chris
30-01-2004, 02:17 PM
مرحبا جميعا يا اسرة اللعاب الرعب الرائعة والمميزة
وكل عام والجميع بخير بمناسبة قرب حلول عيد الاضحى المبارك
الان لندخل في الموضوع ....................
قد يتسائل البعض وهو يلعب اللعب الرعب المختلفة من امثال سيلنت هيل و الريزدنت ايفل او حتى وحيد في الظلام وغيره وهو ينظر لكل تلك الممرات والغرف الكثيرة والمباني المختلفة بطوابقها الكثيرة وخصوصا مثل لعبة سيلنت هيل و كيف يقوم مصممي اللعبة بتصميم كل هذه الممرات او الغرف وبهذا الشكل المعقد والمميز :06: :06: :33:
وهنا سوف اشرح لكم طريقة يستخدمها هؤلاء المصممين بالاضافة للخيال وهذه الطريقة تستطيع انت ان تستخدمها ايضا لتحصل على تصميم رائع للعبة رعب تخطر على بالك ايضا ....
الطريقة : ............
وهي عبارة عن تصوير اماكن حقيقية موجودة على ارض الواقع فقد تجد المصممين يسيرون في زقاق ما وفي هذا الزقاق يوجد بعض الابواب او الممرات الفرعية الصغيرة وهنا يقومون بتصوير تلك الاماكن اما صور فوتغرافية او فيديو ويصورون بعض الشوراع ويتجهون ايضا للمحلات التجارية الضخمة المليئة بالممرات و الغرف ويصورون المبنى وياخذون نظرة تفصيلية عن المبنى مثلا وحتى ماذا يوجد ي بعض الغرف وكيف يكون تصميم الغرف من الدخل وبعد ذلك تبدا الخطوة التالية حيث يقوم صانعوا الالغاز في اللعبة يمشاهدة هذه الصور ويبدؤن بتحديد مكان الابواب التي تكون مغلقة لانها غير مفيدة والابوبا المهمة التي يضعون فيها بعض الادوات او يجعلوها مغلقة لكي تبحث لها عن مفتاح واي الغرفة بعد الاطلاع على شكل الغرفة الداخلي اين توضع الذخيرة وهكذا يقومون بتحديد اماكن الالغاز بشكل سريع ومبسط
بمعنى ان تلك الصور والاماكن تسهل على صانعي الالغاز وضع الالغاز بطرق مختلفة ومعقدة ايضا
وهنا ياتي دور مخرج اللعبة الذي يحد اماكن العروض السينمائية وكيف تظهر و ايضا السيناريو واين يتم الحديث بين الشخصيات والى اخره من الامور التي يقوم بها المخرج وحتى الضباب او الظلام
ولا ننسى مؤلف اللعبة الذي يحدد كيف سوف تكون اللعبة
وبعد كل ذلك ياتي دور الرسم الالكتروني اي تحويل هذه الصور بعد التعديل على بعضها حسب اللعبة الى اماكن موجودة في اللعبة بشكل معين وحسب اهيا ثلاثية ابعاد ام ثنائية ابعاد وكيف يكون لون الجدران او الابوبا ليعطي او يضفي على الامر المزيد من الرعب http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen1/561292_20030707_screen005.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/01/16/silent_screen025.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/9/198459/nemesis_screen005.jpg
وهكذا يتم الامر بمعنى ان تلك الصور والمواقع الحقيقية تسهل عمل مصممي العاب الرعب بشكل كبير لذلك اذا راينا الغرف الكثيرة او الممرات الكثيرة ايضا فلا نتعجب كثيرا بكيفية تصميمها لانها تكون مستوحاة من اماكن حقيقية
كم وانك انت اخي العزيز تستطيع ان تصمم لعبة رعب بكل سهولة وترتب الالغاز بشكل معقد بالاعتماد على هذه الطريقة
مثال بسيط على كلامي
انظروا لهذا البيت واطلق لخيالك العنان لكي يجعله لك بيت مرعب لتصمم لعبة رعب فيه
http://www.texascourthouses.com/Courthouse%20Photos/Frio%20-%20Frio%20City%20-%20Retired.jpg
او هذا السوق التجاري
http://www.ruthiefoster.com/pics/pic_page/market.jpg
او هذا المجمع
http://www.ruthiefoster.com/pics/pic_page/city.jpg
سلام chris
وكل عام والجميع بخير بمناسبة قرب حلول عيد الاضحى المبارك
الان لندخل في الموضوع ....................
قد يتسائل البعض وهو يلعب اللعب الرعب المختلفة من امثال سيلنت هيل و الريزدنت ايفل او حتى وحيد في الظلام وغيره وهو ينظر لكل تلك الممرات والغرف الكثيرة والمباني المختلفة بطوابقها الكثيرة وخصوصا مثل لعبة سيلنت هيل و كيف يقوم مصممي اللعبة بتصميم كل هذه الممرات او الغرف وبهذا الشكل المعقد والمميز :06: :06: :33:
وهنا سوف اشرح لكم طريقة يستخدمها هؤلاء المصممين بالاضافة للخيال وهذه الطريقة تستطيع انت ان تستخدمها ايضا لتحصل على تصميم رائع للعبة رعب تخطر على بالك ايضا ....
الطريقة : ............
وهي عبارة عن تصوير اماكن حقيقية موجودة على ارض الواقع فقد تجد المصممين يسيرون في زقاق ما وفي هذا الزقاق يوجد بعض الابواب او الممرات الفرعية الصغيرة وهنا يقومون بتصوير تلك الاماكن اما صور فوتغرافية او فيديو ويصورون بعض الشوراع ويتجهون ايضا للمحلات التجارية الضخمة المليئة بالممرات و الغرف ويصورون المبنى وياخذون نظرة تفصيلية عن المبنى مثلا وحتى ماذا يوجد ي بعض الغرف وكيف يكون تصميم الغرف من الدخل وبعد ذلك تبدا الخطوة التالية حيث يقوم صانعوا الالغاز في اللعبة يمشاهدة هذه الصور ويبدؤن بتحديد مكان الابواب التي تكون مغلقة لانها غير مفيدة والابوبا المهمة التي يضعون فيها بعض الادوات او يجعلوها مغلقة لكي تبحث لها عن مفتاح واي الغرفة بعد الاطلاع على شكل الغرفة الداخلي اين توضع الذخيرة وهكذا يقومون بتحديد اماكن الالغاز بشكل سريع ومبسط
بمعنى ان تلك الصور والاماكن تسهل على صانعي الالغاز وضع الالغاز بطرق مختلفة ومعقدة ايضا
وهنا ياتي دور مخرج اللعبة الذي يحد اماكن العروض السينمائية وكيف تظهر و ايضا السيناريو واين يتم الحديث بين الشخصيات والى اخره من الامور التي يقوم بها المخرج وحتى الضباب او الظلام
ولا ننسى مؤلف اللعبة الذي يحدد كيف سوف تكون اللعبة
وبعد كل ذلك ياتي دور الرسم الالكتروني اي تحويل هذه الصور بعد التعديل على بعضها حسب اللعبة الى اماكن موجودة في اللعبة بشكل معين وحسب اهيا ثلاثية ابعاد ام ثنائية ابعاد وكيف يكون لون الجدران او الابوبا ليعطي او يضفي على الامر المزيد من الرعب http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen1/561292_20030707_screen005.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/01/16/silent_screen025.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/9/198459/nemesis_screen005.jpg
وهكذا يتم الامر بمعنى ان تلك الصور والمواقع الحقيقية تسهل عمل مصممي العاب الرعب بشكل كبير لذلك اذا راينا الغرف الكثيرة او الممرات الكثيرة ايضا فلا نتعجب كثيرا بكيفية تصميمها لانها تكون مستوحاة من اماكن حقيقية
كم وانك انت اخي العزيز تستطيع ان تصمم لعبة رعب بكل سهولة وترتب الالغاز بشكل معقد بالاعتماد على هذه الطريقة
مثال بسيط على كلامي
انظروا لهذا البيت واطلق لخيالك العنان لكي يجعله لك بيت مرعب لتصمم لعبة رعب فيه
http://www.texascourthouses.com/Courthouse%20Photos/Frio%20-%20Frio%20City%20-%20Retired.jpg
او هذا السوق التجاري
http://www.ruthiefoster.com/pics/pic_page/market.jpg
او هذا المجمع
http://www.ruthiefoster.com/pics/pic_page/city.jpg
سلام chris