• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 1 إلى 15 من 33

    الموضوع: مصممي لعبة الريزدنت ايفل (صور ومقابلات)والنتيجة تجدد مستمر

    1. #1
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up مصممي لعبة الريزدنت ايفل (صور ومقابلات)والنتيجة تجدد مستمر

      مرحبا جميعا يا اسرتي الغالية

      ورمضان مبارك على الجميع باذن الله


      بالمناسبة اعلم باني في الفترة الاخيرة لم اعد اكتب اي موضوع وفعلا منذ فترة طويلة ولكن ليس السبب انه لا يوجد مواضيعي او جف نبعي على قول احد الاعضاء المميزين ولكن الامر بختصار شديد اني اعطي فترة للاعضاء ليكتبوا مواضيعهم ويفكروا بالبحث عن اي موضوع او شيء ليضعوه بالمنتدى ويجعلوه مستمر بالنشاط والحمد لله الكل كان يعمل بجد ليضع مواضيع ومعلومات مفيدة رغبة به بان يبقى المنتدى نشيط ومييز فشكرا لكم جميعا يا اسرتي الغالية


      الان لنعد لموضوعنا ..............

      موضوعي اليوم ياخذ نواحي متعددة بخصوص لعبتنا اكثر ما يختص ببعض المصممين للعبة الريزدنت ايفل فهو يتكلم عن مستقبلها وامور كثيرة تشير الى ان لعبتنا قد تستمر الى ان تصل الى اجزاء كثيرة


      ........................................


      معلومات سريعة عن شركة كابكوم لمن لا يعرفها فقد تم تاسيس الشركة في عام 1979 في اليابان وكانت في البداية عبارة عن مصنع لتوزيع اجهزة الالعاب وبعدها تطورات لتدخل عالم تصميم الالعاب لتصبح من اكبر شركات تصميم الالعاب بالعابها الفريدة من نوعها ومنها
      ((Street Fighter . Mega Man . Resident Evil . Dino Crisis . Onimusha: Warlords . ..... الخ من العابها المميزة ))

      وقد تم انشاء فرعها في امريكا في عام 1985

      لا اريد ان اخرج عن الموضوع الرئيسي للموضوع ولكن وضعت هذه المعلومة للعلم فقط لا اكثر


      ...............................
      قبل الحديث عن اي شخص من من ساهموا في تصميم الريزدنت ايفل يجب ان نتذكر دائما هذا الاسم (شينجي ميكامي ) لانه هو مصمم اللعبة ومبتكر كل شيء فيه بمساعدة البقية لذلك فهو يعتبر في راس القائمة دائما وابدا ولا تكاد يترادف اسم اللعبة الا ويترادف اسمه معها مهما استخدمت كابكوم مخرجين بديلين او ابعدته عن تصميم بعض الاجزاء الا انه يبقى الرقم واحد في القائمة بالرغم من انه وان لم يصمم جزء معين الا انه اعطى رايه واجرائته من خلف الكواليس لتصميم ذلك الجزء وتجهيزه .


      وقد تكلم شينجي ميكامي بنفسه مشيرا الى الاشاعات التي كانت تشير عنه بانه سوف يترك كابكوم وانه سوف يتوقف عن تكملة اجزاء الريزدنت ايفل بهذه المقابلة او الكلمة التي قالها

      مرحبا, أنا شينجي ميكامي
      تقول الإشاعات الحديثة أنني قد فُصلْت, لكنني أؤكد لك, مازلت اعمل بسعادة بكابكوم . وللاسف بدرجة كبيرة , أنا غير قادر أن أحضر معرض E3 هذه السنة لأنني مشغول جدا ,وأعمل بجد على Resident evil4 . وهذا الجزء فقط لجيم كيوب, يستمر بسهولة جدا لذا أنت و الجميع ينبغي أن تتطلع عليه . (...) , وشيء اخر : الريزدنت ايفل 4 سيكون أكثر رعب من أي وقت مضى بكثير . ونصيحتي لك ((( لا تتبول في بنطلوناتك !)))


      شينجي مستمر في سلسلة الريزدنت ايفل


      والان لنرى معا بعض مصممي لعبة الريزدنت ايفل


      هذا الشخص السمين يدعى yoshimura وهو رسام الكتروني على الكمبيوتر ونرى صورة ريبيكا على جهازه الخاص والتي بجانبه هيا katakai طبعا للفتيات دور في هذه اللعبة ايضا


      الشخص الجالس على اليمين هو hideki مصمم بارع للحركات والعروض القصيرة في اللعبة . والذي بجانبه طبعا كما نرى فهو المسؤال عن الموسيقى التصويرية للعبة الريزدنت ايفل وقد امتعنا كثيرا بموسيقاه المميزة ويدعى uchiyama


      وهذا الشخص يدعى toshiya وهو مسؤال عن الحوارات بين الشخصيات كما نراه في الصورة الثانية يقرا الحوارات


      يعتبر هذا الشخص من اهم المصممين في لعبة الريزدنت ايفل ودائما يحب ان يختبى خلف قناعه الذي يشبه اجنحة الخفافيش وهو مصمم مميز في لعبة الريزدنت ايفل كما نرى والصورة خير برهان على عمله ويدعة هذا الشخص kenichi

      وهنا اقف بنتظار ان اجد المزيد لاتحدث عن المصممين الاخرين قريبا باذن الله
      و
      هؤلاء بعض المصممين الذي ساهموا ويساهمون في تطوير وتحديث لعبتنا على الدوام

      وكما نرى جميعا لا انهم شباب في مقتبل العمر وهذا يدل على انهم نبع متجدد من الافكار والتصورات المستقبلية للعبتنا التي سوف تستمر معهم بالتجدد والتطور الى حد كبير

      ................................. هذه المقابلات تمت مع شينجي ميكامي ومخرجين اخرين يتكلمون فيها عن اجزء اللعبة القديمة ...........

      با المناسبة هذه المقابلة الاول تتكلم عن الريزدنت ايفل ديركتوري كت و كيف تم تصميمها و ايضا سوف تجدون في المقابلة كلمة ريزدنت ايفل 2 انها ليس الجزء الثاني بل هيا الجزء الثاني من الريزدنت ايفل 1 يعني النسخة الثانية هذا ما يقصدون به ............................. المقابلة...............
      خطّط مديري الشّرّ المقيم ؟
      شينجي ميكامي : ذلك بُدِئَ لأنّ في وسط التطوير , كان يجب علينا أن نبدأ في كلّ أنحاء خطّة RE2, لذا لم يكنّ لدى المبرمجين و الموظّفين الآخرين أشياء لليعملوها , ثمّ, بدأنا بالتّفكير فيما يمكن أن نعمله في تلك الأيّام .
      أوّلاً, اعتقدت إعادة طرح الريزدنت ايفل الأصليّ سوف يعمل على تصحيح مبيعات بشكل أفضل, ويأتضمّن اعتذاراتي إلى المستخدمين للبيان المتأخّر لRE2 . لكنّ إذا أنا أعيد طرح الرى الأصليّ, أردت المستخدمين أن يلعبوا بالأحاسيس الجديدة و احتجت إلى النّاس الذين لم يكن من الممكن أن ينهوا اللّعبة لأكون قادر أن أرى الانتهاء, أيضًا أردت ترقية RE2 بقرص مظاهرة RE2 .
      هيرويكي كوبياشي : هو كان مثل . لا تاريخ ظهور RE2 أُخِّرَ ."
      شينجي : كان تاريخ الظّهور 9-25 لأننيّ أخذت بعين الاعتبار الذين كانوا ينتظرون . وتوقيت إعادة التطوير يجيئان سوية، لذا نحن يمكن أن نضع حجم كافي على العينة.
      هيرويكي كوبياشي : كان لديّ عمل للعمل على التطوير
      RE2 لكننيّ شخص لعمل ذلك العمل و لازم إعادة تيّار مستمر
      شينجي : لا يمكن أن نقول هذا أمام الموظّفين الذين أُجْبِرُوا أن يعملوا ذلك العمل .. * ضحكة*
      - - ما أكبر اختلاف على الريزدنت ايفل دايركتور كت ؟–
      شينجي : لا يمكن أن أقول, أن غيّرت الكثير من الأشياء, لذا أردت الّاعب أن يشعر كمّ تغييرت اللعبة تمامًا .
      لقول بعض الأشياء المعيّنة, زيّ الشّخصيّات المناسب للعب, الغرف في اللعبة حوالي 17 حجرة و الصّعوبة .
      - - الأعداء أقوياء جدًّا .
      شينجي : نعم, هم أقوياء و مزيد أعداء من الريزدنت ايفل الأصليّ, أيضًا زيادة الاعداء .وأظهر نقطة الجوهر المرئيّ المرعب الإضافيّ أيضًا . أشعر ان تغيير الصّعوبة فقط ,غير كافي لجعل اللّاعبين يشّعورن بشعور جديد, دفعنا للتّغيّر بقدر ما استطعنا . لكنّ, شيء واحد, لم يكن من الممكن أن أغيّره انه الموسيقى ... كان ذلك فقط الشيء الذي يشعرني بأنّه مازال لديّ عمل ناقص .
      بالفعل قد احب معجبو الريزدنت ايفل فكرة انهاء اللّعبة في أقلّ من 3 ساعات و فتحوا القاذفة أو حتّى بعض من المعجبين قد هزموا اللّعبة بستخدم السّكّين .ذلك أفكّر لمعجبي اللعبة, الريزدنت ايفل الأصليّ قد أصبح فقط لعبة قتل الميّت . لذا, أردت ان اجعل معجبي العبة يشعورون بالخوف مرة ثانيةً لذلك جعلت كريس يكون صلب و يجب ان تكون مقدر لصعوبته في اللعبة .
      هيرويكي كوبياشي : ذخيرة كريس تحدّد حقا على الكمية معينة . إذن لو أنّت تستعملها بدون عناية، سوف تنفذ ذخيرته بسرعة.
      - - أعرف, يجب عليك أن تغيّر الاستراتيجيّة, إذا ليس لديك ذخيرة كافية -----
      هيرويكي كوبياشي : أقول، يرتّب نمط كريس ليس للناس العاديين * ضحكة *
      شينجي : الصّعوبة عالية, عالية فعلاً . مستوي جيل صعب أن تهزم .
      هيرويكي كوبياشي : نحن لم نضع إختيار "صعب" أو "سهل" على الشخص القابل للعب يختار شاشة، لأنهم كلاهما صعاب! ! حتى جل بشدّة أن تضرب.
      - - لكنّ لدى جيل ذخيرة أكثر من كريس.------
      هيرويكي : لكنّ تحمّل جيل للضربات ضعيف . عضة واحدة من الزومبي نصف حياتها سوف تنقص ...

      - - هناك كسول متحمّس قاسي فعلاً واحد في اللّعبة------ .
      هيرويكي : كانت تلك فكرة شينجي . يعتقد اللّاعبون ان الامر سهل و يصيبون الزومبي بنوع سلاح ضعيف لكنّ ... * ضحكة *
      شينجي : يتحرك الزومبي أوّلاً أيضًا .
      كيه : ربّما النّاس اعتقدوا أن الكسول المتحمّس شيء بسيط . ولكنهم سوف يتفاجئون بان لا تعمل طلقة بندقيّة واحدة مع الكسول
      نتوقّع اللاعبين يضطربون ويصبحون معضوضين. * ضحكة *
      شينجي : نحن على الأقل كان لا بدّ أن نعمل ذلك. * ضحكة *
      - - مكان الالغاز تغيّر و حجرات أكثر يجب عليك أن تذهب اليها لتنهي اللّعبة ---.
      هيرويكي : نعم, و في بعض الحالات, لا يجب عليك أن تذهب إلى الحجرة, التي أنت قد في السابق. أردت من اللّاعبين أن يشعروا بتغيير الاستراتيجيّة . اعتقد بعض من اللّاعب أنّه يجب عليهم أن يذهبوا ثانيةً إلى نقطة البداية و يلعب من جديد . كان الأفضل لتغيير المرحلة بالكامل . لكننا استطعنا حتّى الآن ان نجعل اللّاعبين يشعرون أنّ الكثير من التّغيير بوضع البند و العدوّ يظهر نقطة فارقة.
      غيّرنا العدوّ بالكامل يظهر نقطة فارقة .
      هيرويكي : وضعنا الكثير من الوقت فيه .
      شينجي : لم أرد ترك رائحة النّسخة الأصليّة . أوّلاً, فكّرت فقط بتغييّر النّقاط المهمّة لكنّ حتّى الآن يمكن أن أحس الريزدنت ايفل الأصليّ, لذا غيّرت العدوّ و البند .
      هيرويكي: أفكّر إذا غيّرنا العدوّ اظهر نقاط فارقة, يبدّل توقيت بالكامل في اللّعبة, ذا فكّر الناس يجب أن يفكّروا بإستراتيجية جديدة.
      شينجي : يغيّر العدو يظهر نقطة صعبة كثيرا ومفيدة.
      هيرويكي: في إلعادة، نحن يجب أن نفحص الإتّجاه وآلة التصوير الكاملة يعتبران تغيير لوضع الأعداء و صعوبتهم ، إذا نحن لا يجب ان نهمل بان كلّ لعبة سوف تلخبط. لذا، نحن حتى يجب أن نفكّر بإتّجاه الأعداء ليواجهونهم بصعوبة .
      شينجي : تكلّم عن العدوّ, عندما يعود اللّاعب من المساكن التي فيها النبتة و متجه للبيت الكبير ليقوم بانقاذ , الجميع في الحجرة, عندما طوّرنا اللّعبة, وضعت 3 صيّادين أمامه الينقذ الشخص المطلوب ( ريبيكا ) . كنت أقول أنّ هذا هو الجزء الصّعب !!, لذا لا يمكن أن تتغلّب على هذا الجزء الصّعب, لا يمكن أن تنقذ اللعبة *ضحكة*لكنّ الجميع مات هناك, و شكا بقوّة إليّ هذا الامر و الصعوبة لذا, أنا أعدت النّظر فيه و وضعت 2 فقط في النّسخة النّهائيّة.
      هيرويكي : الجميع مات ..... حتّى موظّفو تصميم اللعبة. * ضحكة* *
      - - السّيّد ميكامي, يصل دائمًا إلى تلك الحجرة لينقذ من فيها لا مشكلة ؟--------
      شينجي : تقريبًا, لكنّ وقتًا ما, أموت أيضًا, تقريبًا مرّة في ثلاثة مرّات . أعتقد أنّه غير مرح للعب اللّعبة إذا لا تحصل على إثارة . تقفز الصّيّادون إليك و تصرخ, تتكلّم مع نفسك أنا سوف القاهم هنا ؟ لا ! ماذا يمكن أن أعمل !!!!نوع إحساس التّوتّر العالي هو ما أريده ., و ما أحبّه . أردت وضع 3 صيّادين شخصيًّا هناك لكننيّ رأيت الكثير من النّاس المتوفّين سهلين جدًّا, و فكّرت ربّما القليل كثير جدًّا ....
      - - حتّى تصل لإنقاذ من في الحجرة, تبدو مثلك ولكن سوف تنتهي من الذّخيرة .------
      شينجي : سوف يستنفذ كريس ذّخيرته بأيّة حال . يجب على اللّاعبين أن يفكّروا في كيفية ا ستخدم الذّخيرة . أعتقد أنّ الكثير من النّاس يتركون اللّعبة اذا لم يتبقى لديهم سوى ذخيرة مسدّس عندما كان يجب عليهم أن يقاتلوا التايرنت. أفكّر بان مطلب الدّقّة ليحصلوا على الأسلوب النهائي ليحصل على خبرة كبيرة لهزيمة الريزدنت ايفل الأصليّ باقل من 3 ساعات ."
      لذا, لدى النّاس في البداية لعب أسلوب أصليّ ------.
      هيرويكي : نعم
      شينجي : ينبغي أن أضع إشارة التّحذير في بداية من يرتّب الأسلوب . * ضحكة *
      في اللّعبة الأصليّة, لم نحتج لشريط الحبر, لكنّ هذا يرتّب الأسلوب, النّاس المستوون لم يستخدموا شريط الحبر أو المسدّس في اللعبة الأصليّه, يجبون على أن يبحث صعب أن تنجو . فحصت الدّليل لإيجاد ذخيرة المسدّس . * ضحكة * أعتقد أنّ ريزدنت ايفل دايركتور كات سينعش اللعبة
      هيرويكي : نعم, رجعت إلى القصر للحصول على العشب .
      شينجي : إذا أحببت اللّعبة السّهلة فقط العب أسلوب المبتدئين, أو إذا أحببت لعبة التّوتّر العالي, يمكن أن تلعب بكريس . حتّى في الترتيب السهل , حتى إذا اخترت جيل, لديك الكثير من الذّخيرة و ربّما أسهل ولكنها تصاب بسرعة في اللّعبة .
      - - نعم, إذا لديك الكثير من الذّخيرة, يجعل اللّعبة كثير من إلى أسهل للوصول الى النهاية ------.
      شينجي : أعتقد أنّ يجب على أن تحصل على دليل للعب باسلوب كريس .
      هيرويكي: أنا سأعطيك فكرة إحتيال واحدة. هل تعرف "إحتيال إلغاء" بأنّنا نتّصل؟ عندما الشخص يصوب بالبندقية على العدو، تضغط آر 1 وتصوب مرة اخرى , يمكن أن تصيب بمسدّس اليد الزومبي اسرع من الاطلاق المتتابع . .
      شينجي : فقط واصل الضّغط وينقر آر1. هذا الإحتيال محبوب جدا للعب داخل كابكوم.
      – إلى متى أخذت لنهاء اللعبة؟
      هيرويكي : حاولت بجد وجعلته في ساعتين و10 دقائق. كريس ساعتان و10 دقائق وجل ساعتان و20 دقيقة.
      شينجي : ضربته مع كريس في غضون 4 ساعات.
      - - ----هل تحبّ فيلم الرّعب ؟
      هيرويكي : لا, لا أشاهد فيلم الرّعب, وخصوصا المرعب جدًّا .و لا حتّى أذهب إلى البيت المسكون الموجود في مدن الملاهي , لكننيّ أحبّ نوع القطار المرعب في تلك المدن .
      أنا حسن مع بيوهازأرد, ربّما لأننيّ يعرف ماذا سيحدث . لا أحبّ شيء الرّعب لكننيّ أحاول مشاهدة نوع الفيلم ذلك أو عرض التّليفزيون لأنه جزء من عملي . أفكّر في كيف يمكن أن نستخدم النّوع المختلف للاتّجاهات من الأفلام في اللّعبة دائمًا .
      شينجي : اعتقدت دائمًا الفيلم ال2 مع نفس المدير ليس جيّد .
      - - ماذا عن الريزدنت ايفل 2 ؟ -------
      شينجي : آه !! تجرحني تلك الكلمة !! * ضحكة *
      لكنّ الريزدنت ايفل ا حسن لأنّ المدير تغيّر .
      - - RESIDENT EVIL 2السّيّد ميكامي, أنت منتج ----
      شينجي : نعم، أنا منتج إلريزدنت ايفل 1 ومنتج إلريزدنت ايفل 2. وايضا حول اعادة الريزدنت ايفل دايركتوري كات، نعم أنا المنتج والمدير.
       أيّ نوع من الاللعبة إعادة 2 ستصبحان؟
      شينجي : أساسًا, بعد قصّة آلريزدنت ايفل الأصليّ . نظام اللعبة نفسه لكن قوّة زيادة اللعبة. أخبر ناسه دائما مثل سيارة، مفهوم نفسه لكن النموذج تغيّر، عندما تعطي الوقود، أنت ستدرك الإختلاف الهام ..
      تغيّر المخرج, لذا نوع من الخوف تغيّر أيضًا .
      في الرىزدنت ايفل , لديّ الكثير من النّقاط الغير راضي عنها , على سبيل المثال, حتّى إذا كنت سريعًا بدرجة كافية إلى ريتشارد, يموت بأيّة حال, أن قرار حياة باري فقط يختار بنعم أو لا . يصبح النّاس مضطربين من ذلك, لذا, حاولنا أن نكون حذرين بشأنه في .
      - - ماذا عن صعوبة اللّعب لريزدنت ايفل 2 .
      - , هيرويكي : كان لدينا أيضًا شخصيّتان مناسبتان للعب, لكنّ الصّعوبة نفسها
      في إعادة الأصلية، بعض الناس أرادوا لعب كريس في المرّة الأولى، لكن اختيار جل كان الافضل بعد ذلك لهم لأن كريس نمطه صعب . أتمنّى في إعادة 2، كمية نفسها من الناس سيختارون كريس .
      - - -----هل نحتاج للاستراتيجيّة المنفصلة لكلّ شخصيّة ؟
      شينجي و هيرويكي : نعم, أكثر من الريزدنت ايفل الأصليّ
      شينجي : إذا لعبت كلاهما قصّة الرىزدنت ايفل الأصليّ, يمكن أن ترى الاختلاف الكبير, لكنّ تفكير مستخدمين كثر با اختيار شخصية اوحدة فقط و بعض من المستخدمين فقط يميلون لإحدى الشّخصيّات .........
      - - اعتقدوا أنّ فقط الصّعوبة مختلفة .
      شينجي : ربّما, لا أريد النّاس أن يفكّروا تلك الطّريقة اذا، أحدثنا فرقا كبيرا في كلّ قصّة الشخص في إعادة 2. أعتقد أنت تستطيع التمتّع بإعادة 2 مرّتين أكثر من إعادتها مرة واحدة .
      -- شكرا جزيلا.


      ....................................
      هذه المقابلة مع مخرج الريزدنت ايفل 2 و مصممها السيد هيديكي

      "أنا لا أحبّ مادة رعب"

      --: أيّ كان موضوع الريزدنت ايفل 2؟
      هيديكي : حاولت ان ابقي شعور الخوف. إنّ اهم نقطة في الريزدنت ايفل هيا الخوف، ويحبّ الناس هذه اللعبة لأنها كانت مبتكرة لإبداء الخوف في اللعبة. حاولت أن لا أهمل او اقلل الخوف من الريزدنت ايفل 2.
      ------: لكن أعتقد ان الريزدنت ايف 2 مختلف عن الريزدنت ايفل الأصلي والذي كان قد اخرجه السيد شينجي . في ذلك الوقت
      هيديكي: نعم، الريزدنت ايفل الأصلي فيه رعب أكثر ، ولكني في الريزدنت ايفل 2، وضعت جوّ شبيه بجوٌ الفلام . عن طريق وضع المزيد من الشخصيات ومبهرجين منهم خاصة. أيضا، أحبّ أسلوب هوليود السينمائي المسلّي دائما، لذا هو ببساطة الذي أردته ان يكون .

      -------: سمعت بأنّك لا تحبّ حركات الرعب.
      هيديكي: لا، أنا لا. . * ضحكة * متى أنا كنت في فريق التطوير الريزدنت ايفل الأصلي، كتب السّيد ميكامي 30 إلى 40 عنوان سينمائي على الورقة وأعطاه لي، قال "يدخل مراقبة تلك الأفلام." هو مجنون با الرعب منذ ان كان صغير، أنا لا أحبّ مادة الرعب، ولكني أحبّ نوع عمل الافلام دائما .
      لكنّي كان لا بدّ أن أفحص تلك الأفلام، لذا راقبت الموتى في البيت، مما جعلني مضغوطا حقا.
      ------: هل هو فلم زومبي محقّ؟
      هيديكي: نعم، هو كان مختلف عن الذي أراقب عادة، انه لا يحبّ " نهايات افلام هوليود السعيدة" وجعلني أبدو سيئا. أعتقد انها كانت تجربة جيدة لي وقد صدمتني.
      وأفلام وحشية أخرى. . . . أكرهها، في الحقيقة أنا لا أستطيع فهم الدمّ واللحم. . .
      -----: لكن الريزدنت ايفل 2 وحشي أيضا. أيدي الزومبي تسقط والكثير من التعابير الوحشية الأخرى.
      هيديكي: حسنا، حاولت أن أكون جدّي. بكل صدق، أردت ان اجعل "العبة حسّاسة و إيجابية" لكنّي لا أعرف كيف فعلتها* ضحكة *
      ------: أعتقد من الناحية الأخرى، أنت لا تحبّ مادة رعب، لذا أنت تستطيع خلق الخوف. لأنك تعرف ما هو السيئ و المخيف أو حسّاس لك.
      هيديكي: نعم، أعتقد ذلك. في الحقيقة، في فريق التطوير، لا يوجد العديد من محبي الرعب. لكنّه كان مرح للتفكير بكيفية إخافة المستعملين، جعلني أبتسم متى جئت بالفكرة الجيدة.
      ------: يصوّت مرحا.
      هيديكي: أخذت الكثير من الأفكار من فريق أعضاء التطوير الآخرين. كلّ شخص اطلعني بسرعه على أفكاره، عادة، يستغرق وقتا طويلا وعملا كثيرا لصنع إتّجاه الخوف المناسب. نحن يجب أن نفحص الصورة والأصوات والتوقيت مرارا وتكرارا. لكنّهم عملوا بسرعه في أفكارهم في تلك النقاط أيضا.
      ------: يتحدّث عن "إتّجاه الخوف"، جعلني أصرخ عندما تلك الأيدي خرجت من النوافذ المكسورة وأمسكت الشخص في آر. بي. دي .
      هيديكي: أعرف، هو ما زال يجعلني حتى انا أخف أحيانا . * ضحكة * متى أنا كنت ألعب اللعبة، واعرف بأنّه سوف يحدث لكنّي ما زالت أخف، أعتقد بان الأيدي مخيفة. سمعت القصّة المخيفة قبل ذلك، ذلك كان "المصوّر الذي يأخذ صورة عارضة الازياء أمام البحيرة، هناك منحدر والمصوّر أخذا صورا عرضيه شاهد شخص ما يسقط من المنحدر. على تلك الصور، نشاهد مئات الأيدي تحاول سحب الشخص الساقط إلى الماء."
      --: أوه، عدد. . . . هل هيا قصّة صحيحة؟
      هيديكي: أنا لا أعرف. لربّما نوع من القصص المكرّرة و الكاذبة، لكنّي فكّرت بان تلك القصةتعتبرنقطة مخيفة في اللعبة.
      على أية حال، تلك فكرة الأيدي بسيطة لكنّي وضعت الكثير من مهارة الصنعة فيه. عادتا، عرض الزومبي بسيط، فقط إبهام وأصابع أخرى سوية، فقط جزءان من يده لا اكثر . لكن أستعمل تلك الأيدي البسيطة، لم يكن كافي و مخيف برايي ، لذا نحن كان لا بدّ أن نعمل أيدي مفصّلة وكثيرة لهذا المشهد.
      ------: أنت قمت بعمل جيد بتلك الأيدي. الزومبي اصبح واقعيا أكثر بكثير من الريزدنت ايفل الأصلي، واقعية
      هيديكي: إعتقدت بأنّه سوف يبدو مخيف أكثر وضع الأيدي أمام الشخص.
      -----: وحركة الأشخاص الآخرين أفضل من الريزدنت ايفل الأصلي.
      هيديكي: نعم. في مشهد او مقاطع اللعبة، إستعملنا حركة أسرت من قبل اللاعبين.
      هيديكي: المرحلة الأولى لتطوير اللعبة، قرّرنا أيّ مشهد نحن سنختلق فيه شجار في المقاطع السينمائيه ، مثل إلافتتاحية،او الإنهاء وحتى اللكر ايضا في بداية ظهوره . نحن لم نخطّط لجعل ليون و ايدا ان يصبحاتن على هذا النحو من الرسم، لذا إعتقدت انه من الممكن فقط ان أعمل بالمضلّع. عندما كنت أجعل الرسم التخطيطي القاسي لليون ومشهد المقاطع السينمائية مع ايدا ، تغيّر من الخطّة وأصبح مبهرجة أكثر ولمدة طويلة.
      ----: ذلك كان مشهد جيد، خصوصا، صيحات ليون "أييييداااه! ! "
      هيديكي: ذلك أحد مشهدي المفضّله أيضا


      وفي النهاية ارجو ان الموضوع نال اعجابكم


      سلام chris
      التعديل الأخير تم بواسطة chris ; 02-08-2011 الساعة 05:07 PM
      chris
      المحب للغير .................

    2. #2
      التسجيل
      15-07-2003
      الدولة
      United States Of Kuwait XD
      المشاركات
      3,676
      المواضيع
      200
      شكر / اعجاب مشاركة
      ألف شكر أخي الغالي على الموضوع وصراحة معلومات مفيده مع أن هؤلاء مجهولون وليسوا معروفين على الشبكه العنكبوتيه

      بالفعل كابكوم لديها نجوم في التصميم وألعابها قمه في الروعه وأتمنى أن يقوم هؤلاء بإكمال السلسله بنفس النجاح وأن يبهرونا بكل ما هو جديد ومثير في عالم الرزدنت ايفل

      شكرا أخي العزيز على موضوعك الجميل وآسف لأنني لم أقم بمساعدتك في هذا الموضوع لكن اجتهدت وقدر الله أن لا أجد شيئا وكل عام وأنت بخير ورمـــــضـــان كــــــريــــــم


      سلام Jill©Valentine


      MADE IN ITALY

    3. #3
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up احم احم

      لا شكرا على واجب يا اخي الغالي جيل فلانتاين ولا باس يا اخي الغالي

      وشكرا لك

      بالمناسبة يا اخي اتذكر عندما سئلت هل سوف يكون الجزء الرابع اخر اجزء اللعبة ام لا

      اخي اقرا هذا الكلام لعله يكون جواب شافي لما تسئل بشكل كامل
      وهو موضو لي قديم جدا تلكمت به عن هذا الامر
      عهد عرفناه للعبتنا لا ينقطع...........

      ...............................................
      تمر الايام و نحن نسير في مضمار التسابق في الحصول على الافضل و التميز بين شركات الالعاب و تبدا الالعاب با التطور من البداية الى النهاية و لكن الحكاية تستمر دون انقطاع نعم تستمر دون انقطاع دون تردد

      اتكلم عن اسطورة تسابق عليها كل من يعشق الرعب و يحب البحث عن الظلام القادم من شقوقا باردة و حالكة لا تعلم اين تذهب او اين سوف تقف بعد هذا

      انها لعبتنا الرائعة resident evil
      تدور في الاذهان كلما سمع شخص هذا الاسم بان هناك شيء يسكن النفس عندما يسمع هذه الكلمة نعم انه الرعب , الرعب الحقيقي . نفكر بكل ما يجري حولنا و نقف على اطللة جزء جديد من هذه السلسلة بين فترة و اخرى و هيا تستمر في التجدد و التغير لتصبح اكثر رعبا اكثر رعبا اجزاء كثيرة و كل يوم نصل الى اغرب ما عهدناه عن هذه اللعبة
      و فجاة و نحن في معترك البحث المتواصل عن اجزاء هذه اللعبة نستمع للاخبار القادمة عن اجزاء جديدة بعضها تم تحديثه من قديم و الاخر جديد و لكن تصلنا ايضا اشاعات معروفة كثيرا و غالبا عن ان نهاية هذا الجزء او ذاك الجزء قريبة عن الجزء الجديد ؟؟


      هنا اقف ضاحكا اتذكر بشغف و متعة ترتسم على وجهي الاشاعات التي سرت في العالم كله و لاسف بعض الاهلي في الدول العربية صدقوها هيا ان نهاية العالم سوف تكون في عام 2000ميلادية و انتظر الناس بخوف و كانه لا يوجد يوم حساب قادم و كانه لا يوجد وعد رسول الله للمؤمنين بان يقاتلوا اليهود و كانه لا يوجد ساعات ليوم القيامة في الكتاب كل تلك الامور رماها بعض الناس و ركضوا ليستمعوا لاقاويل الدجالين و الكفار الملحدين ويمر العام 2000 بسرعة دون ان يحصل ذلك الامر و اعود و اقف على مثال اخر اقل قوة من سابقه و اكثر تعمقا بموضوعنا الاساسي هو لعبة القتال المعروفة ستريت فايتر نعم الكثير عندما بدات هذه اللعبة با الصدور اتجه اليها بشغف لانه اول و افضل لعبة قتال معروفة ثم بدات اللعاب القتال الاخرى للشركات الاخرى تنتشر و رغم ذلك بقيت ستريت فايتر تتطور و تتجدد و تكبر يوما بعد يوم لتصل اجزائها الى اعداد كبيرة ؟؟؟

      اعلم سوف يتسائل البعض ماذا اعني بكل هذه الكلمات و المقدمات ما اعنيه يا اخواني بان لعبتنا الرائعة ليست على لائحة الالعاب التي سوف تنتهي في القريب العاجل بل قد تستمر لتصل الى اجزاء كثيرة نعم و ما جعلني اتاكد من هذا الكلام كل تلك الامثلة و نحن نعلم ان الاشاعات كلها التي سمعناها ليست رسمية و لن تستغني كابكوم عن افضل لعبة رعب عالمية مشهورة يحبها الكبير و الصغير لاي سبب كان و حتى سبب بيع الشركة او اندماجها فهذا لن يؤثر شيء فمثلا لعبة الكينج او فايتر و التي انتجتها شركة سنيك و التي ودعة العالم في عام 2000 الى شركة اخرى اشترتها استمرت الشركة الاخرى بنفس العهد القديم يعني استمرت بانتاج الكينج او فايتر و هذا يدل على ان بيع الشركة او انتقالها الى اخره لا يؤثر على الالعاب القوية خصوصا مثل الريزدنت ايفل

      و في معترك و مضي الاشاعات كاشعة خارقة للنفوس توجهت با السؤال الى شخص اعرفه في شركة كابكوم اسئلة و الح عليه با السؤال عن لعبة الريزدنت ايفل و ما راي الكل بها في الشركة فقال لي بان اللعبة عندما صدرت اول مرة لم يكن هناك شخص في الشركة الا احبها و كانا يلعبها بستمرار و اهتمام و كنا مولعين با اللعبة بشكل كبير غير منقطع النظير بل انتظرنا الاجزاء القادمة بشغف و الكل بدا مهتم في المساعدة و تقديم الافكار اللازمة للاجزاء القادمة و للعلم بان الجزء الاول المطور على الكيوب ساهم الكثير من اعضاء الشركة المحترمين باعطاء الافكار الجديدة للعبة بما يساعد تطورها و زيادة الرعب فيها

      هذه الكلمات اعطتني بصيص امل بان اللعبة سوف تستمر و الاسطورة سوف تستمر باذن الله . لنستمتع بها و باحداثها اكثر فاكثر و يبقى العلم عن الله . وتبقى الاسطورة مستمرة .



      سلام chris
      chris
      المحب للغير .................

    4. #4
      التسجيل
      29-07-2003
      الدولة
      الريــاض
      المشاركات
      2,879
      المواضيع
      205
      شكر / اعجاب مشاركة
      الف الف الف شكر لك اخوي الغالي chris على الجهد الرائع


    5. #5
      التسجيل
      11-05-2001
      المشاركات
      680
      المواضيع
      37
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكور اخوي كريس على المجهد الجبار اللذي بذلته
      الان بروح اطفي النت واقرأالموضوع كامل لانه طويل جدا
      ولكم مني ياخي chris اطيب تحيه

    6. #6
      التسجيل
      20-04-2002
      الدولة
      uae
      المشاركات
      240
      المواضيع
      42
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكووووووووووووور ..
      تسلم على الموضووع الرووعه

    7. #7
      التسجيل
      18-04-2003
      الدولة
      where you can find me !!
      المشاركات
      603
      المواضيع
      31
      شكر / اعجاب مشاركة
      coooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooL
      موضوع رائع ومعلومات قيمه شكرا لك chrisوسلسلة الريزيدنت ايفل ستستمر بهؤلاء المصممين

      السيد هيديكي
      هذا المصمم رائع يعجبني اسلوبه وهومن صمم الجزء المفضل لدي resident evil 2 أرجو أن يستمر في ابداعه وأن يصمم لعبه جديده لريزيدنت ايفل ويكون فيها شخصيات جديده مع بعض الشخصيات القديمه .......... يمكنكم القول أنني من أكثر المعجبين بهذا المصمم

      اعلم سوف يتسائل البعض ماذا اعني بكل هذه الكلمات و المقدمات ما اعنيه يا اخواني بان لعبتنا الرائعة ليست على لائحة الالعاب التي سوف تنتهي في القريب العاجل بل قد تستمر لتصل الى اجزاء كثيرة نعم و ما جعلني اتاكد من هذا الكلام كل تلك الامثلة و نحن نعلم ان الاشاعات كلها التي سمعناها ليست رسمية و لن تستغني كابكوم عن افضل لعبة رعب عالمية مشهورة يحبها الكبير و الصغير لاي سبب كان و حتى سبب بيع الشركة او اندماجها فهذا لن يؤثر شيء فمثلا لعبة الكينج او فايتر و التي انتجتها شركة سنيك و التي ودعة العالم في عام 2000 الى شركة اخرى اشترتها استمرت الشركة الاخرى بنفس العهد القديم يعني استمرت بانتاج الكينج او فايتر و هذا يدل على ان بيع الشركة او انتقالها الى اخره لا يؤثر على الالعاب القوية خصوصا مثل الريزدنت ايفل
      كلامك صحيح 1000000% فعلا لن تنتهي اللعبه بهذه السهوله ولن تنتهي ريزيدنت ايفل لأنها لعبه خطيره وقويه وأسطوره مهما حصل فلن تسقط هذه اللعبه بسهوله

      وشكرا مره أخرى chris على هذا الموضوع المتكامل والمعلومات المفيده والمميزه وفعلا موضوعك راااااااائع

      تحياتي لك :arabchatr ولجميع الأعضاء :flowers1:



      Expecting tomorrow to be different from today.

    8. #8
      التسجيل
      23-07-2003
      المشاركات
      3,807
      المواضيع
      316
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكور يا اخ كريس على المجهود

    9. #9
      التسجيل
      18-07-2002
      الدولة
      انا اخوكم من ليبيا و مقيم فى سويسرا
      المشاركات
      1,109
      المواضيع
      131
      شكر / اعجاب مشاركة
      كل عام و انتم بخير
      و مرحبا بيك يا اخى الغالى كريس و شكرا لك على الموضوع المميز
      انا كنت دائما اريد ان ارى ممصمى لعبة رزدنت ايفل و ها قد اتيحت لى الفرصة لكى اشهادم فى موضوعك
      و فعلا كما قلت ان المصممين شباب و هذا يدل على ان سلسة العبة سوف تستمر معهم الى نيهاية العمر
      ايضا السيد هيديكي مخرج الجزء الثانى و كما تعلمون ان هذا الجزء بلذات هو افضل واحد و هذا راى عشاق العبة و منهم انا طبعا
      ما اريد التوصل اليه انه حتى المصمم هيروشى شيباتا (مخرج الجزء الرابع)قد شارك ايضا فى تصميم الجزء الثانى هذا يعنى انه ليده الخبرة لكى يصمم لنا الجزء الرابع باحسن صورة مثل ما فعل فى الجزء الثانى .

      و مرة اخرى اشكرك يا كريس على الموضوع الرائع و المميز منك و
      اتمنى لك المزيد من التوفيق و التقدم

      مع تحيات النمسيس
      التعديل الأخير تم بواسطة Nemises ; 30-10-2003 الساعة 03:41 PM




      PS3 NETWORK - PSN - ID:Saad1986

    10. #10
      التسجيل
      18-07-2002
      الدولة
      انا اخوكم من ليبيا و مقيم فى سويسرا
      المشاركات
      1,109
      المواضيع
      131
      شكر / اعجاب مشاركة
      هناك شئ نسيته
      و هو هل عندنك يا اخى الغالى صور اخرى لمصممى رزدنت ايفل

      مع تحيات النمسيس




      PS3 NETWORK - PSN - ID:Saad1986

    11. #11
      التسجيل
      29-11-2002
      الدولة
      القصر الكبير
      المشاركات
      372
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة
      مرحبا ... كيف حالك يااخي الغالي "كريس" .. اتمنى ان تكون بصحة جيده ..
      مشكوووور على هذا الموضوع والمعلومات الرائعه .. ماشاالله دائما مواضيعك مميزة ولايعلى عليها ...
      اتمنى لك التقدم والاستمرار لك وللعبة ريزدنت ايفل ايضا ..

      :arabchatr تحياتي لك ولجميـــــــــــــع الاعضاء .. وكل عام وانتم بخير :arabchatr

    12. #12
      الصورة الرمزية النمسس
      النمسس غير متصل عضو قدير ونجم منتدى رزدنت إيفل
      التسجيل
      15-08-2002
      المشاركات
      10,899
      المواضيع
      67
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكرا لك على هذا الموضوع المذهل يا أخي الغالي كريس!

    13. #13
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up احم احم

      لا شكرا على واجب يا اسرتي الغالية والرائعة

      اهلا اخي العزيز macho man ولا شكرا على واجب يا اخي العزيز

      اهلا بعودتك لنا يا اخي العزيز البرت والحمد لله على اننا رايناك بيننا اهلا بعودتك ولا شكرا على واجب وان شاء الله الموضوع يكون بالمستوى المطلوب لكي لا تندم على ايقاف النت لديك لتقراه


      اهلا اخي العزيز JOSEPH FROST اين انت يا اخي العزيز مر وقت طويل جدا لم نرك فيه بيننا وصدقا اعتقدت انك تركتنا الى الابد اهلا بعودتك يا اخي العزيز وارجو ان تكون بصحة جيدة وبخير يا اخي العزيز ولا شكرا على واجب


      اهلا اختي الغالية MaRiA 4 EVER ولا شكرا على واجب يا اختي الغالية وانتي الرائعة شكرا لكي


      اهلا اخي الغالي كيانو ولا شكرا على واجب


      اهلا اخي الغالي Nemises ولا شكرا على واجب وفعلا كما قلت يا اخي لانهم شباب فهذا يلف النظر الى ان اللعبة سوف تستمر والافكار لن تنضب بسهولة

      والله يا اخي انا ابحث بجد ولكن المشكلة لا تجد اي شيء وقد ارسلت اطلب من شركة كابكوم معلومات عن بعض هؤلاء المصممين وللان لم يصل جواب وها انا انتظر يا اخي الغالي

      اهلا اختي الغالية Liza ولا شكرا على واجب هذا من لطفك يا اختي وبعض ما عندكم شكرا لكي يا اختي الغالية

      اهلا اخي الغالي النمسس ولا شكرا على واجب يا اخي الغالي اهلا بيك يا اخي الغالي

      سلام chris
      chris
      المحب للغير .................

    14. #14
      التسجيل
      02-05-2002
      المشاركات
      1,431
      المواضيع
      27
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكووووووووووور يا كريس لقد اتخلتا على شركت كاب كوم

      دون ان نستئذن
      ##**(احمر الوجه الشاب الخجول دائماً)*

      Iam So Sorry For Everything Ido..Or Not Do...
      Yes....Iam sorry!!

      *???##

    15. #15
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up احم احم

      اهلا اخي الغالي احمر الوجه اهلا بيك يا اخي اينت انت يا اخي الغالي لم نعد نراك بيننا كثيرا هنا اهلا بعودتك

      ولا شكرا على واجب

      حتى انظر يا اخي الكل خائف لاني خلعت الباب عندما دخلت عليهم هاهاهاهاها اسف مزحة بايخة




      سلام chris
      chris
      المحب للغير .................

    صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •