مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس :::":سلسلة الدروس المترجمة:":::
mao396
01-07-2005, 02:51 PM
سأقوم بإذن الله في هذا الموضوع بترجمة الدروس الانجليزية واضافة الدروس العربية التي أجدها
نبدأ على بركة الله
mao396
01-07-2005, 02:57 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
:: الكرة البلورية::
هذا الدّروس ستظهرك طريقة سهلة لعمل كرة بلّوريّة .
حدّ أقصى الريسيست الأوّل اليختار شيء الكرة ثمّ خذ مؤشّرك و اعمل كرةً مصنّفة لطيفةً .
http://www.3d-resources.com/tutorials/1/001.jpg
الآن اضغط على المتر أن يثير المحرّر المادّيّ و يختار مادّةً غير معدّلة رماديّةً عاديّةً و افحص ثلاثة معلّبين دار إلى أسفل
http://www.3d-resources.com/tutorials/1/002.jpg
الآن يجب علينا أن نعمل انعكاسًا لطيفًا . يذهب عمل هذا إلى الخرائط في محرّرك المادّيّ و يفتحه . ثمّ انعكاس الفحص, و نقرة كانوا يقول لا أحد إلى اختار هو الصّورة الّتي تريد أن يعكسها . للفهم البطريقة صحيحة يحقّق أنت ستحتاج لشيئ ما الّذي هو لون كروم لامع . إذا جاء فيرجن لماكس بالموادّ الّتي عملها ينقّب من اختار مادّة الكروم إلى أسفل
http://www.3d-resources.com/tutorials/1/003.jpg
الآن نحتاج لإعطاء الكرة يستشفّ من العاطفة . يذهب عمل هذا إلى الخرائط, و تشيكك أوباسيتي و كانوا يقول لا أحد كلسيك و اختار النّقص
http://www.3d-resources.com/tutorials/1/004.jpg
الآن استعرض ثانية للكون الألوان المادّيّة الآن أنت عُمِلْتَ جميعًا, عندما قُدِّمَ أنت ينبغي أن يحصل على صورة قريبة جدًّا من ذلك الّذي إلى أسفل
http://www.3d-resources.com/tutorials/1/005.jpg
انتهى الدرس الأول
IGI2000
01-07-2005, 11:45 PM
مشكور اخي على الدرس و وان شاء الله تواصل.
بس اخي احب اقولك انه اللغة مكسرة
يعني لا تعتمد على المترجمات مثل الوافي والكافي .
بل اقراء الدرس ثم ترجمه انت إلى انجليزي بدون تدخل اي برنامج إلا
ترجمة المفردات التي لا تعرق معناها ترجمها .
وشكرك على جهودك.
(كنان)
02-07-2005, 03:17 AM
مشكور على الجهد هذا مع أني أعرف أن مثل هذا العمل متعب
لكن مثل ماقال الأخ اللغة تعبانة جدا ومن الأفضل أن تتبع نصيحته حتى توصل المعلومة بطريقة أفضل
وأتمنى لك التوفيق
mao396
02-07-2005, 09:55 PM
المشكلة أني ما أفهم بالانجليزي:09: :31:
خلاص ما في مشكلة اذا مر مشرف على الموضوع يا ريت يحذفه
IGI2000
02-07-2005, 11:24 PM
لالالالا لا تبطل الدروس خليك على لهجتك احسن من مافي :biggthump
بعدين الدرس مفهوم بس ردت اوضح لك.
هههههه
محاولة جيدة والله ...
خلص أخوي mao هات الدروس وأنا أساعدك إن شاء الله ...
mao396
04-07-2005, 01:43 PM
تمام أنا بحط الدرس بالانجليزي وانتم عليكم تترجموه :D
mao396
04-07-2005, 01:45 PM
::الدرس الثاني::
In this tutorial I will show you how to make a lightsaber glow effect. This was done in Max 5, so not Advanced Lighting Override was used. For the modelling part I will not insist because is really simple. So lets begin
Assign a standard blue material to the light beam. RGB(32, 65, 140)
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/001.jpg
Make the material self illuminated by checking the color. RGB(84, 182, 218). You can modify the illumination and the colors how you like it but these are my settings.
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/002.jpg
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/003.jpg
To make some glow right click the light beam and in the G-Buffer, Object Channel put 2
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/004.jpg
Now go the the Rendering - Video Post and choose Lense Effect Glow from the Add Image Filter Event
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/005.jpg
In the Object ID put 2
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/006.jpg
In the preferences tab you can set the properties of the glow(size, color, intensity, etc) until you get the desired glow
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/007.jpg
Choose the button bellow to render the scene
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/008.jpg
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/009.jpg
Now to make the object cast some light, we will use some Omni, with shadows unchecked, small intensity, and a bluish color. Play with the near and far attenuation to get the correct light.And make some copies of this along the light beam choosing Instance. Now if you modify one light, the other lights will automatically have the same settings.
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/010.jpg
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/011.jpg
And if you choose Video Post again, here is the result:
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/012.jpg
أمرك أخوي mao396 ...
بسم الله نبدأ .
هذا الدرس أكثر من رائع فهو يستخدم الفيديو بوست وهو بالأخص يستخدم هنا خاصية glow effect وهي خاصية
تقوم بعمل توهجات على الأجسام المختاره .
ها هي صورة العمل النهائي ....
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/012.jpg
يالله شدوا حالكوا وخلينا نبدى ...
في هذا الدرس مش التركيز على كيفية نمذجة السيف بقدر التركيز على كيفية الإضاءة ..
قم الآن بإنشاء خامة جديدة Standard .. وخليها لون أزرق أو أي لون تريد ولكن هنا قم بإختيار الأزرق
لنكمل الدرس مع بعض ... وهذه إعداداته :
RGB (32, 65, 140)
كما في الصورة التالية :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/001.jpg
ومن الخصائص للخامة إجعلها ذاتية الإضائة :: يعني مشعة من خلال الخاصية self illuminated :
كما في الصورة التالية :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/002.jpg
إذا نجحت في ذلك ستظهر لك الصورة التالية :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/003.jpg
**** خطوة مهمة جدا جداً :::
يجب عليك ضبط القناه على رقم أكبر من الصفر ... فنلاحظ في الصورة التالية :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/002.jpg
تحت صورة المعاينة يوجد ثلاث أزرار واحدة عليها خامة رايحة لفلوبي وواحدة مربعات أبيض وأزرق
والوسط رقم صفر ... قم بتغييره لتجعله 2 كما إختارة أو أي رقم بشرط أن تحفظه ولا تنساه
أو يمكنك تفييرها من نفس الجسم ،قم بالنقر على الزر الأيمن للماوس وإختار الخصائص Properties ،
ثم يظهر لك مربع حوار كما في الصورة التالية قم بإختيار الرقم 2 من خانة ال G-Buffer :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/004.jpg
....
الآن لنذهب للفيديو بوست .. من خلال قائمة Render ثم Vedio Post .
بعد فتحها قم بإضافة المنفذ التي تريده أي يظهر في الفيديو بوست ( يجب أن يكون ثلاثي : يعني يا المنفذ
الأخير أو كاميرا ) من خلال الرمز الموجود في شيط الفيديو بوست والذي يحمل شكل إبريق أزرق وعليه إشارة
زي إشارة Enter .
بعدها قم بإختيار التأثير glow effect وذلك بالشكل إللي يشبه شكل المدة ~ ، Add Image Filter Event
وإذا نجحت في تطبيق السابق ستظهر لك الصورة التالية :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/005.jpg
قم الأن بالضغط المزدوج على التأثير المختار وإختر Setup لتظهر لك نافذة الإعدادات كما في الشكل التالي :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/006.jpg
وفي خانة Object ID ضع الرقم الذي إخترناه وهو 2 .
....
في تاب ال preferences تجد إعدادات كثيرة قم بتغييرها كما في الصورة التالية :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/007.jpg
ويمكنك رؤية المشهد بواسطة الزرين Previw و VP Queue .
قم بالضغط على OK .
وأخيراً قم بالضغط على إشارة الرجل الذي يركض كما في الصورة التالية :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/008.jpg
لتظهر لك الصورة النهائية كالتالي :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/009.jpg
...........................................................................................
بيحكيلنا الكاتب الآن أنه إذا أردت الحصول على وهيج بإنعكاسات على الأجسام يمكنك عمل
ذلك ولكن بواسطة الضوء العادي يعني Omni .
وذلك كما في الصورة التالية والإعدادات اللي فيه :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/010.jpg
بتطلع معك الصورة النهائية بدون الفيديو بوست كالتالي :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/011.jpg
وإذا نفذنا الفيديو بوست الآن تظهر بالشكل النهائي :
http://www.3d-resources.com/tutorials/29/012.jpg
وهيج مع إضاءة ...
تحياتي للجميع .. وتمنياتي لكم بالتطبيق الحار :biggthump مع اللهيب :vereymad:
IGI2000
04-07-2005, 04:16 PM
مشكور اخ mao396 (http://www.montada.com/member.php?u=72182) على الدرس ولا تتوقف ابدا دروسك جميلة جدا.
واشكرك اخ اسامة على الترجمة .
mao396
04-07-2005, 04:41 PM
والله باين يا أخ اسامة حتعبك معاي كثير
بس والله انك أستاذ
وشكرا لكل من مر على الموضوع وحط رد فيه وأي شكر يكون للأخ أسامة لأن الصراحة هو الي راح يتعب
الشكر لله ثم إلك ... إنت اللي جبت الدروس وجبت الفائدة معاك
mao396
06-07-2005, 07:32 PM
الدرس الثالث
Go in the front view and select spline > line
Option corner, bezier and draw a spline similar to the one in the image. If you want you may download the spline already done. Below the spline in the image there’s the spline with the lathe modifier
http://www.3d-resources.com/tutorials/35/001.jpg
http://www.3d-resources.com/tutorials/35/002.jpg
Once you’ve finished with the spline go in to the modifier panel and select lathe and as parameters y and min.
check weld core and increase the number of segments to 20 (this is to have a smooth effect).
Then convert the shape into an editable poly.
Now we have to set up the pivot point. Go Hierachy > pivot > affect pivot only > center to object.
Once we have centered the object to work better with the construction of the shape it’s a good practice to center the object to the “world”.. i.e. your grid center point.
Click F12 on keyboard and set X, Y, and Z to 0.
Create a sphere with auto grid in the center of your piece. To be sure that your sphere is at the right point click again F12 and set X and Y to 0 (do not change Z value).
http://www.3d-resources.com/tutorials/35/003.jpg
Now go in the front view. And select spline > line, draw a shape like in picture.
http://www.3d-resources.com/tutorials/35/004.jpg
Once you’ve done, convert it into a editable poly select the front poligon extrude with an amount of 4,5
http://www.3d-resources.com/tutorials/35/005.jpg
Select the red vertex in the image then x uniform scale.
Move down the two vertex at the bottom of your recent shape
http://www.3d-resources.com/tutorials/35/006.jpg
Then, select the “mirror” tool, and y copy with offset value to 0
http://www.3d-resources.com/tutorials/35/007.jpg
attach all the shapes and you’ve done
http://www.3d-resources.com/tutorials/35/008.jpg
mao396
06-07-2005, 07:38 PM
الدرس الثالث
This tutorial will give you an overview of what effects you can
achieve with translucency.
Translucency simulates the effect of so-called scattering. This basically means that light coming from behind the object a) shines through to a certain amount (and with a certain color tint coming from the object) and b) is reflected inside the object back to the light source.
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/001.jpg
Please note that in 3DSMax neither the Translucency material nor the translucency parameter from the raytrace material does “real” translucency. Both effects are for example not dependent on object thickness and only simulate forward scattering. So a lot of tweaking needs to be done to get realistic effects.
Effect no. 1: Shadows from behind
The first thing where we’ll work with translucency are shadows from behind the translucent object. Examples are leaves or sheets of paper illuminated from behind. For an extreme example see fig. 2. Without translucency the image would loose the main part of its information because the woman is only visible through her shadow.
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/002.jpg http://www.3d-resources.com/tutorials/26/003.jpg
I’ll show the setup on a very simple example instead of the scene above, but the workflow is exactly the same. Also I’ll work with a raytrace material, not with the Translucency shader from the standard material but the settings are not different at all.
Create a new scene and throw in a teapot , and a plane. It doesn’t matter which side your plane is facing to, we are going to make it two-sided anyways.
Now create a spotlight with shadow mapping on behind the teapot shining on the plane and a second light in front of the plane (just to make sure we see anything at all). Choose a viewpoint like the one in the screenshots.
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/004.jpg http://www.3d-resources.com/tutorials/26/005.jpg
Open the material editor and assign a two-sided raytrace material to the plane. If we render the scene now we see a nice gray plane and perhaps a part of the teapot (depending on the point of view you choose).
No matter what you are going to do now with your plane material the scene won’t look realistic
So we open up the material editor again if it isn’t still open and expand the “Extended parameters” tab from the raytrace material. Hit the colorfield behind “Translucency” and choose a light gray.
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/006.jpg
Render again. You should see the shadow from the teapot shining through (if you don’t see the shadow, go back and make sure you have shadows turned on for the spotlight).
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/007.jpg
That’s it! The same technique was used for the picture with the woman above and can also be used for leaves, newspapers, etc.
But that’s not all what can be done with translucency. Think of a torch lit from inside, so here’s
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/008.jpg http://www.3d-resources.com/tutorials/26/009.jpg
This is what we called “forward scattering” at the start of this article. In real life it can be observed in materials like wax, milk, marble, etc. (essentially all non-metallic surfaces but in most cases the effect is to subtile to notice, for example wood).
What happens in case of forward scattering is light entering the material is scattered around and leaves the object at a nearly random position on the opposite side.
Let’s see an example. Create a new scene and throw in a teapot and a point light behind it. As we just want to observe the translucency don’t create a second light this time. Also don’t enable shadows for the light (I’ll come to this later).
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/010.jpg
Now apply the material we created for the plane in effect no. 1 and render.
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/011.jpg
Remember what I said about object thickness and that 3DSMax won’t take it into account in respect to translucency? That’s what we can observe here. But we can simulate it with the right light setup.
So switch to the light properties and enable “Far attenuation”. Choose “Start”- and “End”-settings like shown in the screenshot below.
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/012.jpg
Render.That’s better.
http://www.3d-resources.com/tutorials/26/013.jpg
One thing about lighting a whole scene with a few translucent objects and shadows. As we use the light attenuation to simulate object thickness the light is zero or near zero behind the object ("behind" as seen from the light source). So if you’d like to light up the rest of the scene (which will be true in most cases), you’ll need to create a second light at the same position as the one for the translucency and “Exclude” the translucent object from this second light. For the shadows: It needs a lot of effort to get shadows on translucent objects. Tweak around with the shadow color and density to get the effect you’re looking for.
أخوي mao396 ....
إصبر علي قليلاً ... يوم أو يومين بالكثير ...
mao396
07-07-2005, 10:36 AM
خذ راحتك أخوي
The Giant
12-07-2005, 08:52 PM
شكراً لك أخي mao396
mao396
12-07-2005, 09:27 PM
ما في داعي للشكر هذا واجبي
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .