HaiderCheat
12-09-2005, 05:08 PM
تقريري عن Unreal Tournament 2007
الناشر: Midway Games
المصمم: Epic Games
النوع: منظور الشخص الأول+ إثارة
تاريخ الإصدار: غير معلوم؟(ربما 2006)
المقدمة:
في عام 1990 اندلعت سلسلة UT مع لعبة من منظر الشخص الأول و كسبت أتباع و محبي للعبة كثر ، حيث نضام اللعب الجميل و الذي كان بسرعة البرق مع المنضر الجيد و الرسوم و مع ذكاء اصطناعي مدهش و نمط MULTIPLAYER بارز جعلتها تحقق نجاح بارز ، و بعد بضع سنوات جاءت شركة EPIC ب UT2003 التي شُغّلتْ بالتقنيةِ الجديدةِ جداً و نضام اللعب المختلف بشكل ملحوظ (اختلاف لم يلحظه أغلب محبي اللعبة ) على أي حال جاءت الشركة في السنة التالية UT2004التي حَسّنتْ كُلّ شيءَ على كُلّ الجبهات وأضافتْ عرباتَ و نضام هجومي جديد و انتهت هذه اللعبة بجالية عريضة من المحبين ، و مع الوقت صنعت epic لنفسها أسما كبيرا ..
أذا ما هو القادم ؟
تقنيات اللعبة و نظام اللعب
Unreal Tournament 2007 سوف تأتي بتقنية جديدة ، نظام لعي جديد ، عربات جديدة ، و الكثير الكثير من الأشياء الجديدة إلى القائمة ، ماذا عَنْ لعبةَ جديدةَ جداً عملت بواسطة محرك رسوم غير واقعي متناسب مع الجيل الجديد من شوكة epic ، المعروف Unreal Engine 3? هذه المرة سوف تصمم اللعبة بواسطة نفس التقنية المدهشة التخطيطية ، التصميم سَيكونُ عِنْدَهُ دعماً للتأثيراتِ الخاصّةِ المتقدّمةِ و يتضمن إضاءة عالية ديناميكية ( شكلُ متقدّمُ مِنْ إضاءة الذي يُمْكِنُ أَنْ يَجْعلَ السطح مستوي جدا بحيث تظهر عنده ميزات بارزة مثل حائط طابوق بَنى مِنْ الأحجارِ الغير مستويةِ المتعرجةِ ) ومحرّك فيزياءِ جديدِ جداً يعمل بتقنيةِ Novodex Ageia "نحن ما سَبَقَ أَنْ كُنّا قادرون على عمل انهيار جليدي في اللعبةِ قبل ذلك، " يَقُولُ رئيسَ EPIC (Mike Capps) أن الانهيار الجليدي هو أحدى الظاهرات المتعددة الجديدة التي ستراها في اللعبة ، يُوضّحُ Capps بأنّ ما بعد الرسوم، UT 2007 ستعرض نظام لعب محسن أيضا مستند على التعليقاتِ مِنْ أنصار اللعبة ، طبقا لكلام Capps أعتقد بأنه يحاول أن يؤكد بأن اللعبة المنتظرة سوف تكون مزيج ما بين UT2004&UT1999، بينما يبقى التركيز الرئيسي في اللعبة على نمط متعدد اللاعبين حيث أن هذا النمط عنصر رئيسي في نجاحِ السلسلةَ ، لذا تخطط بالتأكيد لإبقاء منافسة head-to-head في نمط deathmatch ، لكن ماذا عن الأنماط الأخرى ؟ يقول Capps ( أن الأنماط الأخرى ليست على الطاولة حاليا فقط ).
اللقاء مع James Brown
قد زود موقع IGN بعرض خاص من كبير المصممين Epic Games الذي هو James Brown و الكلام التالي سوف يكون اقتباسا من جزء من اللقاء ............
الموضوع الأول الذي سألنا المصمم عنه هو وقت تحميل اللعبة (LOADING TIME) و مع كل الأشياء العالية الدقة و تحميل الصوت و قد أجاب JAMES بأن التحميل الوحيد حين تنضم للسيرفر على الإنترنت و هذا عند انتهاء المواجهة سوف تنقلك اللعبة إلى مواجهة ثانية كما وضح JAMES بأن تقنية streaming سوف تجعل التصميم يتوقع النزال القادم و لذا هذا سوف يقطع الكثير من وقت التحميل ، وبالطبع اللعبة سوف تزود اللاعبين المتنافسين الفرصة لتدقيق نقاطهم التي جمعوها و حالتهم قبل أن تطلقهم إلى نزال آخر ، و حين شغل JAMES اللعبة كان من العجيب أن اللعبة لم يكن تحميلها طويلا بالرغم من أنه التحميل الأول للعبة حيث أشتغلت اللعبة في وقت أقل مما تتطلبه لعبة HALF-LIFE2 أو FAR CRY لكن JAMES ليس مبرمجا لذا قطعنا من كلام التقنية و قفزنا إلى خاصيته ( التصميم) حيث هو كان هو الرجل المثالي لإخْبارنا قليلاً حول البيئاتِ الجديدةِ الغير واقعيةِ و كيف صممت لتكون أماكن مصممة ، وهذا ما ركّزنَا عليه ، و لقد أجاب JAMES (أنها بيئات و ليست مستويات) و الذي أراد أن يتوصل أليه JAMES هو أنه كل حقل متميز قاتل قد أريد منه أن يكون مقبول و المكان الذي عرض علنا هو The Carbon Fire و هو تحت نمط deathmatch و المكان كان مركز تصنيع رجال آليين أي في أماكن عديدة من المنطقة كان الرجال الآليين يٌبنون و يُصبغون و يٌشحنون و يٌوزعون ، كل منطقة لديها landmark و بالطبع شركة EPIC كبيرة بما فيها الكفاية لتضمن بأن كل بيئات اللعبة قد بنيت لتتضمن landmarks .
أستمر JAMES بالتوضيح كيف كل بيئة مقيدة بيئة أكبر ( هذا غير ملحوظ كما وأن أكثر الناس لم يلاحظوه لكنك يمكن أن تلاحظه في نمط singleplayer ) كما وأكمل بأن الشركة تتمنى بأن تربط كل بيئة مع الأخرى لخلق عالم مقبول بناءا على كل الأفعال التي قد تأخذ مكان في العالم ، نظام اللعب قد أعيد عمله أيضا حيث نحن نريد أن نأخذ نظام اللعب إلى إصدار 1999 .....
الصور
http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb001.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb002.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb003.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb005.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb007.jpg
معرض التحميل
لتحميل العرض من هنا (http://www.gamespot.com/cgi/chkpt.php?s=6127967&c=movie_ftp_928117&u=http%3A%2F%2Fdownload2.gamespot.com%2Fd3%2Fgsc%2Faction%2Funrealtournament2007%2Fut2007_tr_0622m1_ wm.zip)
كلمة أخيرة
شركة EPIC تحاول إنهاء اللعبة و تصدرها بجانب لعبة Gears of War هذا مما يجعل اللعبة ستصدر في النصف الأول أو الثاني من سنة 2006 ، اللعبة سوف تعرض إمكانيات الأجهزة القادمة في 2006 على الحاسوب الشخصي و الأجهزة الأخرى ( من المحتمل أن تصدر اللعبة على PS3 و لكن هذا الخبر غير مؤكد) ، لعبة UNREAL لعبة بنيت على تقنية UNREAL 3.0 و هي مقتنعة بتلك التقنية و مع ذلك مثل كل UT السابقة فأنها تفقد الدليل المتقن الذي يثبت التصميم التحتيِ :jester: :jester:
ملاحظة
هذا الموضوع حصري للمنتدى
أذا أعجبكم الموضوع لا تبخلوا علينا بالترشيح
الناشر: Midway Games
المصمم: Epic Games
النوع: منظور الشخص الأول+ إثارة
تاريخ الإصدار: غير معلوم؟(ربما 2006)
المقدمة:
في عام 1990 اندلعت سلسلة UT مع لعبة من منظر الشخص الأول و كسبت أتباع و محبي للعبة كثر ، حيث نضام اللعب الجميل و الذي كان بسرعة البرق مع المنضر الجيد و الرسوم و مع ذكاء اصطناعي مدهش و نمط MULTIPLAYER بارز جعلتها تحقق نجاح بارز ، و بعد بضع سنوات جاءت شركة EPIC ب UT2003 التي شُغّلتْ بالتقنيةِ الجديدةِ جداً و نضام اللعب المختلف بشكل ملحوظ (اختلاف لم يلحظه أغلب محبي اللعبة ) على أي حال جاءت الشركة في السنة التالية UT2004التي حَسّنتْ كُلّ شيءَ على كُلّ الجبهات وأضافتْ عرباتَ و نضام هجومي جديد و انتهت هذه اللعبة بجالية عريضة من المحبين ، و مع الوقت صنعت epic لنفسها أسما كبيرا ..
أذا ما هو القادم ؟
تقنيات اللعبة و نظام اللعب
Unreal Tournament 2007 سوف تأتي بتقنية جديدة ، نظام لعي جديد ، عربات جديدة ، و الكثير الكثير من الأشياء الجديدة إلى القائمة ، ماذا عَنْ لعبةَ جديدةَ جداً عملت بواسطة محرك رسوم غير واقعي متناسب مع الجيل الجديد من شوكة epic ، المعروف Unreal Engine 3? هذه المرة سوف تصمم اللعبة بواسطة نفس التقنية المدهشة التخطيطية ، التصميم سَيكونُ عِنْدَهُ دعماً للتأثيراتِ الخاصّةِ المتقدّمةِ و يتضمن إضاءة عالية ديناميكية ( شكلُ متقدّمُ مِنْ إضاءة الذي يُمْكِنُ أَنْ يَجْعلَ السطح مستوي جدا بحيث تظهر عنده ميزات بارزة مثل حائط طابوق بَنى مِنْ الأحجارِ الغير مستويةِ المتعرجةِ ) ومحرّك فيزياءِ جديدِ جداً يعمل بتقنيةِ Novodex Ageia "نحن ما سَبَقَ أَنْ كُنّا قادرون على عمل انهيار جليدي في اللعبةِ قبل ذلك، " يَقُولُ رئيسَ EPIC (Mike Capps) أن الانهيار الجليدي هو أحدى الظاهرات المتعددة الجديدة التي ستراها في اللعبة ، يُوضّحُ Capps بأنّ ما بعد الرسوم، UT 2007 ستعرض نظام لعب محسن أيضا مستند على التعليقاتِ مِنْ أنصار اللعبة ، طبقا لكلام Capps أعتقد بأنه يحاول أن يؤكد بأن اللعبة المنتظرة سوف تكون مزيج ما بين UT2004&UT1999، بينما يبقى التركيز الرئيسي في اللعبة على نمط متعدد اللاعبين حيث أن هذا النمط عنصر رئيسي في نجاحِ السلسلةَ ، لذا تخطط بالتأكيد لإبقاء منافسة head-to-head في نمط deathmatch ، لكن ماذا عن الأنماط الأخرى ؟ يقول Capps ( أن الأنماط الأخرى ليست على الطاولة حاليا فقط ).
اللقاء مع James Brown
قد زود موقع IGN بعرض خاص من كبير المصممين Epic Games الذي هو James Brown و الكلام التالي سوف يكون اقتباسا من جزء من اللقاء ............
الموضوع الأول الذي سألنا المصمم عنه هو وقت تحميل اللعبة (LOADING TIME) و مع كل الأشياء العالية الدقة و تحميل الصوت و قد أجاب JAMES بأن التحميل الوحيد حين تنضم للسيرفر على الإنترنت و هذا عند انتهاء المواجهة سوف تنقلك اللعبة إلى مواجهة ثانية كما وضح JAMES بأن تقنية streaming سوف تجعل التصميم يتوقع النزال القادم و لذا هذا سوف يقطع الكثير من وقت التحميل ، وبالطبع اللعبة سوف تزود اللاعبين المتنافسين الفرصة لتدقيق نقاطهم التي جمعوها و حالتهم قبل أن تطلقهم إلى نزال آخر ، و حين شغل JAMES اللعبة كان من العجيب أن اللعبة لم يكن تحميلها طويلا بالرغم من أنه التحميل الأول للعبة حيث أشتغلت اللعبة في وقت أقل مما تتطلبه لعبة HALF-LIFE2 أو FAR CRY لكن JAMES ليس مبرمجا لذا قطعنا من كلام التقنية و قفزنا إلى خاصيته ( التصميم) حيث هو كان هو الرجل المثالي لإخْبارنا قليلاً حول البيئاتِ الجديدةِ الغير واقعيةِ و كيف صممت لتكون أماكن مصممة ، وهذا ما ركّزنَا عليه ، و لقد أجاب JAMES (أنها بيئات و ليست مستويات) و الذي أراد أن يتوصل أليه JAMES هو أنه كل حقل متميز قاتل قد أريد منه أن يكون مقبول و المكان الذي عرض علنا هو The Carbon Fire و هو تحت نمط deathmatch و المكان كان مركز تصنيع رجال آليين أي في أماكن عديدة من المنطقة كان الرجال الآليين يٌبنون و يُصبغون و يٌشحنون و يٌوزعون ، كل منطقة لديها landmark و بالطبع شركة EPIC كبيرة بما فيها الكفاية لتضمن بأن كل بيئات اللعبة قد بنيت لتتضمن landmarks .
أستمر JAMES بالتوضيح كيف كل بيئة مقيدة بيئة أكبر ( هذا غير ملحوظ كما وأن أكثر الناس لم يلاحظوه لكنك يمكن أن تلاحظه في نمط singleplayer ) كما وأكمل بأن الشركة تتمنى بأن تربط كل بيئة مع الأخرى لخلق عالم مقبول بناءا على كل الأفعال التي قد تأخذ مكان في العالم ، نظام اللعب قد أعيد عمله أيضا حيث نحن نريد أن نأخذ نظام اللعب إلى إصدار 1999 .....
الصور
http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb001.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb002.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb003.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb005.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/928117_20050822_thumb007.jpg
معرض التحميل
لتحميل العرض من هنا (http://www.gamespot.com/cgi/chkpt.php?s=6127967&c=movie_ftp_928117&u=http%3A%2F%2Fdownload2.gamespot.com%2Fd3%2Fgsc%2Faction%2Funrealtournament2007%2Fut2007_tr_0622m1_ wm.zip)
كلمة أخيرة
شركة EPIC تحاول إنهاء اللعبة و تصدرها بجانب لعبة Gears of War هذا مما يجعل اللعبة ستصدر في النصف الأول أو الثاني من سنة 2006 ، اللعبة سوف تعرض إمكانيات الأجهزة القادمة في 2006 على الحاسوب الشخصي و الأجهزة الأخرى ( من المحتمل أن تصدر اللعبة على PS3 و لكن هذا الخبر غير مؤكد) ، لعبة UNREAL لعبة بنيت على تقنية UNREAL 3.0 و هي مقتنعة بتلك التقنية و مع ذلك مثل كل UT السابقة فأنها تفقد الدليل المتقن الذي يثبت التصميم التحتيِ :jester: :jester:
ملاحظة
هذا الموضوع حصري للمنتدى
أذا أعجبكم الموضوع لا تبخلوا علينا بالترشيح