المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام {منتجات إلكترونية مهمتها ضرب الغرباء في المنازل}



Dr.Zezo
22-05-2005, 04:12 PM
بسم الله الرحمن الرحيم



حبيت أبدأ أشارك في منتدى البلاي ستيشن وقلت يجب أن أبدأ بموضوع كبير

أستطيع من خلاله التعرف على أعضاء هذا المنتدى الرائع.



{منتجات إلكترونية مهمتها ضرب الغرباء في المنازل}


...........................................................................

تخيل معي حجم القدرة الحسابية التي يستطيع الطفل معالجتها؟ فقبل وقت ليس بالبعيد كان بمقدور جهاز يستطيع معالجة ألف مليار عملية حسابية في الثانية أن يجد له مكانا في صالة المشاهير الخاصة بالسوبر كمبيوتر. لقد جرت تجربة أول تطبيق لتلك السرعة في مختبر Oak Ridge National Laboratory، مهد البحوث النووية في الولايات المتحدة عام .1998 الآن يطلق كل من ''سوني'' و''مايكروسوفت'' منتجات قادرة على بلوغ السرعة الضاربة نفسها؛ مهمتها ضرب العدو داخل المنازل.



الأجهزة المزودة بإمكانية معالجة وعرض صور متحركة في غاية الوضوح ستطرح في الأسواق قريبا مقابل بضع مئات من الدولارات، لتشغيل ألعاب الفيديو.



إلا أن ذلك أبعد كثيرا عن مجرد ضرب الغرباء، فقد شبت صناعة الألعاب عن الطوق، لكن ذلك لا يمثل شيئا مقارنة بالمرحلة الانتقالية التي تواجهها حاليا. فهذه الصناديق عالية الأداء هي أسلحة في حرب أوسع نطاقا: الصراع حول السيطرة على كافة أشكال التسلية المنزلية الرقمية. وحسب وارين جينسين كبير المسؤولين الماليين لدى ''إلكترونيك آرتس''، أكبر شركة لإنتاج ألعاب الفيديو: ''الصراع هو حول موقع الريادة لإنتاج الجيل الثاني من الأجهزة الكبيرة. إنه يدور حول امتلاك الجهاز الصندوقي الذي يربط غرفة المعيشة بشبكة الإنترنت''.



يتبع الرجاء عدم الرد

Dr.Zezo
22-05-2005, 04:14 PM
لكن كل من ''سوني'' و''مايكروسوفت'' تعهدت بإزاحة الستار عن أحدث النسخ المطورة منأجهزة الألعاب الخاصة بهما وهما ''إكس بوكس'' Xbox و''بلاي ستيشن'' PlayStation علىالتوالي، وذلك في المعرض السنوي لصناعة الألعاب في لوس أنجلوس. ويتوقع أن تكشف ''نينتيندو'' مزيدا من التفاصيل حول جهازها الثاني المسمى ''ريفوليوشن''.

في مجال أجهزة ألعاب الفيديو فإن مثل هذا الانتقال المرحلي إلى جيل جديد منالتكنولوجيا يصاحبه من الناحية التاريخية انتقال كبير في قيادة الصناعة. فقد أفسحت ''أتاري'' المجال لشركة سيجا التي بدورها سلمت القيادة لشركة نينتيندو قبل أن تأخذ ''سوني'' موقعها القيادي. هذه المرة ''مايكروسوفت'' هي التي تحمست لأخذ زمامالمبادرة. وفي خطوة هدفت إلى إزاحة ''سوني''، وفرت ''مايكروسوفت'' فرصة لمشاهدة الجيل الثاني من جهاز Xbox الهدف منهاإنزال منتجها للأسواق هذه السنة، قبل شهور عدة من التاريخ المتوقع لطرح PlayStation3 .

ومن المؤكد أن ''مايكروسوفت'' تدرك ثمن تأخرها. فقد وصل أول أجهزتها نوع Xbox بعدمضي 18 شهرا من طرح PlayStation2 إلى الأسواق، وعلى الرغم من حصولها على الميدالياتلتفوقها الفني، إلا أنها لم تفرط أبدا في المستهلكين أو المطورين الذين تعتبرألعابهم أساسية لبيع الأجهزة. وهدف ''مايكروسوفت'' أن تبلغ مبيعات Xbox360 مليوناهذا الصيف، أقل كثيرا من 80 مليونا باعتها أجهزة.PlayStation2

يتبع الرجاء عدم الرد

Dr.Zezo
22-05-2005, 04:17 PM
وصراع الهيمنة يدفع هذه الأجهزة إلى نهايات التسلية المنزلية الرقمية. كما أن معالجاتها الأساسية وشرائح الجرافيك وتقنيات العرض أكثر تطورا بكثير من أي شيء مشابه لها في السوق، كما قال ستيف ميلونوفيتش محلل التكنولوجيا في ''ميريل لينش''.



وكما هو الحال في عصر مضى، فقد حل الـ minicomputer محل الــ mainframe مصدرا للإبداع في مجال العمليات الكمبيوترية، إلى أن حل محله الكمبيوتر الشخصي وأصبحت أجهزة الألعاب مركز اهتمام تكنولوجيا الاختراق. ووفقا لميلونوفيتش: ''ذلك يشير إلى أن منصة النمو (في الكمبيوترات المنزلية) أخذت تبتعد عن الكمبيوتر الشخصي لصالح أجهزة الألعاب''.



إلا أن ذلك لا يعني أن الكمبيوتر الآلي بصدد التخلي عن دور العقل الرقمي للمنزل. فقد بيع نحو 64 مليون جهاز كمبيوتر شخصي العام الماضي للاستخدام المنزلي وفقا لشركة مراقبة التكنولوجيا ''آي دي سي''، مقارنة بنحو 24 مليون جهاز ألعاب رقمية. ومع ذلك فإن اكتساب أجهزة الألعاب مزيدا من القوة قلص دور الكمبيوتر الآلي ومن المحتمل جدا أن الصندوق الذي سيتم توصيله مع جهاز التلفزيون المنزلي سيكون جهاز الألعاب.



الشركات التي تقود هذه الحملة الجديدة نحو التسلية الرقمية تدرك تماما ما ينتظرها. بالنسبة لشركة سوني، صارت ألعاب الفيديو تشكل النقطة المضيئة النادرة والمطلوبة بشدة. وخلال السنوات الأربع التي تربعت خلالها PlayStation2 على القمة، شاركت صناعة الألعاب بنحو 60 في المائة في المتوسط في أرباح الشركة التشغيلية، على الرغم من تراجع تلك المساهمة إلى 38 في المائة السنة الماضية، إثر زيادة الاستثمار في النسخة التالية للجهاز.



والخسائر التي منيت بها ''مايكروسوفت'' من ألعاب الفيديو كانت أكبر حتى من أرباح ''سوني''. فخلال السنوات الأربع الماضية حققت صناعة الألعاب 26 مليار دولار من أرباح التشغيل لشركة ''سوني''. وخلال الفترة نفسها تقريبا خسر قسم التسلية المنزلية في ''مايكروسوفت''، خاصة صناعة أجهزة نXbox نحو 37 مليار دولار. لكن ذلك لا يمثل لقسم البرمجيات سوى الثمن الذي تم دفعه مقابل الاشتراك في اللعبة التي على وشك أن تبدأ. واعترف بذلك بيل جيتس رئيس ''مايكروسوفت'' الأسبوع قبل الماضي، حين قال: ''ما كسبناه في هذه الجولة مقابل تكلفة مالية كبيرة هو الفرصة للعب مرة أخرى''.



وعلى الرغم من وجود طموحات أكبر، يدرك كل من ''مايكروسوفت'' و''سوني'' أن مبيعات أجهزة الألعاب تعتمد بصورة أساسية على درجة نجاحها في تسخير قدرات خيول لعبها الرقمية الجديدة لإنتاج مزيد من الألعاب الناجحة. ولا يتعلق الأمر فقط بالصور المرئية الأكثر جودة التي تبشر بها أجهزة التلفزيون عالية الوضوح، أو القدرة على توفير الأشكال البيانية في الوقت الحقيقي، إذ إن تزايد القدرة الكمبيوترية التي تتمتع بها يتيح لنظام الذكاء الاصطناعي في الأجهزة إنتاج مزيد من الأنشطة التفاعلية المعقدة وغير المتوقعة.



يتبع الرجاء عدم الرد

Dr.Zezo
22-05-2005, 04:19 PM
ويقول برايان فاريل كبير التنفيذيين لدى شبر، إحدى أكبر شركات تطوير الألعاب: ''العالم يتفاعل معك بطريقة في غاية الواقعية. ربما تطلق النار من بندقية في الهواء فيختبئ الناس أو يفرون للاختباء في الزاوية ويأتي رجال الشرطة فلا يروا شيئا، فيعودون لمواصلة ما كانوا يفعلونه. إنه مستوى أعلى من الواقعية''.


وفي الوقت الذي يتزايد فيه انتقال المزيد من أشكال وسائل الإعلام والتسلية إلى النظام الرقمي، تتوسع الأدوار التي تلعبها هذه الأجهزة. وسواء كان ذلك عن طريق التوصيل المباشر مع شبكة الإنترنت أو عن طريق الشبكة المنزلية التي توصلهم مع الكمبيوتر الشخصي، فإنها مصممة لتكون البوابة التي من خلالها تستطيع الدخول إلى مخزونك من الصور العائلية والاستماع إلى الموسيقى الرقمية أو اختيار مكتبة موسيقية. وصلة الإنترنت ستسهل على أفراد العائلة أو الأصدقاء مشاهدة صورهم والاستمتاع المشترك بالموسيقى أو اللعب.



و''مايكروسوفت'' التي قطعت شوطا بعيدا في تطوير القدرات الإنترنتية (على الخط) بأجهزتها الجديدة المخصصة للألعاب، كانت الأكثر صراحة فيما يختص بآمالها بشأن الجيل التالي من أجهزة Xbox. ويقول ستيف بالمر الرئيس التنفيذي لـ ''مايكروسوفت'': ''إنه جهاز للعب، لكنه يستطيع تخزين المعلومات وتشغيل الموسيقى وغير ذلك من الألعاب''. في الأسبوع الماضي وصفه بيل جيتس بأنه جهاز يوفر ''الصور والتلفزيون والموسيقى وكافة هذه الأشياء المختلفة''.



وهذا ما دفع جهاز Xbox إلى لعب دور أكثر أهمية في رؤية ''مايكروسوفت'' للمنزل، حتى وإن لم يزل الكمبيوتر الشخصي مصدر أرباحها الاحتكارية، المكان الذي يتوقع أن يخزن ويعالج فيه المستخدمون معظم صورهم وموسيقاهم ومواد الفيديو الخاصة بهم. ولما كانت مجموعة البرمجيات تأمل أن يوصل كافة المستهلكين أجهزة التلفزيون الخاصة بهم مباشرة مع كمبيوتراتهم ذات يوم، يعتقد حاليا أن جهازا متعدد الاستعمالات سهل الاستخدام يمكن أن يلعب دورا مهما.




وبالنسبة لـ ''سوني'' في الوقت الراهن، فإن الجيل التالي لأجهزة PlayStation لا يقل عن رهان شامل للشركة حول الصورة التي ستؤول إليها صناعة التسلية الرقمية. إذا كانت ''سوني'' تحلم منذ وقت طويل بإيجاد طريقة للجمع بين محتوى موسيقاها وصناعة الإعلام والتعقيدات الفنية لأجهزتها الإلكترونية، فإن PlayStation3 ربما يكون أفضل مثالا لذلك.


الجهاز الجديد سيكون خزانة العرض لأفضل تكنولوجيات ''سوني'' الحديثة: المعالج ''الخليوي'' وهو شريحة صممت أصلا لأداء المهمة الصعبة، وهي معالجة الوسائط الرقمية في الوقت الحقيقي Real Time وتكنولوجيا Blue-ray لنظام ''دي في دي'' عالي الوضوح. والشريحة الخليوية التي صممتها ''توشيبا'' و''آي بي إم'' مصممة أساسا لاستخدامها في منتجات ''سوني'' الأخرى، ما يجعلها أهم عنصر في محاولات الشركة اليابانية للانتقال من عالم التكنولوجيا التناظرية إلى العالم الرقمي.
والشريحة التي أُعلن عنها هذا العام حازت بالفعل على إعجاب خبراء تكنولوجيا أشباه الموصلات. وقال عنها ريتشارد دوهيرتي المحلل لدى ''إنفيشونيرنج''، إحدى المؤسسات الاستشارية للوسائط الرقمية: ''ستكون أقوى معالج لألعاب الفيديو للسنوات الخمس المقبلة''.
ويتوقع أن تشرح ''سوني'' بمزيد من التفصيل خططها لاستخدام هذه القدرة. فقد ألمحت بالفعل إلى أن الشريحة ربما تكسر الحواجز التكنولوجيا التي فصلت بين الألعاب والأفلام، إذ يتم عمل الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة باستخدام تكنولوجيا مختلفة. ومع القدرة على توفير صور أقرب إلى الحياة ربما تتمكن الشريحة الخليوية من إيجاد صور يمكن تقسيمها بالتساوي إلى ألعاب وأفلام. وتقول ''سوني'': ''هناك إمكانات ضخمة لتحويل الأفلام والألعاب إلى شيء جديد ينتج عنها''.
مثل هذه التعليقات رغم غموضها، هي صدى لوعد ضخم آخر من ''سوني'' ينتظر الوفاء به. وهذه المرة يبدو أن أجهزة الألعاب ستحقق هذا الرؤية. وحتى دون هذه الطموحات عالية النبرة، يتوقع أن تلعب أجهزة PlayStation3 دورا أكبر في مجال التسلية المنزلية الرقمية، ما يجعلها أهم منتج في مجموعة ''سوني'' لأجهزة المستخدمين. وتماما كما كسبت أجهزة PlayStation3 أراضـــــــــي جــــديــــدة بمضاعفة إنتاجها بوصفها مشغل أقراص رقمية متنوعة، سيصبح الجهاز المقبل قناة مهمة لإدخال نظام الفيديو عالي الوضوح إلى المنزل، كما يقول دوهيرتي.


وبينما يؤثر جهاز Xbox الجديد بصورة كبيرة على الكمبيوتر الشخصي المنزلي، يتوقع أن يكون جهاز PlayStation الجديد بمثابة جهاز مستقل في شبكة من أجهزة المستخدمين المنزلية، يوفر مواد موضوعة في عدد من الأماكن. ويقول دوهيرتي: ''نعتقد أنه سيتمتع بمزيد من إمكانات؛ وصّل وشغّل''.



يتبع الرجاء عدم الرد

Dr.Zezo
22-05-2005, 04:20 PM
مثل هذه الرؤية لا تزال تحمل معها مسحة قوية من الرؤية المستقبلية. وتفترض هذه الرؤية وجود شبكات من الوسائط المنزلية عالية السرعة، علاوة على نسبة كبيرة من استخدام أجهزة التلفزيون عالية الوضوح. ربما يكون ذلك بحق هو المستقبل، لكن في الوقت الراهن يعتمد نجاح أجهزة تشغيل الألعاب على مدى القبول الذي تجده من روح الطفل الكامن في أعماقنا جميعا. ويقول مايكل جارتنبرج المحلل لدى ''جوبيتر'' للبحوث: ''في النهاية سيظل الأمر مجرد تقديم بعض الألعاب الجيدة قديمة الطراز''.
لذا شغل ''السوبر كمبيوتر'' فوق جهاز التلفزيون واستعد لإتلاف حواسك.



أتمنى أن التقرير يكون عجبكم وحاز على رضاكم.

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

thaer89
22-05-2005, 05:06 PM
مشكور اخوي
موضوع رائع جدا
بس ما اتوقع ان هذه الاجهزة تتفوق على كمبيوتر ابدا

The Last Fantasy
22-05-2005, 05:35 PM
مشكـور يـا الغالـي علـى الموضـوع الجميـل والشائـق .. ولا تحرمنـا من جديـدك .. وأهـلا بك في منتديـات البلاي ستيشن :)


:ciao: .ســ.ــلــ.ــمــ.ــلــ.ــم. :ciao:

Terry_88
22-05-2005, 05:49 PM
Dr.Zezo مشكور يا دكتور علي هذا الموضوع الرائع و اهلا بيك بيننا في المنتدي و اعتبر نفسك بين اهلك و ناسك و تسلم .. ;) :ciao:

THE_BIG_HULK
22-05-2005, 06:42 PM
اهلاً بيك في منتدا البلايستيشن

عضو قديم
24-05-2005, 11:50 PM
مشكور على النسخ واللصق بس نسيت تحط رابط المصدر

فان دام
25-05-2005, 12:45 AM
موضوع رائع ومعلومات مفيده ..
الف شكر ..

~ SoKo ~
29-05-2005, 02:18 PM
موضوع رائع .. :) .. شكرا ^^


":wave:SuIkOdEn:wave:"

الهروب العظيم
29-05-2005, 05:08 PM
مشكور يا أخوي على الموضوع :)

عضو قديم : الموضوع مو منقول قد يكون مترجم من موقع أجنبي فقط :)
على فكرة عيب عليك خلي أسلوبك راقي شوي :31:

hussien-11
29-05-2005, 06:10 PM
مشكور يا أخي على هذا الموضوع الجميل و المرتب :)
بصراحة مايكروسوفت بلشت تخرف ... تطمح لبيع بليون جهاز إكس بوكس 360 !!!!