صفحة 15 من 34 الأولىالأولى ... 5101112131415161718192025 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 211 إلى 225 من 504

الموضوع: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | عرض E3 2015 في الرد رقم 438

  1. #211
    التسجيل
    11-08-2008
    المشاركات
    114

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    والله اللعبه كل شي فيها رائع لكن في حركات مالها اي داعي تخرب واقعيه الجيم بلي يعني شنهو اروح استخدم بالونات تطير الجنود لسما ولا اروعح اشيل صندوق حجم كبييير ببالونه وش هسخافات رجعت الكرتون بلعناها يجيك كوجيما يخربها بالبالونات

    ويين واقعيه اللعبه وش هسخافات الي مالها داعي

  2. #212
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    ^
    ^

    أي واقعيه تتكلم عنها الكرتون ليس جديد على السلسلة لكي أنزعج وأيضاً البالونات أو الفولتن ريكافري موجوده في جزء البيس والكر وهدفها أرسال أي شيء للقاعده الأم
    والسخافات موجوده من أول جزء في السلسلة وأيضاً السلسلة ليست واقعية من أول جزء وأكبر مثال شخصية سايكو مانتس وأيضاً فامب وأيضاً جميع شخصيات الجزء الثالث

    أستغرب بكل صراحه من عشاق اللعبه وكأن هذه الأشياء جديده على السلسلة وفي النهاية وبين قوسين (هذه مجرد لعبه)

  3. #213
    التسجيل
    23-08-2013
    الدولة
    السعودية جازان
    المشاركات
    1,506

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    حتى لو لعبة لازم يكون فيها شوية واقعية
    خصوصا لعبة مثل ميتل قير
    اما لو كانت Saint Row فلا توجد مشكلة فهي اكثر لعبة اضحك وافل فيها حتى المهمة الاخيرة في الجزء الثالث كانت في كوكب اخر والنهاية الغريبة جدا

    طبعا انا دخلت النقاش فقط حتى اقول هذه الكلمة يعني بختصار(ملقوف)

  4. #214
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    ^
    ^

    شكراً لك على المداخله يا أخي الغالي demon king ومرحباً بك بيننا هذا رأيك وأنا أحترمه ولكن بعيداً عن العاطفه وحبي لسلسلة ميتل جير لكن هذه هي الحقيقة السلسلة ليست واقعية من أول جزء ولا يوجد سبب باللنسبه لي لكي أنزعج ولا أقارن سلسلة ميتل جير بألعاب ثانية نهائياً لأن كل لعبه لها خواصها وأشياء تتميز فيها عن غيرها ولو نقارن فجميع الألعاب ليست واقعية مثل ريزدينت ايفيل وغيرها من الألعاب وحتى GTA V يوجد كائنات فضائيه في اللعبه ولمن ختم اللعبه يلاحظ هذا الشيء وانا لا أدافع عن سلسلة ميتل جير لكن هذه هي اللعبه من أول جزء وبخصوص البالونات أو الفولتن ريكافري فهيا موجوده ويستخدمونها في الحقيقة طبعاً ابحثوا في اليتيوب بأسم Sky Hook Top Secret Weapons Revealed أو Fulton Surface-to-Air Recovery وهذه لها فائده ارسال الجنود للقاعده الأم "المذر بيس" وكانت شيء ممتع بصراحه في جزء البيس والكر وأيضاً الكرتون فهو موجود من أول جزء في السلسلة إلى الجزء الرابع ولمن وضعها في الجزء الخامس أنتقدتوا اللعبه بالكامل ووصفتهوا بالسخافه


    نموذج لأشياء ليست واقعية في اللعبه وهذه لا تضايقيني فهي ميزة سلسلة ميتل جير لكن أريد أن أوضح فقط ببعضاً منها













  5. #215
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    IGN اندهشوا بعدما شاهدوا الديمو الذي عرض بعد معرض E3 2014

    !






    • عالم مفتوح فائق الجمال وخيارات منوعة لطريقة اللعب
    • عودة الأشياء كلاسيكية في السلسلة جعلتنا نقول " واااو "
    • المهمة في الديمو كانت عبارة عن تسلل لقرية أفغانية
    • التسلل لجلب معلومات عن مكان Kaz Miller
    • خلال المهمة , تنذهل من العالم المفتوح , الوادي والجبال والقرى
    • جعلتنا نحس بـ Red Dead Redemption
    • Music تزداد عند إقترابك للمناطق الخطرة
    • المفاجأة كانت عودة Fulton Recovery التي تمكنك من أخذ الجنود
    • وارسالهم إلى Mother Base وجعلهم ضمن Diamond Dogs
    • وليس هذا فقط جنود صناديق خروف تستطيع أخذهم إلى Mother Base
    • وأيضاً الظروف المناخية تأثر على الـ Fulton Recovery فأحتمال بعض الأشياء
    • لا تصل للقاعدة فبعض الأشياء نسبت وصولها 80% في الديمو
    • بإمكانك العودة إلى Mother Base في أي لحظة والتجول فيها
    • تستطيع مشاهدة الجنود يتدربون ورأينا Ocelot وهو ينظر إلى غروب الشمس
    • بإمكانك الطرق في أي شي من حولك , بسبب ذراع Snake الإصطناعيه
    • ظهور العاصفة الترابية (ضمن نظام Weather الديناميكي)
    • العاصفة تمكنك من التخفي
    • عودة صندوق التخفي وإذا تم كشفك تستطيع أن تخرج من الصندوق وتدعه في مكان معين كطُعم
    • السيجار تستخدمه لزيادة سرعة الوقت متى ما أردت
    • اللعبه خليط ما بين جزء البيس والكر وجراند زيروس

    التعديل الأخير تم بواسطة a7mad171 ; 14-06-2014 الساعة 12:59 AM

  6. #216
    التسجيل
    14-03-2010
    الدولة
    Outer Heaven
    المشاركات
    344

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    اخيراااااااا نزل تحليل Yong Yea للعرض الجديد





  7. #217
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    ^
    ^

    تحليلات Yong Yea رائــعه ومنطقية وأستمتعت كثيراً بمتابعه المقطع وبصراحه أفضل تحليلاته عن تحليلات بايثون سيلكون الشاطحه


  8. #218
    التسجيل
    22-01-2014
    المشاركات
    41

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    ررررررائع جدا التحليل هو yongyea تحليلاته منطقية و حتى بايثون سالكن تحليلاته حلووة و منطقية بس شاطحة يعني ان اللي نلعب به هو غراي فوكس هذي شاطحة لكن الاسباب اللي قالها منطقية

  9. #219
    التسجيل
    20-11-2003
    الدولة
    971+
    المشاركات
    10,986

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !

    عرض الـ 30 دقيقة من لعبة MGS TPP طلع بشكل رسمي من قناة كونامي 573
    تبدا من الدقيقة 50:18



    http://youtu.be/y32F3jIMEUk?t=50m19s

  10. #220
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219

    اليكم الديمو بفيديو منفصل مستخرج من الحلقة !!!



    بصراحة الديمو عطنا صورة كافية لاي درجة فاتوم باين كيف معدنها مصقول
    من الان
    الجيم بلاي اعطيه 10/10

    احسنت يا هيديو كوجيما


  11. #221
    التسجيل
    12-10-2009
    المشاركات
    378

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219

    الصراحة فيه أمور حلوة عجبتني
    بسألكم ألحين القاعدة الأم لما شفت الموضوع عنها فهمت هشكل:
    أني إذا كنت أتمشى فيها كثير راح تتعرض لهجوم ووقف الهجوم هو برحيلي عنها صحيح و لا أنا غلطان ؟؟

    تصدقون دام الحصان موجود في بيئة كهذي أظن ما نحتاج نقود مركبات ومدرعات
    يكفي وجود الحصان معي على طول


  12. #222
    التسجيل
    14-03-2010
    الدولة
    Outer Heaven
    المشاركات
    344

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219

    العرض الرسمي من داخل اللعبه فرق جدااااااا وااااااااااااسع





  13. #223
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219

    ^
    ^

    اللعبه 10/10 لكن للأسف تطوير الأسلحه رجع مثل البيس والكر وأيضاً التجنيد مثل البيس والكر تقدرون تتأكدون من الدقيقة 10:40
    لا أريد تعذيب مثل البيس والكر لدرجة أني كرهت اللعبه ووصفتها بأسوء جزء رغم المميزات الرائعه في اللعبه لكن كانت تحدي كبير باللنسبه لي


    من الواضح أن التطوير مثل البيس والكر لكن ياليت يكون أسهل وأفضل

  14. #224
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219

    أخيراً وجددت صوره توضح وللأسف اللعبه بيس والكر نسخة محسنه وحركه مالها داعي بصراحه ولو تعلمون كيف تعذبت في البيس والكر بسبب الفكره
    الغبيه هذه على الأقل أضف متجر أسلحه مثل MGS4 بدلاً من العذاب هذا ومضيعة وقت والفكره حلوه بإضافه الأسلحه والأدوات الكثيرة لكن كوجيما تفلسف فيها زيادة






    أنتهيت من جزء البيس والكر معا المهمه السريه Metal Gear Zeke battle بعد سنتين كامله من العذاب والملل

  15. #225
    التسجيل
    12-10-2009
    المشاركات
    378

    رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة a7mad171 مشاهدة المشاركة
    ^
    ^

    اللعبه 10/10 لكن للأسف تطوير الأسلحه رجع مثل البيس والكر وأيضاً التجنيد مثل البيس والكر تقدرون تتأكدون من الدقيقة 10:40
    لا أريد تعذيب مثل البيس والكر لدرجة أني كرهت اللعبه ووصفتها بأسوء جزء رغم المميزات الرائعه في اللعبه لكن كانت تحدي كبير باللنسبه لي


    من الواضح أن التطوير مثل البيس والكر لكن ياليت يكون أسهل وأفضل


    اذا كانت وظايف القاعدة الأم مطابقة تماماً مثل اللي في بيس والكر فهذا الشيء سيء جداً أشوفه من ناحيتي لأني لعبت البيس والكر
    طريقة تطوير الأسلحة ما أعترض عليها ولكنها كانت مملة جدا وتجيك فترات ودك تحذف الشريط من سبب آلية العملية يعني تخيل تنهي الشريط كذا مرة وأنت على مستوى معين
    ولا بعد عملية التطوير تفشل بسبب أمور أنت مجبور عليها

صفحة 15 من 34 الأولىالأولى ... 5101112131415161718192025 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •