII - 2 هو اصدار تجاري من قبل Square Enix و تريد الأستفادة من المحتويات المحذوفه با اي مستوى كان ولا يضيع جهدهم طوال فترة التطوير لـ XIII سدى و شعرنا ان XIII - 2 قد يكون مخيب اكثر من XIII في ذلك الوقت .. الرأي الأولي هذا بسبب مظهر الشعار السيئ على غير عادة شعارات Yoshitaka Amano الرائعة الممثلة للسلسلة و تغير تصميم Lightning من المظهر العصري و الرائع في XIII و الذي يعتبر احد افضل تصاميم Tetsuya Nomura طوال تاريخه إلى تصميم غير لائق لها مقارنة بتصميمها السابق الفريد و ذو الحس الفني العالي .. لكن مع ذلك نكون مخطئين إذا قمنا با الحكم من الآن لأننا لم نرى سوى ثواني معدودة من عرض المؤتمر غير كافية لأعطاء حكم مبدئي .. و هذا ما فكرت به Square Enix من خلال معرض E3 لهذه السنة ان تجعل المشاهد و اللاعب يحكم بنفسه من بعد التجربة و المشاهدة للمزايا الجديدة فقد كانت FINAL FANTASY XIII - 2 قابلة للعب في معرض الترفيه الإلكتروني لهذه السنة في قسم Square Enix الياباني و من خلال هذا الموضوع سوف نستعرض لكم التغييرات التي ظهرت في XIII - 2 و نكتشف معا هل Square Enix فعلا قامت با اظهار عالم اكثر حيوية و متفاعل و ابتعدت عن الخطية و تريد ان تقدم تجربة مختلفة من خلال هذا الجزء و استفادت من انتقادات النقاد و اللاعبين ؟ .. لنرى ذلك
القسم الأوربي لـ Square Enix كان نشيط جدا في فترة المعرض ورغم تواجد FINAL FANTASY XIII - 2 فقط في القسم الياباني لـ Square Enix في معرض E3 الا انها كانت احد نجوم المعرض و لاقت اعجاب و اهتمام الزوار
FFXIII - 2 تدور احداثها بعد خمس سنوات من نهاية XIII من بعد انقاذ Lightning و البقية لـ Cocoon .. تظهر مدينة New bodhum التي تم بنائها من قبل فريق Nora و سكان المدينة القداماء و هي المدينة الساحلية في الليل و تظهر اخت Lightning سارة و التي على عكس اختها تصميمها تغير للأفضل و اظهر انوثتها بشكل اجمل من الجزء السابق و هي تسير في المدينة الساحلية عند تعرضها للهجوم من قبل وحوش غريبة زرقاء اللون و تقتل اهالي المدينة و افراد فرقة Nora يحاولو ما بوسعهم لأيقاف هذه الوحوش و Serah حينها كانت وحيدة و لا تمتلك سلاح و ساقطة على الأرض و الوحوش تقترب منها و فجأة سهام اتت من الأعلى لتقضي عليهم جميعا و سقط شخص غامض امام Serah و قالت له : ( لقد رأيتك .. في احلامي ) .. و التفت الشاب لها و قال لها كما ظاهر في الصورة امامكم :
هذا الشاب هو Noel البطل الجديد لـ FINAL FANTASY XIII - 2 بجانب Lightning يمتلك سيفين فريدين من نوعه الأول طويل و الآخر سيف ذهبي قصير و قد اعطى لـ Serah في هذه الصورة سلاح خاص لها لتحمي نفسها من الوحوش مما جعل Serah في هذا الجزء متاحة للعب على عكس الجزء السابق الذي كان تواجدها مقتصر فقط في العروض السينمائية و اتحد Noel مع Serah للبحث عن Lightning
البعض قد لا يحب فكرة تواجد بطل جديد لـ XIII - 2 .. لكن لتواجده حكمة من ذلك تواجد Noel ليس فقط زيادة عدد في الشخصيات انما المطورين ارادو من خلال شخصية Noel انه يوضح للمستجدين و لاعبين الجزء السابق على حد سواء ان يشرح لهم عالم XIII فمن خلال رؤيتك لأحداث القصة Noel سيتسائل عن تفاصيل معينة عن العالم و يجد من شخصيات اللعبة من يجاوبه على اسئلته هذه فقد ذكرت Serah في احد العروض لـ Noel انه جديد على عالم Cocoon لأنه قادم من Pulse و من خلاله هو سوف نستطيع ان نتعرف اكثر على كل غامض على عكس XIII الذي كان يتطلب منك قراءة الكثير من المعلومات في الداتالوج حتى يمكنك استيعاب ما يجري حولك من احداث مما جعل اللاعب مشتت و لم يتفاعل جيدا مع مشاعر الشخصيات و يدرك ماضيها و يقدر مواقفها و ايضا استماعك لمصطلحات لا تعرف إلى ماذا ترمز او المقصود منها الا با الرجوع إلى الداتالوج و التعمق في قراءة جميع المعلومات لكن لا يعني ذلك ان المطورين قد استغنو عن الداتالوج للجزء القادم فهو لا يزال موجود لكن ليس بقدر الأهمية لـ XIII
الشخصية الجديدة Noel Kreiss يمتلك اعين زرقاء اللون جميلة تذكرنا بشخصية Sora من KINGDOM HEARTS و يبدو انه شخصية محبوبة للجنس اللطيف فكما وصفه السيد Yoshinori Kitase بكلمة يابانية Ikemen و هي ترمز إلى الرجل الأنيق او الجذاب
كما ذكرنا لكم سابقا ان Noel قد اعطى لـ Serah سلاح تدافع عن نفسها .. هذا السلاح هو عبارة عن عودة لأحد رموز سلسلة FINAL FANTASY المحببة انه الكائن اللطيف Moogle ! .. الـ Moogle هنا سيتبعك لأي مكان تذهب اليه إذا Serah ضمن الفريق و عند ظهور العدو سيتلاشى الموجل و يتحول لسلاح تستخدمه Serah اما انه يتحول لقوس او سيف او سلاح آخر حسب نوع العدو الذي امامك إذا كان عدو ذو الحجم المتوسط فستراه يتحول إلى سيف و إذا كان العدو عملاق فسيتحول إلى قوس و تواجده ليس مقتصر على كونه سلاح لـ Serah بل يمتلك ايضا خاصية The Mog Clock و هي عند تجولك في اماكن اللعبة سترى الموجل يتبعك و هو يحمل عصا بيده اليمنى على شكل منبه هذا المنبه با اختصار يعتمد على عملية الضغط في الوقت المناسب .. عند ظهور الأعداء امامك من تحت الأرض او عند اقترابك منهم اثناء تجولهم في المكان سترى مؤقت يظهر على الشاشة و البطل يستعد و يخرج سلاحه و با اقترابك من العدو و هو لم ينتبه لك يكون المؤقت اخضر اللون إذا هاجمت على العدو من دون انه يدرك تواجودك بهذه اللحظة فبداية المعركة ستكون من صالحك و فريقك هو من يبدأ القتال على العدو مما يجعل المعركة اسهل با النسبة لك و اما إذا تأخرت و اصبح لون المؤقت احمر فـ العدو هنا هو من يسبقك و سيبدأ بمهاجمتك مما يجعل المعركة لصالحه هو .. و هناك ايضا اللون الأصفر فهنا ليست لها تأثير اي ان المعركة ليست لصالح لأي من الطرفين لأن العدو شعر بك .. مزايا الـ Moogle لم تنتهي بعد .. اثناء تجولك في المنطقة و استكشافك للمنطقة ستسمع الموجل يناديك بـ Kupo بصوت و احساس يشير لك انه وجد شيئا و تجده يطير با القرب من كنز ثم تأمره انه يكشف لك هذا الكنز و يصدر لك صوت Kupo سعيد و يظهر لك الأداة المخبأة و ايضا قد يصدر صوت Kupo خائف تشعر انه ينبهك من امر ما و من مزياه انه يمدك با المعلومات و النصائح و يشاركك بما يشعر به فهنا الموجل على عكس الأجزاء السابقة لن تسمع صوت Kupo الكلاسيكي فقط و يكون صامت عند تحدثه لك بل يمكنك سماع صوته و هو يتحدث لك بشكل كامل هذا با الأضافة إلى ان تصميم الموجل هنا قد اختلف قليلا عن الأجزاء السابقة
الـ Moogle في هذا الجزء سيكون له دور اكبر من اي جزء سابق لسلسلة FINAL FANTASY مجرد رؤيته و هو يتبعك لأي مكان تذهب اليه يشعرك انك حقا تلعب FINAL FANTASY .. اليس كذلك ؟
سنتحدث عن مكان آخر ظهر في ديمو E3 لا نعرف هويته لكن علق عليه مخرج اللعبة Toriyama بأن هذا المكان مهم لقصة اللعبة يظهر به احد المزايا التي طالب بها الكثير من عشاق اللعبة و هي عودة المدن حيث ظهرت مدينة و ناس تستطيع الحديث معهم .. المكان ممطر بشكل رائع و ترى قطرات المطر على الشاشة و آثار الخراب في المدينة ظاهره عليه و ترى سكان المدينة يتجولون و البعض منهم تظهر فوق رؤوسهم مربع محادثة هؤلاء تستطيع الحديث معهم بضغطك لزر المربع و يعطوك معلومات مفيدة اما عن تاريخ المكان او نصائح او تلميحات لطريق مغامرتك و حتى الذين لا تستطيع التحدث معهم بمجرد مرورك بجانبهم با امكانك سماع عن ماذا يتحدثون - فلاش باك لـ FFVIII - و الناس هنا ليست كا الأجزاء السابقة تراهم واقفين بنفس المكان لا يتحركون او يتحركو بشكل محدد بل ستلاحظ انهم يمتكلون ذكاء اصطناعي ( AI ) فمثلا عند هطول المطر ستلاحظ ان البعض منهم يتجه من المكان المكشوف إلى مكان مغلق من الأعلى ليحتمو من المطر او ترى احد افراد فريقك يحادث بعض السكان و الكل يقوم بتصرفاته الخاصة .. يذكر ان هناك انواع مختلفة من المدن و من خلالها ستعود ايضا محلات الشراء ... اثناء تجول Noel و Searh في المدينة الممطرة نلاحظ ان السكان خائفين ولا يشعرو با الراحة من عملاق تم بنائه من قبل البشر ليكون سلاح لهم يدعى Atlas و Noel قدم عرضا لفتاة من سكان المدينة تدعى Alyssa ذكر فيه انه سيبحت عن طريقة يوقف Atlas و هي بدورها ستتواصل مع Noel عبر الراديو لتمده با المعلومات لاحقا .. الآن Noel و Serah و Moogle غادرو المدينة للبحث عن طريقة لأيقاف Atlas .. من خلال رحلتهم اردت ان اذكر احد المزايا الجديدة لـ XIII - 2 .. خلال مغامرة Noel و Serah و مواجهتهم للوحوش بجيم بلاي مشابه كثيرا لـ XIII لاحظنا ان بعض الوحوش عند انتصارك تتحول إلى كريستالة و تذهب إلى السماء .. Serah هنا لا تستطيع استدعاء وحش استدعاء لكن با امكانها انها تجعل الوحوش التي تتحول إلى كريستالة كما ذكرنا قبل قليل انها تقاتل إلى صفها و هناك اكثر من 150 نوع با امكانك الأمساك بهم و الأستفادة من هذه الوحوش في المعارك و كل نوع له الأستراتجية الخاصة به حيث يظهر با اختيار الأستراتجية المناسبة له تلقائيا و امتلاكهم لعداد يسمى بـ Feral Meter عند امتلاء هذا العداد سيتمكن الوحش من توجيه ضربة قوية تضر بها اعدائك نستطيع القول ان Feral Meter مشابه لليميت بريك لكنه الليمت بريك الخاص با الوحوش ... حسنا لنعود إلى مغامرة Noel و Serah ستلاحظ اثناء استكشافك للمنطقة ان الخريطة في الزاوية قد تغيرت للأفضل ايضا و تشير لك المناطق التي مررت بها و التي لم تمر بها و حركة الخريطة ثابتة و مريحه للنظر على عكس خريطة XIII التي اشتكى منها البعض .. بعدما قطعو Noel و Serah مسافة ظهر Atlas اخيرا و يمكنك مشاهدته من بعيد بسبب ضخامته الآن Noel و Serah مترددين با القتال مع Atlas ام استشارة شخص ما و هنا نرى خاصية مضافة جديدة للعبة تدعى Live Trigger في هذه اللحظة انت مجبر ان تتخذ قرار مناسب للموقف و با اختيارك لهذا للقرار سيتحدد مصيرك .. الآن Noel لديه اربع خيارات .. الأول ان يستشير Alyssa و الخيار الثاني ان يتشير الـ Moogle و الخيار الثالث انه يتخذ قرار هجومي لمواجهة Atlas مباشرة و الخيار الرابع و الأخير ان يتراجع ... إذا قمت با اختيار الخيار الثالث و هو مهاجمة Atlas بحركة نستطيع القول انها انتحارية فا النتيجة هي Game Over ... إذا لنرى Alyssa ماذا تقول ! .. Noel يخاطبها عبر الراديو و يستشيرها و هي مستعده لمساعدتك بما ان الموضوع متعلق بـ ايقاف Atlas و تشير لك على الخريطة علامة ... هذه العلامة هي لجهاز من خلاله با امكانك التحكم بـ Atlas و التقليل من الـ HP الخاص به لهذا يجب عليك العودة و البحث عن هذا الجهاز .. المطورين يهدفو من ذلك انهم يجعلوك تشاهد انهم كسرو روتين XIII و هو انك تسلك طريق و المضي به دون العودة له مرة اخرى .. ستشاهد Noel و Serah في دنجن و نلاحظ ان Noel يستطيع القفز مثل Yuna في FFX-2 ليضيف تجربة مختلفة من الأستكشاف لحد وصوله إلى الجهاز الخاص بـ Atlas و عند وصوله ظهرت يد لـ Atlas من تحت الأرض ليمنعك من الوصول إلى الجهاز و امسك بـ Noel و كادت تكون نهايته هو و Searh لكن الـ Moogle تدخل و دمج نفسه مع اليد ليجعلك تظهر في بعد آخر تماما عن العالم الحقيقي و تسمع موسيقى هادئة و جميلة و كأنك انتقلت إلى عالم آخر .. هذا المكان هو عبارة عن متاهة من الموجل بمستويات على هيئة لعبة Puzzle ترى نفسك واقف فوق مربع احمر اللون و امامك مربعات فارغة و البعض منها فوقها كريستالات تقوم بتجميعها بخطوات محددة يجب ان تفكر بها لكي تجمعها با الشكل الصحيح كما في هذه الصورة , في العرض كانت هناك ثلاث مستويات فقط ثم عادو الأبطال لعالمهم الواقعي لكن من المؤكد في النسخة النهائية سنرى مستويات و تحدي اكبر و هي احد المزايا الجديدة من المطورين لكسر روتين اللعبة .. بعد عودتهم Noel قام بتفعيل الجهاز و لاحظنا تغير في Atlas و الآن هي فرصتك للعودة من حيث اتبت و مواجهة Atlas و ستلاحظ ان المعركة اصبحت اسهل من السابق .. طبعا الـ Live Trigger هنا هو مجرد مثال من قبل المطورين لكن في النسخة النهائية ستتخذ القرار الذي قد يغير من احداث و نهاية اللعبة عن القرار الآخر
الم تتسائل عزيزي القارئ اين Lightning و ما دورها في XIII - 2 ؟
في نهاية العرض الرسمي لـ E3 2011 اختتم بمشهد في New bodhum و هي تتعرض للهجوم من قبل الوحوش و عند سقوط Searh على الأرض و اقتراب احد الوحوش استنجدت و نادت بـ اسم اختها Lightning و هي خائفة ثم ظهرت Lebreau الفتاة التي تدير المقهى في XIII و اطلقت النار على الوحوش و امسكت بـ Searh و طلبت منها انها تنسى Lightning لأنها قد ماتت !؟ ... الصورة بدأت تتضح قليلا و نتفهم سبب تغيير مظهر Lightning ... الظاهر لنا حتى الان ان Lightning انتقلت إلى عالم آخر لهدف ما لا علاقة له با العالم الذي تتواجد به Searh و Searh الآن اتحدت مع Noel لهدف ايجاد Lightning .. الطابع كما وصفه Kitase ان XIII - 2 ظلامي و غامض اكثر من XIII حتى انه ذكر في XIII - 2 المطورين يهدفو إلى التعمق في الميثولوجي و هدف مشروع Fabula Nova Crystallis و ذلك من خلال العالم الذي تتواجد به Lightning و الذي يعتقد انه العالم الذي يتواجد به Etro و يمكنكم مشاهدة هذا العالم من خلال هذه الصورة ... Lightning في هذا الجزء قابلة للعب ايضا في العالم الغامض و Square Enix قامت بعرض عرض مغلق خاص من المطورين في E3 لأحد مواجهات Lightning مع زعيم من زعماء اللعبة
Lightning تقاتل Chaos Bahamut و هي راكبة Odin بكل شجاعة و بمظهر و اسلوب جديد على سلسلة FINAL FANTASY !
ترى Chaos Bahamut غاضب جدا و متجه للـ Lightning بكل شراسة و استدعت Lightning وحش الأستدعاء الخاص بها Odin و تمتطيه و بدأت المعركة بمظهر جديد على السلسلة حيث تأخذ المعركة على مسافة تركض بها Lightning و هي تشاهد بهاموت الغاضب على يمينها في الجهة المقابلة و خلف مباني مهجورة و بيئة رائعة التفاصيل و واسعة و كأنك تشاهد احد معارك لعبة Shadow of the Colossus و Lightning رغم قوة بهاموت الهائلة الا انها تجاريه في القوة و لا شك في ذلك فبهاموت يواجه البطلة التي انقذت العالم قبل خمس سنوات فليس بغريب لو شاهدنا Lightning قوية و اقوى من بقية الشخصيات ... حسنا لنذكر آخر المزايا التي لاحظناها في هذه المواجهة ... هنا نرى توجه جديد من Square لمعارك اللعبة و هي ادخال عروض في الـ Gameplay مثل اسلوب KINGDOM HEARTS II لأضافة المزيد من التنوع في الرتم القتالي لمواجهات الزعماء و هي خاصية Cinematic Action نرى في هذه المواجهة Lightning قررت انها تتجه لبهاموت بنفسها فصعدت على احد المباني المهجورة لتلتقي به في الأعلى و قفزت من Odin و اتجهت إلى ظهر بهاموت حينها يطلب منك الضغط على زر معين و تحريك الأنالوج لأتجاه معين لتنفذ الضربة النهائية بشكل صحيح و تراها اصابت عنق بهاموت و ستكافأ لا شك إذا عملتها با الطريقة الصحيحة و العكس صحيح و بذلك تختتم المعركة و Square صرحت بان هناك معارك مع عمالقة كثر و با اسلوب سينمائي !
العالم الذي تتواجد به Lightning غير معروف لكن Toriyama وصفه با العالم المظلم و المثير لـ XIII - 2 .. حتى الآن الظاهر امامنا ان Lightning تتواجد في عالم آخر تماما كأنه عالم الأموات و هي بعيدة عن اصدقائها و قريبة من Etro و الشخص الغامض الذي يقف لجانبها يحمل سيف ظلامي كبير و يبدو من مظهره انه قوي جدا لا نعلم إذا كان لجانب Lightning او عدو .. لكن من الصورة تستطيع ان تستنبط منها ان Lightning تمثل الـ Light و هو يمثل الـ Darkness من النظرة الأولى
منتج اللعبة Yoshinori Kitase يمين يقف بجانبه مخرج اللعبة Motomu Toriyama
FINAL FANTASY XIII لم تكن سيئة الجميع يعترف ان لمظهر و الجرافيكس اجمل ما يرى في هذا الجيل و ممتع للنظر و قدمت جيم بلاي ذكي و نالت اعجاب لاعبين و كسبت جمهور جديد و نفس الوقت خيبت آمال لاعبين آخرين كثر بسبب بعض القرارات التطويرية التي لم يعتاد عليها الجمهور لتوجه XIII السينمائي ... لكن في XIII - 2 قد اختلف الأمر فـ المطورين اهتمو لمطالب اللاعبين من بداية التطوير و استمعو لأنتقاداتهم و استخدمو المحتويات المحذوفة و معدات الجزء السابق لتطوير XIII - 2 و المهمة الآن اصبحت اسهل با النسبة لهم بما ان التطوير بدأ على جهازين من البداية و هذه العوامل و المزايا الجديدة تجعلنا متفائلين بتجربة رائعة مع FINAL FANTASY XIII - 2 حتى ان سياسة Square Enix تغيرت في معرض E3 هذه السنة و عرضت الكثير على عكس عادتها با التكتم على العناوين الرئيسية و الأكتفاء بعروض الـ CG انما الآن عرضت عروض من داخل اللعبة و اظهار المزايا الجديدة لتكسب ثقة اللاعبين للمنتج القادم و تصاريحهم تشعر با الثقة من جودة XIII - 2 و انهم سلكو الطريق الصحيح في التطوير و سيقدمو لنا تجربة FINAL FANTASY بنفس المظهر الخلاب و الرائع لـ XIII لكن با اختلاف التجربة و اضافة التنوع في الجيم بلاي و الأفكار الجديدة لتكون XIII - 2 خير لعبة RPG تشغل وقتنا لحد وقت اصدار FINAL FANTASY Versus XIII ... و من يعلم ؟
قد تنتصر ممثلة FINAL FANTASY XIII ذات الشخصية القوية Lightning على ممثل FINAL FANTASY Versus XIII الأمير Noctis و تقدم لنا تجربة افضل منه فكل شي متوقع الآن في هذا الجيل مع Square Enix لكن لنتمنى اننا نرى اصدارين ناجحين من Square Enix لأجهزة الكونسل تنقذ الـ RPG الياباني من مرحلة الركود التي يعيشها و تكمل المسيرة الناجحة لهذه السلسلة العريقة و ان لا تدع لأي كاره ان يتجرأ و يقلل من شأن هذه السلسلة و مكانتها في الـ Video Games و الـ RPG الياباني
اتمنى ان الأستعراض نال على رضاكم و تقبلو اجمل تحياتي ~
dro