النتائج 1 إلى 11 من 11

الموضوع: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pain !!

  1. #1
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    مستجدات كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pain !!

    بسم الله الرحمن الرحيم

    في مقابلة مع Inside Games يوضح كوجيما الاضافات الجديدة لـ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
    و تحدث عن أضافة تدعى
    (non-linear) replay value


    صرح كوجيما :
    "في بعض المهام يوجد تحديات (عدم القتل) و (عدم تشغيل الانذار) , هذه التحديات موصولة بنظام أجتماعي على الانترنت يظهر درجات كل اللاعبين حول العالم و تستطيع ان تعيدها اكثر من مرة لتحسين التقييم"
    و أضاف :
    "الى جانب ذلك , في نفس المهمة سيكون هناك موقف مختلف مثل طرق اخرى للهجوم و ترتيب اخر للاعداء و حتى الظروف المناخية ستكون مختلفة , كل ما سوف تفعله سوف يتم حسابه بالقاعدة , على سبيل المثال : اذا قمت بجلب الهدف الخاطئ في مهمة انقاذ رهائن , يتوجب عليك فعلها مرة اخرى دون ان تتأثر بقية مجريات الاحداث و القصة في اللعبة و ذلك من أجل تحسين نتيجتك , هذا هو الـ
    (non-linear) replay value
    الذي يمنحه العالم المفتوح الجديد
    "

    و بشكل عام :
    "الجزء الخامس سيحوي بعض النكات القديمة من الشخصيات التي ستعود من أجزاء اخرى , مع ان المغامرة الجديدة ستكون أكثر جدية مع تغيير ممثل الصوت من دايفد هايتر الى كايفر شاترلاند , لكن الاضافات الصغيرة سوف تكون عملاقة بالنظر الى الجيم بلاي الجديد , لا تتوقعوا ان تشاهدوا ميتل جير نفس السابقات ستكون مختلفة تماما"

    مع خالص تحياتي : الكونت محمد17


  2. #2
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai

    ^
    ^

    فعلاً تغيرات كثيرة حصلت على MGS5 لكن أهم شيء الأشياء الأساسية لا يغير فيها شيء لأنه يبدو أنه جازف على حساب الفانز

  3. #3
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai


    ^
    ^

    صحيح لكن مع كوجيما يجب علينا ان نضع ثقة عمياء بما سوف يفعله
    لانه يحدث هذه الامور لكي تتناسب مع امكانيات الجيل الجديد



  4. #4
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai

    ^
    ^

    صحيح أن كوجيما جدير بالثقة لكن في MGS4 أمور كثيرة أخطأ فيها رغم أنه قدم اللعبه بأفضل حله بل هي تحفة فنية في عالم الألعاب
    ولا يوجد بشري في الدنيا معصوم عن الخطأ فيبدو أن كوجيما سوف يخطأ بشكل أكبر في MGS5 ألاحظ أنه لم يعمل بجد عكس MGS1
    فهو صب جميع أفكاره باللعبه بل هو من صمم الجنود وقاعدة الشادوا موسيس وأيضاً الشخصيات


    بنظري كوجيما لن يقدم لعبه أفضل من MGS1 بعد الأن


  5. #5
    التسجيل
    10-06-2008
    الدولة
    Palestine gaza
    المشاركات
    408

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai

    .
    .
    .

    كل جزء من ميتل جير له اضفات وكانت رائعة من كوجيما و الحركات الي كان بعملها فينا وكوجيما راح نضع ثقتنا في وما راح يخيب امل معجبي وجماهيرة الي تنتظر ابداعه


    وكما قلت اخ أحمد ميتل جير 1
    لم يسبق لها مثيل ولا راح تتكرر ابدا مهما فعل كوجيما لا ادري لماذا هل للزمان له دور خاص في هذا الشي ام ماذا !!


    أيتاشي:
    نحن لسنا أسماك بل بشر
    (عندما تقتل أحد أصدقائك , فتأكد أن الدم يُغسل بالدم)

    كيسامي:
    (هذا يعني أن نهايتنا ستكون سيئة)

    أيتاشي:
    (مهما كنت ـ فلن تعرف حقيقة نفسك الأ عندما يأتيك الموت)
    (ستعلم حقيقة طبيعتك الشرية لحظة الموت)

    كيسامي:
    (أيتاشي ـ هل فهمت حقيقة نفسك عندما حان موتك , يبدو أنني لم أكن انسان ذا قيمة تذكر .)

    كانت محادثة لا توصف بين وحش قرية الضباب وفخر عشيرة اليوتشيها

  6. #6
    التسجيل
    06-03-2008
    الدولة
    جده
    المشاركات
    766

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai

    كوجيما يحاول يجد منطقه التقاء منها يحافظ على الفانز القديمين ويضيف فانز جدد للعبه حتى تبقى لعبه في المقدمه وعليها كان لازم يضيف اضافات تعجب الجيل الحالي فالجزء الاول كان بعيدعن الاكشن ولعبه قد يراها الجيل الحالي ممله نظرا لانها جاسوسيه بحته تعتمدعلى القصه فكان لابد من التغير الى واضافت الاكشن مع القصه وهذا الي لاحظناه في الجزء الرابع والجزء الخامس وفي الجزء الخامس اضاف شي جديد منها العالم المفتوح الي اعتقد انه راح يبعد الاعب ويتوه الاعب عن القصه فنظام المهمات قد يكون جيد لكن مشتت للاعب والفانز القديمين قد يروه غير جيد ولكن لنتظر ونرى



    مابقي الى 3 شهور

  7. #7
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai


    الجزء الاول كان نقلة نوعية في عالم الالعاب بشكل عام , صناعة الالعاب كانت في بداية فصل جديد و مختلف و جائت تلك اللعبة بمعايير جديدة و مختلفة و لذلك بقيت و ستبقى خالدة

    برأيي ان المقارنة لا تجوز مع الالعاب الحديثة لان ذلك زمن و هذا زمن



  8. #8
    التسجيل
    11-08-2008
    المشاركات
    114

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai

    كوجيما ماسوا العالم المفتوح الا تاكدوا راح يضيف مميزات تتميز حتى على GTA ماحط تنقنية تعاقب الليل ونهار واليوم الواحد في اللعبه عبارة عن 6 ساعات الا اكيييد راح تكون مساحة العالم المفتوح مجنونة من جد اتوقع راح تصير مساحتها كبيييرة لدرجة الجنون وكوجيما لمح لهشي

  9. #9
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai


    انا اراه شيء ايجابي و اضافة قوية لميتل جير
    انا اتخيل 5 لعبة جاسوسية بتقنيات افضل من سبلنتر سيل و عالم مفتوح بمستوى اساسين كريد مثلا
    ستكون لعبة تاريخية

  10. #10
    التسجيل
    07-10-2009
    المشاركات
    240

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai

    نوعا ما أنا ما اتفق مع الي يقول ماراح توصل لميتل جير 1
    المشكلة نحن كل جزء ينزل , او قبل ما ينزل نقارنه بالجزء الاول مباشرة , ونقنع نفسنا انه اقل من الاول دايما
    لكن من وجهة نظري في فرق كبير
    في البلاي ستشين 1 , كانت إمكانيات الجهاز محدودة جدا , فالمطور يكون كل تركيزه وتعبه على فكرة اللعبه واسلوبها
    اما مع تطور الأجهزة فـ المطور أصبحت عنده أمور أكثر يهتم فيها
    يعني صعب نقارن لعبة من جيل مختلف مع اخرى
    ,,
    لكن لو كان هناك مقارنة فـ بالنسبة لي أنا فـ أفضل الجزء الثالث على الكل

  11. #11
    التسجيل
    18-03-2008
    الدولة
    ~ اليــ عدن ــمـن ~
    المشاركات
    2,608

    رد: كوجيما يتحدث حول اضافة الـ non-linear replay value العالم المفتوح The Phantom Pai

    Mk23 بالضبط , اوافقك الرأي يا صديقي

    الزمن تغير يجب علينا ان نحاول تقبل الافكار الجديدة بدلا من الانطواء على الجزء الاصلي


ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •