nintendo
15-05-2001, 11:53 PM
بعد ان فرغنا من الحديث عن قوة الجهاز ومواصفاته وشركاء ننتندو في الجهاز والعاب شركات الطرف الاول والثاني ....
نبدأ الجزء الثاني مع ملحقات الــــــــــــــــــكيوب :
اولا جهاز التحكم : استغرق جهاز التحكم للكيوب ثلاثة سنوات لتصميمه من قبل شغاري مياموتو ( ولم ينته بعد ) منذ ان راينا الجهاز لاول مرة خلال معرض السبيس ورلد حصلت له عدد من التغيرات البسطة في الشكل :
http://cubemedia.ign.com/media/news/image/gamecubefaq/gcubecontroller.jpg
فجهاز التحكم بالكيوب كما وصفه العبقري مياموتو سيجعل الذين يلعبون بالعاب الكمبيوتر لاول مرة محترفين في التحكم ..
فرغم شكلة الكبير ولكنه حجمه مساوي لجهاز التحكم الخاص بالبلايستيشن2 ولكن تم ترتيب ازراير التحكم فيه بطريقة لم نألفها من قبل زر في المنتصف A وثلاثة حوله B ,X , Y بشكل انسيابي رائع ولكن اكدت الكثير من المواقع ان الشكل تغير قليلا فاصبح زر B مثل زر A ولكن اصغر منه بقليل ولم تؤكد ام تنفي ننتندو تلك المعلومة كما ظهرت اخبار اخرى ان لجهاز التحكم بالكيوب اربعة ازارير كتف برغم ان نسخة السبيس ورلد كانت تحمل ثلاثة فقط كل ذلك لا يهم ..
ما يهمنا حقا هو قابلية التحكم بجميع انواع الالعاب بدون مشاكل فقد عانينا الكثير من المشاكل عند لعب العاب القتال على الننتندو64 فاتمنى ان لا نعاني من مشاكل مماثلة على الكيوب ..
ثانيا المموري كــــــــــــــــــــــــــــــــارد ( كروت الحفظ ) :
http://cubemedia.ign.com/media/news/image/gamecubefaq/gcubedigicard.jpg
ننتندو قامت بصناعة نوعن من كروت الحفظ للكيوب الاول :
Digicard : الذي يحتوي على مساحة تقدر ب4 ميجا بايت للتخزين عليها وهي التي ستنزل مع نزول الجهاز ولا توجد بها مميزات جديدة ..
الثاني : SD Memory Cards وهو من تصميم شركة باناسونيك والذي يحتوي على مساحة كبيرة وخرافية تقدر ب64 ميجا بايت يمكنك حفظ الالعاب فيها ويمكنك الاستفدة منها باشكال اخرى مثلا بتنزيل الاشياء عليها من الانترنت وغيرها من الاشياء التي ستعلن عنها ننتندو في الe3.......
ثالثا المـــــــــــــــــــــــــــــــودم :
ايضا صممت ننتندو نوعان من المودم للكيوب فالاول مودم عادي من نوع 56K
والذي يستخدمه اكثر الناس في الاتصال بالشبة .
والمودم الاخر هو البرودباند الذي يستخدم الكيبلات الهوائية بالاتصال فيمكنك من خلاله الاتصال السريع جدا بالشبكة ولكن لن ينزل مع الجهاز مباشرة فقد ينزل بعد نزول الجهاز بمدة قصيرة ..
رابعا الميني دي في دي MINI DVD :
اخر ابتكارات ننتندو الميني دي في دي صاحب السعة الكبيرة للتخزين 1,5 جيجا
والذي قامت بصناعته شركة باناسونيك ( ماتسوشيتا في اليابان ) الغير قابل للنسخ ..
وهنا نتوقف عند نقطة مهمة دارت عليها الكثير من الاسئلة لماذا لم يكن الجهاز جهاز دي في دي متكامل اي جهاز العاب ولتشغيل افلام الدي في دي ؟
الجواب ننتندو شركة العاب لم تعرف ابدا بانتاج شئ اخر غيرها لذلك وكما هو شعار الجيم كيوب ( المستقبل الحقيقي لالعاب الكمبيوتر ) ابتعدت ننتندو عن ذلك وكذلك لخوفها من ارتفاع سعر الجهاو الذي قد يؤدي الى فشله في المستقبل ..
ولكن تحسبا للامر قامت شركة باناسونيك بصناعة جيم كيوب جديد متوافق مع افلام الفيديو دي في دي ( في اليابان فقط ) لاننا نعلم جميعا ان سبب مبيعات البلايستيشن2 في اليابان كان بسبب خاصية تشغيل افلام الفيديو ...
وقد يتسأل الجميع هل حقا هذه المساحة تكفي لعروض ال fmv ولالعاب الاربي جي الطويلة ؟
الاجابة طبعا نعم .. فكما اكد شيغاري مياموتو يمكننا باستخاد ميني دي في دي واحد صناعة لعبة اكبر من ماريو64 ب 150 مرة ( ياللهول ) واذا احتاجت الشركة الى اكثر من ميني دي في دي واحد للعبة لن يكلف ذلك الشركة شيئا ..
صورة للمذر بورد للكيوب : http://cubemedia.ign.com/media/news/image/gamecubefaq/gcmotherboard.jpg
مقارنة الكيوب مع المنافسين ..
نعم الكيوب سيدخل حربا شرسة مع شركتي السوني ومايكروسوفت فتدور الاقاويل بان المايكروسوفت والننتندو ستتحاربان للمركز الثاني تاركين السوني بدون منافس ...
لا اعتقد ذلك فالكيوب في وضع ممتاز جدا الكثير من الالعاب والكثير من الشركات الداعمة وهذه مقارنة بين الاجهزة الثلاثة :
Polygon Power
Gamecube: 6 to 12 million polygons per second (conservative, but realistic estimate)
PlayStation 2: 75 million polygons per second (realistically first-gen games are more like 3-5 million)
Xbox: 150 million polygons per second (does not consider real gameplay environments)
Dreamcast: Roughly 3 million polygons per second
Nintendo 64: Around 150,000 polygons per second
PlayStation: Around 360,000 polygons per second
(lacks comparable effects)
Main Clock Speed
Gamecube: 405MHz
PlayStation 2: 300MHz
Xbox: 733MHz
Dreamcast: 200MHz
Nintendo 64: 93.75MHz
PlayStation: 33.86MHz
Memory
Gamecube: 24MB of 1T-SRAM (main), 16MB of 100MHz DRAM (main), and 3MB of embedded 1T-SRAM in the graphics chip
PlayStation 2: 32MB Direct Rambus RAM (main), 4MB of embedded DRAM on the graphics chip
Xbox: 64MB of RAM (unified memory architecture)
Dreamcast: 16MB (plus 8MB Video RAM, 2MB Sound RAM)
Nintendo 64: 4MB (+parity) Rambus D-RAM (expandable to 8MB)
PlayStation: 2MB (plus 1MB Video RAM, 512kb Sound RAM)
Memory Bus Bandwidth
Gamecube: 3.2 GB/s (Gigabytes per second)
PlayStation 2: 3.2 GB/s (Gigabytes per second)
Xbox: 6.4GB/s (Gigabytes per second)
Dreamcast: 800 MB/s (Megabytes per second)
Nintendo 64: 500 MB/s (Megabytes per second) or about 0.5 GB/s
PlayStation: 132 MB/s (Megabytes per second)
Software Format
Gamecube: Proprietary Gamecube (Optical) Disc, 1.5 GB capacity
PlayStation 2: Proprietary DVD, 4.7 GB capacity
Xbox: Proprietary DVD, 4.7 GB capacity
Dreamcast: Propriety CD, 1 GB capacity
Nintendo 64: Cartridge, 64MB capacity (so far)
PlayStation: CD, 650 MB capacity
اذا سيكون معرض الe3 هي بداية الشرار لما سنشهده خلال العامين القادمين من تنافس بين الشركات ..
نقـــــــــــــــــــــــــــــــــاط يجب ان لانتركها :
الكثير من الامور الايجابية والسلبية يجب ان لاتمر بدون ان نذكرها لهذا الجهاز :
1- الجيم بوي ادفانس : كلنا يعرف انا هذا الجهاز صنع لينجح وبدون منافس مبيعاته اجتازت البلايستيشن الثاني في الوقت الحالي وسينزل في امريكا بعد اقل من شهر وكما اكد مياموتو ان العلاقة بين الكيوب والادفانس ستكون كبيرة جدا فاغلب العاب الكيوب وخصوصا القادمة من ننتندو ستكون متوافقة بين الجهازين لذلك هل يكون الادفانس من اسباب نجاح الكيوب؟
سنرى الاجابة بعدما نتاكد من طرق الاستفادة بين التوصيلة بين الجهازين وهل هي حقا نقطة تستحق الملاحظة ..
2- السعر : من اهم عوامل النجاح السعر الرخيص وننتندو تعلم ذلك جيدا حتى الان لم يتم الاعلان عن سعر الكيوب ولكن كم ( المح )رئيس شركة ننتندو هيوتشي ياماتشي ( سعر السوبر ننتندو كان 199 دولار وسعر الننتندو64 كان199 ويبدو هذا السعر مناسبا للكيوب ) اذا كان هذا السعر حقيقا للكيوب فسيسب مشكلة كبيرة للمنافسين خصوصا ان شركة سوني مازلت تخسر على كل جهاز ومايكروسوفت طوروا جهازا قويا جدا ولكن بتكلفة باهظة قد تؤدي الى هلاكه ..
لن نستبق الاحداث ولننتظر زنرى ماذا سيحدث الا اسعر الاجهزة بعد نزولها ..
3- ننتندو للاطفال!!!!!! نقطة تحاول ننتندو تغيرها بكل الطرق فانتشرت دائما الكلام بين الناس ان العاب ننتندو موجها غالبا الى صغار السن ولكن مع الكيوب الامر يختلف قالشركة وقعت عقودا مع شركات عرفت بالعابها الموجها للبالغين مثل سيلكون نايت .. وكما اكد مياموتو في احد اشهر شخصياته ماريو وقال عنها ( في الكيوب سيبدو ماريو اكبر قليلا ) ويقصد باكبر بانه سيبدو جادا بعض الشئ بعكس ظرافته الدائمة ..
الالعــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــاب :
تحدثت سابقا عن العاب شركات الطرف الاول والثاني واليكم العاب الطرف الثالث المؤكدة للكيوب :
Acclaim
Turok: Dinosaur Hunter4
Crazy Taxi
Dave Mirra Freestyle BMX 2
Extreme G3
NFL Quarterback Club 2002
All-Star Baseball 2002
Activision
Tony Hawk's Pro Skater 3
Spider-Man
Stuart Little
The Weakest Link
Capcom
Resident Evil 0
Resident Evil 4
devil may cry
Crytek
Engalus
X-Isle
Electronic Arts
Madden NFL 2002, SSX, NBA Street, FIFA
bond007 , nba 2002 ,nhl2002
Infogrames
Mission Impossible 2
the Peanuts
Interplay
Galleon
LSP
Extreme Ghostbusters
LucasArts
Rogue Leader: Rogue Squadron II
tornedo
star wars rbg
Metro 3D
Armada
Dark Angel: Vampire Apocalypse
Prolific Publishing
currently developing a game that will be exclusive to the GameCube
Sega
sonic
monkey ball
phantsy star online
virtua stricker
Take-Two
Grand Theft Auto 3
duke nukm
THQ
WWF Wrestlemania
rugrats
titrs world
Ubi Soft
Tonic Trouble2
Battle Isle
Settlers
Rayman 3
Rayman m
Universal Interactive
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Vivendi
exclusive to the GameCube. Die Hard
Konami
The Thing
Jurassic Park III
iss
Midway
10 GAMES FOR THE CUBE BY 2002
Titus Software
Robocop
3DO
3DO will be creating software for Nintendo's next-generation console.
Nmaco
tekken tag tourment
ridg racer5
اعرف اني قد اكون نسيت بعض الالعاب ( الكثير منها ) وكذلك بعض الشركات ولكن انشاء الله ساذكر الباقي ..
اليكم كل مانعرفه عن الكيوب هناك الكثير من الاسرار لم نعرفها بعد والكثير من الالعاب والمفاجات سنعرفها كلها انشاء الله بعد معرض e3 القادم ..
نبدأ الجزء الثاني مع ملحقات الــــــــــــــــــكيوب :
اولا جهاز التحكم : استغرق جهاز التحكم للكيوب ثلاثة سنوات لتصميمه من قبل شغاري مياموتو ( ولم ينته بعد ) منذ ان راينا الجهاز لاول مرة خلال معرض السبيس ورلد حصلت له عدد من التغيرات البسطة في الشكل :
http://cubemedia.ign.com/media/news/image/gamecubefaq/gcubecontroller.jpg
فجهاز التحكم بالكيوب كما وصفه العبقري مياموتو سيجعل الذين يلعبون بالعاب الكمبيوتر لاول مرة محترفين في التحكم ..
فرغم شكلة الكبير ولكنه حجمه مساوي لجهاز التحكم الخاص بالبلايستيشن2 ولكن تم ترتيب ازراير التحكم فيه بطريقة لم نألفها من قبل زر في المنتصف A وثلاثة حوله B ,X , Y بشكل انسيابي رائع ولكن اكدت الكثير من المواقع ان الشكل تغير قليلا فاصبح زر B مثل زر A ولكن اصغر منه بقليل ولم تؤكد ام تنفي ننتندو تلك المعلومة كما ظهرت اخبار اخرى ان لجهاز التحكم بالكيوب اربعة ازارير كتف برغم ان نسخة السبيس ورلد كانت تحمل ثلاثة فقط كل ذلك لا يهم ..
ما يهمنا حقا هو قابلية التحكم بجميع انواع الالعاب بدون مشاكل فقد عانينا الكثير من المشاكل عند لعب العاب القتال على الننتندو64 فاتمنى ان لا نعاني من مشاكل مماثلة على الكيوب ..
ثانيا المموري كــــــــــــــــــــــــــــــــارد ( كروت الحفظ ) :
http://cubemedia.ign.com/media/news/image/gamecubefaq/gcubedigicard.jpg
ننتندو قامت بصناعة نوعن من كروت الحفظ للكيوب الاول :
Digicard : الذي يحتوي على مساحة تقدر ب4 ميجا بايت للتخزين عليها وهي التي ستنزل مع نزول الجهاز ولا توجد بها مميزات جديدة ..
الثاني : SD Memory Cards وهو من تصميم شركة باناسونيك والذي يحتوي على مساحة كبيرة وخرافية تقدر ب64 ميجا بايت يمكنك حفظ الالعاب فيها ويمكنك الاستفدة منها باشكال اخرى مثلا بتنزيل الاشياء عليها من الانترنت وغيرها من الاشياء التي ستعلن عنها ننتندو في الe3.......
ثالثا المـــــــــــــــــــــــــــــــودم :
ايضا صممت ننتندو نوعان من المودم للكيوب فالاول مودم عادي من نوع 56K
والذي يستخدمه اكثر الناس في الاتصال بالشبة .
والمودم الاخر هو البرودباند الذي يستخدم الكيبلات الهوائية بالاتصال فيمكنك من خلاله الاتصال السريع جدا بالشبكة ولكن لن ينزل مع الجهاز مباشرة فقد ينزل بعد نزول الجهاز بمدة قصيرة ..
رابعا الميني دي في دي MINI DVD :
اخر ابتكارات ننتندو الميني دي في دي صاحب السعة الكبيرة للتخزين 1,5 جيجا
والذي قامت بصناعته شركة باناسونيك ( ماتسوشيتا في اليابان ) الغير قابل للنسخ ..
وهنا نتوقف عند نقطة مهمة دارت عليها الكثير من الاسئلة لماذا لم يكن الجهاز جهاز دي في دي متكامل اي جهاز العاب ولتشغيل افلام الدي في دي ؟
الجواب ننتندو شركة العاب لم تعرف ابدا بانتاج شئ اخر غيرها لذلك وكما هو شعار الجيم كيوب ( المستقبل الحقيقي لالعاب الكمبيوتر ) ابتعدت ننتندو عن ذلك وكذلك لخوفها من ارتفاع سعر الجهاو الذي قد يؤدي الى فشله في المستقبل ..
ولكن تحسبا للامر قامت شركة باناسونيك بصناعة جيم كيوب جديد متوافق مع افلام الفيديو دي في دي ( في اليابان فقط ) لاننا نعلم جميعا ان سبب مبيعات البلايستيشن2 في اليابان كان بسبب خاصية تشغيل افلام الفيديو ...
وقد يتسأل الجميع هل حقا هذه المساحة تكفي لعروض ال fmv ولالعاب الاربي جي الطويلة ؟
الاجابة طبعا نعم .. فكما اكد شيغاري مياموتو يمكننا باستخاد ميني دي في دي واحد صناعة لعبة اكبر من ماريو64 ب 150 مرة ( ياللهول ) واذا احتاجت الشركة الى اكثر من ميني دي في دي واحد للعبة لن يكلف ذلك الشركة شيئا ..
صورة للمذر بورد للكيوب : http://cubemedia.ign.com/media/news/image/gamecubefaq/gcmotherboard.jpg
مقارنة الكيوب مع المنافسين ..
نعم الكيوب سيدخل حربا شرسة مع شركتي السوني ومايكروسوفت فتدور الاقاويل بان المايكروسوفت والننتندو ستتحاربان للمركز الثاني تاركين السوني بدون منافس ...
لا اعتقد ذلك فالكيوب في وضع ممتاز جدا الكثير من الالعاب والكثير من الشركات الداعمة وهذه مقارنة بين الاجهزة الثلاثة :
Polygon Power
Gamecube: 6 to 12 million polygons per second (conservative, but realistic estimate)
PlayStation 2: 75 million polygons per second (realistically first-gen games are more like 3-5 million)
Xbox: 150 million polygons per second (does not consider real gameplay environments)
Dreamcast: Roughly 3 million polygons per second
Nintendo 64: Around 150,000 polygons per second
PlayStation: Around 360,000 polygons per second
(lacks comparable effects)
Main Clock Speed
Gamecube: 405MHz
PlayStation 2: 300MHz
Xbox: 733MHz
Dreamcast: 200MHz
Nintendo 64: 93.75MHz
PlayStation: 33.86MHz
Memory
Gamecube: 24MB of 1T-SRAM (main), 16MB of 100MHz DRAM (main), and 3MB of embedded 1T-SRAM in the graphics chip
PlayStation 2: 32MB Direct Rambus RAM (main), 4MB of embedded DRAM on the graphics chip
Xbox: 64MB of RAM (unified memory architecture)
Dreamcast: 16MB (plus 8MB Video RAM, 2MB Sound RAM)
Nintendo 64: 4MB (+parity) Rambus D-RAM (expandable to 8MB)
PlayStation: 2MB (plus 1MB Video RAM, 512kb Sound RAM)
Memory Bus Bandwidth
Gamecube: 3.2 GB/s (Gigabytes per second)
PlayStation 2: 3.2 GB/s (Gigabytes per second)
Xbox: 6.4GB/s (Gigabytes per second)
Dreamcast: 800 MB/s (Megabytes per second)
Nintendo 64: 500 MB/s (Megabytes per second) or about 0.5 GB/s
PlayStation: 132 MB/s (Megabytes per second)
Software Format
Gamecube: Proprietary Gamecube (Optical) Disc, 1.5 GB capacity
PlayStation 2: Proprietary DVD, 4.7 GB capacity
Xbox: Proprietary DVD, 4.7 GB capacity
Dreamcast: Propriety CD, 1 GB capacity
Nintendo 64: Cartridge, 64MB capacity (so far)
PlayStation: CD, 650 MB capacity
اذا سيكون معرض الe3 هي بداية الشرار لما سنشهده خلال العامين القادمين من تنافس بين الشركات ..
نقـــــــــــــــــــــــــــــــــاط يجب ان لانتركها :
الكثير من الامور الايجابية والسلبية يجب ان لاتمر بدون ان نذكرها لهذا الجهاز :
1- الجيم بوي ادفانس : كلنا يعرف انا هذا الجهاز صنع لينجح وبدون منافس مبيعاته اجتازت البلايستيشن الثاني في الوقت الحالي وسينزل في امريكا بعد اقل من شهر وكما اكد مياموتو ان العلاقة بين الكيوب والادفانس ستكون كبيرة جدا فاغلب العاب الكيوب وخصوصا القادمة من ننتندو ستكون متوافقة بين الجهازين لذلك هل يكون الادفانس من اسباب نجاح الكيوب؟
سنرى الاجابة بعدما نتاكد من طرق الاستفادة بين التوصيلة بين الجهازين وهل هي حقا نقطة تستحق الملاحظة ..
2- السعر : من اهم عوامل النجاح السعر الرخيص وننتندو تعلم ذلك جيدا حتى الان لم يتم الاعلان عن سعر الكيوب ولكن كم ( المح )رئيس شركة ننتندو هيوتشي ياماتشي ( سعر السوبر ننتندو كان 199 دولار وسعر الننتندو64 كان199 ويبدو هذا السعر مناسبا للكيوب ) اذا كان هذا السعر حقيقا للكيوب فسيسب مشكلة كبيرة للمنافسين خصوصا ان شركة سوني مازلت تخسر على كل جهاز ومايكروسوفت طوروا جهازا قويا جدا ولكن بتكلفة باهظة قد تؤدي الى هلاكه ..
لن نستبق الاحداث ولننتظر زنرى ماذا سيحدث الا اسعر الاجهزة بعد نزولها ..
3- ننتندو للاطفال!!!!!! نقطة تحاول ننتندو تغيرها بكل الطرق فانتشرت دائما الكلام بين الناس ان العاب ننتندو موجها غالبا الى صغار السن ولكن مع الكيوب الامر يختلف قالشركة وقعت عقودا مع شركات عرفت بالعابها الموجها للبالغين مثل سيلكون نايت .. وكما اكد مياموتو في احد اشهر شخصياته ماريو وقال عنها ( في الكيوب سيبدو ماريو اكبر قليلا ) ويقصد باكبر بانه سيبدو جادا بعض الشئ بعكس ظرافته الدائمة ..
الالعــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــاب :
تحدثت سابقا عن العاب شركات الطرف الاول والثاني واليكم العاب الطرف الثالث المؤكدة للكيوب :
Acclaim
Turok: Dinosaur Hunter4
Crazy Taxi
Dave Mirra Freestyle BMX 2
Extreme G3
NFL Quarterback Club 2002
All-Star Baseball 2002
Activision
Tony Hawk's Pro Skater 3
Spider-Man
Stuart Little
The Weakest Link
Capcom
Resident Evil 0
Resident Evil 4
devil may cry
Crytek
Engalus
X-Isle
Electronic Arts
Madden NFL 2002, SSX, NBA Street, FIFA
bond007 , nba 2002 ,nhl2002
Infogrames
Mission Impossible 2
the Peanuts
Interplay
Galleon
LSP
Extreme Ghostbusters
LucasArts
Rogue Leader: Rogue Squadron II
tornedo
star wars rbg
Metro 3D
Armada
Dark Angel: Vampire Apocalypse
Prolific Publishing
currently developing a game that will be exclusive to the GameCube
Sega
sonic
monkey ball
phantsy star online
virtua stricker
Take-Two
Grand Theft Auto 3
duke nukm
THQ
WWF Wrestlemania
rugrats
titrs world
Ubi Soft
Tonic Trouble2
Battle Isle
Settlers
Rayman 3
Rayman m
Universal Interactive
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Vivendi
exclusive to the GameCube. Die Hard
Konami
The Thing
Jurassic Park III
iss
Midway
10 GAMES FOR THE CUBE BY 2002
Titus Software
Robocop
3DO
3DO will be creating software for Nintendo's next-generation console.
Nmaco
tekken tag tourment
ridg racer5
اعرف اني قد اكون نسيت بعض الالعاب ( الكثير منها ) وكذلك بعض الشركات ولكن انشاء الله ساذكر الباقي ..
اليكم كل مانعرفه عن الكيوب هناك الكثير من الاسرار لم نعرفها بعد والكثير من الالعاب والمفاجات سنعرفها كلها انشاء الله بعد معرض e3 القادم ..