المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مرحبا بعصر الـ(الحركات الدايناميكية التمثيليه وشبكة الاعصاب البشرية!!) معلومات مذهله!



Winter_wolf
23-09-2004, 09:58 PM
لكن لاتقولو باي باي نهائيا , وايضا مااقصده هو الانميشن الفيزيائي , فمثلا لمن تقتل شخص ما في لعبة هت مان/ساي اوبس/هاف-لايف2/هالو بتلاقيهم يسقطو بطريقة واقعية ولكن بطريقة سقوط الدمية يعني مايتحكمو بسقوطهم , والفضل بذلك للمحرك الفيزيائي , والفضل الاعظم لذلك يعود لشركة هافوك-Havok التي نقلت العاب الجيل الحالي النقلة التالية التي تستحقها.

ومين قال انه اجهزة هذا الجيل خلاص انتهت وماسارت تبدع ؟ ( اتكلم عن الاكس والبلاي 2 ) , مين كان يتوقع انه رسوم ميتل جير سولد 2 كان من الممكن ان تكون افضل مع ميتل 3 ؟ ومين كان يتوقع ان سبلينتر سل 1 كان من الممكن ان تكون بروعه رسومات سبلينتر 3 الاسطورية ؟ تقنيات الاجهزة دوما في حالة من التطور المستمر لحسن الحظ.

تم اليوم ( في الواقع امس لكن المنتدى كان مقفل اظاهر الادارة قاعدة تحذف في فرق او اوسمة كعادتها , لكن يعتبر ( اليوم ) افتراضيا ) الكشف عن برنامج ثوري ( ريفولوشن ) يتخصص في شيئين , الاول : تحسين مذهل في الذكاء الاصطناعي , الثاني : تقنيات علم الميكانيكا الحيوي ** الكل صنم على الشاشة من كثر فهمهم لهذه الجملة **.

اوكي تبغو المزيد من التفاصيل لانكم مافهمتو شي من الباراجراف السابق على مايبدو , فعلشان كذه راح ندخل بالتفاصيل المعقده -_- لكن لاتقولو اني ماحذرتكم من صداع بعد الكلام التالي ^^

جامعه اوكسفورد قامت بإجراء عده ابحاث حول الجسم البشري والحركات التأليفية ونتج عن بحثها برنامج جديد ( الكثير من الشركات راح تشتريه منها ) يدعى " اندورفن - Endorphin " وهو برنامج يتخصص في الـ" حركات الدايناميكية المؤلفة - dynamic motion synthesis " بمعنى ان كل حركة تتم باللعبة هي في الواقع حركة متفاعله مع المحيط الخارجي المؤثر على السطح المتأثر ** لساعه ماحد فاهم ونص القراء طلعو من الموضوع !! **

كبداية , لازم يتم التقاط حركات من شخص حقيقي , فهذا الشخص الحقيقي راح يعمل مئات الحركات مثل المشي والقفز ودرجات متراوحه من سرعه الجري , ثم السقوط , والسقوط مرة اخرى , والسقوط من ارتفاع معين , ثم الاصطدام بالجدار , ومرة اخرى , والاصطدام مرة اخرى......الخ , بالنهاية جميع حركات هذا الشخص راح يتم تخزينها داخل البرنامج , وعن طريق هذا البرنامج الالعاب راح ( تقتبس ) الحركات لتضعها داخل اللعبة , وبالنهاية راح نلاقي العاب مقبلة تستخدم تقنية الحركات المتفاعلة التأليفية ( شفتو ؟ شرح كل هذا ماكان صعب D= )

الشيء الرائع بخصوص هذه التقنية هي انها راح تأثر على اللعبة بالكامل ومقدار واقعيتها , فراح تلاقي كل حركة من كل شخصية باللعبة واقعية بشكل لايصدق , والتأليفات ( الحركات التمثيلية ) مطابقة للواقع مما ينقل عالم الالعاب للنقلة التالية ( لساعي مقتنع ان ساي اوبس فيها افضل حركات تمثيلية حتى الان في اي لعبة فيديو جيمز ) .

- كيف تعمل هذه التقنية بالتفصيل ؟

استطاعت جامعه اوكسفورد من اداء بحث حول حركة الانسان والحيوان والمقدرة على التحكم بالانفعالات التمثيليه , ونتج عن بحثهم عدة نتائج رائعه منها المقدرة على بناء تصميم تجسيمي كامل لجسم الكائن الحي متأثر بالفيزياء والميكانيكا الحيوية ( يعني كل شيء متعلق بطريقة عمل وتصرفات جسم الكائن الحي ) , سواء اكان ذلك طريقة عمل جسم الانسان , او الحيوان , وامكانية التلاعب بهذه الميكانيكا الخارجية , فمثلا يستطيع المبرمج ان يدمج مابين نصف حركة الانسان ونصف حركة التمساح على سبيل المثال ( التمساح ؟_؟ ) وبذلك هناك احتمالات لانهائية لامكانية برمجه الشخصية على ان تعمل بأي طريقة مسجلة تأليفية واقعية يريدها بأي وقت وبأي طريقة.

وايضا البرنامج لايعتمد فقط على طريقة عمل الجسم البشري , انما ايضا على طريقة تفاعله مع الاحداث , فقد استطاعت اوكسفورد من ان تفهم طريقة تفكير الكائن الحي , وبذلك راح تلاقي ان الذكاء الاصطناعي للشخصيات بالالعاب قد اصبح ذكاءا بشريا بحتا !! وايضا يستطيع المبرمجين التلاعب بمقدار هذا الذكاء , فمثلا لو انك لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة السهل راح تلاقي ان تصرف الاعداء واقعي لكن بدرجه ضعيفه ( كطريقة تفكير الولد الصغير ) , ولو انك لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة المتوسط يرتفع مستوى ذكاء الاعداء ( كطريقة تفكير الشاب المتهور ) , ولو لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة العالي ستجد ان الاعداء بشريي التفكير ولاتنتهي افكارهم ابدا .

تخيلو....بكل بساطة المبرمج يمديه يدرس نظام الشبكة العصبية للجندي المحنك ويحط النتائج داخل افكار الجندي بميتل جير سولد 3 ؟ وبإستطاعه المبرمج بكل بساطة ان يدرس نظام الشبكة العصبي للمجرمين ووضعها داخل افكار احد القتلة بمان هنت ؟ كل شيء وارد , ولكن لاتنسو ان الذكاء الاصطناعي المتوفر حاليا بالالعاب ماراح يتم الاستغناء عنه نهائيا قريبا , لكن كل شيء يتطور , وهكذا.

الفيديو التالي يوريكم شخصية كومبيوتر تتعلم اثناء عملها !!!!! فراح تلاقوها تتعلم كيف تمشي...كيف تتفادى العقبات , وبالنهاية كيف تنفذ استراتيجيات معينه وذكية بنفس الوقت , والفيديو يوضح عدة شخصيات كمبيوتر تقوم بالمشي على ممر لكن هذا الممر يوجد به حفرة , جميع الشخصيات راح تسقط بالحفرة لانهم مايعرفو يقفزو , ثم يتكرر العرض لكن هذه المرة الشخصيات راح تتعلم كيف تقفز ووتفادى الحافة لكن في بعض الاحيان يسقطون بالحفرة , ثم مرة اخرى يتكرر العرض وترى الشخصيات جميعها تتفادى السقوط بالحفرة ( او الحافة سمها ماشئتم ) , وفي كل مرة تتعلم الشخصية كيف تفكر وكيف تتصرف حسب الموقف التي هي فيه.

العرض:
http://www.naturalmotion.com/files/simplewalkevolution.mpg

لاتحسبو انه الشخصيات بالعرض هي من شخصيات اناس حقيقيين تم تصويرهم ووضعهم بالعرض , انما هذه الشخصيات هي شخصيات كمبيوتر , كل اللي عملوه المبرمجين هو وضعهم داخل البرنامج ورؤية كيف يتصرفو !!

وهذه صور من البرنامج اثناء عمله , لاتنسو انه هيكل ثلاثي الابعاد اولي , لازم المبرمجين يكملو الباقي مثل وضع المضلعات عليها واشكال الشخصيات وهكذا :

http://www.technologyreview.com/articles/images/innovation21202.jpg

http://www.comtec.daikin.co.jp/endorphin/features/image/fourview.jpg

من المفترض رسميا ان يتم استخدام برنامج اندورفيان في لعبة لم يتم الافصاح عنها من تصميم سوني كومبيوتر انترتينمنت اوروبا , بالاضافة الى جزء جديد من سلسلة انريل , وعشرات الالعاب الاخرى , الالعاب الحالية مثل هت مان وساي اوبس لمن تقتل عدو راح تلاقيه يطيح ميت بدون اي نزاع او ألم , اما في الالعاب القادمه اللتي تعمل على برنامج اندورفيان , لمن تقتل عدو , راح تلاقيه ينازع ويتألم ويحاول البقاء على قيد الحياة ويمسك مكان الجرح ويحاول معالجه نفسه والاستغاثه او ترجيك بالابقاء على حياته او تفجير نفسه بعملية انتحارية او الانتحار او اي فعل اخر بشري !!!! الثورة الحقيقية بعالم الذكاء الاصطناعي والحركات التمثيليه اقرب مما نتوقع ^^

تخيلو العاب مثل سايلنت هل لمن تقتل وحش ما والمبرمجين اتلاعبو بذكاءه الاصطناعي ليجعلوه اكثر وحشية او غباءا , بتلاقي الوحش يحاول مواصلة القضاء عليك , او اثناء رفقة ماريا بسايلنت هل بتلاقيها تتصرف حسب غريزتها الانثوية ( بأخذ ذكاء اصطناعي من انثى ) وتكون شخصية اكثر خوفا وارتعابا من الاخرين وهكذا , او حتى تخيلو ويننج اليفن واللاعبين ذكائهم تماما كذكاء اللاعبين الحقيقيين ( اذا كان عندهم ذكاء اصلا D= ) , ريفولوشن ^^

http://www.naturalmotion.com/images/strobe.jpg

للمزيد من الافلام :

Part 1: The Basics, Forces, Adaptive Behaviours, Environments, Multiple Behaviours, Strobe Preview

http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro1.mov

Part 2: Exporting Animation, Turnaround Times, Dynamic Posing, Importing Animation, Target End Pose, Active Posing

http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro2.mov

Part 3: Multiple Characters, Constraints, Customisable Behaviours, Sever Events

http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro3.mov

Endorphin GDC 2004 Teaser:

http://www.naturalmotion.com/files/NM_gdc2004teaser_large.mpg

Endorphin Siggraph 2003 Show Reel:

http://www.naturalmotion2.com/files/NM_Siggraph03_Show_Reel.avi

Testimonials

Jason Parks (Sony Computer Entertainment America) and Joe Butler (The Moving Picture Company) talk about their experience with endorphin.

http://www.naturalmotion.com/files/sig2004testimonialsS.mpg

سيتم قريبا استخدام برنامج اندورفيان على العاب لم يتم الاعلان عنها على الاكس بوكس الحالي , والبلاي ستيشن 2 , بالاضافة الى البي سي.

ملاحظة : تم استخدام تقنية اندورفيان في فيلم تروي - Troy ( بطولة براد بيت )

ملاحظة اخرى : شوفو توقيعي بتشوفو عرض يوريكم كيفية عمل البرنامج , لاحظو ان الشخص اصطدم بحاجز ولمن وقع ماوقع كالدمية انما حاول يحمي نفسه , ولمن طاح على راسة مسك راسه يحاول يخفف الالف , وركبتاه قربت من صدره لمحاوله التماسك لان رقبته كادت تكسر..وهذا والكثير راح تشوفوه بالافلام من بينها مشهد شنق !!!!!!!!!

Winter--

ahmed316
23-09-2004, 11:54 PM
:31: ....

Winter_wolf
23-09-2004, 11:58 PM
:31: .... مافهمت الموضوع ؟ , وتقلي الالعاب السريعه تعتمد على الحظ = لازم تعمل شيء لخلايا العقل لتسرع استجابتها -_-

THE_X_F.B.I
24-09-2004, 12:14 AM
موضوعك ممتاز فهمت حوالي 95% بس مضوعك وين يودي بضبط يعني هذا التعب يثبت ايش :أفكر:

Winter_wolf
24-09-2004, 01:08 AM
موضوعك ممتاز فهمت حوالي 95% بس مضوعك وين يودي بضبط يعني هذا التعب يثبت ايش :أفكر: Hurraaaay على الاقل فهمت منه شي ^^ , الهدف من الموضوع انه يتكلم عن تقنية جديده راح يستخدموها بألعاب قريبا ولحسن الحظ انها تقنية بدأت بالانتشار حتى من قبل ان تبدأ واولى الشركات اللي راح تستعملها هي سوني كومبيوتر انترتينمنت ايوروب في لعبة لم يعلنو عن اسمها بعد , لكن لمن تنزل اللعبة , راح تفهم كل شيء بصورة صافيةD=

ثانكس اكس اف بي آي ^^

astronomy
24-09-2004, 04:51 AM
أعتقد هذه التقنيه ستكون مناسبة جدا جدا لألعاب القوى الرياضيه ستضيف الواقعيه وتفرضها على المشاهد بالحركات الرياضية

راشـratchetـيت
26-09-2004, 11:40 PM
مشكوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووور
اخوي
صراحة موضوعك تحفة
تعجبني المواضيع الي تتتكلم عن التقنيات الجديدة وباين ان التقنية هذي ثورية بس باين عليها معقدة لأن لو تحط بالك الحركات الارادية التلقائية الي يسويها الانسان عند حدوث الخطر او الشعور بة ومحاولت تفادية راح تنتهي بحركات لا نهائية

THE_X_F.B.I
27-09-2004, 05:12 PM
هذا التقنيه حيكون في العاب الاكس بوكس جديده يعني الاحظ بعض الناس ما يهتمون في كيف يطيح الجثه او حركته او طريقه موته او نومه الحين الناس ما يفهمون الا في الرسومات بس هذا التقنيه الجديده انا اهتم فيها بزياده لانه لما لعبت هالو لاحظت انه في نقص في موت اللاعب و موت الاعداء ولكن هذا التقنيه الجديده يعوض الي فات من اخطاء العاب :06: :أفكر: واكبر دليل هو في لعبه هيت مان 2 العبها بعدين قرر تشوف اللاعب لما ترميه برصاص يروح زي الورقه او زي علبه ببسي الطايحه :أفكر: يعني من كلام هيت مان يحتل المركز الاول في سوء التقنيه :أفكر:

hataky_kakashi
27-09-2004, 11:23 PM
هالحركة تشبه الموشن كابشتر

كبداية , لازم يتم التقاط حركات من شخص حقيقي ما الفرق بينها وبين الموشن كابتشر وهي تقنية ليست بالحديثة ؟؟؟

أعتقد أن الفرق أنك تقدر تطور حركات واقعية جديدة من دمج حركات مسجلة مسبقا ... أو أن البرنامج إذا عطيته كذا حركة واقعية راح يقدر ينتج حركات جديدة بناء على القاعدة الأصلية ( الحركة المسجلة ) ؟؟


تخيلو....بكل بساطة المبرمج يمديه يدرس نظام الشبكة العصبية للجندي المحنك ويحط النتائج داخل افكار الجندي بميتل جير سولد 3 ؟هذا صار قراءة أفكار مو برنامج ينتج حركات فيزيائية O.o ... لكن إن كان هذا حقيقي فراح يغير معالم الألعاب تماما راح تصير بمستوى صعوبة رهيبة ويمكن مستحيل تفوز عليه .


فراح تلاقوها تتعلم كيف تمشي...كيف تتفادى العقبات , وبالنهاية كيف تنفذ استراتيجيات معينه وذكية بنفس الوقت أهااا نفس ما توقعت الكمبيوتر راح يغذى بمعلومات واقعية و مشاكل متعددة وكيفية حلها بطريقة واقعية فلما يصادف مشكلة معينة يقدر يستفيد من خبراته السابقة في تجاوزها ...

و أخيرا مشكور جدا على المعلومات القيمة و بالنسبة لهذه التقنية أنا من زمان كان عندي تصور مشابه لها ، و إذا فكرت فيها راح تلقى أنها مفيدة جدا ليس فقط في الألعاب ، ولكن في أغلب مجالات الحياة بحيث ينتشر نوع من الروبوتات لذكي اللي يستطيع حل المشكلات اللتي تواجهه ، على العموم هالنوع من البحوث يستمر سنوات وربما عقود ليأتي بنتيجة .

Winter_wolf
28-09-2004, 01:26 AM
أعتقد هذه التقنيه ستكون مناسبة جدا جدا لألعاب القوى الرياضيه ستضيف الواقعيه وتفرضها على المشاهد بالحركات الرياضيةبالواقع هذه التقنية مميزة لكل انواع الالعاب , لكن حتى الان اللعبة الوحيده اللي استخدمت تقنيات فيزيائية بحتة هي فايت نايت 2004 , ربما في العاب اخرى لاأعلم عنها.

ثانكس

--



مشكوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووور
اخوي
صراحة موضوعك تحفة
تعجبني المواضيع الي تتتكلم عن التقنيات الجديدة وباين ان التقنية هذي ثورية بس باين عليها معقدة لأن لو تحط بالك الحركات الارادية التلقائية الي يسويها الانسان عند حدوث الخطر او الشعور بة ومحاولت تفادية راح تنتهي بحركات لا نهائية
Sure thing any time.
اكيد التقنية معقده لكن فاكر تقنية الاجسام الفيزيائية لمن قالو عنها مستحيل لانه الجسم الفيزيائي له عدد لانهائي من الحركات ؟ Well شوف الان الالعاب كيف اتطورت بفضل هذه التقنية والمستحيل اتحقق , كل شيء جائز^_*

ثانكس راتشت ^^

--



هذا التقنيه حيكون في العاب الاكس بوكس جديده يعني الاحظ بعض الناس ما يهتمون في كيف يطيح الجثه او حركته او طريقه موته او نومه الحين الناس ما يفهمون الا في الرسومات بس هذا التقنيه الجديده انا اهتم فيها بزياده لانه لما لعبت هالو لاحظت انه في نقص في موت اللاعب و موت الاعداء ولكن هذا التقنيه الجديده يعوض الي فات من اخطاء العاب :06: :أفكر: واكبر دليل هو في لعبه هيت مان 2 العبها بعدين قرر تشوف اللاعب لما ترميه برصاص يروح زي الورقه او زي علبه ببسي الطايحه :أفكر: يعني من كلام هيت مان يحتل المركز الاول في سوء التقنيه :أفكر:
علشان كذه ظهرت لنا التقنية الجديده لان العديد من اللاعبين اشتكو من ان تقنية الاجسام الفيزيائية تخلي الاجسام لمن تسقط شكلها ( زي علبة ببسي طايحه ) D=

لكن افضل لعبة استغلت التقنيات الفيزيائية على اجهزة الكونسولز هي وبدون ادنى شك ( ساي اوبس ) لازم تجربها راح تدمن ^^

--


هالحركة تشبه الموشن كابشتر Something like that.


ما الفرق بينها وبين الموشن كابتشر وهي تقنية ليست بالحديثة ؟؟؟

أعتقد أن الفرق أنك تقدر تطور حركات واقعية جديدة من دمج حركات مسجلة مسبقا ... أو أن البرنامج إذا عطيته كذا حركة واقعية راح يقدر ينتج حركات جديدة بناء على القاعدة الأصلية ( الحركة المسجلة ) ؟؟
بالعكس الموشن كابتشر تقنية قديمه , اول لعبة استخدمت هذه التقنية هي لعبة ( تكن ) قبل 10 سنين تقريبا.
لكن انت استنتجت التقنية الجديده بنفسك علشان كذه رأيي من رأيك^^


هذا صار قراءة أفكار مو برنامج ينتج حركات فيزيائية O.o ... لكن إن كان هذا حقيقي فراح يغير معالم الألعاب تماما راح تصير بمستوى صعوبة رهيبة ويمكن مستحيل تفوز عليه It's all in the technology ^^


و أخيرا مشكور جدا على المعلومات القيمة و بالنسبة لهذه التقنية أنا من زمان كان عندي تصور مشابه لها ، و إذا فكرت فيها راح تلقى أنها مفيدة جدا ليس فقط في الألعاب ، ولكن في أغلب مجالات الحياة بحيث ينتشر نوع من الروبوتات لذكي اللي يستطيع حل المشكلات اللتي تواجهه ، على العموم هالنوع من البحوث يستمر سنوات وربما عقود ليأتي بنتيجة مثال ممتاز , الروبوت يمديك تبرمج مايشبه ( شخصيته ) وتجعله روبوت اليف , روبوت خدوم , روبوت عدواني وهكذا.

لكن البحوث بالواقع استمرت سنوات ماضية والان انتهت ^_* , يعني قريبا بتلاقي العاب تستخدم هذه التقنية من اولها لعبة من شركة سوني انترتينمنت ايوروب مااعلنو عنها.

ثانكس كاكاشي.

THE_X_F.B.I
29-09-2004, 02:04 PM
انه اول تطبيق طبقوه على انسان كمان اظن انه توم رايدر او فيفا 98 وكان هذاك الوقت غير مهمه :أفكر: