msm
01-09-2005, 11:10 PM
http://www.doublefine.com/psi%20logo.jpg
* نبذة عن Psychonauts ..
النوع :
مغامرات/حركة
تاريخ الإصدار :
Xbox,PC: 19/04/2005
PS2: 21/06/2005
المطور : Double Fine
الناشـر : Majesco
الناقــل : Budcat
التنصيف العمري :
http://media.ign.com/ign/images/esrb_t.gif
الغلاف :
http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/object/705/705198/psychoboxps2boxart_160w.jpg
* نبذة عن الشركات ..
Double Fine :
http://www.doublefine.com/lil-df-babies-web.gif
www.doublefine.com (http://www.doublefine.com/)
شركة جديدة نسبياً (تأسست عام 2000). مؤسسها هو المصمم Tim Schafer، ويبلغ عدد موظفيها قرابة 40 شخص الكثير منهم انتقل من شركات اخرى. أول مشروع لها هو هذه اللعبة Psychonauts .
Majesco :
http://www.newscom.com/db/PRN/prnphotos/docs/044/912.thm
www.majescoentertainment.com (http://www.majescoentertainment.com/)
الناشر الذي تكفل بنشر اللعبة بعد تنازل مايكروسوفت عنها. وتشتهر Majesco بابتكارها لقطعة مشاهدة الأفلام على GBA وبعض القطع والاكسسوارات الأخرى وهي الشركة الوحيدة من الطرف الثالث التي سمحت لها ننتندو ببيع ملحقات وتطبيقات مختلفة لجهاز GBA .
ألعاب أخرى : BloodRayne - Soldier of Fortune - Phantom Dust - Advent Rising
Budcat :
http://www.budcatcreations.com/logo_controller.gif
www.budcatcreations.com (http://www.budcatcreations.com/)
تأسست عام 2000 و وعدد العاملين بها 12 تقريباً وهي من تولى نقل اللعبة إلى جهاز PS2.
ألعاب أخرى : Total Club Manager 2005 - Madden NFL 2005 - Nascar Thunder 2004
* نبذة عن المصمم ..
Tim Schafer :
http://scummbar.free.fr/files/games/timschafer.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/08/06/comics_screen001.jpg)
مصمم اللعبة ومؤسس Double Fine. وهو مصمم سابق في شركة LucasArts، اشتهر بتصميمه لألعاب المغامرات (أشر واضغط) كألعابه الحاصلة على الجوائز Grim Fandango و Monkey Island و Full Throttle المعروفة على PC . (المزيد حوله : يكره ألعاب تعدد الأدوار RPG خصوصاً التقليدية منها ولكنه غير انطباعاته حول هذا النوع بعد تجربته للعبة FF VII. وهو يؤمن بأن المصمم عليه أن يصنع لعبة ممتعة بدون الحاجة إلى الإلتزام بتقاليد الصنف/النوع الذي تنتمي إليه اللعبة التي يصنعها) .
http://www.panphobia.com/covers/cover_grim.gif http://www.gameboomers.com/reviews/Cc/Ccimages/CMIss.jpg http://img.game.net/ml/3/2/3/4/323403ps.gif
* نبذة عن تاريخ اللعبة ..
بعد أربع سنوات من التطوير والانتاج والتأجيل ؛ صدرت اللعبة التي تحمل أفكاراً جديدة في فئة ألعاب المغامرات. ظهرت اللعبة بشكل رسمي في معرض E3 2002 وكانت اللعبة حصرية لجهاز Xbox بعد ان قررت شركة مايكروسوفت نشرها لصالح Xbox لتصدر في 2003 ولتصبح من ألعاب الطرف الأول . إلا أنه وفي بداية 2004 تنازلت مايكروسوفت عنها دون الإفصاح عن سبب معين، وبعد عدة شهور أعلنت Majesco عن تعاقدها مع المطور Double Fine لنشر اللعبة مجدداً وبعد شهر أعلن عن أن نسخة PS2 قيد العمل .
http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_001_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_001.jpg) http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_002_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_002.jpg) http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_003_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_003.jpg)
http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_004_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_004.jpg) http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_005_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_005.jpg) http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_006_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_006.jpg)
* Psychonauts لعبة مغامرات حركة، وهي كأي لعبة أخرى من هذا النوع مليئة بالقفزات والضربات والتعلق والتسلق . موضوع اللعبة الرئيسي هو حول القوى الذهنية واستخدامها في اللعبة للتقدم والقتال وحل الألغاز . وتتضمن اللعبة الفكاهة بشكل كبير وواسع .
تبدأ القصة بتسلل بطل اللعبة الفتى Razputin (يلقب بـRaz) إلى مخيم صيفي خاص بتنمية الموهوبين في مجال القوى الذهنية من الصغار حيث يتدربون هناك على استخدام تلك القوى بشكل فعال ، من هنا تبدأ القصة بداية عادية ثم تتواكب الأحداث بشكل تدريجي حتى تتعقد القصة أكثر وتصبح هناك الكثير من المفاجآت والمؤامرات والإنتقام و الكثير من الفكاهة بشكل غير متوقع . ورغم كونها لعبة مغامرات حركة إلا أنها مليئة بالمحادثات التي تتميز بكونها فكاهية ويمكنك سماعها بمجرد المرور بين المتحدثين من شخصيات اللعبة المختلفة .
أسلوب اللعب يتضمن أسلوب ألعاب المغامرات المعروف من القفز والقتال إلى جانب استخدام القوى الذهنية بشكل أساسي ورئيسي للتقدم في اللعبة . تبدأ اللعبة أولاً بقوى Telekinesis وهي دفع أو ضرب الأعداء أو الأشياء ذهنياً ، ثم تتطور القوى لديك مع التقدم في اللعبة لتحصل على العديد من القوى بالتدرب مع المدربين المتواجدن في المخيم مثل قوى Pyrokinesis لحرق الأشياء ذهنياً و Clairvoyance للمشاهدة من خلال أعين الآخرين و Invisibility للتخفي وغيرها من القوى التي ستحتاجها للإستمرار وحل ألغاز اللعبة، وهي قابلة للتطوير وزيادة قدرتها.
التحكم سلس ووغير معقد واستخدام الأزرار في التحكم ممتاز وسهل الحفظ . المنظور الثالث والكاميرا نادراً ماتعاني من المشاكل كعدم رؤية الشخصية ويمكن تحريكها بمرونة، قد يحصل بعض البطء أثناء التواجد في مكان كبير وكثير الشخصيات إلا أنه نادر الحدوث هو الأخر . لكن أوقات التحميل (خصوصاً في نسخة PS2) طويلة بعض الشيء وقد تكون مزعجة عند التجوال في المخيم في بداية اللعبة، لكن عدا ذلك يمكن الإعتياد عليها .
تحوي اللعبة عالمين مختلفين؛ العالم الحقيقي ويتضمن 3 مراحل منها المخيم الذي تبدأ فيه أحداث اللعبة، وهو كبير ويتضمن العديد من الأقسام . العالم الذهني لعقول شخصيات اللعبة وهو مختلف وخيالي ويتضمن 10 مراحل. كل واحد من هذه المناطق والمراحل مختلف تماماً عن الآخر ويتطلب متطلبات مختلفة لتخطيه والإستمرار في اللعبة . اللعبة ليست خطية وبالتالي يمكنك التنقل بين هذه المراحل والعوالم بحرية .
تصميم المراحل مبتكر وفيه العديد من الأفكار التي ستفاجئك وهي ضخمة لكن من الممكن التنقل بسرعة من قسم لآخر في حال أردت اختصار الوقت .
الشخصيات كثيرة جداً، ففي المخيم ستجد الكثير منها لكل منها طابعة الخاص وقدراته الخاصة . تصميم شخصيات اللعبة غريب ويحمل طابع السخرية والفكاهة بشكل كبير وهي من العلامات التي تتميز بها اللعبة على الألعاب الأخرى .
من ناحية الرسوم والمؤثرات للنسخة الأصلية (Xbox) فهي رائعة جداً بينما تبدو في مستوى أقل منها لنسخة PS2 وهي جيدة ومقبولة على كل حال ولكن "كان بالإمكان أفضل مما كان" مقارنة بألعاب الجهاز (PS2) الأخرى من نفس النوع كسلسلتي جاك وراتشيت .
الأصوات والمؤثرات تجلت بشكل كبير ورائع هنا، فلكل شخصية صوت يناسب تصميمها الساخر، والمحادثات الصويتة بين الشخصيات كثيرة وتختلف مع تقدم الزمن. فيما المؤثرات الصوتية الأخرى متنوعة وكثيرة جداً فكل ماتراه تسمعه .
هناك الكثير والكثير من الأشياء القابلة للجمع في اللعبة مثل الأشكال المختلقة في خيالات الشخصيات وأمتعة المشاعر والذاكرة المكبوتة وغيرها، مما يطيل فترة اللعب لتمتد لأكثر بكثير من 15 ساعة (وهي الفترة التقريبية لانهاء اللعبة) لمن أراد جمعها كلها .
في البداية ومن خلال التجربة قد تجد أن الأحداث والتقدم في اللعبة ممل وبطئ وبه بعض البرود وقد لايساعد على الإستمرار في اللعب، لكن ما إن تصل لمنتصف اللعبة أو على أقل تقدير الثلث الأخير منها حتى تكون الأحداث أكثر تسارعاً وغاية في التشويق . أيضاً في البداية من الغالب أن "تضيع" في أقسام المخيم الصيفي وقد لاتعرف الهدف وماهي المهمات الرئيسية الضرورية لاكمال اللعبة أو تلك الفرعية التي يمكن العودة لها في وقت لاحق مما يسبب بعض الإرتباك . القائمة الرئيسية مليئة بالمعطيات والمعلومات في حال أردت المساعدة ويمكن الحصول على المساعدة وبعض التلميحات عن مرحلة أو زعيم معين متى أردت ذلك بالحصول أداة معين في وقت لاحق من اللعبة وهي مفيدة كثيراً. ويذكر أن مستوى الصعوبة متوسط .
انطباعات الكاتب :
المزايا في نظري تتركز حول أسلوب اللعب باستعمال القوى الذهنية وعنصر الفكاهة الكبير والمحادثات والأصوات بالإضافة إلى التصميم المبتكر في المراحل وضخامتها والقصة الرائعة والمشوقة والتي تبدو بسيطة في البداية وتصميم الشخصيات الرائع والمضحك .
فيما العيوب تدور حول الرسوم وأوقات التحميل وقلة تنوع الأعداء وربما البرود في الجزء الأول من اللعبة (إن صح تصنيفه كعيب) .
المستقبل ؟ ..
اللعبة وبعد أكثر من اربع سنوات من إعلانها لم تحقق الشي الكثير على المستوى المالي (باعت قرابة الـ50 ألف نسخة منذ إطلاقها على الاجهزة الثلاث) إلا أنها نالت استحسان المراجعين في مختلف المواقع والمجلات المختصة ولديها فرصة كبيرة بالحصول على بعض الجوائز آخر السنة .
نهاية اللعبة مفتوحة مما يعني إمكانية إلحاقها بجزء تابع يوماً ما، لكن بالنظر إلى المبيعات والمدة الطويلة التي قضتها Double Fine لتطوير اللعبة يبدو أمراً مستبعداً حصول هذا الأمر قريباً، لذا نتوقع لعبة جديدة من الشركة وربما تكون للجيل القادم .
* تقييمات ومراجعات (نسخة PS2) ..
GameSpot 8.7
IGN 8.6
Game Informer 8.5
OPM 4/5
Gamespy 4/5
PSM 9/10
إضغط للمزيد (http://www.gamerankings.com/htmlpages4/924711.asp)
Gamespot Review (http://www.gamespot.com/ps2/action/psychonauts/review.html?q=1&tag=gs_ps2_flashtop_read)
IGN Review (http://ps2.ign.com/articles/627/627635p1.html)
1up.com Review (http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3141589&did=1)
* عروض من اللعبة ..
IGN -- إضغط هنا (http://media.ps2.ign.com/media/705/705198/vids_1.html)
* مزيد من الصور ..
Gamespot -- إضغط هنا (http://www.gamespot.com/ps2/action/psychonauts/screenindex.html)
* أسرار ؟ ..
GameFaqs -- إضغط هنا (http://www.gamefaqs.com/console/ps2/code/924711.html)
* الموقع الرسمي ..
www.psychonauts.com (http://www.psychonauts.com/)
* من مواقع جماهير اللعبة ومحبيها ..
www.razputin.net (http://www.razputin.net/)
-- تم .
ملاحظة : ردود الشكر والثناء المجردة من أي تعليق مرفوضة وغير مرحب بها ! ..
* نبذة عن Psychonauts ..
النوع :
مغامرات/حركة
تاريخ الإصدار :
Xbox,PC: 19/04/2005
PS2: 21/06/2005
المطور : Double Fine
الناشـر : Majesco
الناقــل : Budcat
التنصيف العمري :
http://media.ign.com/ign/images/esrb_t.gif
الغلاف :
http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/object/705/705198/psychoboxps2boxart_160w.jpg
* نبذة عن الشركات ..
Double Fine :
http://www.doublefine.com/lil-df-babies-web.gif
www.doublefine.com (http://www.doublefine.com/)
شركة جديدة نسبياً (تأسست عام 2000). مؤسسها هو المصمم Tim Schafer، ويبلغ عدد موظفيها قرابة 40 شخص الكثير منهم انتقل من شركات اخرى. أول مشروع لها هو هذه اللعبة Psychonauts .
Majesco :
http://www.newscom.com/db/PRN/prnphotos/docs/044/912.thm
www.majescoentertainment.com (http://www.majescoentertainment.com/)
الناشر الذي تكفل بنشر اللعبة بعد تنازل مايكروسوفت عنها. وتشتهر Majesco بابتكارها لقطعة مشاهدة الأفلام على GBA وبعض القطع والاكسسوارات الأخرى وهي الشركة الوحيدة من الطرف الثالث التي سمحت لها ننتندو ببيع ملحقات وتطبيقات مختلفة لجهاز GBA .
ألعاب أخرى : BloodRayne - Soldier of Fortune - Phantom Dust - Advent Rising
Budcat :
http://www.budcatcreations.com/logo_controller.gif
www.budcatcreations.com (http://www.budcatcreations.com/)
تأسست عام 2000 و وعدد العاملين بها 12 تقريباً وهي من تولى نقل اللعبة إلى جهاز PS2.
ألعاب أخرى : Total Club Manager 2005 - Madden NFL 2005 - Nascar Thunder 2004
* نبذة عن المصمم ..
Tim Schafer :
http://scummbar.free.fr/files/games/timschafer.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/08/06/comics_screen001.jpg)
مصمم اللعبة ومؤسس Double Fine. وهو مصمم سابق في شركة LucasArts، اشتهر بتصميمه لألعاب المغامرات (أشر واضغط) كألعابه الحاصلة على الجوائز Grim Fandango و Monkey Island و Full Throttle المعروفة على PC . (المزيد حوله : يكره ألعاب تعدد الأدوار RPG خصوصاً التقليدية منها ولكنه غير انطباعاته حول هذا النوع بعد تجربته للعبة FF VII. وهو يؤمن بأن المصمم عليه أن يصنع لعبة ممتعة بدون الحاجة إلى الإلتزام بتقاليد الصنف/النوع الذي تنتمي إليه اللعبة التي يصنعها) .
http://www.panphobia.com/covers/cover_grim.gif http://www.gameboomers.com/reviews/Cc/Ccimages/CMIss.jpg http://img.game.net/ml/3/2/3/4/323403ps.gif
* نبذة عن تاريخ اللعبة ..
بعد أربع سنوات من التطوير والانتاج والتأجيل ؛ صدرت اللعبة التي تحمل أفكاراً جديدة في فئة ألعاب المغامرات. ظهرت اللعبة بشكل رسمي في معرض E3 2002 وكانت اللعبة حصرية لجهاز Xbox بعد ان قررت شركة مايكروسوفت نشرها لصالح Xbox لتصدر في 2003 ولتصبح من ألعاب الطرف الأول . إلا أنه وفي بداية 2004 تنازلت مايكروسوفت عنها دون الإفصاح عن سبب معين، وبعد عدة شهور أعلنت Majesco عن تعاقدها مع المطور Double Fine لنشر اللعبة مجدداً وبعد شهر أعلن عن أن نسخة PS2 قيد العمل .
http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_001_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_001.jpg) http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_002_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_002.jpg) http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_003_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_003.jpg)
http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_004_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_004.jpg) http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_005_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_005.jpg) http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_006_small.jpg (http://www.budcat.com/games/images/PSYCHO_ps2_006.jpg)
* Psychonauts لعبة مغامرات حركة، وهي كأي لعبة أخرى من هذا النوع مليئة بالقفزات والضربات والتعلق والتسلق . موضوع اللعبة الرئيسي هو حول القوى الذهنية واستخدامها في اللعبة للتقدم والقتال وحل الألغاز . وتتضمن اللعبة الفكاهة بشكل كبير وواسع .
تبدأ القصة بتسلل بطل اللعبة الفتى Razputin (يلقب بـRaz) إلى مخيم صيفي خاص بتنمية الموهوبين في مجال القوى الذهنية من الصغار حيث يتدربون هناك على استخدام تلك القوى بشكل فعال ، من هنا تبدأ القصة بداية عادية ثم تتواكب الأحداث بشكل تدريجي حتى تتعقد القصة أكثر وتصبح هناك الكثير من المفاجآت والمؤامرات والإنتقام و الكثير من الفكاهة بشكل غير متوقع . ورغم كونها لعبة مغامرات حركة إلا أنها مليئة بالمحادثات التي تتميز بكونها فكاهية ويمكنك سماعها بمجرد المرور بين المتحدثين من شخصيات اللعبة المختلفة .
أسلوب اللعب يتضمن أسلوب ألعاب المغامرات المعروف من القفز والقتال إلى جانب استخدام القوى الذهنية بشكل أساسي ورئيسي للتقدم في اللعبة . تبدأ اللعبة أولاً بقوى Telekinesis وهي دفع أو ضرب الأعداء أو الأشياء ذهنياً ، ثم تتطور القوى لديك مع التقدم في اللعبة لتحصل على العديد من القوى بالتدرب مع المدربين المتواجدن في المخيم مثل قوى Pyrokinesis لحرق الأشياء ذهنياً و Clairvoyance للمشاهدة من خلال أعين الآخرين و Invisibility للتخفي وغيرها من القوى التي ستحتاجها للإستمرار وحل ألغاز اللعبة، وهي قابلة للتطوير وزيادة قدرتها.
التحكم سلس ووغير معقد واستخدام الأزرار في التحكم ممتاز وسهل الحفظ . المنظور الثالث والكاميرا نادراً ماتعاني من المشاكل كعدم رؤية الشخصية ويمكن تحريكها بمرونة، قد يحصل بعض البطء أثناء التواجد في مكان كبير وكثير الشخصيات إلا أنه نادر الحدوث هو الأخر . لكن أوقات التحميل (خصوصاً في نسخة PS2) طويلة بعض الشيء وقد تكون مزعجة عند التجوال في المخيم في بداية اللعبة، لكن عدا ذلك يمكن الإعتياد عليها .
تحوي اللعبة عالمين مختلفين؛ العالم الحقيقي ويتضمن 3 مراحل منها المخيم الذي تبدأ فيه أحداث اللعبة، وهو كبير ويتضمن العديد من الأقسام . العالم الذهني لعقول شخصيات اللعبة وهو مختلف وخيالي ويتضمن 10 مراحل. كل واحد من هذه المناطق والمراحل مختلف تماماً عن الآخر ويتطلب متطلبات مختلفة لتخطيه والإستمرار في اللعبة . اللعبة ليست خطية وبالتالي يمكنك التنقل بين هذه المراحل والعوالم بحرية .
تصميم المراحل مبتكر وفيه العديد من الأفكار التي ستفاجئك وهي ضخمة لكن من الممكن التنقل بسرعة من قسم لآخر في حال أردت اختصار الوقت .
الشخصيات كثيرة جداً، ففي المخيم ستجد الكثير منها لكل منها طابعة الخاص وقدراته الخاصة . تصميم شخصيات اللعبة غريب ويحمل طابع السخرية والفكاهة بشكل كبير وهي من العلامات التي تتميز بها اللعبة على الألعاب الأخرى .
من ناحية الرسوم والمؤثرات للنسخة الأصلية (Xbox) فهي رائعة جداً بينما تبدو في مستوى أقل منها لنسخة PS2 وهي جيدة ومقبولة على كل حال ولكن "كان بالإمكان أفضل مما كان" مقارنة بألعاب الجهاز (PS2) الأخرى من نفس النوع كسلسلتي جاك وراتشيت .
الأصوات والمؤثرات تجلت بشكل كبير ورائع هنا، فلكل شخصية صوت يناسب تصميمها الساخر، والمحادثات الصويتة بين الشخصيات كثيرة وتختلف مع تقدم الزمن. فيما المؤثرات الصوتية الأخرى متنوعة وكثيرة جداً فكل ماتراه تسمعه .
هناك الكثير والكثير من الأشياء القابلة للجمع في اللعبة مثل الأشكال المختلقة في خيالات الشخصيات وأمتعة المشاعر والذاكرة المكبوتة وغيرها، مما يطيل فترة اللعب لتمتد لأكثر بكثير من 15 ساعة (وهي الفترة التقريبية لانهاء اللعبة) لمن أراد جمعها كلها .
في البداية ومن خلال التجربة قد تجد أن الأحداث والتقدم في اللعبة ممل وبطئ وبه بعض البرود وقد لايساعد على الإستمرار في اللعب، لكن ما إن تصل لمنتصف اللعبة أو على أقل تقدير الثلث الأخير منها حتى تكون الأحداث أكثر تسارعاً وغاية في التشويق . أيضاً في البداية من الغالب أن "تضيع" في أقسام المخيم الصيفي وقد لاتعرف الهدف وماهي المهمات الرئيسية الضرورية لاكمال اللعبة أو تلك الفرعية التي يمكن العودة لها في وقت لاحق مما يسبب بعض الإرتباك . القائمة الرئيسية مليئة بالمعطيات والمعلومات في حال أردت المساعدة ويمكن الحصول على المساعدة وبعض التلميحات عن مرحلة أو زعيم معين متى أردت ذلك بالحصول أداة معين في وقت لاحق من اللعبة وهي مفيدة كثيراً. ويذكر أن مستوى الصعوبة متوسط .
انطباعات الكاتب :
المزايا في نظري تتركز حول أسلوب اللعب باستعمال القوى الذهنية وعنصر الفكاهة الكبير والمحادثات والأصوات بالإضافة إلى التصميم المبتكر في المراحل وضخامتها والقصة الرائعة والمشوقة والتي تبدو بسيطة في البداية وتصميم الشخصيات الرائع والمضحك .
فيما العيوب تدور حول الرسوم وأوقات التحميل وقلة تنوع الأعداء وربما البرود في الجزء الأول من اللعبة (إن صح تصنيفه كعيب) .
المستقبل ؟ ..
اللعبة وبعد أكثر من اربع سنوات من إعلانها لم تحقق الشي الكثير على المستوى المالي (باعت قرابة الـ50 ألف نسخة منذ إطلاقها على الاجهزة الثلاث) إلا أنها نالت استحسان المراجعين في مختلف المواقع والمجلات المختصة ولديها فرصة كبيرة بالحصول على بعض الجوائز آخر السنة .
نهاية اللعبة مفتوحة مما يعني إمكانية إلحاقها بجزء تابع يوماً ما، لكن بالنظر إلى المبيعات والمدة الطويلة التي قضتها Double Fine لتطوير اللعبة يبدو أمراً مستبعداً حصول هذا الأمر قريباً، لذا نتوقع لعبة جديدة من الشركة وربما تكون للجيل القادم .
* تقييمات ومراجعات (نسخة PS2) ..
GameSpot 8.7
IGN 8.6
Game Informer 8.5
OPM 4/5
Gamespy 4/5
PSM 9/10
إضغط للمزيد (http://www.gamerankings.com/htmlpages4/924711.asp)
Gamespot Review (http://www.gamespot.com/ps2/action/psychonauts/review.html?q=1&tag=gs_ps2_flashtop_read)
IGN Review (http://ps2.ign.com/articles/627/627635p1.html)
1up.com Review (http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3141589&did=1)
* عروض من اللعبة ..
IGN -- إضغط هنا (http://media.ps2.ign.com/media/705/705198/vids_1.html)
* مزيد من الصور ..
Gamespot -- إضغط هنا (http://www.gamespot.com/ps2/action/psychonauts/screenindex.html)
* أسرار ؟ ..
GameFaqs -- إضغط هنا (http://www.gamefaqs.com/console/ps2/code/924711.html)
* الموقع الرسمي ..
www.psychonauts.com (http://www.psychonauts.com/)
* من مواقع جماهير اللعبة ومحبيها ..
www.razputin.net (http://www.razputin.net/)
-- تم .
ملاحظة : ردود الشكر والثناء المجردة من أي تعليق مرفوضة وغير مرحب بها ! ..