دورة تدريبية في قواعد وأساسيات تحريك الشخصيات

برنامج تدريبي متخصص لتعليم قواعد وفن التحريك ، يتضمن اكتشاف المبادئ الأساسية لحركة الشخصيات وكيفية تطبيقها في برنامج 3D Studio MAX لإيجاد حركة طبيعية معبرة ، والتدريب على المهارات العملية التي يحتاجها المحرك للحصول على وظيفة في مجال الرسوم المتحركة.

ما هي المواضيع الرئيسية التي تغطيها الدورة؟

تغطي الدورة 3 مواضيع رئيسية لتحريك الشخصيات بشكل صحيح وهي:
1- المبادئ الأساسية للحركة.
2- القواعد الميكانيكية لحركة جسم الإنسان.
3- مفاهيم التمثيل و التعبير الجسدي.
تتناول الدورة قواعد وأساسيات التحريك تدريجيا بداية من تحريك الأجسام البسيطة وحتى الوصول لتحريك جسم كامل للإنسان ، وذلك من خلال التطبيقات العملية التي يقوم بها الدارس أثناء المحاضرة ، و الواجبات المنزلية التي تطلب منه لتأكيد استيعابه للمفاهيم.
تم إعداد المحتوى العلمي الخاص بالدورة اعتمادا على الكتب والمراجع المتخصصة في فن الرسوم المتحركة مثل:

Cartoon Animation by Preston Blair The Animator's Survival Kit by Richard Williams
Timing for Animation by Harold Whitaker Acting for Animators by Ed Hooks
The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston Thinking Animation: Bridging the Gap Between 2D and CG by Angie Jones
Keith Lango website Victor Navone website





ما هي عناوين ومحتويات المحاضرات؟




1. Animation Basics: Introduction, Bouncing ball, timing, spacing, arcs.
2. Animation Basics: Squash & stretch, arrow movement.
3. Animation Basics: Drag, Pendulum, 3 joint Pendulum.
4. Animation Basics: Curve editor essentials.
5. Animation Basics: Anticipation, reaction, Tail movement, lamp jump.
6. Animation Basics: Timing & emotion, weight.
7. Body Mechanics: Introduction, line of action.
8. Body Mechanics: Animating jump.
9. Body Mechanics: Balance, walk cycle.
10. Body Mechanics: Run cycle.
11. Body Mechanics: lifting heavy objects.
12. Body Language: Emotion, gesture, reacting.
13. Body Language: Expressing an attitude, cartoon take.
14. Acting: Introduction & principals.
15. Acting: Posing, staging.
16. Acting: Planning, blocking, breakdowns.
17. Acting: Face & eyes animation, lip-sync.
18. Case study-Project.
19. Case study-Project.
20. Case study-Project.




ما هو البرنامج المستخدم في التطبيقات خلال الدورة؟

يستخدم المتدرب خلال الدورة برنامج 3D Studio MAX لتطبيق قواعد وأساسيات الحركة ، لذلك يجب عليه أن يكون ملما بالأدوات الأساسية للبرنامج. كذلك يستطيع مستخدمي Maya, Soft Image, Cinema 4D الإلتحاق بالدورة وذلك لأن مبادئ التحريك تطبق بنفس الأسلوب في جميع برامج الثري دي ، ولتشابه أدوات التحريك في جميع البرامج.

أعمال المتدربين:






ماهي الفائدة العملية من الدورة؟

طبيعة الشركة كاستوديو لإنتاج الرسوم المتحركة والكارتون ، وفرت للمتدربين بيئة عمل متكاملة يستطيع المتدرب فيها اكتساب المهارات العملية والقواعد الأساسية اللازمة للعمل كـ Character Animator في المجالات التالية:
- استوديوهات إنتاج الرسوم المتحركة.
- وكالات الدعاية والإعلان.
- شركات إنتاج المالتي ميديا.
- استوديوهات إنتاج الألعاب الإلكترونية.
- الشركات العاملة في مجال الجرافيكس.
كذلك يستطيع المصمم تنفيذ التحريك اللازم للمشاريع والقصص والأفلام القصيرة.

هل من الممكن أن يحصل المتدرب على عمل بالشركة بعد إتمام الدورة؟

تختار الشركة المتدربين المتميزين للانضمام لفريق العمل بها وذلك بناء على مستوى المتدرب و توفر فرص العمل. وبشكل عام فإن صناعة الرسوم المتحركة في تزايد مستمر ، مما يسهل حصول المتدرب على عمل في أي من استوديوهات الإنتاج العاملة في مجال الرسوم المتحركة.

أين تعقد الدورة؟ وماهي مدتها؟ وماهي كيفية الإلتحاق والتسجيل؟

مدة الدورة: 20 محاضرة ، خلال 10 أسابيع (محاضرتين في الأسبوع).
مكان الدورة: مقر الشركة: 19 ش معهد ناصر - برج 3 الدور 16 - كورنيش النيل
تاريخ بداية الدورة : 29 / 10 / 2011
للاستعلام والتسجيل: تفضل بزيارة الشركة أو اتصل بالرقم: 01144477047

للمزيد من المعلومات عن الشركة

www.ClearPictures.tv