صفحة 2 من 21 الأولىالأولى 123456712 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 306

الموضوع: warlords of dreanor

  1. #16
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ahmedwow999 مشاهدة المشاركة
    واو حتتغير وخطوه حلوه لي واو اتوقع ال 3 مليون لاعب الي خسرتهم واو حرجعو وعجبني كل الكركتر الجديد.و عوده ايلادن وحركه حلو انك تسوي بيت لنفسك ان شاء الله دا يكون احلا جزء تنزلو واو بس توقعاتكم متا بنزل ؟؟ والله متحمسسسس
    انا معاك ان هذه خطوة كبيرة لواو و عودة illidan مؤكدة لكن لا أظن انه سيعود في هذا الجزء

    بالنسبة لموعد نزول الجزء فعلى كلام بليزرد ان هدفهم تنزيل الجزء قبل الصيف

  2. #17
    التسجيل
    22-01-2010
    المشاركات
    25

    رد: warlords of dreanor

    شكرا على التوضيح

    ياخي تحمست للإكسبانشن هذا من ناحية الأحداث والقصة

  3. #18
    التسجيل
    21-02-2010
    المشاركات
    32

    رد: warlords of dreanor

    بجد اخي رائع علي هذا الموضوع انا ليه يومين بدور علي أي معلومات عن هذا الانسبكشن ؟؟؟ نظام ال pvp حيبقي اذي ؟؟

  4. #19
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة asroo مشاهدة المشاركة
    بجد اخي رائع علي هذا الموضوع انا ليه يومين بدور علي أي معلومات عن هذا الانسبكشن ؟؟؟ نظام ال pvp حيبقي اذي ؟؟
    لم يقولوا الكثير عن نظام ال pvp لكن سيكون هناك منطقة خاصة لل world pvp اسمها Ashran و نظامها سيكون مشابه ل Old Alterac valley

    بمعنى لا وجود لوقت مثل ال Bgs مثلا 30 دقيقة او 15 دقيقة

    بل ستكون كما يقال 24\7 مفتوحة و ستستطيع القتال هناك وقت ما شئت و الخروج وقت ما شئت و هذا مكانها ( باللون الأحمر ))


    و هذه صورة لجزء منها





    سيكون هناك قلاع للإحتلال و vechiles لتدمير القلاع او ال towrs و ستكون ضمن نظام ال cross relam لل balance بين ال allince and horde

    و سيكون هناك نظام جديد للأرينا اسمه Trial of the gladiator و لم افهمه 100%

    كل ما فهمته انه سيكون هناك events خاصة به في الاسبوع مثلا ساعتين يوم الثلاثاء و الخميس للأرينا و له نفس نظام ال Arena tournament

    و سيمكنك شراء ال pvp gear من هناك بالمجان و لن تحتاج لتجميع ال conquest من اجله ( اظن ال الpvp gear المجاني سيعمل فقط في ال trial of the gladiator و لن يعمل في ال Arena العادية و ال bg )

    و ايضا ال pve gear لن يعمل هناك

    و سيكون هناك Bgs جدد و الشيء الجديد هو انك ستحصل على فرصة للحصول على bonus items , honor , BOE gear و اشياء اخرى من ال bgs

  5. #20
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة zortax مشاهدة المشاركة
    شكرا على التوضيح

    ياخي تحمست للإكسبانشن هذا من ناحية الأحداث والقصة
    بالنسبة لي الأحداث و القصة اهم شي

    فهناك الكثير من الأشياء في القصة لم توضع في Wow و لم نرى الكثير من الشخصيات الرائعة

    اكثر شخصية متحمس لها Gul dan و ner zhul

  6. #21
    التسجيل
    22-01-2010
    المشاركات
    25

    رد: warlords of dreanor

    اذا ممكن تعطينا معلومات اكثر عن nerzhul ؟

    اللي أعرفه انا انه هو الـ Lich king وهوي اللي كان يتحكم بآرثاس
    وجمجمته اللي كان ماسكها Illidan بس ماأعرف كثير عنه

    وتسلم مرره ثانيه

  7. #22
    التسجيل
    21-02-2010
    المشاركات
    32

    رد: warlords of dreanor

    ده فيديو gameplay warlords
    الواضح من الفديو ان ال damge قليل ذي زمان و ال exp قليل بردوه

    http://www.youtube.com/watch?v=EAQA1RLYr0Y

  8. #23
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة zortax مشاهدة المشاركة
    اذا ممكن تعطينا معلومات اكثر عن nerzhul ؟

    اللي أعرفه انا انه هو الـ Lich king وهوي اللي كان يتحكم بآرثاس
    وجمجمته اللي كان ماسكها Illidan بس ماأعرف كثير عنه

    وتسلم مرره ثانيه
    قصة ner zhul طويلة جدا و على ما اذكر شرحها HitmanTheOnly في موضوع مثبت عن قصة ال lich king لكن سأحاول شرح شي عنه

    ner zhul كان احد اقوى ال shamans و اكثرهم حكمة في Draenor

    فال shaman يتعامل مع ال elements لطلب المساعدة منها و كل ما كانت ال elements و ال spirits اسرع في تلبية الطلبات كان قدر ال shaman اكبر

    nerzhul كانت تستجيب له ال spirits بسرعة فعندما يشير بيديه إلى مكان معين تضرب الصاعقة بسرعة هذا المكان و كان شخصا طيبا و مختلف تماما عن ال lich king

    تلميذه كان Gul dan الذي اصبح اول warlock فيما بعد

    المهم ان جميع ال orcs و ال Warlords كانوا يقدرون ner zhul و كانوا يتبعونه و اصبح هو اول warchief بعد ان جمع كل ال clans

    طبعا kil jaeden كان يبحث من سنين طوال عن ال draenie و عرف انهم موجودون في draenor مع ال orcs

    فخطط لجعل ال orcs خدامه و استغلهم في قتل ال draenie

    فخدع ner zhul و كان يأتيه في أحلامه على هيئة زوجته التي ماتت و قال ل ner zhul ان ال draenei يخططون للهجوم على ال orcs ( مع العلم ان ال draenei كانوا مسالمين جدا )

    فبسبب ner zhul قام ال orcs بالهجوم غلى ال draenei وقتلهم و ايضا دمروا معبدهم المقدس karabor الذي اصبح الآن ال black temple ( في ال trailer ل warlords of draenor يوجد مقطع لهجوم ال orcs على معبد كبير و هذا هو karabor او ال black temple الآن )

    و بسبب ذلك ترك ال spirits و ال elements الوارشيف ner zhul و اول كلمة قالوها له بعد تدمير ال draenie هي ( ايها الوحش )

    المهم اختصارا للأحداث لانها طويلة جدا احس ner zhul انه اخطأ و قرر ان يتوقف عن اطاعة kil jaeden و بذلك اصبح gul dan هو ال Warchief بعد ان خان معلمه في سبيل الحصول على القوة

    و بعد حدوث ال Second war و هزيمة الهورد في ازيروث قرر ner zhul جمع شمل ال orcs مرة اخرى و تمكن من تجميع عدة قطع مثل scepter of sargeras و book of medivh حتى يفتح بوابة لعوالم أخرى مثل بوابة outland

    نجح ner zhul في ذلك و لكن حين هرب إلى العالم الآخر هو و قليل من الorcs كان kil jaeden بانتظارهم و امسكهم و قام بتعذيب ner zhul و اذاقه اشد انواع العذاب حتى تقطع جسمه و تفتت

    و لكن لم يكتف kil jaeden بذلك فقام بحبس روح ner zhul في صورة armor و هي نفس ملابس arthas the lich king




    آسف اذا كان الموضوع فيه اشياء غير مفهومة فقصة ner zhul موجودة في 3 كتب تقريبا و حاولت ان اذكر اهم الاشياء التي حدثت معه

    بالنسبة للجمجمة التي كان يمسكها illidan فهي جمجمة تلميذه Gul dan

  9. #24
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    هنا شرح HitmanTheOnly لقصة ner zhul بالتفصيل و بصراحة شرحه افضل بكثير من شرحي

    الجزء الاول : http://www.montada.com/showthread.ph...65#post6314365

    الجزء الثاني : http://www.montada.com/showthread.ph...66#post6314366

  10. #25
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة asroo مشاهدة المشاركة
    ده فيديو gameplay warlords
    الواضح من الفديو ان ال damge قليل ذي زمان و ال exp قليل بردوه

    http://www.youtube.com/watch?v=EAQA1RLYr0Y
    نعم هذا نظام ال item squish و هذه صورة توضيحية


  11. #26
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    هذه بعض الأشياء التي لم اذكرها عن الجزء الجديد



    - عند شراء الجزء ستستطيع تحويل شخصية واحدة فقط إلى لفل 90 مباشرة


    - سيكون هناك 2 ريدز و في كل واحد منهم 16 بوس في بداية الجزء الجديد


    - لن يكون هناك flying mount من 6.0 حتى 6.1


    - سيتم تطوير ال Raid browser ليشمل ال quests - old raids و مهمات الليجندري نفس shadowmourne و للقيام ب achievements و لقتل ال world bosses و غيرها


    - سيكون هناك مهمة لل legendary و الشيء الجديد انه سيكون لها ارتباط بال class الخاص بك


    - التلفيل في wod لن يكون طويلا جدا بل سيكون ممتعا و بعيدا عن ال grinding


    - لن يكون هناك dailies او سيكون هناك القليل فقط عند الوصول إلى لفل 100


    - سيكون هناك مزيج بين نظام المهمات في باتش 5.1 و نظام ال timeless isle في باتش 5.4 في الجزء الجديد


    - سيكون في البداية 7 dungeons و سيكون دنجن UBRS هيرويك لفل 100

    - تمت ازالة ال hit - dodge - experstise - parry - reforging و اضافة خواص جديدة

    اول خاصية life steal



    ثاني خاصية avoidance



    ثالث خاصية sturdiness و اظن انها enchant



    رابع خاصية speed



    خامس خاصية cleave



    و ايضا تم تغيير مسميات مستويات ال raid كما في الصورة



    - ال Heroic dungeons سوف تكون اصعب قليلا عن الموجودة حاليا

    - سوف يكون هناك new world bosses

    - عالم draenor سوف يكون شبيها قيليلا بنظام ال timless isle من ناحية ال events - rares مع وجود rares اقوياء لا يمكنك قتلهم لوحدك

    - سوف يكون هناك الكثير من ال lore لل blood elves paladins

    - سوف يكون هناك lore ايضا لل draenie

    - سوف نرى orgrim doomhammer الذي سميت orgrimmar على اسمه و صاحب السلاح العظيم الذي يمتلكه thrall حاليا

  12. #27
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    سيكون هناك old talent من لفل 91-100

    مثلا عندما تتلفل إلى 91 سيكون هناك 3 خيارات

    1- زيادة دمج fireball ب 20%
    2- تقليل cooldown حركة flamestrike ب 2 s
    3- زيادة دمج pyroblast ب 10 %

    الناس التي لعبت قبل cata سوف تفهم هذا النظام

    هنا التالنت الجديد للفل 100

    death knight


    • Necrotic Plague
      • Passive
      • A powerful disease that deals 100 damage per stack every 3 sec for 30 sec. Each time it deals damage, it gains 1 stack, and jumps to another nearby enemy if possible. Cannot be spread by Pestilence.
      • Replaces Blood Plague.

    • Defile
      • 1 Unholy, 30 yd range
      • Instant, 30 sec cooldown
      • Defiles the ground targeted by the Death Knight, causing 100 Shadow damage every 1 sec for 10 sec. Each time Defile deals damage, it increases in area and damage by 5%. This growth can occur a maximum of 3 times per second.
      • Replaces Death and Decay.

    • Breath of Sindragosa
      • 15 Runic Power, plus 15 per sec
      • Instant, 1 min cooldown
      • Continuously deals 2000 Shadowfrost damage every 1 sec to enemies in a cone in front of you. This effect lasts until canceled or Runic Power is exhausted.




    druid


    • Touch of Elune
      • Balance (Sunfall)
        • Passive
        • Entering Solar Eclipse will transform your Starfall spell into Sunfall and reset its cooldown.

      • Feral (Lunar Inspiration)
        • Passive
        • Moonfire is now usable while in Cat Form, generates 1 combo point, and costs 30 energy.

      • Guardian (Guardian of Elune)
        • Instant, 1.5 sec cooldown
        • Requires Bear Form
        • Instantly converts up to 60 Rage into up to 5000 absorption for 15 sec.
        • Replaces Frenzied Regeneration.

      • Restoration (Moment of Clarity)
        • Passive
        • Omen of Clarity now lasts 5 sec, instead of 1 cast.


    • Will of Malfurion
      • Balance (Zenith)
        • Channeled
        • Targets all enemies within 60 yards and accelerates the caster's Moonfire and sunfire effects, causing them to deal damage at 400% of the normal rate for 4 sec.

      • Feral (Bloody Thrash)
        • Passive
        • Thrash now also spreads Rake to other damaged enemies.

      • Guardian (Malfurion's Tenacity)
        • Passive
        • Increases your Armor by 200% of your Agility.

      • Restoration (Germination)
        • Passive
        • Genesis now also extends Rejuvenation by 1 sec after hastening it.


    • Might of Malorne
      • Balance (Equinox)
        • Passive
        • Lunar and Solar Eclipse now last until the other is triggered, instead of ending at 0 Balance Power.

      • Feral (Savagery)
        • Passive
        • Savage Roar is now passive.

      • Guardian (Bristling Fur)
        • Passive
        • After using Enrage, the next attack against you will deal 50% less damage.

      • Restoration (Rampant Growth)
        • Passive
        • Swiftmend now consumes Regrowth or Rejuvenation, but has no cooldown.






    hunter


    • Bola Shot
      • 30 Focus, 40 yd range
      • Instant
      • Fires a bola at the target, which wraps around them. After 1 sec, it explodes, dealing 3000 Fire damage to them, and an additional 2000 Fire damage to all enemies within 5 yards.
      • Replaces Arcane Shot.

    • Snipe
      • 40 yd range
      • 2.77 sec cast
      • Requires Ranged Weapon
      • Carefully line up the perfect shot, dealing 150% weapon damage. Generates 60 Focus.
      • Cannot be cast while moving.
      • Replaces Steady Shot and Cobra Shot.
      • Beast Mastery & Survival
        • Also refreshes Serpent Sting.

      • Marksmanship
        • Also triggers Steady Focus.


    • With or Without You
      • Beast Mastery (Versatility)
        • Passive
        • Increases the effect of your pet's Combat experience to 70% increased damage. Your pet now gains the following abilities, regardless of spec:
          • Rabid
          • Spiked Collar
          • Thunderstomp
          • Blood of the Rhino
          • Great Stamina
          • Bullheaded
          • Cornered
          • Boar's Speed


      • Marksmanship & Survival (Lone Wolf)
        • Passive
        • Increases all damage dealt by 30% when you don't have a pet active.




    mage



    • Prolonged Exposure
      • Arcane (Arcane Overpower)
        • Passive
        • Casting Arcane Missiles extends Arcane Power by 2 sec.

      • Fire (Kindling)
        • Passive
        • Your Fireball, Pyroblast, and Inferno Blast critical strikes extend Combustion by 1 sec.

      • Frost (Thermal Void)
        • Passive
        • Casting Ice Lance extends your Icy Veins by 2 sec.


    • Focusing Crystal
      • 40 yd range
      • Instant, 1 min cooldown
      • Conjures a focusing crystal at the target location, which is attackable by only the Mage. The crystal will absorb the power of all damage deal to it. After 10 sec, it will release bursts of energy, dealing damage equal to 130% of the damage it took, split between all enemies within 8 yards, over 6 sec.

    • Falling Stars
      • Arcane (Arcane Orb)
        • Instant, 15 sec cooldown
        • Launches an Arcane Orb forward from the Mage's position, traveling up to 40 yards, dealing 1000 Arcane damage to enemies it passes through. Grants the Mage an Arcane Charge every time it deals damage.

      • Fire (Meteor)
        • 1000 Mana, 40 yd range
        • Instant, 45 sec cooldown
        • Calls down a meteor which lands at the target location after 3 sec, dealing 10000 Fire damage, split evenly between all targets within 8 yards. Also burns the ground, dealing an additional 2000 Fire damage over 10 sec to enemies in the area.

      • Frost (Comet Storm)
        • 1000 Mana, 40 yd range
        • Instant, 30 sec cooldown
        • Calls down a series of 7 icy comets on and around the target, each of which does 2000 damage, split between all enemies within 5 yards of its impact point.







    monk



    • Vital Conviction
      • Brewmaster (Soul Dance)
        • Passive
        • You are now able to shrug off even spells, such that 30% of your normal stagger amount works against magic damage.

      • Mistweaver (Detonate Chi)
        • 1000 Mana, 100 yd range
        • Instant
        • Causes your Healing Spheres to instantly trigger, healing the nearest ally within 6 yds.

      • Windwalker (Hurricane Strike)
        • 15 yd range
        • Instant, 45 sec cooldown
        • Unleash a rapid series of kicks, dashing between nearby targets, dealing 14000 damage over 3 sec. While kicking, you are immune to all damage and effects.


    • Chi Explosion
      • 1 Chi, 40 yd range
      • Instant
      • Consumes up to 4 Chi to cause the target to explode with Chi energy, causing additional effects based on Chi consumed:
      • Brewmaster
        • 1+ Chi: Deals 2500 Nature damage to an enemy.
        • 2+ Chi: You also gain Shuffle for 6 sec.
        • 3+ Chi: Also purifies all of your staggered damage.
        • 4+ Chi: The damage also hits all enemies within 8 yds of the target.

      • Mistweaver
        • 1+ Chi: Heals an ally for 2500.
        • 2+ Chi: This healing also heals all allies within 8 yds of the target.
        • 3+ Chi: Also summons 8 Healing Spheres in an 8 yd radius ring around the target.
        • 4+ Chi: Healed allies are also healed for an additional 800 over 6 sec.

      • Windwalker
        • 1+ Chi: Deals 2500 Nature damage to an enemy
        • 2+ Chi: Damaged enemies also take an additional 1500 Nature damage over 6 sec.
        • 3+ Chi: Also generates a charge of Tigereye Brew.
        • 4+ Chi: The damage also hits all enemies within 8 yds of the target.


    • Serene Mists
      • Brewmaster & Windwalker (Chi Serenity)
        • Instant, 1.5 min cooldown
        • You enter a state of mental and physical serenity for 10 sec. While in this state all Chi consumptions are instantly refilled.

      • Mistweaver (Soothing Tendrils)
        • Passive
        • Your Soothing Mist now also chains to up to 2 additional allies within 15 yds of the last ally, and has a 50% higher chance to generate Chi.





    paladin



    • The Light Within
      • Holy (Bastions of Light)
        • Passive
        • Beacon of Light can now be placed on up to two targets.

      • Protection and Retribution (Empowered Seals)
        • Passive
        • Your Seals also cause your Judgment to empower you with an additional beneficial effect:
        • Judgment of Justice
          • Increases your movement speed by 10% for 20 sec.

        • Judgment of Insight
          • Heals you for 3% of your maximum health every 2.00 sec for 20 sec.

        • Judgment of Righteousness
          • Increases your attack speed by 10% for 20 sec.

        • Judgment of Truth
          • Increases your attack power by 10% for 20 sec.



    • Seal of Faith
      • 623 Mana
      • Instant
      • Fills you with Holy Light, causing you to gain Faith equal to all damage dealt. Faith acts as spell power toward the next healing spell you cast.
      • Holy
        • While Seal of Faith is active, all damage dealt is increased by 30%.

      • Protection & Retribution
        • While Seal of Faith is active, all damage dealt is reduced by 30%.


    • Divine Conviction
      • Holy (Saved by the Light)
        • Passive
        • When you or your Beacon of Light target drop below 30% health, you instantly grant the injured target a protective shield, absorbing up to 30% of their maximum health for 10 sec.
        • You cannot shield the same person this way twice within 60 sec.

      • Protection (Holy Shield)
        • Passive
        • Increases your block chance by 10% and when you block, you deal 2000 Holy damage to your attacker.

      • Retribution (Final Verdict)
        • 3 Holy Power, Melee Range
        • Instant
        • Requires Melee Weapon
        • Empowers your weapon with holy energy, and performs a devastating strike, dealing 250% weapon damage as Holy.
        • Replaces Templar's Verdict.






    priest





      • iscipline (Clarity of Will)
        • 1000 Mana, 40 yd range
        • 2.50 sec cast
        • Shields the target with a protective ward, absorbing 2500 damage within 30 sec.
        • Replaces Greater Heal.

      • Holy (Clarity of Purpose)
        • 1000 Mana, 40 yd range
        • 2.50 sec cast
        • Heals allies within 10 yards of the target for 5000, split such that more injured targets will receive a larger portion of the healing.
        • Replaces Greater Heal.

      • Shadow (Clarity of Power)
        • Passive
        • Your direct Shadow damage spells deal 40% additional damage to targets not affected by your periodic Shadow damage spells. Casting Mind Spike also reduces the cooldown of Mind Blast by 1 sec.
        • Shadowy Recall now also affects your direct Shadow damage spells.


    • Power of the Void
      • Discipline & Holy (Shifting Perspectives)
        • Passive
        • Your Void Shift spell has no cooldown, but can only be cast on allies with less health than you, and no longer heals.

      • Shadow (Void Entropy)
        • All Shadow Orbs, 40 yd range
        • 1.5 sec cast
        • Consumes up to 3 Shadow Orbs to deal up to 750 Shadow damage every 3.00 sec for 60 sec.


    • Spiritual Guidance
      • Discipline & Holy (Saving Grace)
        • 3000 Mana, 40 yd range
        • Instant
        • Instantly heals a friendly target for 50% of their maximum health. Reduces your healing done by 10% for 10 sec, stacking up to 10 times.

      • Shadow (Auspicious Spirits)
        • Passive
        • Your Shadowy Apparitions also grant you 1 Shadow Orb when they deal damage.





    rouge




    • Master the Basics
      • Passive
      • When you critically strike with an autoattack, you gain an additional combo point on your target.

    • Shadow Reflection
      • 20 yd range
      • Instant, 2 min cooldown
      • Summon a shadow of yourself on the target that will watch you and memorize your ability usage for the next 8 sec. After this time, it will mimic the memorized abilities on tis target over the next 8 sec.

    • Death from Above
      • 50 Energy
      • Instant, 20 sec cooldown
      • Requires One-Handed Melee Weapon
      • Finishing move that consumes combo points on the target to empower your weapons with shadow energy and perform a devastating two-part attack.
      • You whirl around, dealing Shadow damage to all enemies within 8 yards, then leap into the air and slice into your target on the way back down, dealing additional Shadow damage.
      • 1 point: 400 area damage, 1000 target damage
      • 2 points: 800 area damage, 2000 target damage
      • 3 points: 1200 area damage, 3000 target damage
      • 4 points: 1600 area damage, 4000 target damage
      • points: 2000 area damage, 5000 target damage 5





    shaman



    • ainstorm
      • Elemental & Enhancement (Storm Armor)
        • Passive
        • While your Lightning Shield is active, lightning will strike a random enemy within 40 yards that you are in combat with every 3.00 sec for 2000 Nature damage.

      • Restoration (Condensation Totem)
        • 100 Mana
        • Instant
        • Summons a Water Totem with 5 health at the feet of the caster for 1 min that collects 25% of all overhealing, and grants it to the Shaman as spell power toward their next Healing Wave, Healing Surge, Greater Healing Wave, Chain Heal, or Riptide.


    • Storm Elemental Totem
      • 1022 Mana
      • Instant, 5 min cooldown
      • Summons an Air Totem with 6000 health at the feet of the caster, calling forth a Greater Storm Elemental to hurl gusts of winds on the caster's enemies. Each gust of wind does damage to the enemy, and then heals all allies within 15% yards for 100% of the damage dealt, split evenly. Lasts until cancelled.

    • Reach of the Elements
      • Elemental & Enhancement (Spew Lava)
        • 40 yd range
        • Instant, 45 sec cooldown
        • Empowers your current Fire totem with the power of lava, causing it to spew globs of lava at a random enemy within 40 yards every 1.00 sec for 15 sec. Each glob of lava deals 2000 Fire damage to all enemies within 8 yards.

      • Restoration (High Tide)
        • Passive
        • Your Chain Heal also bounces to all targets affected by your Riptide.







    warlock




    • Chaotic Resources
      • Affliction (Soulburn: Haunt)
        • Passive
        • Grants the Soulburn empowerment to your Haunt spell.
        • Your Haunt spell also grants you 15% increased periodic damage for 30 sec.

      • Demonology (Furious Chaos)
        • Passive
        • Touch of Chaos no longer costs Demonic Fury, and instead generates 40 Demonic Fury, but Metamorphosis provides 30% less increased damage.

      • Destruction (Charred Remains)
        • Passive
        • Incinerate and Conflagrate deal 75% less damage by generate 400% more Burning Embers.


    • Cataclysm
      • 40 yd range
      • 2.6 sec cast, 1 min cooldown
      • Conjures a cataclysm at the target location, dealing 10000 Shadowflame damage to all enemies within 8 yards.
      • Affliction & Demonology
        • Also applies Corruption.

      • Destruction
        • Also applies Immolate.


    • Demonic Servitude
      • Passive
      • You are now able to maintain your control over even greater demons indefinitely, allowing you to summon Doomguards and Infernals as permanent pets.







    warrior



    • Blade Barrier
      • Passive
      • When you Whirlwind or Thunder Clap, whirling blades continue to spin around you for 30 sec. These blades do 1000 damage every 1.00 second to all enemies within 8 yards.

    • Ravager
      • 40 yd range
      • 0.879 sec cast, 1 min cooldown
      • Throw a whirling axe at the target location that inflicts 3000 damage to enemies within 8 yards every 1 sec. Lasts 15 sec.

    • Extreme Measures
      • Arms & Fury (Masochism)
        • Instant
        • Deal damage to yourself equal to 20% of your maximum health, and gain 30 Rage.

      • Protection (Gladiator Stance)
        • Instant, 1.5 sec cooldown
        • A dauntless combat stance.
        • Increases all damage dealt by 20%. Also causes Shield Slam to consume Shield Barrier as additional damage, and have an increased chance to critically strike equal to your critical block chance.
        • Replaces Defensive Stance.





    طبعا سوف يحصل الكثير من التغييرات في هذه الحركات و لن تكون كما هي في الجزء الجديد

  13. #28

    رد: warlords of dreanor

    شكلها لعبة جميلة فعلا راح احملها قريب
    مشكووووووووووووور
    لا تعتمد على الحظ فانت لست مالكه .. و لكن اعتمد على رب لكل شيء خالق’

  14. #29
    التسجيل
    21-02-2010
    المشاركات
    32

    رد: warlords of dreanor

    طيب ايه هوه البتش الي بعد soo مش معقوله حنقعد للصيف كده بالبتش soo ??????

  15. #30
    التسجيل
    29-07-2009
    المشاركات
    284

    رد: warlords of dreanor

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة asroo مشاهدة المشاركة
    طيب ايه هوه البتش الي بعد soo مش معقوله حنقعد للصيف كده بالبتش soo ??????
    سيكون هناك pre expansion patch قبل شهر من نزول WoD تقريبا او شهرين و فيه تغييرات ال item squish و اتوقع ال world event الذي سيحكي بداية الارتباط بالجزء الجديد و ايضا محاكمة Garrosh التي سيهرب منها

    اما من ناحية اذا كان هناك باتش مرتبط بقصة mop فلن يكون هناك باتش على حسب كلام بليزرد لأن اي باتش مرتبط ب Mop سيأخر نزول WoD

    لا اتوقع ان البيتا ستكون طويلة لعدم وجود كلاس جديد مثل ال monk و الذي بالطبع يحتاج إلى اختبارات كثيرة في البيتا

    و ايضا قالت بليزرد انها لا تريد تكرار ما حصل في wotlk عندما ظل باتش icc لمدة سنة و في cata عندما ظل باتش DS لمدة 9 شهور

    فلو حسبنا من نزول باتش Soo في شهر 9 إلى 4 مثلا او 5 ستكون المدة 7 أو 8 اشهر و هي اقل من باتش icc و DS
    التعديل الأخير تم بواسطة wow4ever ; 12-11-2013 الساعة 08:48 AM

صفحة 2 من 21 الأولىالأولى 123456712 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •