أهلاً بكم ومرحبأً بإخواني الأعزاء ،، أرجو أن يعجبكم هذا الموضوع ,, وأرجو أن تعم الفائدة المرجوة ،، حيث سأتحدث فيه عن حقائق في برمجة الألعاب الحديثة ( الثلاثية الأبعاد ) بناءً على خبرتي المتواضعة والإطلاع على بعض لغات البرمجة ،، وتحليلي للرموز الموجودة في ملفات اللعبة ودراستها توصلت إلى الآتي ،، (( ملاحظة: هذه المعلومات توصلت إليها بجهدي الشخصي وليس لأي موقع أو مرجع علاقة بها ، حيث من المحتمل أن يوجد بها أخطاء لكن هذا ما استطعت أن أتوصل إليه لوحدي .. فأرجو من كل من عنده فكرة أو تصحيح إفاتدنا كي يعم الخير للجميع )) ،أخوكم المحب (( CV XBLOOD ))
=============الموضوع================
-- عندما أحببت ألعاب الكمبيوتر منذ صغري وإلى اليوم ،، زاد اهتمامي بأجهزة الألعاب والكمبيوتر بصفة عامة ،، وعندما بدأت أدرك هذه الأشياء أكثر فأكثر ،، بدأت أفكر كيف تعمل ؟؟ وكيف تصنع ؟؟ عندما كانت البداية مجرد نقطة ضوئية تتحرك على الشاشة !!! ثم تحولت إلى إلى رسومات غير واضحة المعالم !! ثم إلى أشخاص حقيقيين ، يتحركون ، ويتأثرون ، وكأنهم بشر أحياء ،، الشخصية تتكلم وتمشي وتفعل ما تريد ، وكأنه إنسان داخل لعبة الفيديو ؟؟؟؟؟ عجيب !!! ?: ما السر وراء كل هذا ؟؟! ،، ألا إنها وبكل وضوح =============> الــــــــــبـــــــــرمــــــجـــــــة !!!
--------------
بينما كنت لوحدي في غرفة الجلوس في ساعة متأخرة من الليل ،، وبعد قرآءتي لصفحات على الإنترنت تتعلق ببرمجة الألعاب ،، قمت بتشغيل لعبة
(( ريزدنت إيفل 3 نمسيس )) - اللعبة التي أحببتها من كل قلبي - على حاسبي المتواضع ( هذه اللعبة الوحيدة التي تعمل على ما يرام على جهازي ) ،، وقمت أتأمل الخلفيات والشخصية بتمعن وهدوء تام ، فلاحظت أن الخلفيات لا تمت للشخصية بأي صلة إطلاقاً ، إنها مجرد خلفيات ثابتة مرسومة بوضوح تام لا تتحرك !! الشخصية فقط هي التي تتحرك ضمن صور ثابتة ....حيث يخيل للشخص الذي ينظر إليها أول مرة أنها ثلاثية الأبعاد بالكامل ،، ولكن في الحقيقة ليس كذلك !!!
قد تسألني كيف ذلك ؟؟ فأجيب قائلاً : لو نظرت إلى الشخصية المتحركة في اللعبة ،، وتأملتها جيداً فإنك سوف ترى جميع الجهات ( أي المحور س و ص و ع ) أي بمعنى آخر ( ثلاثية الأبعاد ) . أما لو نظرت إلى الخلفيات فهي ثابتة تماماً ، ولا تستطيع الكاميرا الإلتفاف ضمن الصور لأنها مكونة فقط من البعدين ، ( أي المحورين س و ص فقط ) دون المحور ع ، ولذلك نستطيع أن نطلق عليها خلفيات تثائية الأبعاد ( أي ثابتة ) !!!!!!!!
أستطيع أن أقدم لك برهان على كلامي السابق : لو نظرت إلى ألعاب مثل :- تومب رايدر و بارسيت إيف و ميتل جير ، وريزدنت إيفل كود فيرونيكا ،، فإنك سوف تفهم ما أقصد تماماًً ...
(( قارن هذه الألعاب مع سلسلة ريزدنت إيفل ، الأجزاء الثلاثة الأولى فقط ))
حيث أنك في هذه الألعاب سوف ترى الخلفيات والكاميراً تتبعك وتتغير زوايا التصوير بحرية تامة ، لأن الخلفيات ثلاثية الأبعاد ،، أي كيفما جاءت زاوية التصوير فإن الكاميرا تظهر الخلفيات بوضوح تام !!! ( هذا ما يقصدون به الخلفيات المتحركة ، أو اللعبة الثلاثية الأبعاد بالكامل ) ،، أي أن الأجزاء الثلاثة الأولى من سلسلة ريزدنت إيفل ثلاثية الأبعاد فقط ( ليست بالكامل ) ...
--------------------------------------
أرجو أني قد استطعت أن أوصل إليكم المعلومات على أكمل وجه ..
ملاحظة مهمة :- (( قمت بتشغيل اللعبة المذكورة أعلاه ، النسخة الخاصة بجهاز البلاي ستيشن ، على حاسبي الشخصي بواسطة برنامج تشغيل ألعاب السوني على الحاسب ، ولم أستخدم نسخة الحاسب لأنها أسهل بكثير من نسخة جهاز البلاي ستيشن )). لا أريد أن أشوش عليكم ، أعتقد أن الجرعة تكفيكم اليوم ..
سوف أكمل بعد سماعي لآرآئكم في هذا الموضوع ،، وأي ملاحظة أرجو كتابتها فهي لنا وللأمة الإسلامية والعربية
=================
يـــــــتبـــــــــع...