المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مصممي لعبة الريزدنت ايفل (صور ومقابلات)والنتيجة تجدد مستمر



chris
30-10-2003, 12:26 PM
مرحبا جميعا يا اسرتي الغالية

ورمضان مبارك على الجميع باذن الله


بالمناسبة اعلم باني في الفترة الاخيرة لم اعد اكتب اي موضوع وفعلا منذ فترة طويلة ولكن ليس السبب انه لا يوجد مواضيعي او جف نبعي على قول احد الاعضاء المميزين ولكن الامر بختصار شديد اني اعطي فترة للاعضاء ليكتبوا مواضيعهم ويفكروا بالبحث عن اي موضوع او شيء ليضعوه بالمنتدى ويجعلوه مستمر بالنشاط والحمد لله الكل كان يعمل بجد ليضع مواضيع ومعلومات مفيدة رغبة به بان يبقى المنتدى نشيط ومييز فشكرا لكم جميعا يا اسرتي الغالية


الان لنعد لموضوعنا ..............

موضوعي اليوم ياخذ نواحي متعددة بخصوص لعبتنا اكثر ما يختص ببعض المصممين للعبة الريزدنت ايفل فهو يتكلم عن مستقبلها وامور كثيرة تشير الى ان لعبتنا قد تستمر الى ان تصل الى اجزاء كثيرة


........................................


معلومات سريعة عن شركة كابكوم لمن لا يعرفها فقد تم تاسيس الشركة في عام 1979 في اليابان وكانت في البداية عبارة عن مصنع لتوزيع اجهزة الالعاب وبعدها تطورات لتدخل عالم تصميم الالعاب لتصبح من اكبر شركات تصميم الالعاب بالعابها الفريدة من نوعها ومنها
((Street Fighter . Mega Man . Resident Evil . Dino Crisis . Onimusha: Warlords . ..... الخ من العابها المميزة ))

وقد تم انشاء فرعها في امريكا في عام 1985

لا اريد ان اخرج عن الموضوع الرئيسي للموضوع ولكن وضعت هذه المعلومة للعلم فقط لا اكثر

...............................
قبل الحديث عن اي شخص من من ساهموا في تصميم الريزدنت ايفل يجب ان نتذكر دائما هذا الاسم (شينجي ميكامي ) لانه هو مصمم اللعبة ومبتكر كل شيء فيه بمساعدة البقية لذلك فهو يعتبر في راس القائمة دائما وابدا ولا تكاد يترادف اسم اللعبة الا ويترادف اسمه معها مهما استخدمت كابكوم مخرجين بديلين او ابعدته عن تصميم بعض الاجزاء الا انه يبقى الرقم واحد في القائمة بالرغم من انه وان لم يصمم جزء معين الا انه اعطى رايه واجرائته من خلف الكواليس لتصميم ذلك الجزء وتجهيزه .
http://www.resident-evil-virus.de/shinji-mikami/shinji-mikami-banner-hp.jpg

وقد تكلم شينجي ميكامي بنفسه مشيرا الى الاشاعات التي كانت تشير عنه بانه سوف يترك كابكوم وانه سوف يتوقف عن تكملة اجزاء الريزدنت ايفل بهذه المقابلة او الكلمة التي قالها

مرحبا, أنا شينجي ميكامي
تقول الإشاعات الحديثة أنني قد فُصلْت, لكنني أؤكد لك, مازلت اعمل بسعادة بكابكوم . وللاسف بدرجة كبيرة , أنا غير قادر أن أحضر معرض E3 هذه السنة لأنني مشغول جدا ,وأعمل بجد على Resident evil4 . وهذا الجزء فقط لجيم كيوب, يستمر بسهولة جدا لذا أنت و الجميع ينبغي أن تتطلع عليه . (...) , وشيء اخر : الريزدنت ايفل 4 سيكون أكثر رعب من أي وقت مضى بكثير . ونصيحتي لك ((( لا تتبول في بنطلوناتك !)))

شينجي مستمر في سلسلة الريزدنت ايفل (http://www.montada.com/showthread.php?t=210943)
http://www.capcom.co.jp/cmm/nm/20322m/image/08.jpg

والان لنرى معا بعض مصممي لعبة الريزدنت ايفل

http://chrisstars.jeeran.com/Untitled-2%20copy.jpg
هذا الشخص السمين يدعى yoshimura وهو رسام الكتروني على الكمبيوتر ونرى صورة ريبيكا على جهازه الخاص والتي بجانبه هيا katakai طبعا للفتيات دور في هذه اللعبة ايضا

http://chrisstars.jeeran.com/Untitled-3%20copy.jpg
الشخص الجالس على اليمين هو hideki مصمم بارع للحركات والعروض القصيرة في اللعبة . والذي بجانبه طبعا كما نرى فهو المسؤال عن الموسيقى التصويرية للعبة الريزدنت ايفل وقد امتعنا كثيرا بموسيقاه المميزة ويدعى uchiyama

http://chrisstars.jeeran.com/Untitled-4%20copy.jpg
وهذا الشخص يدعى toshiya وهو مسؤال عن الحوارات بين الشخصيات كما نراه في الصورة الثانية يقرا الحوارات

http://chrisstars.jeeran.com/kenichi.jpg
يعتبر هذا الشخص من اهم المصممين في لعبة الريزدنت ايفل ودائما يحب ان يختبى خلف قناعه الذي يشبه اجنحة الخفافيش وهو مصمم مميز في لعبة الريزدنت ايفل كما نرى والصورة خير برهان على عمله ويدعة هذا الشخص kenichi

وهنا اقف بنتظار ان اجد المزيد لاتحدث عن المصممين الاخرين قريبا باذن الله و
هؤلاء بعض المصممين الذي ساهموا ويساهمون في تطوير وتحديث لعبتنا على الدوام

وكما نرى جميعا لا انهم شباب في مقتبل العمر وهذا يدل على انهم نبع متجدد من الافكار والتصورات المستقبلية للعبتنا التي سوف تستمر معهم بالتجدد والتطور الى حد كبير

................................. هذه المقابلات تمت مع شينجي ميكامي ومخرجين اخرين يتكلمون فيها عن اجزء اللعبة القديمة ...........

با المناسبة هذه المقابلة الاول تتكلم عن الريزدنت ايفل ديركتوري كت و كيف تم تصميمها و ايضا سوف تجدون في المقابلة كلمة ريزدنت ايفل 2 انها ليس الجزء الثاني بل هيا الجزء الثاني من الريزدنت ايفل 1 يعني النسخة الثانية هذا ما يقصدون به ............................. المقابلة...............
خطّط مديري الشّرّ المقيم ؟
شينجي ميكامي : ذلك بُدِئَ لأنّ في وسط التطوير , كان يجب علينا أن نبدأ في كلّ أنحاء خطّة RE2, لذا لم يكنّ لدى المبرمجين و الموظّفين الآخرين أشياء لليعملوها , ثمّ, بدأنا بالتّفكير فيما يمكن أن نعمله في تلك الأيّام .
أوّلاً, اعتقدت إعادة طرح الريزدنت ايفل الأصليّ سوف يعمل على تصحيح مبيعات بشكل أفضل, ويأتضمّن اعتذاراتي إلى المستخدمين للبيان المتأخّر لRE2 . لكنّ إذا أنا أعيد طرح الرى الأصليّ, أردت المستخدمين أن يلعبوا بالأحاسيس الجديدة و احتجت إلى النّاس الذين لم يكن من الممكن أن ينهوا اللّعبة لأكون قادر أن أرى الانتهاء, أيضًا أردت ترقية RE2 بقرص مظاهرة RE2 .
هيرويكي كوبياشي : هو كان مثل . لا تاريخ ظهور RE2 أُخِّرَ ."
شينجي : كان تاريخ الظّهور 9-25 لأننيّ أخذت بعين الاعتبار الذين كانوا ينتظرون . وتوقيت إعادة التطوير يجيئان سوية، لذا نحن يمكن أن نضع حجم كافي على العينة.
هيرويكي كوبياشي : كان لديّ عمل للعمل على التطوير
RE2 لكننيّ شخص لعمل ذلك العمل و لازم إعادة تيّار مستمر
شينجي : لا يمكن أن نقول هذا أمام الموظّفين الذين أُجْبِرُوا أن يعملوا ذلك العمل .. * ضحكة*
- - ما أكبر اختلاف على الريزدنت ايفل دايركتور كت ؟–
شينجي : لا يمكن أن أقول, أن غيّرت الكثير من الأشياء, لذا أردت الّاعب أن يشعر كمّ تغييرت اللعبة تمامًا .
لقول بعض الأشياء المعيّنة, زيّ الشّخصيّات المناسب للعب, الغرف في اللعبة حوالي 17 حجرة و الصّعوبة .
- - الأعداء أقوياء جدًّا .
شينجي : نعم, هم أقوياء و مزيد أعداء من الريزدنت ايفل الأصليّ, أيضًا زيادة الاعداء .وأظهر نقطة الجوهر المرئيّ المرعب الإضافيّ أيضًا . أشعر ان تغيير الصّعوبة فقط ,غير كافي لجعل اللّاعبين يشّعورن بشعور جديد, دفعنا للتّغيّر بقدر ما استطعنا . لكنّ, شيء واحد, لم يكن من الممكن أن أغيّره انه الموسيقى ... كان ذلك فقط الشيء الذي يشعرني بأنّه مازال لديّ عمل ناقص .
بالفعل قد احب معجبو الريزدنت ايفل فكرة انهاء اللّعبة في أقلّ من 3 ساعات و فتحوا القاذفة أو حتّى بعض من المعجبين قد هزموا اللّعبة بستخدم السّكّين .ذلك أفكّر لمعجبي اللعبة, الريزدنت ايفل الأصليّ قد أصبح فقط لعبة قتل الميّت . لذا, أردت ان اجعل معجبي العبة يشعورون بالخوف مرة ثانيةً لذلك جعلت كريس يكون صلب و يجب ان تكون مقدر لصعوبته في اللعبة .
هيرويكي كوبياشي : ذخيرة كريس تحدّد حقا على الكمية معينة . إذن لو أنّت تستعملها بدون عناية، سوف تنفذ ذخيرته بسرعة.
- - أعرف, يجب عليك أن تغيّر الاستراتيجيّة, إذا ليس لديك ذخيرة كافية -----
هيرويكي كوبياشي : أقول، يرتّب نمط كريس ليس للناس العاديين * ضحكة *
شينجي : الصّعوبة عالية, عالية فعلاً . مستوي جيل صعب أن تهزم .
هيرويكي كوبياشي : نحن لم نضع إختيار "صعب" أو "سهل" على الشخص القابل للعب يختار شاشة، لأنهم كلاهما صعاب! ! حتى جل بشدّة أن تضرب.
- - لكنّ لدى جيل ذخيرة أكثر من كريس.------
هيرويكي : لكنّ تحمّل جيل للضربات ضعيف . عضة واحدة من الزومبي نصف حياتها سوف تنقص ...

- - هناك كسول متحمّس قاسي فعلاً واحد في اللّعبة------ .
هيرويكي : كانت تلك فكرة شينجي . يعتقد اللّاعبون ان الامر سهل و يصيبون الزومبي بنوع سلاح ضعيف لكنّ ... * ضحكة *
شينجي : يتحرك الزومبي أوّلاً أيضًا .
كيه : ربّما النّاس اعتقدوا أن الكسول المتحمّس شيء بسيط . ولكنهم سوف يتفاجئون بان لا تعمل طلقة بندقيّة واحدة مع الكسول
نتوقّع اللاعبين يضطربون ويصبحون معضوضين. * ضحكة *
شينجي : نحن على الأقل كان لا بدّ أن نعمل ذلك. * ضحكة *
- - مكان الالغاز تغيّر و حجرات أكثر يجب عليك أن تذهب اليها لتنهي اللّعبة ---.
هيرويكي : نعم, و في بعض الحالات, لا يجب عليك أن تذهب إلى الحجرة, التي أنت قد في السابق. أردت من اللّاعبين أن يشعروا بتغيير الاستراتيجيّة . اعتقد بعض من اللّاعب أنّه يجب عليهم أن يذهبوا ثانيةً إلى نقطة البداية و يلعب من جديد . كان الأفضل لتغيير المرحلة بالكامل . لكننا استطعنا حتّى الآن ان نجعل اللّاعبين يشعرون أنّ الكثير من التّغيير بوضع البند و العدوّ يظهر نقطة فارقة.
غيّرنا العدوّ بالكامل يظهر نقطة فارقة .
هيرويكي : وضعنا الكثير من الوقت فيه .
شينجي : لم أرد ترك رائحة النّسخة الأصليّة . أوّلاً, فكّرت فقط بتغييّر النّقاط المهمّة لكنّ حتّى الآن يمكن أن أحس الريزدنت ايفل الأصليّ, لذا غيّرت العدوّ و البند .
هيرويكي: أفكّر إذا غيّرنا العدوّ اظهر نقاط فارقة, يبدّل توقيت بالكامل في اللّعبة, ذا فكّر الناس يجب أن يفكّروا بإستراتيجية جديدة.
شينجي : يغيّر العدو يظهر نقطة صعبة كثيرا ومفيدة.
هيرويكي: في إلعادة، نحن يجب أن نفحص الإتّجاه وآلة التصوير الكاملة يعتبران تغيير لوضع الأعداء و صعوبتهم ، إذا نحن لا يجب ان نهمل بان كلّ لعبة سوف تلخبط. لذا، نحن حتى يجب أن نفكّر بإتّجاه الأعداء ليواجهونهم بصعوبة .
شينجي : تكلّم عن العدوّ, عندما يعود اللّاعب من المساكن التي فيها النبتة و متجه للبيت الكبير ليقوم بانقاذ , الجميع في الحجرة, عندما طوّرنا اللّعبة, وضعت 3 صيّادين أمامه الينقذ الشخص المطلوب ( ريبيكا ) . كنت أقول أنّ هذا هو الجزء الصّعب !!, لذا لا يمكن أن تتغلّب على هذا الجزء الصّعب, لا يمكن أن تنقذ اللعبة *ضحكة*لكنّ الجميع مات هناك, و شكا بقوّة إليّ هذا الامر و الصعوبة لذا, أنا أعدت النّظر فيه و وضعت 2 فقط في النّسخة النّهائيّة.
هيرويكي : الجميع مات ..... حتّى موظّفو تصميم اللعبة. * ضحكة* *
- - السّيّد ميكامي, يصل دائمًا إلى تلك الحجرة لينقذ من فيها لا مشكلة ؟--------
شينجي : تقريبًا, لكنّ وقتًا ما, أموت أيضًا, تقريبًا مرّة في ثلاثة مرّات . أعتقد أنّه غير مرح للعب اللّعبة إذا لا تحصل على إثارة . تقفز الصّيّادون إليك و تصرخ, تتكلّم مع نفسك أنا سوف القاهم هنا ؟ لا ! ماذا يمكن أن أعمل !!!!نوع إحساس التّوتّر العالي هو ما أريده ., و ما أحبّه . أردت وضع 3 صيّادين شخصيًّا هناك لكننيّ رأيت الكثير من النّاس المتوفّين سهلين جدًّا, و فكّرت ربّما القليل كثير جدًّا ....
- - حتّى تصل لإنقاذ من في الحجرة, تبدو مثلك ولكن سوف تنتهي من الذّخيرة .------
شينجي : سوف يستنفذ كريس ذّخيرته بأيّة حال . يجب على اللّاعبين أن يفكّروا في كيفية ا ستخدم الذّخيرة . أعتقد أنّ الكثير من النّاس يتركون اللّعبة اذا لم يتبقى لديهم سوى ذخيرة مسدّس عندما كان يجب عليهم أن يقاتلوا التايرنت. أفكّر بان مطلب الدّقّة ليحصلوا على الأسلوب النهائي ليحصل على خبرة كبيرة لهزيمة الريزدنت ايفل الأصليّ باقل من 3 ساعات ."
لذا, لدى النّاس في البداية لعب أسلوب أصليّ ------.
هيرويكي : نعم
شينجي : ينبغي أن أضع إشارة التّحذير في بداية من يرتّب الأسلوب . * ضحكة *
في اللّعبة الأصليّة, لم نحتج لشريط الحبر, لكنّ هذا يرتّب الأسلوب, النّاس المستوون لم يستخدموا شريط الحبر أو المسدّس في اللعبة الأصليّه, يجبون على أن يبحث صعب أن تنجو . فحصت الدّليل لإيجاد ذخيرة المسدّس . * ضحكة * أعتقد أنّ ريزدنت ايفل دايركتور كات سينعش اللعبة
هيرويكي : نعم, رجعت إلى القصر للحصول على العشب .
شينجي : إذا أحببت اللّعبة السّهلة فقط العب أسلوب المبتدئين, أو إذا أحببت لعبة التّوتّر العالي, يمكن أن تلعب بكريس . حتّى في الترتيب السهل , حتى إذا اخترت جيل, لديك الكثير من الذّخيرة و ربّما أسهل ولكنها تصاب بسرعة في اللّعبة .
- - نعم, إذا لديك الكثير من الذّخيرة, يجعل اللّعبة كثير من إلى أسهل للوصول الى النهاية ------.
شينجي : أعتقد أنّ يجب على أن تحصل على دليل للعب باسلوب كريس .
هيرويكي: أنا سأعطيك فكرة إحتيال واحدة. هل تعرف "إحتيال إلغاء" بأنّنا نتّصل؟ عندما الشخص يصوب بالبندقية على العدو، تضغط آر 1 وتصوب مرة اخرى , يمكن أن تصيب بمسدّس اليد الزومبي اسرع من الاطلاق المتتابع . .
شينجي : فقط واصل الضّغط وينقر آر1. هذا الإحتيال محبوب جدا للعب داخل كابكوم.
– إلى متى أخذت لنهاء اللعبة؟
هيرويكي : حاولت بجد وجعلته في ساعتين و10 دقائق. كريس ساعتان و10 دقائق وجل ساعتان و20 دقيقة.
شينجي : ضربته مع كريس في غضون 4 ساعات.
- - ----هل تحبّ فيلم الرّعب ؟
هيرويكي : لا, لا أشاهد فيلم الرّعب, وخصوصا المرعب جدًّا .و لا حتّى أذهب إلى البيت المسكون الموجود في مدن الملاهي , لكننيّ أحبّ نوع القطار المرعب في تلك المدن .
أنا حسن مع بيوهازأرد, ربّما لأننيّ يعرف ماذا سيحدث . لا أحبّ شيء الرّعب لكننيّ أحاول مشاهدة نوع الفيلم ذلك أو عرض التّليفزيون لأنه جزء من عملي . أفكّر في كيف يمكن أن نستخدم النّوع المختلف للاتّجاهات من الأفلام في اللّعبة دائمًا .
شينجي : اعتقدت دائمًا الفيلم ال2 مع نفس المدير ليس جيّد .
- - ماذا عن الريزدنت ايفل 2 ؟ -------
شينجي : آه !! تجرحني تلك الكلمة !! * ضحكة *
لكنّ الريزدنت ايفل ا حسن لأنّ المدير تغيّر .
- - RESIDENT EVIL 2السّيّد ميكامي, أنت منتج ----
شينجي : نعم، أنا منتج إلريزدنت ايفل 1 ومنتج إلريزدنت ايفل 2. وايضا حول اعادة الريزدنت ايفل دايركتوري كات، نعم أنا المنتج والمدير.
 أيّ نوع من الاللعبة إعادة 2 ستصبحان؟
شينجي : أساسًا, بعد قصّة آلريزدنت ايفل الأصليّ . نظام اللعبة نفسه لكن قوّة زيادة اللعبة. أخبر ناسه دائما مثل سيارة، مفهوم نفسه لكن النموذج تغيّر، عندما تعطي الوقود، أنت ستدرك الإختلاف الهام ..
تغيّر المخرج, لذا نوع من الخوف تغيّر أيضًا .
في الرىزدنت ايفل , لديّ الكثير من النّقاط الغير راضي عنها , على سبيل المثال, حتّى إذا كنت سريعًا بدرجة كافية إلى ريتشارد, يموت بأيّة حال, أن قرار حياة باري فقط يختار بنعم أو لا . يصبح النّاس مضطربين من ذلك, لذا, حاولنا أن نكون حذرين بشأنه في .
- - ماذا عن صعوبة اللّعب لريزدنت ايفل 2 .
- , هيرويكي : كان لدينا أيضًا شخصيّتان مناسبتان للعب, لكنّ الصّعوبة نفسها
في إعادة الأصلية، بعض الناس أرادوا لعب كريس في المرّة الأولى، لكن اختيار جل كان الافضل بعد ذلك لهم لأن كريس نمطه صعب . أتمنّى في إعادة 2، كمية نفسها من الناس سيختارون كريس .
- - -----هل نحتاج للاستراتيجيّة المنفصلة لكلّ شخصيّة ؟
شينجي و هيرويكي : نعم, أكثر من الريزدنت ايفل الأصليّ
شينجي : إذا لعبت كلاهما قصّة الرىزدنت ايفل الأصليّ, يمكن أن ترى الاختلاف الكبير, لكنّ تفكير مستخدمين كثر با اختيار شخصية اوحدة فقط و بعض من المستخدمين فقط يميلون لإحدى الشّخصيّات .........
- - اعتقدوا أنّ فقط الصّعوبة مختلفة .
شينجي : ربّما, لا أريد النّاس أن يفكّروا تلك الطّريقة اذا، أحدثنا فرقا كبيرا في كلّ قصّة الشخص في إعادة 2. أعتقد أنت تستطيع التمتّع بإعادة 2 مرّتين أكثر من إعادتها مرة واحدة .
-- شكرا جزيلا.

....................................
هذه المقابلة مع مخرج الريزدنت ايفل 2 و مصممها السيد هيديكي

"أنا لا أحبّ مادة رعب"

--: أيّ كان موضوع الريزدنت ايفل 2؟
هيديكي : حاولت ان ابقي شعور الخوف. إنّ اهم نقطة في الريزدنت ايفل هيا الخوف، ويحبّ الناس هذه اللعبة لأنها كانت مبتكرة لإبداء الخوف في اللعبة. حاولت أن لا أهمل او اقلل الخوف من الريزدنت ايفل 2.
------: لكن أعتقد ان الريزدنت ايف 2 مختلف عن الريزدنت ايفل الأصلي والذي كان قد اخرجه السيد شينجي . في ذلك الوقت
هيديكي: نعم، الريزدنت ايفل الأصلي فيه رعب أكثر ، ولكني في الريزدنت ايفل 2، وضعت جوّ شبيه بجوٌ الفلام . عن طريق وضع المزيد من الشخصيات ومبهرجين منهم خاصة. أيضا، أحبّ أسلوب هوليود السينمائي المسلّي دائما، لذا هو ببساطة الذي أردته ان يكون .

-------: سمعت بأنّك لا تحبّ حركات الرعب.
هيديكي: لا، أنا لا. . * ضحكة * متى أنا كنت في فريق التطوير الريزدنت ايفل الأصلي، كتب السّيد ميكامي 30 إلى 40 عنوان سينمائي على الورقة وأعطاه لي، قال "يدخل مراقبة تلك الأفلام." هو مجنون با الرعب منذ ان كان صغير، أنا لا أحبّ مادة الرعب، ولكني أحبّ نوع عمل الافلام دائما .
لكنّي كان لا بدّ أن أفحص تلك الأفلام، لذا راقبت الموتى في البيت، مما جعلني مضغوطا حقا.
------: هل هو فلم زومبي محقّ؟
هيديكي: نعم، هو كان مختلف عن الذي أراقب عادة، انه لا يحبّ " نهايات افلام هوليود السعيدة" وجعلني أبدو سيئا. أعتقد انها كانت تجربة جيدة لي وقد صدمتني.
وأفلام وحشية أخرى. . . . أكرهها، في الحقيقة أنا لا أستطيع فهم الدمّ واللحم. . .
-----: لكن الريزدنت ايفل 2 وحشي أيضا. أيدي الزومبي تسقط والكثير من التعابير الوحشية الأخرى.
هيديكي: حسنا، حاولت أن أكون جدّي. بكل صدق، أردت ان اجعل "العبة حسّاسة و إيجابية" لكنّي لا أعرف كيف فعلتها* ضحكة *
------: أعتقد من الناحية الأخرى، أنت لا تحبّ مادة رعب، لذا أنت تستطيع خلق الخوف. لأنك تعرف ما هو السيئ و المخيف أو حسّاس لك.
هيديكي: نعم، أعتقد ذلك. في الحقيقة، في فريق التطوير، لا يوجد العديد من محبي الرعب. لكنّه كان مرح للتفكير بكيفية إخافة المستعملين، جعلني أبتسم متى جئت بالفكرة الجيدة.
------: يصوّت مرحا.
هيديكي: أخذت الكثير من الأفكار من فريق أعضاء التطوير الآخرين. كلّ شخص اطلعني بسرعه على أفكاره، عادة، يستغرق وقتا طويلا وعملا كثيرا لصنع إتّجاه الخوف المناسب. نحن يجب أن نفحص الصورة والأصوات والتوقيت مرارا وتكرارا. لكنّهم عملوا بسرعه في أفكارهم في تلك النقاط أيضا.
------: يتحدّث عن "إتّجاه الخوف"، جعلني أصرخ عندما تلك الأيدي خرجت من النوافذ المكسورة وأمسكت الشخص في آر. بي. دي .
هيديكي: أعرف، هو ما زال يجعلني حتى انا أخف أحيانا . * ضحكة * متى أنا كنت ألعب اللعبة، واعرف بأنّه سوف يحدث لكنّي ما زالت أخف، أعتقد بان الأيدي مخيفة. سمعت القصّة المخيفة قبل ذلك، ذلك كان "المصوّر الذي يأخذ صورة عارضة الازياء أمام البحيرة، هناك منحدر والمصوّر أخذا صورا عرضيه شاهد شخص ما يسقط من المنحدر. على تلك الصور، نشاهد مئات الأيدي تحاول سحب الشخص الساقط إلى الماء."
--: أوه، عدد. . . . هل هيا قصّة صحيحة؟
هيديكي: أنا لا أعرف. لربّما نوع من القصص المكرّرة و الكاذبة، لكنّي فكّرت بان تلك القصةتعتبرنقطة مخيفة في اللعبة.
على أية حال، تلك فكرة الأيدي بسيطة لكنّي وضعت الكثير من مهارة الصنعة فيه. عادتا، عرض الزومبي بسيط، فقط إبهام وأصابع أخرى سوية، فقط جزءان من يده لا اكثر . لكن أستعمل تلك الأيدي البسيطة، لم يكن كافي و مخيف برايي ، لذا نحن كان لا بدّ أن نعمل أيدي مفصّلة وكثيرة لهذا المشهد.
------: أنت قمت بعمل جيد بتلك الأيدي. الزومبي اصبح واقعيا أكثر بكثير من الريزدنت ايفل الأصلي، واقعية
هيديكي: إعتقدت بأنّه سوف يبدو مخيف أكثر وضع الأيدي أمام الشخص.
-----: وحركة الأشخاص الآخرين أفضل من الريزدنت ايفل الأصلي.
هيديكي: نعم. في مشهد او مقاطع اللعبة، إستعملنا حركة أسرت من قبل اللاعبين.
هيديكي: المرحلة الأولى لتطوير اللعبة، قرّرنا أيّ مشهد نحن سنختلق فيه شجار في المقاطع السينمائيه ، مثل إلافتتاحية،او الإنهاء وحتى اللكر ايضا في بداية ظهوره . نحن لم نخطّط لجعل ليون و ايدا ان يصبحاتن على هذا النحو من الرسم، لذا إعتقدت انه من الممكن فقط ان أعمل بالمضلّع. عندما كنت أجعل الرسم التخطيطي القاسي لليون ومشهد المقاطع السينمائية مع ايدا ، تغيّر من الخطّة وأصبح مبهرجة أكثر ولمدة طويلة.
----: ذلك كان مشهد جيد، خصوصا، صيحات ليون "أييييداااه! ! "
هيديكي: ذلك أحد مشهدي المفضّله أيضا

وفي النهاية ارجو ان الموضوع نال اعجابكم

سلام chris

Homoud
30-10-2003, 12:56 PM
ألف شكر أخي الغالي على الموضوع وصراحة معلومات مفيده مع أن هؤلاء مجهولون وليسوا معروفين على الشبكه العنكبوتيه

بالفعل كابكوم لديها نجوم في التصميم وألعابها قمه في الروعه وأتمنى أن يقوم هؤلاء بإكمال السلسله بنفس النجاح وأن يبهرونا بكل ما هو جديد ومثير في عالم الرزدنت ايفل

شكرا أخي العزيز على موضوعك الجميل وآسف لأنني لم أقم بمساعدتك في هذا الموضوع لكن اجتهدت وقدر الله أن لا أجد شيئا وكل عام وأنت بخير ورمـــــضـــان كــــــريــــــم


سلام Jill©Valentine

chris
30-10-2003, 01:00 PM
لا شكرا على واجب يا اخي الغالي جيل فلانتاين ولا باس يا اخي الغالي

وشكرا لك

بالمناسبة يا اخي اتذكر عندما سئلت هل سوف يكون الجزء الرابع اخر اجزء اللعبة ام لا

اخي اقرا هذا الكلام لعله يكون جواب شافي لما تسئل بشكل كامل
وهو موضو لي قديم جدا تلكمت به عن هذا الامر
عهد عرفناه للعبتنا لا ينقطع........... (http://www.montada.com/showthread.php?t=170597)

...............................................
تمر الايام و نحن نسير في مضمار التسابق في الحصول على الافضل و التميز بين شركات الالعاب و تبدا الالعاب با التطور من البداية الى النهاية و لكن الحكاية تستمر دون انقطاع نعم تستمر دون انقطاع دون تردد

اتكلم عن اسطورة تسابق عليها كل من يعشق الرعب و يحب البحث عن الظلام القادم من شقوقا باردة و حالكة لا تعلم اين تذهب او اين سوف تقف بعد هذا

انها لعبتنا الرائعة resident evil
تدور في الاذهان كلما سمع شخص هذا الاسم بان هناك شيء يسكن النفس عندما يسمع هذه الكلمة نعم انه الرعب , الرعب الحقيقي . نفكر بكل ما يجري حولنا و نقف على اطللة جزء جديد من هذه السلسلة بين فترة و اخرى و هيا تستمر في التجدد و التغير لتصبح اكثر رعبا اكثر رعبا اجزاء كثيرة و كل يوم نصل الى اغرب ما عهدناه عن هذه اللعبة
و فجاة و نحن في معترك البحث المتواصل عن اجزاء هذه اللعبة نستمع للاخبار القادمة عن اجزاء جديدة بعضها تم تحديثه من قديم و الاخر جديد و لكن تصلنا ايضا اشاعات معروفة كثيرا و غالبا عن ان نهاية هذا الجزء او ذاك الجزء قريبة عن الجزء الجديد ؟؟


هنا اقف ضاحكا اتذكر بشغف و متعة ترتسم على وجهي الاشاعات التي سرت في العالم كله و لاسف بعض الاهلي في الدول العربية صدقوها هيا ان نهاية العالم سوف تكون في عام 2000ميلادية و انتظر الناس بخوف و كانه لا يوجد يوم حساب قادم و كانه لا يوجد وعد رسول الله للمؤمنين بان يقاتلوا اليهود و كانه لا يوجد ساعات ليوم القيامة في الكتاب كل تلك الامور رماها بعض الناس و ركضوا ليستمعوا لاقاويل الدجالين و الكفار الملحدين ويمر العام 2000 بسرعة دون ان يحصل ذلك الامر و اعود و اقف على مثال اخر اقل قوة من سابقه و اكثر تعمقا بموضوعنا الاساسي هو لعبة القتال المعروفة ستريت فايتر نعم الكثير عندما بدات هذه اللعبة با الصدور اتجه اليها بشغف لانه اول و افضل لعبة قتال معروفة ثم بدات اللعاب القتال الاخرى للشركات الاخرى تنتشر و رغم ذلك بقيت ستريت فايتر تتطور و تتجدد و تكبر يوما بعد يوم لتصل اجزائها الى اعداد كبيرة ؟؟؟

اعلم سوف يتسائل البعض ماذا اعني بكل هذه الكلمات و المقدمات ما اعنيه يا اخواني بان لعبتنا الرائعة ليست على لائحة الالعاب التي سوف تنتهي في القريب العاجل بل قد تستمر لتصل الى اجزاء كثيرة نعم و ما جعلني اتاكد من هذا الكلام كل تلك الامثلة و نحن نعلم ان الاشاعات كلها التي سمعناها ليست رسمية و لن تستغني كابكوم عن افضل لعبة رعب عالمية مشهورة يحبها الكبير و الصغير لاي سبب كان و حتى سبب بيع الشركة او اندماجها فهذا لن يؤثر شيء فمثلا لعبة الكينج او فايتر و التي انتجتها شركة سنيك و التي ودعة العالم في عام 2000 الى شركة اخرى اشترتها استمرت الشركة الاخرى بنفس العهد القديم يعني استمرت بانتاج الكينج او فايتر و هذا يدل على ان بيع الشركة او انتقالها الى اخره لا يؤثر على الالعاب القوية خصوصا مثل الريزدنت ايفل

و في معترك و مضي الاشاعات كاشعة خارقة للنفوس توجهت با السؤال الى شخص اعرفه في شركة كابكوم اسئلة و الح عليه با السؤال عن لعبة الريزدنت ايفل و ما راي الكل بها في الشركة فقال لي بان اللعبة عندما صدرت اول مرة لم يكن هناك شخص في الشركة الا احبها و كانا يلعبها بستمرار و اهتمام و كنا مولعين با اللعبة بشكل كبير غير منقطع النظير بل انتظرنا الاجزاء القادمة بشغف و الكل بدا مهتم في المساعدة و تقديم الافكار اللازمة للاجزاء القادمة و للعلم بان الجزء الاول المطور على الكيوب ساهم الكثير من اعضاء الشركة المحترمين باعطاء الافكار الجديدة للعبة بما يساعد تطورها و زيادة الرعب فيها

هذه الكلمات اعطتني بصيص امل بان اللعبة سوف تستمر و الاسطورة سوف تستمر باذن الله . لنستمتع بها و باحداثها اكثر فاكثر و يبقى العلم عن الله . وتبقى الاسطورة مستمرة .



سلام chris

Macho Man
30-10-2003, 01:14 PM
الف الف الف شكر لك اخوي الغالي chris على الجهد الرائع

:biggthump :biggthump :biggthump :biggthump :biggthump :biggthump

البرت
30-10-2003, 01:17 PM
مشكور اخوي كريس على المجهد الجبار اللذي بذلته
الان بروح اطفي النت واقرأالموضوع كامل لانه طويل جدا
ولكم مني ياخي chris اطيب تحيه :D :D :D

JOSEPH FROST
30-10-2003, 01:18 PM
مشكووووووووووووور ..
تسلم على الموضووع الرووعه :biggthump

MaRiA 4 EVER
30-10-2003, 01:45 PM
coooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooL
موضوع رائع ومعلومات قيمه شكرا لك chrisوسلسلة الريزيدنت ايفل ستستمر بهؤلاء المصممين


السيد هيديكي
هذا المصمم رائع يعجبني اسلوبه وهومن صمم الجزء المفضل لدي resident evil 2 أرجو أن يستمر في ابداعه وأن يصمم لعبه جديده لريزيدنت ايفل ويكون فيها شخصيات جديده مع بعض الشخصيات القديمه .......... يمكنكم القول أنني من أكثر المعجبين بهذا المصمم :D


اعلم سوف يتسائل البعض ماذا اعني بكل هذه الكلمات و المقدمات ما اعنيه يا اخواني بان لعبتنا الرائعة ليست على لائحة الالعاب التي سوف تنتهي في القريب العاجل بل قد تستمر لتصل الى اجزاء كثيرة نعم و ما جعلني اتاكد من هذا الكلام كل تلك الامثلة و نحن نعلم ان الاشاعات كلها التي سمعناها ليست رسمية و لن تستغني كابكوم عن افضل لعبة رعب عالمية مشهورة يحبها الكبير و الصغير لاي سبب كان و حتى سبب بيع الشركة او اندماجها فهذا لن يؤثر شيء فمثلا لعبة الكينج او فايتر و التي انتجتها شركة سنيك و التي ودعة العالم في عام 2000 الى شركة اخرى اشترتها استمرت الشركة الاخرى بنفس العهد القديم يعني استمرت بانتاج الكينج او فايتر و هذا يدل على ان بيع الشركة او انتقالها الى اخره لا يؤثر على الالعاب القوية خصوصا مثل الريزدنت ايفل
كلامك صحيح 1000000% :D فعلا لن تنتهي اللعبه بهذه السهوله ولن تنتهي ريزيدنت ايفل لأنها لعبه خطيره وقويه وأسطوره مهما حصل فلن تسقط هذه اللعبه بسهوله

وشكرا مره أخرى chris على هذا الموضوع المتكامل والمعلومات المفيده والمميزه وفعلا موضوعك راااااااائع :biggthump

تحياتي لك :arabchatr ولجميع الأعضاء :flowers1:

HAMAD 11
30-10-2003, 03:25 PM
مشكور يا اخ كريس على المجهود

Nemises
30-10-2003, 03:27 PM
كل عام و انتم بخير
و مرحبا بيك يا اخى الغالى كريس و شكرا لك على الموضوع المميز
انا كنت دائما اريد ان ارى ممصمى لعبة رزدنت ايفل و ها قد اتيحت لى الفرصة لكى اشهادم فى موضوعك:biggthump
و فعلا كما قلت ان المصممين شباب و هذا يدل على ان سلسة العبة سوف تستمر معهم الى نيهاية العمر
ايضا السيد هيديكي مخرج الجزء الثانى و كما تعلمون ان هذا الجزء بلذات هو افضل واحد و هذا راى عشاق العبة و منهم انا طبعا:D
ما اريد التوصل اليه انه حتى المصمم هيروشى شيباتا (مخرج الجزء الرابع)قد شارك ايضا فى تصميم الجزء الثانى هذا يعنى انه ليده الخبرة لكى يصمم لنا الجزء الرابع باحسن صورة مثل ما فعل فى الجزء الثانى .

و مرة اخرى اشكرك يا كريس على الموضوع الرائع و المميز منك و
اتمنى لك المزيد من التوفيق و التقدم

مع تحيات النمسيس:hello:

Nemises
30-10-2003, 03:42 PM
هناك شئ نسيته
و هو هل عندنك يا اخى الغالى صور اخرى لمصممى رزدنت ايفل

مع تحيات النمسيس:hello:

Liza
30-10-2003, 08:12 PM
مرحبا ... كيف حالك يااخي الغالي "كريس" .. اتمنى ان تكون بصحة جيده ..
مشكوووور على هذا الموضوع والمعلومات الرائعه .. ماشاالله دائما مواضيعك مميزة ولايعلى عليها ...
اتمنى لك التقدم والاستمرار لك :biggthump وللعبة ريزدنت ايفل ايضا ..

:arabchatr تحياتي لك ولجميـــــــــــــع الاعضاء .. وكل عام وانتم بخير :arabchatr

النمسس
31-10-2003, 11:56 AM
شكرا لك على هذا الموضوع المذهل يا أخي الغالي كريس! :biggthump

chris
31-10-2003, 12:01 PM
لا شكرا على واجب يا اسرتي الغالية والرائعة

اهلا اخي العزيز macho man ولا شكرا على واجب يا اخي العزيز

اهلا بعودتك لنا يا اخي العزيز البرت والحمد لله على اننا رايناك بيننا اهلا بعودتك ولا شكرا على واجب وان شاء الله الموضوع يكون بالمستوى المطلوب لكي لا تندم على ايقاف النت لديك لتقراه


اهلا اخي العزيز JOSEPH FROST اين انت يا اخي العزيز مر وقت طويل جدا لم نرك فيه بيننا وصدقا اعتقدت انك تركتنا الى الابد اهلا بعودتك يا اخي العزيز وارجو ان تكون بصحة جيدة وبخير يا اخي العزيز ولا شكرا على واجب


اهلا اختي الغالية MaRiA 4 EVER ولا شكرا على واجب يا اختي الغالية وانتي الرائعة شكرا لكي


اهلا اخي الغالي كيانو ولا شكرا على واجب


اهلا اخي الغالي Nemises ولا شكرا على واجب وفعلا كما قلت يا اخي لانهم شباب فهذا يلف النظر الى ان اللعبة سوف تستمر والافكار لن تنضب بسهولة

والله يا اخي انا ابحث بجد ولكن المشكلة لا تجد اي شيء وقد ارسلت اطلب من شركة كابكوم معلومات عن بعض هؤلاء المصممين وللان لم يصل جواب وها انا انتظر يا اخي الغالي

اهلا اختي الغالية Liza ولا شكرا على واجب هذا من لطفك يا اختي وبعض ما عندكم شكرا لكي يا اختي الغالية

اهلا اخي الغالي النمسس ولا شكرا على واجب يا اخي الغالي اهلا بيك يا اخي الغالي

سلام chris

احمر الوجه
09-11-2003, 12:56 PM
مشكووووووووووور يا كريس لقد اتخلتا على شركت كاب كوم

دون ان نستئذن :p

chris
10-11-2003, 12:55 PM
اهلا اخي الغالي احمر الوجه اهلا بيك يا اخي اينت انت يا اخي الغالي لم نعد نراك بيننا كثيرا هنا اهلا بعودتك

ولا شكرا على واجب

حتى انظر يا اخي الكل خائف لاني خلعت الباب عندما دخلت عليهم هاهاهاهاها اسف مزحة بايخة




سلام chris

JACKAL_S4
16-11-2003, 12:24 PM
شكرا على هذا الموضوع الحلو والجميل اخوي كريس :biggthump :biggthump
زي ماتقول دئما العبتنا المفضله هي Resident evil وبس ;) ;)

chris
16-11-2003, 01:01 PM
اهلا بيك يا اخي العزيز JACKAL_S4 بين اسرة الريزدنت ايفل وارجو ان تعتبر نفسك بين اسرتك وفي بيتك اهلا بيك ولا شكرا على واجب يا اخي العزيز

اهلا بيك مرة اخرى


سلام chris

iSRT8
16-11-2003, 01:48 PM
مشكور اخوي chris على التعب هذا كله

والله مجهود كبير0

المهم هذي هي أحسن لعبه عندي

لانك تحس ان الخوف كبير وخاصة

(الوحش) مشكله والله اني

احس بالخوف لما اشوف ماسك شيء معاه

مثل (البازوكه) :biggthump

chris
16-11-2003, 02:02 PM
اهلا بيك يا اخي العزيز saleh 1988 بين اسرة الريزدنت ايفل وارجو ان تعتبر نفسك بين اسرتك وفي بيتك اهلا بيك


ولا شكرا على واجب يا اخي العزيز وفعلا كلامك صحيح يا اخي العزيز
لانك تحس ان الخوف كبير وخاصة

(الوحش) مشكله والله اني

احس بالخوف لما اشوف ماسك شيء معاه

مثل (البازوكه)



سلام chris

النمسس
16-11-2003, 02:43 PM
لانك تحس ان الخوف كبير وخاصة

(الوحش) مشكله والله اني

احس بالخوف لما اشوف ماسك شيء معاه

مثل (البازوكه) :biggthump
مثلي! :biggthump

iSRT8
18-11-2003, 02:29 PM
مشكورين على الاحاسيس المخوفه الحين حسيت

ان الخوف مو بس انا الاخاف منه

ومشكور مره ثانية على الموضوع

الممتاز وانا واحد من العاب الرزنديفل

وأحلى لعبتين:1-الرزنديفل

2-دانستي واريور

أرجو انكم تشاركون في منتدياتي

الموضوع( أي شي عن دانستي واريور )

ارجو اني ما ازعجتكم وما طولت عليكم

iSRT8
24-11-2003, 12:50 PM
أنا ابي بعض الصور لرزنديفل يا ليت

اني ما ازعجتكم ;) ;) ;) ;)

chris
24-11-2003, 02:19 PM
اهلا بيك يا اخي العزيز saleh 1988 بين اسرة الريزدنت ايفل وارجو ان تعتبر نفسك بين اسرتك وفي بيتك اهلا بيك

اخي في هذه الصفحة التي سوف تدخل اليها من هذا الرابط سوف تجد اسماء اجزاء اللعبة كل ما عليك ان تختار الجزء الذي تريد ان ترى صوره وسوف تفتح لك صفحة فيها صوره

http://www2.resident-evil-allstars.com/pictures.php



سلام chris

iSRT8
24-11-2003, 02:26 PM
والله يعطيك العافيه على الصور

وما تقصر




والله موفق الجميع :) :)

iSRT8
24-11-2003, 02:39 PM
يا أخي والله كنها صور حقيقي

والله مرعب صراحتا

iSRT8
24-11-2003, 09:18 PM
أقول شرايك في لعبة ديفل ماي كراي

والله أنا وعمي خلصنا الاول بس الثاني

والله لعبته وخلصة الرجال وبعدين

طلعت البنت انعادت العبه ونلعب في هارد

هل في شي يتغير والله أدري أني طلعت من الموضوع

وسامحوني

والسلام عليكم رحمة الله وبركاته :biggthump

Fly_Batman
25-11-2003, 04:34 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته...
صراحة موضوع اكثر من رائع..بل افضل من متميز..وتشكر عليه اخي العزيز كريس...وانا اوافقك في الكلام عن استمرارية سلسلة رزيدنت ايفل...ان شاء الله..ولكن...تكمن المشكلة في جودة وحلاوة بعض الأجزاء عن بعضها...فهل ستبقي سلسلة رزيدنت ايفل متمسكة بهذا التميز..ارجو ذلك من جميع قلبي... :)

chris
29-11-2003, 01:34 PM
اهلا بيك يا اخي الغالي fly_batman وكيف انت يا اخي الغالي لقد اشتقنا لك كثيرا جدا يا اخي وكل عام وانت بخير اهلا بعودتك يا اخي العزيز



ولا شكرا على واجب


سلام chris

PrincessHeart
30-11-2003, 01:42 AM
يا الله... من جد آسفة يا كريس.. :bawling: كيف فاتني أقرأ موضوعك الرائع هذا من بدري.. بس العتب على النظر.


والله روعة ما شاء الله .. ورجاءً منك لا تتردد في كتابة مواضيع جديدة دائماً لأن أسلوبك يجذب للقراءة فعلاً.

ودائماً إلى الأمام يا رب :p

chris
30-11-2003, 12:10 PM
اهلا بيكي يا اختي العزيزة PrincessHeart بين اسرة الريزدنت ايفل وارجو ان تعتبري نفسكي بين اسرتك وفي بيتك اهلا بيكي


ولا باس يا اختي وشكرا لكي للطفك وهذا بعض ما عندكم وان شاء الله قريبا

وشكرا لكي على كلامك اللطيف



سلام chris

الزعيـALZAEMـم
30-11-2003, 12:42 PM
كالعاده تقارير مميزه من كاتب مميز . شكر اخوي كريس



اعلم سوف يتسائل البعض ماذا اعني بكل هذه الكلمات و المقدمات ما اعنيه يا اخواني بان لعبتنا الرائعة ليست على لائحة الالعاب التي سوف تنتهي في القريب العاجل بل قد تستمر لتصل الى اجزاء كثيرة نعم و ما جعلني اتاكد من هذا الكلام كل تلك الامثلة و نحن نعلم ان الاشاعات كلها التي سمعناها ليست رسمية و لن تستغني كابكوم عن افضل لعبة رعب عالمية مشهورة يحبها الكبير و الصغير لاي سبب كان و حتى سبب بيع الشركة او اندماجها فهذا لن يؤثر شيء فمثلا لعبة الكينج او فايتر و التي انتجتها شركة سنيك و التي ودعة العالم في عام 2000 الى شركة اخرى اشترتها استمرت الشركة الاخرى بنفس العهد القديم يعني استمرت بانتاج الكينج او فايتر و هذا يدل على ان بيع الشركة او انتقالها الى اخره لا يؤثر على الالعاب القوية خصوصا مثل الريزدنت ايفل

صحيح كلامك

بس يا اخي العتب على كابكوم اصابه حب المال ولم تهتم كيف ترضي عشاقها , ولا تشوف خسايرها بسبب دعمها للجيم كيوب ما راح تصدق

http://www.montada.com/showthread.php?t=247586

لكن ستضل رزدنت ايفل في القلوب حتما , على فكره انت كاتب مميز ما شاء الله , تعرف تعبر تمام

مشكور مجددا.

انسـانـة
02-12-2003, 04:18 AM
الله يعطيك الف عافية على المجهود الي بذلته
تســلم يديــك ... والله لا يحرمنا

chris
02-12-2003, 12:14 PM
اهلا اخي الغالي الزعيم ولا شكرا على واجب
وفعلا كلامك يا اخي وان شاء الله تعود المياه لمجاريها وتستمر كابكوم بتصميم الالعاب مع التجديد والتفوق الدائم

اهلا بيكي يا اختي العزيزة انسانة وارجو ان تعتبري نفسكي بين اسرتك وفي بيتك اهلا بيكي


ولا شكرا على واجب وهذا من لطفك وجميل خلقك


سلام chris