• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 1 إلى 15 من 32

    الموضوع: الريزدينت إيفل من الالف إلي الياء (بعد التعديل)

    1. #1
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة

      الريزدينت إيفل من الالف إلي الياء (بعد التعديل)

      لقد عدت فتح الموضوع من جديد لعدم ظهور الصورة لهذا السبب سوف أعيد كتابته من جديد:
      القصة:
      يطير فريق الألفا حول منطقة الغابة, حدد في مدينة فرو شمالية غربي, حيث نبحث عن مروحية برافو تيم مواطنينا الذي اختفى أثناء وسط مهمّتنا . يسأل ويسكر, كريس لم تجده ؟ لا أنا لم أجده بعد, أجاب كريس .
      كان لدى حوادث القتل الغريبة حديثا اتفاق في مدينة الفرو . هناك تقارير غريبة للعائلات مهاجمة بجماعة حوالي 10 أشخاص, الضحايا, أُكل فيما يبدو . ذهب فريق البرافو إلى مخبا الجماعة و اختفى .


      كريس انظرة ! صاح جيل . كان هناك بعض الدخان يجيء من شيئ ما في المسافة . بينما وضع الفريق الساطور في حقل مفتوح بعشب عالي بالي, بعض الضباب انهال . أصبح الفريق أقرب إلى الدخان بينما (كما) أدركوا أنه كان مروحية فريق البرافو . كان لا أحد فيه, لكن بغرابة كانت مازالت معظم المعدات هناك . لكن, اكتشفنا لماذا قريبا .
      بينما فتش فريق الألفا في العشب للأدلة إلى ماذا قد من حدث إلى رفاقهم . وجد جوزيف شيئ ما و الهتافات إلى الأخرين هيه ... هيه !!!... تعالو هنا !لا أحد سمعه . بينما يصل إلى الصورة إليه إلى أعلى, هو ثم فجأة يشم هذه الرّائحة الكريهة البشعة . يستمر في إظهاره في الموقع بينما (كما) يدرك أنه مسدس ....... مع يد للمشي معه ! يسقط الشيء و يقفز ثانية, فقط ثم هو يتحول إلى يساره لرؤية 3 كلاب تجيء يخطط له ! يسمع صوت العظمة ضد العظمة, ثم شعوره . يسمعه الآخرون يصرخ !


      ينزلق جوزيف 12 عدادا لظهره الخاصة به و يفرغ 3 طلقات تضرب واحد في الرأس, لكن ليس يقتله قبل أن يصلون إليه . تمض حياته قبل عيونه ك1 من قطع كلاب صيد الجحيم في رجله اليسراء, الجرح الكافية ذراعه الأيمن, المرفق للمناولة . و ال3 يقفزون إلى أعلى و يرافقونه عضة صلبة إلى الرقبة .
      كان يمكن ان يشاهد الآخرون فقط في الرعب بينما (كما) مزق جوزيف الفقير لتبرّز 3 كلاب الخاصة بي مثل الأشياء ... دور الكلب و يواجه الآخرين . يطلق كريس طلقة فيهم . هم جميعا دور و هرب ! يلف جيل بسرعة من كل جانب و ينطلق مرتين, ثم ويسكر و يستمر لكنّ ليس أقل . باري يطلق النار واحد 157 سلسلةً في أحد هناك الرءوس و هو في كل مكان . يلفّون لرؤية أن براد ( إيه . كيه . إيه . فيكيرز قلب جبان ) يقلع بدونهم . يسمعون أكثر كلب و يبدأ الجري, يواصلون الانطلاق ثانية لكنهم لا يمكن أن يستمروا للأبد . يلاحظ كريس بيتا في الضباب و يخبر الجميع أن يجري له !
      و سوف تعرف بقية الأحداث أثناء لعبك للعبة;-)

    2. #2
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      الشخصيات:

      الاسم:كريس رديفيد
      العمر:25عام
      فصيلة الدم:O
      الطول:177سم
      نبزة عن الشخصية:
      بعد طرد كريس من القوات الجوية كريس أصبح عازل عن العمل حتى قابل باري برتون . وظفه باري كريس لفريق ستارس المشكّل الآن بأن كريس قد أُعِيدَ للعمل في وحدة أصغر في مقر مدينة راكون . الرجل القويّ الذي يمتلك كلا المهارات العقلية القوية و الحيوية العظيمة لدى كريس ميزة كبيرة بالأسلحة عندما أحيط من قبل أعداء كثيرين.


      الاسم:جيل فالنتاين
      العمر:23عام
      فصيلة الدم:B
      الطول:162سم
      نبزة عن الشخصية:
      الجندية الذكية التي قد أنقذ أعضاء ستارس كثيرين من الخطر في الماضي جيل قد أعيد تكليف في مدينة راكون مثل كريس . هي ممتازة في استخدام آلات ميكانيكية خاصة مثل لوكبيكس ملقب هكذا من قبل باري كالسيد للفتح البيبان المغلقة . لدى جيل إدانات أخلاقية قوية و يجاهد من أجل ما تؤمنه . الميزة إلى استخدام جيل هي أنها يمكن أن تجري بسرعة أكثر . لكن حيويتها الأقل تقدرها بعيب فوري.


      الاسم:باري بورتون
      العمر:38عام
      فصيلة الدم:A
      الطول:192سم
      نبزة عن الشخصية:
      صديق قديم كريس ريدفيلد و رفيق . عضو فريق التحريات السابق باري يحافظ و يزود الأسلحة لكل أعضاء ستارس. بما يزيد عن 16 سنة من الخبرة لديه صدارة مشاريع كثيرة إلى النجاح . يبدو باري أن يجيء دائما في فقط الأوقات الصحيحة لإنقاذ جيل أثناء اللعبة و يسود كبطل في الرذدينت إيفل.


      الاسم:روبيكا شيمبر
      العمر:18عام
      فصيلة الدم:AB
      الطول:163سم
      نبزة عن الشخصية:
      العضو الصغير للمجموعة ريبيكا قد وظف لمعرفتها لدواء الحقل و الإسعاف الأولي . هي متوترة حول الأعضاء الآخرين كلاهما بسبب عمرها ( 18 ) و نقصها للخبرة . ريبيكا مشتاق أن يسر و سيتصرف على أي مهمة مكلفة إليها بدون التردد.


      الاسم:ألبرت وسكر
      العمر:38عام
      فصيلة الدم:O
      الطول:183سم
      نبزة عن الشخصية:
      قد قام وسكر بسرعة داخل منظمة ستارس و حاليا يقود فريق الألفا . رأى بكثير كرجل هادئ من حلاقته المفاجئة إلى واقياته المتواصلة ويسكر وظف من قبل قاتل لبصيرته الحادة و في النهاية أنشئ وحدة ستارس في مدينة راكون . ويسكر لا يرى كثيرا بمجرد أن انقسموا في القصر لكنك تحصل لقضاء وقت أكثر معه قرب نهاية اللعبة .


      الاسم:جوزيف
      العمر:27عام
      فصيلة الدم:بي
      الطول:159سم
      نبزة عن الشخصية:
      العضو السابق لفريق ستارس برافو و بالفعل وضع في مدينة راكون. جوزيف رقي حديثا للخدمة كإخصائي المركبة لفريق الألفا . جوزيف صغير متحمس فضولي و يحمل مركز قوّة . جوزيف يفقد في الحقل خارج القصر بينما يهاجم بملوث شبيه بالكلب و قتل .


      الاسم:كينث
      العمر:45عام
      فصيلة الدم:B
      الطول:213سم
      نبزة عن الشخصية:
      الهدوء لكن نشاط كشافة ميدان موهوب جدا ضابط و خبير في الكيمياء . يتساءل لماذا تجربته الكيميائية ستكون ضرورية في مدينة راكون لكن بسرعة يستبعد تردده منذ بحث ويسكر نفسه عنه للتجنيد في ستارس كينيث العضو الأول لأي فريق للثورة إن جاز التعبير .


      الاسم:فوريست
      العمر:29عام
      فصيلة الدم:A
      الطول:157سم
      نبزة عن الشخصية:
      بالإضافة لواجباته كإخصائي مركبة برافو فوريست إن أيضًا قناص ممتاز . هو محترف متمكن و عمله يكسبه احترام كبير من الأعضاء الآخرين . أثناء اللعبة فوريست يصبح منقور إلى أقصى حد بالغربان العنيفة و يعود إلى الحياة كازومبي معدى بالفيروس .


      الاسم: ريتشارد
      العمر:23عام
      فصيلة الدم:AB
      الطول:183سم
      نبزة عن الشخصية:
      عضو مهم جدا ستارس يخدم كخبير اتصالات برافو . الرابطة الوحيدة ثانية إلى المقر للفرق بالخارج في الحقل يجب على ريتشارد أن يقوم بالواجب الموكلة له في الواقع كراديومان لكلتا الوحدتين منذ فريق الألفا فعلا لديه خبير اتصالات متفاني . ريتشارد الوجبة بعد الامتلاك موعد غداء بالثعبان العملاق .


      الاسم: إنريكو
      العمر:41عام
      فصيلة الدم:O
      الطول:183سم
      نبزة عن الشخصية:
      رئيس فريق البرافو و ويسكر في المرتبة الثانية في السيطرة لوحدة ستارس . يشعر إنريكو مهدد بوصول فريق الألفا يعتقد أن كريس أو باري قد ينتهيان استبداله إلى ويسكر . مع ذلك إنريكو عضو ستارس متفاني و جاهز دائما أن يقود الوحدة عندما يكولون له.


      الاسم: براد
      العمر:35عام
      فصيلة الدم:O
      الطول:134سم
      نبزة عن الشخصية:
      براد خبير كمبيوتر و يتفوق في المعلومات تتجمع . لسوء حظ خوفه للموت و نقص الحماس للتسرع في الخطر قد كسباه القلب الجبان للاسم التدليلي . لكن يعوض عن نقصه للشجاعة نوعا ما في مشهد النهاية للعبة .

    3. #3
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      الأسلحة:


      ذخيرته:
      السلاح:مسدس
      فعاليته: ##
      أين تجده:سيكون مع جل منذ بداية اللعبة و أما عن كريس فاسوف يحصل عليه بعد ذهابه إلي مكان إطلاق الرصاص.
      ينفع أما الوحوش كا زومبي و الكلاب و الغربان.



      ذخيرته:
      السلاح:بندقية
      فعاليته: ##$
      أين تجده:سيكون موجود في غرفة يوجد بها مدفئة لكي تحصل عليه يجب عليك أستبداله ببندقية مكسورة.
      ينفع أمام وحوش الهنتر و الزومبي و الكلاب و الغربان و...................



      ذخيرته:
      السلاح:ماجنوم
      فعاليته: ###$
      أين تجده:سوف تجده في تمثال النمر بعد وضع الجوهرة الحمراء
      ينفع أمام جميع أنواع الوحوش

    4. #4
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      تابع الأسلحة:


      ذخيرته:
      السلاح:باذوكا
      فعاليته: ####
      أين تجده:سيكون موجود عند فورست
      ينفع أمام جميع أنواع الوحوش



      ذخيرته:
      السلاح:قاذف نار
      فعاليته: #$
      أين تجده:سوف تأخذه موأقتا في المجاري
      لا ينفع كثيرا أمام أي وحش في المجاري.



      السلاح:قاذفة صواريخ
      ذخيرته: لا يوجد
      أين تجده:سوف يرمي لك براد السلاح أثناء مواجهتك التايرينت

      ملاحظة:إذا كانت صورة السلاح موجود فوقها صورة كريس و جل يعني سوف تجد السلاح أثناء اللعبة بكلتل الشخصيتين أما إذا شاهد صورة إحدا الشخصيتين فا سوف تجد السلاح أثناء اللعبة بهاذه الشخصية.

    5. #5
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up احم احم

      شكرا لك يا اخي الغالي على اعادة ترتيب الموضوع بشكل ممتاز شكرا لك

      اف الحمد لله كنت سوف اشطب موضوعك السابق ولكنك لم تنتهي بعد من هذا الموضوع فحمدة الله باني لم اشطبه
      ولكن تذكر باني سوف اشطبه بعد ان تنتهي من نقل كل المعلومات الى هذا الموضوع لا تنسى ذلك يا اخي و اذا كنت محتفظ بتلك المعلومات فاخبرني لاشطب السابق .

      سلام chris
      chris
      المحب للغير .................

    6. #6
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      الوحوش:
      الزومبي:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يضهر لك أول مرة أثناء البداية عندما تدخل الباب و سوف يكون يأكل أحد أعضاء فريق البرافو و هو كينث.
      كيف تقضي عليه: إذا كنت تتحكم في كريس فا أنصحك أن تركض لان سوف يكن معك سكينة و هي تفيد و لاكن سوف يموت بعد مدة طويلة و إذا كنت تتحكم في جل فاستعمل المسدس للقضاء عليه.
      الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الأسلحة تنفع له و أنا أنصحك باستعمال البندقية و تصويبها علي رأسه ليموت بسرعة.

      الكلاب:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يضهر لك في بداية اللعبة و سوف تشاهد المشهد و أما داخل المنزل أثناء مشيك في أحد الممرات سوف يكسر النافزة.
      كيف تقضي عليه:عند دخولك أي باب و تسمع صوت أقدامه جهز البندقية و عندما يتجه نحوك الكلب نزل البندقية عليه و أطلق عليه و سوف يموت بعد طلقتين أو ثلاثة.
      الأسلحة الفعالة له:جميع الأنواع ما عاد السكين.

      الهنتر:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يضهر لك أثناء عودتك لبيت الاول و سوف يفتح الباب.
      كيف تقضي عليه:عندما يأتي إليك أستعمل البندقية أو الماجنوم و إذا قفذة نحوك أرفع السلاح إلي أعلي بأسرع وقت و أطلق عليه.
      الأسلحة الفعالة له:البندقة و الماجنوم.

      النحل:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة: سوف يظهر لك عند البيت الثاني.
      كيف تقضي عليه:أطلق عليه طلق واحدة من المسدس.
      الأسلحة الفعالة له:المسدس

      الغربان:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:عند دخولك لقاعة اللتي يوجد بها اللوحات.
      كيف تقضي عليه:أطلق عليه طلق واحدة من المسدس.
      الأسلحة الفعالة له:المسدس.

      العناكب:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك عندما تذهب للبيت الثاني.
      كيف تقضي عليه:أستعمل البندقية للفضاء عليه بسرعة.
      الأسلحة الفعالة له:البندقية و البازوكا و الماجنوم.

      الكايمر:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك في غرفة المحركات.
      كيف تقضي عليه:أذهب عند الزاوية و أستخدم البندقية للقضاء عليه.
      الأسلحة الفعالة له:البندقية و الماجنوم.

      الأفعي:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك بعد حصولك للمفتاح البرونزي.
      كيف تقضي عليه:هذا الوحش سوف يكون صعب لذلك عندما يطهر لك في المرة الأولي أستخدم البندقية و تحرك بسرعة حتي لا يستطيع عضك و لا كن يجب عليه أن يعضك في المرة الأولي و في المرة الثانية أستخدم أمامه الماجنوم أو البازوكا للقضاء عليه بسرعة.
      الأسلحة الفعالة له:الماجنوم و البازوكا و البندقية.

      الأساك أو سمك القرش:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يطهر لك عند دخولك للباب الذي سوف يكون فيه ماء.
      كيف تقضي عليه:للقضاء علي هذا الوحوش السهل إذا كنت في الماء لا تستخدم أمامه السلاح لأن السلاح لا يكون له فعالية و عندما تفرغ هذا المكان من الماء أطلق عليه طلق واحدة من المسدس.
      الأسلحة الفعالة له:جميع أنواع الاسلحة.

      العنكبوت الكبير السام:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف تواجه في المجاري.
      كيف تقضي عليه:للقضاء علي هذا الوحش يجب عليك أستعمال أما قاذف النار أو البازوكا أو الماجنوم أو البندقية و أنا أفضل البندقية عندما يقترب الوحش منك أطلق عليه طلقتين من البندقية و أبتعد عنه و أستعمل هذه الطريقة حتي تقضي عليه.
      الأسلحة الفعالة له:البندقية و الماجنوم و قاذف النار و البازوكا.

      النبتة الكبيرة أوPlant 42:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر لك بعد وضعك للكتاب في الرف و دخولك للباب.
      كيف تقضي عليه:للقضاء علي هذه النبتة أستعمل البندقية و صوب البندقية إلي الأعلي و أطلق عليه و لاكن لاتبقي في مكانك بل تحرك لأن إذا بقيت مكانك سوف يسقط فوقك شيء تستعمله النبتة عليك.
      الأسلحة الفعالة له:البندقية و البازوكا.

      التايرنت:

      أين سوف يضهر لك لأول مرة:سوف يظهر في أحداث القصة.
      كيف تقضي عليه:للقضاء علي هذا الوحش العنيف عند مواجهته للمرة الأولي أستخدم الماجنوم أطلق عليه طلق أو طلقتين ثم أبتعد عنه و أستمر حتي يسقط و في المرة الثانية أستخدم البندقية و الماجنوم و أطلق عليه حتي يرمي لك براد قاذف الصواريخ.

    7. #7
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      الحل الكامل للعبة ريزدينت إيفل(1):
      هذا الحل الكامل للعبة رزدنت ايفل1 عبارة عن 142 خطوة.
      1- بعد دخولك القصر واستماعك إلى أحاديث أفراد فريقك عند المدخل الرئيسي، اذهب إلى غرفة المائدة ثم ادخل الباب الواقع آخر الغرفة، وبعد دخولك ذلك الممر اتجه يسارا لتشاهد مشهدا سينمائيا ثلاثي الأبعاد للزومبي وهو يقتل أحد أفراد فريق (برافو) وبعد انتهاء العرض ارجع فورا إلى المدخل الرئيسي قبل أن يمسك بك الزومبي.
      2- قم بالتقاط مسدس جل واحصل على شريط الحبر الموجود بجوار الآلة الكاتبة، والآن عد إلى الزومبي واقتله بالمسدس الذي وجدته. بعد قتل الزومبي قم بفحص جثة زميلك (كينت) الملقاة على الأرض لتأخذ منها رصاصات إضافية لمسدسك.
      3- ارجع الآن إلى المدخل الرئيسي، واذهب إلى الباب الأزرق المزدوج في الجهة المقابلة، فور دخولك ادفع السلم أمام التمثال واصعد فوقه لتأخذ خريطة الدور الأول. اذهب الآن وادفع الدولاب الصغير أمام المدخل الموجود في ركن الغرفة ثم ادخل لتجد أحد الزومبي ملقى على الأرض فلا تنخدع بذلك اقتله وخذ شريط الحبر الموجود في الغرفة.
      4- ارجع للمصعد الرئيسي واصعد درجات السلم للطابق الثاني، وعندما تصل إلى منتصف الطريق اصعد السلم الموجود في الناحية اليمنى وادخل الباب الثاني، التقط المفتاح الصغير الموجود أمام المرآة على اليسار ثم ادخل الباب في نهاية الممر.
      5- عند دخولك الشرفة ستلاحظ وجود بعض الغربان لن يهاجموك الآن، اذهب وافحص الجثة في آخر الشرفة والتقط الذخيرة ثم اركض إلى الباب قبل أن تبدأ الغربان في مهاجمتك.
      6- اخرج للممر واتجه للباب المقابل وادخله، سيقابلك 2 من الزومبي اقتلهما ثم اذهب لليسار وادفع التمثال أمام الحافة ثم ادفعه مرة أخرى ليسقط للدور الأرضي ويتحطم.
      7- اهبط للدور الأول وادخل الغرفة المساندة والتقط الجوهرة الزرقاء من بين حطام التمثال، ثم ارجع للدور الثاني واذهب لنفس الغرفة التي تعلو غرفة المائدة وادخل الباب الذي في نهايتها.
      8- ستواجه هنا 3 من الزومبي في ممر ضيق فإما أن تقتلهم سريعا أو أن تراوغهم وتهرب منهم لتهرب من السلم الموجود في نفس الغرفة وتتجه فورا إلى الباب الذي سيواجهك متجاهلا الزومبي.
      9- هذه إحدى الغرف الآمنة في القصر الثاني وتوجد فيها آلة كاتبة، وهنا ستقابل ريبيكا، التقط مفتاح السيف من فوق السرير واذهب إلى ركن الغرفة لتفتح صندوق الحفظ وضع فيه السكين والمفتاح الصغير ثم خذ منه ذخيرة المسدس وبعدما تنتهي من ذلك اذهب للآلة الكاتبة وقم بحفظ مكانك باستعمال شريط الحبر.
      10- غادر الغرفة من دون ريبيكا واقتل الزومبي الموجود على يسارك، الآن اذهب إلى نهاية الممر متفاديا الزومبي الذي سيواجهك وادخل الباب الموجود في نهاية الممر، سيواجهك بعض الزومبي، قم بقتلهم سريعا قبل أن يقتربوا منك، والآن اذهب لليمين ثم لليسار وادخل من الباب الموجود على يسارك، لتجد نفسك في غرفة صغيرة بها تمثال لرأس، استعمل الجوهرة الزرقاء، وسترى التمثال يدور حول نفسه ليكشف لك عن قطعة الرياح خذها واخرج من الغرفة.
      11- اذهب لليمين واستمر في المشي وستشاهد بابا في اليمين .. ادخله، والتقط الذخيرة الموجودة على فوق السرير ثم اذهب نحو الدولاب الصغير وافحصه، وحالما فعلت ذلك سيظهر لك أحد الزومبي فجأة من خلفك اقتله .. ثم التقط ذخيرة البندقية من الدولاب، والتقط مذكرات الحارس، والآن أخرج من الغرفة وتوجه نحو اليمين واخرج من الباب في نهاية الممر.
      12- ستجد نفسك في نفس الممر الذي واجهت فيه أول زومبي، اذهب لليسار ثم ادخل الباب الذي على يسارك في نهاية الممر. ستجد نفسك في غرفة البيانو اذهب إلى ركن الغرفة وادفع الدولاب من أمام الأرفف لتأخذ النوتة الموسيقية الخاصة بالبيانو. اذهب بتلك النوتة واستعملها عنده، ستشاهد كرس وهو يحاول عزفها لكنه لن يستطيع ذلك، عندئذ تدخل ريبيكا التي تطلب منك أن تتدرب على عزف المقطوعة الموسيقية، غادر الغرفة واتركها تتدرب وارجع لغرفة المائدة وتوجه للمدفأة، خذ الدرع الخشبي الموجود أعلى المدفأة ثم اذهب للمدخل الرئيسي واحفظ مكانك باستخدام الآلة الكاتبة.
      13- ارجع الآن إلى ريبيكا وستجدها قد أتقنت العزف، استمع إليها، وبعد إنهائها من العزف سنفتح باب سري في الجدار المقابل، ادخل هذا المكان وقم باستبدال الدرع الخشبي الذي وجدته في غرفة المائدة بالدرع الذهبي.
      14- ارجع مرة أخرى لغرفة المائدة وضع الدرع الذهبي مكان الدرع الخشبي بعدها ستشاهد الساعة الكبيرة تتحرك جانبا كاشفا عن المخبأ السري، التقط من هذا المخبأ مفتاح الدرع ثم اذهب للمدخل الرئيسي.
      15- ادخل الباب الأزرق المزدوج وقم بفتح الباب الذي على يمينك، وبعد ذلك لن تحتاج لاستعمال مفتاح السيف ادخل الباب واطلق ساقيك للريح حتى تصل إلى الباب في نهاية الممر، لا تتوقف لأن الكلبين متوحشين سيهاجمانك ويقفزان عليك من النافذة.
      16- ارجع مرة أخرى للممر واقتل الكلب الذي سيواجهك، بعد ذلك توجه للدولاب الثاني وادفعه بعيدا لتأخذ منه الذخيرة، اخرج من هذا الممر لتدخل ممرا آخر، وادخل الباب الثاني على اليمين لتجد نفسك في الحمام.
      17- اذهب للمسبح وافحصه وعندما يظهر لك السؤال اختر نعم، بعد ذلك قم بالتقاط المفتاح الصغير وغادر الحمام.
      18- استمر في المشي إلى نهاية الممر وادخل الباب المزدوج على اليمين، وهنا سيقابلك 2 من الزومبي تخلص منهما، بعد الانتهاء من الزومبي، اذهب إلى الباب الموجود على اليسار وادخله.
      19- أنت الآن داخل غرفة الصور وستلاحظ فيها بعض الغربان التي لن تهاجمك إلا إذا أطلقت الرصاص أو أخطأت في حل لغز الصور المعلقة على الجدار، فكل صورة تمثل إحدى مراحل الحياة، وكل ما عليك أن اضغط الزر الخاص بكل صورة بترتيب معين ابتداء من الأصغر: مولود جديد- رضيع- طفل صغير- شاب – رجل متوسط العمر – وأخيرا عجوز، وبعد ضغطك على الازرار بهذا الترتيب أذهب إلى الصورة الأخيرة في نهاية الممر واضغط الزر الخاص بها، عندئذ ستسقط الصورة على الأرض كاشفا عن مكان قطعة النجوم.
      20- اخرج من غرفة الصور وادخل الباب الرمادي على اليسار، اقتل الزومبي ثم خذ العشب الأخضر أسفل السلم، ثم ادخل الغرفة المواجهة لتجد نفسك في إحدى غرف القصر الآمنة ضع ملا تحتاجه في صندوق الحفظ واستعمل الآلة الكاتبة لحفظ مكانك.
      21- ارجع مرة أخرى لنفس الممر الذي أتيت منه واستمر في المشي حتى نهاية الممر وادخل الباب على يسارك لتجد نفسك في الممر المكشوف الذي ينتهي بباب القصر الخلفي، اقتل الكلب في هذا الممر ثم توجه للوحة بجوار الباب الخلفي وقم بتركيب قطعة الرياح وقطعة النجوم مكانهما على اللوحة، والآن ارجع للغرفة الآمنة بجوار السلم والتقط المواد الكيميائية الموجودة على الأرض بجوار صندوق الحفظ.
      22- الآن .. ارجع إلى الممر الذي توجد به غرفة تمثال النمر، وتوجه إلى نهاية الممر وادخل من الباب الموجود هناك لتصل إلى الحديقة الصغيرة، بعد ذلك اتجه لليسار ثم إلى آلة ضخ المياه وعندها استخدم المواد الكيميائية، التي ستلوث المياه وبالتالي ستقتل النبتة الكبيرة الموجودة في نافورة المياه الموجودة في وسط الحديقة وبالتالي يمكنك العبور للطرف الآخر من الحديقة.
      23- بعد ذلك التقط مفتاح القصر من خلف النافورة وإذا كنت في حاجة لبعض الطاقة فإن هناك الكثير من الأعشاب الخضراء والحمراء الموجودة في الحديقة فاخدم نفسك بنفسك.
      24- اخرج من الحديقة واتجه إلى نهاية الممر لتدخل الباب المواجه لك، ستجد نفسك في الممر الذي قابلت فيه ريبيكا، ادخل الغرفة على يسارك والتقط البندقية المحطمة واستعمل المفتاح الصغير لفتح الدرج الذي تلتقط منه الذخيرة للبندقية السليمة، بعد ذلك غادر الغرفة.
      25- اذهب للممر الموجود به الحمام وادخل من الباب المواجه للباب المزدوج في نهاية الممر، ثم ادخل من الباب الآخر لتجد نفسك في غرفة المعيشة، والتقط البندقية السليمة من على الحائط وضع مكانها البندقية المحطمة.
      26- ارجع إلى المدخل الرئيسي وادخل الباب المجاور للباب الأزرق، اذهب إلى ركن الغرفة واقتل الزومبي الذي سيقابلك ثم استعمل المفتاح الصغير لفتح الأدراج وخذ منه ذخيرة لبندقيتك، بعد ذلك أدخل من الباب الموجود في ركن الغرفة ستشاهد زومبييزحف على الأرض، أما إن تسحق رأسه أو تهرب منه، ثم التقط شريط الحبر والعشب الخضراء، وغادر الغرفة.
      27- ارجع إلى المدخل الرئيسي ثم اصعد إلى الدور الثاني في منتصف الطريق اصعد السلم الأيمن وادخل الباب الذي على يمينك، سيواجهك 2 من الزومبي اقتلهما، ثم ادخل الباب الأخضر المزدوج.
      28- هذه غرفة الدروع ادفع التماثيل ليستقر الجسر على الفتحتين الموجودتين في الأرض في طرفي الغرفة، بعد ذلك اضغط على الزر الموجود على الأرض في منتصف الغرفة لأن هذا سيؤدي إلى فتح الصندوق في نهاية الغرفة، بعد ذلك خذ قطعة الشمس وغادر الغرفة.
      29- ادخل الباب الموجود في نهاية الممر لتجد نفسك في المكتبة الصغيرة وتوجه للطاولة المواجهة للباب وخذ الكتاب الطبي من فوقه، وأخرج من الباب الآخر، وجهز نفسك لمقابلة 2 من الزومبي.
      30- بعد خروجك من المكتبة الصغيرة وقتل الزومبي ادخل الباب الموجود في منتصف الممر على يمينك، سيقابلك أحد الزومبي اقتله وادخل الباب على يسارك، وقم بفحص لوحة الحشرات التي على الجدار واضغط الزر الموجود عندها، بعد ضغطك ستشاهد مياه الحوض تتسرب، مما سيمكنك من دفع الحوض إلى اليمين، ثم ادفع الدولاب إلى الأمام ستشاهد فتحة في الجدار يوجد بها ذخيرة التقطها ثم التقط (وصية العالم) من فوق الطاولة.
      31- غادر الغرفة واذهب للباب المقابل لتجد نفسك في غرفة النوم، التقط الولاعة وذخيرة البندقية.
      32- غادر الغرفة ثم اخرج من الباب على اليسار اذهب لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر واستعمل الولاعة عند المدفأة وحالما اشتعلت النار ستظهر خريطة الدور الثاني في اللوحة التي تعلو المدفأة خذها وغادر الغرفة واهبط للدور الثاني ثم إلى الغرفة الآمنة المجاورة للسلم.
      33- جهز نفسك بالذخيرة والطاقة ثم اصعد إلى الدور الثاني، ادخل الممر الذي يوجد به الباب الأخضر المزدوج ثم ادخل الباب الذي لم تدخله والموجود في أول الممر (تأكد من أن الولاعة لا تزال معك).
      34- فور دخولك الممر اذهب إلى جثة (ريتشارد) وتفحصها ستلاحظ أن شيئا ضخما قتله، ترى ما هو هذا الشيء؟ خذ ذخيرة المسدس وادخل الباب المواجه.
      35- فور دخولك ستجد زومبي في انتظارك اقتله ثم اصعد السلالم وافتح الباب لكن لا تدخله وبذلك تكون قد استغنيت عن مفتاح الدرع.
      36- انزل من السلم ثم توجه لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر استخدم الولاعة لإشعال الشمع الموجود على الطاولة ثم ادفع الدولاب الموجود على يسارك للخلف سيظهر لك الآن باب ادخله ثم التقط ذخيرتك من الدولاب على اليمين.
      37- غادر الغرفة وتوجه للسلم الذي يوجد عنده الباب الذي فتحته اصعد السلم وادخل الباب الآن وبعد أن تمشي قليلا في أرجاء الغرفة الكبيرة سيفاجئك ظهور ذلك الشيء الذي قتل ريتشارد .
      38- من ركن الغرفة البعيد سيظهر ثعبان كبير ويبدأ في حصارك ومهاجمتك يمكنك قتله باستخدام البندقية لكن هذا سيستغرق وقتا طويلا ويتطلب ذخيرة كافية افضل طريقة هي مراوغته والذهاب إلى الفجوة التي خرج منها لتلتقط قطعة القمر بعد ذلك راوغ الثعبان مرة أخرى واخرج من الغرفة.
      39- من المؤكد أن الثعبان نال منك مرة أو مرتين, خلال مراوغتك لأنه فور مغادرتك الغرفة سيبدأ مفعول سم الثعبان وهو من القوة بحيث يفقدك الوعي فور نزولك السلم.
      40- ستستيقظ لتجد نفسك في الغرفة الآمنة الأولى, وقد قام ريبيكا بتحضير الدواء اللازم لأبطال مفعول السم وحملك للغرفة, فور نهوضك أجمع بقية القطع وأذهب لوضعها في نفس المكان الذي وضعت فيه القطع الأخرى.
      41- بعد وضعك للقطع سينفتح الباب المجاور للوحة القطع أرجع الآن للغرفة الآمنة وقم بوضع جميع الأشياء التي معك باستثناء البندقية وذخيرتها, والآن أرجع إلى نفس المكان الذي كنت فيه وأدخل الباب ثم أدفع السلم أمام الأرفف المعلقة في الجدار, والتقط الكرنك المربع هناك أيضا مفتاح صغير فوق البراميل.
      42- أدخل من الباب المزدوج وجهز بندقيتك لاستقبال ثلاثة كلاب متوحشة موجودة في الجزء الأول من الفناء الخلفي للقصر بعد التخلص منها أذهب لليسار وأستمر في المشي حتى تصل للمصعد المعطل لتلتقط خريطة الفناء الخلفي من الجدار على يمينك, الآن أرجع وأدخل البوابة المعدنية.
      43- توجه لليسار وأستمر في المشي حتى تصل لطرف المسبح وأستعمل الكرنك لإزاحة مياه المسبح من الجهة الأخرى, بعد ذلك أرجع إلى السلم المعدني وأستعمله للنزول إلى قاع المسبح الفارغ, امش للسلم المقابل وتسلق الناحية الأخرى, الآن عليك بالركض لتفادي هجمات الثعابين الصغيرة المتساقطة حتى تصل للمصعد.
      44- أهبط بالمصعد إلى أسفل حيث مسقط مياه المسبح وقم بنسف مجموعة الكلاب المتوحشة التي ستواجهك, ثم أذهب إلى اليمين وأدخل البوابة المعدنية وأعبر الممر إلى باب بيت الحراس وكن على حذر من الكلاب المتوحشة.
      45- بعد دخولك أدفع التمثال خطوة إلى الأمام ثم أدفعه لليمين عبر الممر حتى تصل الممر الذي على يمينك وأدفع التمثال حتى يستقر فوق الفجوة التي على الأرض.
      46- الآن أرجع إلى أول غرفة على اليمين وهي الغرفة الآمنة الموجودة في بيت الحراس, ضع الكرنك المربع داخل صندوق الحفظ, ثم توجه إلى الآلة الكاتبة لتحفظ مكانك.
      47- أخرج من الغرفة وأدخل الباب المقابل, هذه هي غرفة رقم 001 سيواجهك 2 من الزومبي, ثم أدخل بابا على اليسار سيقودك الى الحمام أذهب إلى البانيو وقم بتفريغه لتأخذ منه مفتاح غرفة التحكم أخرج من الحمام وأفحص غرفة النوم لتجد الكتاب الأحمر وتأخذ ذخيرة لبندقيتك.
      48- بوضع الكتاب الأحمر في صندوق الحفظ, ثم أرجع للممر الذي وضعت فيه التمثال وأدخل الباب في نهايته, وهنا سيقودك للممر الرئيسي, أدخل أول باب على يمينك.
      49- ستجد نفسك الآن في ممر خلية النحل, أذهب للممر المظلم على اليسار والتقط مفتاح غرفة 002 الموجود أسفل خلية النحل, ثم غادر الممر سريعا قبل أن يخرج النحل من الخلية.
      50- أتجه لليمين ثم سر إلى نهاية الممر لتدخل الغرفة رقم 2002 عندئذ ستستغني عن مفتاح 002 بعد ذلك أدخل الباب على يسارك ليقودك إلى الحمام أقتل الزومبي ثم خذ الذخيرة إذا كانت لديك المساحة, أذهب لغرفة النوم وخذ الخريطة من الجدار ثم خذ تقرير النبتة 42 وأترك ذخيرة البندقية.
      51- ادفع الدولابين إلى ركن الغرفة ثم استعمل السلم لتهبط للممر المغمور بالمياه، عليك الآن دفع الصناديق الثلاثة إلى الماء لتعبر فوقها للجهة الأخرى.
      52- ادخل الباب المزدوج في نهاية الممر لتجد نفسك في حوض المياه، اركض سريعا لأن هناك بعض الأسماك المتوحشة التي تسبح في أرجاء المكان، اتجه لليمين ثم لليسار وأنت مستمر في الركض سيقابلك بابان، ادخل الباب الذي على اليسار الخاص بغرفة التحكم.
      53- عند دخولك قم بسحب الرافعة التي على اليسار لتفريغ المياه، ثم اضغط الزر المجاور للباب لفتح الباب الآخر.
      54- اخرج من غرفة التحكم وادخل الغرفة المجاورة، التقط مفتاح الغرفة رقم (003) وكل الذخيرة الموجودة، بعد ذلك اخرج من الغرفة وارجع إلى نفس الباب المزدوج اللي دخلت منه وفي الطريق ستشاهد الأسماك المتوحشة تتلوى بعد أن قمت بتفريغ المياه، إنها لن تستطيع إيذاءك، لا مانع من قتلها لمن الأفضل تركها لتوفير الذخيرة.
      55- قبل خروجك ادخل الباب المواجه لغرفة التحكم لتأخذ المفتاح الصغير.
      56- ارجع للسلم واصعد إلى بيت الحراس، اذهب إلى الغرفة الآمنة في بيت الحراس وقم بتخزين الطاقة والذخيرة ثم احفظ مكانك، بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الباب الأحمر المزدوج على اليمين.
      57- ستجد نفسك في غرفة المشروبات، انتبه جيدا لأن هناك عنكبوتين ضخمين سيهاجمانك عند دخولك، اركض إلى ركن الغرفة لتحتمي خلف طاولة البلياردو، قم بإطلاق النار على العنكبوتين حتى تشاهدهما ينفجران عندئذ اركض واخرج من الغرفة لتفادي هجوم جيش من العناكب الصغيرة، ارجع مرة أخرى للغرفة، الآن ستجد العناكب الصغيرة اختفت.
      58- التقط ذخيرة المسدس وشريط الحفظ، ثم الق نظرة على طاولة البلياردو وغادر الغرفة.
      59- ارجع إلى الغرفة الآمنة والتقط الكتاب الأحمر من صندوق الحفظ مع أكبر كمية من الذخيرة والطاقة.
      60- أدخل الغرفة رقم 003 المجاورة لخلية النحل وستستغني عن المفتاح 003 أدخل الحمام في اليسار وأقتل الزومبي, ثم التقط ذخيرة المسدس, أخرج من الحمام وأذهب لغرفة النوم والتقط شريط الحبر من الدرج باستعمال المفتاح الصغير, أمش إلى دولاب الكتب وأستبدل الكتاب الأبيض بالأحمر.
      61- هذا سيجعل الدولاب ينزاح كاشفا عن باب سري, أدخل الباب وجهز نفسك لمواجهه حامية. ستكون قد قرأت عن النبتة 42 والآن ستشاهدها, بعد مشاهدة مقطع صغير للنبتة وهي تمسكك ثم تلقيك للجهة الأخرى من الغرفة, سيبدأ دورك في مهاجمتها وخلال ذلك كن دائما بالقرب من الجدار لتفادي أذرع النبتة الطويلة, ثم أطلق عليها عدة طلقات من البندقية كل ما سنحت لك الفرصة, النبتة ستسقط عليك السم باستمرار من خلال السقف, لذا عليك التحرك من مكان إلى آخر لتتفاداها, وستعرف إذا كان أحد الأذرع على وشك السقوط لأنه سيسبق ذلك رش من سائل أبيض, أفضل طريقة هي التحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لتطلق النار ثم التحرك مرة أخرى , وبهذه الطريقة فإن احتمال وقوعك في الخطر قليل.
      63- بعد التخلص من النبتة 42 التقط مفتاح الخوذة من المدفأة وغادر الغرفة من الباب المزدوج, غادر بيت الحراس وفي الطريق ستقابل ويسكر الذي يأمرك بالعودة إلى القصر لتفتيش بقية الغرف التي لم تدخلها بعد فقد ذخيرتك توجه إلى القصر.
      أضغط هنا لتكملة الحل
      79- إذا كنت بحاجة إلى بعض الطاقة اذهب وهاجم الزومبيين الذين يتعشيان بصديقهما ولتأخذ النبتة الخضراء بجوارهما. ثم اتجه نحو الباب الآخر الذي يقودك إلى المطبخ.
      80- ستجد في جانب من المطبخ أحد المفاتيح الصغيرة، التقطه إذا منت تملك المساحة أو اتركه لما بعد، واذهب إلى نهاية المطبخ جهة الركن لتجد أحد الزومبي على الأرض ولا حاجة لأخبرك بأنه حي وأن عليك قتله، وبعد ذلك ادخل المصعد.
      أضغط هنا لتكملة الحل
      أضغط هنا لتكملة الحل
      التاخير الثعابين الصغيرة المتساقطة. ضع قاذف اللهب على الجدار بجوار الباب الذي عليك فتحه ثم الدخول فيه.
      108- اذهب لليمين لتجد نفسك أمام فجوة أخرى، استعمل عندها (الكرنك السداسي) 3 مرات حتى تستقر الفجوة على يسارك كاشفا عن ممر سري اذهب للصخرة الكبيرة ثم اركض للفجوة التي على اليسار لتتدحرج الصخرة أمامك اذهب إلى ركن الغرفة والتقط (دسك التخزين) والخريطة من فوق الجدار.
      109- اتجه للممر السري وادخل الباب الوحيد الموجود فيه قم بدفع التمثال حتى يستقر في الجهة المقابلة للأرضية البارزة. والآن استخدم الكرنك السداسي عند اللوحة على الجدار وهذا سيسبب تقدم جزء من الجدار يدفع التمثال إلى الأمام بعد ذلك استخدم نفس الكرنك ليرجع الحائط إلى مكانه والآن ستستطيع دفع التمثال فوق الأرضية البارزة لينفتح لك درج سري في الجدار المقابل التقط الكتاب الأزرق وغادر الغرفة.
      110- ارجع لغرفة التخزين متفاديا الثعابين الصغيرة وقم بتخزين الكرنك والتقط الكتاب الأحمر وضع ما لا تحتاج إليه في صندوق الحفظ.
      111- غادر الغرفة ثم ادخل الباب في نهاية الممر، اذهب لليسار لتدخل ممرا جديدا تجد في نهايته مصعدا يقود لأعلى استعمله للصعود لمنطقة النافورة اذهب إلى شاشة البيانات وقم بفحص الكتابين عليك أن تديرهما بحيث تواجه صفحات الكتاب الشاشة ثم اضغط على الزر X عندئذ سيفتح الكتابان ليعطيانك ميداليتي الذئب والصقر استعمل كل واحدة منهما في جهة عند النافورة التي ستقسم لنصفين كاشفا عن مصعد سري يقود إلى مختبر موجود تحت الأرض.
      112- أستعمل السلالم ثم أدخل المصعد لتنزل للأسفل, فور نزولك أذهب للركن الموجود به السلم وأستعمله للهبوط.
      113- ستجد صندوق حفظ على يمينك, التقط منه أي سلاح يناسبك وذخيرة كافية ثم أدخل من الباب الواقع في نهاية الممر.
      114- سيواجهك 3 من الزومبي, تجنبهم, توجه إلى اليسار والتقط دسك التخزين من الركن, بعد ذلك أستخدم مصعد للهبوط إلى الأسفل.
      115- بعد نزولك أدخل الباب المزدوج الذي على يمينك ثم أدخل أول باب يقابلك في هذا الممر, فتلك هي الغرفة الخاصة الأولى, أضغط الزر الأحمر لتشغيل النور ثم التقط رسالة العالم, وبقراءتها ستعرف كلمة السر الخاصة بالكمبيوتر الذي يتحكم في فتح الأبواب, ثم أدفع دولاب الكتب إلى جانب الغرفة ثم أضغط الزر الموجود خلفة لتشغيل النور البنفسجي, والآن أذهب للصورة وأنظر إليها لتجد أن الرموز الغربية أصبحت الآن مقروئة وبمقارنة الحروف ستتمكن من معرفة كلمة السر الثالثة, هناك ذخيرة لمسدسك في هذه الغرفة, وأيضا عشب أخضر, التقطهما إذا كنت تملك المساحة.
      116- غادر الغرفة ثم أخرج من الباب المزدوج وأركض إلى الأمام ناحية الركن المقابل لباب المزدوج وأدخل المعمل الصغير الذي على يسارك, وقم بتشغيل الكمبيوتر ثم أدخل هذه الكلمات بالترتيب كلما طلبت منك كلمة سرية.
      1- JOHN 2- ADA 3- MOLE
      117- بهذه الكلمات ستستطيع فتح أبواب الدور الثاني والثالث من المعمل, قبل مغادرتك الغرفة التقط شريط الصور من على الأرض ثم غادر, الآن أرجع إلى السلم وأصعد للأعلى.
      118- بعد صعودك توجه إلى اليمين ثم أدخل الباب المزدوج الذي على يسارك لتدخل غرفة الاجتماعات.
      119- أستخدم شريط الصور عند آلة العرض لمشاهدة بعض الصور المثيرة ثم التقط ملف الأمن من الدولاب, أفتح اللوحة الموجودة في الجدار وأضغط الزر, سيظهر مكان سري في الجهة المقابلة أذهب إلية لتأخذ منه مفتاح المعمل.
      أضغط هنا لتكملة الحل
      أضغط هنا لتكملة الحل
      و بهاذا تكون قد أنهيت لعبة الرذدينت إيفل1

    8. #8
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      الأسرار:

      طلقات قاذف الصورايخ لا نهائي:
      أنهي اللعبة في أقل من ثلاث ساعات.

      الملابس الأظافية:
      بعد أنهائك للعبة سوف يعطونك مفتاح و هذه المفتاح لغرفة الملابس أذهب إلي المكان التي يكون موجود فيه المرأة الكبيرة و هناك سوف يكون موجود باب أستعمل المفتاح لتدخل الغرفة.
      --------------------------------------------------------------------
      أنتهيت من الريزدينت إيفل1 و سوف اكتب فيما بعد عن الريزدينت إيفل2

    9. #9
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكرا لك يا اخي الغالي على اعادة ترتيب الموضوع بشكل ممتاز شكرا لك

      اف الحمد لله كنت سوف اشطب موضوعك السابق ولكنك لم تنتهي بعد من هذا الموضوع فحمدة الله باني لم اشطبه
      ولكن تذكر باني سوف اشطبه بعد ان تنتهي من نقل كل المعلومات الى هذا الموضوع لا تنسى ذلك يا اخي و اذا كنت محتفظ بتلك المعلومات فاخبرني لاشطب السابق .

      سلام chris
      العفو أحوي كريس و يمكنك شطب الموضوع السابق أخوي كريس و نتظر من بقية الأعضاء الدود;-)

    10. #10
      التسجيل
      29-01-2002
      المشاركات
      560
      المواضيع
      75
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكور يا سنوك 2 على الموضوع الحلو الكامل و الكامل وجه الله سبحانه و الى الأمام .

      و شكرا ...

    11. #11
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up احم احم

      اخي اكمل موضوعك بسرعة لكي انقله لك الى المميزة

      فهو رائع و مميز مثلك يا غالي

      سلام chris
      chris
      المحب للغير .................

    12. #12
      التسجيل
      21-10-2002
      الدولة
      SwEeT sUdAne
      المشاركات
      59
      المواضيع
      22
      شكر / اعجاب مشاركة
      روووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووعة التقرير:واو: :واو: :واو: :واو: :واو: :واو: :واو:

      وجميل جدااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا


      وعندي اضافة
      لما تبدأ في الريزدنت ايفل يكون عندك مستويات
      روح للمستوى Arrange وخليك ضاغط يمين لين ماتتحول كلمة Arrange
      للون الاخضر لماتبدا اللعبة اي شي بيكون مضاعف مثل الذخير لو شلت ذخير الهاند جون بيكون 30 بدل 15 ولو شلت الحبر مال الالة الكاتبة بدل مايكون 6 بيكون 12 وهكذا طبعا هذا مايتضمن الاعشاب وبخاخ الاسعاف الاولي........................

      ومشكوووووووووووووور جدا على التقرير

    13. #13
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكور يا سنوك 2 على الموضوع الحلو الكامل و الكامل وجه الله سبحانه و الى الأمام .

      و شكرا ...
      العفو أخوي;-)

      اخي اكمل موضوعك بسرعة لكي انقله لك الى المميزة

      فهو رائع و مميز مثلك يا غالي

      سلام chris
      التكملة قريبا جدا أخوي كريس

      روووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووعة التقرير

      وجميل جدااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا


      وعندي اضافة
      لما تبدأ في الريزدنت ايفل يكون عندك مستويات
      روح للمستوى Arrange وخليك ضاغط يمين لين ماتتحول كلمة Arrange
      للون الاخضر لماتبدا اللعبة اي شي بيكون مضاعف مثل الذخير لو شلت ذخير الهاند جون بيكون 30 بدل 15 ولو شلت الحبر مال الالة الكاتبة بدل مايكون 6 بيكون 12 وهكذا طبعا هذا مايتضمن الاعشاب وبخاخ الاسعاف الاولي........................

      ومشكوووووووووووووور جدا على التقرير
      العفو أخوي و مشكور علي السر أخوي ;-)

    14. #14
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة

      الريزدينت إيفل2

      القصة:
      تبدأ القصة حوالي شهر و نصف بعد الكارثة في معمل القصر . تطور شركة يمبرلا تي-فيرس سم مطاع-جينيك للاستعمال في الأسلحة البيولوجية . بعد الهروب الكائنات الحية تتغير في كل الأنواع للفساد مخلوقات . القضية أُغْلِقَتْ في النهاية, لكن خبرة يمبرلا كانت بعيدة من على . الآن هو أسوأ كابوس ممكن : يستمر فيروس جديد متفشي . كلّ مدينة راكون اجتِيحت . الموتى السفاحون الطفرات البشعة الأن تستحوذ على المجتمع . عندما يصل ليون و كلير في البلدة كابوسهم فقط يبدأ . يجب أن تتحكم في قدرهم . إذا لا تقتلك الإثارة شيئ ما أخر.

    15. #15
      التسجيل
      09-09-2002
      الدولة
      >>>الأمارات<<<
      المشاركات
      445
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      الشخصيات:

      الاسم:ليون كينيدي
      العمر:21سنة
      الطول:178سم
      فصيلة الدم:A
      نبزة عن الشخصية:
      ليون شرطي مبتدئ مثالي . يحترق بالحاجة للحماية و للتقديم . حياته بينما (كما) كان الطالب العسكريّ خبرة تنويري . أثناء متهور و وقح, ليون بالطبع لا كساذج كسلوكه سيقترح . يصل ليون في مدينة راكون ليومه الأول أثناء العمل و يمكن أن تكون مهمته الغير رسمية الأولى ملكه آخر مرة


      الاسم:كلير ريدفيلد
      العمر:19سنة
      الطول:169سم
      فصيلة الدم:O
      نبزة عن الشخصية:
      الأخت الأصغر لكريس ريدفيلد, كلير امرأة حديثة واضحة و مرحة . بينما يمكن أن تكون قليل من الفتاة المترجلة أحيانا, هي نوعا ما بجموح . واثق و اجتماعي, كلير نموذجيا صيغة متكلم لمحاولة شيئ ما آخرون كثيرون سليس .


      الاسم:أدا ونج
      العمر:؟؟
      الطول:؟؟
      فصيلة الدم:؟؟
      نبزة عن الشخصية:
      يتعثر ليون على هذه المرأة الغامضة الكتومة إلى حد ما حتى الآن, في نفس الوقت, محقق ماهر و محترف . يمكن أن تبدو أيضا كالتّكبر, و لديه ميل للتعالي على هؤلاء تعتبر أقلّ من نفسها . بينما تلعب اللعبة ستجد أن أدا تبحث عن شيئ ما بخلاف صديقها التائه .


      الاسم:شيري بيركين
      العمر12سنة
      الطول:؟؟
      فصيلة الدم:؟؟
      نبزة عن الشخصية:
      وحيد و غير واثق بالغ من العمر 12 سنة, شيري ناضج إلى حد ما لعمرها . هي خجولة جدا و عندما تتكلم, تفتقر إلى ثقة بالنفس و دائما لديها شعور أنها مفقودة . أبوها و أمها يغلفُون أيضا في عملهم في شركة يمبرلا للاهتمام بحاجات طفلهم العاطفية .


      الاسم:الرئيس برايان أيرنس
      العمر:؟؟
      الطول:؟؟
      فصيلة الدم:؟؟
      نبزة عن الشخصية:
      الرجل المريض و غريب جدا, الأغلال الرئيسية لاعب رئيسي في نظام يمبرلا بالكامل . جدا رجل تيمبيرمينتال, الأغلال يمكن أن تغضب بسهولة, و قذف إيسنت عن التخلص من أي شخص الذي يشعر به يحاول اعتراض طريقه .


      الاسم:بن بيرتولكي
      العمر:؟؟
      الطول:؟؟
      فصيلة الدم:؟؟
      نبزة عن الشخصية:
      بن مراسل لجريدة المدينة التي قد تعثر على معلومات أكثر منه كان من المفترض أن يعرف . تقابل بن في زنزانات السجن تحت مبنى آر . بي . دي . أولا . هو متكبر جدا, و يرفض ترك زنزانات السجن خوفا من حياته .


      الاسم:أنات بيركين
      العمر:؟؟
      الطول:؟؟
      فصيلة الدم:؟؟
      نبزة عن الشخصية:
      سيكون لدى الزوجة إلى ويليام, الأم إلى شيري و هي انتقامها ( دعابة مصارع صغيرة هناك ناس ) . أنات حريص جدا على عمل زوجها على جي-فيرس . ترسل شيري إلى قسم الشرطة و تخبرها أن تبقى هناك عندما تهرب كل الوحوش في مدينة راكون. أنات موسوس إلى حد الكون خطير, يعتقد أن الجميع الذي تواجهه بالخارج لسرقة جي-فيرس من زوجها .


      الاسم:مارفين
      العمر:؟؟
      الطول:؟؟
      فصيلة الدم:؟؟
      نبزة عن الشخصية:
      هذه الشخصية سوف تلتقي بها في بداية اللعبة و سوف يقول لك عن القصة و عن سبب عدم تصديقهم لفريق أستارس مارفين سوف يتحول إلي وحش عندما تعود إليه مرة أخرى.

    صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •