• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 5 من 5

    الموضوع: تقريرعن كيفية تصميم اللعاب الرعب ( الغرف والممرات )؟؟؟

    1. #1
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up تقريرعن كيفية تصميم اللعاب الرعب ( الغرف والممرات )؟؟؟

      مرحبا جميعا يا اسرة اللعاب الرعب الرائعة والمميزة


      وكل عام والجميع بخير بمناسبة قرب حلول عيد الاضحى المبارك

      الان لندخل في الموضوع ....................

      قد يتسائل البعض وهو يلعب اللعب الرعب المختلفة من امثال سيلنت هيل و الريزدنت ايفل او حتى وحيد في الظلام وغيره وهو ينظر لكل تلك الممرات والغرف الكثيرة والمباني المختلفة بطوابقها الكثيرة وخصوصا مثل لعبة سيلنت هيل و كيف يقوم مصممي اللعبة بتصميم كل هذه الممرات او الغرف وبهذا الشكل المعقد والمميز

      وهنا سوف اشرح لكم طريقة يستخدمها هؤلاء المصممين بالاضافة للخيال وهذه الطريقة تستطيع انت ان تستخدمها ايضا لتحصل على تصميم رائع للعبة رعب تخطر على بالك ايضا ....



      الطريقة : ............
      وهي عبارة عن تصوير اماكن حقيقية موجودة على ارض الواقع فقد تجد المصممين يسيرون في زقاق ما وفي هذا الزقاق يوجد بعض الابواب او الممرات الفرعية الصغيرة وهنا يقومون بتصوير تلك الاماكن اما صور فوتغرافية او فيديو ويصورون بعض الشوراع ويتجهون ايضا للمحلات التجارية الضخمة المليئة بالممرات و الغرف ويصورون المبنى وياخذون نظرة تفصيلية عن المبنى مثلا وحتى ماذا يوجد ي بعض الغرف وكيف يكون تصميم الغرف من الدخل وبعد ذلك تبدا الخطوة التالية حيث يقوم صانعوا الالغاز في اللعبة يمشاهدة هذه الصور ويبدؤن بتحديد مكان الابواب التي تكون مغلقة لانها غير مفيدة والابوبا المهمة التي يضعون فيها بعض الادوات او يجعلوها مغلقة لكي تبحث لها عن مفتاح واي الغرفة بعد الاطلاع على شكل الغرفة الداخلي اين توضع الذخيرة وهكذا يقومون بتحديد اماكن الالغاز بشكل سريع ومبسط

      بمعنى ان تلك الصور والاماكن تسهل على صانعي الالغاز وضع الالغاز بطرق مختلفة ومعقدة ايضا
      وهنا ياتي دور مخرج اللعبة الذي يحد اماكن العروض السينمائية وكيف تظهر و ايضا السيناريو واين يتم الحديث بين الشخصيات والى اخره من الامور التي يقوم بها المخرج وحتى الضباب او الظلام

      ولا ننسى مؤلف اللعبة الذي يحدد كيف سوف تكون اللعبة

      وبعد كل ذلك ياتي دور الرسم الالكتروني اي تحويل هذه الصور بعد التعديل على بعضها حسب اللعبة الى اماكن موجودة في اللعبة بشكل معين وحسب اهيا ثلاثية ابعاد ام ثنائية ابعاد وكيف يكون لون الجدران او الابوبا ليعطي او يضفي على الامر المزيد من الرعب






      وهكذا يتم الامر بمعنى ان تلك الصور والمواقع الحقيقية تسهل عمل مصممي العاب الرعب بشكل كبير لذلك اذا راينا الغرف الكثيرة او الممرات الكثيرة ايضا فلا نتعجب كثيرا بكيفية تصميمها لانها تكون مستوحاة من اماكن حقيقية


      كم وانك انت اخي العزيز تستطيع ان تصمم لعبة رعب بكل سهولة وترتب الالغاز بشكل معقد بالاعتماد على هذه الطريقة


      مثال بسيط على كلامي
      انظروا لهذا البيت واطلق لخيالك العنان لكي يجعله لك بيت مرعب لتصمم لعبة رعب فيه

      او هذا السوق التجاري


      او هذا المجمع



      سلام chris
      chris
      المحب للغير .................

    2. #2
      التسجيل
      23-08-2003
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      1,581
      المواضيع
      31
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: تقريرعن كيفية تصميم اللعاب الرعب ( الغرف والممرات )؟؟؟

      شكرا ً اخوي كريس على موضوعك الحلو
      بس والله انا اللي حابة اعرفة مو شلون يسوون الغرف والممرات
      ابي اعرف شلون يألفون القصص المرعبة هذي ؟ وخصوصا ً قصة فيتل فريم

    3. #3
      التسجيل
      18-04-2003
      الدولة
      where you can find me !!
      المشاركات
      603
      المواضيع
      31
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: تقريرعن كيفية تصميم اللعاب الرعب ( الغرف والممرات )؟؟؟

      مشكور على الموضوع الممتع ....

      كلامك صحيح أكثر الغرف والممرات والأماكن اللتي نشاهدها على البلايستيشن تكون مأخوذه من مكان حقيقي

      سلام



      Expecting tomorrow to be different from today.

    4. #4
      التسجيل
      15-10-2003
      الدولة
      صنعاء
      المشاركات
      700
      المواضيع
      29
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: تقريرعن كيفية تصميم اللعاب الرعب ( الغرف والممرات )؟؟؟

      نصدق نبارك لهذا المنتدى بهذا المراقب المتميز الذي يضع مواضيع نادره

      الف الف شكر اخوي الغالي والمبدع كريس
      الزعيـِALZAEMـم
      لا زعيــــم .......الا الجدير .....بثقة الجميع

    5. #5
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up احم احم

      كل عام وانتم جميعا بخير بمناسبة حلول عيد الاضحى المبارك

      ولا شكرا على واجب

      اهلا اخي العزيز tootaa18 ولا شكرا على واجب
      اخي تاليف القصص تعتمد على كتاب خاصين هم اصلا يكونون مصممي هذه اللعبة وهم يعتمدون في اكثر قصصهم على القصص والرؤيات الخرافية القديمة مثلا او يقومون بمشاهدة الكثير من افلام الرعب ومنها يستمدون الافكار للكثير من العاب الرعب


      اهلا اختي الغالية MaRiA 4 EVER ولا شكرا على واجب يا اختي الغالية


      اهلا اخي الغالي الزعيـALZAEMـم ولا شكرا على واجب يا اخي وشكرا لك لكلامك اللطيف يا اخي الغالي وان شاء الله تكون مواضيعي ذات مستوى مطلوب


      سلام chris
      chris
      المحب للغير .................

    المواضيع المتشابهه

    1. كيفية تصميم ملفات sgml ؟ و هل تدعم العربية ؟
      بواسطة : مـسـك , في أنظمة التشغيل
      مشاركات: 3
      آخر مشاركة: 15-12-2003, 01:28 AM
    2. مواقع × مواقع
      بواسطة : حسين-911 , في أنظمة التشغيل
      مشاركات: 39
      آخر مشاركة: 04-02-2002, 10:04 AM
    3. مواقع للبرامج راح تفيدكم جربوها
      بواسطة : باباسنفور , في البرامج
      مشاركات: 2
      آخر مشاركة: 05-12-2001, 04:04 PM
    4. سؤال عن كيفية تصميم أدخل لتعرف السؤال
      بواسطة : hopeshine , في منتدى البيرل و البي أتش بي Perl & PHP
      مشاركات: 4
      آخر مشاركة: 12-09-2001, 11:16 PM

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •