النتائج 1 إلى 7 من 7

الموضوع: ::..::..نظرة معمقة على المواصفات التقنية للبلاي 4..::..::

  1. #1
    التسجيل
    04-09-2005
    الدولة
    نيويورك
    المشاركات
    380

    Post ::..::..نظرة معمقة على المواصفات التقنية للبلاي 4..::..::

    السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته.

    كيفكم شباب؟ صارلي مدة لم أزر المنتدى بسبب إنشغالات الحياة
    فقلت اليوم أزوركم بموضوع جديد أتمنى أن يفيدكم بإذن الله سبحانه وتعالى...
    لنبدأ:



    سوني، مايكروسوفت، نينتندو، هي أسس عالم الفيديو جيمز كيف لا تعتبر كذلك وكل واحدة منها قدمت لنا جهاز لعب منزلي مميز فريد ذو قدرات رائعة، ذلك على طول العشرة سنوات الماضية أو أكثر حيث كانت هنالك منافسة شديدة بين العمالقة الثلاثة للوصول إلى جمهور أكبر من هواة ألعاب وجعلهم من عشاقها ونرى أن المنافسة ازدادت مع دخول مايكروسوفت للسوق بجهازها الأخضر الإكس بوكس في سنة 2002 لتصبح المنافسة بين ثلاثة أطراف التي سبق وأن ذكرتها، سوني لديها للآن ثلاثة أجهزة منزلية والرابع في الطريق ليصدر نهاية السنة الحالية أما نينتندو ذات الخبرة الأكبر فلديها كم رائع حيث في جعبتها سبع أجهزة لحد الآن أخرها Wii U، وآخيراً وليس آخراً مايكروسوفت ذات الخبرة الأقل لديها جهازان والثالث في الطريق سيتم الكشف الرسمي عنه قريباً...







    لنترك قليلاً الحديث عن الأجهزة، الشركات المصممة، لها ولنعد لصلب الموضوع: "الموصفات التقنية للـ Ps4" لكن أحببت أن أقدم بعض المعلومات عن الجيل الحالي كبدايته خصوصاً من جانب التطوير قبل الدخول في صلب الموضوع، لنرجع للوراء قليلاً حيث مع نهاية سنة 2005 قدمت لنا مايكروسوفت جهازها المنزلي Xbox 360 أو كما أسميه الوحش الأخضر في ذلك الوقت كان يعتبر جهاز ذو قدرات خارقة فلم يكن هنالك في السوق سوي Ps2 وWii جاعلين منه أقوى جهاز منزلي في تلك الفترة داعم للدقات العالية، وفي نفس الوقت سوني كانت تعاني الآمرين لتخرج جهازها Ps3 أو كما أسميه المارد الأسود بأفضل حلة لا يخف علينا أن المارد الأسود ذو قدرات تقنية كبيرة "معالج السيل+ قارىء الأقراص بلو راي..." متأخرين بسنة كاملة عن مايكروسوفت إذ الإطلاق الرسمي كان في سنة 2006 وصعوبة التطوير عليه جعلت الغريم في المقدمة لأكثر من سنتين لكن كيف نجحت مايكروسوفت في ذلك وفشلت سوني في اجتياح السوق يرجع ذلك لعدة أسباب سأخبركم بالتفصيل الممل عن ذلك في الأسطر القليلة القادمة فتابعو معي...
    كما أسلفت سابقاً أن سوني كانت تعاني مع بداية Ps3 ولعدة أسباب لعل أولها صعوبة التطوير على الجهاز وارتفاع تكلفتها أضف إلى كل ذلك ارتفاع سعر الجهاز بحد ذاته، الآمر بسيط حيث أن مايكروسوفت اعتمدت على طرق التطوير البسيطة في حين سوني اتجهت إلى الطرق الصعبة والمكلفة كيف ذلك بكل بساطة استفادت مايكروسوفت من محرك الرسوم الشامل"آداة لتصميم محركات الألعاب" DIRECT X المستخدم في نظام ويندوز للحواسب الشخصية هذا المحرك أو الأداة أو لغة البرمجة لو أردنا تعريفه فهو أساس لتصميم أي محرك رسومي لأي لعبة بسبب ما يحويه من تقنيات فهذا الأخير له عدة إصدارات كل إصدار يستلزم مسرع رسومي "بطاقة رسوم" داعم له لعل أشهر إصدار هو DIRECT X 9.0c له الكثير من البطاقات الرسومية التي تدعمه وواحدة من هذه البطاقات هي تلك الموجودة في جهاز Xbox 360، إذاً هنا نجد علاقة جيدة بين ألعاب الحاسب الشخصي و Xbox حيث أن كل مطور عمل على لعبة في الحاسب الشخصي سيكون قادراً بكل سهولة على تصميم لعبة على الوحش الأخضر وبأقل تكاليف لسهولة العمل على محرك DIRECT X، هنا نجد أن مايكروسوفت استفادة من خبرتها في مجال الحاسب الشخصي لتضعها في مجال الذي لا تملك خبرة كبيرة فيه على عكس الشركات الأخرى التي لها الكثير من التجارب السابقة..، أيضاً من جانب المعالج وضعت مايكرو معالج "Xenon" المبني على معمارية X86 هذه الأخيرة تستخدم لبناء معالجات الحواسب الشخصية سه ذلك العمل والبرمجة عليها، من جانب آخر سوني ارتكبت أكبر خطأ لها حيث جعلت العمل على معالج السيل معقد ومكلف جداً فمجرد آمر بسيط أو معالجة آمر ما يتطلب الكثير من العمل "كتابة الكثير من الأوامر" مما جعل الكثير من المطورين يشتكون من صعوبة التطوير على جهاز Ps3 وما زاد الطين بِلَّة البطاقة الرسومية الخاصة بالجهاز حيث لا تستطيع سوني أن تستخدم محرك الرسوم الشامل DIRECT X كما مايكروسوفت لأنه حصري لها فاتجهت سوني لمحرك رسوم أشمل وأكبر قد لا نسميها محرك رسوم بل هي لغة برمجة تسمح بتصميم محركات الألعاب فقد استخدمت Open Gl أو ما يعرف بـ Open Graphics Library هذا الأخير لو وصفناه فإنه أشمل من DIRECT X ويصعب العمل عليه لنبسط الأمر أكثر فلعبة قد تحتاج إلى 40 مهندس لتصميم محرك لها على Ps3 في المقابل تحتاج إلى 10 مهندسين لتصميمها على Xbox 360 ناهيك عن الفترة اللازمة لإنهاء العمل، هنا تقدمت مايكرو كثيراً على سوني في بدايات الجيل الحالي خيث أن أغلب الألعاب كانت تصمم على جهاز مايكرو 360 لسهولة التطوير عليه ويتم نقلها لاحقاً إلى Ps3 لنجد أن الرسوم أفضل في 360 بسبب مشاكل تطوير فقط لا لضعف الجهاز أو محدوديته، لكن مع مرور الوقت بدأ المطورون يعتادون على جهاز Ps3 ومع حلول سنة 2008 بدأت تظهر ألعاب تبين قوة الجهاز لعل أفضل مثال MGS4...
    لنعد لصلب الموضوع فمنذ بضعة شهور أعلنت سوني عن المواصفات التقنية لجهازها القادم Ps4 لنبدأ أولاً بالمعالج هذا الأخير يحمل اسم الرمزي "Jaguar" مصمم من طرف Amd ذو استهلاك طاقة منخفض ثماني النواة مجهول التردد مبني على أساس معمارية x86-64...، لو قارناه بما هو موجود في السوق من معالجات الحواسب الشخصية فإننا سنجد أن معالجات إنتل خصوصاً الحديثة منها مثل Ivy Bridge/Sandy bridge قد تتفوق عليه بكل سهولة لعدة أسباب لا داعي للتعمق في شرحها ولكن من جانب آخر بينت سوني أنها استفادت من أخطائها السابقة لتجعل من المعالج الجديد مبني على معمارية x86-64 ليسهل العمل عليه فهنا أي مطور مبتدأ أو خبير لن يواجه صعوبة في التطوير على معالج الجهاز الجديد، هذه نقطة جيدة لصالح سوني فقد عرفت أكبر خطأ ارتكبته في السابق لتصححه مع الجيل الجديد....، أيضاً سابقاً قلت أن المعالج الجديد قد تتفوق عليه بكل سهولة معالجات الحواسب الشخصية لكن هنالك شيء آخر يجب الالتفات له ألاّ وهو "التخصيص" كيف ذلك الآمر بسيط حيث جعل المعالج قادراً على معالجة كل أوامر المتعلقة بالألعاب ومحركات الألعاب وخدمات الجهاز بسرعة أيضاً يمكن الاستفادة الكاملة من تعدد النواة في المعالج حيث في لعبة ما يتم تخصيص كل نواة لعمل أمر ما لنبسط الأمر أكثر حيث كمطور أستخدم النواة الأولى لمعالج الصوت والثانية لمعالجة الفيديو والثالثة للحركة... وهذا ما لا يتوفر في الحاسب الشخصي فبرغم من تعدد النواة في معالجات الحاسب الشخصي إلاّ أن أغلب الألعاب لا تستفيد منها جميعاً وهذا إهدار لقوة وقدرة المعالج المركزي وأيضاً معالجات الحواسب الشخصية التي تعمل على معالجة العديدة من المهام غير الألعاب في هذه الحالة لو أعدنا المقارنة السابقة بين الحاسب/معالج جهاز Ps4 فإن هذا الأخير سيتمتع بأفضلية لأنه أي لعبة قادرة على الاستفادة الكاملة من قدرات الجهاز في حين الحاسب الشخصي نجد أن أفضل لعبة قد تستخدم 60 إلى 70 % من قدرة المعالج إذا صنفناه من معالجات قوية الأداء "i5/i7/fx8"، من جانب آخر المعالج الجديد لا يعتبر كالمعالجات السابقة في الأجهزة المنزلية حيث أنه Apu أي أنه كل من المعالج المركزي "Cpu" والمعالج الرسومي "Gpu" موضوعين على شريحة واحد لتبسيط الأمر فهو كالتالي: APU=CPU+GPU معالجات Apu لاقت رواجاً كبيراً في الفترة الأخيرة في سوق الحواسب الشخصية حيث تقدم حلولاً رائعة لمن لا يرغب في شراء بطاقة رسومية منفصلة فشراء معالج يحوي بطاقة رسومية بداخله وقادرة على تشغيل الألعاب آمر رائع واقتصادي صحيح أن آدائها محدود بالمقارنة مع المعالجات الأخرى المتوفرة في السوق إلاّ أنها جيدة لفئة محددة، هنا أردت أن أوضح لكم نقطة هي أن Amd وعدت بان معالج Ps4 سيكون أقوى معالج Apu أنتجته في السوق وسيصدر نسخة مشابهة له وأقل منه قوة للحواسب الشخصية في نهاية هذا العام يعني أن Amd لن تقدم معالج مشابه لمعالج Ps4 لأسواق الحواسب الشخصية ونحن نحترم رأيك...







    لنتطرق الآن للحديث عن البطاقة الرسومية للجهاز الجديد فهي كما تم تسميتها AMD next-generation Radeon لم يتم تحديد أي جيل هل تكون من الجيل الحالي لبطاقات AMD7XXX ومطورة أم ستكون من الجيل القادم AMD8XXX على العموم قوتها تقدر تقريباً بـ 1.84 TFLOPS بحسب ما تم تصريح به لو قارناها بما هو موجود في سوق الحواسب الشخصية فإن البطاقة محصورة في القوة بين AMD HD 7870 و AMD HD 7850 يعني بحسب الإحصائيات لن تصل لقوة 7870 ولن تقل قوتها عن 7850 كلا البطاقتين يعتبران من الفئة المتوسطة في البطاقات الرسومية للحواسب الشخصية ولكن لنعد لنفس النقطة السابقة ألاّ وهي التخصيص حيث بطاقات الرسومية في الحاسب الشخصي تعمل على معالجة العديد من المهام على غرار الألعاب في حين أن بطاقة الرسوم الخاصة بـ Ps4 ستكون مخصصة للألعاب فقط لن تعالج أية أوامر آخري غير محرك اللعبة المصمم خصيصاً للعمل عليها يعني لو فكرنا في الآمر من جانب منطقي فإن الأفضلية لبطاقة الرسوم البلاي 4 لأن المحرك الرسومي الخاص باللعبة مصمم للاستفادة الكاملة من كل قدرات البطاقة ومخصص لها على غرار الألعاب التي تصمم للحواسب الشخصية فهي تصمم بأغلى البطاقات المتوفرة في السوق لنجد أن أداء اللعبة يقل كلما قل سعر البطاقتك الرسومية المستخدمة، نقطة آخري أحببت أن أذكرها هي أن هنالك عنق زجاجة في جهاز Ps4 هذه الشائعات بدأت بالظهور بمجرد الكشف عن مواصفات الجهاز وإذا كان ذلك صحيحاً فهذا يعني ضعف المعالج المركزي إلاّ أن كلا من سوني، AMD نفوا وجود أي عنق زجاجة بين المعالج المركزي والرسومي لنوضح أكثر ما هو عنق زجاجة ففي عالم الحاسب الشخصي عنق الزجاجة هو أن لا يكون المعالج المركزي "CPU" قادراً على تشغيل المعالج الرسومي "GPU" بكامل قوته كيف ذلك لنشرح بشكل أعمق لو كان لديناً بطاقة حاسب رسومية قوية وتم وضعها في جهاز ذو معالج ضعيف نسبياً لنرى لنفرض أن البطاقة الرسومية قادرة على معالجة 60 إطار/ثانية للعبة ما إذا عملت بنسبة 100% في حين المعالج لأنه ضعيف لا يستطيع سوى أن يعالج 30 إطار/ثانية أي أن البيانات المعالجة من طرف الحاسب ستذهب للبطاقة الرسومية لتجبرها على العمل بـ 30 إطار/ثانية وهنا هذا سيؤدي إلى تخفيض قدرتها من العمل بنسبة 100% إلى 50% أي أن نصف قوة البطاقة الرسومية ضاعت لو يتم الاستفادة منها بسبب ضعف المعالج المركزي، ولكن كما أسلفت سابقاً فإن كل من AMD/سوني نفوا وجود أي عنق زجاجة أي أن المعالج المركزي قوي كفاية ليشغل البطاقة الرسومية بنسبة 100% .







    نقطة أخيرة وجب الحديث عنها وهي الرام في الجهاز الصراحة لما سمعت لأول مرة أن الجهاز يحوي على GDDR5 8GB صدمت لأعتقد للوهلة الأولى أن الجهاز سيدعم دقات 4K وحتى 8k لكن سوني قالت أن كل الألعاب ستدعم دقة 1920x1080 فقط لكن الجهاز سيشتغل على 4K/8k، إذاً لماذا هذا الحجم الضخم للرام في جهاز يدعم ألعاب تعمل بدقة 1080 فقط الجواب بسيط هو أن الرام لن تستخدم للألعاب فقط ففي السابق اعتدنا أن نرى انفصال الرام الخاصة بالبطاقة الرسومية عن الرام الخاصة بالنظام ففي جهاز البلاي 3 كانت الرام 256MB للبطاقة الرسومية و256MB للنظام أي إجمالي 512MB كما يعرف الجميع لكن في جهاز Ps4 8GB ومن نوع GDDR5 عالية السرعة التي تستخدم في البطاقات الرسومية فقط كيف ذلك؟، الأمر بسيط لأن معالج الجهاز APU سيكون من السهل تنقل الأوامر من CPU إلى GPu والعكس صحيح أي أن 8GB ستستخدم للألعاب وفي نفس الوقت للنظام بحد ذاته هذا الأخير على حسب الخدمات المتوفرة في الجهاز سيستهلك الكثير من الرام وذلك ما جعل سوني تضع هذا الحجم الضخم...، مع انتهاء الحديث عن الرام سأكون قد حاولت شرح كل ما أعرفه عن الجهاز ومواصفاته التقنية فأتمنى أن أكون قد أفدتكم بهذه المعلومات وشكراً لقراءة ومتابعتكم وأية أسئلة أو مناقشات فمرحب بها، على أمل لقاء في مواضيع آخرى مفيدة إن سنحت الفرصة بإذن الله سبحانه وتعالى...


    جميع الحقوق محفوظة للكاتب أعلاه ولمنتديات منتدى.
    أخوكم صلاح.
    بالتوفيق.


  2. #2
    Judge Balthier غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
    التسجيل
    03-07-2010
    المشاركات
    1,496

    رد: ::..::..نظرة معمقة على المواصفات التقنية للبلاي 4..::..::

    ما شاء الله dr.game موضوعك مليء بالمعلومات الرائعة والتقنية عن البي اس فور , وشرح جميل عن الرام واستخداماتها وقطع الجهاز بشكل عام , والموضوع افادني كثير جدا , لو سمحت عندي لك سؤالين : 1 - هل عندك خبره بالاشياء التقنية ؟ 2- هل قطع البي اس فور ومعمارية البي سي الي اعتمدوها في الجهاز للتسهيل على المطورين ممكن تسبب مشاكل في الاداء والضغط على الجهاز وخصوصا مشكلة over heating ? وشكرا على موضوعك الرائع اخ و ي .

  3. #3
    التسجيل
    04-09-2005
    الدولة
    نيويورك
    المشاركات
    380

    رد: ::..::..نظرة معمقة على المواصفات التقنية للبلاي 4..::..::

    العفو أخي الكريم...
    من ناحية السؤال الأول لدي خبرة لكن بسيطة السبب الرئيسي حب الإطلاع والبحث
    عن أشياء المتعلقة بالتقنية..
    من ناحية السؤال الثاني
    الإجابة عليه الآن تكون صعبة لأننا لم نرى حتى شكل الجهاز ونظام التبريد
    المستخدم ولا دقة تصنيع المعالج ولا نعرف حتى تردد المعالج، لكن الشركة المصممة
    للمعالج والجهاز عموماً AMD خبرتها طويلة في هذا المجال وأتوقع بنسبة عالية ألاّ تقع في خطأ
    over heating...
    بالتوفيق

  4. #4
    التسجيل
    20-11-2003
    الدولة
    971+
    المشاركات
    10,986

    رد: ::..::..نظرة معمقة على المواصفات التقنية للبلاي 4..::..::

    كلامك كثير يا دكتور , ولو انك شوي اختصرت المعلومات علشان تسهل على الناس بالتفكير في الكلام المكتوب ..
    عموما اتمنى اكون انا و القارين مستوعبين كل هذه المعلومات ..
    و أنا عندي تعليق بخصوص بعض النقاط ..

    لم يتم تحديد أي جيل هل تكون من الجيل الحالي لبطاقات AMD7XXX ومطورة أم ستكون من الجيل القادم AMD8XXX على العموم قوتها تقدر تقريباً بـ 1.84 TFLOPS
    الـ APU المتوفر حاليا في الاسواق هو مدعوم بـ Radeon HD 7660D , و هذا المعالج به 4 أنوية فقط ( كواد كور ) نوعه A10-5800K
    ففرضا لو كانت للجاكوار ذو الثمان انوية , فاحتمال كبير يكون من فئة Radeon HD 8000 و ليس 7000 ..
    ففيها ما يشابه مواصفات الكرت المذكور وهو AMD Radeon HD 8570 ( و يعتبر جيد الاداء للجيل القادم )

    أن بطاقة الرسوم الخاصة بـ Ps4 ستكون مخصصة للألعاب فقط لن تعالج أية أوامر آخري غير محرك اللعبة المصمم خصيصاً ل
    اما بالنسبة إلى ذكرك بان كرت الشاشة لن يعالج إلا رسوم اللعبة , فلا اتوقع ان هذا صحيح ..
    لأن هناك عدة تطبيقات ذكرت منها الستريمينج , و هذا بالاساس يتطلب ذاكرة الجرافيكس ,
    و لهنا سيحتاج إلى هذا الحجم الكبير من الذاكرة = 8 جيجا رام بنوع GDDR5 للعمل على تحويل الرسوميات إلى العرض و أمور أخرى ( لم يتم لكشف هنا حاليا )

    لكني حتى الآن لا اتخيل ان الجهاز سيكون قادر على مسايرة الجيل الجديد و ذلك لان اغلب المطورين الآن غير مستعدين لتطوير ألعاب بسرعة 60 فريم بالثانية ..
    فكيل زون التي عرضت في المؤتمر , كانت بسرعة 30 اطار في الثانية
    حتى Theft الجديدة , قال مطورها بأنه سيهتم بالتفاصيل و لن يهتم يكثرة و دقة الاطارات ..
    فهل هذا لسبب ان الجيل الجديد لن يستحمل اكثر من طاقته بعمل 60 اطار مع الدقة التي يتحدث عنها ؟
    أو ان المطورين هم اساسا غير واثقين من كلام سوني و AMD ؟
    أو هو مجرد كسل من المطورين في تطوير الالعاب ؟

    بالإضافة إلى ان Nvidia عابت قدرات الجهاز و قالت بانه لن ينجح !
    لأنه ما زالت هناك اسرار و غموض حول الجهاز , فحتى مع هذه المعلومات .. لم يتم عرض الجهاز او شكله , و هذه المعلومات غير كافية إلا بعد النظر و التجربة الحية !

    E3 موعدنا ان شاء الله !

  5. #5
    التسجيل
    04-09-2005
    الدولة
    نيويورك
    المشاركات
    380

    رد: ::..::..نظرة معمقة على المواصفات التقنية للبلاي 4..::..::

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة darkitp مشاهدة المشاركة
    كلامك كثير يا دكتور , ولو انك شوي اختصرت المعلومات علشان تسهل على الناس بالتفكير في الكلام المكتوب ..
    عموما اتمنى اكون انا و القارين مستوعبين كل هذه المعلومات ..
    و أنا عندي تعليق بخصوص بعض النقاط ..



    الـ APU المتوفر حاليا في الاسواق هو مدعوم بـ Radeon HD 7660D , و هذا المعالج به 4 أنوية فقط ( كواد كور ) نوعه A10-5800K
    ففرضا لو كانت للجاكوار ذو الثمان انوية , فاحتمال كبير يكون من فئة Radeon HD 8000 و ليس 7000 ..
    ففيها ما يشابه مواصفات الكرت المذكور وهو AMD Radeon HD 8570 ( و يعتبر جيد الاداء للجيل القادم )


    اما بالنسبة إلى ذكرك بان كرت الشاشة لن يعالج إلا رسوم اللعبة , فلا اتوقع ان هذا صحيح ..
    لأن هناك عدة تطبيقات ذكرت منها الستريمينج , و هذا بالاساس يتطلب ذاكرة الجرافيكس ,
    و لهنا سيحتاج إلى هذا الحجم الكبير من الذاكرة = 8 جيجا رام بنوع GDDR5 للعمل على تحويل الرسوميات إلى العرض و أمور أخرى ( لم يتم لكشف هنا حاليا )

    لكني حتى الآن لا اتخيل ان الجهاز سيكون قادر على مسايرة الجيل الجديد و ذلك لان اغلب المطورين الآن غير مستعدين لتطوير ألعاب بسرعة 60 فريم بالثانية ..
    فكيل زون التي عرضت في المؤتمر , كانت بسرعة 30 اطار في الثانية
    حتى Theft الجديدة , قال مطورها بأنه سيهتم بالتفاصيل و لن يهتم يكثرة و دقة الاطارات ..
    فهل هذا لسبب ان الجيل الجديد لن يستحمل اكثر من طاقته بعمل 60 اطار مع الدقة التي يتحدث عنها ؟
    أو ان المطورين هم اساسا غير واثقين من كلام سوني و AMD ؟
    أو هو مجرد كسل من المطورين في تطوير الالعاب ؟

    بالإضافة إلى ان Nvidia عابت قدرات الجهاز و قالت بانه لن ينجح !
    لأنه ما زالت هناك اسرار و غموض حول الجهاز , فحتى مع هذه المعلومات .. لم يتم عرض الجهاز او شكله , و هذه المعلومات غير كافية إلا بعد النظر و التجربة الحية !

    E3 موعدنا ان شاء الله !
    أهلاً
    أولاً من ناحية نوعية البطاقة الرسومية فحتى لو كانت من جيل الثامن AMD8XXX
    هذا الجيل بحد ذاته راح يكون وحسب ما نشر من آخبار سوى تعديل على معمارية
    الجيل السابع فقط لا أكثر يعني نفس الجيل السابع مع بعض التعديلات...
    من ناحية طبيعة إستخدام الرام فلا يمكننا الجزم الآن لأن الكثير من المعلومات مبهمة
    فلا نستطيع الثقول أن إستهلاكها سيكون كلياً من طرف المعالج الرسومي فقط وفي عدة
    تطبيقات أخرى غير محركات الألعاب كما قلت سابقاً...
    دعني أسئلك سؤال أخر هل التطبيقات الأخرى مثل الستريمينج وغيرها مما سيقدمه الجهاز
    لا يقدر إلاّ المعالج الرسومي على معالجتها لو نظرت إلى سوق الحواسيب الشخصية لوجدت
    أن هنالك تطبيقات لا تعد ولا تحصى يعمل المعالج المركزي على معالجتها بدون الحاجة إلى المعالج
    الرسومي صحيح يمكن إستخدامه لكن دائماً هنالك حل بديل لذلك أظن أن لكل من المعالج الرسومي
    واجبه الأساسي وهو معالجة محركات الألعاب والمعالج المركزي ذو 8 أنوية معالجة بقية التطبيقات...

    الثلاثة أسئلة الأخيرة التي طرحتها مفيدة جداً
    صحيح أن الألعاب تعمل بـ 30 إطار وذلك منطقي من وجهة نظري لأن سوني تريد تقديم جهاز قوي
    وبسعر معقول فلعب بـ 30 إطار مع جودة رسوم جيدة أفضل من لعب بـ 60 إطار مع جودة رسوم
    سيئة، لو قارنت وقت صدور البلاي 3 مع قوة الحواسب في ذلك الوقت لوجدت فرق كبير في القوة
    ولكن الآن الفرق ليس كبير لأن هنالك تطور رهيب في جانب الهاردوير من ناحية الحواسب الشخصية
    خصوصاً في الـ 4 أو 5 سنوات الأخيرة ... لذلك ستجد هنالك العديد من الحواسيب الشخصية التي بقوة
    البلاي 4 أو حتى أقوى منه...
    كون الجهاز يعرض الألعاب الحديثة بـ 30 إطار يعني نقطتان وهما:
    1- إما أن الجهاز جديد على المطورين ولا يعرفون لحد الآن حدود قوته برغم من سهولة التطوير عليه وسنعرف ذلك مع مرور
    الوقت ...على فكرة يوبي سوفت قالت أنها ستستخدم كامل قوة الجهاز في حدود عامين...
    2- إما أن الجهاز ذو قوة محدودة وهذا ما آردت الوصول له ولكن لا أظن أن سوني ستقدم شيء محدود خصوصاً في ظل المنافسة
    الشرسة..
    من ناحية كلام نفيديا فلا تعليق لأنك تعرف الحرب الحالية بينها وبين AMD خصوصاً في مجال البطاقات الرسومية
    لذلك تعليق المنافس قد يكون فيه جانب من الحقد والله علم ونجاح الجهاز من فشله راح يثبته السوق وألعابه!
    وبإنتظار المزيد من المعلومات في المعرض
    بالتوفيق

  6. #6
    التسجيل
    23-05-2013
    المشاركات
    23

    رد: ::..::..نظرة معمقة على المواصفات التقنية للبلاي 4..::..::

    الله يعطيك الف الف عافية والله شرح كافي ووميز ما شاء ا لله وبالصور وتوضيحات مهمة كنا غافلين عنها مشكر اخي الكريم واتمنى الاستمرار دائماً في تقديم مواضيع من هذا النوع التي فيها فائدة كبيرة للاعب ...

  7. #7
    التسجيل
    04-09-2005
    الدولة
    نيويورك
    المشاركات
    380

    رد: ::..::..نظرة معمقة على المواصفات التقنية للبلاي 4..::..::

    العفو أخي الكريم...

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •