المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]



Baraa
19-10-2005, 11:25 PM
الســـــــــــلام عليــــــــــــكم ورحمـــــــــــــــة الله وبركاتـــــــــــــــه

والان ستبدأ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ..
طبعا وكما ذكرنا , فإنها مقسمة إلى قسمين ألعاب و هاردوير

المتسابقون المشتركون في مسابقة الألعاب :
Medo_Giboba
alb3tal
al5foq
JoOoKeR
dj_bo0oy
HAIDERCHEAT
ocelot
thaer89
JACKAL_S4
scr
Visa Card
khaled2002
الخطير3021
anthology
m.a.g.n.0.o.0.n
Crystal Max
hamad771
SuperNight
Winter_wolf
Q8iBoy
alkobra1394
Mohammadsh
cizer_shnider
nonosocr1986
king of world
Akabane Kuroudo
viper8888
SILENT EVIL
A_Tiger101us
عـPS2ـاشق
MOH-RONAL
pm10
gentelman113
123man
xnnx
hamoud05
كوول علطوول

المتسابقون المشتركون في مسابقة الهاردوير :
Medo_Giboba
WE Vll
J O K E R
JoOoKeR
BLACK _G
scr
khaled2002
anthology
Q8iBoy
alkobra1394
shakshak_3333
Mohammadsh
cizer_shnider
nonosocr1986
SILENT EVIL
عـPS2ـاشق
al7beeb77
gentelman113
123man
xnnx
وناسة
BIG-M

Baraa
19-10-2005, 11:26 PM
للتذكير :
سيتم طرح سؤال ..
وننتظر الإجابة من جميع المتسابقين ..
وأفضل إجابة من حيث المضمون واللغة السليمة ستفوز في المرحلة لتنتقل لأخرى ..
هنالك 4مراحل إلى 5مراحل ..
وطبعا إن كان هنالك عدة إجابات متميزة , ستنتقل جميعا للمرحلة التي بعدها ..
مدة كل سؤال يوم واحد فقط ..

لا نريد في هذا الموضوع أي رد يحتوي على شكر أو كلام غير مفيد ..
نريد أجوبة على الأسئلة فقط ..
مع تحيات إدارة منتديات ألعاب البي سي ..

Baraa
19-10-2005, 11:27 PM
السؤال الأول لمسابقة الألعاب :
لعبة FPS مذهلة في نظرك ..
تم إصدارها في عام 2000 إلى 2001 ..
اذكر لنا اسم لعبة من هذا النوع , تركت في نفسك ذكريات لا تنسى ..
واذكر لنا نبذة عنها متضمنة الإيجابيات والسلبيات ..

السؤال الأول لمسابقة الهاردوير :
ألعاب البي سي في تطور سريع , سباق مع الزمن ..
لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ ..
لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟ ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟
اذكر لنا عدة أسباب مع شرح لها ..

123man
20-10-2005, 12:16 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

الحمدلله والصلاة والسلام على رسول الله وعلى أله وصحبه ومن والاه

بسم الله نبدأ:

قسم الألعاب

بالنسبة لأفضل لعبة FPS لعبتها وتم اصدارها سنة 2000 هي

الHalf-Life: Counter-Strike (http://www.gamespot.com/pc/action/halflifecounterstrike/index.html)

بدايتي معها كانت في الشبكة المنزلية أو بالأحرى المدرسية (network)

هذه اللعبة تقريبا سيطرت على ألعاب الأون لاين (online)

وكانت تقام مسابقات عالمية وإلى الآن مازالت من الألعاب المرغوبة.

الإيجابيات:

سهولة الحركة

سهولة استخدام الأزرار

الميزة التي أعجبتني وهي لم تكن موجودة في ألعاب الFPS القديمة

هي القدرة على التصويب من خلال الفأرة (طبعا الآن هذا الأمر أصبح أم عادي)

وجود بعض الخيارات مثل تشغيل الضوء أو إغلاقه

ميزة استخدام الضوء اليلي الأخضر(لا أستحضر الإسم بالتحديد)

والكثير.

السلبيات:

ليست هناك سلبية في رأيي

وبالنسبة للجرافيكس

أنا أراها جيدة نسبة لذاك الوقت

------------------------------------------------------

قسم الهاردوير

أولا: بالنسبة للتتطور الحاصل في الألعاب وفي أجهزة الهاردوير أيضا

هناك أسباب منها:

أ- لو فكرنا بالأمور التجارية ... فكل شركة تريد أن تحصل على أعلى ربح

(إن صح التعبير) ... كيف؟ أحدهم سيقول لي أن الشركات تبذل الأموال الطائلة لإنتاج

لعبة أو جهاز فكيف تقول لي الربح؟

أنا أوافقه.. ولكن هل الشركات تنتج منتجاتها دون تفكير .. طبعا لا .. فمقابل بذل الأموال للإختبارات والأمور الأخرى لإنتاج لعبة أو جهاز ستربح الشركة ضعف ما بذلته

... طبعا هذا بعد التفكير والتحليل...

ب- رأيي الثاني وهو أنه في الآونة الأخيرة زاد عدد مهوسي الألعاب أو محبي الألعاب وهذا أخف .. وخاصة بالنسبة لألعاب الFPS و الRPG والSTRATIGY

فهاذا أدى الى زيادة الطلب ... سيقول لي آخر أنت تقول زيادة الطلب إذا لا داعي

للإنتاج؟

:) نعم ولكن هل كل الناس متساوون في الفكر ... بمعنى أنه لن يستمر الاعبون بلعب لعبة واحدة أعجبتهم دائما ... وهذا أدى إلى انتاج الشركات ألعاب من نفس النوع

ولكن بجودة أعلى وتقنيات جديدة وبالمقابل لابد من شركات الهاردوير إنتاج أجهزة قادرة على إثبات وجودها على الساحة لإرضاء مقتنيها سواءً كروت الشاشة أو غيرا.

مجمل الكلام(الآن الدنيا في تطور سريع وهذا يؤدي إلى ظهور تقنيات تؤدي إلي عمل قفزات من ناحية الألعاب او الهاردوير أو أي شيء تقني)



ثانيا: بالنسبة للألعاب الأضعف جرافكسيا ومتطلباتها العالية:

أ- الأمر يعتمد على نوع اللعبة مثلا:

لعبة (س) تعتمد على 20 شخصية ولعبة (ص) على شخص واحد و س أضعف من ص لكن ليس بالمستوى الضخم طبعا (لأننا لو قلنا س شخصياتها مكعبات وص شخصيتها دائرة كثيرة الأوجه لاختلف الوضع ) إذن س تحتاج إلى متطلب أقوى من ص.

ب- يعتمد على طريقة الجرافيكس المتبعة:

مثلا بعض الألعاب تستخدم تقنيات أكثرمن ألعاب أخرى أقوى منها جرافكسيا مثل تنعيم الحواف وما إلى ذلك

وهي ضعيفة الجرافيكس وهذا سبب.

ج- طريقة برمجة اللعبة:

كيف؟...هناك ألعاب ضعيفة جرافكسيا لكن أقوى عمليا وبرمجيا من الألعاب قوية الجرافيكس.

مثال:لعبة ضعيفة الجرافيكس تعتمد على تصرفات الشخصية إعتمادا على البيئة المحيطة به كالتكلم و تفادي الحوادث وما إلى ذالك تلقائياً من دون تدخل الاعب وهذا يؤدي إلى تتطلب وجود جهاز قادر على التنسيق والتمييز بين كل هذة الأشياء وخاصة إذا كان المجال واسعاً ومن الممكن أن تكون هناك لعبة قوية الجرافيك ولكن اعتماده كله على اللاعب إلا بعض الأشياء الرئيسية طبعا وهذا يؤدي إلى تتطلب مواصفات أقوى للعبة الأولى.

أريد أن أنوه أن كلامي لا يعتمد على بطاقة الشاشة فقط في تشغيل الألعاب بل الجهاز ككل.



الحمدلله الذي أعطانا الصحة والقوة لكتابة هذه الإجابة الطويلة والكلام في هذا المجال أطول

وجزاكم الله خير وأرجو أن ألقى الرضى عن الإجابة منكم.

ووفقكم الله .... أخوكم

cizer_shnider
20-10-2005, 12:25 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

بالنسبة لسؤال الألعاب

ربما تكون الاجابة مفاجئة إلا أنى أعتبر أن أفضل لعبة من منظور الشخص الأول قد جربتها هي لعبة HALO Combat Evolved نعم قطعا أعرف أنها صدرت على الحاسب الشخصي في عام 2003 ولكنها صدرت في عام 2000 2001 على جهاز الإكس بوكس لذا فأعتبر هذا العام يوم ميلادها الحقيقي وسبب نجاحها وشهرتها كانت على الاكس بوكس والذي تسبب بذلك في انتظار ظهورها على الحاسب الشخصي ونجاحها .
وحقيقة كانت تجربتى لها الاولي على الحاسب الشخصي بعدما سمعت عنها الكثير قبل اقتنائي للاكس بوكس وكنت اريد ان اعرف لما عشاق هذا الجهاز يتغنون بهذه اللعبة كثيرا وبالفعل قمت بتجربتها وتسببت في ان اقتنى جهاز الاكس بوكس لكي احصل على الجزء الثانى منها وعلي هذا فاني للمرة الثانيه اعتبرها برأيي الشخصي ان يوم ميلادها الحقيقي للعالم كان في عام 2001

سبب حبي للعبة واعتباري لها بأنها أفضل ماجربت من ألعاب المنظور الشخصي أنها أتت بمميزات مختلفة عن نظيراتها في نفس الفئة بحيث أن القصة كانت عميقة وتجذب كل من يجرب اللعبة لكي يغوص في مغاويرها ويعرف كل المستجدات حول القصة كما أن أكثر ماعجبنى أنها أرضت الجانبين من عشاق هذه الفئة من الألعاب حيث أرضت محبى ألعاب المنظور الشخصي الاول من حيث المغامرة بدون عنصر الرعب وبنفس الوقت أعطت الجزء الجميل من عنصر الاثارة والرعب المقنن بحيث لا تنفر من لايحب هذه النوعية من الألعاب كما أنها أعطت الفرصة للجميع للاعبين أصحاب الأجهزة البسيطة الذين لايستطيعون حتماً ترقية أجهزتهم إلي أجهزة مهولة تقنياً لتشغيل الألعاب كما هو حادث مع ألعاب معروفة جديدة ومع ذلك حافظت علي المنظر الجمالي للعبة بحيث يفخر كل عاشق لألعاب الحاسب الشخصي باقتنائها على جهازها أي أنه إختصاراً كانت اللعبة رسومياً مرضية للغاية .

وباقي المميزات طبعا لاتخلو اللعبة من أسلحة مبتكرة وأسلوب رائع في تبديل الأسلحة والمحاكاة للواقع بحيث لاتستطيع الشخصية حمل الاسلحة الكثيرة كأنه ترسنة أسلحة متنقلة لاتنتهي , وإضافة إلي ذلك إمكانية اللعب التعددي على الشبكة الرائع إلا أننى بكل صراحه لم أجربه حتى الاَن ولكن كان حريُ بي أن أذكره بحيث أن مجربيها جميعا أعجبتهم وتعد من مميزاتها الرائعه .

عن العيوب فاللعبة للأسف لم تهتم بالشخصيات البديلة والقيادية الأخري من حيث الحركة الواقعية والتحدث إليهم كان يشعرك بأنك تتحدث إلي عرائس يتحكم بها شخص عن طريق الخيوط كما أن أكثر عيب أزعجنى حقيقةً كان حينما تحول الجنود إلي مخلوقات شبيهة بالزومبي حيث أن ملامحهم كانت سيئة جداً ولم تكن واضحة كما أن الذكاء الإصطناعي لم يكن من ضمن الاهتمامات الكبري للشركة المطورة للإسف وكان قتل الأعداء من أسهل مايكون ولكن قوتهم فقط كانت تكمن في أعدادهم مقابل الذخيرة القليلة المستخدمة .


الإجابة عن سؤال الهاردوير

مبدأيا التطور الحالي هو سمة غالبة على جميع الأجهزة المتعلقة بالألعاب وهذا شئ واضح جلي حينما تابعنا معرض E3 السنوى ورأينا وسمعنا التصريحات لكل شركة منافسة تطور ألعابا أو أجهزة ولكن بالنسبة للحاسب الشخصي فحالته تختلف بحيث أن أجهزة الألعاب المنزلية هي أجهزة غير قابلة للترقية لذلك فالمستخدم دائما أو اللاعب ينتظر الإصدار الجديد للجهاز على سبيل المثال الإصدار الجديد لجهاز البلاي ستيشن الثالث والذي يعد الاقوى والافضل والاكثر ترقية من أخيه الكبير البلاي ستيشن الثانى أما الحاسب الشخصي فلايستطيع التوقف بسبب أن شركات تطوير الألعاب حاليا تستخدمه كتجربة وكأرض خصبة جدا للتطوير للجيل الجديد بحيث أنها تربح الأموال اللازمة للتطوير للاجهزة الجديدة والذي كما علمنا ستكون تكلفة إنتاج لعبة للاجهزة الجديدة عالية جداً كما أنه بنفس الوقت الإنتقال الزمني من جيل إلي جيل لألعاب الحاسب الشخصي مختلف أيضا فلايمكن الإنتظار مثلا لصدور لعبة وإصدار معها هاردوير الخاص بها والذي يشغلها لذلك فإن شركات الألعاب حينما تطور لعبة قوية بتقنيات متوسطة أفضل من السابق ولكنها لا تصل للجيل الجديد فبهذا قد تسببت في أن الاجهزة الحاليه يجب ان تتطور لكي تشغل هذه النوعية الجديدة من البرمجيات العالية ولكنها مع ذلك فلن تستمر كثيراً للصمود أمام الألعاب الجديدة القادمة مع حلول الجيل الجديد من الأجهزة المنزلية الجديدة . كما أن لي رأي شخصي أخر وهو أنه حالياً شركات مصنعي الهاردوير في الأساس حالياً ليس همهم الأساسي الالعاب فقط فلايمكن أبدا أن نقول عن أن شركة ك INTEL أو AMD تصدر معالجاتها حالياً فقط للألعاب فهذا بعيد تماماً عن الصحة وإن حدث وعجز حالياً أي معالج أمام لعبة جديدة بسبب أنها تحميل تقنيات وبرمجيات قوية فهذا ليس عيب المعالج لأنه لاينظر أو يهتم بذلك فعالم هاردوير الحاسب الشخصي ملئ بالاهتمامات البرمجية الأخري ولكنه يعتبر عيب على الشركة المطورة للعبة التى لم تراعي هذا الأمر وأصدرت لعبة لايمكن أن تعمل إلا على معالج مستقبلى وهذا ينطبق على جميع المكونات الهاردويريه ماعدا كروت الشاشة وهنا وقفة

حينما رأيت كل هذه الاخبار عن الكروت الجديدة لم أطمئن أبدأ لهذا الوضع ولم ارتاح وأول ماجال بخاطري هو أحد الإحتمالين:
الإحتمال الأول إما ان شركات مصنعي بطاقات الشاشة يجرون اختبارات لعضلاتهم تهيئاً منهم للألعاب المستقبلية الجديدة وهو احتمال اعتبره ضعيف .

الاحتمال الثانى الذي اعتبره الاقوى بالنسبة لي هو أن هذه الشركات تريد سريعا استنفاذ مالديها من تقنيات تعتبر قديمة قياسا بماستتطلبه الالعاب المستقبلية حتى تستفيد من ارباحها لانتاج جيل جديد يستلزم اقتنائه للألعاب الجديدة والدليل على ذلك هو أنه حتى الان تم اصدار كروت كثيرة جدا لالعاب حالية من الشركتين الكبرتين ولكن الاختلافات والارقام تعد بسيطة للغاية ولاتشعر اللاعب حقيقة بضرورة تغير بطاقة رسومه الخاصة بأخري جديدة عالية التكلفة كما انه هناك دليل اخر قوى ومؤثر وهو علي سبيل المثال خطأ شركة Nvidia ببطاقات العرض الخاصة بجيل 6ْْْXXX بحيث احتياجاتها لطاقة كبيرة تجبر الشخص على اقتناء باور سبلاي عالي التكلفة وعالي القوة وبعد ذلك صححت الخطأ بدون أن ندري بجيل ال 7XXX بحيث انها مع قوتها الاكبر من جيلها السابق الا انها اصبحت تستهلك القليل من الطاقة

فماذا نستنتج من ذلك ؟ بالتأكيد أنه حالياً الوضع عبارة عن إجراء اختبارات لكل شركة لامكانياتها إستعدادا للمستقبل

أسف جدا جدا على الاطالة وارجو ان تعذرونى واعرف ان الكثير من اجاباتى خاطئة ولكنه اجتهاد شخصي فاتمنى ان تعذرونى لذلك فانا ضئيل معرفياً بجانبكم

BIG-M
20-10-2005, 01:44 AM
اخ ضاع ردي ×_× , على العموم :
ألعاب البي سي في تطور سريع , سباق مع الزمن ..
لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ ..
لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟ ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟
اذكر لنا عدة أسباب مع شرح لها ..

بجاوب على السؤال بنظام الفقرات ..


لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ ..

الصراع الدموي بين الشركات ,
بـمجال المعالجات , رأينا صراع قوي بين AMD -Intel , عندما احد هاتين الشركتين تطرح معالجا قويا , وجبارا .
يجب ان توجد لعبة تستهلك هذه الطاقة الجبارة التي بالمعالج وتستغل جميع امكانياته , فهنا يأتي دور الالعاب ,
و في بطاقات العرض , نرى ان التنافس اصبح عامل رئيسي ,
فعندما طرح الـ7800gtx اعلن عن مدمر الكرت من ati وهي سلسلة 1800 ,
فنرى الشركة وضعت فيه تقنيات كثيرة , ومعظمها لانحتاج لها ! , فالمطورين بالتأكيد سوف ينتجون لعبة تستغل هذه الامكانيات , خاصة اذا منتجة اللعبة لها حيازة لشركة منتجة لبطاقة العرض , مثل HL2 عندما صنعت لتعمل بقوة على بطاقات ATI ..
ومع زيادة امكانية اللعبة يجب على منتجوا الرامات "الذاكرات العشوائية" ان ينتجوا رامات قادرة على نقل المعلومات بشكل سريع , فالان 256 لاتكفي ابدا !! و بعض الالعاب لتعمل بسلاسة تطلب 1GB !
,,, اي من المتوقع في عام 2007 بعض الالعاب تطلب رامات بسعة 4 GB !
فالامر كله يتعلق بالمنافسة وتقديم الافضل للمستهلك , وتقديم الافضل لمطويرين الالعاب.


لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟ ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟

صحيح ... الامر لا يتعلق بالجارفيكس وحده , فهناك حجم اللعبة , وحجم الـ"Txrs " , فأنا كمستخدم للعبة bf2 بكرت x700 وهو الذي يعتبر متوسط من الفئة الدنيا .. استطيع تشغيلها بجرافيكس مقبول , لكن احتاج الى رامات بحجم 1gb كحد ادنى ! لكي لا اواجه بطئ باللعبة !

في فترة كان الكرت 6800gt يستطيع تشغيل جميع الالعاب على اعلى مواصفات , لكن الان اشك انه يستطيع وحده تشغيلها بتفعيل التنعيم !

...

صراحة انا مافهمت السؤال عدل , فهل اجابتي مقبولة ؟

Gentleman
20-10-2005, 02:02 AM
بسم الله ، نتوكل على الله



سؤال الالعاب



اللعبه QUAKE 3 : TEAM ARENA



سنه الاصدار : سنه 2000



ذكرياتي لهذي اللعبه انها كانت على ما اعتقد اول لعبه العبها اون لاين ، وايضا من بعد هذي اللعبه اهتميت بالالعاب من هذا النوع ( FPS )



من ايجابيات اللعبه : كان اثر تعدد مراحل اللعبه واضح جدا وتعدد الاسلحه والشخصيات الشريره والجرافكس والاصوات الداله على الموت في اي لحظه ايضا ما يميزها ، وكان التنافس الشديد بينها وبين لعبه UNREAL ، رايي الشخصي : من بعد هذي اللعبه ظهرت الكثير من الالعاب لمنافستها حيث انها مهدت للألعاب الحديثه الكثير والكثير ..





ومن سلبيات اللعبه : اول شي حدث ولا حرج عن لعب الاونلاين ، اكبر سلبية في اللعبه هو ضيق المراحل من وجه نظري طبعا ، فالاسلحه القويه او الاسلحه التي تنطلق للمدى البعيد مثل : الصواريخ والقنابل لا تستطيع التحكم بها جيدا في المراحل الضيقه وهذا ما هو موجود في هذي اللعبه ، وايضا ان لعبت بها لساعه سوف تشعر بالملل فورا وتقرر في الحال عدم لعبها مره اخرى وهذا لعدم وجود الاثاره الكافيه في هذي اللعبه



وهنا انتهينا من سؤال الالعاب





ونأتي لسؤال الهاردوير : اول شي رايي الشخصي عن :



لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ ..
لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟



هناك اسباب عده منها :



1- الالعاب الجديده تتجدد يوما بعده يوم ، وتصعب تشغيلها بكامل قوتها يوما بعد يوم ، فألعاب اليوم غير الالعاب القديمه التي تشغلها اضعف الكمبيوترات ، ومع تطور العلم وتطور قطع الهاردوير والتنافس فيما بينها, يظهر تطور المعالجات والموذربوردات وايضا كروت الشاشه ,, فكلما تطورت الالعاب الحاليه تطورت قطع الهاروير



2- ايضا رغبه عاشقين الالعاب برغبه جنونيه الى تشغيل الالعاب بكافه قوتها ، وهذا ما دفع الشركات الى انتاج قطع الهاردوير اكثر تطورا

3- حقيقة : انا لا اعرف لماذا تعجز اغلب الاجهزه القوية عن تشغيل اغلب الالعاب الحديثث ولكننننننن

برائيي الشخصي : تعدد قطع الكمبيوتر هو السبب واقوى مثال ::

انحياز بعض الالعاب الى شركات وضعفها في بعض مثل :

HALF LIFE 2 : FOR ATI

DOOM 3 : FOR NVIDIA

فعند تشغيل لعبه هالف لايف على كرت نفيديا لن تعمل بالطبع على كرت من شركة ATI بنفس القوه وللعلم انه الكرتان متساويان بالقوه ، والامر يعود ايضا للعبه دوووم3



اما عن :

ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟
اذكر لنا عدة أسباب مع شرح لها ..

الاسباب : هناك عدة اسباب منها ::

1- اولا هو ثقل المحرك ، فكلما زاد ثقل المحرك زادت احتياج اللعبه لقوه القطع : يعني ، محرك اللعبه هو جميع حركات ولمسات وجراافكس اللعبه ..الخ نسمييييه محرك ( هذا ما اعتقده ) فعند وضع مباني كبيره وتفصيلات المراحل وتأثيرات الاسلحه تحتاج اللعبه الى جهاز جبار لتشغيلها

2- ثاني سبب هو تثقيل شركات الالعاب ما نسميييه بل (OPENGL) او قدرات اللعبه على ما اعتقد

3- تقريبا نفس جواب سؤال الالعاب في النقطه الثالثه



واسف على الاطاله وعلى الاجابات الى ارجو انها تكون صحيحه وواضحه وذا في غلط ياليت تقولن لنا عشان نستفيد

ومشكورين اجمعين

WE Vll
20-10-2005, 03:10 AM
بسم الله الرحمن الرحيم



مسابقة الهاردوير:



لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ .. لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟



يجدر بالذكر أن أجهزة الحاسب الشخصية في تطور مستمر منذ ظهورها، ومن أهم مميزاتها إمكانية التحديث و التطوير، من هنا بدأ اهتمام محبي الألعاب لهذه الأجهزة، ونظراً لهذا التوجه بدأت الشركات بتطوير جميع ما يتعلق بالألعاب لإشباع رغبات تلك الفئة، فنجد في مجال المعالجات دعم AMD لتقنية 3D Pro.. و دعم انتل للـ MMX وغير ذلك...، ونجد في مجال الجرافيكس انفيديا و ATI في صراع دائم، كما طال اهتمام الشركات إلى لوحات المفاتيح و الفأرات!

ولايمكن أن ننسى أن ألعاب الحاسب هل أول من دعمت الأون لاين...

ويمكن أن نلخص أسباب تطور المتطلبات الهاردويرية إلى التالي:

1- التنافس الشديد بين شركات إنتاج الألعاب ورغبتهم في إضافة واقعية أكثر إلى منتجاتها.

وكما نعلم أن كل شركة تريد أن تظهر منتجاتها بأبها حلة لها، وكذلك منتجو كروت الشاشة يريد إظهار ما لدى كروتهم من تقنيات و قدرات...وكذلك شركات إنتاج الألعاب، وكما نعلم أن من عناصر الحكم على الألعاب المعتمدة هي (الجرافيكس) أو الرسوم، فكلما زادت جودة اللعبة زاد تقييمها.

2- التقنيات الحديثة تسبق أوانها!

ففي السابق كانت الأجهزة تعمل بكفاءة لمدة خمس أو ست سنوات دون أن يعيقها شيء، أما الآن فلا تعيش الأجهزة إلا لثلاثة سنوات ومن ثم عليك زيادة شيء أو تطوير شيء وهكذا...

3- صراع الكبار لا يكون في مصلحة الصغار بعض الأحيان!

فنرى بعض الشركات تحتكر ألعاباً تعمل بكل كفاءة على منتجها! فليس صراع الكبار في مصلحة المستهلك العادي دائماً...فكما أن له أثراً في التطور و الأسعار... فكل شركة تريد ترويج منتجها بطريقتها الخاصة.

4- أغلب محبي الألعاب يريدون (المزيد...والمزيد...)!

فنجد أن كل شركة تحاول في الإصدار التالي من ألعابها أن تظهره بحلة أفضل؛ فهذا ما يريده المستخدم!

مثال: باتل فيد الأولى والثانية بينهما قرابة الثلاث سنوات، وفي هذه المدة تطور محرك الرسوم بشكل لافت حتى صعُب على الأجهزة التي تشغيل الأولى تشغل الثانية مثل الجهاز الذي كان لدي! فكان يشغل الأولى بأعلى المواصفات دون تقطيع...والثانية لم يشغلها إلا بأقل المواصفات وتقطيع فضيع!

5- رغبة المستخدم أن يتخطى أجهزة الألعاب المنزلية (الكونسلز)

فالأجهزة المنزلية في تطور مستمر، ومستخدم الحاسب لا يريد أن يقف مكتوف الأيدي أمام تلك الأجهزة (رغم أنها تتطور بتطور الحاسب) إلا أنها تتفوق في مجال الألعاب (حسب موعد صدورها)

مثال: جميع المستخدمين يريد تشغيل هالو كما هي في الاكس بوكس، والألعاب القادمة مثل فيفا على الاكس بوكس 360 ستدعم تقنيات إضاءة متطورة... فمن لا يريد تفعيل تلك الخواص والتقنيات!؟

6- الأون لاين!

هناك فرق بين تشغيل اللعبة بالأون لاين وبدونه، فلاشك أن الأون لاين يستهلك قدراً أكبر من قدرات الجهاز ككل.



ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟



كما هو معلوم أن الألعاب كلما زادت تقنيات الصور و عدد البيكسلز فيها زاد استخدامها لكرت الشاشة، لكن قد تجد ألعاباً رديئة من هذا الجانب وبالمقابل تستهلك طاقة عاليه لعدة أساب:

1- قلة خبرة تلك الشركات في برمجة ألعاب الـحاسب!:

فنجد أن بعض الشركات تريد تحول ألعابها من أجهزة الألعاب المنزلية مباشرة الى الحاسب دون استخدام تقنيات تسريع و زيادة جودة.... فنجد بذلك ألعاباً تستهلك الكثير مقابل القليل!

2- ليس الجارفيكس كل شئ!

فبض الألعاب تحتاج الى عدد هائل من المجسمات مثل الألعاب الاستراتيجية دون جودة تلك المجسمات... والأخرى تحتاج الى مساحة كبيرة لكبر حجم اللعبة وثقلها على الرام و القرص الصلب...والبعض يحتاج الى كل ذلك معاً!!

مثال الأول: C&C Generals ، مثال الثاني: GTA:VC ، مثال الثالث: BF2.

3- تقديم الفرع على الأصل!

فعندما ترى إعدادات بعض الألعاب تجد أ،ها تدعم تقنيات ظل و إضاءة و غيرها... و تهمل الحواف و الإكساء والخلفيات...!



أسأل الله العلي القدير أن يوفق الجميع لما يحب ويرضى... وجزاك الله خيراًأخي جيمر على جهودك

BeaUnkill
20-10-2005, 04:11 AM
ألعاب البي سي في تطور سريع , سباق مع الزمن ..
لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ ..
..لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟

برأيي ان السبب في ذلك يعود للمنافسة القوية بين الشركتين الكبريين في مجال تصنيع كروت الشاشة ، ATI .. n'Vidia

وأصبحت كل شركة مصنعة للكروت تتحد مع الشركات المنتجة للألعاب ليكون احد كروتها هو المفضل والمقترح للعبة ِ ما . وكثُرت لدرجة نكاد نرى ان لكل لعبة كرتها الخاص بها والمفضل والمنصوح به من قبل الشركة .
وكذلك لا يفوتنا بعض الفبركة في التصنيع مثل ما تسمى بالـ Memory Leak وهي إضعاف ذاكرة الكروت المنافسة في مجال هذه اللعبة الجديدة ، مما يحد المشتري الى اقتناء كرت جديد ذو مواصفات عالية وتقنيات غير مفيدة ( على الاقل في الوقت الحالي ) لتشغيل اللعبة .

ومن النقاط المهمة كذلك ، هو أن سوق العاب الحاسب الآلي اصبح من اعتى الاسواق واكبرها اقتصاديا ً .. إذ باتت الشركات تصرف الملايين في تطوير الالعاب وتوزيعها وانتاجها .. وازدياد عدد لاعبي الاجهزة الحاسوبية كثيرا ً عما مضى .. وهذا كله يصب في مصلحة الشركات المتنافسة فيما بينها .







ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟


هذا هو الـ Memory Leak ، والذي تحدثت عنه اعلاه وعن عمله .. وهو اضعاف اداء الكروت لجعلها تبدو وكأنها منذ العصر الحجري !! وهي تكاد لا تكمل عامها الأول عند صاحبها .. وهذا ان دل على شيء يدل على الاستهتار بالمستهلك وغشه غشا ً واضحا ً .

هذا ما لدي .. وأعتذر عن الاطالة والاجابة المقصرة

Winter_wolf
20-10-2005, 05:09 AM
بالنسبة لسؤال الجيمز, افتكر انه افضل لعبة FPS لعبتها كانت بعام 2001 وهي رائعه EA :


Medal of Honor: Allied Assault


http://www.hlava.cz/images/img_ok/2196z.jpg



كنت وقتها عمري تقريبا 14 يمكن 21 لكن الخيار الارجح هو 15, ماكنت فاهم اي شي بعالم البي سي, كانت اعظم مغامرة في حياتي هي اني اعمل Install للعبة على البي سي, هه, وماابغى اقلكم عن المعاناه اللي عانيتها وانا بحاول اكتشف ايش هي الطريقة المقدسة لعمل Crack للعبة, ايه, هذيك الايام ب_ب

كنت وقتها مدمن كويك 3, لكن بطبيعه الحال كان من سابع المستحيلات اني العب كويك 3 اونلاين, تعرفو كيف كانت اسعار الدي اس ال وقتها, لو بعت كليتي اليمين ماكان قدرت اجيب دي اس ال ابو 64 كيلو بايت حتى )": .... على اية حال, كنت وقتها رايح لمكتبة جرير, ولأ, ماكنت رايح علشان اي غرض يخص المدرسة, كنت رايح اشتري اخر عدد من PCZONE الروعه ^^, لاتزال الى الان مجلة روعه الا اني اعاني من اوقات شبه جهنميه افهم لكناتهم البريطانيه خصوصا كلمات مثل : Oi mate fancy a little beatin' eh?

وكانت المجلة عدد 112 ديسمبر 2001, غلافها كان عبارة عن جندي بيحاول ينجو بحياته في السادس من يونيو 1944, ولحسن حظي وقتها المجلة كانت معاها ديمو للعبة^^, اشتريت المجلة بعد كفاح مذهل مع المحاسب ماقدرت فيه اقنعه يخفضلي ريال واحد من سعرها فرضيت بمصيري المحتوم ودفعت 65 Freaking S.R's )":

ورحت لبيت صاحبي اللي هو حاليا في فرنسا يتعلم برمجه الـ3dmax او ماادري اية مصيبه يعملها, سلمت عليه وحشيته 3 ساعات واتخذت القرار التاريخي بأني " اطالب " بتنزيل ديمو اللعبة على جهازه اولا " كان معاه الكرت الجبار والمذهل وقتها جي فورس 3 Ti 4000 اذا ماخانتني ذاكرتي " وبعد عملية تنصيب اخذت 7 دقايق و ثانيتين بدت لنا كدهور مضت, جربت الديمو.



Flash Back



وقتها كنت عارف لاي درجة ميدل اوف هونور تعتبر لعبة اسطورية بالنسبة لي, خصوصا جزئها الاول على البلاي ستيشن 1 ماكان وقتها يمديني اوصفلكم لاي درجة كنت مغرم باللعبة, اعني, لمن تطلق على رجول العدو تلاقيه يتأثر بطريقة دايناميكية ! ولمن تطلق على راسه الخوذة بالواقع تطير @_@"!!! وطبعا هذا كان وقتها يعتبر الثورة بالنسبة لي...ايه اني اطخ على راس عدو والاقي خوذته تطير, لكن وقتها ماكنت اعرف شي اسمه العاب الـFPS, ماكنت فاهم فيهم اي شي او عن تاريخهم او ايش الفايده وكيف البشرية تجرؤ انه لعبة بأسلوب FPS لاتزال تصنع على الاجهزة المنزلية, لكن لحسن حظي, قابلت ميدل اوف هونور.

ادمنت عليها انا واخوي اللي بعته بالفترة الاخيره ولله الحمد, لساعي فاكر المرحلة الاولى بتفاصيلها, وفاكر اول طلقة ايش سوت بالعدو, وفاكر قد ايش الرسومات كانت طرطيعيه اعين بالنسبة لي وقتها, ومايخفى عليكم انه وقتها في 1998 نزل فلم Saving private Ryan, وارجوكم لاتخلوني حتى اوصفلكم قد ايش الفلم دمر افكاري, من يوم ماشفته وانا سرت مدمن لاي شي يدخل من باب الحرب وخصوصا عالم الـWWII -- World War II.

بأية حال من الاحوال, اشتريت اول جهاز PC في عام 2000, وقبلها كنت اعتبر انه عالم البي سي هو الـSalvation to the human kind, او شي زي كذه, وقتها كانت مجلة العاب الكمبيوتر " الله يرحمها " في اوج عظمتها عندما كانت عبارة عن نسخه مترجمه من المجلة البريطانية Games master, وقريت عن العاب البي سي وشفت صورهم, كنت مصعوق اقل مايقال عني, Aliens VS. Predator كانت ايضا اللعبة اللي حلمتبها ليالي طويييلة من يوم ماشفتلها صور, كانت جنتي ان صح التسميه, ومااخفي عليكم اني الى اليوم لاأزال العب بالبريديتور باللعبة, لاتزال اعظم لعبة رعب بأسلوب FPS بنظري, كانت The Perfect Game بالنسبة الي.

ومن بعدها غصت في عالم الـPC على امل اني لااغرق في دوامه العابه الجباره, وايه, Max Pain was AWESOME! لكن ميدل اوف هونور, هذه كانت اللعبة اللي انتظرتها من سنييين عديده (:



Back to the future



بعد مانصبت اللعبة بجهاز صاحبي الروعه " هو انا قلتلكم انه كان عنده وقتها GeForce 3 Ti 4000? " شغلتها وانا مبسوط واتوقع اني اشوف Saving Private Ryan بلعبة بي سي, واصدقكم القول, بذلك الوقت, اللعبة حققت كل احلامي الحربية ^_~

كان الديمو عبارة عن مرحلة في مدينه صغيره مهدمة بسبب القصف الجوي, اول مابديت اللعبة كل اللي شفته طيح فكي على صدري من الانذهال, تفاصيل السلاح, وجيه الشخصيات, اسلوب اطلاق النار وبكل تأكيد الطريقة اللي يموت بها الاعداء خلت دموعي غطاسين اولومبيين, لعبت الديمو يمكن اكثر من 7 ساعات ببيت صاحبي ونسيت اني كان وراي مدرسة, لكن مااهتميت, وكملت اللعب, بذلك الوقت, كانت اللعبة هي اللعبة الموعودة واللي جابت السعاده لحياتي البائسه, وهي اللعبة اللي بدأت عصر جديد لالعاب الحرب العالميه الثانية على اجهزة الـPC, وهي اللعبة اللي جعلتني اعتبر الـPC واحد من افضل الاجهزة اللي يعتمد عليها, ومااقدر حتى اوصفلكم اهم جزئية ابدعت فيها السلسلة وهي الاصوات, صوت الانفجارات كأنها صوت الرعد وصوت اصطدام الرصاص بالاجساد صوت مكتوم وروعه.

Well, العيب الوحيد اللي كان باللعبة هو اللعب التعددي ماكان فيه Bots ):"!! هذا هو العيب اللي قدرت اعصر مخي المغبر علشانه الصراحه :أفكر:

الى الان لاأزال اعتبر الماوس والكيبورد هم الاداة الفعليه للاندماج بعالم الالعاب, ماعمري اتعودت على ايادي الاجهزة المنزلية الا يد البلاي ستيشن 1و2 وعلى امل يد الاكس 360 " ايه يا BIG_M لازم اجيب سيرة الـ360 بكل رد :D "

مااقدر اتكلم عن اللعبة الى الان, لكن يمديني اقلكم, اذا كنتو تبغو تعرفو ايش هي اللعبة اللي بدأت البداية الحقيقيه لالعاب الحروب, جربو ميدال اوف هونور : آلايد اسولت.

لكن شيء يحزن بالفعل الحالة اللي وصلتها العاب ميدل اوف هونور اليوم, بداية من رايزنج سن ونهايه بإيوروبين اسولت.

على اية حال, بالنسبة لي, كال اوف ديوتي 2 هي ميدل اوف هونور ايام زمان.

اكيد كلكم تعرفو حكاية الفريق اللي سابو EA ?

بسيطة احكيكم هي D=

بعد الانتهاء من برمجه MOA:AA كل النقاد طاحو تعظيم في اللعبة وفي كيفية انها اروع لعبة تصويب حربية بالحياه.

بعد نجاح اللعبة الممتاز ترك 22 مبرمج مهمين للغاية شركة EA المبرمجه للعبة واسسولهم شركة بإسم Infinity Ward.

هذولي المبرمجين برمجو لعبة Call of Duty والنقاد اغرمو باللعبة وطاحو تعظيم فيها ولقبوها قاتلة ميدل اوف هونور : آلايد اسولت, واللعبة كسبت اكثر من 50 جائزة افضل لعبة بوقتها!

وبذلك انتهت اسطورة ميدل اوف هونور, وبدأت اسطورة سلسلة :


Call of Duty


http://www.at-mix.de/images/glossar/call-of-duty.jpg

المشكلة, اني ماعرفت اي شي عن كول اوف ديوتي الا بداية هذا العام وقلت اجربها, وياليتني لو جربتها من يوم مانزلت, لاني لمن جربتها بالماضي القريب حسيت انها لعبة قديمه ورسومها ماهي قد المستوى, لكني متأكد, لو كنت جربتها من يوم مانزلت, لكنت كتبتلكم الان في هذه السطور عن لعبة اخرى غير ميدل اوف هونور ^_~

وهذه هي ببساطة مراجعتي للعبة ماراح انساها مهما حييت^^

كل اللي اتمناه انه ميدل اوف هونور ترجع كسابق عهدها, ولكن هذه مجرد تمنيات ليست الا الى اجل غير مسمى.

Winter--


P.S: اللعبة اشتغلت Like crap على كرتي الـgeForce 4 MX 420 والـ128 ميجا رام, لكن هذا مامنعني اني ازور صاحبي كل يوم والعب الديمو عنده ^_^

xnnx
20-10-2005, 05:49 AM
السؤال الأول لمسابقة الألعاب
لعبة FPS مذهلة في نظرك ..
تم إصدارها في عام 2000 إلى 2001 ..
اذكر لنا اسم لعبة من هذا النوع , تركت في نفسك ذكريات لا تنسى ..
واذكر لنا نبذة عنها متضمنة الإيجابيات والسلبيات ..

اعتقد في نضري لعبة هلو طبعا نسخة الاكس بوكس صدرت في عام 2001
هذية اللعبة كانت بداية دخولي عالم العاب الFPS بسبب قوة الجرافيكس وسهولة اللعبة بشكل عام
الاجابيات
1- في وقت صدور اللعبة كانت الافضل في الجرافيكس وتصاميم البيئة المحيطة
2- مساحات كبيرة وخصوصا المرحلة الثانية من اللعبة حيث يمكنك اخذ نزها دون ملل
3- طور اللعب الجماعي الافضل الى الان وقد اتت هلو2 لتكمل مسيرة الجزء الاول
4- سهولة اللعبة حيث يمكن للمحترف وغير المحترف من انهاء اللعبة ربما عند البعض يعتبر امر سلبي
السلبيات
1- اسلحة سخيفة بشكل عام وغير واقعية
2- التركيز الشديد على مراحل الفضاء
3- تصميم سئ للاعداء
في نضري ان الاجابيات تطغى على السلبيات
ولا ننسى ان اللعبة كانت بداية الدخول الحقيقي لمايكروسوفت بالعاب ال FPS ومع العلم مايكروسوفت هيا الناشر وبنجي هيا المطور الرسمي للعبة الشي الجميل بالامر هوا مغامرة مايكروسوفت واختيارها شركة بنجي التي ليس لها خبره كافية في مثل هذا النوع من الالعاب اذا لماذا مايكروسوفت لم تختار شركة لها الخبرة الكافية في هذا المجال مثل فيفندي او حتى ID اعتقد ان مايكروسوفت تساهم في بناء الشركات طبعا لي التصميم على اجهزتها وليس لغيرها

xnnx
20-10-2005, 06:32 AM
السؤال الأول لمسابقة الهاردوير :
ألعاب البي سي في تطور سريع , سباق مع الزمن ..
لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ ..
لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟ ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟
اذكر لنا عدة أسباب مع شرح لها ..


جهاز البي سي يبقى الاب الروحي لجميع الاجهزة المنزلية
اعتقد انها اغراض تجارية اشكل من انها تكون استفادة للمستهلك بشكل عام
وهناك عدة منتجات تم اصدارها لكي يغري المستهلك مثل كروت الشاشة التي تمتلك 512MB من الذاكرة فهل المستهلك في الواقت الحاضر ضع خطين تحت كلمة الوقت الحاضر بحاجة الى هذية الكمية من الذاكرة طبعا لا ناتي الى تقنية ال SLI مثلا لو استخدمنا كرتين 7800GTX وشغلنا احدى الالعاب القوية دعنا نقول فار كراي هل سنلاحض انخفاض في معدل الاطارات بالتاكيد لا وسوف تكون جودة واداء عالي في نفس الوقت لاكن لواستخدمنا كرت واحد فقط هل سنواجه اي مشاكل لا سوف تكون نفس الجودة والاداء فكثير من الاخوة لا يعرف الفرق بين الجودة والاداء فالجودة تستطيع ان تحصل عليها بجهاز متوسط مثلا انت تلعب لعبة فار كراي بكرت 9800pro وبعدها لعبتها على كرت 7800GTX ستحصل على نفس الجودة بالصورة اي نفس الجرافيكس ولاكن ليس نفس الاداء فلعبك بكرت 7800GTX سوف يكون سلس وسريع وبمعدل انعاش مرتفع لاكن ربما تواجة بعض المشاكل مثل التقطيع عندما تلعب بكرت 9800pro ولاكن الجودة نفسها على الكرتين



ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟
اذكر لنا عدة أسباب مع شرح لها ..

اعتقد ان هذا الامر يعود الى محرك اللعبة
مثلا دووم3 اضعف من ريدك من ناحية الجرافيكس ولاكنها تطلب مواصفات عالية جدا لتشغيلها
هل لان محرك يعتمد على تقنية الاوبن جيل عكس محركات الالعاب الباقية ام لان التكتشر قوي وجميل
بالفعل لعبة دووم تعتبر افضل لعبة من حيث الاكساء والاكساء يعتمد وبشكل كبير على ذاكرة الجهاز
مثلا جهاز الاكس بوكس لماذا يقدم جرافيكس خارق بالنسبة لمواصفاتة المتواضعة لان الشركة عندما تقوم بانتاج لعبة على اي جهاز منزلي الموصفات محددة وليس هناك اختلاف فتصمم الشركة اللعبة على هذية الموصفات اما البي سي فهو العكس تماما فهناك من يمتلك جهاز قوي وهناك من يمتلك جهاز متواضع اي ان المواصفات غير محددة وتجد كثير من الالعاب يوجد بها اخطاء لعدم توافق الجهاز مع اللعبة وفي هذي الحالة تقوم الشركة باصدار باتشات لتصحيح الاخطاء وهذا الامر ينطبق على بتل فيلد2

Ralf
20-10-2005, 01:12 PM
بسم الله الرحمن الرحيم


لا أقول سوى أن أفضل لعبة جربتها كانت لعبة Alines vs Predator

هذه اللعبة التي تشعرك وكأنك في حرب حقيقية ضد وحوش الـ Alines حيث على القتال لتبقى على قيد الحياة بأي طريقة كانت .


وجدت في الأنترنت ديمو لهذه اللعبة و بعد تحميل من الأنترنت دام أكثر من خمس ساعات قمت بلعبها أخيراً

توجد في اللعبة ثلاث شخصيات يمكنك العب بها وهي شخصية رجل المارين (فروستي) ، وشخصية البريديتور، ثم شخصية الألين
ولكل شخصية قصة خاصة ونظام قتالي خاص ومقدرات خاصة فمثلاً : فروستي يعتبر الأقوى في الهجوم لما يملكه من أسلحة قوية تقضي على هذه الوحوش ، بينما البريديتور يمتاز بالتخفي وخفته التي تجعل الأعداء لايشعرون به بالأضافة إلى أسلحته الصامتة وقدرته على علاج نفسه من دون الحصول على أدوات علاجيه ، بينما الألين الذي يمتاز بسرعته الخارقة وانقضاضه السريع على الأعداء وإمكانية تسلق الجدران ودخول ممرات التهوية بشكل انسيابي جميل
إضافة إمكانية ملئ عداد طاقته بإلتهام رؤوس الأعداء :afraid:
ولأني شخص أحب الأسلحة فأخترت شخصية (فروستي) لكم في هذه اللعبة
كانت الأجواء في هذه اللعبة مخيفة وخاصة حينما لعبت بشخصية المارين (فروستي) والذي كان يجهل ما يحدث منذ
البداية ، ليأتي زملائه ويكتشف إختفاء زميلة له ليقرر البحث عنها وسط توسلات زملائه بعدم الذهاب لأنك هناك أشياء مريبة و مرعبة في نفس الوقت .

تبدأ اللعبة بالقرب من زملائك حيث يتمركزون في أماكنهم حتى تعود ، التحكم سلس جدا كما تعودنا على ألعاب FPS
ويملك (فروستي) في البداية سكينا ومسدسا وبندقية وسلاحاً رشاشاً وقاذفة قنابل، قد تستغرب امتلاك (فروستي) لهذا الكم من الأسلحة في البداية مما يجعل الوحوش في هذه اللعبة مجرد ذبابة عابرة في أنفك، لكن لا تغتر فالضخائر في اللعبة قليلة جدا لهذا عليك الأقتصاد في استخدام الأسلحة

وبعد دقيقتين ستزداد الأجواء رعباً وستحسب ألف حساب لأي حركة تقوم بها وخاصة في الأجواء المعتمة والمظلمة والتي تخبيء مئات من الوحوش الذين يريدون اقتناصك وتحويلك لحاضنة لحضن بيوضهم حتى تنضج لتحولك لأشلاء من اللحم لتتغذى عليك هذه المخلوقات المفترسة

بالنسبة للجرافكيس باللعبة فهو جيد جداً وممتاز فالتفاصيل ظاهرة في الشخصيات و الأعداء وحين وصولي لمنطقة الألين سوف تشاهد البيوض ووكرهم المكون من إفرازاتهم المقرفة بشكل جميل جداً

بالنسبة للسلبيات لعل طول المراحل في اللعبة هي من أبرز السلبيات في اللعبة إضافة إلى أنك قد تبدأ في بعض المراحل وأنت تجهل ماذا تفعل .

انتهى

وشكراً

Crystal Max
20-10-2005, 01:39 PM
أفضل لعبة من منظور الشخص الاول هي Call Of Duty :
عندما لعبتها كنت قبلها قد لعبت ميدل اوف اونور ولكنني لاحظت الفرق الشاسع لاول مرة لعبتها كان في رمضان الماضي حيث تركت في نفس ذكريات لا تنسى ولمحاسن الصدف انني في رمضان الحالي اقوم بلعبها من أول وجديد .
الايجابيات :
1- الذكاء الاصطناعي للجنود مذهل حيث يقومون بالاختباء والاطلاق عليك من وراء ساتر ....
2 - الميزة الاهم والتي تفضلها عن ميدل اوف اونور ان الحرب ليست متوقفة عليك فقط لكن هنالك كتيبتك الكاملة التي تغطيك وتحميك وانت بدورك تقوم بحماية افراد هذه الكتيبة وتغطيتهم مما يعطيك الشعور بالامان ;) والاطمئنان.
3- الرسوميات واضحة ومتقنة .
4- تقدم كمية متنوعة من الاسلحة المستخدمة في الحرب العالمية الثانية .
5- المؤثرات البصرية والصوتية مذهلة جدا ....وخاصة (حالة الغثيان) عندما تسقط قذيفة بالقرب منك .......
السلبيات :
1- الذكاء الاصطناعي متوسط المستوى لأفراد فرقتك حيث تجد ان قناصتك لا يصيبون الهدف الا بعد عدد من المحاولات ، وقد تجد احد وحداة المشاة قد وقع في كمين بسيط ومات بسهولة ....لكن لحسن الحظ ذلك لا يتكررإلا قليلا :D .
2- هنالك قلة واقعية في الفيزياء الموجودة في اللعبة ، فعندما تدخل المطعم وتجد بعض زجاجات العصير فنها لا تنكسر حتى ولو بقذيفة rpg او ان الصناديق لا تتحرك او تتفتت بسبب الرصاص .في التوسع united offensive تستطيع قلع الاشجار بوساطة نار الدبابة او الجيب
3- النيران الصديقة ... حيث انك لا تستطيع اطلاق النارعلى رؤسائك من ذوي الرتب المرتفعة لكن بامكانئك اطلاق النار على رفاقك .. وتستطيع القاء القنابل عليهم .
4- يستطيع اعدائك قلب الطاولات واعادة القاء قنابلك عليك بسرعة بينما انت لا تستطيع .
5- لا يوجد افلام انتقالية (هذه ليست سلبية مهمة .
اجمالا اللعبة رائعة حيث تعطيك ذكريات وكأنك عاصرت هذه الحرب .
اما المزج الرائع بين اوضاع القتال والموسيقى المصاحبة فهو اكثر من رائع حيث تشعر انك تقوم بالتضحية في آخر لحظات القتال وذلك يدفعك للاستماتة في القتال حتى تنهي المعركة

ملاحظة : ربما يجدر بهما تحديد عدد مرات الحفظ في المرحلة مثلا 10 مرات لكل جزء لمزيد من الواقعية
بشكل عام اللعبة تستحق 8/10:196:

al7beeb77
20-10-2005, 03:07 PM
ألعاب البي سي في تطور سريع , سباق مع الزمن ..
لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ ..
لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟ ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟
اذكر لنا عدة أسباب مع شرح لها ..


لا شك ان الالعاب في هذا الايام تتجه نحو الواقعية بشكل كبير حتى وصل في بعضها انه ترا تعابير الوجه من حزن وسعادة واستغراب وما الى ذلك
ويتطلب هذا التطور قطع تواكب هذه التقنيات الجديدة
- فتجد مثلا ً كروت الشاشة تطرح في كل جيل لها تقنية معينه تساعد في تشغيل الحركات الدقيقة وتجعل الالعاب اكثر واقعية
ومن هذا المنطلق تجد الشركتين العريقتتين ATI و nVIDIA في سباق قوي لانتاج كروت تدعم هذه التقنيات المتطورة
حتى نرى باسعار كروت للشاشة تصل الى قيمة جهاز كامل


- ولاننسى الرامات ايضا ً فتجد ان جزاءا ً من الرامات في الاسواق ماهو مخصص بالدرجة الاولى للالعاب تجدها بأسعار باهظة بعض الشيء
بسبب ان تواقيتها منخفضة وتحسن من اداء الالعاب


-وهنالك المعالجات فنرى التنافس بين الـ INTEL و الـ AMD في مجال انتاج المعالجات فكل منهم يحاول ان يسحب البساط من
الشركة الاخرى خاصة في مجال الالعاب ونرى ان المعالجات تطور بشكل مخيف واسعار خيالية وموجهة بالدرجة الاولى الى عشّاق الالعاب
بل وصل في بعض الشركات مثل INTEL الى كتابة عبارات دعائية على الالعاب
مثل ( Run Great on INTEL )
وهي عبارة دعائية من الدرجة الاولى
وتجد الاختبارات تثبت عكس مازعموا فتجد تفوق الـ AMD على الـ INTEL

وايضا َ هنالك سبب مهم وهو الربح المادي وهو ماتسعى اليه اي شركة فكل شركة تنتج ماهو متطور وزائد عن حاجتنا

Baraa
20-10-2005, 05:54 PM
أين إجابات باقي المشاركين ؟
سنعطي وقت أطول قليلا , ولكن سنضطر للإبقاء على من شارك فقط دون البقية إن هم لم يأتوا ..
-----------------------------------------------------------------------------------------

BLACK _G
20-10-2005, 08:07 PM
ألعاب البي سي في تطور سريع , سباق مع الزمن ..
لماذا برأيك , المتطلبات الهاردويرية اللازمة لتشغيل الألعاب , تتطور بشكل مخيف يوما بعد يوم؟ ..
لدرجة أن الألعاب الأخيرة , لم يستطع تشغيلها أقوى الأجهزة ؟ ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟
اذكر لنا عدة أسباب مع شرح لها ..

---------
--

بسم الله الرحمن الرحيم


حقيقة الموضوع بأن ألعاب البي سي تختلف اختلافا ً جذرياً عن بقية الأجهزة الترفيهية ؛ يعود هذا الاختلاف إلى عدم وجود ما أسميه حاكم يضع قوانين وشروط لبرمجة ألعاب البي سي..

فالأمر مفتوح للجميع للمبتدئين والهواة والمحترفين الكل يستطيع برمجة لعبة متى شاء على هذا الجهاز وليس هناك أي مبادئ يتقيد بها ..

والنتائج سوف تكون بالطبع سيئة ، بحيث نجد لعبة بإمكانيات عالية تشتغل على هذا الجهاز بأداء ممتاز وأخرى بإمكانيات متوسطة لا تعطي أداءا ً مقبولاً !!

على سبيل المثال في عام 2003 عندما صدرت 3GTA و Unreal 2003 نرى حجم الاختلاف الهائل في متطلبات وأداء اللعبتين ، Unreal تعمل بأداء أقل ما يقال عنه خيالي ورسوم جبارة تقارن بألعاب هذه السنة والفضل يعود للمحرك الأسطوري الذي برمجة بواسطته اللعبة وفي الجهة المقابلة نرى بان GTA3 ذات رسوم هزيلة جداً تميزت فقط في الـ Dynamic Light أما الـTexture والـGeometry فحدث ولاحرج ومع هذا نجدها تطلب مواصفات عالية لتشغليها بشكل مرضي !

من هنا تولد الصراع بين الشركات وبدأ عامل الاستغلال والانحيازية يجري في عروق المبرمجين للألعاب والمنتجين للعتاد .
وأيضاً العلم لايقف عند حد فما الذي سيمنع منتجين العتاد من التوقف ؟

قد يكون للمستهلك الجشع أو حتى المستهلك المتباهي الذي لا يعرف كيف يستفيد من قوة جهازه سبب في هذا التسيب والتطور السريع !

نرى البعض لا يستطيع اللعب إلا على الخيارات الكاملة للعبة والإضافية التي تمثل خيارات العتاد وبالتحديد كرت الشاشة من تقنياته المختلفة كالـAntialiasing والـAnistropic وغيرها الأكثر تطوراً لدى جيل ATI الحديث.. ونرى البعض لايدري مافائدتها ومع هذا يبحث عن أفضل ماهو موجود دوماً !!

نعود للسبب الرئيسي وأصابع الاتهام تتوجه نحو مبرمجين العاب ومنتجين العتاد من حيث لكل شركة ألعاب أيدي هاردويرية تحضن ألعابها وتوفر لها عناية خاصة ومتميزة مما يضر :

# المستهلك بالدرجة الأولى
# شركات الهاردوير

ويزداد الضرر على الأول بانتقام الثاني !!
هنا ستجد شركات الألعاب حافز قوي - بالإضافة إلى رغبة اللاعبين إلى العاب قوية – في برمجة ألعاب تسبق عصرها باستخدام أحدث ماتوصل إليه مبرمجوها من تقنيات مختلفة قد يكون لصالح المستهلك لكنه صراع تقني وتجاري بالدرجة الأولى!!


وهذه حلقة ودائرة مغلقة ستستمر على هذا الحال إلى أن يظهر الحاكم الذي أشرت إليه في بداية موضوعي بحد اعتقادي !

------------------------------
-----

هذا مالدي بوجهة نظر عامة وأسأل الله التوفيق للجميع :)

.. .

medo_giboba
20-10-2005, 08:58 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة

اولا : الرد في مسابقة الالعاب

مممم اختيار احسن لعبة FPS لعام 2000-2001 اختيار صعب
لا اعرف ان كان اختيار هذان العامان في السؤال مقصود ام لا لكن هذا العام شهد اقل الالعاب ال fps التي اعجبتني
او بمعني اصح لم يكن هناللك اللعبة الغير قابلة للمنافسة
فقبلة عام 1999 شهد لعبة Half life الجزء الاول الرائعة و التي حازت علي لعبة العام
وبعدة في اوائل 2002 لعبة medal of honor allied assault التي امتعت الملايين
و2003 المكتسحة call of duty و حتي HALO نزلت بأوائل 2003

لكن دعونا نري ما بجعبة 2000-20001 من العاب fps اتذكرها
Dues ex و Quake 3 revolution و serious sam و tribes 2
واخيرا
No one life for ever
return to castle wolfenstien

و التي اختار الكلام عنهم اليوم

No one life for ever
بعد لعبة half life الرائعة بحوالي سنتان و صلت تللك اللعبة َصلتْ تلك أنيقةُ جداً، مبدعة جداً، قصتها جيّدة جداً،لها اسلوب مميز
القصة ببساطة عن منظمة امنية ضد الارهاب تحاول احباط خطط الهيمنة العالمية للأشرار المدعويين H.A.R.M في جميع انحاء العالم.

http://www.womengamers.com/images/articles/dw/nolf.gif
اهم ما كان يميز اللعبة الفكرة الجديدة انذاك بعمل ال cutscenes بطريقة سينمائية تماما و كمل الرؤية ان الاداء الصوتي و الحوار كان رائع

اللعبة تحتوي علي 60 مرلة في 15 بيئة مختلفة مما جعل اللعبة طويلة نسبيا .... وتتنوع طريقة اللعب بين الضرب بالنار و التسلل و الادوار الرائعة التي كانت تتدمج الاسلوبين معا و في نهاية كل مرحلة كنت تأخد تحديد لمستواك.

ديناميكية الحركة كانت تميز هذة اللعبة علي الرغم من عدم التنوع الكبير في الشخصيات الا ان الشخصيات كانت تتحرك حركة اقرب طبيعية من الالعاب الاخري في ذللك الوقت مثلا عندما تقتل شخص اعلي السلم فانة يتدحرج الي اسفلة و هكذا.

محرك اللعب في هذة اللعبة كان جديد و خاص بالشركة و مع ان الجرافيك كان اقل من محرك QUAKE 3 الشهير الا انة كان متميز بالالوان و الجاذبية و الشغل الفني بة.


الموسيقي التصورية للعبة كانت من فترة الستينات و كانت رائعة بحق و ايضا المؤثرات الصوتية.

من مساوئ اللعبة كانت اللعب الجماعي السخيف.

اعطي اللعبة 9/10


و اتكلم ايضا عن return to castle wolfenstien

http://downloads.gogamer.com/Quickbuy/rtc_wolfenstien_collectorti.jpg

تاريخياً اول لعبة FPS في التاريخ هي لعبة Wolfenstein الا انها كانت طبعا ثنائية الابعاد و كانت تسبب صداع عجيب للاعبها و التي كانت تحكي عن احد الجواسيس الذي يتخطى خطوط الرايخ الثالث لينال من هتلر و من معة


في هذا الجزء انت العميل الافضل بمنظمة OSA ، و مهمتك تتلعق بامير احد مقاطعات اوروبا الاقطاعيين في العصور الوسطي هذا الامير لة فيما يبدو طابع شيطاني ما و قرر ان يعود في اربعينات القرن العشرين ليحيل هو و زمبية حياتك الي جحيم بالاضافة طبعا للجنود و الظباط الالمان.

اللعبة تستخدم محرك Quake III و الذي استخدم في العديد من الالعاب الاخرى في هذا الوقت, كلعبة تستفيد من امكانيات محرك كوايك الثالثة الرهيب في ذللك الوقت فانها تحتوي على جرافيكس جيد جدا في هذا العام ( ياااة هل حقا اصبح عام 2001 بعيد الي هذا الحد.....ما علينا) المراحل صممت بطريقه مظلمه للغاية و لكن كان يعيبها بعض الاخطاء في الاضاءة.

و اللعبة مقسمة الي 6 عوالم تنقسم الى 27 مهمة رائعة ومرعبة بالوقت نفسه و المهمة الاولى تتعلق بالهروب من القصر .

ستقابل تنويعة من الاعداء ...كالجنود و الضباط النازيين وكلعبة رعب فلا بد من الزومبي ..انهم في هذة اللعبة اقواء و ويتحركون بسرعة .


و رغم ان الموسيقى التصويرية باللعبة ليست مميزه وليس بها اي جديد الا ان الاصوات و المؤثرات الصوتية للعبة تستحق الاستماع.

كانت لعبة باسلوب جيد جدا و تحتوي علي عوالم ضخمة في ذللك الوقت و مهمات عديدة لكن سهلة مما كان يجعل عمر اللعبة قليل نسبيا و ايضا قصة سخيفه و مكررة نوعا اعطي اللعبة 8/10

Winter_wolf
20-10-2005, 09:10 PM
Hey this is pretty useful بالواقع انا مستفيد من بعض الردود خصوصا من الاجوبه من ناحيه الهاردوير, Keep it up guys.

medo_giboba
20-10-2005, 09:40 PM
رد علي سؤال الهاردوير

من المعروف ان العاب الكمبيوتر هي القوة الدافعة حاليا ل تطوير العتاد الكمبيوترية بوجة عام.

و لكن التطور المخف الذي يحدث حاليا نتيجة حلقة مفرغة
فالطبيعي جدا ان كل التقنيات تتطور علي جميع المستويات و بخاصة المتعلقة بالامور التكنلوجية

و ما كان يحتاج الي سنين ليحدث و يتطور بالسابق الان يحدث في بضعة ايام
وتري تكنولوجيا رهيبة في التلفزيونات و الموبايلات و الاجهزة المنزلية و و و
فلماذا يكون الكمبيوتر الشخصي هو الاستثناء

نري ان المحرك في التطور التكنولوجي الخاص بالالعاب هم 4 محاور
1 - مبرموجوا الالعاب (الشركات النتجة للالعاب)
2- الشركات الصانعة للعتاد
3- المستهلك
4 - الزمن

الزمن يتطور و التكنولوجيا الحديثة تتقدم و اغراء استغلالها و استخدامها لا يقاوم
و هنا ياتي دور مبرموجوا الالعاب اغراء استخدام التقنيات الجرافيكية الحديثة من اضاءة و ظلال و تفاصيل لا يقاوم و يساعد علي ابهار المستهللك ليفبل علي الالعاب لزيادة قربها من الواقعية
و المستهللك الذي دائما يريد اكثر و سيشعر بالملل اجلا او عاجلا اذا بقي الحال علي ما هو علية لمدة عام و هو اصلا جمهور سريع الملل و لكن لا يعرف ان التطور السريع الذي يريدة لابد ان يدفع تمنة
و يأتي دور شركات العتاد

http://www.pcarena.org/images/upload/nvidia_vs_ati.jpg
http://www.simhq.com/simhq3/hardware/features/cpudogfight/cpushootout2.jpg

لتطرح العدد من التقنيات و التطويرات في الكروت و الذي اخذت طابع التنافس الجنوني بينهم و بين بعضهم

بل بينهم و بين المبرمجين
فلا نستطيع ان نقول ان التقنيا المستخدمة و القوة المطروحة غير مستغلة و نحن نجد ان العاب قام بتصميمها المبرمجين ك unreal tournment 2007 لا يستطيع اقوي الكروت تشغيلها بسلاسة

فالعملية حلقة جهنمية مفرغة لن تقف مادام تروسها الاربع موجودين

تنافس بين المبرمجين
تنافس بين شركات العتاد
الزمن يتطور و ياتي بتكنولوجيا جديدة
الجمهور يريد المزيد



اما بخصوص ان ولماذا نجد ألعاب أضعف جرافكسيا من أخرى , ولكنها تتطلب مواصفات أقوى ؟

في الاغلب السبب يكون الشركة المصممة للعبة و استخدامها لمحرك غير قادر علي الاستغلال المثل للعتاد و استخدام خواص قاتلة للعتاد بغباء

واوضح مثال اللعبة doom3 التي اكرهها بالمناسبة اللعبة قوية من حيث الجرافيك لا شك في ذاللك لكنها هالكة للجهاز و الكارن لانها تستخدم اسلوب معالجة للرسومات غير لائق مع كل المؤثرات البصرية الموضوعة بها

و علي النقيص نجد
half life 2 الرائعة تي صممت لتعمل علي اقل الاجهزة الموجودة حاليا لانها تعرف جيدا ان تستغل العتاد و تعمل باكتر من اسلوب لمعالجة السومات و تكيفهم للجهاز.

thaer89
20-10-2005, 11:20 PM
انا جاوبي على مسابقة الاعاب
عنجد سوال صعب انا من نوع ما بحب الالعاب fps بس اتوقع كاونتر سترايك
ليش
اول اشي متلطبات تشغيلها في ذاك وقت كان متوافر بسهولها
لعب اون لاين رائع جدا و لعب نتورك وهذا ميز لعبة عن غيرها
اما طريقة لعب فقد كانت رائعة مع تحكم شبه كامل بشخصية وكانك بمعركة حقيقة ولا ننسى قصة او اساس الذي حاكة واقع بلارهاب و مكافحين له منه شتهرت لعبة ولهذا لحديد الان ناس تلعبها وبقاء في ساحة لمدة طويلة خصوصا في وطن عربي
وغير هيك تواجد الاسلحة و كانها حقيقية مع نظام رائع بلعب و خرائط كثيرة موجودة
اما سليبات فكان
جرافيك ضعيف شوي فقط على ما اعتقد

ocelot
21-10-2005, 03:58 AM
السلام عليكم
افضل الالعاب التى لعبتها fpsهي لعبه ميدل او هونر على ايامها كانت لعبه مدمره وخاصه انه المرحله الاولي كانت مقتبسه من فيلم(انقاذ الجندي ريان) فذهلت بما رأيت كاني بوسط المعركه كانت جميله جدا وسهوله التحكم بها ومتطلبات تشغيلها ليست بالقويه وكنت افضل عليها ميدل او هونر اندر غراوند على ps1
( بسبب واحد هو انه لما ارمي القنابل على النازيين يركلون القنابل باتجاهي او الي اتجاه اخر لكي يتجنبوا التفجير كانت الفكره جميله وللاسف لانرا هذي الميزه في باقي الالعاب ك كول اودوتي وغيرها .
العاب كثيره صدرت بعد هذي السنه واعجبت بفار كراي وكول او دوتي ولاكن مازالت المفضله هي ميدل او هونر....;) واسف على الرد المتأخر

HaiderCheat
21-10-2005, 04:28 PM
السلام عليكم

أن أفضل الالعاب التي لعبتها من نوع FPS هي CALL OF DUTY هذه اللعبة التي تتميز بالأصوات والرسوم والتي أحدثت نقلة متميزة في عالم الالعاب وتتميز هذه اللعبة بالرسوم والشخصيات وغي ذلك من المميزات ولكن من سلبيات اللعبة هي مدى الصعوبة فيها فأنني كنت في وقتها صغيرا ومبتدأ في عالم الالعاب ووجدتها صعبة قليلا أما غير ذلك من الالعاب فأنني أجدهم غير كفوئين بالذكر (هذا من رأيي )

king of world
21-10-2005, 05:48 PM
جوابي على مسابقة الالعاب

بنظري افضل لعبة fps هي لعبة كونترا سترايك counter strike كانت من اول الالعاب الي لعبتها على ال pc وانا العبها حتى الآن
اللعبة ممتازة بشكل عام حيث توفر امكانية لعب الشبكة بسهولة وكانت من أوائل الالعاب في هذا المجال وقد كسبت شهرة كبيرة
من ناحية الهاردوير هي لعبة ممتازة حيث انها تجمع مميزات اللعبة الممتازة وقلة المتطلبات من ناحية الهاردوير
ولكن راينا في الجزء الجديد السورس ( source ) متطلبات متقدمة خاصة من ناحية كرت الشاشة ولكن مع تطور المتطلبات تطورت اللعبة بشكل كبير حيث اختلفت اختلاف كلي عن الاجزاء السابقة واضيفت اليها الكثير من الاضافات الرائعة وطور فيها الجرافكس بشكل رائع ومميز وهذا كله كان في صالح اللعبة

ومن مميزاتها من ناحية العب طريقة اللعب والتحكم الرائعة حيث تستطيع التحكم فيها بشكل رائع وسهل وتتحكم تحكم شبه كامل بشخصيتك
والاجمل هو وجود فريقي الارهابيين ومكافحة الارهاب حيث لكل فريق ملابسه واشكاله الخاصة وايضاً مجموعة من الاسلحة الخاصة
ومن مميزاتها الاخرى طريقة اطلاق النار حيث لكل سلاح مميزاته فبعضها يمتاز بدقة الاصابة وبعضها قوة الطلقة وبعضها سرعة اطلاق النار وبعضها كثر عدد الطلقات وبعضها امكانية التقنيص وبعضها يوجد في سيئة وهي دقتها السيئة ولكن هناك بعض الاسلحة التي لا تمتلك مميزات حيث دقتها قليلة وايضاً رصاصها ضعيف وهي قليلة الاستعمال من قبل الاعبين والجميل ايضاً طريقة حمل السلاح وتعبئته التي هي اقرب للحقيقية
والجميل ايضاً في اللعبة طريقة الاصابة حيث يختلف تاثير الطلقات على حسب المكان التي تصيب فيه الخصم فواحدة بالرأس تكفي لقتل الخصم في معظم الاسلحة اما الاصابة في الارجل فيكون تاثيرها قليل
وتتميز بعدد جيد من الاسلحة بالاضافة الى الدروع والقنابل التي يوجد منها ثلاث انواع وهي القنابل العادية التي تنفجر وقنابل الغاز والقنابل المسيلة للدموع ( مثل ما يسميها البعض الفلاش او التبييض )


اما بالنسبة للسلبيات فهي قليلة منها ضعف الجرافيكس في الاجزاء السابقة والذي تطور في الجزء الجديد ( السورس source )
وهي الوحيدة تقريباً بنظري

ان شاء الله تكون اجابتي على السؤال وما اكون خرجت عنه

WE Vll
22-10-2005, 12:52 PM
مدة كل سؤال يوم واحد فقط ..

للاسف اخوي... سافارقكم في يوم 23/9 للعمرة...

Baraa
22-10-2005, 03:39 PM
انتهت مدة السؤال الأول ..
سنطرح السؤال الثاني بعد قليل مع تحديد الفائزين ..
--------------------------------------------------------

Baraa
23-10-2005, 07:21 AM
الفائزون والمتأهلون في مسابقة الهاردوير :
123man 4.5/10
cizer_shnider 5.5/10
BIG-M 4.5/10
gentelman113 5.5/10
WE Vll 7/10
وناسة 5/10
BLACK _G 5.5/10
medo_giboba 6.5/10

الفائزون والمتأهلون في مسابقة الألعاب :
cizer_shnider 6/10
Winter_wolf 5/10
xnnx 5.5/10
Crystal Max 7.5/10
medo_giboba 5.5/10
king of world 6/10

ونأسف لباقي المشاركين ..
وكذلك هناك من لم يفز سوى في مسابقة معينة دون الأخرى ..

Baraa
23-10-2005, 07:27 AM
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
نجد في كثير من الأحيان ..
أن شركة ألعاب ما , تقوم بشراء شركة أخرى وضمها لها ..
اشرح وجهة نظرك بخصوص هذا الموضوع مع تبيين ايجابياته وسلبياته ..

السؤال الثاني لمسابقة الهاردوير :
نجد في معظم الألعاب , تحيز لإحدى شركات بطاقات العرض دون الأخرى ..
مثلا لعبة Doom3 لبطاقات Nvidia وهكذا ..
اشرح لنا كيف يتم هذا الأمر ؟ ولماذا نجد كرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة (مثلا 6800GT و X800PRO) ..

xnnx
23-10-2005, 08:41 AM
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
نجد في كثير من الأحيان ..
أن شركة ألعاب ما , تقوم بشراء شركة أخرى وضمها لها ..
اشرح وجهة نظرك بخصوص هذا الموضوع مع تبيين ايجابياته وسلبياته ..


شركة EA والملقبة بهامور الشركات هيا اكثر شركة تقوم بشراء شركات اوحتى زيادة اسهمها عند شركات اخرى
وشراء الشركه لشركة اخرى انا لا افضلة فعند ما تكون شركتين منفصلتين يكون هناك تنافس شديد
وكل منهما يريد ان يرضي المستهلك بلعبتة فمثلا نجد الان تنافس بين شركة UBI وشركة EA كل من هاتين الشركتين يريد ان يجذب الاعب ليبيع اكبر كمية من اللعبة التي تنتجها الشركة وقد حالوت شركة EA في مرات عديدة لشراء شركة UBI فقد بدات الشركة الامريكية EA بشراء اسهم من شركة UBI وقد اشترت مايقارب 19% من اسهم الشركة وحاولت EA زيادة اسهمها ورفعها الى 25% لكي تتمكن من التدخل في قرارات الشركة الادارية كالغاء لعبة او اصدار لعبة ولاكن الحكومة الفرنسية
تدخلت في الموضوع ومنعت شركة EA من زيادة اسهمها وذالك حفاضا على الصناعة الفرنسية
وانا لا اوايد بتات شراء شركة لاخرى او حتى اندماج كما حصل مع شركة سيقا وشركة سيمي
وا يضا شركة سكويرسوفت وشركة اينكس اليابانيتان فشراء شركة لشركة اخرى يبعد المنافسة بين الشركات
الاجابيات
1- عندما تشتري شركة شركة اخرى او تندمج شركة مع شركة اخرى قد يجتمع مصميمين الشركتين لتصميم لعبة قوية
2- قد يكون امر اجابي عند الشركات الصغيرة او الفقيرة مثلا شركة اكلايم منتجة لعبة تورك كما راينا في العام الماضي اعلنت افلاسها وقد اشترت شركة اخرى حقوق اعادة تصميم لعبة تورك
السلبيات
1- لا يوجد تنافس بين الشركات مثلا لو اشترت شركة كونامي شركة يوبي سوفت سوف يذهب التنافس القائم بينهما الان فكونامي تصدر سلسلة ميتل جير و يوبي سوفت تصدر سلسلة سبلينتر سيل
2- شراء شركة لشركة معين يعتبر هدر لي الطاقات مثلا شركة صغيرة تنتج العاب قوية كشركة بينجي
تاتي شركة اخرى تشتريها وتذهب اعمال تلك الشركة
هذا ما استطعت ان احصية من اجابيات وسلبيات
وكما نرا ان الاجابيات متساوية مع السلبيات من وجهة نضري وان كنت لا افضل شراء الشركات لبعض

Gentleman
23-10-2005, 12:09 PM
اجابة سؤال الهاردوير :

نجد في معظم الألعاب , تحيز لإحدى شركات بطاقات العرض دون الأخرى ..
مثلا لعبة Doom3 لبطاقات Nvidia وهكذا ..
اشرح لنا كيف يتم هذا الأمر ؟


لا اعرف الجواب ولكن سأجتهد :

1- لانه صانعي اللعبه يجربون اللعبه اولا على كروت نيفيديا ويتجاهلون الامر قليلا عن باقي الشركات

2- تنزيل الباتشات المعدله للعبه التي تتوافق مع الكروت اولا لنيفيديا

3- ثالث نقطه والتي اعتبرها منطقيه قليلا :: كروت Nvidia الجديده تحمل تقنيات لا تحملها ATI مثلا ال PS 3 ويضا تقنيات اخرى من ATI لاتحملها نفيديا

4- تنزيل التعريف الجيد للعبه او المخصص لها يمكن ان يحدث فرق بين كرتين

ولماذا نجد كرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة (مثلا 6800GT و X800PRO) ..

تقريبا نفس جواب السؤال الاول ولكن :

تركيب اللعبه حسب الكرت هذا هو الجواب ، ويعتمد على الشركة المصنعه اذا كانت لنيفيديا او ل ATI ، فإعتقادي انه الشركة المصنعه للعبه تقوم بفعل تجارب للعبه على الكرت المقصود من احدى الشركتين ولكن كيف ( لا اعرف )

ايضا لا ننسى دور تعريفات الكرت وباتشات اللعبه التي تقوم بدور كبير في اداء اللعبه

انتهى الجواب



ولكن عندي سؤال : الي خسر بمسابقه الالعاب او الهاردوير ما يصير يشارك بالسؤال الثاني ؟؟

Baraa
23-10-2005, 12:42 PM
لا ..
فبإمكانه المشاركة في السؤال الذي فاز به فقط ..
وننتظر باقي المشاركين وأذكر أن المدة يوم واحد بالتمام والكمال ..

WE Vll
23-10-2005, 12:50 PM
أخوي ممكن تعطينا آخر موعد للإجابات...؟

Baraa
23-10-2005, 12:58 PM
رأينا أنه من الأفضل وضع يومان لكل سؤال ..
الموعد النهائي إذا يوم الثلاثاء الساعة 7:00 صباحا ..

Crystal Max
23-10-2005, 01:47 PM
بالنسبة لعملية اندماج كبرى الشركات الرائدة في تطوير الالعاب ، فانها تحدث احيانا عندما توشك احدى الشركات على الافلاس وغالبا عندما تزداد معدلات الانانية لدى الشركات الكبرى وانفجار رغبتها في السيطرة على سوق الالعاب الناجحة . في الحقيقة اجد نفسي في حيرة :33: هل انا مع او ضد الاندماج لكن اجد انني في الاغلب ضد الاندماج والسبب هو لندع السوق يمشي وليحيا التنوع :D ...

ايجابيات الاندماج :
1- خلق افكار جديدة وابداعات معينة تثمر العاب بمواصفات جيدة.
2- تزيد من فرص ابراز المغمور من المصممين .

السلبيات :
1- تؤدي الى غياب عدد من المصممين المهمين بسبب عدم انصافهم .(هل من أخبار عن مصممين Westwood معظمهم انشأ شركات اخرى كما حدث مع صاحب فكرة ريد اليرت )
2- قلة عدد الالعاب المنتجة وتنوعها خلال العام .
3- غياب بعض الاسماء المهمة من الالعاب كما حدث عندما اندمجت Westwood مع EA حيث غابت Red Alert عن الوجود .
4- قد لا تكون سلبية بالمعنى المفهوم او سلبية مهمة وهي ان الاندماج يؤدي الى خلق العاب تتطلب مواصفات عالية من الاجهزة وذات اثمان مرتفع وهذا يؤدي الى تقليص شريحة اللاعبين .
5- اذا ساد الاندماج في الشركات المطورة لالعاب الحاسوب اعتبر هذا نهاية عصر الحاسوب كيف ؟
الشركات المطورة لالعاب الحاسوب تعد على اصابع اليد على الاقل المشهور منها مثل EA و UBI فاذا اندمجت هذه الشركات ماذا بقي .....بالنسبة للكونصول(Play Station +XboX+GC) مثل شركات سوني وكابكوم(التي انهت عهد العاب البي سي المنتجة من قبلها) وغيرها .:ciao:

123man
23-10-2005, 05:48 PM
السؤال الثاني لمسابقة الهاردوير :
نجد في معظم الألعاب , تحيز لإحدى شركات بطاقات العرض دون الأخرى ..
مثلا لعبة Doom3 لبطاقات Nvidia وهكذا ..
اشرح لنا كيف يتم هذا الأمر ؟ ولماذا نجد كرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة (مثلا 6800GT و X800PRO) ..







بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


1-بالنسبة لشرح كيفية هذا الأمر أعتقد والله أعلم أن الشركة المنتجة للعبة ما وتتحيز لبطاقات شركة ما (مثل الDOOM3 و الGTA:SA مثلا فإنها تتحيز لبطاقات Nvidia ) فإنها تقوم بعمل إختبارات للعبة على كروت هذه الشركة وتعمل على إحداث عملية توافق بين اللعبة و التقنيات والأساليب المتبعة لدى الشركة المصنعة للكروت ... وتحاول الإستفادة لأقصى حد من هذه التقنيات والأساليب.
وطبعا هذا الأمر يفيد الشركة المصنعة للكرت والمنتجة للعبة على حد سواء وسأضرب مثال:

شركة أنتجت لعبة وهذه اللعبة سلسلة من إصدارات لعبة مرغوبة (أو أي تعبير صحيح) لدى الجمهور
وخاصة الدقيقون في مجال الألعاب ... فيجب على الشركة أن تظهر لعبتها في أفضل حلة سواءاً في فكرة اللعبة أومظهرها جرافكسيا وبرمجيا ... وهذا ما يؤدي إلى تحيز الشركات الى شركات البطاقات الجرافكسية وطبعا الفوائد :

أ- زيادة الاقبال على اللعبة وعلى كروت الشركة المنحاز لها أيضا ... وهذا يؤدي إلى زيادة أرباح الشركتان.

ب- تحسن سمعة الشركتان ... فاللعبة أبهرت الجمهور ... وبطاقة العرض استطاعت أن تظهر اللعبة في أفضل مظهر.

في النهاية طبعا هذا يعود بالفائدة عليهما أكثر مما ذكرت.

2- أما بالنسبة للكرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة (مثلا 6800GT و X800PRO) .... فهذا يتعلق تعلقا شديدا بالأمر الأول كما ذكرنا وهو انحياز الشركات المنتجة للعبة لشركة البطاقات الجرافكسية.
الأمر الثاني أن الكرتين بنفس المستوى لكن ممكن أن يختلفا في المميزات ... وهذا يؤدي إلى إختلاف في شكل الأداء عند تشغيل لعبة ما.
هذا والله أعلم ... جزاكم الله خير.

viper8888
23-10-2005, 07:02 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

بالنسبة لأفضل لعبة FPS هي Half-Life: Counter-Strike

أصدرت في : Nov 8, 2000

ذكرياتي في اللعبة جميلة بحيث كان هناك المتعة باللعب وخاصة في تحرير الرهائن من ألاعداء وأبطال مفعول القنابل المؤقتة

من الأيجابيات

روعة التحكم بالاعب والمراوغة على الأعداء

ميزة أستخدام ألأضائه الليلة

سهولة استخدام بندقية القنص

ألسلبيات

لاتوجد لها سلبيات لأنها كانت أفضل لعبة ل FPS في ذالك الوقت

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

medo_giboba
23-10-2005, 11:53 PM
رد علي سؤال الالعاب
المرحلة الثانية

لكي اجاوب علي السؤال من وجهة نظري لابد من مقدمة اولا

من المعروف ان لكل لعبة شركتان
الشركة المطورة developer و الشركة الناشرة publisher

المطورة هي التي تقوم بعمل اللعبة من جرافيك و لعب و اخراج و كل شئ تقريبا
يعني مجموعة حتي ممكن يكونوا قاعديين في حجرة واحدة وبيصمموا كل دة و لما يكون عندهم فكرة حلوة يقدموا للشركة ال publisher تنتجهالهم

اما الناشرة فهي الشركة الحوت اللي بيصرف علي دة كلة و بعد كدة ياخد اللعبة من المصممين يسوقها و يتحكم في نزولها و يجني الارباح يعني في الغالب مجرد منتج

لكن برضة دورهم مهم جدا لان احنا ساعات بنشوف لعبة من شركة developer معروفة جدا عنهم الالعاب القوية زي Digital Extremes الللي صممت العديد من الالعاب القوية لكن لعبتها pariah جائت مخيبة للامال و ذللك لمشاكل تمويلية من الشركة ال publisher Groove Games اللي سعجلت بتنزيل اللعبة قبل اوانها الصحيح

و في حالات الاندماج اللي بيحدث هو اندماج للشركات ال publisher مش ال developers

زي EA games , Ubi Soft و غيرهم


يعني موضوع اندماج المنتجين المميزات و المساوئ لة لن تكون في التصميم القوي لو اجتمعت الشركتين مثلا او كدة لان الفكرة هنا من الاندماج بدل ما ال 10 شركات developers هيروحوا ل ea games علشان تنتجلهم لعبتهم و 10 شركات developers هيروحوا ل ubisoft تنتجلهم لعبتهم

لا المفروض نظريا ال 20 هيروحوا للشركة الجديدة

يعني تقريبا نفس الالعاب اللي كنت تاخدهم من الشركتين المفروض نظريا تاخدهم من الشركة الجديدة

لكن الموضوع هنا هيبقي بقي تجاري بحت

1. الموضوع بقي هيختلف في مواعيد الاصدار يعني شركة تقوم متجة لعبتين رعب تنزل واحدة و تخزن التانية شوية لما الاولي تعمل ايرادات او تخنق لعبة لحساب التانية.

2. تقل المنافسة جدا بين الشركات لأن الشركة الجديدة بتاخد معظم المصممين و افكارهم و دة بيقتل السعي وراء الابتكار لأن الشركة متحكمة يعني اول طريق الاحتكار اللي هوة افة للمستهلك في اي مجال.


3. وكمان يقلل عدد الالعاب النازلة في السنة الواحدة لان مش معقولة طبعا الشركة الجديدة هتنزل عشر العاب fps في السنة الواحدة زي ما كانوا بينزلوا من 3 شركات مثلا قبل ما يندمجوا

4. لكن ممكن دة كمان يخلي كل لعبة تاخد حقها و زيادة من ناحية الميزانية و الوقت علشان تطلع تحفة بجد.


5. حاجة كمان (ليس لها علاقة بالمستهلك و لكن بالعاملين بالشركتين) طبعا الاندماج يتطلب تسريح عاملين حتي و لو كانوا علي كفاءة لان الشركة مش هيكون فيها 20 واحد بيقوموا بنفس الوظيفة حتي ولو كلهم كويسين


يعني الموضوع لة مساوئ و مميزات لكن واضح ان عيوبة اكتر.

medo_giboba
24-10-2005, 01:27 AM
رد علي سؤال الهاردوير
المرحلة الثانية

(ها خد مثال علي لعبة ال doom3 و كروت ال nvidia )
السبب من الممكن ان يكون كالأتي:

1. الالعاب تطور و تنتج علي اجهزة معتمدة علي كروت nvidia مثلا (بفرض انها الشركة المفضلة من اللعبة) و ايضا من المعروف ان خطوة مهمة في تصنيع اللعبة هو عمل optimization لها ......عملية ال optimization تتم ايضا علي اجهزة بها كروت nvidia

2. و تظبيطات ال drivers ايضا و دة من الاشياء المهمة اللبة تصمم و تعالج اخطاء ال driver و تأقلم أدائها علية.

3. و تستفيد اقصي استفادة من تقنيات كرت معين علي حساب الاخر.


4. اعتقد ان لكل لعبة حالة خاصة
مثلا في لعبة doom 3

كروت الشركتين ال ATI و ال nvidia بيقوموا علشان تطلع الصورة الجرافيك علي الجهاز في النهاية بمجموعة طويلة من ال rendering بتطلع في الاخر المفروض نتيجة واحدة هي الصورة اللي انت شايفها

لكن علشان دة يحصل مجموعة كبيرة زي ما قلت من العمليات الخفية اللي انت مش شايفها بتتم

و بتختلف طريقة أدائها من الشركتين علي حسب التقنية اللي الشركة مطوراها

ولو اللعبة فيها شغل و عمليات من نوع عالي و اتصممت بحيث انها تركز علي نقاط القوة في السلسة الطويلة من العمليات دي و تبعد عن نقط الضعف بالنسبة لكرة هتشتغل معاة تمام و العكس صحيح

لو مهتمتش بالشركة التانية خالص ال نقط الضعف اللي بالسلسة الطويلة دي هتبان و تعمل مشاكل

يعني زي doom 3 طبعا كلنا عارفين ان محرها بيستخدم ال open-gl و ان العامل الرئيسي في ادائها بالنسبة للكرت هو مقدرتة علي معالجة ال z-buffer كاملا قبل ما يبدا يعالج الالوان

ال doom 3 استخدامها لل z-buffer بيجعل الكروت ال nvidia تعالجها احسن من ال ati

مع ان نوع المعالجة دة بالذات معتمد علي عدد ال piplines

و شركة ال ati اول شركة تنزل 8 piplines في الكرت ال radeon 9700

لكن اسلوب تصميم اللعبة بيفرض انها تستفيد من معالجة ال piplines بتاعة كروت ال nvidia اكتر من ال ati

غير زي ما قلت ان اللعبة تطور و تنتج و يتعملها optimization علي اجهزة معتمدة علي كروت nvidia مثلا


دة بيدينا مثال ازاي ان لعبة ممكن تستفاد من مميزات تقنيات كرت و تتجنب عيوبها علي حساب العكس في الكرت الاخر.

5.بالنسبة للشق التاني من السؤال نفس الاجابة كل لعبة تستفيد من تقنيات معينة بكرت علي حساب التقنيات في الاخر طبعا مش كل الالعاب في العاب تعمل balance و تلاقي كل الكروت شغالة معاة بادائها المتوقع تمام.

cizer_shnider
24-10-2005, 02:16 AM
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
نجد في كثير من الأحيان ..
أن شركة ألعاب ما , تقوم بشراء شركة أخرى وضمها لها ..
اشرح وجهة نظرك بخصوص هذا الموضوع مع تبيين ايجابياته وسلبياته ..

انضمام الشركات بشكل عام هو اتجاه عام للمنشئات الاقتصادية وليس حكرا في مجال الالعاب بل على العكس فإن هذا الامر مستحدث في مجال الالعاب وشركات التطوير ولكننا نري علي سبيل المثال هناك شركات كبيرة كشركات تصنيع السيارات والتى تمثل أعلي منشأه اقتصادية فيه حاليا هي شركة جينرال موتورز والتى قامت بشراء الكثير من شركات السيارات الكبيرة والصغيره بهدف احتكار السوق لتتضخيم ميزانيتها ورأس مالها وطبعا هدف الربح شئ اساسي والجشع هو السبب لذلك فأصبح عالم الاقتصاد كالمحيط يأكل فيه السمك الكبير السمك الصغير وبهذا نجد ان شركات تصنيع الالعاب وتطويرها الكبرى تقوم بمحاولة تضخيم اربحاها ورؤوس اموالها وأيضا احتكار سوق الالعاب بمعظم انواعه واستغلال عشاق هذا المجال والذين يكثرون يوما بعد يوم فأصبحنا هدف لتستغلنا هذه الشركات لارباحها كما ان ارتفاع اسعار اسهم هذه الشركات يعتبر هدف اساسي ورئيسي مع العلم اننا يجب ان نعرف شئ هام جدا هو ان دول هذه الشركات تدعمها بشكل كبير بحيث انه حينما تقوم شركة امريكيه بشراء اسهم شركات اسيويه او اوروبيه فهذا يعود على الدولة بالفائدة ايضا لينتعش اقتصادها وأيضا يزيد دخلها ورؤوس اموالها الموزعه في دول عديدة وبالطبع لا اريد الخوض في احكام الدين عن هذا الامر الشنيع والذي نهينا عنه وعن الاحتكار ولكننا عدنا الي عصر الجاهلية بحيث اصبح الاحتكار هو السمة السائدة في جميع ماجالات الاقتصاد حتى البنوك تقوم البنوك الكبيرة بضم البنوك الصغيره تحت بند اقتصادي يسمى علميا " الدمج"

ايجابيات هذا الامر بصراحه شديدة لايمكن ان نقررها هكذا فهناك العديد من وجهات النظر التى يجب ان ناخذها بالاعتبار فربما تكون الايجابيات من وجهة نظري كلاعب لاشئ او ليست بذات اهمية وربما تكون من وجهة نظر العاملون بالشركة التى قامت بالشراء رائعة والعكس ايضا من وجهة نظر عمال الشركة التى تم بيعها لذلك فالشرح في هذا الامر سيطول لانه متشعب

بالنسبة لوجهة نظري كلاعب فهذ الامر ربما يفيد في ان الشركات الصغيره التى كانت في السابق تحمل افكارا رائعة لالعاب جديدة وثوريه ولكنها لا تستطيع الانفاق المادي لاخراجها بالصورة المطلوبة فتاتى الشركة الكبيرة التى قامت بدمج هذه الشركة وتساعد علي الصرف الجيد على مثل هذه الالعاب لتدر علينا انواع كثيرة من الالعاب وتعطي فرصة لمصممين صغار لتعطيهم حقهم المالي بحيث تشجعهم على الانتاج والابتكار

اما من وجهة نظر الشركة الام فطبعا كما اسلفت ذكرا ماديا الامر بالنسبة لها رائع ودر ارباح كبيرة وخيالية واكتساب لاعبين اكثر

اما من وجهة نظر الشركة المباعة فهي ستستفيد فعليا من القدرة المالية للشركة الأم لدفع الديون والمصروفات الحقيقية على الالعاب والانتاج المادي كما ان العمال بها سيستفيدو ماديا وستزيد رواتبهم لانه اي منشاة اقتصاديه علميا يجب ان تتساوي فيها الاجور بحيث لا توجد اي فروقات بين العاملين والذي سيضر بالمنشاة اقتصاديا

اما عن السلبيات من وجهة نظري فهي بكل بساطة استغلال الشركة لاحتكارها باحتمالية رفع اسعار العابها لانها تعلم انه لامنافس حقيقي لها ومن هذا فسيلجأ اللاعب مكتوف الايدي الي شراء العاب الشركة مهما كان الامر لانه لن يستطيع ان ينتظر شركة اخري منافسه توفي بغرضه بدون صرف الكثير من الاموال لانه يجب علينا ان نعلم ان احتكار مجال الالعاب على شركات قليلة سيؤدي بالسلب على ارتفاع اسعار الالعاب بشكل رهيب لانه لاوجود لمنافس ابدا كما انى اري ان اكثر السلبيات ضررا هو انه لو حدث بين هذه الشركة اتفاقية تجارية بينها وبين احد شركات مصنعي بطاقات العرض فان ذلك سيدمر اللاعبين نفسيا واقتصاديا بحيث سيجبر الكثيرين على تغيير كروت رسوماتهم الي الشركة المنافسه ولكنى اعتبر هذه السلبية مقننه بحيث انها ايضا مقترنه ببعض اللاعبين لانها من الممكن ان تكون ميزة للاعبين الذين يستخدمون البطاقات المنافسه

بالنسبة للسلبيات من وجهة نظر الشركة الكبرى الام والتى قامت بالشراء فهي ستعود على الموظفين والعاملين بالشركة حيث انها ستستغنى عن الكثير من عمالها لانه بالطبع سيزداد اعداد العماله بها بما انها ضمت الكثير منهم وستقوم الشركة كاي منشاه اقتصاديه محترفه بالتقليل منهم والابقاء فقط على الاجدر سواء منها او من الشركة الاخري المباعه

بالنسبة للسلبيات للشركة المباعه فعليا فسيكون عبارة عن الغاء اية اهداف كانت تتخذها الشركة خريطة عمل لها والتى صرفت عليها الاموال الكثيرة وايضا ستتضطر الشركة الى الاستغناء عن عماله كثيرة بهدف الابقاء على الاجدر فقط كما انه كما حدث في سابقات نعرفها جميعا ان تلغي مشاريع العاب كانت قد اعلنت عنها وكانت منتظر منها النجاح المبهر



السؤال الثاني لمسابقة الهاردوير :
نجد في معظم الألعاب , تحيز لإحدى شركات بطاقات العرض دون الأخرى ..
مثلا لعبة Doom3 لبطاقات Nvidia وهكذا ..
اشرح لنا كيف يتم هذا الأمر ؟ ولماذا نجد كرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة (مثلا 6800GT و X800PRO) ..


للاسف هذا الامر علميا لا ااعرفه كثيرا ولكن سابدا اولا بالجواب عن ان هذا ايضا يعود كالسابق الي امور الاحتكار السيئة وهي عبارة عن برمجة معينة تقوم بعملها الشركات كما حدث في لعبة دووم 3 لتوقف عمل بطاقة عرض منافسة ولكن سمعت ان هذا الامر فعلا يكون بسبب سوء برمجة ال OpenGl على كروت ATi وان هناك تحديث قادم وهو التحديث رقم 5.11 والذي سيحسن من اداء برمجة ال Open Gl وقد كان هذا تصريحا قرأته بالامس وتكلم عن ذلك مع العلم ايضا ان هذا ليس خطأ التعريف فقط فبالطبع جميعنا يعرف ان هذه الشركات تقوم باساليب برمجيه كضغط ملفات واستخدام خاصية اتذكر ان اسمها memory leek او شئ من هذا القبيل يقوم بوقف عمل الكروت المنافسه ولكن الطرق التى تعالج هذا الوضع كثيرة قام بتجربتها البعض ونجحتم معهم ولكنى لم افهمها حتى الان واحاول دراستها جيدا لكي اجربها وهي بفك ضغط بعض الملفات وبالفعل عملت معهم هذه الالعاب بشكل جيد لكن عموما الجميع يجمع على شئ هام جدا وهو ان المحرك الذي تعمل عليه لعبة كدووم3 وبقية الالعاب التى تستخدم نفس المحرك ككويك 4 بتصريح من الجميع سواء من يحملون بطاقات ATI او بطاقات Nvidia يعترفون جميعا ان هذه المحركات لاتعمل فعلا بشكل جيد على بطاقات ATi بسبب عيوب في برمجيات ال OPenGL المستخدمة في بطاقات العرض ATI والتى بنفسها صرحت منذ يومين باصدار التحديث الذي سيشمل هذا التعديل في هذه البرمجه كما اسلفت ذكرا

لذا فلايجب ان نحصر الامر في انه فقط حكر اقتصادي وتعاون تجاري فقط بل بالفعل هذه المحركات قوية وثقيله حتى مع بطاقات عرض انفيديا نفسها فالامر ايضا صعب ولكن ليس كما يحدث مع ATi والدليل على ذلك انه هناك العاب اخري كثيرة مدعومة من قبل Nvidia ولكن بالتجربة الشخصية فلا يوجد اي عيب بها مع بطاقات Ati بل على العكس تعمل بكل سلاسة ووضوح ولكن العيب الحقيقي هو في المحرك الخاص بالالعب والذي يحتاج الي برمجيات معينة تستند على ال openGL

BeaUnkill
25-10-2005, 05:19 AM
هذا الأمر تجاري بحت ، والهدف منه كسب شريحة من المستخدمين لتوجه معين ، مثل اقتناء كروت من شركة معينة ، على سبيل المثال n'Vidia ، للحصول على أفضل أداء في الألعاب المفضلة لدى الشركة الصانعة ،وهذا ما نجده كثيرا ً في الإعلانات والشعارات المستخدمة في الألعاب .



مثلا ً في لعبة BattleField2 نلحظ وجود شعار n'Vidia في بداية اللعبة ، وأنه ينصح بإقتناء كروتها للحصول على الأداء الأفضل بها . وهذا يعود لتقنيات تستخدمها الشركة المصنعة للكرت متحالفة مع الشركة المنتجة للعبة لكي تستغل كامل قدرات المعالج الرسومي فيه ( في كرت الشاشة ) . وإستخدام تقنيات وطرق برمجة بحيث تكون معالجاتها أسرع خلال معالجات الشركة المؤيدة . وأيضا ً هناك الـ Memory Leak لجعل معالجة اللعبة أسرع في كروت الشاشة المصنعة من قبل الشركة المحالفة للعبة ، مما يؤدي الى ضعف اداء كروت الشركة المنافسة على الرغم من انها بنفس القوّة . وانا برأيي الخاص اعتبر أن هذا نوع من الغش التجاري ، ولا يجب ان يطول الأمر هكذا .



ولكن كثيرا ً من الأحيان نجد طرق وبرمجيات وباتشات لإصلاح الخلل في كروت الشركة المنافسة ، ولكن ايضا ً لا ترتقي الى اداء منافستها كثيرا ً . وأمور كثيرة أخرى لا يعرفها سوى المصنعين ..



هذا ما لدي .. تحياتي لكم .. الله يوفق الجميع :)

king of world
25-10-2005, 06:00 AM
الاجابة على السؤال الثاني في مسابقة الالعاب


اندماج الشركات اصبح امر معتاد حالياً حيث نجد الشركات الكبيرة تتنافس لشراء وضم باقي الشركات لها( مثل ما تفعل شركة EA )

وغالباً ما يحدث الامر بسبب افلاس الشركة او اتفاق بين الشركتين لعملية البيع مقابل مبالغ ضخمة او اندماج بين شركتين كبيرتين

من وجهة نظري يحدث الامر من اجل اسباب ربحية حيث تعمد الشركات الكبيرة على تقليل المنافسة من باقي الشركات والحصول على ملكية العابها خاصة اذا كانت مطلوبة من اللاعبين

مع ان الامر له سلبيات كثيرة الا اني اؤيده لانه تنتج منه العاب قوية ورائعة بسبب اندماج افكار ومهارات الشركتين





الايجابيات:

1- صدور العاب جديدة وقوية افضل من سابقاتها

2- ظهور افكار لالعاب جديدة ربما لم تكن الشركة المباعة تستطيع انتاجها





السلبيات :

1- اختفاء عدد من الالعاب الخاصة بالشركة المبيعة مع انه يمكن ان تكون العاب جميلة ومطلوبة من اللاعبين

2- اقالة عدد من العاملين بالشركة حتى لو كانوا مبدعين

3- قلة المنافسة بين الشركات ربما يؤدي الى ضعف مستوى الالعاب

4- قلة عدد الالعاب الصادرة سنوياً بسبب قلة عدد الشركات المنتجة

BLACK _G
25-10-2005, 06:59 AM
نجد في معظم الألعاب , تحيز لإحدى شركات بطاقات العرض دون الأخرى ..مثلا لعبة Doom3 لبطاقات Nvidia وهكذا..


اشرح لنا كيف يتم هذا الأمر ؟ ولماذا نجد كرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة (مثلا 6800GT و X800PRO) ..







من النظرة الأولى حول الموضوع نجد ان الشركات تركض وراء الربح والترويج عن ذلك بـالاعلانات اللتي نراها في الألعاب مثل nVIDIA the way it meant to be played واعلان شركة انتل أيضاًً


-----------------


ولكن في أغلب الأمر هذا الاعلان لا يعني بالضرورة انه سيحقق أداء متكامل لمن يملك القطعة المروجة..


-----------------


وهناك أسباب كثيرة حول هذا التحيز من ضمنها تكاليف صناعة اللعبة على جهاز البي سي وفي المقابل تقرصن هذه الألعاب بسهولة وتنشر في كل مكان ويضيع تعب المبرمجين والصانعين .


لذا تلجأ شركات الألعاب الى مصدر ربح أخر وهو التعاقد مع شركات الهاردوير في سبيل عمل اللعبة بشكل سليم على منتجات الشركة وهكذا..


-----------------


طبعاً في المقابل ندرك أهمية صدور الدرايفرات بشكل سريع ومتتالي والأمر ايضاً ينطبق بالنسبة للـPatchs للعبة مع انه في أغلب الأحوال يعالج أخطاء برمجية وقليل تقنية..


-----------------


أما بالنسبة لماذا كرت بمواصفات أرقى يعمل بأداء أقل من كرت ذو مواصفات مشابة أو أقل فهذا السبب أكيد من برمجة اللعبة و أمكانيات المحرك المستخدم وما الى ذلك من أمور برمجية يقع ضحيتها المستخدم الذي يملك قطع قوية لم تتوافق مع اللعبة بشكل مرضي..


-----------------


(ملاحظة : X800pro يأتي بـ12pixle pipelines اما 6800gt يحمل 16pixle piplines وهذا يشكل فارق قوي(

Baraa
25-10-2005, 07:21 AM
انتهت مدة السؤال الثاني ..
سنطرح السؤال الثالث بعد قليل مع تحديد الفائزين ..
--------------------------------------------------------

Baraa
26-10-2005, 01:24 AM
الفائزون والمتأهلون في مسابقة الهاردوير :
medo_giboba 9.0/10 (إجابة نموذجية وشملت أغلب ما كنت أريد)
cizer_shnider 6.0/10
وناسة 5.5/10
BLACK_G 5/10

الفائزون والمتأهلون في مسابقة الألعاب :
xnnx 7.0/10
Crystal Max 5.5/10
medo_giboba 6.5/10
cizer_shnider 7.5/10

ونأسف لباقي المشاركين ..
وللتذكير : الفائز يجيب على السؤال المخصص لنوع المسابقة التي فاز فيها فقط ..

Baraa
26-10-2005, 01:39 AM
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
هذه مساعدة بسيطة للسؤال القادم :
1990 - 1993 : إنها السنوات الثورية لعالم ألعاب الفديو !
لخص تاريخ ألعاب الفديو على البي سي بـ 3 مراحل أساسية على شكل تقرير صغير ..
تضم أهم الألعاب والسنوات والإنتقال في التقنيات ..
انطلاقا من Doom مرورا بـ Half Life الخ ..

السؤال الثاني لمسابقة الهاردوير :
هناك تقنيات تسمى Anti Aliasing و Anti Aniso ..
اذكر الفرق بينهما بالتفصيل مع توضيح فائدة كل منهما ..
وكذلك اذكر كيفية عمل هذه التقنيات بشكل علمي (هاردويري) ولماذا تحتاج إلى قوة 3D هائلة ..

xnnx
26-10-2005, 04:24 AM
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
هذه مساعدة بسيطة للسؤال القادم :
1990 - 1993 : إنها السنوات الثورية لعالم ألعاب الفديو !
لخص تاريخ ألعاب الفديو على البي سي بـ 3 مراحل أساسية على شكل تقرير صغير ..
تضم أهم الألعاب والسنوات والإنتقال في التقنيات ..
انطلاقا من Doom مرورا بـ Half Life الخ ..


سوف اكتب الجواب على ثلاث مراحل حسب ما طلب بالسؤال
المرحلة الاولة وتبداء من عام 1993 الى 1996
في هذية الفترة استطيع القول بأن شركة ID هيا المسيطر على سوق الالعاب
ففي بداية العام 1993 اصدرت شركة ID لعبتها التي اقل ما يقال عنها في ذالك الوقت اسطورية وهيا لعبة دووم فقد كانت لعبة دووم اول لعبة تستخدم نضام لعب منضور الشخص الاول( FPS ) وقد حصدت الكثير من المعجبين حول العالم لا سيما انها كانت تستخدم اسلوب لعب جديد كليا عن باقي الالعاب
وامتداد لنجاح دووم قررت شركة ID اصدار الجزء الثاني من تلك الاسطورة و في يوم 30 سيبتمبر من العام 1994 اصدرت ID الجزء الثاني من لعبتها الشهيرة دووم تحت اسم دووم2 وقد حققت نجاح باهر يفوق الخيال وقد حصل الجزء الثاني من لعبة دووم2 على تقيم عالي من موقع الالعاب الشهير جيمز سبوت حصلت على8.5 وقد حصل اسلوب اللعب من دووم2 على درجة كاملة
وامتداد لنجاح دووم2 قررت ID اصدار جزء معدل ومحسن من دووم ودووم2 تحت اسم دووم التيمت
وقد صدر هذا الجزء بتاريخ 30 ابريل 1995 وكان هذا الاصدار عبارة عن دمج بين الجزئين الاول والثاني مع بعض الاضافات وقد حصل على تقيم مرتفع حصل على 9.0 واسلوب اللعب حصل على درجة كاملة وبعد النجاح الكبير التي حققته سلسلة دووم قررت شركة ID اصدار لعبة جديدة تحت اسم كويك ندخل الان في المرحلة الثانية وهيا من عام 1996 الى 2000
اصدرت ID لعبتها الجديدة كويك في 31مايو من العام1996 وقد كانت ثورة بالجرافيكس في ذالك الوقت خصوصا انها كانت بداية جيل العاب 3D وقد حصلت على تقيم 9.0 وفي عام 1997 اصدرت ID لعبة دووم95 وقد سميت بدووم95 لانها كانت مخصصة لي ويندوز95 لاكنها لم تحقق النجاح الذي حققتة كويك
كما راينا بالسنوات الماضية كانت شركة ID لها نصيب الاسد
ناتي الان الى العام1998 حيث اصدرت شركة فالفي اولى العابها على الحواسب الشخصية
وكانت لعبة منتصف الحياة هاف لايف اصدرت فالفي لعبة هاف لايف في يوم 31 اوكتوبر 1998
وقد احدثت ضجة هذية اللعبة لاتقل عن ضجة عدوتها دووم مع العلم ان لعبة هاف لايف لها اصدارات كثيرة فاقت العشرين اصدار ناتي الان الى العام 1999 حيث اصدرت ايدوس لعبتها القوية انها لعبة اللص لعبة ثيف الجزء الاول كانت من اجمل الالعاب في ذالك الوقت خصوصا ان كان لها طابع كومدي جميل حيث تاتي للحارس وهو سكران وتضحك علية بيبعض الكلمات وتسرقة لعبة ثيف في ذالك الوقت كانت اشكل لعبة قدمت مشاهد اباحية نبداء الان المرحلة الثالثة والاخيرة وتبداء من العام 2000الى2005
الحدث الابرز في العام 2000 هو اصدار جهاز البلايستيشن2
وقد صدرت نسخة معدلة من لعبة هاف لايف على جهاز البلايستيشن2 الصادرة على جهاز البي سي 1998 وفي العام 2000 اصدرت شركة فالفي لعبة هاف لايف كونتر سترايك
وفي عام 2001 كان اهم حدثين هوا اصدار جهاز مايكروسوفت اكس بوكس وجهاز نيتندو جيم كيوب
وصدرت ايضا في عام 2001 لعبة نو اون لايف فور ايفر2
وفي عام 2002 صدرت اقوى العاب الاكشن ولكنها ليست على البي سي انها على الاكس بوكس لعبة
ننجا جايدن بالفعل كانت افضل لعبة في ذالك العام
وفي عام 2003 وبالتحديد في يوم 30 سيبتمبر صدرت على البي سي رائعة الاكس بوكس انها لعبة هلو وقد حصلت على تقيم مرتفع من جميع مواقع الالعاب
وصدرت ايضا في نفس العام لعبة تومب رايدر ملاك الضلام ولاكنة لم يكن بالمستوى المطلوب وكان
افشل اجزاء السلسلة
وفي عام 2004 صدرت رائعة الاون لاين وار كرافت الجزء الثالث وقد حصلت على تقايم مرتفعة عند اغلب مواقع الالعاب وصدرت ايضا في نفس العام لعبة ريدك والتي اعطيها لقب افضل لعبة في العام
وصدرت ايضا لعبة دووم3 التي كانت افشل جزء ضهر على سلسلة دووم ولا ننسا الرائعة هاف لايف2
فقد صدرت في نفس العام
وفي عام 2005 وهو العام الحالي الذي يشهد اول العاب الجيل الجديد وكانت اول هذية الالعاب لعبة كويك4 وايضا رائعة الحرب كول اوف ديوتي2
وشهد ايضا هذا العام قدوم افضل لعبة منضور الشخص الاول انها لعبة فير
وفي الختام هذا ملخص صغير اتمنى ان يحوز على اعجابك

cizer_shnider
26-10-2005, 04:57 AM
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
هذه مساعدة بسيطة للسؤال القادم :
1990 - 1993 : إنها السنوات الثورية لعالم ألعاب الفديو !
لخص تاريخ ألعاب الفديو على البي سي بـ 3 مراحل أساسية على شكل تقرير صغير ..
تضم أهم الألعاب والسنوات والإنتقال في التقنيات ..
انطلاقا من Doom مرورا بـ Half Life الخ ..

حسناً , بدايةً أحب أن أذكر انه بالفعل كانت هذه السنوات أفضل السنوات انتعاشا لألعاب البي سي وثورة بالنسبة لي شخصياً خصوصا أنها سبقت الكثير من الأجهزة المنزلية بطرح ألعاب قوية وغير معتادة والتى بدأت تنقلنا مرحلياً ولو بشكل مؤقت لعالب ال 3D بحيث ان الألعاب قبل هذه السنوات الثلاث حينما نتذكر على أجهزة الألعاب المنزلية علي سبيل المثال أجهزة الننتيندو والتى كانت تسمي حينها بالعائلة والتى كنا نلعب عليها ألعاب 2D وكنا نعتبرها أقوى الالعاب ولم نكن معتادين على الشاشة الملتفة أو المحيطة لجميع جوانب اللعبة فكنا نرى اللعبة حينها من منظور واحد ومن مكان واحد وكانت الشخصية مصمته بجانب وجه واحد ولم نكن نستطيع رؤية كامل الشخصية حتى أننا لو نتذكر أو نرجع بالذاكرة إلي الوراء وتسمحو لي أن أطرح مثالا وهو ألعاب الفيفا FIFA فلم تكن حتى عام 94 بصفة مستقلة عن بقية الالعاب تعمل على ال3D الا في عام 1995 حينما طرحت اللعبة بإسم FIFA95 وحتى الان أعتبرها أفضل نسخه واعرف انه جواب مفاجئ وغريب ولكنى حقا أعتبر هذه اللعبة أفضل نسخه الي الابد من هذه السلسلة التى ظهرت بأول مرة على شكل 3D ولم نكن معتادين على ذلك أبدا وتفاجئنا بثوريتها واسطوريتها ولو تتذكروا معي أيضا أنها كانت الجديدة والوحيدة التى تعمل على نظام نوافذ 95 والذي طرح جديدا ولم نكن نعلم عنه شئ حينذاك Windows95 وكان بالنسبة لي نظام تشغيل مرعب ومخيف حتى أتذر أنى في ذات مرة حينما قمت بشراء جهازي لاول مرة مسحت النظام بالخطأ وظللت أعمل على نظام Windows3.11 ونظام NC ولكن بسبب فيفا فقط تشجعت للعمل على هذا النظام . أعلم أنى ربما خرجت قليلا عن الموضوع ولكن أحببت أن أبدي شعوري بهذه المرحلة عموما .

نرجع لموضوعنا الاساسي

بدايةً يجب أن نعرف أن ألعاب العامين 1990-1993 لم تكن بشكل 3D حقيقي إلا انها كانت في طور الإعداد لهذه المرحلة المتقدمة ولكن ثوريتها كانت تكمن في ألعاب المنظور الشخصي الأول FPS . لماذا ؟

لأنه وبكل بساطة كانت بداية ظهور نوعية ألعاب الFPS في أوائل التسعينات حينما أصبحت الحاسبات الشخصية قوية بمافيه الكفاية لإظهار رسومات ال3D فظهرت لنا علي سبيل المثال من شركة ID لعبة Wolfenstein ولعبة DOOM وكانت الأخيرة الأكثر إهتماما بشكل خاص والتى عرفت اللاعبين حقيقةً بنوعية الFPS لتصبح في هذه الفترة أي لعبة تظهر بنوعية FPS تسمى بين أوساط اللاعبين بمنظور دووم وأذكر أننى حينما كنت ألعب وولف. او كويك على سبيل المثال كنت أذكر لأصدقائي أنها من نوعية دووم ولم نكن حقيقة نعرف ماهو ال FPS بشكل علمى .

ربما يريد البعض سؤالي لماذا تركز على هذه النوعية وهل هي الوحيده التى عملت على محرك 3D ؟ فأجاوب بنعم لانها كانت البداية الحقيقية لعالم ال 3D بعدما كانت أسطورة الألعاب حيذاك لعبة Prince Of Persia بجزئيها والتى كانت تعمل على تقنية ال 2D وكانت تعد أسطورة ألعاب الحاسب الشخصي ولم تنافسها أية لعبة أخري حتى ميلاد ألعاب المنظور الشخصي الأول FPS بدووم وماشابها .

هل ألعاب البي سي في هذه الفترة هي الملهمة لتطوير تقنيات ألعاب الأجهزة الشخصية ؟

بكل بساطة نعم فبعد تفاجئ العالم بهذه النوعية الجديدة من الألعاب عملت الشركات المتطورة بكل قوتها ودعمها المادي لتخرج تقنيات وبرمجيات جديدة حتى شركات الهاردوير وكانت المنظومة كلها تعمل كخلية نحل لاتنام بحيث أنه فعلا هذه المرحلة كانت الأساس الذي أوصلنا لهذا الحد من عالم الالعاب والتقنيات والهاردوير فخرج لنا من الهاردوير ماهو ينافس لاخراج الالعاب على افضل صورة وتنافست شركات الالعاب المنزلية وخرجت لنا فجاه شركات لم تكن تعرف عن الالعاب شيئا بعدما علمت بان عالم الالعاب عالم مربح لتنافس شركات علي سبيل المثال شركة Sony لتضرب شركة Nintendo بكل قوة وتهدمت شركات بسبب قوة التنافس كشركة Sega التى لم تستطع ان تساير هذا التطور الكبير والخطير وخرجت فرق تطويرية كمايكروسوفت تمهيدا لطرح جهاز شخصي لها ثم تقوم مايكروسوفت بطرح انظمة تشغيل متقدمة لتخدم التطور الحاصل في البرمجيات بما فيها الالعاب وأحداث كبيرة وجمة .

البداية الثورية

المفاجاه الحقيقية والتى ربما يتناساها الكثير منا هو أن الشركة الملهمة والأم لهذا الاسلوب وهذه الالعاب التى وصلت لهذه الدرجة من التقنيات والقوة هي بكل بساطة شركة 3drealms نعم أعرف انه شئ غريب ولكن البداية الحقيقية كانت بمشاريع عن ألعاب مستقبلية تستخدم تقنية ال 3D ففي عام 1989 كانت بداية شركة 3drealms بتحضيرها لمشاريع ثورية والعاب جديدة تحت السلسلة الاسطورية حين ذاك لعبة Duke Nukem وكانت هي السباقة حيث صدرت في عام 1991



1990

في هذا العام هو البداية والارض الخصبة لما نحن عليه وقد ظهرت ام الالعاب وام انواع الالعاب وأسست لنا مانحن عليه الان والتى لم يحظرها للاسف جيل جديد من اللاعبين الصغار ولم يعرفو كيف كنا نلعب هذه الالعاب القديمة ولكن من كان يمتلك اجهزة الحاسب حينها ويعرف العابه سيعرف ماساتكلم عنه حتما .

Railroad Tycoon
نعم أري انه سيندهش الكثيرين فهل فعلا ظهرت هذه اللعبة ايامها
بكل بساطة فهي كانت اول لعبة من هذا النوع حينها وكانت تعمل على نظام تشغيل الدوس DOS وتعتبر حتى الان رمز ألعاب الاستراتجي حتى هذه اللحظة والأم لها , لا اتذكر عنها الكثير بصراحه ولكن كل ما اتذكره عنها انها كانت تتكلم عن القرن الثامن عشر من حيث تغير الارض ومن حيث انك ستقوم لاول مرة باقامة المصانع عليها والقطارات والدخول الى عالم البناء وثورة الصناعة .

Monkey Island II

اتمنى ان تكون الاسماء صحيحه لانى اتذكرها بصعوبة كبيرة
طبعا المفاجاه انها كانت لعبة من منظور الشخصي الاول FPS وكانت من اوائل الالعاب التى تستخدم البيئات التفاعلية بمافيها مهارات لم تكن معروفه كالقفز والتسلق .


طبعا لا اريد تكملة بقية الالعاب المعروفة في هذا العام ولكنى احب ان اوضح فقط الالعاب التى اثرت حقيقة في ورأيت فيها ابتكارات جديدة وثورية

1991

Duke Nukem

طبعا لن ازيد عن ماقلته سابقا عن اللعبة وشركتها ولكن فقط ساذكر انها كانت السباقة بين نظيراتها

1992

Wolfenstein 3-D

غنية عن التعريف ومن نفس الشركة المطورة لالعاب دووم وهي ID وبداية الشركة الحقيقية لالعاب المنظور الشخصي الاول FPS ولكن على استحياء ولم تصل حتى هذه اللحظة لدووم قبل خروجها وكانت بدائية جدا ولكنها كانت البداية والاساس الفعلي للعبة دووم ولكن عيوب هذه اللعبة في الحقيقة عند بداية خروجها انها كانت تعمل في بيئات منغلقة لان تقنيات ال3D انذاك لم تكن تصل الي الحد القوى الذي يسمح للاجهزة وللمحركات بتحمل بيئات مفتوحة كما حدث بعد ذلك حينما خرجت علينا لعبة DOOM ولكنها كانت تعتبر بداية ممتازة لمشاريع قادمة من الشركة لتجرب افكارها علي اللعبة وتؤهل نفسها للعمل على محركات اقوى لتخرج الالعاب في بيئات واسعه مفتوحة وغير منغلقة وهنا يجدر بنا ان نقول ان بداية 3D كانت مقننه او مرحلية حيث بدأت كما ذكرت بضعف لتنتقل الى المراحل المتتالية .

1993

ناتى للعام الاسطوري الذي ظهرت فيه لعبة DOOM

طبعا مهما تكلمت لن استطيع ان اوفي حق اللعبة والجميع يعرفها حق المعرفة وليست في حاجه لشرحى ولكن فقط هل من المعقول ومن المنصف ان نرجع نجاح العاب FPS اليها كما تشيعه شركة ID .

لقد ذكرت سابقا قبل ان اصل الي هذه النقطة ان وصول DOOM لم يكن بمحظ الصدفه او ابتكار شخصي من نوعي من الشركة كما يعتقد البعض للاسف فالمعظم صغير السن ولم يتسن له للاسف ان يجرب العاب الاعوام السابقة لهذه اللعبة لذلك فتستغل الشركة هذا لحسابها ولكن في الحقيقة كما سبق وذكرت انه يعود الفضل لهذا التقدم الي شركات اخري قدمت مشاريع والي فرق برمجيه اخري كفريق لعبة وولف. من نفس الشركة ولكن الحظ لم يحالف البعض واستغل فريق تطوير لعبة دووم كل هذه الدروس في صفه لكي يقوم بعمل سبقا وانجاز كبير له .

في النهاية احب ان اضيف ان عالم الالعاب في هذه الفترة كان في اوله تقنيا ولكنه كان البداية لما نحن عليه الان وللاسف هضم حق كثيرين لم يعرفهم بعض اللاعبين ولم يجرب العابهم لتاتى اواخر عام 1993 ويكتب النجاح لشركات اخري تعلمت من غيرها حيث كانت البداية الحقيقية في المحركات الرسوميه والتفاعل البيئي المحيطي والبيئات المفتوحة مع تطور الاصوات الذي من المهم ان لا ننساه وكان ايضا في بدايته ولكنه كان ايضا من افضل الازمان حينها التى تستخدم الاصوات استخدام بدائي من حيث صوت الاسلحة واعادة المئ وصوت الوحوش والزعماء ولكن هذه الاعوام لاتعتبر حقيقة الثورة النوعية في عالم الصوتيات الا بعد عدة سنوات بدات الاصوات تبدأ ثورتها لتضاهي بذلك الرسومات وتاخذ مكانها في الاهمية .

ملحوظة : يعلم الله الاجابة يجب ان تكون اطول من ذلك بكثير ولكني لم استطع الزيادة بسبب الارهاق الشديد في محاولة التذكر لان هذه الاعوام بعيدة جدا عن ذاكرتى ولم استطع تذكر العاب ذات اهمية اكثر من هذا فعذرا على التقصير والرد القادم سيكون عن سؤال الهاردوير ولكن حالما ارتاح من اجابة هذا السؤال

JACKAL_S4
26-10-2005, 06:09 AM
اخوي جيم يليت فتره طول لن ارسلت الجواب متاخر لن يوم واحد مايكفي

cizer_shnider
26-10-2005, 07:26 AM
السؤال الثاني لمسابقة الهاردوير :
هناك تقنيات تسمى Anti Aliasing و Anti Aniso ..
اذكر الفرق بينهما بالتفصيل مع توضيح فائدة كل منهما ..
وكذلك اذكر كيفية عمل هذه التقنيات بشكل علمي (هاردويري) ولماذا تحتاج إلى قوة 3D هائلة ..


عذرا سانسحب لانى في الحقيقة لا اعرف الجواب ومن السهل ان ابحث في جوجل عن اي مقال يتكلم عنهم وعن الفرق بينهم ولكنه سيكون هضم حق للاخرين والذين يستحقون الفوز في المسابقة بمايحملون من معلومات لذلك فحقا لهم علي ان انسحب مادمت لا اعرف وادعو للجميع بالتوفيق ان شاء الله :)

Crystal Max
26-10-2005, 03:58 PM
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
هذه مساعدة بسيطة للسؤال القادم :
1990 - 1993 : إنها السنوات الثورية لعالم ألعاب الفديو !
لخص تاريخ ألعاب الفديو على البي سي بـ 3 مراحل أساسية على شكل تقرير صغير ..
تضم أهم الألعاب والسنوات والإنتقال في التقنيات ..
انطلاقا من Doom مرورا بـ Half Life الخ ..



قبل التسعينيات ولن أتعرض كثيرا لأجهزة الاركيد والفاميلي وأتاري 7200، سادت الالعاب ثنائية الابعاد وذات التحرك بالجانب مثل Dave وغيرها (على غرار ماريو ) .

اما في التسعينيات بدأت العاب البي سي تأخذ منحنى جدي ودخول الجرافيكس (الفظيع في ذلك الوقت ) حيث يمكننا جدلا تسميته 3D .وليس هذا فقط بل استخدام تقنيات الصوت الحقيقية ودمج الموسيقى المتنوعة . واستخدام المضلعات وما شابه .

في البداية ظهرت العاب الرماية من منظور الشخص الاول والسبب صعوبة برمجة منظور الشخص الثالث على ذلك المستوى من الابعاد والمضلعات .

طبعا الفترة التسعينية لم تقتصر على منظور الشخص الاول والرماية بل شهدت محاولات لالعاب رياضية واستراتيجية وتمثيل ادوار ... كما يلي التفصيل ....(اهم ما في تلك الفترة ابتكار تقنية الحفظ)



المرحلة الاولى 90-93 ( استخدام المضلعات والرسم المنظوري لتوفير بيئة ثلاثية الابعاد )..



1990 : لا اذكر الكثير عن تللك السنة لكن اللعبة الوحيدة التي اذكرها كالخيال هي Monkey Island شهدت ابعاد مبهرة (على الاقل في تلك الفترة السحيقة ) وكانت تعتمد على المهارة المكتسبة اكثر من التكرار .



1991: اصدرت شركة GoD Games لعبة جميلة في ذلك الوقت وهي Duke Nukem لعبة رماية من منظور الشخص الاول كانت تعتبر من اقوى الالعاب التي تعتبر ثلاثية الابعادوتتميز بتنوع البيئات الداخلية والخارجية وتستغل سلاسة البيئة المحيطة حيث كان بامكانك تدمير الصناديق وبعض المراوح وذلك يعد سباقا بالنسبة للالعاب التي كانت جامدة اكثر ... (ولكنها احتوت الكثير من الاباحية في تلك الاصدارة :12: ولكنها كانت السباقة في ذلك ايضا ...



1992: لعبة Wolf -3D : لا اعرف اذا كانت هي نفسها Wolfenstein 3-D لكن تلك اللعبة كانت رماية من منظور الشخص الاول تدور داخل حصن للنازيين (بيئة مغلقة ) وفي احد المراحل تخرج الى الحديقة لكن تصميمها كان نثيرا للغثيان في البيئات الخارجة على عكس Duke Nukem حيث كان كل ما حولك لونه اسود وبعض الاشجار القليلة لمن ما كان يميزها عن الالعاب الاخرى توفر عنصر البحث وتنوع رتب الجنود حيث يلزمك مفتاح لا يتوفر الا مع رتبة من الضباط لفتح الابواب نحو مرحلة اخرى ،كانت صعوبتها تزداد كلما صعدت نحو مرحلة متقدمة حنى وصلت لصعوبة مستحيلة في ذاك الوقت .



أما عام 1993 ظهرت ثاني اصدارة من Sim City وهي Sim City 2000 وهي من اجداد الالعاب الاستراتيجية وهي لعبة غنية عن التعريف ..... ثم كانت الثورة بالنسبة لعالم الالعاب حيث انتجت فيه شركة ID لعبة رماية ثورية من منظور الشخص الاول تسمى Doom .

حيث كانت قمة الابعاد الثلاثية وتميزت بتوفر الالغاز من ابواب خفية وبحث عن مفاتيح ملونة وقتال ضد وحوش وشياطين ومهمتك حماية الارض منهم ، تميزت باسلحتها الرائعة ... لاقت اللعبة نجاحا مكتسحا مما حدا بالشركة المطورة لانتاج Doom 2

المرحلة الثانية 94-97 (صقل الابعاد بزيادة عدد المضلعات واستخدام الاصوات الحقيقية )



انتاج Doom 2 في Sep 1994 وقد لاقت نجاحا اكبر وذلك لصقل الابعاد ولوسطية الصعوبة حيث كانت الاصدارة الاولى صعبة جدا ...

واتبعت هذه الشركة في عام 1995 بلعبة Quake وهي نفس فكرة دووم لكن بابعاد متقنة اكثر



شهد عام 1996 : اطلاق لعبة مغامرات من منظور الشخص الثالث وهي Tomb Raider وقد كانت اللعبة الاولى التي تستخدم البيئة التفاعلية بشكل ممتاز وذلك من تسلق واطلاق نار و احجيات واستخدمت الاصوات بشكل رائع (المياه وتحريك الاحجار)

1997 : Tomb Raider 2 تغيير في شكل لارا وتنوع المراحل ولا تقنيات جديدة

لكن هذه السنة شهدت ظهور اقوى العاب تمثيل الادوار (RPG) واللعب عن طريق الشبكة

(MMORPG : Massively Multiplayer Role Playing Games) في ذلك الوقت والتي ما زالت مستمرة حتى الان وهي Ultima Online من شركة EA وكانت تلك اول فكرة للعب من قبل عدد كبير من الاشخاص عبر عالم تخيلي

وكانت هذه اللعبة سببا في ادمان اللاعبين لهذا النوع من الالعاب وذلك قبل وقت طويل من ظهورمنافستها لعبة Sony المشهورة Ever Quest .

المرحلة الثالثة 98-2000( القمة :استخدام تقنية Bump Mapping: وهي تعني زيادة تحديد الكثير من الاشياء دون زيادة عدد المضلعات وبالتالي زيادة الاعباء على المعالج واستخدام الذكاء الاصطناعي بشكل ملحوظ ):

1998 : أووووووووف اصدارة أخرى من Tomb Raider .

لكن 98 شهدت اطلاق لعبة احدثت ضجة كبيرة جدا في اوساط اللاعبين وهي Half Life من شركة Valve

وهي لعبة رماية من منظور الشخص الاول .



1999 : Tomb Raider : The Last Revelation

اصدرت شركة Eidos لعبتها المشهورة Thief وهي من اولى الالعاب التي استخدمت نظام التسلل والتأثيرات الضوئية والظلال .

هذه اهم الفترات في تاريخ العاب البي سي اما بعد ذلك فهو تطوير لهذه التقنيات وليس اكثر ....

medo_giboba
26-10-2005, 07:38 PM
رد علي سؤال الهاردوير
المرحلة الثالثة

العديد من الخصائص و المميزات الجديدة تظهر في كروت الشاشة الغرض منها تحسين الصورة و شكل الجرافيك و ازالة التكسيرات
منها استخدام ال 32-bit الوان ، زيادة الريزليوشن و استخدام bilinear and trilinear filtering

و اخيرا ظهرت خاصية ال anti alising لتحسين الصورة لحد كبير و ايضا تقنية اخري بدأت تظهر و تنتشر بأسم anisotropic filtering اللي هنشرحهم هنا


Anti alising: خاصية تستخدم لتنعيم الحواف و ازالة التكسير اللي بيظهر في الجرافيك التي تظهر نتيجة في الغالب ان شاشة الكمبيوتر لا تستطيع رسم خط مستوي منحني

لأنها عبارة عن مجموعة pixels علي هيئة مربعات جنب بعض و تحت بعض و لا يمكن ان يكون نصف ال pixel لون و النص التاني لون أخر. فبيبقي المربع كلة لون واحد فبيطلع زوائد بنشوفها علي هيئة شرشرة او تكسير بالخط علشان كدة كل ما الشاشة تبقي احسن التأثير دة يخف لأن مساحة ال pixel بتصغر في الشاشات الاحدث و بيبقي التأثير اقل ظهورا ، و ممكن برضة نتيجة تشغيل الجرافيك علي Resolution اقل من ال optimum لة

طريقة العمل : وذلك عن طريق التعمية و تغطية ال pixel اللي حول الحواف بتاعة الخطوط المستقيمة و المنحنية لتظهر اكثر انسيابية. عن طريق ببساطة عمل مراحل انتقالية بين الالوان اللي بالخط و و اللون اللي حوالية. يعني تملي ال pixel حول الحواف مثلا لو الخط اسود و الخلفية بيضا ببيكسل رمادي غمق و اللي جنبية رمادي افتح و كدة بس بتتداخل معين يخلي العملية لما تبان تبان ان الخط بقي انعم لكن الحقيقة انة بس بيخدع العين مش اكتر

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/nl/a/ae/Anti-aliasing.jpg
لاحظ اللي حصل ان الخط اليمين اترسم حولة بيكسل مزيج من لونة و اللون اللي حولة فالعين حست لما طبعا يصغر او يبان بالحجم الطبيعي زي فوق ان الخط انعم.


و طبعا دة بيفسر ان الموضوع محتاج كارت جامد
لأن العملية دي محتاجة ان الجهاز يعمل مجموعة كبيرة من الحسابات علشان يعرف يغطي ال pixel صح كمان عدد ال pixel اللي المفروض تترسم بيكون أكتر و كل دة واقع علي عاتق كرت الشاشة بالاساس.

FSAA هي ال full screen anti aliasing يعني عمل الموضوع دة علي مستوي الشاشة كلها و دة اللي بنشوفة في الالعاب و لها مستويات علي حسب مستوي و عدد البيكسل المرسوم للتغطية.

ايضا التقنيات المستخدمة لعمل هذا لها انواع زي supersampling و multisampling



anisotropic filtering : طريقة لتحسين جودة الصورة و لكي نفهم هذا التكنيك لابد ان نفهم كيف تظهر الصورة ال 3d علي الشاشة
ال texture هي التفاصيل اللي بتظهر علي سطح الصور لتعطيها واقعية و بدونها المشهد يبدو مسطح و بسيط.
و و بما ان الصورة في الجرافيك بيكون ليها بعد مختلف يعني حاجة قريبة قوي و حاجة ابعد و هكذا فادخال التفاصيل للصور rendering textures بيختلف في الحاجات البعيدة من القريبة

الحاجات اللي اقرب ليك اعلي تفاصيل و تبدأ تقل التفاصل كل ما تبعد ان شا الله يكون نفس الشخصية او الشئ بداية الوش مثلا غير نهايتة في التفاصيل بيتدرج.

التفاصيل القليلة اللي في ال حاجات الابعد دي بتسمي ال mipmaps

لكن في منطقة اللي ال مستوي بتاع التفاصيل بييتغير بيبات علي الشاسة يعني كل ما mipmap levels تتغير يبان علي الشاشة بصورة تقلل جودة الصورة
العملية اللي بنتكلم عليها بصورة اساسة بتعمل عملية انها تخلي الانتقالات بين المستويات المختلفة لل texture تتم بصورة انعم و بتعملها بمراحل انتقالية
علشان يدينا صورة اوضح و احسن لكن دة طبعا علي حساب ال perfermonce او الاداء.

http://www.richleader.com/images/Pulse/bargainbin/bargain_bin_review/bi-fence.jpg
bilinear filteing

http://www.richleader.com/images/Pulse/bargainbin/bargain_bin_review/ani-fence.jpg

Ansio Filtering

لاحظ ان في الصورة الاولي التدريج مش موجود بين اول البوابة و اخرها فالصورة اوحش لكن التانية اختلاف التفاصيل معمول بالتدريج فمحسن الصورة كتير


و ايضا يقوم بادخال فلاتر لاصلاح الصور اللي بها اي قدر و لو ضئيل من التشويش


طبعا الخصائص دي لابد ان تكون مدعومة من الكارت و اللعبة معا

BLACK _G
26-10-2005, 07:40 PM
هناك تقنيات تسمى Anti Aliasing و Anti Aniso ..
اذكر الفرق بينهما بالتفصيل مع توضيح فائدة كل منهما ..
وكذلك اذكر كيفية عمل هذه التقنيات بشكل علمي (هاردويري) ولماذا تحتاج إلى قوة 3D هائلة ..


Anti-Aliasing

هذه التقنية تستخدم أسلوب خداع العين بغرض تنعيم حواف المضلعات و ازالة الحواف المتكسرة في المشهد عن طريق تظليل النقاط الخارجية للعنصر .

حسناً لنأخذ الأمر ببساطة بطرح هذا السؤال البسيط :

مما تتألف شاشة الحاسب الشخصي عموماً وكيف نشاهد الصور والنصوص وغيره ؟

لا شك بان الجميع يعرف بان الشاشات تتكون من عدد كبير جداً من الـPixels أو المربعات الصغيرة جداً مكونة شبكة .. وعن طريق تلوين هذه المربعات بدقة متناهية نحصل على صور في غاية الروعة والوضوح..لكن اذا قمنا بتكبير الصور سنفقد وضوحها بالتأكيد !

http://xs52.xs.to/pics/05433/AA01.JPG

لنقم على سبيل المثال برسم خط في هذه الشبكة بشكل عمودي أو أفقي عن طريق برنامج الرسام وحفظ هذا الانجاز على شكل صورة

http://xs52.xs.to/pics/05433/aa02.JPG

قم بفتح هذه الصورة وتكبيرها أكثر من 2000 مره هل سيحدث لانجازنا أي تغير يذكر ؟ هل تعرف السبب ؟

الآن قم بعمل أنجاز آخر برسم خط مائل وحفظه

http://xs52.xs.to/pics/05433/aa03.JPG

بعد ذلك فقط كبر الصورة لمرة واحدة وانظر كيف تعبنا ذهب سدى !!
ان التشوه الحاصل واضح من غير تكبير الصورة ورسم المنحنيات ملازم لحدوث هذه المشكلة..


سبق وان ذكرنا بان المربعات تشكل شبكة ونحن قمنا بالرسم في هذه الشبكة وبما اننا كسونا مجموعة مربعات ذات زواية حادة فلن نحصل على شكل منتظم وناعم الا في حالة واحدة وهي اكسائها بشكل عمودي أو أفقي.


انظر ماذا حدث في الحالة الأولى:

http://xs52.xs.to/pics/05433/aa04.JPG


اما في الحالة الثانية:

http://www.pantherproducts.co.uk/Articles/images/grid2.gif


ولايمكن تعبئة نصف مربع بلون وترك الجزء الآخر

http://www.pantherproducts.co.uk/Articles/images/grid1.gif


الحل الأولي وبعد التفكير في الأمر قليلاً نجده بزيادة كثافة الـPixels والتشبيك برفع دقة الشاشة الى أقصى حد ..
لكن ماذا لو كنت تملك شاشة 14 بوصة ذات دقة قصوى 768P أي 768×1024 ؟
أو كثافة 1600X1200 لم تفي بالغرض ! (استبعد وجود هذا الأمر بين أحدكم)

يتم التغلب على هذه المشكلة باستخدام خاصية الـAnti-Aliasing

كل مايحدث هو ان النقاط أو المربعات الخارجية للعنصر يتم اعادة تلوينها بقيم لونية متدينة مقاربة لدرجات اللون الرمادي..
الأشخاص ذوي الملاحظة القوية سيشعرون بأن المشهد وكأن عليه غشاوة مما يأكد على ان هذه التقنية لاتزيل أي Pixel موجود على الشاشة بل تقوم باعادة صبغها بالتدرج فقط..

http://xs52.xs.to/pics/05433/aa07.JPG

لاحظ كيف تم الأخذ بالـPixels الخارجية واعادة تدريجها

http://www.widearea.co.uk/designer/images/grid4.gif .. http://www.widearea.co.uk/designer/images/grid3.gif

وباعادة الصورة لحجمها الطبيعي لا نكاد أن نرى أي تكسر ملحوظ !

http://xs52.xs.to/pics/05433/aa08.JPG

--------------

اما عن سبب حدوث هبوط حاد في عدد الفريمات والأداء:

# ففي حالة رفع الدقة هنا قد اضفنا مزيداً من الـPixels على كرت الشاشة معالجتها وحسابها..

# اما في حالة استخدام تقنية الـAnti-Aliasing فهنا نضيف حمل جديد على كرت الشاشة بحساب وتحديد الـPixels اللتي تحتاج الى اعادة تلوين وتظليل وبهذا نكون أخذنا نسبة كبيرة من معالج كرت الشاشة في تصيير الفريمات لكي يقوم بهذه الحسابات الاضافية..


هذه التقنية تسمى في العاب بشكل رسمي بـFSAA وتعني Full Scence Anti-Aliasing أي بأنها العملية المتكاملة لهذه الخاصية لكل فريم يظهر عل الشاشة بمعالجته كاملاً من الأعلى الى الأسفل..
تأخذ قيم تضاعفية تبدأ من 2X الى X16 وهي قيمة استحالة تطبيقها على العاب الحديثة..
يمكنك الدخول على اي تقرير لكروت الشاشة لترى الأمثلة لكل درجة من هذه الخاصية

------------

استحدثت nVIDIA تقنيتان فيجيلها الحديث بنفس النمط لكن أقوى تأثيراً وهما:
Multisampling -
Supersampling -

زر هذه الصفحة لتعرف على الأداء الجبار لهاتاه الخاصياتن في تنقية الجرافكسHit here (http://www.thetechlounge.com/articles.php?id=224&page=8)

medo_giboba
26-10-2005, 07:42 PM
رد علي سؤال الالعاب
المرحلة الثالثة

من السهل تتبع تاريخ العاب اذا أخذناها من خلال ألعاب الرماية من المنظور الأول FPS First person shooting

1. مرحلة البداية و الثورة

بداية الرحلة كانت بين عام 1990 الي 1993 التي بدأت فيها الاهتمام يزيد بالعاب الكمبيوتر و بدأت اول المحاولات لعمل العاب ثلاثية الابعاد مثل Duke Nukem و مثل Ultima Underworld التي لظروف تقنية لم تحصل علي الشهرة و النجاح، و تأتي بعدها Wolfenstein 3D و التي تعد اول لعبة FPS حقيقية و التي نالت بعض النجاح الذي شجع فريق عملها علي التطور ة استخدام تقنيات احدث و التمهيد لتفجير القنبلة المدوية لعبة

DOOM

http://images.linspire.com/applications/3373/48/blurb-doom.png

في أواخر عام 1993 تم إطلاق لعبة DOOM
التي جسدت الثورة الحقيقية في عالم الألعاب,
و شهد ظهورها بداية انطلاق محركات اللعب المتطورة فكانت تعمل على محرك رسومي متطور جداً في الوقت دة يحتوي على تفاصيل و أضاءة مميزة جدا و طريقة لعب غير مسبوقة و كانت إنجاز غير عادي في مجال الالعاب

و بعدها حاولت الكثير من الالعاب اصدار العاب شبيهة لتنال جزء من النجاح الساحق الذي شهدتة لعبة Doom و منها heretic و Hexen و من هنا بدأت الظاهرة في الاتتشار.

2. مرحلة التطوير و الانتشار

بدأت الشركات في النضوج و بدأت محركات الالعاب في الظهور منها شركة 3D Realms بإطلاق لعبة Duke Nukem 3D التي حققت نجاح كبير و قدمت محرك لعب مميز جدا

وأيضا أطلاق لعبة

Quake

http://patpend.net/manuals/box/n64/quake.jpg

التي قدمت أول محرك رسومي ثلاثي الأبعاد حقيقي, بتفاصيل دقيقة جدا و أضاءة معقدة و نزل من اللعبة أصدارين واحدة تعتمد علي ال software rendering كما كان متبع وقتها و الاخري تعتمد ال hardware rendering الذي كان في بداية ظهورة بكروت ال voodoo


و بعدها شهد عالم الالعاب انتشار واسع لكروت الشاشة و التقنيات المصاحبة لظهورها

و انواع مختلفة من اسلوب اللعب كانتشار العاب ال adventure و الرعب و كرة القدم و غيرها ك Tomb radier الشهيرة و سلسلة ال fifa
و ايضا الالعاب الاستراتيجي اللي حققت نجاح كبير بالعاب زي dune 2000
و في العام 1998 شهد تنافس واضح في تطوير محركات اللعب من شركة ID بتطويرها محرك لعبة Unreal الذي قدم رسومات مذهلة و استخدم احدث التقنيات الموجودة من ظلال و تفاصيل و مؤثرات ضوئية متطورة.

و نأتي للعبة العام التي انا من عشاقها لعبة

HALF LIFE

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/57/Half-life-cover.jpg/230px-Half-life-cover.jpg

من انتاج شركة valve التي اعتمدت علي محرك لعب Quake 2 و لكن مع ادخال تعديلات شاملة علية و خصوصا في حركات الوجةو تطوير في اسلوب اللعب و القصة و الجرافيك كانت لعبة أستاذة أعادت العرش لالعاب ال fps من جديد و اثبتت ان بها المزيد لتعطية الي عالم الالعاب.

و استمرت شركة ID في استخدام احدث ما يتوصل الية التقنيات في عالم الجرافيك لتقدم لنا لعبة quake 3 و محركها الذي استخدم في الكثير من الالعاب.

3. مرحلة النضج

شهدت السنوات الاتية تطويرا خاصا لمحركات العاب و ظهور العاب ذو شكل و طريقة مميزةو أستخدام احدث التقنيات الموجودةمن جرافيك و أضاءة و نظام فيزيائي خاص مما أدي لظهور العاب قوية ك
Unreal 2--Splinter Cell-- Mafia

Deus Ex 2-Thief III

و ظهرت العديد من طرق و افكار وقصص الالعاب المتنوعة

و كل فترة تظهر لعبة تبهر الالعبين باستخدام اما طريقة لعب مميزة او قصة او رسومات مذهلة لتنتشر و تصبح حيث اللاعبين ك
Medal of honor
Call of duty
Halo
و غيرهم
و شهد انتشار الانترنت انتشار الالعاب الاونلاين الجماعي و انتشارها بصورة كبيرة و ظهور الكثير من الالعاب التي تعتمد علي الانترت فقط ك counter strike اللي هي مود ل half life
في السنتين الاخيرتين نشهد تسارع مذهل و مخيف في محركات الالعاب و ظهور العاب جديدة تحمل تقنيات في الجرافيك و اسلوب اللعب مذهل لحد بعيد ك
Half life 2 . far cry. Reddick

http://images-eu.amazon.com/images/P/B00009ATWC.02.LZZZZZZZ

واخيرا fear و quake 4

و التطور المذهل المتسارع اللي بيحدث لا يسمح لنا حتي بتصور شكل الالعاب في العامين القادمين الي اين سيصل و ماذا سيحتاج ليعمل.

BLACK _G
26-10-2005, 07:43 PM
Anisotropic Filtering

لفهم كيف تتم هذه الخاصية يجب علينا معرفة كيف يتم الأكساء (Textuer) للأجسام الثلاثية الأبعاد في المشهد.

مراحل صنع مشهد ثلاثي الأبعاد متكامل تتمثل في ثلاث مراحل أساسية بدأًًً من أنشاء العناصرModeling ثم اكساءها Texturing ثم انارة المشهد Lighting


http://xs52.xs.to/pics/05433/AF12.JPG .. http://xs52.xs.to/pics/05433/AF22.JPG
http://xs52.xs.to/pics/05433/AF03.JPG


عملية الأكساء أو اضافة التفاصيل ماهي سوى تطبيق مجموعة من الصور على العناصر في المشهد واعطاء لها قيم انعكاس أو لمعان وغيره..

ليس شرطاً استخدام صورة واحدة لتطبيقها على العنصر بالكامل بحيث بمكن استخدام صورة وحدة وتكريرها عدة مرات وخصوصاً للأرضيات مما يوفر استخدام صور ذات دقة وحجم هائل !
(يمكن التحقق من ذلك بوضع اضعف خيارات الأكساء Billinear)

http://xs52.xs.to/pics/05433/AF.JPG



في عالم الـ3D يجب عندما يبتعد العنصر عن المشهد ان تقل تفاصيله سواء بتقليل الهندسة البنائية أو باضعاف الاكساء في هذه الحالة نكون قد ضمنا أداء أكبر بتخفيف التصيير أو الـRendering على كرت الشاشة لموكنات المشهد.

أي كل مايحصل هو تقليل لجودة الصور الممثلة للـTextuer بابتعاد العنصر عن المشهد..

حتى الآن يعتبر الأكساء من نوع Triliner وهنا تأتي خاصية الـ Anisotropic لتعطى مدى أبعد بالسماح للعناصر المحافظة على اكسائها ودون ان تفقد جودة الصور كلما ابتعدت عن المشهد ويحدد ذلك قيم تضاعفية للخاصية تبدأ باستخدام 2X الى 16X

اضغط على الصورة لتكبيرها

http://xs52.xs.to/pics/05433/q3-filtering.JPG

http://xs52.xs.to/pics/05433/anisotropic-highquality.JPG



طبعاً في هذه الحالة سوف يتضاعف الحمل على كرت الشاشة في عمليات التصيير لازدياد عدد المواد المصيرة مما يؤدي الى أضعاف الأداء في النهاية..


--------------------

هذا كل مالدي وموفق الجميع..

BeaUnkill
27-10-2005, 08:11 AM
أعتذر منكم احبتي . ولكن اعلن انسحابي لإنشغالي الكثير ووقت المسابقة الغير مناسب لي ( لا الوم القائمين عليها ) ولكن شاء الله وما قدر حصل .
:)
تحياتي لكم ،، وفقكم الله جميعا ً ..

Baraa
27-10-2005, 08:56 AM
الفائزون والمتأهلون في مسابقة الهاردوير :

BLACK-G 8.0/10
شرح متقن ومتميز لكلا التقنيتين ..
وتوضيح موفق لعملهما وفائدة تفعيلهما ..
medo_giboba 8.5/10
شرح مثالي للتقنيتين ..
نبذة كاملة ومتكاملة عن أساسيات هاتين التقنيتين وكيفية عملهما ..
--------------------
الفائزون والمتأهلون في مسابقة الألعاب :

medo_giboba 9.5/10
تم الإلزام بالشروط وتقسيم الموضوع إلى ثلاثة مراحل ..
وفعلا , كل مرحلة تم ذكرها تمد للواقع بصلة كبيرة ونستطيع القول أن تقسيمك مثالي ومتميز ..
الملاحظات السلبية معدومة , وتاكد تنحصر بذكر بعض الألعاب التي لم تكن ثورية إلى هذا الحد ..
Crystal Max 6.5/10
تم إتباع الشروط وتقسيم الموضوع ..
ولكن تسميتك للمراحل جاء بطريقة خاطئة حيث لا نهتم هاردويريا بالتطور بل بثورة التطور ككل ..
أما باقي الموضوع فمضمونه ممتاز مع وجود بعض التطرفات والنقوصات ..

Baraa
27-10-2005, 09:01 AM
سيتم طرح الأسئلة النهائية قريبا ..
نرجو من المتسابقين بذل قصارى جهودهم في إظهار ما لديهم حتى يتم تحديد الفائز ..
-------------------------------------------------------------------

Baraa
27-10-2005, 10:18 PM
الان وصلنا إلى المرحلة النهائية من المسابقة ..
ولم يبقى سوى متسابقين لكل فقرة (هاردوير وألعاب) ..
ولذلك , سيختلف نظام المسابقة قليلا ..
حيث سنبدأ بمسابقة الألعاب ونترك مسابقة الهاردوير إلى انتهائنا من مسابقة الألعاب ..

Baraa
27-10-2005, 10:22 PM
233553
233555
233554

Baraa
27-10-2005, 10:25 PM
^
والان نطلب إليهما تجهيز نفسيهما جيدا ..
وسنطرح سؤال المسابقة الدسم بعد قليل ..

Baraa
28-10-2005, 02:51 AM
السؤال الأخير لمسابقة الألعاب :

هل تأجيل موعد طرح لعبة معينة مثل ما حدث لـ Half Life² و Tomb Raider , يكون دوما في مصلحة اللاعب ؟
اذكر الإجابة بطريقة مفصلة مع ذكر الأسباب وكذلك الإيجابيات والسلبيات ..

ملاحظة :
أرجو من كلا المتسابقين , إرسال إجاباتهما عن طريق الخاص ..
حتى يحتفظ كل منكما على نظرته الخاصة ..
ومن ثم سأنقل الإجابات إلى الموضوع لنحدد الفائز ;)..
في انتظاركما ..

medo_giboba
28-10-2005, 09:24 AM
رد علي سؤال الالعاب
المرحلة النهائية


عملية تأجيل موعد صدور لعبة يتم بصورة كبيرة و لكن بصورة غير محسوسة اما لأن التأجيل يتم لعدة ايام او اسابيع او لعدم انتظار هذة اللعبة بالصورة الكبيرة.

لكن عملية تأجيل موعد أصدار اللعبة يختلف عندما يحدث مع الالعاب الضخمة ، المنتظرة و المهمة و بخاصة الالعاب العملاقة التي تمكث داخل معامل التطوير بالسنين

مثل half life 2, Duke Nukem Forever


عموما نستطيع ان نلخص اسباب تأجيل الالعاب لعدة اسباب رئيسية:

أسباب تجارية
- تأجيل أصدار اللعبة الي موسم معين يزيد فية شراء الالعاب مثل موسم اجازات الاعياد و هكذا.
- البعد عن موعد فية أزدحام بالالعاب القوية خوفا علي مبيعات اللعبة
- الخوف من لعبة بعينها ( يكون هناك تنافس بينهم تحاول كل لعبة ان تصدر بعد الاخري لتري رد الفعل للعبة الصادرة اول او قبلها لتحصل علي الرباح علي حسب التفكير في الشركة)

اسباب تقنية
- ظهور عيب او عيوب في اللعبة يكتشف قبل موعد اصدارها بوقت قليل يتطلب وقت طويل للتغلب علية و اصلاحة.
- الرغبة في تحسين اللعبة .....(اللعبة جيدة و لكن لماذا لا تكون مذهلة ....دائما هناك المزيد) ... اما لأن اللعبة لم ترضي طموحات المصممين او لظهور لعبة اخري او تقنيات جديدة قبل موعد أصدار اللعبة بقليل تجبر المصمم علي اعادة بناء اجزاء من اللعبة و اصلاحها حتي لا تكون اقل من مستوي اللعبة المطروحة او التقنية الجديدة

اسباب أخري (خارجة عن الارادة)
- مثل سرقة كود اللعبة مثلا و انتشارها و محاولة المصممين تغير هيكلها بصورة جزئية او حتي الانتظار حتي تنتهي العاصفة في الشركة التي تحدث بعد عملية السرقة مثلا....



و ناخذ امثلة بالعاب مثل half life 2 و Duke nukem forever


لعبة Half Life 2

http://images-eu.amazon.com/images/P/B00009ATWC.02.LZZZZZZZ

لعبة تعتبر مثالا قويا لعملية التأجيل لأنها أجلت اكتر من مرة لأكتر من سبب (تقريبا أجلت لكل الاسباب السابقة)

في البداية حدد للعبة التي كان ينتظرها الملايين و انا منهم منذ اصدار اللغبة الاولي و بعد تطوير و بناء دام لمدة 4 سنوات كاملة
أعلن Vivendi Universal ان اللعبة ستصدر في سبتمبر لعام 2003 بعد فاصل من استعراض العضلات الجيمزاوية في معرض E3 في عام 2003 بينها و بين Doom3

و من هذا التاريخ و اللعبة شهدت سلسة من التأجيلات لعدة اسباب
في البداية تأجيل لأصلاح بعد العيوب التقنية باللعبة و كشفت ان اللعبة بحاجة الى المزيد من التطوير و التعديلات ثم تأجيل لاصدار اللعبة في اجازة اعياد الميلاد و كل هذا يواكب الخوف من المصممين قبل اصدار لعبة doom 3 التي كان التافس بينهم علي أشدة لجني افضل لعبة fps ليس في العام و لكن في التاريخ الي ذللك الوقت

و كانت doom 3 اشتهر ان جرافيكها خرافي و لكن لا معلومات عن اسلوب اللعب و كان الخوف ان تكون اللعبة قوية بدرجة تسحق half life 2 و تقلل مبيعاتها المنتظرة. و سبب هذا ارباك كبير لخطط تطوير هاف لايف2 و لكن في النهاية بعد اصدار دووم 3 ارتاحت Vivendi Universal نفسيا بعد ان اكتشفت ان دووم 3 لعبة ليست علي المستوي اللي يخوف و ما هي الا مجموعة رسومات متطورة لكن اللعبة لم تقدم ما يقلق half life 2 ---- و من الجدير بالذكر ان دووم 3 شهدت العديد و العديد من التأجيلات أيضا و لكن في النهاية اعتقد ان كل تأجيلاتها انصب في الجرافيك و حتي بمحرك لعب فاشل و لم يقدم ابداع في اللعبة التي كانت منتظرة ما علينا نعود الي half life 2

و استغلت حتي far cry هذا لتصدر قبل اللعبتين بدون انتظار لتقدم للاعبين مفاجأة غير مترقبة و تحقق نجاح هائل في ظل التحفز من الاعبين للعب لعبة من الجيل الجديد وقتها من الرسوميات.

و فجأة حدث ان اعلنت الشركة ان هاكر او هاكرز استطاع احتراق كمبيوترات الشركة و الحصول عل جزء كبير جدا من كود اللعبة و الخرائط و انة يستعد لعمل هيكل لهم و طرحة في نسخة قابلة للعب.

مما اصاب الشركة بالارتباك الشديد و اعلنت تأجيل اللعبة مرة أخري لمحاولة تجاوز الامر الا ان اصدرت اخيرا في ابريل 2004

أذا اللعبة أجلت لعدة اسباب منها نقنية و تجارية و للتنافس مع دووم 3 و ايضا لسرقة اللعبة.



لعبة Duke Nukem Forever

http://perso.wanadoo.fr/vince2001/Dukenukemforever_fichiers/dnfweb.gif

ملكة التأجيلات بلا منازع تخيل اللعبة لم تصدر بعد و اول موعد لصدورها كان في العام 1999
حيث بدأ تطوير اللعبة Duke Nukem Forever في العام 1998 م و جرى تطويرها عبر نسخ عديدة تم الغاء عدد منها و الغاء عدد كبير من المحركات التي استخدمت في تطوير اللعبة لعدم مناسبتها لمكانة و شعبية اللعبة .
و يبدو هذا من وجهة نظري مثالا صارخا للـتأجيل للنوع الثاني من الاسباب التقنية الا و هو الرغبة في تحسين اللعبة و متابعة الالعاب و التقنيات المطروحة و الرغبة في ان تكون اللعبة احسن فيتم التأجيل للتطوير حتي لا تقل اللعبة عن لعبة كذا و كذا



نجئ الي هل يكون هذا في مصلحة اللاعب و ا هي السلبيات و الايجابيات؟

السلبيات لهذا الموضوع :
1. أصابة اللاعبين بالملل و الاحباط من طول الانتظار و لاعب الالعاب بطبعة سريع الملل و لا يملك صبر.
2. جعل اللعبين ينتظرون من اللعبة الكثير جدا علي طول فترة الانتظار و الذي قد لا تستطيع اللعبة تحقيقة مما يؤثر علي تقبل اللعبين للعبة التي ربما لو لم ننتظرها لشهدت تقييم مختلف
3. عندما تأخذ اللعبة الكثير من الوقت في التطوير احيانا تكون هناك بعض الامور المستخدم فيها تقنيات أقدم من التقنيات الاخيرة و ذلك لبدا تطوير اللعبة من سنين و التي يتطلب أعادة بنائها اما اعادة التأجيل او اصدارها هكذا

الأيجابيات

1. الايجابيات تأتي لو ان اللعبة بها مشاكل تقنية تحتاج الاصلاح و التطوير فمن الممكن ان تخرج اللعبة بشكل مختلف تماما
مثلا لعبة pariah جائت مخيبة للامال و ذللك لمشاكل تمويلية من الشركة ال Groove Games اللي استعجلت بتنزيل اللعبة قبل اوانها الصحيح و رفضت تأجيل اللعبة حتي يستطيع المطورين اصلاخها و تحسينها فشهدنا لعبة فاشلة من كان المفروض او المتوقع ان تكون من احسن العاب ال fps.


و لكن كل لعبة لها ظروفها الخاصة علي اي حال مثلا half life 2 مع طول الانتظار و عشاق اللعبة الذين كانوا ينتظرون اي معلومة عن اللعبة في اي مكان و اصابتهم بالاحباط اكثر من مرة و كل شوية في مواقع محبيها يضعوا عد تنازلي لاصدارها ثم يغيروة و بعض اللاعبين حتي يقسموا انهم لن يشتروا اللعبة اذا اجلت مرة اخري و تأجل

ولكن عند صدور اللعبة عوضت الكل و من اقسم اشتراها يضا لان اللعبة الجيدة تفرض نفسها الكل تناسي التاجيل و اقبل علي اللعبة

عكس doom3 بعد تطوير دام لأكثر من 6 ا 7 سنين و سلسلة طويلة من التأجيلات اصدرت اللعبة و وجد اللاعبين انها لا تستحق كل هذا ففشلت اللعبة ببساطة

أما duke nukem forever فاتا اتوقع ان تقع ضحية العيب الثاني ان ينتظر منها الكثيرين ما لا تستطيع تقديمة خصوصا مع عدم ثقة مطوريها فيها انفسهم عندما يروا لعبة تنزل السوق و يعيدوا تصميمها فقد كان من الممكن الان ان تكون تللك اللعبة 3 العاب و نكون الان ننتظر duke nukem forver 3 مثلا او من يعلم ربما يكون الانتظار في محلة ......... لن نعرف الا عند اصدار اللعبة بالفعل

Baraa
28-10-2005, 09:50 PM
رد الأخ medo_giboda :


رد علي سؤال الالعاب
المرحلة النهائية


عملية تأجيل موعد صدور لعبة يتم بصورة كبيرة و لكن بصورة غير محسوسة اما لأن التأجيل يتم لعدة ايام او اسابيع او لعدم انتظار هذة اللعبة بالصورة الكبيرة.

لكن عملية تأجيل موعد أصدار اللعبة يختلف عندما يحدث مع الالعاب الضخمة ، المنتظرة و المهمة و بخاصة الالعاب العملاقة التي تمكث داخل معامل التطوير بالسنين

مثل half life 2, Duke Nukem Forever


عموما نستطيع ان نلخص اسباب تأجيل الالعاب لعدة اسباب رئيسية:

أسباب تجارية
- تأجيل أصدار اللعبة الي موسم معين يزيد فية شراء الالعاب مثل موسم اجازات الاعياد و هكذا.
- البعد عن موعد فية أزدحام بالالعاب القوية خوفا علي مبيعات اللعبة
- الخوف من لعبة بعينها ( يكون هناك تنافس بينهم تحاول كل لعبة ان تصدر بعد الاخري لتري رد الفعل للعبة الصادرة اول او قبلها لتحصل علي الرباح علي حسب التفكير في الشركة)

اسباب تقنية
- ظهور عيب او عيوب في اللعبة يكتشف قبل موعد اصدارها بوقت قليل يتطلب وقت طويل للتغلب علية و اصلاحة.
- الرغبة في تحسين اللعبة .....(اللعبة جيدة و لكن لماذا لا تكون مذهلة ....دائما هناك المزيد) ... اما لأن اللعبة لم ترضي طموحات المصممين او لظهور لعبة اخري او تقنيات جديدة قبل موعد أصدار اللعبة بقليل تجبر المصمم علي اعادة بناء اجزاء من اللعبة و اصلاحها حتي لا تكون اقل من مستوي اللعبة المطروحة او التقنية الجديدة

اسباب أخري (خارجة عن الارادة)
- مثل سرقة كود اللعبة مثلا و انتشارها و محاولة المصممين تغير هيكلها بصورة جزئية او حتي الانتظار حتي تنتهي العاصفة في الشركة التي تحدث بعد عملية السرقة مثلا....



و ناخذ امثلة بالعاب مثل half life 2 و Duke nukem forever


لعبة Half Life 2

http://images-eu.amazon.com/images/P/B00009ATWC.02.LZZZZZZZ

لعبة تعتبر مثالا قويا لعملية التأجيل لأنها أجلت اكتر من مرة لأكتر من سبب (تقريبا أجلت لكل الاسباب السابقة)

في البداية حدد للعبة التي كان ينتظرها الملايين و انا منهم منذ اصدار اللغبة الاولي و بعد تطوير و بناء دام لمدة 4 سنوات كاملة
أعلن Vivendi Universal ان اللعبة ستصدر في سبتمبر لعام 2003 بعد فاصل من استعراض العضلات الجيمزاوية في معرض E3 في عام 2003 بينها و بين Doom3

و من هذا التاريخ و اللعبة شهدت سلسة من التأجيلات لعدة اسباب
في البداية تأجيل لأصلاح بعد العيوب التقنية باللعبة و كشفت ان اللعبة بحاجة الى المزيد من التطوير و التعديلات ثم تأجيل لاصدار اللعبة في اجازة اعياد الميلاد و كل هذا يواكب الخوف من المصممين قبل اصدار لعبة doom 3 التي كان التافس بينهم علي أشدة لجني افضل لعبة fps ليس في العام و لكن في التاريخ الي ذللك الوقت

و كانت doom 3 اشتهر ان جرافيكها خرافي و لكن لا معلومات عن اسلوب اللعب و كان الخوف ان تكون اللعبة قوية بدرجة تسحق half life 2 و تقلل مبيعاتها المنتظرة. و سبب هذا ارباك كبير لخطط تطوير هاف لايف2 و لكن في النهاية بعد اصدار دووم 3 ارتاحت Vivendi Universal نفسيا بعد ان اكتشفت ان دووم 3 لعبة ليست علي المستوي اللي يخوف و ما هي الا مجموعة رسومات متطورة لكن اللعبة لم تقدم ما يقلق half life 2 ---- و من الجدير بالذكر ان دووم 3 شهدت العديد و العديد من التأجيلات أيضا و لكن في النهاية اعتقد ان كل تأجيلاتها انصب في الجرافيك و حتي بمحرك لعب فاشل و لم يقدم ابداع في اللعبة التي كانت منتظرة ما علينا نعود الي half life 2

و استغلت حتي far cry هذا لتصدر قبل اللعبتين بدون انتظار لتقدم للاعبين مفاجأة غير مترقبة و تحقق نجاح هائل في ظل التحفز من الاعبين للعب لعبة من الجيل الجديد وقتها من الرسوميات.

و فجأة حدث ان اعلنت الشركة ان هاكر او هاكرز استطاع احتراق كمبيوترات الشركة و الحصول عل جزء كبير جدا من كود اللعبة و الخرائط و انة يستعد لعمل هيكل لهم و طرحة في نسخة قابلة للعب.

مما اصاب الشركة بالارتباك الشديد و اعلنت تأجيل اللعبة مرة أخري لمحاولة تجاوز الامر الا ان اصدرت اخيرا في ابريل 2004

أذا اللعبة أجلت لعدة اسباب منها نقنية و تجارية و للتنافس مع دووم 3 و ايضا لسرقة اللعبة.



لعبة Duke Nukem Forever

http://perso.wanadoo.fr/vince2001/Dukenukemforever_fichiers/dnfweb.gif

ملكة التأجيلات بلا منازع تخيل اللعبة لم تصدر بعد و اول موعد لصدورها كان في العام 1999
حيث بدأ تطوير اللعبة Duke Nukem Forever في العام 1998 م و جرى تطويرها عبر نسخ عديدة تم الغاء عدد منها و الغاء عدد كبير من المحركات التي استخدمت في تطوير اللعبة لعدم مناسبتها لمكانة و شعبية اللعبة .
و يبدو هذا من وجهة نظري مثالا صارخا للـتأجيل للنوع الثاني من الاسباب التقنية الا و هو الرغبة في تحسين اللعبة و متابعة الالعاب و التقنيات المطروحة و الرغبة في ان تكون اللعبة احسن فيتم التأجيل للتطوير حتي لا تقل اللعبة عن لعبة كذا و كذا



نجئ الي هل يكون هذا في مصلحة اللاعب و ا هي السلبيات و الايجابيات؟

السلبيات لهذا الموضوع :
1. أصابة اللاعبين بالملل و الاحباط من طول الانتظار و لاعب الالعاب بطبعة سريع الملل و لا يملك صبر.
2. جعل اللعبين ينتظرون من اللعبة الكثير جدا علي طول فترة الانتظار و الذي قد لا تستطيع اللعبة تحقيقة مما يؤثر علي تقبل اللعبين للعبة التي ربما لو لم ننتظرها لشهدت تقييم مختلف
3. عندما تأخذ اللعبة الكثير من الوقت في التطوير احيانا تكون هناك بعض الامور المستخدم فيها تقنيات أقدم من التقنيات الاخيرة و ذلك لبدا تطوير اللعبة من سنين و التي يتطلب أعادة بنائها اما اعادة التأجيل او اصدارها هكذا

الأيجابيات

1. الايجابيات تأتي لو ان اللعبة بها مشاكل تقنية تحتاج الاصلاح و التطوير فمن الممكن ان تخرج اللعبة بشكل مختلف تماما
مثلا لعبة pariah جائت مخيبة للامال و ذللك لمشاكل تمويلية من الشركة ال Groove Games اللي استعجلت بتنزيل اللعبة قبل اوانها الصحيح و رفضت تأجيل اللعبة حتي يستطيع المطورين اصلاخها و تحسينها فشهدنا لعبة فاشلة من كان المفروض او المتوقع ان تكون من احسن العاب ال fps.


و لكن كل لعبة لها ظروفها الخاصة علي اي حال مثلا half life 2 مع طول الانتظار و عشاق اللعبة الذين كانوا ينتظرون اي معلومة عن اللعبة في اي مكان و اصابتهم بالاحباط اكثر من مرة و كل شوية في مواقع محبيها يضعوا عد تنازلي لاصدارها ثم يغيروة و بعض اللاعبين حتي يقسموا انهم لن يشتروا اللعبة اذا اجلت مرة اخري و تأجل

ولكن عند صدور اللعبة عوضت الكل و من اقسم اشتراها يضا لان اللعبة الجيدة تفرض نفسها الكل تناسي التاجيل و اقبل علي اللعبة

عكس doom3 بعد تطوير دام لأكثر من 6 ا 7 سنين و سلسلة طويلة من التأجيلات اصدرت اللعبة و وجد اللاعبين انها لا تستحق كل هذا ففشلت اللعبة ببساطة

أما duke nukem forever فاتا اتوقع ان تقع ضحية العيب الثاني ان ينتظر منها الكثيرين ما لا تستطيع تقديمة خصوصا مع عدم ثقة مطوريها فيها انفسهم عندما يروا لعبة تنزل السوق و يعيدوا تصميمها فقد كان من الممكن الان ان تكون تللك اللعبة 3 العاب و نكون الان ننتظر duke nukem forver 3 مثلا او من يعلم ربما يكون الانتظار في محلة ......... لن نعرف الا عند اصدار اللعبة بالفعل

Baraa
28-10-2005, 09:52 PM
رد الأخ Crystal Max :


تختلف سلبيات التأجيل وايجابياته تبعا للسبب .

1* تأجيل موعدالصدور قد يكون لأسباب متعلقة بتطوير الذكاء الاصطناعي و زوايا الرؤيا :

اللعبة ذات الاذكاء الاصطناعي المنخفض لا تناسب مستوى احتراف اللاعبين الآخذ بالارتفاع ، حيث أصبحوا لا يرضون بألعاب ذات ذكاء اصطناعي متواضع كما حصل في Hitman ، وحتى ان كانت اللعبة كاملة وذات زوايا رؤية تعيسة فإن ذلك منغصا للاعب كما حصل مع لعبة Kingdom Heartsاليابانية .

2* قد يكون سبب التأجيل هو مناحي القصة :
بعضها يؤثر سلبا على اللعبة ، فتثقلها بالمشاكل كما حصل في لعبة Ratchet & Clanck حيث راودت مصممها برايان ألجير فكرة تصميم مرحلة قتال على قطار لكن بسبب الخواص الفيزيائية لمثل هذا الموقف كان ذلك مشكلة كبيرة للمصمم حذف أو اضافة الاشياء للتناسب ومتعة اللعب
3*من أهم الأسباب الداعية للتأجيل هو تطور تكنلوجيا الغرافيكس والمؤثرات البصرية كما نرى فإنه في كل يوم يتم تطوير بطاقة رسوميات متطورة فيشعر مطورو الالعاب ان بامكانهم التعديل والحصول على رسوميات متقنة أكثر كما حصل في لعبةDOOM3.

4* أما آخر هذه الاسباب فإنه ميزة اللعب الجماعي :
قد لا يكون سببا مهما لكنه سبب وجيه بنظر المطورين للتأجيل على سبيل المثال :
- عدم تضمين هذه الميزة في لعبة Halo الاولى أثار حفيظة شريحة واسعة من اللاعبين ، مما حدى بالمصممين بالتفكير باضافة هذه الميزة في الاصدارة الثانية Halo 2 فأدى ذلك الى تأخر صدورها .

- Time Splitter أدى نقاش تضمين تلك الميزة الى تأخير هذه اللعبة بشكل لا يطاق وفي النهاية قرروا عدم تضمينها في الاصدارة الحالية
**

هذه النقاط الاربع تعتبر ايجابات وجيهة ، كيف ؟ ما يطلبه اللاعبين من جميع المستويات هو لعبة كاملة ، فماذا يريدون أكثر من :

1- AI متقن وزوايا رؤية ممتازة.
2- قصة مؤثرة وحبكة مميزة .
3- لعب جماعي مع الاصدقاء

4- رسوميات فائقة الاتقان والجودة . مع انها تؤدي الى تقليص شريحة اللاعبين المستفيدين وبقائهم متخوفين من كفاءة اجهزتهم.
ـــ

أما ما يمكن اعتباره سلبيات فهو :

*1 كثرة المماطلة في المواعيد ، تثير الملل في نفوس اللاعبين فتؤدي بهم لصرف النظر عن هذه اللعبة لحنقهم .

*2 قد يكون سبب التأجيل نقص رأس المال و تخلي أحد المصممين عن المشروع ، يؤدي الى البحث عن حل لاخراج اللعبة الى النور وهذا يؤدي الى ضعف في مستوى اللعبة
---

التأجيل يكون في مصلحة الطرفين اللاعب

Baraa
29-10-2005, 10:25 PM
تم اختيار الأخ medo_giboda كفائز في المركز الأول لمسابقة الألعاب ..
ألف مبروك وسيحصل على مكافأته ..
وهي : 200نقطة ترشيح + وسام التميز لمسابقة الألعاب ..

والأخ Crystal Max في المركز الثاني , ألف مبروك ..
100نقطة ترشيح + لقب الفائز في المركز الثاني ..

ننتظر من الفائزين كلمة بسيطة بهذه المناسبة ..
وسنطرح سؤال الهاردوير النهائي قريبا ..
انتظرونا ..

medo_giboba
29-10-2005, 11:06 PM
السلام عليكم و رحمه الله

الاخوة الاعزاء أعضاء و مراقبي منتدي العاب البي سي

اولا طبعا انا سعيد بالفوز بالمسابقة الاولي للالعاب :) :)
وعقبال المسابقات الاخري ;)

و طبعا المنافسة كانت ممتعة من اعضاء محترمين و اقوياء جدا و لعيبة صحيح ;)

و ارجو ان تكون أجابات الاسئلة المطروحة في المسابقتين من الاعضاء المشاركين افادت المنتدي و اعضائة.

و اقترح فتح موضوع ليكون (تعليق علي مسابقة الالعاب او الهاردوير) ليسمح لباقي الاعضاء قول ارائهم في احداث و تطورات المسابقة (بدون طبعا المشاركة في الاسئلة).

و اقترح ايضا ان كان في العمر بقية و تجددت تللك المسابقة بصفة دورية ان يتم عمل موضوعين منفصلين واحد لمسابقة الالعاب و الاخر لمسابقة الهاردوير لعدم لخبطة الاجابات و سهولة تحديدها.

و اشكر الاخ العزيز Gamer Extrem علي تنظيم المسابقة و الاشراف عليها

وانتظر السؤال النهائي في مسابقة الهاردوير.

و كل عام و انتم بخير

Gentleman
29-10-2005, 11:12 PM
مبروك اخواني على الفوز بالمسابقه

وعندي سؤال لك اخوي جيمر

هل هناك مسابقه اخرى ايضا ؟؟

BeaUnkill
30-10-2005, 02:29 AM
مبروك أخي الحبيب Medo_Giboba على الفوز ..

فعلا ً كانت المنافسة على أشدها ;)

تحياتي لك ..

Baraa
30-10-2005, 07:52 AM
.
.
سؤال مسابقة الهاردوير
.
.

Baraa
30-10-2005, 07:52 AM
233930
233929
233931

Baraa
30-10-2005, 07:59 AM
السؤال الأخير لمسابقة الهاردوير :

اذكر أولا على ماذا نعتمد في اختيار كرت الشاشة ؟ ما هي النقاط المهمة لتحديد ماهية الكرت وقوته ؟
اذكر ذلك على شكل نقاط مع ذكر أمثلة وأرقام ..
ثانيا , اكتب نبذة عن تاريخ كروت الشاشة ..
كيف نشأت ومتى ومن أي شركة كانت وقدرتها بالأرقام ..

تذكير :
الأجابات ترسل إلى الخاص طبعا كما حدث لسؤال مسابقة الألعاب ..

medo_giboba
31-10-2005, 05:00 AM
الرد علي سؤال الهاردوير
المرحلة النهائية

اولا اجابة الجزء الاول

ماذا نعتمد في اختيار كرت الشاشة ؟ ما هي النقاط المهمة لتحديد ماهية الكرت وقوته ؟


بصورة مختصرة ممكن طرح الاجابة علي هيئة اسئلة


السؤال الاول : الذي اطرحة علي نفسي عند اختيار كارت شاشة جديد هو : فيما استخدم الكمبيوتر؟

تحديد نوعية استخدامك لجهاز الكمبيوتر و هل تستخدمة في اعمال مكتبية فقط ام انك من هواة الالعاب.

اذا كنت من النوع الاول فأي كارت شاشة في الغالب سيغنيك و لو ان نسخ الويندوز الحديثة من Microsoft يقال انها ستتطلب حمل علي كارت الشاشة ايضا.

و لكن اذا نت من النوع الثاني و هذا ما ارجحة فانت امامك العديد من الخيارات في الكفأة و السعر. هناك اختلافات رهيبة بين الكروت من المستويات المنخفضة و المستويات الاعلي.



السؤال الثاني : هل هل الكارت القادم سيكون AGP ام PCI Expres؟

تجئ كروت الشاشة الان بنوعين من النواقل اما ال AGP او ال PCI express و هذا اسم المكان او ال slot التي يركب علية كارت الشاشة في اللوحة الام او ال motherboard .
اذن في البداية لابد ان تحدد اذا كانت المازربورد اللي عندك بها ناقل من انهي نوع لكي تحدد اي نوع من كروت الشاشة تختار.
ال slot ال AGP هو النوع الاقدم من ال pci express و موجود منة تنويعات من 2xالي 8x
اما النوع الاحدث و هو ال pci express فموجود في المازربوردات الحديثة و يتواجد في الغالب بسرعة 16x

نظريا المفترض ان الكروت ال PCI express اسرع من ال AGP وذللك لان سرعة الناقل متضاعفة و لكن الاحتلافات الحقيقة بينهم ليست بهذة القوة او الوضوح و يبدو انها عملية تجارية اكثر منها تطوير ثوري حديث فعليا . و لكن الي جانب السرعة تسمح النواقل ال pci الجديدة بتركيب اكثر من كرت شاشة في نفس الجهاز و التي تستغلها الشركات حاليا مثل الكروت ال SLI الرهيبة من Nvidia التي تفرق في قوة الجرافيك بشكل خرافي. و هي الميزة الغير متوفرة في slot ال AGP



السؤال الثالث: اي من الشركتين Nvidia ام ATI اختار و من اي شركة مصنعة اشتري الكارت؟

علي الرغم من الانواع الكثيرة و التنويعات الكثيرة لكروت الشاشة المطروحة للمستهللك الا ان هناك حاليا منتجين اساسين لكروت الشاشة و هم Nvidia , و ATI

http://www.pcarena.org/images/upload/nvidia_vs_ati.jpg

و عموما
قوة كارت الشاشة بالشيبة الاساسية الموضوعة بة سواء كان ATI او Nvidia فالمقارنة لا تتم بين الشركتين و لكن بين الكروت المنتجة منهم و تعتمد علي امكانيات الكارت و اخصائص لذي يدعمها فكل شركة لها كروت من المستويات العليا و المتوسطة و الدنيا.

و نستطيع اذا نتكلم عن كروت ال ATI :

هناك سلسلتين اساسيتين :
1. 9xxx : و هي السلسة القديمة من ال ati و الواسعة الانتشار و تقدم كروت نعتبرها الان تنويعة من الكروت المتوسطة و الدنيا مثل Radeon 9250, 9550, 9600, 9700 and 9800.
2. Radeon X : و هي السلسة الجديدة من ال ATI و تقدم مجموعة من الكروت المتوسطةو العليا مثل X300 X600 X700 X800 X850
و هناك نقاط اتصال بين السلسلتين مثل ال كارت ال radeon 9600 اللي هو نفسة تقريبا ال X300 و 9800 اللي هوة ال x600

و ايضا يوجد الكروت الجديدة جدا ذات الاداء الخرافي و سلسلة 1800 من ال ATI

و هناك اختصارات تذكر في كروت ال ati لابد ان نضعها في اعتبارنا لان تتدل اما علي اختصار بعض المزايا لتقليل السعر او تزويد تللك المزايا مثل



SE: كروت رخيصة لاحتوائها علي نصف القيمة المقدرة لل memory bandwidth في الكارت الاصلي مثل الكروت ال X300 SE و التي تجئ بقيمة 64 bit ولكن الاصلي منه ال X300 بقيمة 128 بت و ذللك يؤثر علي قوة الكارت بصورة كبيرة.

Pro: اختصار professinal وتدل علي ان الكارت اسرع من العادي اما في الشيبة core clock او الرامة ال memory clock او حتي احتوائة علي عدد اعلي من ال pipline

VIVO : اختصار Video in video out و تتدل علي ان الكارت بة خرج فيديو و دخل فيديو

XT : اختصار : Xtreme edition و هي الخطوة اللي بعد البرو و تتدل علي ان الكارت اسرع من العادي و البرو في ال core clock او memory clock او كلاهما

XT PE : و هي الكروت الاسرع من العادي و البرو و ال XT




و اذا اخذنا شركة ال nvidia

1. سلسلة ال mx و هي السلسة الاسوأ ل nvidia و الارخص و لا تدعم خصائص مثل ال pixel shader و التي تحتاجها الكثير من الالعاب الان
2. سلسلة ال fx 5000
و هي السلسة المنتشرة و بهلا الكروت من الدنيا مثل ال 5200 الي العليا مثل ال 5950
3. سلسلة ال geforec 6 و هي السلسة النتشرة الان و تحتوي علي كروت عليا مثل ال 6600 GT و ال 6800 gt و ال ultra
4. سلسلة ال 7800 و هو من اقوي الكروت حاليا

و ايضا كما في ال ATI يوجد في ال nvidia اختصارات ذات دلالات مؤثرة علي قوة الكارت:




Turbocache: خاصية موجودة في الكروت ال 6200 ال pciexress و مخصصة لاستغلال الرامة العادية في الجرافيك

TD : اي بة video out و DVI

LE : Limited edition و هي نسخة اقل سرعة من العادي و اقل ثمنا

XT : الكارت يعمل بسرعة اقل سنة من العاي (لاحظ هنا ان هذا الاختصر يعني في nvidia ابطئ اما في ال ATI اسرع)

GT : الكارت يستخدم نوع الرامات يسمي GDDR3 بدل الرامات ال DDR العادية و ال GDDR3 اسرع.

Ultra : اسرع من العادي في ل core clock و ال memory clock او كلاهما

Ultra Extreme : اسرع من العادي و ال ultra



اما بالنسبة للشركة المصنعة :

في القاعدة ان الكروت المعتمدة علي نفس الشبة من الشركة الام و لتكن ال Geforce 6600 سيكون لها نفس الاداء تقريبا مع اختلاف الشركة المصنعة
و لكن هناك بعض الاختلافات تظهر بين الشركات المصنعة في technical support المتاح و نظام التبريد و القابلية لل overclocking و و الالعاب التضمنة مع الكارت.
و نذكر ايضا ان شركة nvidia لا تقوم بتصنيع كروت بنفسها و لكن تقوم ببيع الشيات للشركات المصنعة فقط اما ال ATI فبجانب بيعها الشيبات للكشركات المصنعة فتقوم بانتاج كروت بالكامل و تطلق عليها Built by ATI اما المصنوعة بواسطة شركات اخري فتدعي powered by ATI و الكروت ال Built by ATI تكون اغلي من النوع الثاني.




السؤال الرابع : ما ذا تعني تفاصيل كل كرت و كيف تفرق؟

نلاحظ ان لكل كارت مجموعة من الخصائص تختلف ارقامها من كارت الي اخر و علي اساسها يحدد سرعة و اداء الكارت فكيف هذا
من الممكن ان نذكر خصائص الكروت كالاتي

Processor clock speed
او ال core clock و تعني سرعة الشيبة الاساسية للكارت و كلما كانت اسرع كان افضل طبعا و هي من العوامل الرئيسية المسئولة عن اداء الكارت تحدد عدد البكسلات الذي يستطيع الكارت صنعها في الثانية و تصل الان الي 500 و 550 mHZ

Memory size
حجم الرامات الموضوعة و تأثير حجم الرامات يختلف فهي تتراوح من 64 ميجا الي 512 ميجا و وكل فئة من الكروت بتستفاد من عدد معروف من الرامات و الباقي بلا قيمة حتي لو وضعت بة رامات اعلي تكون بغرض دعائي لا اكثر
ففي الغالب المستويات الدنيا تستفاد ب 64 رام
و المتوسطة 128 رام
و العليا 256 رام

نوع الرامات
اما DDR and GDDR3 و ال GDDR3 اسرع

Memory CLOCK
و هي السرعة للرامة كلما كانت اسرع كلما كان افضل طبعا و تصل الان الي اعلي من 1180Mhz
و ايضا من العوامل المؤثرة ال memory bus width و اللي كلما كانت اسرع كان احسن و تكون في الكروت الجيدة الان 256 بت و الاقدم 128 بت اما ال se فتكون 64 بت و هي سيءة و غير منصوح بها
و تحدد سرعة تعامل الشيبة مع الرامة و سرعة نقل البانات بينهم

Shader model
و هي اصدارة ال pixel ,و ال vertex shader اللي بيدعمها الكارت و المسئولة عن تحسين الصوورة و المؤثرات البصرية و الكروت القديمة لا تدعم هذة الخصائص فيوجد العاب تتطلبها
وحاليا هناك اصددارات من هذة التقنية وصلت للاصدار الثالث في الكروت الحديثة

Pipelines
عدد الممرات التي يتم نقل المعلومات و البانات بها من اليبة و الشاشة و كلما كانت اسرع زاد اداء الكارت و قدرة الشيبة و سرعتها و قيمتها المتوسططة تكون 8 و تصل ال 16 او اكثر

RAMDAC
عبارة عن شيبة علي الكارت المسئولة عن أخذ المشهد النهائي من الكارت و تحولة للصورة اللي هتفهمها الشاشة يعني بعد ما كرت الشاشة يعمل صورة نهائية للمشهد ال RAMDAC تخدها و تتديها لكابل ال VGA يوصلة للشاشة
وقلتها او علوها بيفرق في ال resolution كل مل تعلي معناة ان الكرت يقدر يجيب resoultion اعلي لمن ما تفرقش في أداء الجرافيك نفسة
وطبعا RAMDAC الزوجي اللي موجود في كل الكروت دلوقت معناة انة يقدر يخرج لشاشتين زي ما احنا شايفين في كل الكروت دلوقت


نوع ال direct X واصدار ال open Gl الدعوم

اصدارة ال direct x و ال open gl المدعومة من الكارت مهمة جدا و تؤثر في المؤثرا البصرية المعروضة و التي تسنخدم اي من اللغتين و الان الكروت تكون تدعم ال direct x 9 و اخر اصدارات ال openGl



السؤال الخامس: ما هي الميزانية الموضوعة للكارت ؟

بصفة عامة الكروت من الممكن ان تقسم حاليا الي ثلاث فئات اساسية تتخلها تقسيمات فرعية هي:
1. كروت من المستويات الدنيا : (اقل من 150 $ ) و هذة الكروت لن تعطي اداء عالي مع الالعاب الحديثة نوعا و حتي مع DOOM3 و Half life 2 . مثل الكروت ال nvidia mx جميعها و 5200 و ال Radeon 8500 , 9000

2. كروت من المستوي المتوسط : (من 150 الي 400$ طبعا كل ما تقرب من ال 150 امستوي الكارت يقل و كل ما تقرب من ال 400 مستوي الكارت يزداد لا ننسي اننا قانا ان هناك تقسيمات فرعية ايضا ) و هي كروت جيدة تسمح لك بلعب معظم الالعاب الحدسثة بدقة تترااوح من ال low و حتي احيانا ال high مع الحفاظ علي مستوي fps (Frame per second ) معقول. مثل Radeon 9600 xt , FX 5700, 6600 , 6600GT, 9700, 9800

3. كروت من المستويات العليا : ( اكثر من 400$) و هي كروت من المفترض ان تعطيك الافضل في كل شئ و تعطي للك تجربة جرافيك لا مثيل لها مثل 6800 GT , 6800 ultra , 7800 GT, X850xl







ثانيا اجابة الجزء الثاني:

من الممكن ان نقسم تاريخ كروت الشاشة بأختصار الي عدة اجيال

الجيل الاول :
من العام 1990- الي العام 1999
كانت شركة NewTek هي اول شركة تطلق ما يشبة كروت الشاشة و كانت نطلق علية ال video toaster و الذي كان يدعم ال 3d مع 24 بت الوان و من هنا بدأت صناعة كروت الشاشة بصورتها البدائية و كانت مصممة في الاصل لتصميم افلام الجرافيك و الكارتون
الي ان جائت ثورة الالعاب عام 1993 بصدور دووم و من هنا بدأ الاهتمام بالالعاب كمحفز اتحديث و تطوير كروت الشاشة و لكن كان التطوير بطئ و كانت الالعاب و تصميمها يعمل بصورة جيدة علي هذا التطوير و لم يكن يحتاج اكثر من ذللك.

الي ان جاء العام 1996 و مع اصدار لعبة quake و ما كانت تحملة من تقنيات حديثة اصبح الاحتياج الي كروت شاشة واضح و تم اصدار 3 كروت و هي
Diamond Multimedia's Diamond Edge
nVidia NV1 processor
S3's Virge

ولكن مع العام 1997 و باصدار quake 2 و واكب هذا الكارت المعجزة في ذللك الوقت 3DFX Voodoo 3D و الذي كان النقلة الي عالم ال Hardware accelerated 3D

http://www.clubic.com/photo/007A000000043595.jpg

و ساعدة علي ذللك استخدام التقنيات الحديثة في لعبة quake 2 مما ساعد علي اظهار قوة الكارت

و ايضا مع العام 1998 ظهر الكارت ال Voodoo 2 accelerator و ايضا الكارت القوي ال tnt
والذي كان يطلق علية quake killer او قاتل كواك و

و الي ان جاء العام 1999 و هو من الاعوام المهمة في تصنيع كروت الشاشة و مع اصدار الكارت TNT2 ليتغلب علي الشريحة 3DFX لاول مرة . و ايضا الكروت ال ATI RAGE و ال savage 2000 من s3 و ايضا قبلهم Matrox G400


الجيل الثاني :

في البداية كانت كروت الشاشة لا تقوم باي geometry processing و كانت تترك تللك المهمة بالكامل للبروسيسور حتي ظهور ال nvidia geforce 256من هنا بدأ ظهور مصطلح جديد الا و هو ال GPU او ال graphics processing unit

http://www.tt-hardware.com/img/chipsets/geforce256.jpg

و هي شيبة صغيرة موجودة ي جميع الكروت الحديثة حاليا و مسئولة عن عمليات الجرافيك المعقدة التي يقوم بها الكارت

و كان الكارت ال geforec هو اول كارت يستخدم خصائص
Hardware Transform & Lightning-engine.و التي كانت خصائص حديثة جدا و قتها حتي ان في العام 1999 لم يكن هناك اي العاب تستخدم تللك الخصائص الا مع صدور quake 3

و تبع هذا الكارت الكروت ال Geforce 2 و ال radeon 7000 و ال s3 savage 4

و التي كانت تحمل في المتوسط 25 مليون ترانسستور والتي كانت كلها تحمل حصائص ال Hardware Transform & Lightning-engine.
المحملة علي الكارت و الغير معتمدة علي البروسيسور


الجيل الثالث:

في العام 2001 و 2002 ظهر الجيل الثالث من كروت الشاشة من الشركتين العملاقتين ال nvidia و ال ATI
بظهور الكروت ال geforce 3-4 و الكرت 8500 مع متوسط 60 مليون ترانسيستور و بدا تدعيم الخواص اللتي تسفيد من وجود ال GPU بصورة موسعة مثل ال Vertex و زيادة الاعتماد علي ال GPU في التجسيم و تقليل دور ال CPU فية.

http://active-hardware.com/images/radeon-8500-box.jpg

الجيل الرابع :
بدأ ظهورة عام 2003 نع ظهور الكارت ال Radeon 9700 ثم تبعة سلسلة ال Geforce Fx مع عدد اكثر من 100 مليون ترانسيستور و القدرة علي القيام بعدد كبير )370( vertices في الثانية و و أيضا تدعيم أكثر لخصائص جرافيك في الظل و الاضاءة و غيرها
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005363.jpg

Baraa
01-11-2005, 12:22 AM
رد الأخ medo_giboda :






الرد علي سؤال الهاردوير
المرحلة النهائية

اولا اجابة الجزء الاول

ماذا نعتمد في اختيار كرت الشاشة ؟ ما هي النقاط المهمة لتحديد ماهية الكرت وقوته ؟


بصورة مختصرة ممكن طرح الاجابة علي هيئة اسئلة


السؤال الاول : الذي اطرحة علي نفسي عند اختيار كارت شاشة جديد هو : فيما استخدم الكمبيوتر؟

تحديد نوعية استخدامك لجهاز الكمبيوتر و هل تستخدمة في اعمال مكتبية فقط ام انك من هواة الالعاب.

اذا كنت من النوع الاول فأي كارت شاشة في الغالب سيغنيك و لو ان نسخ الويندوز الحديثة من Microsoft يقال انها ستتطلب حمل علي كارت الشاشة ايضا.

و لكن اذا نت من النوع الثاني و هذا ما ارجحة فانت امامك العديد من الخيارات في الكفأة و السعر. هناك اختلافات رهيبة بين الكروت من المستويات المنخفضة و المستويات الاعلي.



السؤال الثاني : هل هل الكارت القادم سيكون AGP ام PCI Expres؟

تجئ كروت الشاشة الان بنوعين من النواقل اما ال AGP او ال PCI express و هذا اسم المكان او ال slot التي يركب علية كارت الشاشة في اللوحة الام او ال motherboard .
اذن في البداية لابد ان تحدد اذا كانت المازربورد اللي عندك بها ناقل من انهي نوع لكي تحدد اي نوع من كروت الشاشة تختار.
ال slot ال AGP هو النوع الاقدم من ال pci express و موجود منة تنويعات من 2xالي 8x
اما النوع الاحدث و هو ال pci express فموجود في المازربوردات الحديثة و يتواجد في الغالب بسرعة 16x

نظريا المفترض ان الكروت ال PCI express اسرع من ال AGP وذللك لان سرعة الناقل متضاعفة و لكن الاحتلافات الحقيقة بينهم ليست بهذة القوة او الوضوح و يبدو انها عملية تجارية اكثر منها تطوير ثوري حديث فعليا . و لكن الي جانب السرعة تسمح النواقل ال pci الجديدة بتركيب اكثر من كرت شاشة في نفس الجهاز و التي تستغلها الشركات حاليا مثل الكروت ال SLI الرهيبة من Nvidia التي تفرق في قوة الجرافيك بشكل خرافي. و هي الميزة الغير متوفرة في slot ال AGP



السؤال الثالث: اي من الشركتين Nvidia ام ATI اختار و من اي شركة مصنعة اشتري الكارت؟

علي الرغم من الانواع الكثيرة و التنويعات الكثيرة لكروت الشاشة المطروحة للمستهللك الا ان هناك حاليا منتجين اساسين لكروت الشاشة و هم Nvidia , و ATI

http://www.pcarena.org/images/upload/nvidia_vs_ati.jpg

و عموما
قوة كارت الشاشة بالشيبة الاساسية الموضوعة بة سواء كان ATI او Nvidia فالمقارنة لا تتم بين الشركتين و لكن بين الكروت المنتجة منهم و تعتمد علي امكانيات الكارت و اخصائص لذي يدعمها فكل شركة لها كروت من المستويات العليا و المتوسطة و الدنيا.

و نستطيع اذا نتكلم عن كروت ال ATI :

هناك سلسلتين اساسيتين :
1. 9xxx : و هي السلسة القديمة من ال ati و الواسعة الانتشار و تقدم كروت نعتبرها الان تنويعة من الكروت المتوسطة و الدنيا مثل Radeon 9250, 9550, 9600, 9700 and 9800.
2. Radeon X : و هي السلسة الجديدة من ال ATI و تقدم مجموعة من الكروت المتوسطةو العليا مثل X300 X600 X700 X800 X850
و هناك نقاط اتصال بين السلسلتين مثل ال كارت ال radeon 9600 اللي هو نفسة تقريبا ال X300 و 9800 اللي هوة ال x600

و ايضا يوجد الكروت الجديدة جدا ذات الاداء الخرافي و سلسلة 1800 من ال ATI

و هناك اختصارات تذكر في كروت ال ati لابد ان نضعها في اعتبارنا لان تتدل اما علي اختصار بعض المزايا لتقليل السعر او تزويد تللك المزايا مثل



SE: كروت رخيصة لاحتوائها علي نصف القيمة المقدرة لل memory bandwidth في الكارت الاصلي مثل الكروت ال X300 SE و التي تجئ بقيمة 64 bit ولكن الاصلي منه ال X300 بقيمة 128 بت و ذللك يؤثر علي قوة الكارت بصورة كبيرة.

Pro: اختصار professinal وتدل علي ان الكارت اسرع من العادي اما في الشيبة core clock او الرامة ال memory clock او حتي احتوائة علي عدد اعلي من ال pipline

VIVO : اختصار Video in video out و تتدل علي ان الكارت بة خرج فيديو و دخل فيديو

XT : اختصار : Xtreme edition و هي الخطوة اللي بعد البرو و تتدل علي ان الكارت اسرع من العادي و البرو في ال core clock او memory clock او كلاهما

XT PE : و هي الكروت الاسرع من العادي و البرو و ال XT




و اذا اخذنا شركة ال nvidia

1. سلسلة ال mx و هي السلسة الاسوأ ل nvidia و الارخص و لا تدعم خصائص مثل ال pixel shader و التي تحتاجها الكثير من الالعاب الان
2. سلسلة ال fx 5000
و هي السلسة المنتشرة و بهلا الكروت من الدنيا مثل ال 5200 الي العليا مثل ال 5950
3. سلسلة ال geforec 6 و هي السلسة النتشرة الان و تحتوي علي كروت عليا مثل ال 6600 GT و ال 6800 gt و ال ultra
4. سلسلة ال 7800 و هو من اقوي الكروت حاليا

و ايضا كما في ال ATI يوجد في ال nvidia اختصارات ذات دلالات مؤثرة علي قوة الكارت:




Turbocache: خاصية موجودة في الكروت ال 6200 ال pciexress و مخصصة لاستغلال الرامة العادية في الجرافيك

TD : اي بة video out و DVI

LE : Limited edition و هي نسخة اقل سرعة من العادي و اقل ثمنا

XT : الكارت يعمل بسرعة اقل سنة من العاي (لاحظ هنا ان هذا الاختصر يعني في nvidia ابطئ اما في ال ATI اسرع)

GT : الكارت يستخدم نوع الرامات يسمي GDDR3 بدل الرامات ال DDR العادية و ال GDDR3 اسرع.

Ultra : اسرع من العادي في ل core clock و ال memory clock او كلاهما

Ultra Extreme : اسرع من العادي و ال ultra



اما بالنسبة للشركة المصنعة :

في القاعدة ان الكروت المعتمدة علي نفس الشبة من الشركة الام و لتكن ال Geforce 6600 سيكون لها نفس الاداء تقريبا مع اختلاف الشركة المصنعة
و لكن هناك بعض الاختلافات تظهر بين الشركات المصنعة في technical support المتاح و نظام التبريد و القابلية لل overclocking و و الالعاب التضمنة مع الكارت.
و نذكر ايضا ان شركة nvidia لا تقوم بتصنيع كروت بنفسها و لكن تقوم ببيع الشيات للشركات المصنعة فقط اما ال ATI فبجانب بيعها الشيبات للكشركات المصنعة فتقوم بانتاج كروت بالكامل و تطلق عليها Built by ATI اما المصنوعة بواسطة شركات اخري فتدعي powered by ATI و الكروت ال Built by ATI تكون اغلي من النوع الثاني.




السؤال الرابع : ما ذا تعني تفاصيل كل كرت و كيف تفرق؟

نلاحظ ان لكل كارت مجموعة من الخصائص تختلف ارقامها من كارت الي اخر و علي اساسها يحدد سرعة و اداء الكارت فكيف هذا
من الممكن ان نذكر خصائص الكروت كالاتي

Processor clock speed
او ال core clock و تعني سرعة الشيبة الاساسية للكارت و كلما كانت اسرع كان افضل طبعا و هي من العوامل الرئيسية المسئولة عن اداء الكارت تحدد عدد البكسلات الذي يستطيع الكارت صنعها في الثانية و تصل الان الي 500 و 550 mHZ

Memory size
حجم الرامات الموضوعة و تأثير حجم الرامات يختلف فهي تتراوح من 64 ميجا الي 512 ميجا و وكل فئة من الكروت بتستفاد من عدد معروف من الرامات و الباقي بلا قيمة حتي لو وضعت بة رامات اعلي تكون بغرض دعائي لا اكثر
ففي الغالب المستويات الدنيا تستفاد ب 64 رام
و المتوسطة 128 رام
و العليا 256 رام

نوع الرامات
اما DDR and GDDR3 و ال GDDR3 اسرع

Memory CLOCK
و هي السرعة للرامة كلما كانت اسرع كلما كان افضل طبعا و تصل الان الي اعلي من 1180Mhz
و ايضا من العوامل المؤثرة ال memory bus width و اللي كلما كانت اسرع كان احسن و تكون في الكروت الجيدة الان 256 بت و الاقدم 128 بت اما ال se فتكون 64 بت و هي سيءة و غير منصوح بها
و تحدد سرعة تعامل الشيبة مع الرامة و سرعة نقل البانات بينهم

Shader model
و هي اصدارة ال pixel ,و ال vertex shader اللي بيدعمها الكارت و المسئولة عن تحسين الصوورة و المؤثرات البصرية و الكروت القديمة لا تدعم هذة الخصائص فيوجد العاب تتطلبها
وحاليا هناك اصددارات من هذة التقنية وصلت للاصدار الثالث في الكروت الحديثة

Pipelines
عدد الممرات التي يتم نقل المعلومات و البانات بها من اليبة و الشاشة و كلما كانت اسرع زاد اداء الكارت و قدرة الشيبة و سرعتها و قيمتها المتوسططة تكون 8 و تصل ال 16 او اكثر

RAMDAC
عبارة عن شيبة علي الكارت المسئولة عن أخذ المشهد النهائي من الكارت و تحولة للصورة اللي هتفهمها الشاشة يعني بعد ما كرت الشاشة يعمل صورة نهائية للمشهد ال RAMDAC تخدها و تتديها لكابل ال VGA يوصلة للشاشة
وقلتها او علوها بيفرق في ال resolution كل مل تعلي معناة ان الكرت يقدر يجيب resoultion اعلي لمن ما تفرقش في أداء الجرافيك نفسة
وطبعا RAMDAC الزوجي اللي موجود في كل الكروت دلوقت معناة انة يقدر يخرج لشاشتين زي ما احنا شايفين في كل الكروت دلوقت


نوع ال direct X واصدار ال open Gl الدعوم

اصدارة ال direct x و ال open gl المدعومة من الكارت مهمة جدا و تؤثر في المؤثرا البصرية المعروضة و التي تسنخدم اي من اللغتين و الان الكروت تكون تدعم ال direct x 9 و اخر اصدارات ال openGl



السؤال الخامس: ما هي الميزانية الموضوعة للكارت ؟

بصفة عامة الكروت من الممكن ان تقسم حاليا الي ثلاث فئات اساسية تتخلها تقسيمات فرعية هي:
1. كروت من المستويات الدنيا : (اقل من 150 $ ) و هذة الكروت لن تعطي اداء عالي مع الالعاب الحديثة نوعا و حتي مع DOOM3 و Half life 2 . مثل الكروت ال nvidia mx جميعها و 5200 و ال Radeon 8500 , 9000

2. كروت من المستوي المتوسط : (من 150 الي 400$ طبعا كل ما تقرب من ال 150 امستوي الكارت يقل و كل ما تقرب من ال 400 مستوي الكارت يزداد لا ننسي اننا قانا ان هناك تقسيمات فرعية ايضا ) و هي كروت جيدة تسمح لك بلعب معظم الالعاب الحدسثة بدقة تترااوح من ال low و حتي احيانا ال high مع الحفاظ علي مستوي fps (Frame per second ) معقول. مثل Radeon 9600 xt , FX 5700, 6600 , 6600GT, 9700, 9800

3. كروت من المستويات العليا : ( اكثر من 400$) و هي كروت من المفترض ان تعطيك الافضل في كل شئ و تعطي للك تجربة جرافيك لا مثيل لها مثل 6800 GT , 6800 ultra , 7800 GT, X850xl







ثانيا اجابة الجزء الثاني:

من الممكن ان نقسم تاريخ كروت الشاشة بأختصار الي عدة اجيال

الجيل الاول :
من العام 1990- الي العام 1999
كانت شركة NewTek هي اول شركة تطلق ما يشبة كروت الشاشة و كانت نطلق علية ال video toaster و الذي كان يدعم ال 3d مع 24 بت الوان و من هنا بدأت صناعة كروت الشاشة بصورتها البدائية و كانت مصممة في الاصل لتصميم افلام الجرافيك و الكارتون
الي ان جائت ثورة الالعاب عام 1993 بصدور دووم و من هنا بدأ الاهتمام بالالعاب كمحفز اتحديث و تطوير كروت الشاشة و لكن كان التطوير بطئ و كانت الالعاب و تصميمها يعمل بصورة جيدة علي هذا التطوير و لم يكن يحتاج اكثر من ذللك.

الي ان جاء العام 1996 و مع اصدار لعبة quake و ما كانت تحملة من تقنيات حديثة اصبح الاحتياج الي كروت شاشة واضح و تم اصدار 3 كروت و هي
Diamond Multimedia's Diamond Edge
nVidia NV1 processor
S3's Virge

ولكن مع العام 1997 و باصدار quake 2 و واكب هذا الكارت المعجزة في ذللك الوقت 3DFX Voodoo 3D و الذي كان النقلة الي عالم ال Hardware accelerated 3D

http://www.clubic.com/photo/007A000000043595.jpg

و ساعدة علي ذللك استخدام التقنيات الحديثة في لعبة quake 2 مما ساعد علي اظهار قوة الكارت

و ايضا مع العام 1998 ظهر الكارت ال Voodoo 2 accelerator و ايضا الكارت القوي ال tnt
والذي كان يطلق علية quake killer او قاتل كواك و

و الي ان جاء العام 1999 و هو من الاعوام المهمة في تصنيع كروت الشاشة و مع اصدار الكارت TNT2 ليتغلب علي الشريحة 3DFX لاول مرة . و ايضا الكروت ال ATI RAGE و ال savage 2000 من s3 و ايضا قبلهم Matrox G400


الجيل الثاني :

في البداية كانت كروت الشاشة لا تقوم باي geometry processing و كانت تترك تللك المهمة بالكامل للبروسيسور حتي ظهور ال nvidia geforce 256من هنا بدأ ظهور مصطلح جديد الا و هو ال GPU او ال graphics processing unit

http://www.tt-hardware.com/img/chipsets/geforce256.jpg

و هي شيبة صغيرة موجودة ي جميع الكروت الحديثة حاليا و مسئولة عن عمليات الجرافيك المعقدة التي يقوم بها الكارت

و كان الكارت ال geforec هو اول كارت يستخدم خصائص
Hardware Transform & Lightning-engine.و التي كانت خصائص حديثة جدا و قتها حتي ان في العام 1999 لم يكن هناك اي العاب تستخدم تللك الخصائص الا مع صدور quake 3

و تبع هذا الكارت الكروت ال Geforce 2 و ال radeon 7000 و ال s3 savage 4

و التي كانت تحمل في المتوسط 25 مليون ترانسستور والتي كانت كلها تحمل حصائص ال Hardware Transform & Lightning-engine.
المحملة علي الكارت و الغير معتمدة علي البروسيسور


الجيل الثالث:

في العام 2001 و 2002 ظهر الجيل الثالث من كروت الشاشة من الشركتين العملاقتين ال nvidia و ال ATI
بظهور الكروت ال geforce 3-4 و الكرت 8500 مع متوسط 60 مليون ترانسيستور و بدا تدعيم الخواص اللتي تسفيد من وجود ال GPU بصورة موسعة مثل ال Vertex و زيادة الاعتماد علي ال GPU في التجسيم و تقليل دور ال CPU فية.

http://active-hardware.com/images/radeon-8500-box.jpg

الجيل الرابع :
بدأ ظهورة عام 2003 نع ظهور الكارت ال Radeon 9700 ثم تبعة سلسلة ال Geforce Fx مع عدد اكثر من 100 مليون ترانسيستور و القدرة علي القيام بعدد كبير )370( vertices في الثانية و و أيضا تدعيم أكثر لخصائص جرافيك في الظل و الاضاءة و غيرها
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005363.jpg

Baraa
01-11-2005, 12:23 AM
رد الأخ BLACK_G :


بسم الله الرحمن الرحيم

في السابق كان أهم ماينظر اليه هو الذاكرة أو الـMemorey وهي المسؤولة عن تخزين ألوان الـPixle بداخلها وبذلك حصولك على سعة أكبر تعني أداء أكبر..

وبدأت هذه الذاكرة في أوائل كروت الشاشة من شركة 3dfx من 4 ميجا بايت الى ان وصلت الآن 512 ميجا بايت..
ايضاً هناك الـMemory Bus هل هو 32bit او 128bit أو 256bit ونوعية الذاكر
VRAM , SDRAM ,DDR,DDR2,GDDR3

وثاني ماينظر اليه هو الـMemory Speed والـCore Speed وبدأت ايضاً بترددات بسيطة 50MHz والآن نجد كروت الرايدون تتعدى الـ600mhz !!

وثالث ماينظر اليه وهو الأهم في تلك الفترة الى أي حد من دقة الشاشة وكثافة الـPixles يمكن استخدامها في كرت الشاشة.

ازداد وعي المستخدم أكثر مع تطور الزمن والانتقال من المرحلة البدائية التي تهتم فقط بظهور الألوان بشكل جميل الى المرحلة أكثر تطوراً من ذلك وعلينا النظر الى عدة أمور مهمة :

1- Memory banwidth
2- Pixle PipeLines
3- Vertex Pipelines

و من الأشياء التي تأخذ بعين الأعتبار الآن توفر التقنيات الحديثة والمبتكرة في كرت الشاشة كالـShader model 3.0 ..

انظروا الى الفرق بينه وبين الأصدار الأقدم SM2.0
http://www.gdhardware.com/hardware/video_cards/evga/7800gt/splintercell1.jpg


أيضاً دعم الكرت لطرق معاجلة الفريمات باستخدام الـFSAA عن طريق الـmultisampling أو Supersampling الحديثتان .. هناك الـAF وقامت ATI في X8xx برفعه الى 16 ضعف..

أحب انوه بان الأداء الأخير للكرت بغظ النظر عن مواصفاته هو الذي يحدد من الأفضل !!
أي يجب النظر الى الـBenchmarks قبل شراء أي كرت وان كانت مواصفاته خارقة فقد تكلمنا سابقاً عن
العمل المنفصل بين العتاد والألعاب و العمل الجماعي الاحتكاري !
مما يؤدي الى عدم امكانية الكرت من اظاهر قدراته الكاملة بالشكل المطلوب..

--

اما عن تاريخ كروت الشاشة فهو تاريخ كبير لايمكن ذكره هنا بالكامل وفضلاً عن ذلك لا أملك المعلومات الكثيرة حول هذا الموضوع بما أنني حديث في هذا العالم تقريباً (أيام الـTNT)..عموماً سأذكر بعض المعلومات المتفرقة...

أول كرت شاشة صنع كان من قبل IMB في عام الـ1981 وكان يوفر كتابة فقط باللونين الأخضر والأبيض في خلفية الشاشة السوداء.

تأسست بعد ذلك شركة 3dxf في نهاية عام 1994 وهي أهم شركة كرست جهودها في سبيل تطوير كروت الشاشة وفي عام الـ1996 انتجت أول رقاقة لها تحت اسم Voodoo وهي أول رقاقة لها القدرة على معاجلة الرسوم الثالثية الأبعاد وكانت سياستها مثل السياسة الحالية ببيع هذه الرقاقة لشركات تجميع كروت الشاشة..
بدأ بيع هذا الكرت بسعر 500دولار ثم انخفض الى 300 دولار.
يجدر الذكر بان هذا الكرت يحمل معالج مختص فقط في عمليات الـ 3D وهذا يعني ان تقوم بتوصيل الكرت بكرت الـVGA ثم توصله بالشاشة..

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/3dfxvoodoo1diamond.jpg/150px-3dfxvoodoo1diamond.jpg


مع قرب نهاية عام 1996 ميلادي انتجت 3dfx الـVoodoo Ruch وهو كرت يحمل معالج 3d الخاص بـVoodoo1 ومعالج 2d مما يغني عن حاجة كرت VGA آخر لكن ظهر باداء أقل من الـVoodoo لمشاركة المعالجين في ذاكرة واحدة..

لقٍب هذا الكرت بالسندويش !
http://www.x86-secret.com/pics/divers/v56k/histo/1996/sandwichrush.jpg

بحثت بعض الشركات المجمعة للكروت عن حلول لهذه المشكلة بزيادة الرام وذلك حسن من الأداء قليلاً ولم يحل المشكلة نهائياً كل ماتوصلو اليه حو تصنيع الكرت بالشكل الحالي وليس المزدوج
لم يلقى اقبالاً كبيراً حتى توقف تصنيع هذا الكرت عام 1998..

ظهر بعد ذلك الـVoodoo2 ليحمل مواصفات أقوى بكثير في وجود ثلاث رقاقات معالجية على سطحه وارتفع معدل الدقة الى 800x600
لكن مازال الكرت يحتاج الى كرت VGA ...

http://www.x86-secret.com/pics/divers/v56k/histo/1997/v2.jpg

أحب أشير ان تقنية Scan-Line Interleave أو أختصاراً SLI ظهرت مع الـVoodoo2 أي عام 1998 واحدثت ثورة عظيمة في ذاك الوقت فقد استطاع اللاعبين استخدام دقة 1024x768 في ألعابهم بشكل مريح حتى أعيدت الآن من قبل nVIDA التي تملك شركة 3dfx بعد خسارتها..

وأخيراً تم الاستغناء عن تعدد الرقاقات ودمج رقاقة الـ3d والـ2d في معالج واحد وذلك في كرت الـVoodoo banshee

نلاحظ انه ذو شق AGP يغني عن حاجة كرت VGA
http://www.x86-secret.com/pics/divers/v56k/histo/1998/banshee.jpg



حقيقة ليس لدي الوقت الكافي للتحدث عن انجازات هذه الشركة العظيمة ولكن سأكتفي بوضع جدول يوضح الكروت ومواصفاتها التي أصدرت من قبلها ..

http://xs53.xs.to/pics/05441/untitled_2.JPG (http://xs53.xs.to/pics/05441/untitled_2.JPG)

في هذا الوقت كانت هناك عدة شركات أخرى تصدر كروت شاشة وهيATi
Intel
Matrox
NVIDIA
NEC/ST Micro/PowerVR
Rendition
3Dlabs
Trident
Number Nine
S3
SiS
BitBoys

ولكن ليست بمستوى الـVoodoo حتى ظهر من nVIDIAكرت الشاشة Geforce 256 والـTNT2 لتبدأ المنافسة الحقيقة بين كروت الشاشة المخصصة لللاعبين..ولكن سرعان ماتدهورت شركة 3dfx وترجح أسباب ذلك الى سوء الأدارة والصرفيات من قبل الشركة..

هذا الجدول يوضح البدايات لكل شركة ومنتجاتها :

http://accelenation.com/graphics/content/tom.history.02.gif


في هذه النقطة بدأ التنافس الشديد بين nVIDA و ATI وفي وجود منافس ثالث matrox وسرعان ما استسلم هذا الأخير لتبقى المنافسة قائمة بين nVIDA و ATI الى يومنا هذا...

..

Baraa
01-11-2005, 12:34 AM
جواب الأخ medo_giboda جاء بتفصل أكبر بكثير فيما يخص النقاط المهمة التي على الشاري النظر إليها ..
لذلك فإنه يحصل على 8/10 للجزء الأول من السؤال ..
مقابل 5/10 للأخ BLACK_G ..
بالنسبة للجزء الثاني من السؤال , فنجد أن المتسابقين جاءا بإجابة موثقة ومشروحة بشكل ممتاز ..
مع أن الأخ BLACK_G قال بأن IBM هي من صنعت أول كرت شاشة وهذه هي الإجابة الصحيحة ..
أما الأخ medo_giboda فقد قال أن أول كرت تم صنعه في 1990 ..
المهم , يفوز الأخ BLACK_G بدرجة 7/10 للجزء الثاني من السؤال ..
و 6/10 للأخ medo_giboda ..

Baraa
01-11-2005, 12:38 AM
تم اختيار الأخ medo_giboda كفائز بالمركز الأول لمسابقة الهاردوير ..
ألف مبروك للفائز ..
الفائز بالمركز الأول سيحصل على لقب إضافي + 300نقطة ترشيح ..

والأخ BLACK_G كفائز بالمركز الثاني فألف مبروك له ..
والفائز بالمركز الثاني سيحصل على لقب إضافي + 150نقطة ترشيح ..

ننتظر تعليق بسيط من المتسابقين على فوزهما ..
وستعطى المكافات قريبا بإذن الله ..
-----------------------------------------------------------------------------------

BLACK _G
01-11-2005, 05:36 AM
مبرووووووك على الفوز شباب :D

أحب أولاً أبارك لنفسي (مدري كيف الناس تبارك لنفسها بس يالله) صراحة ماتوقعت أفوز :p وأحب أبارك للأخ الكريم medo_giboda ما شاء الله معلومات ثرية وواسعة وادهشنا بالفعل ;)

نطمع الى تواجدك معنا أخي الكريم دوماً وبالتوفيق :)

أشكر الأخ cizer على أخلاقه العالية لما قدم من اعتذار بشأن المسابقة :)


وحظاً أوفر للبقية ونريد في المره القادمة من الجميع المشاركة وبجدية :)

.. .

BeaUnkill
01-11-2005, 07:46 AM
التعليقات هنا ولا بموضوع منفصل ؟

[ كتبت تعليق بعد ما انتهت مسابقة الألعاب بنفس الموضوع ، بس تم مسحه :D ]

إذا هنا قولوا عشان نعبر شوي :biggthump

medo_giboba
01-11-2005, 06:20 PM
مبروك على الفوز للكل

انا سعيد بالمشاركة اولا وبالفوز ثانيا و احب اهنئ ايضا اخي BLACK_G علي الفوز و علي الاجابات الرائعة.
و ايضا اخي Crystal Max علي الفوز في مسابقة الالعاب

و ارجو مثلما قال الاخ black_G ان تتم المشاركة في المسابقة المرة القادمة بصورة اوسع كمان من كدة

و الف مبروك لكل المشاركين بالمسابقة

و كل عام و انتم بخير

Baraa
01-11-2005, 06:21 PM
هناك موضوع مثبت إخواني ..
نستقبل فيه التعليقات والمباركات والإقتراحات ..
شكرا ..
--------------------------------------------------