المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Max Payne 2 و Half Life 2 طلعو قرايب:معلومه عن محرك اللعبه



BlackJack
17-11-2004, 02:43 PM
السلام عليكم

اليوم من الطفش شغلت لعبه ماكس بين 2 وجلست العبها وختمتها :)

بعد مانتهيت اللعبه بدا الCredits حق اللعبه وجلست اقرى الي صمموا اللعبه < ---- طفشان بقوه

قبل النهايه بشويه طلعوا معلومات عن محرك اللعبه انه من انتاج شركه Havok وحاطين وصله للموقع حقهم

انا قفلت اللعبه ورحت للموقع اشوف ايش فيه
اكتشفت شي جديد اول مره اعرفه ......
هذي الشركه هي الي مسويه محرك الرسوم في هاف لايف 2 والعديد من الالعاب الاخرى مثل
Max Payne 2
Half Life 2
Medel of honor :P.A
PainKiller
Full Spectrum Warrior

بحثت في مواقع واجد عن مزيد من المعلومات حول الموضوع هذا <---- قلتلكم طفشان لاحد يعتب

ولقيت ان المحرك هذا Havok 2 عمره 6 سنوات :bigeyes:

عمل جيد من فالف في انتاج لعبه قويه مثل هاف لايف 2 بمحرك قديم مثل هذا المحرك ,بس الي رافع ضغطي انه بمحرك زي هذا المفروض ماتكون مواصفات الجهاز عاليه لتشغيل اللعبه , بس الضاهر ان شركه EA اعدت الشركات الثانيه بالطمع بعد الفضيحه الي سوتها بمحرك اللعبه حق GENERALS

تحياتي

JoOoKeR
17-11-2004, 06:49 PM
غريبة واللة بس صراحاة الألعاب الي ذكرتها من أضل المحركات والتي لا تتطلب مواصفاااات عالية يعني ماكس بين2 وبين كيلير كلها ألعاب رسومتاها قمة في الرووووعة صراحة شركة ممتازة وتعجبني محركاتها

New Horizon
18-11-2004, 01:20 AM
وهذا لا يمنع من وجود محركات قوية أخرى كمحرك لعبة DOOM III ومحرك X-RAY الذي تستخدمه لعبة ستليكار شادو أوف تشيرنوبل.

D.N.A
18-11-2004, 04:16 PM
الشيء الملفت للنظر ان ماكس بين1 و 2 وهاف لاف 1 و 2 لها مودات كثيرة .......يمكن يكون السبب بالمحرك..

Steam Powered
18-11-2004, 09:47 PM
شركه Havok
>_< فار كراي توو




The physics engine adds even more realism. The popular Havok 2 engine is used in games like Max Payne 2, Deus Ex: Invisible War, and Half-Life 2. Although Havok was not used in Far Cry, both engines are extremely similar and impressive. Pushing bodies off of bridges, watching them float, throwing rocks at people and objects, and just messing around with random objects is extremely entertaining. Another important feature of the Far Cry physics engine is how characters don’t merge with objects or other characters when they fall. Bodies contour to other items instead of passing through them.