مشاهدة النسخة كاملة : استفسارات مهمة لكل مبتدأ و محترف جيم ميكر (مو اسئلة بس)
black ash drago
18-11-2003, 11:12 PM
السلام عليكم
باختصار
هل صحيح انه اذا حطيت متغير في اوبجيكت و سميته depth يسير يساوي عمق رسم الصورة حقت الاوبجكت؟
طيب اذا سميت المتغير image_single تساوي احر رسمات حركة الصورة حقت الاوبجكت (اللي يعرفها يفهمني)؟
طيب اذا x او y تكون x الافق و y العمود حق موقع الاوبجكت من الغرفة (الاحداثيات السينية و الصادية)؟
طيب ايش اكتب اذا ابغى قيمة عشوائية بين رقمين ؟
اذا سويت متغير و ابغاه يقفز لقيمة معينة ما احط علامة صح على ريلاتف ولا لا؟
قولوا لي كل الاسماء اللي لها معاني زي هذي اللي كاتبها
ادري ان الموضوع كلها اسئله لكن عالاقل مو اسئلة بديهية و مملة
و السلام احسن ختام
TombRaider4Ever
19-11-2003, 11:44 PM
هل صحيح انه اذا حطيت متغير في اوبجيكت و سميته depth يسير يساوي عمق رسم الصورة حقت الاوبجكت؟
صحيح، المتغير depth تخص عمق الكائن object. عندما تُرسم نسخ الكائنات على الشاشة، ترسم على حسب ترتيب عمقها. النسخ ذات العمق الاكبر ترسم اولا، والنسخ ذات العمق الاصغر ترسم بعد الاكثر منها عمقا. عندما تكون لنسختان من النسخ نفس العمق فالتي كونت اولا ترسم اولا. ان كنت تريد ان تضمن ان نسخة ما تقع فوق جميع النسخ الاخرى فاعطها عمقا ذات قيمة سالبة. اما ان كنت تريد عكس ذلك فزودها بقيمة موجبة كبيرة.
طيب اذا سميت المتغير image_single تساوي احر رسمات حركة الصورة حقت الاوبجكت (اللي يعرفها يفهمني)؟
صحيح، المتغير image_single تخص رقم الصورة في الاسبرايت، القيمة 1- تعني ظهور جميع صور الاسبرايت واحدة بعد الاخرى وعندما تصل الى اخر صورة ترجع الى الصورة الاولى وهكذا.
طيب اذا x او y تكون x الافق و y العمود حق موقع الاوبجكت من الغرفة (الاحداثيات السينية و الصادية)؟
صحيح.
طيب ايش اكتب اذا ابغى قيمة عشوائية بين رقمين؟
باستخدام مثال:
random(300) + 100
اذا كنت تريد القيمة بين 100 و400
اذا سويت متغير و ابغاه يقفز لقيمة معينة ما احط علامة صح على ريلاتف ولا لا؟
لا اذا كنت تريد انتصل الى قيمة معينة
قولوا لي كل الاسماء اللي لها معاني زي هذي اللي كاتبها
تفضل:
global: argument
global: argument0
global: argument1
global: argument10
global: argument11
global: argument12
global: argument13
global: argument14
global: argument15
global: argument2
global: argument3
global: argument4
global: argument5
global: argument6
global: argument7
global: argument8
global: argument9
global: argument_relative
global: background_alpha
global: background_color
global: background_foreground
global: background_height
global: background_hspeed
global: background_htiled
global: background_index
global: background_showcolor
global: background_visible
global: background_vspeed
global: background_vtiled
global: background_width
global: background_x
global: background_y
global: brush_color
global: brush_style
global: caption_health
global: caption_lives
global: caption_score
global: current_day
global: current_hour
global: current_minute
global: current_month
global: current_second
global: current_time
global: current_weekday
global: current_year
global: error_last
global: error_occurred
global: event_action
global: event_number
global: event_object
global: event_type
global: font_align
global: font_angle
global: font_color
global: font_name
global: font_pixels_per_inch
global: font_size
global: font_style
global: fps
global: full_screen
global: game_id
global: health
global: instance_count
global: instance_id
global: keyboard_continuous
global: keyboard_key
global: keyboard_lastchar
global: keyboard_lastkey
global: keyboard_string
global: lives
global: monitor_height
global: monitor_width
global: mouse_button
global: mouse_continuous
global: mouse_x
global: mouse_y
global: pen_color
global: pen_size
global: room
global: room_caption
global: room_first
global: room_height
global: room_last
global: room_persistent
global: room_speed
global: room_width
global: scale_full
global: scale_screen
global: scale_window
global: score
global: screen_height
global: screen_width
global: secure_mode
global: show_cursor
global: show_health
global: show_lives
global: show_score
global: temp_directory
global: transition_kind
global: transition_steps
global: transition_time
global: view_current
global: view_enabled
global: view_hborder
global: view_height
global: view_hspeed
global: view_left
global: view_object
global: view_top
global: view_vborder
global: view_visible
global: view_vspeed
global: view_width
global: view_x
global: view_y
global: window_client_height
global: window_client_left
global: window_client_top
global: window_client_width
global: window_height
global: window_left
global: window_top
global: window_width
global: working_directory
local: alarm
local: bbox_bottom
local: bbox_left
local: bbox_right
local: bbox_top
local: depth
local: direction
local: friction
local: gravity
local: gravity_direction
local: hspeed
local: id
local: image_alpha
local: image_index
local: image_number
local: image_scale
local: image_single
local: image_speed
local: image_xscale
local: image_yscale
local: mask_index
local: object_index
local: path_index
local: path_orientation
local: path_position
local: path_scale
local: persistent
local: solid
local: speed
local: sprite_height
local: sprite_index
local: sprite_width
local: sprite_xoffset
local: sprite_yoffset
local: timeline_index
local: timeline_position
local: timeline_speed
local: visible
local: vspeed
local: x
local: xprevious
local: xstart
local: y
local: yprevious
local: ystart
ادري ان الموضوع كلها اسئله لكن عالاقل مو اسئلة بديهية و مملة
صح كلامك :p :p :p
و السلام احسن ختام
i doubt it :33:
black ash drago
01-12-2003, 04:28 PM
global: argument
global: argument0
global: argument1
global: argument10
global: argument11
global: argument12
global: argument13
global: argument14
global: argument15
global: argument2
global: argument3
global: argument4
global: argument5
global: argument6
global: argument7
global: argument8
global: argument9
global: argument_relative
global: background_alpha
global: background_color
global: background_foreground
global: background_height
global: background_hspeed
global: background_htiled
global: background_index
global: background_showcolor
global: background_visible
global: background_vspeed
global: background_vtiled
global: background_width
global: background_x
global: background_y
global: brush_color
global: brush_style
global: caption_health
global: caption_lives
global: caption_score
global: current_day
global: current_hour
global: current_minute
global: current_month
global: current_second
global: current_time
global: current_weekday
global: current_year
global: error_last
global: error_occurred
global: event_action
global: event_number
global: event_object
global: event_type
global: font_align
global: font_angle
global: font_color
global: font_name
global: font_pixels_per_inch
global: font_size
global: font_style
global: fps
global: full_screen
global: game_id
global: health
global: instance_count
global: instance_id
global: keyboard_continuous
global: keyboard_key
global: keyboard_lastchar
global: keyboard_lastkey
global: keyboard_string
global: lives
global: monitor_height
global: monitor_width
global: mouse_button
global: mouse_continuous
global: mouse_x
global: mouse_y
global: pen_color
global: pen_size
global: room
global: room_caption
global: room_first
global: room_height
global: room_last
global: room_persistent
global: room_speed
global: room_width
global: scale_full
global: scale_screen
global: scale_window
global: score
global: screen_height
global: screen_width
global: secure_mode
global: show_cursor
global: show_health
global: show_lives
global: show_score
global: temp_directory
global: transition_kind
global: transition_steps
global: transition_time
global: view_current
global: view_enabled
global: view_hborder
global: view_height
global: view_hspeed
global: view_left
global: view_object
global: view_top
global: view_vborder
global: view_visible
global: view_vspeed
global: view_width
global: view_x
global: view_y
global: window_client_height
global: window_client_left
global: window_client_top
global: window_client_width
global: window_height
global: window_left
global: window_top
global: window_width
global: working_directory
local: alarm
local: bbox_bottom
local: bbox_left
local: bbox_right
local: bbox_top
local: depth
local: direction
local: friction
local: gravity
local: gravity_direction
local: hspeed
local: id
local: image_alpha
local: image_index
local: image_number
local: image_scale
local: image_single
local: image_speed
local: image_xscale
local: image_yscale
local: mask_index
local: object_index
local: path_index
local: path_orientation
local: path_position
local: path_scale
local: persistent
local: solid
local: speed
local: sprite_height
local: sprite_index
local: sprite_width
local: sprite_xoffset
local: sprite_yoffset
local: timeline_index
local: timeline_position
local: timeline_speed
local: visible
local: vspeed
local: x
local: xprevious
local: xstart
local: y
local: yprevious
local: ystart
طيب ليه كلها مكتوب قبلها لوكال هو لازم اكتبه و ادري ان اللي بطلبه يتعب مررره لكن اشرح كل اسم ايش يساوي و اذا عليك تعب حطهم دفعات
David Amd
01-12-2003, 08:39 PM
local معناه ان المتغير يخص الكائن فقط و global معناه انه متغيرعام
بالنسبة لشرحهم فالشرح موجود في مستند المساعدة الي مع البرنامج
black ash drago
03-12-2003, 10:09 PM
اكتب ايش في بحث مواضيع المساعدة
و انت نفسك تومب رايدر 4 ايفير
David Amd
04-12-2003, 01:04 AM
اكتب ايش في بحث مواضيع المساعدة
و انت نفسك تومب رايدر 4 ايفير
انا نفسي TombRaider4Ever بس غيرت اسمي
اكتب المتغير الي تبغي شرحها مثلا لو تبغي تعرف فائدة المتغير sprite_height اكتب sprite_height في البحث وبتحصله.
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .