بسم الله الرحمن الرحيم
منذ فترة قريبة تم إصدار جزء The Legend of Zelda : Ocarina of time 3D
مما أعاد البعض منا لذكريات الجيل الذهبي للفيديو جيمز حيث كانت الإبتكارات وجوهر اللعبة هي الأهم
أما الآن فقد إتجهت بعض الشركات للحملات التسويقية الضخمة وسياسة حلب الألعاب الناجحة قديما
على العموم فموضوعنا ليس عن شركات الألعاب بين الماضي واليوم
سلسلة عظيمة قدمت ولا زالت تقدم الكثير لعالم الجيمز
نعم ,, إنها سلسلة زيلدا فدعونا نستعرض معكم أربع إبتكارات قدمتها السلسلة لعالم الفيديو جيمز
██▓▒░░ خاصية الحفظ ░░▒▓██
( الكارديج الي تشوفنه قدامكم سعره يساوي 1200 دولار أمريكي )
في بداية الثمانينات و مع صدور Super mario bros على NES .. اللعبة التي كانت في ذلك الوقت تعتبر ثورة في عالم الفيديو جيمز
فكر Shigeru Miyamoto في أن يصنع لعبه لا يمكن أن تصدر على أجهزة الأركيد
في الواقع معظم ألعاب NES في ذلك الوقت كان يمكن عملها على أجهزة الأركيد بما فيها Super mario bros
وبعد ذلك قامت نينتندو بعمل فكرة ثورية أكثر من لعبة Super mario bros نفسها
فالاصدار الأول من لعبة The Legend of zelda توجد به خاصية تسمح للاعبين بحفظ تقدمهم في اللعبة مباشرة على الكارديج
وكانت أول لعبة تتواجد فيها مثل هذه الخاصية مما جعلها لعبة لا يمكن أن تصدر على أجهزة الأركيد
██▓▒░░ الاكتشاف ░░▒▓██
في الجيل الحالي .. ألعاب مثل Oblivion تسيطر على جنرا المسمى action-adventure RPG في عالم إستكشاف مفتوح
وللذي لا يعرف هذا الجنرا فهو مزيج من المغامرة والإثارة ويحتوي على بعض عناصر ألعاب الــ RPG
ولكن الذي لا يعرفه الكثيرون أن خاصية الاسكتشاف في العالم المفتوح وهذا الجنرا بالتحديد سلسلة زيلدا هي الأساس له
ففي أول لعبة من السلسلة تستطيع التجوال بحرية في مملكة Hyrule والأشياء التي توجهك في اللعبة هي بعض الأدلة التي تجدها في طريق مغامرتك .. الشيء الجميل في اللعبة أنه ليس عليك إنهاء الدنجنز الموجودة بالترتيب وكأن نظام اللعبة يحث اللاعب على البحث والاستكشاف
██▓▒░░ عالم ثلاثي الأبعاد ,, ضخم ░░▒▓██
في عصر جهاز Nintendo 64 كان المطورون في حيرة من أمرهم كيف يصنعون لعبة ثلاثية الأبعاد
حتى ظهرت لنا نينتندو بلعبة ماريو 64 والتي أدهشتنا جميعا
وبالرغم من ذلك لم يكن العالم ضخما في اللعبة وكان التنقل بين الأماكن يكون عبر المرايات الموجودة في القلعة ( مثل ما يقولون الفكرة ما كانت كاملة بنسبة 100% )
في البداية ترددت نينتندو قبل إصدار زيلدا Ocarina of time فهل تجعلها مثل ماريو 64 ( أي أن التنقل يكون عبر المرايات )
أم يضعون عالم Hyrule كامل في اللعبة
كان Shigeru Miyamoto خائفا من البداية أن تكون قدرات N64 لن تستحمل عالم Hyrule كاملا
ولكن تم إصدار اللعبة بالعالم الكامل وماذا حصل ببساطة
اللعبة حصلت على تقاييم كاملة من مواقع عديدة وتم التصويت للعبة كأفضل لعبة تم إنتاجها على الإطلاق
██▓▒░░ نظام التارجت ░░▒▓██
مشكلة أخرى واجهت المطوريين عند تطوريهم للألعاب ثلاثية الأبعاد .. كيف يمكن للشخصية التي في اللعبة القتال مع الأعداء
والحل مرة أخرى مع نينتندو .. نظام Z-targeting يسمح للاعب بتركيز الكامرة على العدو حتى وإن قامت الشخصية بالتحرك حول العدو تبقى الكامرة عليه حتى تقوم بالقضاء عليه ... فكرة بسيطة جدا ولكنها كانت ثورية في ذلك الوقت
من المضحك أن نرى بعض الألعاب من الجيل الحالي بنظام تارجت أو كاميرا سيئين فيما أن هناك لعبة صدرت قبل 13 سنة تقوم بهما بشكل أفضل
██▓▒░░ خاتمة ░░▒▓██
إبداعات شركات الألعاب لا تنتهي
ولكن من الجميل أن نرى سلسلة أحببناها كانت أحد الأسباب في تطور عالم الجيمز الذي نراه اليوم
من فترة طويلة ما كتبت مواضيع فحبيت أطرح موضوع مميز شوي
أرجو أن الموضوع أعجبكم ..