صفحة 41 من 44 الأولىالأولى ... 1631363738394041424344 الأخيرةالأخيرة
النتائج 601 إلى 615 من 649

الموضوع: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

  1. #601
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    ^
    ^

    شكراً ذا كيد على التلخيص فعلاً أهم شيء النقاط المهمه في الحلقة وبخصوص رمي المشط الفارغ على العدو والكاميرا فكره مجنونه يعجبني أسلوب سلسلة MGS المضحك

  2. #602
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    السلام عليكم ورحمة الله
    اليكم تلخيص حلقة 3

    - ابتدت الحلقة بعرض فيديو ما خلف كواليس لتتطوير جرواند زيرو ... الفيديو كان قصير لكن تكلم بأيجاز وبالمخصر الشديد والذي بيقدم لك فكرة مباشرة عن التتطوير

    - طبعا في حلقة سابقة تكلموا عن خاصية الارقام القياسية في تطبيق
    الان عادوا ليقدموا 3 فيديوهات كي تكون دليلا للعاب لكسر تلك الارقام القياسية وذلك بتعلم اساسيات
    ومن اهك الأساسيات والتي تفجأت منها انه لو جأت من خلف جندي وقلت له فريز ثم امرته بالاستلقاء فسوف يستلقي طوال وقت لعبك للمرحلة ولن يجعل منه اي شي يعصي امره لك ولو فجرت بمقربة منه قنبلة سوف يظل بمكانه فا تخيل انك تقوم بذلك لجميع جنود بالقاعدة فا كذا سوف تسرح وتمرح وانت مرتاح !!!
    فا انصحكم ايضا بمتابعة هذه مقاطع 3

    - قبل عرضهم للمقطع الثالث قرأ ken mendoza احد تعليقات فجأه والتي كانوا يتسالوا عن هل الضيف انسان مبرمج ام ماذا ... طبعا بداعي مزاح ( سبحان الله كانت نفس ردة فعلي وانا اتابع حلقة الضيف تحركاته غريبة جدا كأنه روبوت)

    - استعرضوا رسما بيانيا سميت ب Heat Map حيث توضح نسبة الكبرى ل Damage و Alert الحاصل بالمجمل والتي قد تساعد اللاعب

    - هنا اخيرا نطق الضيف واكد للمشاهدين انه انسان طبيعي بعد تقريبا 20 دقيقة من سكوت ... اسمه Max Preston وهو يعمل بكوجيما برودكش كا مبرمج اختصاص AI العدو حيث تحدث عن طبيعة عمله بالتتطوير وشرح لنا بمقاطع فيديو ساخر من تمثيله بمحاكاه واقعية وتحويلها الى اللعبة وهنا ذكروا لنا عن كيفية ظهور فكرة ان بأمكان الماجزين ان تكسر كاميرا اثناء سلو موشن حيث كان احد عاملين يقوم بتجربه ديمو وحصلت هذه اللحظة التي صادف فيها لاعب حمله للماجزين ومن تفاجاه للموقف رما الماجزين للكاميرا لكن لم يحصل شي حينها فكروا بانه لا بد من يكون لهذه حركة ردة فعل وهنا كان بداية ظهور هذه حركة !!!

    - استعرضوا نتائج مسابقة الرسم التي كانت حاضرة في حلقة ماضية ولم اتكلم عنها لانني نسيت ذكرها !!! وكانت الجائزة جاكيت بوما خااااص لموضفين كوجيما برودكشن والتي بقيت 80 قطعة منها

    - اخيرا chris Johns لن يكون موجودا باللحقة القادمة لانه سوف يكون بأستديو فرع لوس انجلوس وسوف يكون حاضرا في جلسات تسجيل صوت لمؤديين اصوات شخصيات TPP ومن محتمل ان يستضيفوا مؤدي شخصية اوسلوت وكاز في حلقة قادمة


    وهذا كل شي يا رفاق
    سامحوني على الاطالة
    وسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    التعديل الأخير تم بواسطة ذا كيد ; 05-04-2014 الساعة 12:08 AM

  3. #603
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته





    اليكم الحلقة الرابعة من kojima Station
    الحلقة من تقديم : Sean Eystone , ken mendoza , Ludvig forssell
    ضيف الحلقة : مصمم مراحل Jordan Amaro

    ايضا استضافوا : خبير اللعب Tan Ziang . Aka Jacky
    و
    مخرج الرسوم ورسام مبدع Yoji Shinkawa




    اوقاااات ممتعة
    جاري كتابة التلخيص ...


  4. #604
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    اليكم التلخيص ...

    - قاموا بأستعراض Record Total الذي اخذ من جميع الاجهزة التي نزلت منه اللعبة ... قاموا بالتركيز على Long Rang Headshot
    (.tranq) حيث وصل في تاريخ 10 /4 الى 301،10 امتار ويعتبر رقما عالميا بذاك اليوم حيث هنا جاء دور خبير اللعب Jacky وسوف يحطم هذا رقم على هواء مباشرة علما انه حاول في الحلقة 4 اليابانية لكنه لم يفلح بذلك ومتوعدا بتحطيمه وهو يلبس قناع رايدن وقال حينها قبل البدء بجملة رايدن الشهيرة : سوف احضى بأنتقامي
    وبدأ فورا بالتحضر لذلك !!!

    - قاموا حينها بأستعراض فيديو من احد المعجبين الذي يرينا طريقته في تحطيم رقم قياسي لكيفية قيادة سيارة لعجلتين والذي قدر وقت قيادته لحوالي اكثر من يوم كامل وكانت تقنيته بربط عصا تحكم بأكياس خاصة بمتاجر وجعل دول شوك في شاحن وتركه على هذا حال لين ما تحطم الرقم العالمي !!!

    - قاموا بكشف انه خلال حصولك على S Rank او تحقيق طلبات معينية فأنك سوف تفتح اسلحة وجنود لتلعب بهم في اللعبة المصغرة ال Mother Base المتوفرة في تطبيق جراند زيرو على هواتف الذكية

    - حظر مخرج روسومات Yoji Shinkawa ليكرم المتسابقين في مسابقة الرسم والذي اختار الفائزين بنفسه ثم حضوا بفرصة لعمل مقابلة صغيرة له !!!

    - عادوا ل Jacky الذي قد جهز كل شيء ليحطم الرقم القياسي لكنه فشل حينها بسبب انتهاء الذخيرة وحينها عطوه بريك لكي يجلب ذخيرة ويستعد من جديد وسوف يعدوا له لاحقا في الحلقة حين يستعد !!!

    - استعرضوا فيديوهات لكيفية الحصول على الS Rank وبعض حيل لذلك وقسموها لثلاث فيديوهات وكان الاول بأسم Traq Gun

    - عادوا من جديد ل Jacky والذي فعلا هذه مرة حطم الرقم القياسي العالمي على الهواء مباشرة والذي اوصله الى
    300،618 متر !!!

    - هنا تابعوا بعرض الفيديو الثاني الخاص ب S Rank ومسمى Reflect Mode وكيفية تصرف اثناء هذا الوضع ... بعدها انتقلوا لثالث المسمى ب No kill الذي يريك اساليب تقتل بها الاعداء بدون ان يحتسب برصيدك انك قتلت احدا ما

    - انتقلوا الى ضيف الحلقة الرئيسي Jordan Amaro الذي تكلم عن طبيعة عمله التي وصفها انه داعم لرؤية ورسائل كوجيما وترجمتها الى تجربة للعب واخبرنا ان تصميم اللعبة يحتوي على 3 خصائص
    1 القصة او ثيم اللعبة
    2 كيفية شكل اللعبة
    3 الميكانيكية اللعبة

    - ايضا تكلم الضيف ان مجلة Euro games اجرت معه مقابلة والتي خرج منها الجمهور بسوء فهم عن ما سرد هناك ... منها :
    @ الموازنة بين الجيم بلاي و Cutscene ... حيث انه ضن الجمهور حينها المشاهد سوف تقل والقصة لن تكون واضحة لكنهم اظهروا هذا الامر في جرواند زيرو بشكل سلس وجميل للاعب واكدوا ان اللعبة TPP سوف تتبع هذا المنهج ايضا والوضع لن يتغير بل سوف يوازنوه اكثر كونها لعبة اكبر 200 مرة من سابقتها

    @ سنيك لم يتحدث كثييييرا ... وذلك بسبب التكنولوجيا اصبحت اكبر مما جعلت من سنيك ليس مذطر لتعبير عن خاطره فقط ملامح وجه تكفي واكدوا ان شخصية سنيك هي هي لم تتغير فقط قاموا بأستخدام تكنولوجيا ليعبر عن نفسه عن طريق مشاعر

    @ ميلر كان المثرثر ... انهم يدركون ذلك لدرجة انهم يصرخون من تلقاء نفسهم shut up من كثر ما هو مثرثر لكنهم وعدوا بتقليل ذلك في TPP ( من بديهي ان يقل لانه سوف يكون محتجزا منذ بداية لعبة )

    @ الطرق او دق جدران ... والذي اعلنوا انهم سوف يقدمون حركة جديدة والتي سوف تغني عن الطرق والتي سوف تتواجد في TPP ( حينها قام Ludvig بعمل صوت شبيه بالبومة والذي جعلني اتوقع انه راح يستخدم الصوت ... مجرد تخمين ذاتي !!!)

    @ الصندوق الكرتوني ... والذي صرحوا انه سوف تعود في TPP

    @ معارك الزعماء ... سوف تكون بكثرة في TPP
    !!!

    - هنا كشفوا عن cover الiDroid الخاص بأجهزة الايفون وذكروا مميزات هذا الكفر !!!

    - ذكروا ان في حلقة القادمة سوف يجلبون مؤدي صوت ملير ... بالاضافة الى عارضاا ازياء لستعرض ملابس التي انتجت كطمن شركات عالمية بتعاون مع Konami ... وذكروا انهم سوف يتوقفوا اسبوعان بسبب انشغالهم ب TPP والذي سوف يعودون بتاريخ 25/4 بأذن الله تعالى !!!

    وهذا كل شيء وسموحة على الاطالة واتمنى ان يلقى التلخيص استحسانا منكم يا اخواني
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    وشكرا


  5. #605
    التسجيل
    12-10-2009
    المشاركات
    378

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    ميلر المثرثر
    الصراحة ودي يركزون ويقللون من ثرثرته
    من أيام بيس والكر وكثرة كلامه أثناء اللعب مزعجة

  6. #606
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    وهنا اتت فائدة GZ
    انها نزلت ليأخذوا انطباعهم عن اللعبة ويعدلوها قبل نزول TPP
    وطبعا في نظرية لاحد الاخوان انه انفجار باز ليس سبب الغيبوبة
    انما هذا مشهد الي بيج بوس كله دماء في هليكوبتر يدل على ذلك
    والي يخليني اقول
    انه TPPسوف تحتوي على مهمة GZ من جديد لتربط لنا ذلك مشهد الذي لم نراه فيGZ

    ما رأيكم هل توافقوني راي


  7. #607
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    ^
    ^

    شكراً ذا كيد على الترجمة يا بطل لا أخفي أن METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES رائــعه لكن مشكلتها قصيرة وغير مشبعة أبداً وأيضاً مشكلة أن كوجيما
    أستغنا عن أساسيات الجيم بلاي ولكن الحمدالله يبدو أن كوجيما أستجاب لطلبات أعضاء موقع نيوجاف ورجع الصندوق الكرتوني فهذا باللنسبه لي أهم شيء P:

  8. #608
    التسجيل
    12-08-2013
    المشاركات
    75

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    شباب بجزء قادم هل منظومة تطوير قاعدة ستكون طبق اصل من بيس ولكر ام سيحدث تغيرات مثل قدرة على تجول داخل قاعدة لم ارى فريق كوجيما يركز على هذه فكرة ؟؟

  9. #609
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    احمد للعلم الصندوق الكرتوني ما اشوف له فايدة في جرواند زيرو
    بصراحة ما تعطي بيج بوس هيبة تجعله احمق
    هل من معقول انها تخدع جنودا في لعبة تتميز بالواقع
    اكيد لا
    انما هذه خدعة سوليد سنيك المعروفة والذي لا بأس فيها حينها لكن الان اراها حركة ليست واقعية ولا ضرورية
    فا فرحت لعدم وجودها في جرواند زيرو
    ولم اتحمس لوجودها من جديد

    اخوي Snake 2013
    الى الان ما صرحوا بشي من هذه الناحية
    لكن لو فكرةا بأعادتها اتمنى ان تكون من خلال ميزة second screen من خلال فيتا او الهواتف الذكية لانها
    تشتتك وانته تركز على قصة والكيفية اللعب والفوز وتقدم
    اتمنى ان يجعلوها بهذه بساطة بعيدا عن تعقيد

  10. #610
    التسجيل
    11-08-2008
    المشاركات
    114

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    والله اتفق معاك ماله داعي وجود الصندوق الكرتوني من جديد
    يعني اللعبه بدت تميل الى اللعب الواقعي فما اشوف انه وجود الصندوق الكرتوني من جديد فكره جيده للاسف


    اهم شي اذا برجعه مايكون مثل الاجزاء الي قبل تضغط على ايقونه الكرتون ويطلع لك فجاه مختبئ داخله سنيييك ابد هالحركه سيئه جدا لو تتواجد في الجزء الخامس


  11. #611
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    ^
    ^

    اريد عوده الصندوق بطريقة واقعية مثل الأسلحه وليس شرط أني أحمل الصندوق الكرتوني معي بل تجده في أماكن متفرقة
    ويمكنك أستخدامه ولكن لا يمكنك حمل الصندوق الكرتوني معك بطريقة واقعية وهذا هو قصدي وليس مثل الأجزاء السابقة

  12. #612
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    الحلقة الخامسة من kojima Station



  13. #613
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    هذه الحلقة اليابانية ... انتبهت انها انعرضت بس بسبب انها ما بتكون مفهومة تجاهلتها
    كل اسبوع تقام حلقة يابانية وامريكية
    والأمريكية موقفة اسبوعين لين تاريخ 25 من هذا الشهر
    الجميل في حلقة اليابانية انها من تقديم كوجيما نفسه

    لكن ما يمنع من مشاهدتها ولو انها مش مفهومة

    تسلم اخوي احمد


  14. #614
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    ^
    ^

    اهم شيء نشوف كوجيما والحلقه الجميله لكن للأسف غير مفهومه




  15. #615
    التسجيل
    22-04-2011
    الدولة
    فوق الغيوم
    المشاركات
    980

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    السلام عليكم على الجميع 30 دولار على ساعه بس مدري انا مجنون يوم شريت اللعبه ولا ايش افففف والله كوجيما حقير وحرامي
    ​( البطه السوده )




صفحة 41 من 44 الأولىالأولى ... 1631363738394041424344 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. عام الموضوع الرسمي | Kojima Productions
    بواسطة : ذا كيد , في ألعاب البلاي ستيشن
    مشاركات: 176
    آخر مشاركة: 24-07-2012, 08:56 PM
  2. الموضوع الرسمي MGS4
    بواسطة : son of liberty , في منتدى ميتل جيير
    مشاركات: 2298
    آخر مشاركة: 08-10-2009, 05:52 PM
  3. عام [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009
    بواسطة : KasiH , في ألعاب البلاي ستيشن
    مشاركات: 179
    آخر مشاركة: 30-03-2009, 12:45 PM
  4. [الموضوع الرسمي] Metal Gear Solid: Portable Ops
    بواسطة : Snake-87 , في منتدى ميتل جيير
    مشاركات: 215
    آخر مشاركة: 12-04-2007, 10:03 AM
  5. مشاركات: 38
    آخر مشاركة: 04-06-2005, 04:25 PM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •