العنوان ليس كما تظن , نشر موقع ign معلومات عن القصة الاساسية او الشكل الذي كان من المفترض ان تكون زيلدا اوكرينا اوف تايم عليه حيث وصفها بالفكره الرهيبه << من الناحية السلبية للكلمه
-1-
جميع الدانجنز في قصر ganon
كانت الفكره أشبه بفكرة ماريو 64 حيث جميع المهمات والمغامرات تحدث في نفس المبنى
تخيل اللعبه بدون زيارة مختلف المناطق ؟
-2-
في قصة مياموتو الاصليه كان من المفترض ان يتم حرق ودمار المزرعه ذالك المكان الذي تلتقي فيه بحصانك أيبونا
لو كان الخيار بيدك هل توده يحترق ؟
-3-
هل يمكنك تخيل لعبة زيلدا بدون الحقل الطلق ؟
هذا ماكانت سوف تكون عليه زيلدا خاليه من المكان الكبير الذي يمكنك التنقل منه والركض بحصانك فيه
--
الحقيقة مرات يكون متعب
-4-
نيفي الجنيه المزعجه أم نيفي المثلث المزعج ؟
كما هو مرسوم اعلاه هو شكل نيفي في بداية تطويرها
-5-
واخيراً وليس اخراً
مطويري اللعبه في بداية المشروع كان عددهم 3 اشخاص فقط !!
شكرا على انتباهكم