مشاهدة النسخة كاملة : الريزدينت إيفل من الالف إلي الياء (بعد التعديل)
snak no.2
27-02-2003, 09:15 PM
لقد عدت فتح الموضوع من جديد لعدم ظهور الصورة لهذا السبب سوف أعيد كتابته من جديد:
القصة:
يطير فريق الألفا حول منطقة الغابة, حدد في مدينة فرو شمالية غربي, حيث نبحث عن مروحية برافو تيم مواطنينا الذي اختفى أثناء وسط مهمّتنا . يسأل ويسكر, كريس لم تجده ؟ لا أنا لم أجده بعد, أجاب كريس .
كان لدى حوادث القتل الغريبة حديثا اتفاق في مدينة الفرو . هناك تقارير غريبة للعائلات مهاجمة بجماعة حوالي 10 أشخاص, الضحايا, أُكل فيما يبدو . ذهب فريق البرافو إلى مخبا الجماعة و اختفى .
كريس انظرة ! صاح جيل . كان هناك بعض الدخان يجيء من شيئ ما في المسافة . بينما وضع الفريق الساطور في حقل مفتوح بعشب عالي بالي, بعض الضباب انهال . أصبح الفريق أقرب إلى الدخان بينما (كما) أدركوا أنه كان مروحية فريق البرافو . كان لا أحد فيه, لكن بغرابة كانت مازالت معظم المعدات هناك . لكن, اكتشفنا لماذا قريبا .
بينما فتش فريق الألفا في العشب للأدلة إلى ماذا قد من حدث إلى رفاقهم . وجد جوزيف شيئ ما و الهتافات إلى الأخرين هيه ... هيه !!!... تعالو هنا !لا أحد سمعه . بينما يصل إلى الصورة إليه إلى أعلى, هو ثم فجأة يشم هذه الرّائحة الكريهة البشعة . يستمر في إظهاره في الموقع بينما (كما) يدرك أنه مسدس ....... مع يد للمشي معه ! يسقط الشيء و يقفز ثانية, فقط ثم هو يتحول إلى يساره لرؤية 3 كلاب تجيء يخطط له ! يسمع صوت العظمة ضد العظمة, ثم شعوره . يسمعه الآخرون يصرخ !
ينزلق جوزيف 12 عدادا لظهره الخاصة به و يفرغ 3 طلقات تضرب واحد في الرأس, لكن ليس يقتله قبل أن يصلون إليه . تمض حياته قبل عيونه ك1 من قطع كلاب صيد الجحيم في رجله اليسراء, الجرح الكافية ذراعه الأيمن, المرفق للمناولة . و ال3 يقفزون إلى أعلى و يرافقونه عضة صلبة إلى الرقبة .
كان يمكن ان يشاهد الآخرون فقط في الرعب بينما (كما) مزق جوزيف الفقير لتبرّز 3 كلاب الخاصة بي مثل الأشياء ... دور الكلب و يواجه الآخرين . يطلق كريس طلقة فيهم . هم جميعا دور و هرب ! يلف جيل بسرعة من كل جانب و ينطلق مرتين, ثم ويسكر و يستمر لكنّ ليس أقل . باري يطلق النار واحد 157 سلسلةً في أحد هناك الرءوس و هو في كل مكان . يلفّون لرؤية أن براد ( إيه . كيه . إيه . فيكيرز قلب جبان ) يقلع بدونهم . يسمعون أكثر كلب و يبدأ الجري, يواصلون الانطلاق ثانية لكنهم لا يمكن أن يستمروا للأبد . يلاحظ كريس بيتا في الضباب و يخبر الجميع أن يجري له !
و سوف تعرف بقية الأحداث أثناء لعبك للعبة;-)
snak no.2
27-02-2003, 09:20 PM
الشخصيات:
http://cxd.jeeran.com/art1.jpg
الاسم:كريس رديفيد
العمر:25عام
فصيلة الدم:O
الطول:177سم
نبزة عن الشخصية:
بعد طرد كريس من القوات الجوية كريس أصبح عازل عن العمل حتى قابل باري برتون . وظفه باري كريس لفريق ستارس المشكّل الآن بأن كريس قد أُعِيدَ للعمل في وحدة أصغر في مقر مدينة راكون . الرجل القويّ الذي يمتلك كلا المهارات العقلية القوية و الحيوية العظيمة لدى كريس ميزة كبيرة بالأسلحة عندما أحيط من قبل أعداء كثيرين.
http://cxd.jeeran.com/art2.jpg
الاسم:جيل فالنتاين
العمر:23عام
فصيلة الدم:B
الطول:162سم
نبزة عن الشخصية:
الجندية الذكية التي قد أنقذ أعضاء ستارس كثيرين من الخطر في الماضي جيل قد أعيد تكليف في مدينة راكون مثل كريس . هي ممتازة في استخدام آلات ميكانيكية خاصة مثل لوكبيكس ملقب هكذا من قبل باري كالسيد للفتح البيبان المغلقة . لدى جيل إدانات أخلاقية قوية و يجاهد من أجل ما تؤمنه . الميزة إلى استخدام جيل هي أنها يمكن أن تجري بسرعة أكثر . لكن حيويتها الأقل تقدرها بعيب فوري.
http://cxd.jeeran.com/art3.jpg
الاسم:باري بورتون
العمر:38عام
فصيلة الدم:A
الطول:192سم
نبزة عن الشخصية:
صديق قديم كريس ريدفيلد و رفيق . عضو فريق التحريات السابق باري يحافظ و يزود الأسلحة لكل أعضاء ستارس. بما يزيد عن 16 سنة من الخبرة لديه صدارة مشاريع كثيرة إلى النجاح . يبدو باري أن يجيء دائما في فقط الأوقات الصحيحة لإنقاذ جيل أثناء اللعبة و يسود كبطل في الرذدينت إيفل.
http://cxd.jeeran.com/art4.jpg
الاسم:روبيكا شيمبر
العمر:18عام
فصيلة الدم:AB
الطول:163سم
نبزة عن الشخصية:
العضو الصغير للمجموعة ريبيكا قد وظف لمعرفتها لدواء الحقل و الإسعاف الأولي . هي متوترة حول الأعضاء الآخرين كلاهما بسبب عمرها ( 18 ) و نقصها للخبرة . ريبيكا مشتاق أن يسر و سيتصرف على أي مهمة مكلفة إليها بدون التردد.
http://cxd.jeeran.com/art5.jpg
الاسم:ألبرت وسكر
العمر:38عام
فصيلة الدم:O
الطول:183سم
نبزة عن الشخصية:
قد قام وسكر بسرعة داخل منظمة ستارس و حاليا يقود فريق الألفا . رأى بكثير كرجل هادئ من حلاقته المفاجئة إلى واقياته المتواصلة ويسكر وظف من قبل قاتل لبصيرته الحادة و في النهاية أنشئ وحدة ستارس في مدينة راكون . ويسكر لا يرى كثيرا بمجرد أن انقسموا في القصر لكنك تحصل لقضاء وقت أكثر معه قرب نهاية اللعبة .
http://cxd.jeeran.com/art6.jpg
الاسم:جوزيف
العمر:27عام
فصيلة الدم:بي
الطول:159سم
نبزة عن الشخصية:
العضو السابق لفريق ستارس برافو و بالفعل وضع في مدينة راكون. جوزيف رقي حديثا للخدمة كإخصائي المركبة لفريق الألفا . جوزيف صغير متحمس فضولي و يحمل مركز قوّة . جوزيف يفقد في الحقل خارج القصر بينما يهاجم بملوث شبيه بالكلب و قتل .
http://cxd.jeeran.com/art7.jpg
الاسم:كينث
العمر:45عام
فصيلة الدم:B
الطول:213سم
نبزة عن الشخصية:
الهدوء لكن نشاط كشافة ميدان موهوب جدا ضابط و خبير في الكيمياء . يتساءل لماذا تجربته الكيميائية ستكون ضرورية في مدينة راكون لكن بسرعة يستبعد تردده منذ بحث ويسكر نفسه عنه للتجنيد في ستارس كينيث العضو الأول لأي فريق للثورة إن جاز التعبير .
http://cxd.jeeran.com/art8.jpg
الاسم:فوريست
العمر:29عام
فصيلة الدم:A
الطول:157سم
نبزة عن الشخصية:
بالإضافة لواجباته كإخصائي مركبة برافو فوريست إن أيضًا قناص ممتاز . هو محترف متمكن و عمله يكسبه احترام كبير من الأعضاء الآخرين . أثناء اللعبة فوريست يصبح منقور إلى أقصى حد بالغربان العنيفة و يعود إلى الحياة كازومبي معدى بالفيروس .
http://cxd.jeeran.com/art9.jpg
الاسم: ريتشارد
العمر:23عام
فصيلة الدم:AB
الطول:183سم
نبزة عن الشخصية:
عضو مهم جدا ستارس يخدم كخبير اتصالات برافو . الرابطة الوحيدة ثانية إلى المقر للفرق بالخارج في الحقل يجب على ريتشارد أن يقوم بالواجب الموكلة له في الواقع كراديومان لكلتا الوحدتين منذ فريق الألفا فعلا لديه خبير اتصالات متفاني . ريتشارد الوجبة بعد الامتلاك موعد غداء بالثعبان العملاق .
http://cxd.jeeran.com/art10.jpg
الاسم: إنريكو
العمر:41عام
فصيلة الدم:O
الطول:183سم
نبزة عن الشخصية:
رئيس فريق البرافو و ويسكر في المرتبة الثانية في السيطرة لوحدة ستارس . يشعر إنريكو مهدد بوصول فريق الألفا يعتقد أن كريس أو باري قد ينتهيان استبداله إلى ويسكر . مع ذلك إنريكو عضو ستارس متفاني و جاهز دائما أن يقود الوحدة عندما يكولون له.
http://cxd.jeeran.com/art11.jpg
الاسم: براد
العمر:35عام
فصيلة الدم:O
الطول:134سم
نبزة عن الشخصية:
براد خبير كمبيوتر و يتفوق في المعلومات تتجمع . لسوء حظ خوفه للموت و نقص الحماس للتسرع في الخطر قد كسباه القلب الجبان للاسم التدليلي . لكن يعوض عن نقصه للشجاعة نوعا ما في مشهد النهاية للعبة .
snak no.2
27-02-2003, 09:37 PM
الأسلحة:
http://cxd.jeeran.com/chrisico.jpghttp://cxd.jeeran.com/jillico.jpg
http://cxd.jeeran.com/icon_l-1.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l-1b.jpg
السلاح:مسدس
فعاليته: ##
أين تجده:سيكون مع جل منذ بداية اللعبة و أما عن كريس فاسوف يحصل عليه بعد ذهابه إلي مكان إطلاق الرصاص.
ينفع أما الوحوش كا زومبي و الكلاب و الغربان.
http://cxd.jeeran.com/chrisico.jpghttp://cxd.jeeran.com/jillico.jpg
http://cxd.jeeran.com/icon_l-2.gif
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l-2b.gif
السلاح:بندقية
فعاليته: ##$
أين تجده:سيكون موجود في غرفة يوجد بها مدفئة لكي تحصل عليه يجب عليك أستبداله ببندقية مكسورة.
ينفع أمام وحوش الهنتر و الزومبي و الكلاب و الغربان و...................
http://cxd.jeeran.com/chrisico.jpghttp://cxd.jeeran.com/jillico.jpg
http://cxd.jeeran.com/icon_l-3.gif
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l-3b.gif
السلاح:ماجنوم
فعاليته: ###$
أين تجده:سوف تجده في تمثال النمر بعد وضع الجوهرة الحمراء
ينفع أمام جميع أنواع الوحوش
snak no.2
27-02-2003, 09:39 PM
تابع الأسلحة:
http://cxd.jeeran.com/jillico.jpg
http://cxd.jeeran.com/icon_l-4.gif
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l-4b.gif
السلاح:باذوكا
فعاليته: ####
أين تجده:سيكون موجود عند فورست
ينفع أمام جميع أنواع الوحوش
http://cxd.jeeran.com/chrisico.jpg
http://cxd.jeeran.com/icon_l-5.gif
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l-5b.gif
السلاح:قاذف نار
فعاليته: #$
أين تجده:سوف تأخذه موأقتا في المجاري
لا ينفع كثيرا أمام أي وحش في المجاري.
http://cxd.jeeran.com/chrisico.jpghttp://cxd.jeeran.com/jillico.jpg
http://cxd.jeeran.com/icon_l-6.gif
السلاح:قاذفة صواريخ
ذخيرته: لا يوجد
أين تجده:سوف يرمي لك براد السلاح أثناء مواجهتك التايرينت
ملاحظة:إذا كانت صورة السلاح موجود فوقها صورة كريس و جل يعني سوف تجد السلاح أثناء اللعبة بكلتل الشخصيتين أما إذا شاهد صورة إحدا الشخصيتين فا سوف تجد السلاح أثناء اللعبة بهاذه الشخصية.
chris
27-02-2003, 09:46 PM
شكرا لك يا اخي الغالي على اعادة ترتيب الموضوع بشكل ممتاز شكرا لك
اف الحمد لله كنت سوف اشطب موضوعك السابق ولكنك لم تنتهي بعد من هذا الموضوع فحمدة الله باني لم اشطبه
ولكن تذكر باني سوف اشطبه بعد ان تنتهي من نقل كل المعلومات الى هذا الموضوع لا تنسى ذلك يا اخي و اذا كنت محتفظ بتلك المعلومات فاخبرني لاشطب السابق .
سلام chris
snak no.2
27-02-2003, 09:49 PM
الوحوش:
الزومبي:
http://cxd.jeeran.com/art.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يضهر لك أول مرة أثناء البداية عندما تدخل الباب و سوف يكون يأكل أحد أعضاء فريق البرافو و هو كينث.
كيف تقضي عليه: إذا كنت تتحكم في كريس فا أنصحك أن تركض لان سوف يكن معك سكينة و هي تفيد و لاكن سوف يموت بعد مدة طويلة و إذا كنت تتحكم في جل فاستعمل المسدس للقضاء عليه.
الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الأسلحة تنفع له و أنا أنصحك باستعمال البندقية و تصويبها علي رأسه ليموت بسرعة.
الكلاب:
http://cxd.jeeran.com/art-2.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يضهر لك في بداية اللعبة و سوف تشاهد المشهد و أما داخل المنزل أثناء مشيك في أحد الممرات سوف يكسر النافزة.
كيف تقضي عليه:عند دخولك أي باب و تسمع صوت أقدامه جهز البندقية و عندما يتجه نحوك الكلب نزل البندقية عليه و أطلق عليه و سوف يموت بعد طلقتين أو ثلاثة.
الأسلحة الفعالة له:جميع الأنواع ما عاد السكين.
الهنتر:
http://cxd.jeeran.com/art-3.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يضهر لك أثناء عودتك لبيت الاول و سوف يفتح الباب.
كيف تقضي عليه:عندما يأتي إليك أستعمل البندقية أو الماجنوم و إذا قفذة نحوك أرفع السلاح إلي أعلي بأسرع وقت و أطلق عليه.
الأسلحة الفعالة له:البندقة و الماجنوم.
النحل:
http://cxd.jeeran.com/art-4.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة: سوف يظهر لك عند البيت الثاني.
كيف تقضي عليه:أطلق عليه طلق واحدة من المسدس.
الأسلحة الفعالة له:المسدس
الغربان:
http://cxd.jeeran.com/art-5.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:عند دخولك لقاعة اللتي يوجد بها اللوحات.
كيف تقضي عليه:أطلق عليه طلق واحدة من المسدس.
الأسلحة الفعالة له:المسدس.
العناكب:
http://cxd.jeeran.com/art-6.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك عندما تذهب للبيت الثاني.
كيف تقضي عليه:أستعمل البندقية للفضاء عليه بسرعة.
الأسلحة الفعالة له:البندقية و البازوكا و الماجنوم.
الكايمر:
http://cxd.jeeran.com/art-7.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك في غرفة المحركات.
كيف تقضي عليه:أذهب عند الزاوية و أستخدم البندقية للقضاء عليه.
الأسلحة الفعالة له:البندقية و الماجنوم.
الأفعي:
http://cxd.jeeran.com/art-8.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك بعد حصولك للمفتاح البرونزي.
كيف تقضي عليه:هذا الوحش سوف يكون صعب لذلك عندما يطهر لك في المرة الأولي أستخدم البندقية و تحرك بسرعة حتي لا يستطيع عضك و لا كن يجب عليه أن يعضك في المرة الأولي و في المرة الثانية أستخدم أمامه الماجنوم أو البازوكا للقضاء عليه بسرعة.
الأسلحة الفعالة له:الماجنوم و البازوكا و البندقية.
الأساك أو سمك القرش:
http://cxd.jeeran.com/art-9.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يطهر لك عند دخولك للباب الذي سوف يكون فيه ماء.
كيف تقضي عليه:للقضاء علي هذا الوحوش السهل إذا كنت في الماء لا تستخدم أمامه السلاح لأن السلاح لا يكون له فعالية و عندما تفرغ هذا المكان من الماء أطلق عليه طلق واحدة من المسدس.
الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الاسلحة.
العنكبوت الكبير السام:
http://cxd.jeeran.com/art-10.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف تواجه في المجاري.
كيف تقضي عليه:للقضاء علي هذا الوحش يجب عليك أستعمال أما قاذف النار أو البازوكا أو الماجنوم أو البندقية و أنا أفضل البندقية عندما يقترب الوحش منك أطلق عليه طلقتين من البندقية و أبتعد عنه و أستعمل هذه الطريقة حتي تقضي عليه.
الأسلحة الفعالة له:البندقية و الماجنوم و قاذف النار و البازوكا.
النبتة الكبيرة أوPlant 42:
http://cxd.jeeran.com/art-11.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك بعد وضعك للكتاب في الرف و دخولك للباب.
كيف تقضي عليه:للقضاء علي هذه النبتة أستعمل البندقية و صوب البندقية إلي الأعلي و أطلق عليه و لاكن لاتبقي في مكانك بل تحرك لأن إذا بقيت مكانك سوف يسقط فوقك شيء تستعمله النبتة عليك.
الأسلحة الفعالة له:البندقية و البازوكا.
التايرنت:
http://cxd.jeeran.com/art-12.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر في أحداث القصة.
كيف تقضي عليه:للقضاء علي هذا الوحش العنيف عند مواجهته للمرة الأولي أستخدم الماجنوم أطلق عليه طلق أو طلقتين ثم أبتعد عنه و أستمر حتي يسقط و في المرة الثانية أستخدم البندقية و الماجنوم و أطلق عليه حتي يرمي لك براد قاذف الصواريخ.
snak no.2
27-02-2003, 09:54 PM
الحل الكامل للعبة ريزدينت إيفل(1):
هذا الحل الكامل للعبة رزدنت ايفل1 عبارة عن 142 خطوة.
1- بعد دخولك القصر واستماعك إلى أحاديث أفراد فريقك عند المدخل الرئيسي، اذهب إلى غرفة المائدة ثم ادخل الباب الواقع آخر الغرفة، وبعد دخولك ذلك الممر اتجه يسارا لتشاهد مشهدا سينمائيا ثلاثي الأبعاد للزومبي وهو يقتل أحد أفراد فريق (برافو) وبعد انتهاء العرض ارجع فورا إلى المدخل الرئيسي قبل أن يمسك بك الزومبي.
2- قم بالتقاط مسدس جل واحصل على شريط الحبر الموجود بجوار الآلة الكاتبة، والآن عد إلى الزومبي واقتله بالمسدس الذي وجدته. بعد قتل الزومبي قم بفحص جثة زميلك (كينت) الملقاة على الأرض لتأخذ منها رصاصات إضافية لمسدسك.
3- ارجع الآن إلى المدخل الرئيسي، واذهب إلى الباب الأزرق المزدوج في الجهة المقابلة، فور دخولك ادفع السلم أمام التمثال واصعد فوقه لتأخذ خريطة الدور الأول. اذهب الآن وادفع الدولاب الصغير أمام المدخل الموجود في ركن الغرفة ثم ادخل لتجد أحد الزومبي ملقى على الأرض فلا تنخدع بذلك اقتله وخذ شريط الحبر الموجود في الغرفة.
4- ارجع للمصعد الرئيسي واصعد درجات السلم للطابق الثاني، وعندما تصل إلى منتصف الطريق اصعد السلم الموجود في الناحية اليمنى وادخل الباب الثاني، التقط المفتاح الصغير الموجود أمام المرآة على اليسار ثم ادخل الباب في نهاية الممر.
5- عند دخولك الشرفة ستلاحظ وجود بعض الغربان لن يهاجموك الآن، اذهب وافحص الجثة في آخر الشرفة والتقط الذخيرة ثم اركض إلى الباب قبل أن تبدأ الغربان في مهاجمتك.
6- اخرج للممر واتجه للباب المقابل وادخله، سيقابلك 2 من الزومبي اقتلهما ثم اذهب لليسار وادفع التمثال أمام الحافة ثم ادفعه مرة أخرى ليسقط للدور الأرضي ويتحطم.
7- اهبط للدور الأول وادخل الغرفة المساندة والتقط الجوهرة الزرقاء من بين حطام التمثال، ثم ارجع للدور الثاني واذهب لنفس الغرفة التي تعلو غرفة المائدة وادخل الباب الذي في نهايتها.
8- ستواجه هنا 3 من الزومبي في ممر ضيق فإما أن تقتلهم سريعا أو أن تراوغهم وتهرب منهم لتهرب من السلم الموجود في نفس الغرفة وتتجه فورا إلى الباب الذي سيواجهك متجاهلا الزومبي.
9- هذه إحدى الغرف الآمنة في القصر الثاني وتوجد فيها آلة كاتبة، وهنا ستقابل ريبيكا، التقط مفتاح السيف من فوق السرير واذهب إلى ركن الغرفة لتفتح صندوق الحفظ وضع فيه السكين والمفتاح الصغير ثم خذ منه ذخيرة المسدس وبعدما تنتهي من ذلك اذهب للآلة الكاتبة وقم بحفظ مكانك باستعمال شريط الحبر.
10- غادر الغرفة من دون ريبيكا واقتل الزومبي الموجود على يسارك، الآن اذهب إلى نهاية الممر متفاديا الزومبي الذي سيواجهك وادخل الباب الموجود في نهاية الممر، سيواجهك بعض الزومبي، قم بقتلهم سريعا قبل أن يقتربوا منك، والآن اذهب لليمين ثم لليسار وادخل من الباب الموجود على يسارك، لتجد نفسك في غرفة صغيرة بها تمثال لرأس، استعمل الجوهرة الزرقاء، وسترى التمثال يدور حول نفسه ليكشف لك عن قطعة الرياح خذها واخرج من الغرفة.
11- اذهب لليمين واستمر في المشي وستشاهد بابا في اليمين .. ادخله، والتقط الذخيرة الموجودة على فوق السرير ثم اذهب نحو الدولاب الصغير وافحصه، وحالما فعلت ذلك سيظهر لك أحد الزومبي فجأة من خلفك اقتله .. ثم التقط ذخيرة البندقية من الدولاب، والتقط مذكرات الحارس، والآن أخرج من الغرفة وتوجه نحو اليمين واخرج من الباب في نهاية الممر.
12- ستجد نفسك في نفس الممر الذي واجهت فيه أول زومبي، اذهب لليسار ثم ادخل الباب الذي على يسارك في نهاية الممر. ستجد نفسك في غرفة البيانو اذهب إلى ركن الغرفة وادفع الدولاب من أمام الأرفف لتأخذ النوتة الموسيقية الخاصة بالبيانو. اذهب بتلك النوتة واستعملها عنده، ستشاهد كرس وهو يحاول عزفها لكنه لن يستطيع ذلك، عندئذ تدخل ريبيكا التي تطلب منك أن تتدرب على عزف المقطوعة الموسيقية، غادر الغرفة واتركها تتدرب وارجع لغرفة المائدة وتوجه للمدفأة، خذ الدرع الخشبي الموجود أعلى المدفأة ثم اذهب للمدخل الرئيسي واحفظ مكانك باستخدام الآلة الكاتبة.
13- ارجع الآن إلى ريبيكا وستجدها قد أتقنت العزف، استمع إليها، وبعد إنهائها من العزف سنفتح باب سري في الجدار المقابل، ادخل هذا المكان وقم باستبدال الدرع الخشبي الذي وجدته في غرفة المائدة بالدرع الذهبي.
14- ارجع مرة أخرى لغرفة المائدة وضع الدرع الذهبي مكان الدرع الخشبي بعدها ستشاهد الساعة الكبيرة تتحرك جانبا كاشفا عن المخبأ السري، التقط من هذا المخبأ مفتاح الدرع ثم اذهب للمدخل الرئيسي.
15- ادخل الباب الأزرق المزدوج وقم بفتح الباب الذي على يمينك، وبعد ذلك لن تحتاج لاستعمال مفتاح السيف ادخل الباب واطلق ساقيك للريح حتى تصل إلى الباب في نهاية الممر، لا تتوقف لأن الكلبين متوحشين سيهاجمانك ويقفزان عليك من النافذة.
16- ارجع مرة أخرى للممر واقتل الكلب الذي سيواجهك، بعد ذلك توجه للدولاب الثاني وادفعه بعيدا لتأخذ منه الذخيرة، اخرج من هذا الممر لتدخل ممرا آخر، وادخل الباب الثاني على اليمين لتجد نفسك في الحمام.
17- اذهب للمسبح وافحصه وعندما يظهر لك السؤال اختر نعم، بعد ذلك قم بالتقاط المفتاح الصغير وغادر الحمام.
18- استمر في المشي إلى نهاية الممر وادخل الباب المزدوج على اليمين، وهنا سيقابلك 2 من الزومبي تخلص منهما، بعد الانتهاء من الزومبي، اذهب إلى الباب الموجود على اليسار وادخله.
19- أنت الآن داخل غرفة الصور وستلاحظ فيها بعض الغربان التي لن تهاجمك إلا إذا أطلقت الرصاص أو أخطأت في حل لغز الصور المعلقة على الجدار، فكل صورة تمثل إحدى مراحل الحياة، وكل ما عليك أن اضغط الزر الخاص بكل صورة بترتيب معين ابتداء من الأصغر: مولود جديد- رضيع- طفل صغير- شاب – رجل متوسط العمر – وأخيرا عجوز، وبعد ضغطك على الازرار بهذا الترتيب أذهب إلى الصورة الأخيرة في نهاية الممر واضغط الزر الخاص بها، عندئذ ستسقط الصورة على الأرض كاشفا عن مكان قطعة النجوم.
20- اخرج من غرفة الصور وادخل الباب الرمادي على اليسار، اقتل الزومبي ثم خذ العشب الأخضر أسفل السلم، ثم ادخل الغرفة المواجهة لتجد نفسك في إحدى غرف القصر الآمنة ضع ملا تحتاجه في صندوق الحفظ واستعمل الآلة الكاتبة لحفظ مكانك.
21- ارجع مرة أخرى لنفس الممر الذي أتيت منه واستمر في المشي حتى نهاية الممر وادخل الباب على يسارك لتجد نفسك في الممر المكشوف الذي ينتهي بباب القصر الخلفي، اقتل الكلب في هذا الممر ثم توجه للوحة بجوار الباب الخلفي وقم بتركيب قطعة الرياح وقطعة النجوم مكانهما على اللوحة، والآن ارجع للغرفة الآمنة بجوار السلم والتقط المواد الكيميائية الموجودة على الأرض بجوار صندوق الحفظ.
22- الآن .. ارجع إلى الممر الذي توجد به غرفة تمثال النمر، وتوجه إلى نهاية الممر وادخل من الباب الموجود هناك لتصل إلى الحديقة الصغيرة، بعد ذلك اتجه لليسار ثم إلى آلة ضخ المياه وعندها استخدم المواد الكيميائية، التي ستلوث المياه وبالتالي ستقتل النبتة الكبيرة الموجودة في نافورة المياه الموجودة في وسط الحديقة وبالتالي يمكنك العبور للطرف الآخر من الحديقة.
23- بعد ذلك التقط مفتاح القصر من خلف النافورة وإذا كنت في حاجة لبعض الطاقة فإن هناك الكثير من الأعشاب الخضراء والحمراء الموجودة في الحديقة فاخدم نفسك بنفسك.
24- اخرج من الحديقة واتجه إلى نهاية الممر لتدخل الباب المواجه لك، ستجد نفسك في الممر الذي قابلت فيه ريبيكا، ادخل الغرفة على يسارك والتقط البندقية المحطمة واستعمل المفتاح الصغير لفتح الدرج الذي تلتقط منه الذخيرة للبندقية السليمة، بعد ذلك غادر الغرفة.
25- اذهب للممر الموجود به الحمام وادخل من الباب المواجه للباب المزدوج في نهاية الممر، ثم ادخل من الباب الآخر لتجد نفسك في غرفة المعيشة، والتقط البندقية السليمة من على الحائط وضع مكانها البندقية المحطمة.
26- ارجع إلى المدخل الرئيسي وادخل الباب المجاور للباب الأزرق، اذهب إلى ركن الغرفة واقتل الزومبي الذي سيقابلك ثم استعمل المفتاح الصغير لفتح الأدراج وخذ منه ذخيرة لبندقيتك، بعد ذلك أدخل من الباب الموجود في ركن الغرفة ستشاهد زومبييزحف على الأرض، أما إن تسحق رأسه أو تهرب منه، ثم التقط شريط الحبر والعشب الخضراء، وغادر الغرفة.
27- ارجع إلى المدخل الرئيسي ثم اصعد إلى الدور الثاني في منتصف الطريق اصعد السلم الأيمن وادخل الباب الذي على يمينك، سيواجهك 2 من الزومبي اقتلهما، ثم ادخل الباب الأخضر المزدوج.
28- هذه غرفة الدروع ادفع التماثيل ليستقر الجسر على الفتحتين الموجودتين في الأرض في طرفي الغرفة، بعد ذلك اضغط على الزر الموجود على الأرض في منتصف الغرفة لأن هذا سيؤدي إلى فتح الصندوق في نهاية الغرفة، بعد ذلك خذ قطعة الشمس وغادر الغرفة.
29- ادخل الباب الموجود في نهاية الممر لتجد نفسك في المكتبة الصغيرة وتوجه للطاولة المواجهة للباب وخذ الكتاب الطبي من فوقه، وأخرج من الباب الآخر، وجهز نفسك لمقابلة 2 من الزومبي.
30- بعد خروجك من المكتبة الصغيرة وقتل الزومبي ادخل الباب الموجود في منتصف الممر على يمينك، سيقابلك أحد الزومبي اقتله وادخل الباب على يسارك، وقم بفحص لوحة الحشرات التي على الجدار واضغط الزر الموجود عندها، بعد ضغطك ستشاهد مياه الحوض تتسرب، مما سيمكنك من دفع الحوض إلى اليمين، ثم ادفع الدولاب إلى الأمام ستشاهد فتحة في الجدار يوجد بها ذخيرة التقطها ثم التقط (وصية العالم) من فوق الطاولة.
31- غادر الغرفة واذهب للباب المقابل لتجد نفسك في غرفة النوم، التقط الولاعة وذخيرة البندقية.
32- غادر الغرفة ثم اخرج من الباب على اليسار اذهب لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر واستعمل الولاعة عند المدفأة وحالما اشتعلت النار ستظهر خريطة الدور الثاني في اللوحة التي تعلو المدفأة خذها وغادر الغرفة واهبط للدور الثاني ثم إلى الغرفة الآمنة المجاورة للسلم.
33- جهز نفسك بالذخيرة والطاقة ثم اصعد إلى الدور الثاني، ادخل الممر الذي يوجد به الباب الأخضر المزدوج ثم ادخل الباب الذي لم تدخله والموجود في أول الممر (تأكد من أن الولاعة لا تزال معك).
34- فور دخولك الممر اذهب إلى جثة (ريتشارد) وتفحصها ستلاحظ أن شيئا ضخما قتله، ترى ما هو هذا الشيء؟ خذ ذخيرة المسدس وادخل الباب المواجه.
35- فور دخولك ستجد زومبي في انتظارك اقتله ثم اصعد السلالم وافتح الباب لكن لا تدخله وبذلك تكون قد استغنيت عن مفتاح الدرع.
36- انزل من السلم ثم توجه لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر استخدم الولاعة لإشعال الشمع الموجود على الطاولة ثم ادفع الدولاب الموجود على يسارك للخلف سيظهر لك الآن باب ادخله ثم التقط ذخيرتك من الدولاب على اليمين.
37- غادر الغرفة وتوجه للسلم الذي يوجد عنده الباب الذي فتحته اصعد السلم وادخل الباب الآن وبعد أن تمشي قليلا في أرجاء الغرفة الكبيرة سيفاجئك ظهور ذلك الشيء الذي قتل ريتشارد .
38- من ركن الغرفة البعيد سيظهر ثعبان كبير ويبدأ في حصارك ومهاجمتك يمكنك قتله باستخدام البندقية لكن هذا سيستغرق وقتا طويلا ويتطلب ذخيرة كافية افضل طريقة هي مراوغته والذهاب إلى الفجوة التي خرج منها لتلتقط قطعة القمر بعد ذلك راوغ الثعبان مرة أخرى واخرج من الغرفة.
39- من المؤكد أن الثعبان نال منك مرة أو مرتين, خلال مراوغتك لأنه فور مغادرتك الغرفة سيبدأ مفعول سم الثعبان وهو من القوة بحيث يفقدك الوعي فور نزولك السلم.
40- ستستيقظ لتجد نفسك في الغرفة الآمنة الأولى, وقد قام ريبيكا بتحضير الدواء اللازم لأبطال مفعول السم وحملك للغرفة, فور نهوضك أجمع بقية القطع وأذهب لوضعها في نفس المكان الذي وضعت فيه القطع الأخرى.
41- بعد وضعك للقطع سينفتح الباب المجاور للوحة القطع أرجع الآن للغرفة الآمنة وقم بوضع جميع الأشياء التي معك باستثناء البندقية وذخيرتها, والآن أرجع إلى نفس المكان الذي كنت فيه وأدخل الباب ثم أدفع السلم أمام الأرفف المعلقة في الجدار, والتقط الكرنك المربع هناك أيضا مفتاح صغير فوق البراميل.
42- أدخل من الباب المزدوج وجهز بندقيتك لاستقبال ثلاثة كلاب متوحشة موجودة في الجزء الأول من الفناء الخلفي للقصر بعد التخلص منها أذهب لليسار وأستمر في المشي حتى تصل للمصعد المعطل لتلتقط خريطة الفناء الخلفي من الجدار على يمينك, الآن أرجع وأدخل البوابة المعدنية.
43- توجه لليسار وأستمر في المشي حتى تصل لطرف المسبح وأستعمل الكرنك لإزاحة مياه المسبح من الجهة الأخرى, بعد ذلك أرجع إلى السلم المعدني وأستعمله للنزول إلى قاع المسبح الفارغ, امش للسلم المقابل وتسلق الناحية الأخرى, الآن عليك بالركض لتفادي هجمات الثعابين الصغيرة المتساقطة حتى تصل للمصعد.
44- أهبط بالمصعد إلى أسفل حيث مسقط مياه المسبح وقم بنسف مجموعة الكلاب المتوحشة التي ستواجهك, ثم أذهب إلى اليمين وأدخل البوابة المعدنية وأعبر الممر إلى باب بيت الحراس وكن على حذر من الكلاب المتوحشة.
45- بعد دخولك أدفع التمثال خطوة إلى الأمام ثم أدفعه لليمين عبر الممر حتى تصل الممر الذي على يمينك وأدفع التمثال حتى يستقر فوق الفجوة التي على الأرض.
46- الآن أرجع إلى أول غرفة على اليمين وهي الغرفة الآمنة الموجودة في بيت الحراس, ضع الكرنك المربع داخل صندوق الحفظ, ثم توجه إلى الآلة الكاتبة لتحفظ مكانك.
47- أخرج من الغرفة وأدخل الباب المقابل, هذه هي غرفة رقم 001 سيواجهك 2 من الزومبي, ثم أدخل بابا على اليسار سيقودك الى الحمام أذهب إلى البانيو وقم بتفريغه لتأخذ منه مفتاح غرفة التحكم أخرج من الحمام وأفحص غرفة النوم لتجد الكتاب الأحمر وتأخذ ذخيرة لبندقيتك.
48- بوضع الكتاب الأحمر في صندوق الحفظ, ثم أرجع للممر الذي وضعت فيه التمثال وأدخل الباب في نهايته, وهنا سيقودك للممر الرئيسي, أدخل أول باب على يمينك.
49- ستجد نفسك الآن في ممر خلية النحل, أذهب للممر المظلم على اليسار والتقط مفتاح غرفة 002 الموجود أسفل خلية النحل, ثم غادر الممر سريعا قبل أن يخرج النحل من الخلية.
50- أتجه لليمين ثم سر إلى نهاية الممر لتدخل الغرفة رقم 2002 عندئذ ستستغني عن مفتاح 002 بعد ذلك أدخل الباب على يسارك ليقودك إلى الحمام أقتل الزومبي ثم خذ الذخيرة إذا كانت لديك المساحة, أذهب لغرفة النوم وخذ الخريطة من الجدار ثم خذ تقرير النبتة 42 وأترك ذخيرة البندقية.
51- ادفع الدولابين إلى ركن الغرفة ثم استعمل السلم لتهبط للممر المغمور بالمياه، عليك الآن دفع الصناديق الثلاثة إلى الماء لتعبر فوقها للجهة الأخرى.
52- ادخل الباب المزدوج في نهاية الممر لتجد نفسك في حوض المياه، اركض سريعا لأن هناك بعض الأسماك المتوحشة التي تسبح في أرجاء المكان، اتجه لليمين ثم لليسار وأنت مستمر في الركض سيقابلك بابان، ادخل الباب الذي على اليسار الخاص بغرفة التحكم.
53- عند دخولك قم بسحب الرافعة التي على اليسار لتفريغ المياه، ثم اضغط الزر المجاور للباب لفتح الباب الآخر.
54- اخرج من غرفة التحكم وادخل الغرفة المجاورة، التقط مفتاح الغرفة رقم (003) وكل الذخيرة الموجودة، بعد ذلك اخرج من الغرفة وارجع إلى نفس الباب المزدوج اللي دخلت منه وفي الطريق ستشاهد الأسماك المتوحشة تتلوى بعد أن قمت بتفريغ المياه، إنها لن تستطيع إيذاءك، لا مانع من قتلها لمن الأفضل تركها لتوفير الذخيرة.
55- قبل خروجك ادخل الباب المواجه لغرفة التحكم لتأخذ المفتاح الصغير.
56- ارجع للسلم واصعد إلى بيت الحراس، اذهب إلى الغرفة الآمنة في بيت الحراس وقم بتخزين الطاقة والذخيرة ثم احفظ مكانك، بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الباب الأحمر المزدوج على اليمين.
57- ستجد نفسك في غرفة المشروبات، انتبه جيدا لأن هناك عنكبوتين ضخمين سيهاجمانك عند دخولك، اركض إلى ركن الغرفة لتحتمي خلف طاولة البلياردو، قم بإطلاق النار على العنكبوتين حتى تشاهدهما ينفجران عندئذ اركض واخرج من الغرفة لتفادي هجوم جيش من العناكب الصغيرة، ارجع مرة أخرى للغرفة، الآن ستجد العناكب الصغيرة اختفت.
58- التقط ذخيرة المسدس وشريط الحفظ، ثم الق نظرة على طاولة البلياردو وغادر الغرفة.
59- ارجع إلى الغرفة الآمنة والتقط الكتاب الأحمر من صندوق الحفظ مع أكبر كمية من الذخيرة والطاقة.
60- أدخل الغرفة رقم 003 المجاورة لخلية النحل وستستغني عن المفتاح 003 أدخل الحمام في اليسار وأقتل الزومبي, ثم التقط ذخيرة المسدس, أخرج من الحمام وأذهب لغرفة النوم والتقط شريط الحبر من الدرج باستعمال المفتاح الصغير, أمش إلى دولاب الكتب وأستبدل الكتاب الأبيض بالأحمر.
61- هذا سيجعل الدولاب ينزاح كاشفا عن باب سري, أدخل الباب وجهز نفسك لمواجهه حامية. ستكون قد قرأت عن النبتة 42 والآن ستشاهدها, بعد مشاهدة مقطع صغير للنبتة وهي تمسكك ثم تلقيك للجهة الأخرى من الغرفة, سيبدأ دورك في مهاجمتها وخلال ذلك كن دائما بالقرب من الجدار لتفادي أذرع النبتة الطويلة, ثم أطلق عليها عدة طلقات من البندقية كل ما سنحت لك الفرصة, النبتة ستسقط عليك السم باستمرار من خلال السقف, لذا عليك التحرك من مكان إلى آخر لتتفاداها, وستعرف إذا كان أحد الأذرع على وشك السقوط لأنه سيسبق ذلك رش من سائل أبيض, أفضل طريقة هي التحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لتطلق النار ثم التحرك مرة أخرى , وبهذه الطريقة فإن احتمال وقوعك في الخطر قليل.
63- بعد التخلص من النبتة 42 التقط مفتاح الخوذة من المدفأة وغادر الغرفة من الباب المزدوج, غادر بيت الحراس وفي الطريق ستقابل ويسكر الذي يأمرك بالعودة إلى القصر لتفتيش بقية الغرف التي لم تدخلها بعد فقد ذخيرتك توجه إلى القصر.
أضغط هنا لتكملة الحل (http://www.montada.com/attachment.php?s=&postid=615693)
79- إذا كنت بحاجة إلى بعض الطاقة اذهب وهاجم الزومبيين الذين يتعشيان بصديقهما ولتأخذ النبتة الخضراء بجوارهما. ثم اتجه نحو الباب الآخر الذي يقودك إلى المطبخ.
80- ستجد في جانب من المطبخ أحد المفاتيح الصغيرة، التقطه إذا منت تملك المساحة أو اتركه لما بعد، واذهب إلى نهاية المطبخ جهة الركن لتجد أحد الزومبي على الأرض ولا حاجة لأخبرك بأنه حي وأن عليك قتله، وبعد ذلك ادخل المصعد.
أضغط هنا لتكملة الحل (http://www.montada.com/attachment.php?s=&postid=623275)
أضغط هنا لتكملة الحل (http://www.montada.com/attachment.php?s=&postid=623282)
التاخير الثعابين الصغيرة المتساقطة. ضع قاذف اللهب على الجدار بجوار الباب الذي عليك فتحه ثم الدخول فيه.
108- اذهب لليمين لتجد نفسك أمام فجوة أخرى، استعمل عندها (الكرنك السداسي) 3 مرات حتى تستقر الفجوة على يسارك كاشفا عن ممر سري اذهب للصخرة الكبيرة ثم اركض للفجوة التي على اليسار لتتدحرج الصخرة أمامك اذهب إلى ركن الغرفة والتقط (دسك التخزين) والخريطة من فوق الجدار.
109- اتجه للممر السري وادخل الباب الوحيد الموجود فيه قم بدفع التمثال حتى يستقر في الجهة المقابلة للأرضية البارزة. والآن استخدم الكرنك السداسي عند اللوحة على الجدار وهذا سيسبب تقدم جزء من الجدار يدفع التمثال إلى الأمام بعد ذلك استخدم نفس الكرنك ليرجع الحائط إلى مكانه والآن ستستطيع دفع التمثال فوق الأرضية البارزة لينفتح لك درج سري في الجدار المقابل التقط الكتاب الأزرق وغادر الغرفة.
110- ارجع لغرفة التخزين متفاديا الثعابين الصغيرة وقم بتخزين الكرنك والتقط الكتاب الأحمر وضع ما لا تحتاج إليه في صندوق الحفظ.
111- غادر الغرفة ثم ادخل الباب في نهاية الممر، اذهب لليسار لتدخل ممرا جديدا تجد في نهايته مصعدا يقود لأعلى استعمله للصعود لمنطقة النافورة اذهب إلى شاشة البيانات وقم بفحص الكتابين عليك أن تديرهما بحيث تواجه صفحات الكتاب الشاشة ثم اضغط على الزر X عندئذ سيفتح الكتابان ليعطيانك ميداليتي الذئب والصقر استعمل كل واحدة منهما في جهة عند النافورة التي ستقسم لنصفين كاشفا عن مصعد سري يقود إلى مختبر موجود تحت الأرض.
112- أستعمل السلالم ثم أدخل المصعد لتنزل للأسفل, فور نزولك أذهب للركن الموجود به السلم وأستعمله للهبوط.
113- ستجد صندوق حفظ على يمينك, التقط منه أي سلاح يناسبك وذخيرة كافية ثم أدخل من الباب الواقع في نهاية الممر.
114- سيواجهك 3 من الزومبي, تجنبهم, توجه إلى اليسار والتقط دسك التخزين من الركن, بعد ذلك أستخدم مصعد للهبوط إلى الأسفل.
115- بعد نزولك أدخل الباب المزدوج الذي على يمينك ثم أدخل أول باب يقابلك في هذا الممر, فتلك هي الغرفة الخاصة الأولى, أضغط الزر الأحمر لتشغيل النور ثم التقط رسالة العالم, وبقراءتها ستعرف كلمة السر الخاصة بالكمبيوتر الذي يتحكم في فتح الأبواب, ثم أدفع دولاب الكتب إلى جانب الغرفة ثم أضغط الزر الموجود خلفة لتشغيل النور البنفسجي, والآن أذهب للصورة وأنظر إليها لتجد أن الرموز الغربية أصبحت الآن مقروئة وبمقارنة الحروف ستتمكن من معرفة كلمة السر الثالثة, هناك ذخيرة لمسدسك في هذه الغرفة, وأيضا عشب أخضر, التقطهما إذا كنت تملك المساحة.
116- غادر الغرفة ثم أخرج من الباب المزدوج وأركض إلى الأمام ناحية الركن المقابل لباب المزدوج وأدخل المعمل الصغير الذي على يسارك, وقم بتشغيل الكمبيوتر ثم أدخل هذه الكلمات بالترتيب كلما طلبت منك كلمة سرية.
1- JOHN 2- ADA 3- MOLE
117- بهذه الكلمات ستستطيع فتح أبواب الدور الثاني والثالث من المعمل, قبل مغادرتك الغرفة التقط شريط الصور من على الأرض ثم غادر, الآن أرجع إلى السلم وأصعد للأعلى.
118- بعد صعودك توجه إلى اليمين ثم أدخل الباب المزدوج الذي على يسارك لتدخل غرفة الاجتماعات.
119- أستخدم شريط الصور عند آلة العرض لمشاهدة بعض الصور المثيرة ثم التقط ملف الأمن من الدولاب, أفتح اللوحة الموجودة في الجدار وأضغط الزر, سيظهر مكان سري في الجهة المقابلة أذهب إلية لتأخذ منه مفتاح المعمل.
أضغط هنا لتكملة الحل (http://www.montada.com/attachment.php?s=&postid=656403)
أضغط هنا لتكملة الحل (http://www.montada.com/attachment.php?s=&postid=656432)
و بهاذا تكون قد أنهيت لعبة الرذدينت إيفل1:)
snak no.2
27-02-2003, 11:09 PM
الأسرار:
طلقات قاذف الصورايخ لا نهائي:
أنهي اللعبة في أقل من ثلاث ساعات.
الملابس الأظافية:
بعد أنهائك للعبة سوف يعطونك مفتاح و هذه المفتاح لغرفة الملابس أذهب إلي المكان التي يكون موجود فيه المرأة الكبيرة و هناك سوف يكون موجود باب أستعمل المفتاح لتدخل الغرفة.
--------------------------------------------------------------------
أنتهيت من الريزدينت إيفل1 و سوف اكتب فيما بعد عن الريزدينت إيفل2:D
snak no.2
28-02-2003, 05:53 AM
شكرا لك يا اخي الغالي على اعادة ترتيب الموضوع بشكل ممتاز شكرا لك
اف الحمد لله كنت سوف اشطب موضوعك السابق ولكنك لم تنتهي بعد من هذا الموضوع فحمدة الله باني لم اشطبه
ولكن تذكر باني سوف اشطبه بعد ان تنتهي من نقل كل المعلومات الى هذا الموضوع لا تنسى ذلك يا اخي و اذا كنت محتفظ بتلك المعلومات فاخبرني لاشطب السابق .
سلام chris
العفو أحوي كريس و يمكنك شطب الموضوع السابق أخوي كريس و نتظر من بقية الأعضاء الدود;-)
Lumina
28-02-2003, 02:07 PM
مشكور يا سنوك 2 على الموضوع الحلو الكامل و الكامل وجه الله سبحانه و الى الأمام .
و شكرا ...
chris
01-03-2003, 12:31 AM
اخي اكمل موضوعك بسرعة لكي انقله لك الى المميزة
فهو رائع و مميز مثلك يا غالي
سلام chris
AJ THE KING
01-03-2003, 01:40 AM
روووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووعة التقرير:واو: :واو: :واو: :واو: :واو: :واو: :واو:
وجميل جدااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا;) ;)
وعندي اضافة
لما تبدأ في الريزدنت ايفل يكون عندك مستويات
روح للمستوى Arrange وخليك ضاغط يمين لين ماتتحول كلمة Arrange
للون الاخضر لماتبدا اللعبة اي شي بيكون مضاعف مثل الذخير لو شلت ذخير الهاند جون بيكون 30 بدل 15 ولو شلت الحبر مال الالة الكاتبة بدل مايكون 6 بيكون 12 وهكذا طبعا هذا مايتضمن الاعشاب وبخاخ الاسعاف الاولي........................
ومشكوووووووووووووور جدا على التقرير
snak no.2
02-03-2003, 10:35 PM
مشكور يا سنوك 2 على الموضوع الحلو الكامل و الكامل وجه الله سبحانه و الى الأمام .
و شكرا ...
العفو أخوي;-)
اخي اكمل موضوعك بسرعة لكي انقله لك الى المميزة
فهو رائع و مميز مثلك يا غالي
سلام chris
التكملة قريبا جدا أخوي كريس
روووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووعة التقرير
وجميل جدااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا
وعندي اضافة
لما تبدأ في الريزدنت ايفل يكون عندك مستويات
روح للمستوى Arrange وخليك ضاغط يمين لين ماتتحول كلمة Arrange
للون الاخضر لماتبدا اللعبة اي شي بيكون مضاعف مثل الذخير لو شلت ذخير الهاند جون بيكون 30 بدل 15 ولو شلت الحبر مال الالة الكاتبة بدل مايكون 6 بيكون 12 وهكذا طبعا هذا مايتضمن الاعشاب وبخاخ الاسعاف الاولي........................
ومشكوووووووووووووور جدا على التقرير
العفو أخوي و مشكور علي السر أخوي ;-)
snak no.2
02-03-2003, 10:41 PM
القصة:
تبدأ القصة حوالي شهر و نصف بعد الكارثة في معمل القصر . تطور شركة يمبرلا تي-فيرس سم مطاع-جينيك للاستعمال في الأسلحة البيولوجية . بعد الهروب الكائنات الحية تتغير في كل الأنواع للفساد مخلوقات . القضية أُغْلِقَتْ في النهاية, لكن خبرة يمبرلا كانت بعيدة من على . الآن هو أسوأ كابوس ممكن : يستمر فيروس جديد متفشي . كلّ مدينة راكون اجتِيحت . الموتى السفاحون الطفرات البشعة الأن تستحوذ على المجتمع . عندما يصل ليون و كلير في البلدة كابوسهم فقط يبدأ . يجب أن تتحكم في قدرهم . إذا لا تقتلك الإثارة شيئ ما أخر.
snak no.2
02-03-2003, 10:46 PM
الشخصيات:
http://cxd.jeeran.com/art+1.jpg
الاسم:ليون كينيدي
العمر:21سنة
الطول:178سم
فصيلة الدم:A
نبزة عن الشخصية:
ليون شرطي مبتدئ مثالي . يحترق بالحاجة للحماية و للتقديم . حياته بينما (كما) كان الطالب العسكريّ خبرة تنويري . أثناء متهور و وقح, ليون بالطبع لا كساذج كسلوكه سيقترح . يصل ليون في مدينة راكون ليومه الأول أثناء العمل و يمكن أن تكون مهمته الغير رسمية الأولى ملكه آخر مرة
http://cxd.jeeran.com/art+2.jpg
الاسم:كلير ريدفيلد
العمر:19سنة
الطول:169سم
فصيلة الدم:O
نبزة عن الشخصية:
الأخت الأصغر لكريس ريدفيلد, كلير امرأة حديثة واضحة و مرحة . بينما يمكن أن تكون قليل من الفتاة المترجلة أحيانا, هي نوعا ما بجموح . واثق و اجتماعي, كلير نموذجيا صيغة متكلم لمحاولة شيئ ما آخرون كثيرون سليس .
http://cxd.jeeran.com/art+3.jpg
الاسم:أدا ونج
العمر:؟؟
الطول:؟؟
فصيلة الدم:؟؟
نبزة عن الشخصية:
يتعثر ليون على هذه المرأة الغامضة الكتومة إلى حد ما حتى الآن, في نفس الوقت, محقق ماهر و محترف . يمكن أن تبدو أيضا كالتّكبر, و لديه ميل للتعالي على هؤلاء تعتبر أقلّ من نفسها . بينما تلعب اللعبة ستجد أن أدا تبحث عن شيئ ما بخلاف صديقها التائه .
http://cxd.jeeran.com/art+4.jpg
الاسم:شيري بيركين
العمر12سنة
الطول:؟؟
فصيلة الدم:؟؟
نبزة عن الشخصية:
وحيد و غير واثق بالغ من العمر 12 سنة, شيري ناضج إلى حد ما لعمرها . هي خجولة جدا و عندما تتكلم, تفتقر إلى ثقة بالنفس و دائما لديها شعور أنها مفقودة . أبوها و أمها يغلفُون أيضا في عملهم في شركة يمبرلا للاهتمام بحاجات طفلهم العاطفية .
http://cxd.jeeran.com/art+5.jpg
الاسم:الرئيس برايان أيرنس
العمر:؟؟
الطول:؟؟
فصيلة الدم:؟؟
نبزة عن الشخصية:
الرجل المريض و غريب جدا, الأغلال الرئيسية لاعب رئيسي في نظام يمبرلا بالكامل . جدا رجل تيمبيرمينتال, الأغلال يمكن أن تغضب بسهولة, و قذف إيسنت عن التخلص من أي شخص الذي يشعر به يحاول اعتراض طريقه .
http://cxd.jeeran.com/art+6.jpg
الاسم:بن بيرتولكي
العمر:؟؟
الطول:؟؟
فصيلة الدم:؟؟
نبزة عن الشخصية:
بن مراسل لجريدة المدينة التي قد تعثر على معلومات أكثر منه كان من المفترض أن يعرف . تقابل بن في زنزانات السجن تحت مبنى آر . بي . دي . أولا . هو متكبر جدا, و يرفض ترك زنزانات السجن خوفا من حياته .
http://cxd.jeeran.com/art+7.jpg
الاسم:أنات بيركين
العمر:؟؟
الطول:؟؟
فصيلة الدم:؟؟
نبزة عن الشخصية:
سيكون لدى الزوجة إلى ويليام, الأم إلى شيري و هي انتقامها ( دعابة مصارع صغيرة هناك ناس ) . أنات حريص جدا على عمل زوجها على جي-فيرس . ترسل شيري إلى قسم الشرطة و تخبرها أن تبقى هناك عندما تهرب كل الوحوش في مدينة راكون. أنات موسوس إلى حد الكون خطير, يعتقد أن الجميع الذي تواجهه بالخارج لسرقة جي-فيرس من زوجها .
http://cxd.jeeran.com/art+8.jpg
الاسم:مارفين
العمر:؟؟
الطول:؟؟
فصيلة الدم:؟؟
نبزة عن الشخصية:
هذه الشخصية سوف تلتقي بها في بداية اللعبة و سوف يقول لك عن القصة و عن سبب عدم تصديقهم لفريق أستارس مارفين سوف يتحول إلي وحش عندما تعود إليه مرة أخرى.
snak no.2
02-03-2003, 10:51 PM
الأسلحة:
الأسلحة التي سوف تجدها بكلتا الشخصيتين:
السكين:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=1.jpg
فعاليته#
أين تجده:سيكون معك منذ البداية.
ينفع أمام الوحوش الضعيفة.
المسدس:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=2.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=2d.jpg
فعاليته# #
أين تجده:سيكون معك منذ البداية.
ينفع أمام الزومبي و الكلاب.
البازوكا:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=10.jpg
فعاليته# # # # # # #
أين تجده:سوف يرمي لك أثناء مواجهتك التايرنت بعد أن رميته في الحمم البركانية.
ينفع أمام جميع انواع الوحوش
الرشاش:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=7.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=7b.jpg
فعاليته# # # # $
أين تجده:سوف تجده داخل الخزانة بعد أن تفتح الباب الذي تفتحه ببطاقة.
ينفع أمام أمام الزومبي و الكلاب و العناكب و الليكرز.
snak no.2
02-03-2003, 10:59 PM
تابع الأسلحة:
الأسلحة التي سوف تجدها بليون:
المسدس المطور:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=2b.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=2d.jpg
فعاليته# # $
أين تجد التركيبة:سوف تجدها في درج.
ينفع أمام الزومبي و الكلاب و العناكب.
البندقية:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=3.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=3d.jpg
فعاليته# # #
أين تجده:يوجد مكانين يمكن أن تجده فيه المكان الأول عند الرجل الذي سوف تلتقي به في البداية و الثاني في غرفة ستارس داخل الخزانة.
ينفع أمام أمام الزومبي و الكلاب و العناكب و الليكرز
البندقية المطورة:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=3b.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=3d.jpg
فعاليته# # # #
أين تجد التركيبة:سوف تجد التركيبة عند شخص ميت يشبه الزومبي.
ينفع أمام أمام الزومبي و الكلاب و العناكب و الليكرز.
الماجنوم:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=4.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=4d.jpg
فعاليته# # # #
أين تجده:سوف تجده في الغرفة التي بها جثة شرطي ميت.
ينفع أمام أمام الزومبي و الكلاب و العناكب و الليكرز.
الماجنوم المطور:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=4b.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=4d.jpg
فعاليته# # # # #
أين تجد التركيبة:سوف تجدها في خزانة مضنع يمبرلا و سوف يكون الخزانة مضيئة.
ينفع أمام أمام الزومبي و الكلاب و العناكب و الليكرز.
قاذف النار:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=9.jpg
فعاليته# # # $
أين تجده:سوف تجده في الغرفة التي بها نبتة تضربك و لا تستطيع قتلها إلا بسلاح النار و سوف تجده داخل الخزانة.
ينفع أمام النباتات
snak no.2
02-03-2003, 11:03 PM
تابع الأسلحة:
الاسلحة التي سوف تجدها بكلير:
سلاح السهم:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=5.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=5b.jpg
فعاليته# # $
أين تجده:سوف تجده عند نقطة التخزين أثناء لعبك بال مستوي B.
ينفع أمام أمام الزومبي و الكلاب.
القاذف:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=6.jpg
ذخيرته:http://cxd.jeeran.com/icon_l=6b.jpg
فعاليته# # # #
أين تجده:سوف تجده في الخزانة.
ينفع أمام أمام الزومبي و الكلاب و العناكب و الليكرز.
سلاح الكهرباء:
http://cxd.jeeran.com/icon_l=8.jpg
فعاليته# # # $
أين تجده :سوف تجده عند الجثة التي تجد بها تركيبة البندقية.
ينفع أمام أمام الزومبي و الكلاب.
jazeermsa
03-03-2003, 02:42 AM
مشكور على الموضوع
snak no.2
04-03-2003, 08:36 PM
العفو أخوي:D
احمر الوجه
07-03-2003, 03:10 AM
مشكور على تعديل:#
kld606
14-03-2003, 08:15 AM
:)
:o
:!
":":": :أفكر:
snak no.2
16-03-2003, 04:01 AM
مشكور على تعديل:#
العفو أخوي:)
snak no.2
16-03-2003, 04:06 AM
:)
:o
:!
:": :أفكر:
?:
snak no.2
16-03-2003, 04:42 AM
الوحوش:
الزومبي
http://cxd.jeeran.com/art%20no.1.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك عند بداية اللعبة
كيف تقضي عليه:أبتعد عنه ثم وجه المسدس نحوه و أبقي بالأطلاق عليه ثم سوف يموت.
الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الأسلحة.
الكلاب
http://cxd.jeeran.com/art%20no.2.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك بعد أن تنزل إلي أسفل مركز الشرطة.
كيف تقضي عليه:عند دخولك أي باب و تسمع صوت أقدامه جهز البندقية أو القاذف عندما يتجه نحوك الكلب نزل البندقية عليه و أطلق عليه و سوف يموت بعد طلقتين أو ثلاثة.
الأسلحة الفعالة له:جميع الأنواع ما عاد السكين.
الليكرز
http://cxd.jeeran.com/art%20no.3.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك بعد دخول مركز الشرطة و فتح الأبواب و الدخول إلي الباب الذي في الجانب اليمين.
كيف تقضي عليه:هذا الوحش سريع الحركة لذلك بجب عليك عدم الأستقرار في مكان و احد و أستخدام البندقية أو القاذف و أطلق عليه.
الأسلحة الفعالة له:جميع الأنواع ما عاد السكين.
الغربان
http://cxd.jeeran.com/art%20no.4.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك في ممر توجد به شرطي ميت و ستكون عيه الغربان.
كيف تقضي عليه:أطلق عليه طلق واحدة من المسدس.
الأسلحة الفعالة له:المسدس.
النيتة
http://cxd.jeeran.com/art%20no.7.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك بعد أن تذهب إلي مختبر يمبرلا.
كيف تقضي عليه:أستعمل أمامه سلاح النار أو القاذف و أبتعد عنه ثم أطلق عليه.
الأسلحة الفعالة له:سلاح النار و القاذف .
الفراشة
http://cxd.jeeran.com/art%20no.8.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك مرة واحدة داخل الغرفة التي يوجد بها بيوض.
كيف تقضي عليه:أطلق عليه طلقة وحدة من سلاح القاذف أو الماجنوم و سوف يموت.
الأسلحة الفعالة له:سلاح القاذف و الماجنوم .
العناكب
http://cxd.jeeran.com/art-6.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك عندما تذهب إلي البواليع.
كيف تقضي عليه:أستعمل البندقية للفضاء عليه بسرعة.
الأسلحة الفعالة له:البندقية و القاذف و الماجنوم.
G-Type Mutant
http://cxd.jeeran.com/art%20no.5.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك في مكانبن في اللعبة المكان الأول و هو أثناء اللعب بليون و هو عندما تحصل علي القطعة الأخيرة من الشطرنج و عندما تذهب إلي المكان التي توضع فيه قطعة الشطرنج سوف يظهر و المكان الثاني و هو أثناء اللعب بكلير و هو بعد أن يموت الشيف و تنزل إلي الدرج سوف يظهر لك طبعا هذا عندما تلعب برنكA.
كيف تقضي عليه:يمكنك القضاء عليه بسهولة إما تستعمل الماجنوم أو القاذف و البقاء بالأطلاق عليه و لأكن أنتبه من الوحوش الصغيرة التي يخرجها الوحش.
الأسلحة الفعالة له:البندقية و القاذف و الماجنوم.
التمساح
http://cxd.jeeran.com/art%20no.6.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك عندما تذهب إلي المجاري.
كيف تقضي عليه:لا تطلق عليه و لاطلقة فقط أبقي في الركض إلي الخلف و عندما تركض ستلاحظ و جود غاز علي الطرف أسقط هذا الغاز ثم أركض إلي الوراء و عنها ستلاحظ بأن الوحوش قد و ضع في فمه هذا الغاز أطلق عليه طلقة واحدة من المسدس و سوف يموت الوحش.
الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الأسلحة.
Mr. X (Tyrant 1-03)
http://cxd.jeeran.com/art%20no.9.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك في الرنكB.
كيف تقضي عليه:لا يمكنك القضاء عليه و لاكن يمكن أن تهرب منه أو تسقطه علي الأرض و لأسقاطه أطلقه عليه بالماجنوم أو البندقية لأسقاطه.
الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الأسلحة ما عاد السكين.
Tyrant-003
http://cxd.jeeran.com/art%20no.10.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك بعد ان تسقطه في البركان.
كيف تقضي عليه:لقد ظهر السيد أكس علي حقيقته و لقضاء عليه واصل الأطلاق عليه حتي ترمي لكا إيدا البازوكا.
الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الأسلحة ما عاد السكين.
Birkin G-Mutation
http://cxd.jeeran.com/art%20no.11.jpg
أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك في الرنكB.
كيف تقضي عليه:إنه والد شيري الفتاة الضغيرة و زوجة أنات للقضاء عليه أستعمل أمامه الماجنوم و البندقية و ابقي في الأطلاق عليه حتي يسقط.
الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الأسلحة ما عاد السكين.
snak no.2
16-03-2003, 04:48 AM
الحل الكامل للعبة ريزدينت إيفل(2(:
الحل الكامل لريزدنت ايفل 2 ... الجزء الاخير ( المعمل المهجور)
المعمل المهجور-القسم الرابع
المصنع المهجور:
عندما تصل الى المنطقة الجديدة لاحظ مدفع الشعلات المضيئة على اليسار،استخدم القداحة لتطلق شعلة باتجاه
النفق ، مما سيضيء المكان و سيلفت نظرك الى لمعة صغيرة بجوار المكان الذي تقف فيه ، التقطه لتجد مفتاح
صندوقw و تابع تقدمك عبر الباب التالي.
ستكون مجموعة الممرات التالية مليئة بالزومبي ، اخرج سلاحك و استعد لقتلهم و ستساعدك ايدا ايضا و اذا
انعطفت يسارا من اول ممر تقدم حتى تصل الى نهايته ، ستجد هناك جثة تفحصها و ستجد فيها اجزاء خاصة بالبندقية، ادمجهما معا لتحسين اداء البندقية ،ارجع من الجهة الاخرى و تقدم حتى تصل الى الباب الموجود في
النهاية.
ستجد مجموعة اخرى من الزومبي في انتظارك تخلص منهم ، انعطف يمينا و تقدم عبر الممر و ستجد اعشـاب
خضراء التقطها ثم ارجع الى الممر الايسر ، و تقدم الى نهايته و اصعد من السلم هناك، ستدخل الان الى غرفة
حفظ، احفظ مكانك و التقط جميع الادوات ثم اخرج من الباب.
المنصة المتحركة:
عندما تدخل الى هذه المنطقة اتجه يسارا و فتـش البراميل لتحصل على بعض الذخيرة ، اذهـب الى الاتجاه المعاكس وادخل الى المقطورة الموجودة هناك خذ مفتاح لوحة التحكم و ذخيرة الماجنوم ، ثم اخرج و استخدم
المفتاح على لوحة التحكم بجوار المقطورة لتنزلها .
ملاحظة:قبل ان تنزل المنصة من الافضل ان تحفظ اللعبة و تتزود باسلحة ثقيلة لانك ستواجه الرئيس الثالث
غرفة الامن:
بعد ان تتحدث الى ايدا يمكنك ان تأخذ بعض الاشياء المفيدة مثل ذخيرة ماجنوم و ذخيرة بنـدقية و اعشاب
خضراء . الان اخرج و اتجه يمينا و تقدم حتى تصل الى باب في اخر الممر.
غرفة التبريد:
ستجد نفسك الان في منـطقة المعمل الرئيسية تقدم الى المنتصف ثم اتجه يسارا من الممر الازرق ثم اعبر الباب
و اتجه يسارا مرة اخرى . ستجد في ركـن هذه المنطقة بابا يأخذك الى غرفة التبريد. في الداخل التقط عبوة
الصمام الكهربائي من علىالارفف و خذها الى الجهاز الموجود في الجهة المعاكسة ،استخدمه هناك و ستشاهد
الالة وهي تدخل الصمام في العبوة .
خذ الصمام الرئيسي و اخرج من الغرفة ، الان عد الى المنطقة الرئيسية و استخدم الصمام على الالة الموجودة
في المنتصف و ذلك سيعيد الطاقة الى باقي اجزاء المعمل.
غرف النوم:
اتجه الى الباب الموجود في نهاية الممر الاحمر من المنطقة الرئيسية و عند دخولك اتجه يمينا و ادخل عبر الباب في
نهاية الممر لتدخل الى غرف النوم في داخلها ستجد قاذفة اللهب و بعض الاعشاب الزرقاء في هــذه الغرفة ستتمكن من تشغيل غازb.o.wقم بذلك ثم استخدم قاذف اللهب لتقضي على النبات في ركن الغـرفة. و
عندما يحترق ادخل عبر فتحة التهوية .ستنزل الى الغرفة المجاورة التي تحوي وحشي ليكرز اقضي عليهـــم مستخدما البندقية.
ابحث في الغرفة و ستجد في الخزانة ذخيرة بندقية ، وحبر التقطهما واخرج من الغرفة.
السلم الغربي:
بمجرد خروجك من الغرفة اتجه الى الباب الحديدي و اضغط الزر الاحمر لينفتح لك . احذر!!! لانك ستواجه
نبتتين متحولتين، استخدم قاذف اللهب لتقضي عليهما بسرعة .ادخل عبر الباب التالي و ستواجه نبته اخرى
و لكنها بطيئة الالتفات لذلك يمكنك النزول من السلم الطويل دون ان تشعر.
ممرB4:
اعبر الباب الموجود بجانب السلم وستواجه وحوش الليكرز التي اصبحت اكثر عنفا و شراسة اركض الى آخر
الممر (تجاهل الكمبيوتر) لتدخل الى غرفة التحكم الرئيسية.
غرفة التحكم:
اركض بجانب اللــوحة الكمبيوترية وخذ الخريطة و اتجه الى آخر الغرفة حيث ستجد صندوقا و آلة الحفظ احفظ مكانك و اخرج عبر الباب.
معمل الدكتور بيريكين:
ادخل عبر الممر الضيق و اتجه يسارا سوف تدخل الى معمل الدكتور بيريكن ، افتح الخزانة بواسطة مفتاحW
و ستحصل على مطور الماجنوم.ادخل عبر الباب المجاور و اقتل الزومبي كلهم و التقط البطاقة ثم اخرج بسرعة
غرفة ادارة الشبكة:
عندما تخرج من المعمل اتجه الى الغرفة التي يمتلئ مدخلها بالبيض و استخدم المفتاح و ادخل. اقتــل العث الضخم الذي سيواجهك بسلاح قوي ثم اذهب الى الكمبيوتر و اقتل اليرقات التي عليه بأي سلاح، و من ثم
ادخل الكلمة التالية في الكمبيوتر:GUESTثم سجل بصمة اصبعك،وعد من حيث اتيت.
غرفة كبسولةG:
عد الى منطقة المعمل الرئيسية و اسلك الممر الازرق .الان بدلا من الذهاب الى غرفة التبريد اذهب الى الغرفة
الاخرى ، قم بتسجيل بصمتك لكي تسمح لكلير ان تدخل الغرفة في المهمة الثانية.
غرفةV.A.M:
استخدم البطاقة لتدخل الى الغرفة التي بين غرفة كبسولة و غرفة التبريد . اقتل الزومبي جميعهم بعد ان تضغط على الزر الاحمر ، التقط اسطوانة MO ثم خذ بخاخ الاسعافات و ذخيرة الماجنوم.
الان عد الى ممرB4 و انت تحمل الاسطوانة و اقوى اسلحتك لانك ستواجه الرئيس الاخير، و استخــدم الاسطوانة على الكمبيوتر لتفتح لك الباب (الكمبيوتر الذي تجاهلته سابقا).
الان ستواجه الرئيس الاخير …… حظــــــا سعيدا
الحل الكامل لريزدنت ايفل 2 ... ( السرداب) الجزء الثاني
الجزء الثاني
السرداب-القسم الثالث
ممر السرداب:
هذه المنطقة مليئة بالكلاب المتوحشة اذا امشي بحذر و بطء و لا تركض تقدم الى الامام حتى يشم الكلب رائحتك و ينطلق نحوك عندها اطلق رصاصاتك عليه عندما يقترب و الان ستزداد الامور تعقيدا تقدم نحو الامام حتى تصل الى مفترق الطريق
حيث ستهاجم من قبل كلبين اخريين من جهتين مختلفتين اذا خطط لهجمتك بحذر .
المنطقة الخارجية:
عندما تقضي على الكلاب اتجه الى اليسار و تقدم الى الامام ثم ادخل عبر البابين المزدوجين بالقرب من الركن التالي هناك
المزيد من الكلاب سيقفزون نحوك عندما تتحرك نحو الركن .
ملاحظة:لا يحتاج ليون الى زيارة هذه المنطقة و لكن اذا فعل سيدخل الى غرفة الحفظ و يحصل على اعشاب حمراء الان عد
الى السرداب الرئيسي و اعبر من خلال الباب الاول على يمينك بعد الممر الذي يؤدي الى الاعلى ، هـذه غرفة الطاقة و بالداخل ستجد لغرا سهلا لحله و الذي سيزود الطابق بالطاقة فعندما تدخل الغرفة تحرك نحو المولد الرئيسي في ركن المكان
و افحصه الان ستواجه مجموعة من الازرار ادخل الاوامر التالية لتزود المكان بالطاقةn off on off on.
و الان التقط خريطة السرداب و غادر المكان.
كراج السيارات:
توجه نحــو اليمين بعد ان تغادر غرفة الطاقة ثم تحرك حول الركن ثم الى الباب في نهاية الممر و هذا سيدخلك الى كراج السيارات وعندما تتقدم خطوة اخرى ستنطلق رصاصة مجهولة في المكان ثم ستشاهد مقطعا سينمائيا ستظهر فيه (ايدا ونج)
امرأة في مهمة غامضة و بعد محادثة قصيرة ساعدها في تحريك الشاحنة التي تسد المخرج ثم اعبر من خلال الباب و بالداخل
ستجد اعشابا خضراء في ركن المكان.
زنزانات الشرطة:
عندما تعبر من خلال الباب تقدم نحو نهاية الممر انعطف يسارا نحو زنزانة الشرطة وهنا ستقابل (بن) الصحفي و بعد محادثة
قصيرة التقط فتاحة البالوعة من الرف قبل مغادرة المكان هناك اعشابا اخرى بالقرب من الزنزانة الان غادر المكان و تقدم
نحو الممر .
اقفاص الكلاب:
ادخل عبر اول باب على يسارك و ستدخل الى منطقة اقفاص الكلاب اطمئن فهي محبوسة بداخل الاقفاص لكن اذا عبرت
بجورها فستحطم ابواب الاقفاص و تنطلق نحوك من الافضل ان تتركها على حالها و تمضي انت بطريق مستقيم و تستخدم
فتاحة البالوعة في الفتحة امامك.
مدخل المجاري:
هنا سيواجه ليـون العناكب العملاقة لاول مرة تزود بالبندقية و تحرك بحذر وسط هذا الممر البارد و الرطب رصاصتان من بندقيتك كفيـلتان بالقضاء على العناكب لتجنب سمومها القاتلة اعبر من خلال الباب ثم ادخل الى الباب على يسارك انها
غرفة للحفظ من المهم ان تأتي الى هنا حيث انك لن تقابل ايدا عند خروجك و عندما تغادر الغرفة ستكون ايدا بانتظارك
و بعد محادثة اخرى ستنطلق آيدا عبر الفتحة التي في الحائط و عندها ستتحكم انت بها.
مهمة ايدا الاولى:
ايدا مسلحة بمسدس اساسي ، فبعد ان تبدأ في التحكم بها و تنطلق عبر الباب التــالي يجب عليك القضاء على اثنين من الكلاب المتوحشة و الان اعبر فوق الجسر و اتجه يسارا نحو الباب في النهاية و بالداخل ستجد لغرا بسيطا يجب حله امضي
من خلف لوحة التحكم نحو الدرجات العملاقة و سترى ثلاثة صناديق و ستحتاج لدفعها حتى تستقر في خط مستقيــم ليؤدي دور جسر صغير بين الجهتين و بعد ان تفعل ذلك اصعد الى حيث تقع لوحة التحكم و اضغط الــزر حتى تمتلئ المنطقة التي تحوي الصناديق بالمياه و التي ستجعل الصناديق تطفو مكونة جسرا صغيرا الى الجهة المقابلة و عندمــا تعبر من
فوق الجسر التقط مفتاح السيباتي من الرف و غادر المكان قبل التوجه الى حيث ينتظر ليــون يمكنك التوجه الى اليمين
بعد مغادرة هذه الغرفة لتأخذ بعض ذخيرة البندقية لليون ولكن اذا كنت في سباق مع الوقت توجه الى حيث ينتظر ليون.
المشرحة:
عندما تعاود التحكم بليون عد من حيث اتيت عبر ممرات المجاري و كراج السيارات اترك غرفة الطاقة و تقدم متخطيا الممر
المؤدي الى الاعلى و ادخل عبر البابين المزدوجين في اليمين يا الهي انها المشرحة تجاهل جميع الجثـث الان و اتجه الى ركن
المكان و التقط البطاقة الحمراء هنا سينقلب الموقف رأسا على عقب !!! حيث ستدب الحياة في الجثث الــهامدة و تبدأ بمهاجمتك ، ولذلك تزود بأسلحتك ورد عليهم بالمثل.
غرفة الاسلحة2:
غادر المشرحة و تقدم نحو الباب الذي يليه في الجهة اليمنى استخدم البطاقة الحمراء في القفل الالكتروني الذي بجوار الباب
ثم ادخل و بالداخل ستجد المزيد من الذخيرة لمسدسك و بندقيتك ايضا . ايضا في الخزانة ستجــد حقيبة و مدفعا رشاشا فالحقيبة ستسمح لك بحمل اداتين اضافيتين في قائمة ادواتك اذا من الافضل اخذها الان و الآن سيـكون امامك اختياران
اما ان تأخذ المدفع الرشاش الان او ان تتركه لكلير في المهمة الثانية و نحن نقول اتركه، و غادر الغرفة. و اصعد الى اعلى.
غرفة المراقب:
بعد ان حصلت على المفتاح السباتي يمكنك دخول الغرفة التي على يمين قمة السلالم احذر فهذا الممــر مليء بالكلاب المتوحشة عندما تدخل الغرفة التقط الماجنوم و بخاخ الاسعافات في الخرانة ثم افحص مذكرة المراقب قبل مغادرة المكان.
غرفة الطباعة:
اترك الممر الشمالي الشرقي و تقدم نحو المكتب الغربي ادخل عبر الباب الازرق في نهاية الممر و اتجه الى اليمين و الهدف هنا
ان تتجه الى غرف الاستجواب و تدخل عبر الباب الاخضر الذي بجوار الغرفة انها المقـابلات الصحفية عندما تدخل اليها
ستواجه وحش الليكرز لذلك من الافضل ان تتسلح بالبندقية قبل الدخول و الان تــــوجه نحو آخر الغرفة و استخدم
القداحة في الفرن بالركن و يجب ان توقد الشعلات الثلاث بالطريقة التالية : الملكة، الملك، جاك..او..12 13 11.
و عندما تفعل ذلك سيسقط الترس الذهبي من اللوحة في الجهة المقابلة من الغرفة التقطه و التقط ايضا فيلــم الكميرا من الطاولة قبل ان تغادر.
برج الساعة:
الان انطلق الى المكتبة باستخدام سلم الطوارئ و اقتل الليكرز .ثم اصعد عبر السلالم و افتح الباب ستجد نفسك في الصالة الرئيسية العليا و من هناك اذهب الى منطقة برج الساعة.استخدم ذراع الموتور لتنزل السلم السري . اصعد الى الاعلى و ضع الترس الذهبي في الفتحة التي في محركات الساعة …الان اضغط الزر و ستنفتح لك فتحة تحوي مقبس الفارس .
و عندما تلتقطه ستحصل على اختيار بسيط وهو هل تريد النزول عبر هذه الفتحة الى منطقة الزنزانات ..اقتراحنا ان تفعل.
زنزانات الشرطة:
اذهب الى (بن) في الـزنزانة (سترى عرضا سينمائيا يبين كيف هاجم المسخ المخيف بن).سيلفظ بن شيئا من فمه قبل ان يموت . والان اترك الزنزانة و تــقدم نحو منطقة مدخل المجاري ، بعد ممر العناكب توجه نحو غرفة الحفظ و احفظ اللعبة
و تسلح ببعض الاسلحة الثقيلة و خذ المقابس معك. الان غادر الغرفة و اذهب عبر الباب في اليسار.
الرئيس الاول:سوف تواجه الان الرئيس الاول حظا موفقا
غرفة المشرف الشمالية:
بعد ان تعبر الممرين ، ستجد نفسك في هذه الغرفة الامـنة.احفظ مكانك في اللعبة.و ستجد هنا بعض الاحبار و الاعشاب
و الذخيرة فخذها جميعا.هناك مستويان لهذه الغرفة ، سلم في المستوى المنخفض ستجده بعد ان تدفع الخزانة الكبيرة .
وفي المستوى المنخفض للغرفة ستجد الظلام يغلف المكان ، لكن يمكنك استخدام القداحة لاضاءة المكان . والان اصبحت الرؤية افضل افحص المنطقة لتحل على ذخيرة للبندقية و ذخيرة للماجنوم .و الان عد الى المستوى المرتفع من الغرفة و خذ معك عجلة الصمام و استخدم المصعد.
و عندما تصل الى القاع ستقابل ايدا مرة اخرى . وبعد محادثة قصيرة ستظهر انيت بريكين و تطلق النار و لكنــها اصابة خاطئة ، و سيسقط ليون عندها ستتحكم بايدا من جديد و عليك البحث عن العالمة(انيت).
مهمة ايدا الثانية:
ستواجه ايدا العناكب تخلص منهم و اصعد بوساطة السلم الذي على الحائط.و ستجد نفسك في انبوب مليء بالحشـرات المزعجة اركض و تجاهلهم الى اخر الممر ثم اهبط من الجهة الاخرى من الانبوب….و عندها ستواجه ايدا العـالمة المجنونة
انيت بريكين و ستتقاتلان لفترة قصيرة و تسقط انيت من على القمة . وهنا ستعاود التحكم بليون.و الان اعبر نفس الطريق الذي اتخذته ايدا و اتجه يسارا بعد ان تصل الى الممر الرئيسي، و عندما تصل الى السلم الذي صعـدت منه ايدا ستجد ان المراوح قد اشتغلت لذلك لا يمكنك المرور من خلال السلم الى الانبوب.الان افحص المكان بحثا عن ميدالية الذئب و بعض
الذخيرة للبندقية،وعد عبر طريقك الى اليسار. ومن خلال الباب التالي ستواجه عناكب كثيرة اقتلهم و ضع ميداليـة الذئب عند اللوحة بقرب شلال المياه و ادخل عبر الباب على اليسار .
بركة المهملات:
عندما تدخل الى هذا القسم . ستجد اعشابا زرقاء يمكنك استخدامها اذا كانت مسموما،الان توجه نحو اللوحة و استخدم
عجلة الصمام لتخفض الجسر المعدني.اعبر الى الجهة الاخرى و التقط الاعشاب و الحبر و الذخيرة للبندقية و قبل استخدام عجلة الصمام مرة اخرى في اللوحة امامك (سيصعد الجسر مرة اخرى للاعلى وهذه العملية ضرورية). الان اخـرج عبر الباب.
الرئيس2: هنا سوف تقاتل الرئيس الثاني حظا سعيدا
منطقة النفايات العلوية:
عندما تصل الى هذه المنطقة تقدم الى منطقة التحكم و التقط الميدالية من الجثة .الان اذهب الى اللوح الالكتروني المـوجود تحت المروحة الضخمة في الركن و افتح الممر السري المؤدي الى منطقة المجاري خلف منطقة بركة المهملات، و استـخدم الميدالية و سيظهر لك باب خلف الشلال(ضع الميدالية في اللوحة التي و ضعت فيها ميدالية الذئب).
محطة عربة الكابلات:
ستجد نفسك الان على ممر غير ثابت تابع تقدمك عبر الباب لتدخل الى محطة عربة الكابلات. اذهب الى الجهة اليمنى من العربة و اضغط على الزر على لوحة التحكم قبل ان تفكر بالصعود اليها من الجهة اليسرى. و عندما تبدأ العربة بالحركة
ستبدأ مخالب بالهجوم عليك و يمكنك تجنبها اذا تحركت بشكل مستمر ثم صوبت نحوها.
تابع التكملة في ملف المعمل المهجور.
snak no.2
16-03-2003, 04:55 AM
الأسرار:
ذخيرة لا نهائية:
أضغط سليكت و ثم أختار خيار التحكم في الجهاز و ثم أبقي ضاغط علي R1ز أضغط مربع عشرة مرات.
اللعب بهانك:
إنهي السيناريو الثاني بأحد الشخصيتين و في أقل من ساعتين.
اللعب بتوفو:
إنه اللعب بسينايريو الأول و الثاني في أقل من ثلاث ساعات.
---------------------------
أنتهيت من الريزدينت إيف21 و سوف اكتب فيما بعد عن الريزدينت إيفل3:)
yugo the wolf
22-03-2003, 02:17 AM
مشكور أخوي سنيك على التجديد والكتابة ;-)
snak no.2
11-04-2003, 08:25 PM
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة yugo the wolf
مشكور أخوي سنيك على التجديد والكتابة ;-)
العفو أخوي yugo the wolf:p
snak no.2
11-04-2003, 08:40 PM
القصة:
قصة اللعبة تأتي قبل لعبة الريزدينت إيفل 2 حيث بعد خروج كل من كلير و شري و ليون من مدينة راكون بطلة هذا الجزء هي بطلة الجزء الأول و هي جل و سوف يكون معها في هذه المغامرة المخيفة كل من كارلوس و ميكال و نيكولاي و القصة تدور هو الوحش و حيث أن الوحوش قد أنتشرت في المدينة و قد حاول شرطة مدينة راكون منعها و لا كنهم لأسف الشديد قد لاقو مصيرهم و قد استطاعت جل أن تخرج من الفندق و عند هذه النقطة سوف تبداء اللعبة بها لتعرف بقية أحداث القصة.
snak no.2
11-04-2003, 08:59 PM
الشخصيات:
جل فالنتاين
http://cxd.jeeran.com/mainimg-1.gif
لقد عادت بطلة الجزء الأول من اللعبة و لاكن بحركات تستطيع بها أن تتجاوز من الوحش لقد كانت جل في الفندق و لا كن عندما هاجمت الوحوش الفندق ذهبت جل لتأخذ المسدس ثم تذهب إلي كريس الذي كان موجود في الفندق معها و لا كن عندما دخلت جل إلي الغرفة لم تجد إلا دم علي الأرض فبعد ذلك خرجت جيل من الفندق لتبداء مغامرتها.
كارلوس
http://cxd.jeeran.com/mainimg-2.gif
سوف تلتقي به جل أثناء القصة و سوف تتعرف عليه كارلوس أحد أعضاء المرتذقة التي أرسلتها اليمبرلا للقضاء علي الوحوش في المدينة و سوف ينجو كارلوس من الوحوش و سوف يكون أفضل الأصدقاء التي سوف يساعد جل و سوف ينقذ حيات جل و سوف يكون خير عون لك في هذه المغامرة.
ميكال
http://cxd.jeeran.com/mainimg-3.gif
أحد أعضاء المرتذقة الذي سوف يضحي بحياته للقضاء علي نمسيس سوف تلتقب بميكال في القطار و لن يكن له دور كبير في القصة لأنه سوف يضحي بحياته في القطار أثناء مواجهته لنمسيس.
نيكولاي
http://cxd.jeeran.com/mainimg-4.gif
أحد الاشخاص الذي سوف يخون أصدقائه نيكولاي شخص غدار مخادع لا تنظرو إلي شكله بأنه شخص مسكين و عجوز فا نكولاي شخص ذو عقل مدبر لكل شيء و سوف يحاول نكولاي أن يقتلك و لا منه لن يستطيع من ذلك.
براد
http://cxd.jeeran.com/mainimg-5.gif
لقد عاد القلب الجبان إلينا و لا كنه في هذا الجزء سوف نلاحظ منه بعض الشجاعة التي لا تصدق أثناء مواجهته للوحوش فبراد خبير في الكمبيوتر و لا كن مع الأسف هذه الخبرة لن تفيده في هذه المغامرة لأنه سوق يلاقي مصيره من البداية علي يد نمسيس.
أنتهيت من الشخصيات و سوف أكتب فيما بعد عن الأسلحة:D
Veronica_X
11-04-2003, 09:12 PM
مشاء الله موضوع اروع من السابق
مرررررررررررررة جنان ماشاء الله حلو بالفع حلو
للامام دوما ;) ;) ;) :)
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .