صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 37

الموضوع: رحلة داخلية في عالم صناعة الألعاب الإلكترونية ( موضوع شامل )

  1. #16
    التسجيل
    02-09-2001
    الدولة
    المملـــ العربية السعودية ـــكة
    المشاركات
    781

    Post الجزء الثاني

    بسم الله الرحمن الرحيــــم ...

    أكمل معكم إخواني موضوعنا الخاص عن صناعة الألعاب الإلكترونية , توقفنا في الفصل السابق عند نقطة مهمة جداً وهي كيفية البدء ببرمجة اللعبة ..

    على كل حال خلونا نبدأ مع بعض ...






    دعونا في البداية وقبل أن ندخل في تفاصيل طريقة البرمجة الفعلية , أن نستعرض مع بعض أقسام الأشخاص ومهماتهم المختلفة في شركات البرمجة , وكذلك أنواع الألعاب المختلفة وتصنيفاتها ..


    الفصل الثاني : شرح بعض المصطلحات الهامة , والتعريف بالمسميات المختلفة لطاقم العمل في اللعبة

    تنقسم كل شركة من شركات البرمجة الى العديد من الأقسام المختلفة , وهناك العديد من الناس الذين يعملون بمختلف مسمياتهم الوظيفية , سنلقي نظرة متمعنة في هذه الأقسام لنتعرف على نوع العمل الذين يقومون به , لنبدأ :


    المبرمج Programmer

    يعتمد أي مشروع لأي لعبة كانت على المبرمج بشكل أساسي , فهو الشخص الذي يقوم بنقل اللعبة من مجرد رسوم وفكرة على الورق الى عالم الواقع الملموس على الشاشة , وهو يحاول أن يجد شتى الطرق المختلفة عبر لغات البرمجة المختلفة لأن يحول جميع أجزاء اللعبة الى لعبة متكاملة , فإذا كان هناك أي تغيير في اللعبة وفي شفراتها الرئيسية فإن المبرمج يقوم بذلك , والمبرمجين يتعاملون مع لغات برمجة خاصة أهمها لغة C و لغة C++ وذلك لشيوع هذه اللغة المعروفة عالمياً ولسهولة البرمجة عليها .


    الرسام Artist

    الرسام هو الشخص الذي يحول الفكرة ويبلورها الى رسومات عديدة يتم العمل عليها للبدء بالبرمجة الفعلية للعبة , وتظهر أهمية الرسامين المحترفين في الألعاب ذات الخلفيات الثابتة , مثل لعبة Myst الشهيرة وجزءها الثاني لعبة Reven , وأيضاً سلسلة ريزيدنت إيفل على البلاي ستيشن الأول .


    مهندس الصوت Sound Editor

    يقوم هذا الشخص بعمل المؤثرات الصوتية المختلفة للعبة , وأيضاً يقوم بوضع الموسيقى الأصلية للعبة , وهذه المهمة تتطلب طاقم عمل كامل للقيام بها , ولذلك فإن أكثر الأشخاص في الشركة عند عمل مشروع ما هم مهندسي الصوت والموسيقيين .


    المنتج Producer

    المنتج هو الشخص الذي يتأكد أن كل شيء في اللعبة في محله , وهو يوفر الأدوات اللازمة لكل من المبرمجين والرسامين وجميع طاقم العمل , وهو يقوم بمتابعة جميع مراحل تطوير وإنتاج اللعبة بنفسة , في بعض الأحيان يقوم المبرمج بعمل المنتج ليتحمل المسؤلية الكاملة عن اللعبة .


    المصمم Designer

    المصمم يتشابه عمله مع المبرمج بشكل كبير إلا أن المبرمج يعمل وفقاً للأرقام والبرامج التي أمامه وليس لديه موهبة التطوير في اللعبة , لهذا , فإن المصمم يقوم بتصميم المراحل المختلفة للعبة من دون أن يتأكد من صحة برمجتها حيث يترك هذا الأمر للمبرمج ويصمم أيضاً الألغاز المختلفة ويضع لمساته السحرية على اللعبة لتخرج بصورة رائعة وجميلة .


    مختبر اللعبة Play Tester

    هذه هي أفضل وظيفة بالنسبة لي , حيث يقوم هذا الشخص بعد الإنتهاء تقريباً من برمجة اللعبة بعمل إختبار للعبة وتجربة طريقة اللعب والمراحل المختلفة فيها , ويحاول إكتشاف ماإذا كانت هناك أخطاء معينة أو ثغرات في البرمجة والتصميم .


    المؤسس Puplisher

    هو غالباً مايكون رئيس طاقم العمل أو الشركة المطورة , حيث يتحمل هو المخاطرة بإنتاج اللعبة في السوق ويتحمل العواقب إذا مافشلت المبيعات , لذا يحصلهو غالباً على أعلى نيبة من الأرباح .




    الفصل الثالث : التعريف بتصنيفات الألعاب المختلفة من حيث البرمجة

    في هذا الفصل سنتناول أنواع الالعاب المختلفة من حيث سهولة أو صعوبة برمجتها بنظرة عامة ..


    ألعاب التصويب ( منظور الشخص الأول ) First Person 3D Shotting Games

    هذه الألعاب تعتبر من أوائل الألعاب التي تمت برمجتها بطريقة رائعة , ونذكر هنا ألعاب مثل DOOM و QUAKE وغيرها من الألعاب , تعتبر برمجة هذا النوع من الألعاب متوسطة الصعوبة , حيث أتيحت الآن الإمكانيات الهائلة في الأجهزة والبرامج المختلفة حتى أصبحت في وقتنا الحالي تصمم من قبل هواة في منازلهم .




    ألعاب المنصات الثنائية الأبعاد Side Scrollers

    هذا النوع من الألعاب هو المفضل لدى أغلب المصممين الهواة والمحترفين في شتى أرجاء العالم , وذلك لسهولة برمجة هذا النوع من الألعاب , لكن المشاكل تظهر في حجم المراحل وإختلاف مستوياتها المتعددة , حيث تتطلب اللعبة صنع بيئة ضخمة بمراحل متعددة وتنوع المراحل هو سمة هذا النوع من الألعاب , ونذكر هنا أمثلة لهذا النوع وهي ألعاب مثل Super Mario Brothers و Sonic The Headgehog .




    ألعاب المغامرات الثلاثية الأبعاد Adventure 3D Games

    هذا النوع هو الأكثر شيوعاً في الفترة الحديثة والمتطورة من تاريخ عالم الألعاب , حيث أن أغلب الألعاب المتوفرة هي من هذا النوع , ومع أن البرمجة لهذا النوع من اللعاب تكون غالباً صعبة وتعتمد بشكل شبه مباشر على الجهاز الذي ستبرمج علية ومرونته وقابليته للبرمجة , ومن هذه الألعاب نذكر لعبة Mario 64 على جهاز النينتنندو 64 , وأيضاً لعبة Spyro على جهاز البلاي ستيشن .




    ألعاب اللوحة أو المنصة Parlor Games

    هذا النوع من الألعاب مثل ألعاب الكلمات , وألعاب البطاقات , وألعاب المونوبولي وغيرها , يمثل هذا النوع قسم خاص له من ناحية البرمجة , فهنا مايهم هو الكم وليس النوع , دعوني أشرحها لكم , في هذا النوع من الألعاب تحتوي اللعبة على معلومات كثيرة مثل المونوبولي , بينما لاتوجد فيها مراحل أو شخصية رئيسية تتحرك , لذلك لاتوجد طاقة رسومية كبيرة هنا حيث يوجد فقط لوحة لعب ونرد فقط , بينما المعلومات الكثيرة هي ماتمثل العمل الحقيقي للمبرمج .


    الألعاب التعليمية Edutainment Games

    هي الالعاب التي تعلمك شيئاً ما , وتصلح هذه الألعاب للأطفال غالباً وذلك لفائدتها العظيمة لهم , وفي هذه الأيام يجب أن تكون اللعبة ممتعة لكي يتقبلها الشخص لا أن تحتوي على دروس تهجئة فقط , وهي مثل ألعاب اللوحة في البرمجة لا تختلف عنها كثيراً .



    ======================================





    الى هنا ينتهي هذا الجزء من التقرير , إنشالله في الفصل القادم راح نستعرض أهم فصل وهو الفصل الرابع والأخير من التقرير وهو عن مراحل تصميم وتطوير اللعبة من البداية الى النهاية بالتفصيل ....

    أتمنى إن التقرير أعجبكم والى أن نلتقي مع الفصل الرابع أقولكم ألف تحية لكم ودمتم عبى خير ...


    أخوكم ... Gladieator



    .......

  2. #17
    التسجيل
    04-10-2000
    الدولة
    المملكة العربية السعودية/الدمام.
    المشاركات
    2,283

    ...

    مشكور اخوي على الموضوع ...


    وراح ينقل الموضوع الى المواضيع المميزة ...


    ودعوة للاعضاء في كتابة مواضيع جيدة ...



    وشكرا.
    **Dreams are hard to follow But don't let anyone Tear them away**

    **The One Who Believe, Is The One Who Recieve**

    **constantly updated**

    also U can C:

  3. #18
    التسجيل
    06-11-2001
    المشاركات
    10,454
    تسلم على الموضوع الرائع أخوي Gladieator ....

    في انتظار التكملة

  4. #19
    التسجيل
    25-03-2002
    الدولة
    رحال في ربوع بلادي
    المشاركات
    1,672
    تسلم على التكملة ..

    الموضوع رائع جدا ..
    S U P R A


  5. #20
    التسجيل
    30-12-2000
    الدولة
    Kuwait
    المشاركات
    1,286

    Wink

    شكرااا على الموضوع
    PSN
    ESSA_Q8
    LAMPARD_8_Q8

    games playing now

    Ps3
    Tales of Graces f
    Call of Duty: Modern Warfare 3

    PSP
    Super Robot Taisen Z Saisei-hen
    Fate/Extra

    PSvita
    Virtua Tennis 4: World Tour Edition

  6. #21
    التسجيل
    24-09-2001
    الدولة
    أبوظبي
    المشاركات
    1,760
    الله عليك يا Gladieator

  7. #22
    التسجيل
    02-09-2001
    الدولة
    المملـــ العربية السعودية ـــكة
    المشاركات
    781
    مرحبا ...


    أخوي playstation2 ...

    العفو أخوي , وماقصرت ...

    تحياتي لك ...



    أخوي msn ...

    الله يسلمك , والتكملة الليلة بإذن الله ...




    أخوي عابد25 ...

    الله يسلمك , ومشكور أخوي ...



    أخوي resident evil q8

    العفو , وتحياتي لك ...



    أخوي SNIPER GAMES ....


    الله يسلمك وتحياتي لك ...



    الموضوع راح أكمله الليلة إنشالله وأنا آسف على التأخير والله ....


    تحياتي لكم جميعاً ....

  8. #23
    التسجيل
    16-04-2002
    الدولة
    أينما يكثر الكذابين والهذارين والفاضين والملقوفين والسراقين أكون هناك فأنا ملكهم الذي علمهم السحر....
    المشاركات
    973
    تسلم على الموضوع الرائع

  9. #24
    التسجيل
    02-09-2001
    الدولة
    المملـــ العربية السعودية ـــكة
    المشاركات
    781
    الله يسلمك أخوي Bear Killer ...

    تحياتي لك ....


    ....

  10. #25
    التسجيل
    02-09-2001
    الدولة
    المملـــ العربية السعودية ـــكة
    المشاركات
    781

    Post الجزء الثالث والأخير ..

    بسم الله الرحمن الرحيــــــــم ....

    أول شي أنا آآآسف على التأخير اللي صار في طرح هذا الجزء , والله غصباً عني وأتمنى من المتابعين للموضوع إنهم مايزعلون مني .

    نكمل مع بعض إخواني التقرير الخاص , واليوم راح نستعرض آخر فصل من هذا الموضوع , وهو الفصل الرابع اللي يتكلم عن مراحل تصميم وتطوير الألعاب ...

    خلونا نقول بسم الله ونبدأ ...




    بعد أن تعرفنا على تاريخ ونبذة صناعة الألعاب في العالم , وماهي أقسام وتخصصات الشركات الخاصة باليبرمجة وأنواع الألعاب من حيث البرمجة , بقي لنا أن نحاول أن نسلط الضوء على أهم نقطة في الموضوع وهي مراحل تصميم وتطوير اللعبة .

    الفصل الرابع : مراحل تصميم وبرمجة وتطوير الألعاب

    حسناً , هذا هو الجزء المهم , هنا سوف نقسم خط سير العمل على مشروع اللعبة لعدة مراحل أساسية , تسهيلاً للشرح , لنبدأ .



    المرحلة الأولى : تكون الفكرة الأساسية

    في بعض الأحيان كما ذكرنا سابقاً تكون فكرة اللعبة من محض الصدفة لدى المصمم أو المبرمج , فتتولد لديه الفكرة ليحاول أن يطورها الى خط سير قصة مناسب , ولكن الغالب حين يريد أفراد الشركة أو طاقم العمل إنتاج لعبة جديدة فإنهم يسألون أنفسهم هذه الأسئلة :

    * هل ستتخطى اللعبة حاجز اللعبة العادية وتصل الى الإبداع والنجاح ؟
    * هل ستكون أفضل من جميع الألعايب المتوفرة حالياً في السوق ؟
    * ماهي القصة الأساسية للعبة , حيث أن القصة هي أهم عنصر من عناصر اللعبة خاصة إن كانت لعبة مغامرات أو إثارة ؟
    * ماهي الأفكار الجديدة التي يجب أن تكون في هذه اللعبة ؟ والتي تميزها عن باقي الألعاب ؟

    بعد أن تتكون الصورة الواضحة للعبة وقصتها , يتم تحديد برنامج عمل متكامل يبدأ من فترة محددة وينتهي في فترة محددة ومع إنتهاءه تكون اللعبة جاهزة لتوضع فوق الرفوف .
    وبعدها ننتقل الى المرحلة الثانية من المشروع .


    المرحلة الثانية : تحويل الفكرة الى رسوم واقعية تمثل خط سير القصة

    بعد أن تكون الصورة واضحة لدى أفراد طاقم العمل , يأتي دور الرسامين في الشركة , وهناك نوعان منهم , منهم من يقوم برسم خط سير القصة والشخصيات الرئيسية عن طريق رسمات الـ Skitch الخاصة , والنوع الثاني هو الذي يقوم برسم الخلفيات الثابتة إذا لزم الأمر في اللعبة .
    وهنا في هذه المرحلة , يأتي دور النوع الأول من الرسامين , حيث يحولون جميع الأفكار الأساسية للقصة وللعبة الى رسوم على ورق يتم تعليقها ودراستها دراسة متمعنة , ومحاولة تطوير أي جزء سواء كان في الشخصيات أو في القصة أو في الخلفيات .



    توضع جميع الرسوم على لوحة كبيرة وتكون هي خط سير القصة أو مايسمى بالـ Story Line , يبدأ بعدها أفراد الفريق بإختيار الرسوم المناسبة لتكون هي الأساس في تكوين الشخصية والخلفيات ليتم إرسالها الى قسم البرمجة , وهذا يوصلنا الى المرحلة الثالثة من المشروع .


    المرحلة الثالثة : البرمجة والتصميم

    حسناً , هذه المرحلة هي أهم وأصعب مرحلة من مراحل تصنيع وإنتاج اللعبة , في الأساس وقبل البدء في البرمجة , يجب أن نعلم أن البرمجة والتصميم تختلف بإختلاف نوع اللعبة , وأنواع الألعاب كما ذكرنا في الفصل السابق كثيرة , فلنأخذ مثالاً وهو لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد .
    في البدء يتم تصميم المراحل المختلفة , أو مايسمى بالـ Levels أو الـ Stages , حيث أن اللعبة لابد وأن تتكون من مراحل مختلفة يخوضها اللاعب ليص الى النهاية , حسناً , يتم تصميم المراحل عبر لغات البرمجة المعروفة وهي لغة C و لغة C++ .
    لنتعمق في هذه اللغات أكثر قليلاً , لغة C هي لغة بسيطة لتصميم البرامج والأكواد والشفرات المختلفة , وقد طورها وصممها عالم يدعى
    Dinnis Ritchie وكانت في الأصل تسمى لغة B .
    أما لغة C++ فقد طورها عالم يسمى Bjourne Stroustrub بحيث أصبحت أكبر بنسبة 15% من اللغة الأصلية C .



    وتتم برمجة اللعبة بعد أن ترسم الخلفيات , وهنا يجب أن نذكر أن الخلفيات نوعان , نوع ثابت ثنائي الأبعاد يتكون من المحورين X , Y ونوع ثلاثي الأبعاد ومتحرك ويتكون من المحاور X , Y , Z .
    في الخلفيات الثابتة والثنائية البعد , يتم الإستعانة بالرسامين المختصين بمثل هذه الأمور , حيث يتم رسم الخلفيات الجاهزة لجميع المراحل والمناطق في اللعبة ' ثم يتم وضع الشخصية لتتحرك بحرية وسط هذه الخلفيات .
    أما في الخلفيات الثلاثية الأبعاد , فيتم صنعها بواسطة الكمبيوتر , وتعتمد جودة هذه الخلفيات والبيئة المحيطة بشكل أساسي على قوة الجهاز المستخدم على عرض الرسوم وتفاصيلها , فكلما كان الجهاز متطوراً أكثر كلما كانت قدرة المبرمجين على تقديم خلفيات ثلاثية البعد ورائعة أكبر .
    وفي بعض الألعاب يتم إستخدام تقنية اللقط الحركي أو مايسمى بالـ Motion Capture , وهذه التقنية تعطي واقعية في الحركة داخل اللعبة , حيث يتم وضع مجسات إلكترونية دقيقة على جسد أحد المتدربين ليقوم بعمل حركات إما قتالية أو رياضية أو حركة مشي عادية أو ركض , ثم يتم إدخالها الى الكمبيوتر عن طريق برامج متخصصة لتقوم الشخصية بعمل نفس الحركات التي قام بها الشخص في الواقع بشكل مذهل وواقعى الى أبعد درجة .

    الى هنا تم الإنتهاء من الخلفيات ومن الشخصية الرئيسية , ليتم بعد ذلك دمج الإثنين معاً لينتج لنا لعبة ذات تحكم حر بالشخصية وسط عالم ثلاثي الأبعاد بالكامل .
    نأتي بعد ذلك الى العروض السينمائية إن وجدت , أو مايسمى بالـ FMV , وهذه لها قسم خاص يقوم بصناعتها , وهي تكون في أغلب الأحيان مذهلة وتختلف كثيراُ عن اللعب الحقيقي , والسبب هو أنك لن تستطيع اللعب بالشخصية وسط العرض السينمائي , لذلك تم صنعه على أساس العرض فقط إما في البداية أو من خلال مجريات اللعب أو في النهاية أو في جميع هذه الأجزاء من اللعبة .

    بعد ذلك يتم التأكد من البرمجة مرة أخرى , وضمان أن اللعبة تسير على مايرام وإضافة بعض الأشياء التي يود المبرمج أو المصمم إضافتها , ليتم إرسال نسخة من اللعبة الى قسم الفحص والصيانة , وهذا يأخذنا الى المرحلة الرابعة من المشروع .




    المرحلة الرابعة : إختبار جودة اللعبة والثغرات الموجودة فيها

    بعد أن ينتهي قسم البرمجة من عمله , يأتي دور مختبري اللعبة , وهم أناس يقومون بفحص اللعبة وتجربتها بالكامل للتأكد من جودتها وقابليتها للعب وعدم وجود ثغرات مختلفة في البرمجة , وإن وجدت فإن اللعبة تعود الى قسم البرمجة لصيانتها من العيوب .
    وغالباً مايكون هذا القسم هو المطاف الأخير للعبة بعد أن تنهي رحلتها الى عالم النور , لتبدأ بعد ذلك مرحلة جديدة .


    المرحلة الخامسة والأخيرة : نسخ اللعبة وتوزيعها

    حسناً , بعد هذا المشوار الطويل , ومع إقتراب موعد الإنتهاء من المشروع وإقتراب ساعة الصفر , يبدأ العمل على نسخ اللعبة وتعليبها آلاف النسخ ليتم إرسالها في الوقت المحدد الى رفوف المحلات , وليأتي بعد ذلك قراصنة الألعاب وبعد هذا العناء كله ليقوموا بقرصنة اللعبة وبيعها بسعر زهيد .


    الى هنا أعزائي تنتهي هذه الرحلة الخاصة في أعماق التكنولوجيا وتطوراتها المذهلة , في عالم خيالي وساحر .

    والى لقاء قريب .



    =========================================




    إنتهى والحمد لله .


    وبكذا ينتهي هذا الموضوع , وأنا آسف على أي تقصير بدر مني في ذكر أي معلومة أو خطأ مطبعي أو أي شي , أتمنى منكم اللي عنده أي نقد أو طرح أو سؤال في الموضوع مايتردد وأن كلي آذن صاغية .

    أتمنى وفعلاً أتمنى لو قدرت أوصل لكم ولو جزء بسيط من أي معلومة جديدة , وأنا راح ألتقي فيكم بإذن الله الكريم مع مواضيع جديدة أفضل وأحسن إنشالله .

    وتقبلوا مني فائق التحية والإحترام ....

    أخوكم ..... Gladieator



    .........

  11. #26
    التسجيل
    05-02-2001
    الدولة
    Back To Activation
    المشاركات
    12,415
    وشلون فاتني هالموضوع ؟!
    بصراحة ابداع ما بعده ابداع اخوي جلاديتور ..
    فعلا هذه هي المواضيع ..
    ما شاء الله عليك ..
    مشكور على الموضوع اخوي و ما راح اكذب عليك و اقول قريته لكن قريت اللي سمح لي وقتي بقرايته و ان شاء الله راح اناقشك فيه اذا انتهيت منه ..

  12. #27
    التسجيل
    02-09-2001
    الدولة
    المملـــ العربية السعودية ـــكة
    المشاركات
    781
    هلا واله بأخوي العزيز عماد ...

    وأنا أقول غريبة وش فيه الموضوع منور اليوم ؟؟

    الله يعطيك العافية على كلمة قلتها , وصدقني ردك أعتبره وسام على صدري ....


    و ان شاء الله راح اناقشك فيه اذا انتهيت منه ..

    أنا والموضوع بالكامل تحت أمرك ناقش وخذ راحتك ...


    تحياتي لك ....


    ......

  13. #28
    التسجيل
    16-04-2002
    الدولة
    أينما يكثر الكذابين والهذارين والفاضين والملقوفين والسراقين أكون هناك فأنا ملكهم الذي علمهم السحر....
    المشاركات
    973
    مشكور جدا على موضوعك الرائع

    وإلــــــــــــــى الأمـــــــــــــــــــام":"

  14. #29
    التسجيل
    05-02-2001
    الدولة
    Back To Activation
    المشاركات
    12,415
    ما شاء الله عليك اخوي ..
    عيني عليك باردة ..
    الموضوع ممتاز و في انتظار الفصل الجديد ..
    بخصوص هالنقطة ..

    نأتي بعد ذلك الى العروض السينمائية إن وجدت , أو مايسمى بالـ FMV , وهذه لها قسم خاص يقوم بصناعتها , وهي تكون في أغلب الأحيان مذهلة وتختلف كثيراُ عن اللعب الحقيقي , والسبب هو أنك لن تستطيع اللعب بالشخصية وسط العرض السينمائي , لذلك تم صنعه على أساس العرض فقط إما في البداية أو من خلال مجريات اللعب أو في النهاية أو في جميع هذه الأجزاء من اللعبة .
    ما تكلمت عن نقطة دمج بعض مقاطع اللعب بالعروض مثل ما يصير في فاينل 8 فوق القطار و كذلك في سيئة الذكر فير ايفكت ..

  15. #30
    التسجيل
    02-09-2001
    الدولة
    المملـــ العربية السعودية ـــكة
    المشاركات
    781
    هلا والله ...


    أخوي Bear Killer ...

    العفو , ومشكور أخوي

    تحياتي لك ..




    أخوي عماد 18 ...


    أنا معك في كلامك , لكن بصراحه أنا طافتني هالنقطة , يمكن لأنها حالة إستثنائية في بعض الألعاب , على العموم أنا كان قصدي أوصل فكرة تكوين العروض السينيمائية ككل , كفكرة أساسية وماحبيت أتعمق زيادة لأن الموضوع لحاله كبير وتشعباته كثيرة , أخاف إذا تعمقنا بنقطة نفتح موضوع جديد , وأنت عارف , كل نقطة من النقاط اللي ذكرتها في الموضوع يبغالها موضوع كامل علشان تشرحها بالتفصيل

    ومشكووور والله على طرحك هالنقطة , ياليت لو عندك بعد لا تبخل علينا علشان نعرف ونتعلم ونستفيد من الأخطاء السابقة ....


    تحياتي لك أخوي ....


    ......

صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •