المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : المغامرة و الحركة نظرة عميقة في تقييمات كاسيلفينيا كيرس اوف داركنس!



Ralf
03-11-2005, 11:50 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


في 1/11/ 2005 صدرت لعبة Castlevania: Curse of Darkness على جهازي الأكس بوكس والبلاي ستيشن 2

وقد صدرت تقييمات لهذه اللعبة وهي :

IGN : 7,8 / 10

1UP : 7,5 / 10

Game Zone : 7,8 / 10

PSM Magazine : 7 / 10

Game Informer : 7,5 / 10

Game Spot : 6,8 / 10

Play Magazine : 9 / 10

Yahoo Games : 3,5 / 5

Official Playstation Magazine : 3.5 / 5


وسوف نتحدث في هذا الموضوع عن مراجعة IGN و Game Spot للعبة

بسم الله نبدأ

مراجعة IGN :

بالنسبة للمراجعة, فللاسف, فقد بدت كما لو أنها صادرة من طفل صغير يحتاج الى دروس في اللغة الانجليزية! ففي الصفحة الاولى والثانية, بدا يتكلم عن نظام الشياطين البريئة وعن نظام تكوين الاسلحة فقط والمعروف لدينا ( أو لدى عشيرة كاسيلفينيا على أقل تقدير) من 3 اشهر على الاقل! فماالجديد حوله الان؟! لا شيء! فقط ملء الفراغ.


في الصفحة الثالثة تحدث عن تكرارية التصميم وانها مخذلة في الحقيقة. بصراحة, اتقبل كلامه ولا انكر عليه ذلك , ففعلاً تصميم المراحل مكرر ورتيب كما عرفنا من مراجعة فريق GameSpot. بعدها تحدث عن جانب الصوت ووصفه للتمثيل الصوتي بالرائع تماشياً مع الموسيقى الخاصة باللعبة

انتهت المراجعة وظهر التقييم 7,8 من 10.


ملاحظات حول مراجعة IGN!

للاسف, وبكل اسف, لم يتحدث المراجع عن نظام التحكم الخاص باللعبة ولا عن الذكاء الصناعي للوحوش ولا عن صعوبة اللعبة والاغرب من ذلك عدم ذكره للاضافات التي ستظهر لنا في اللعبة علماً بأنه ( أي الموقع) قد تكلم عن الاضافات ابان لمراجعته للعبة كاسيلفينيا رثاء البراءة والصادرة على جهاز البلايستيشن 2 عام 2003 مما يشير الى عدم انهاء المراجع للعبة( واقصد لعنة الظلام) الى حتى ظهور التقييم. كذلك عدم ذكره للفروقات بين نسخة البلايستيشن 2 والاكس بوكس.

في الاخير, ذكر المراجع بان اللعبة طويلة نوعاً ما بالاضافة الى ان القصة تعتبر مشوشة ( أي معقدة) مما يؤكد لي بأن عامل القصة في اللعبة اكثر من رائع وان المراجع طفل لم يدرك جوانب القصة.


والان نتجه لمراجعة GameSpot

يجب أن نعي بأن المراجع هو جريج كاسافين والذي بصراحة افتخر به واقدره واعتبره مراجع من الطراز الاول والنادر في هذه الايام وسبق أن قلت لعدد من الزملاء والاصدقاء بانني سأتقبل أي مراجعة من جريج كاسافين حتى لو كانت 6 من 10 شريطة ان يتحدث عن معظم جوانب اللعبة دون اهمال لأي جانب من جوانبها كما هي عادة جريج دوماً.

لن اذكر ماسطرته انامل جريج, فكلامه واضح وصريح حول اللعبة. تصميم المراحل رتيب ومكرر وينطبق نفس الكلام على تصميم الوحوش. ذكر بان روعة نظام القتال والتحكم الخاص باللعبة وجمال فكرة تكوين الاسلحة لا يشفعان لتجاوز عامل الرتابة في اللعبة( كلام جميل ورائع).

عموماً, لقد تحدث باسهاب عن جميع الجوانب وذكر الجيد فيها والسيء وليس لي نية في ذكر جميع النقاط خصوصاً أننا نعلم بان العيب الرئيسي في اللعبة يتمثل في التكرار في التصميم سواء لمحيط اللعبة أو للوحوش.

وانتهت المراجعة بتقييم منخفض ولا يرضي احداً من افراد عشيرة كاسيلفينيا....

6,8 من 10 !


ملاحظات على مراجعة جريج كاسافين

في الحقيقة, هي ملاحظة واحدة ألا وهي أن جريج كان عنيفاً ابان مراجعته للعبة. فقد انتقد اكثر الاشياء بديهيةً مثل ثقل الاسلحة وخفة الاسلحة الاخرى. ليس هذا فقط, بل ان اسلوب مراجعته كان اشبه مايكون باسلوب ....نصير... أكثر ماهو اسلوب مراجع محايد!!!

القصد من هذا كله, هو ان جريج كاسافين يعتبر من اكثر الناس حباً لكاسيلفينيا ولسلسلتها ولهذا انا اعتبره فرداً من عشيرة كاسيلفينيا, فقد انتقد اللعبة بشدة لأنه لا يرضى لها بأن تكون هكذا ولأنه يريد أن يصدق عشاق كاسيلفينيا دون مجاملة. وبكل تأكيد, اشكره على ذلك.


ما أقول :

بالفعل, كاسيلفينيا بهذا الاسلوب لا ترضينا نحن افراد العشيرة. فيجب ان يُمزج تقديمها بموسيقى رائعة وبقصة ولا اروع وباسلوب تحكم وقتال ممتع وجميل, بتصميم متغير وافضل لكي تبقى كاسيلفينيا التي نعرفها دوماً.

والان, ألم يحن الوقت لكي نعرف من هو المسبب الرئيسي لهذا كله؟ ألم يحن الوقت لكي ينتقم افراد العشيرة من مَن يسيء الى السلسلة التي احببناها دوماً؟ ألم تعرفوا من هو؟!

معظمكم سيقول بانه كوجي اجاراشي. كلا ليس هو! فلولا الله ثم هو, لضاعت السيرة التي عهدناها. اجاراشي افضل من يقود هذه السيرة سواء كانت 2D أو 3D.

يلوم معظمكم اجاراشي على عدم نجاح كاسيلفينيا في الطور ثلاثي الابعاد! اقول لا تلوموه!! توجهوا باللوم الى كونامي التي هي السبب الرئيسي في ذلك كله.

نعم انها كونامي توكيو! بلا شك!

ويتمثل دور كونامي توكيو في تخصيص ميزانية ضعيفة لفريق كاسيلفينيا. فهذه الميزانية تكفي لانتاج لعبة في شكل ثنائي الابعاد, لكنها بالطبع لا تفي بمتطلبات تطوير اللعبة في طور ثلاثي الابعاد مما سينتج في النهاية لعبة ممزوجة بالنجاح الباهر في عوامل معينة( القصة , الموسيقى, التحكم الخاص باللعبة) وفشل عوامل اخرى ( رتابة وتكرارية التصاميم) مما نتج عن ذلك في النهاية لعبة ذات تقييم غريب 6,8!!!!!

ماسبب النجاح في جانب والفشل في جانب اخر؟!! انها الميزانية الضعيفة التي لا تكفي لكل الجوانب الامر الذي ادى باجاراشي الى ان يقوم بتقوية نظام التحكم والقتال وعوامل الاربي جي ونظام الشياطين البريئة مع كانيرا متحركة في جميع الاتجاهات بالاضافة الى عامل القصة والعروض التصويرية الرائعة الممزوجة بتمثيل صوتي رائع من قبل كريسبن فريمان و زميله اوبراين مع الاهمال لتصميم البيئة والوحوش. اجاراشي يحاول ان يرضينا ويقدم مايستطيع عمله وفق الميزانية الضعيفة!!!!

انظروا الى هذا الجزء! مالذي تغير فيه بشكل واضح عن الجزء السابق( رثاء البراءة)؟؟؟! انها العروض التصويرية والاداء الصوتي الاكثر من رائع!! لماذا؟! بسبب فريق سايلنت هيل الذي يساند فريق كاسيلفينيا!!! الامر الذي لا يدع مجالاً للشك بأن مصدر ضعف كاسيلفينيا في هذا الطور هو ضعف الميزانية!!!

انظروا الى شركة كابكوم!! انها تدعم رزدنت ايفيل بشكل لا يتصور !! وفي نفس الوقت تدعم لعبة ديفيل ماي كراي وغيرها من الالعاب بشكل مرتفع جداً لكي تظهر كما لو انهم في صف واحد دون تفضيل لمنتج على اخر!! ونفس الامر ينطبق على لعبة برينس اوف بيرشيا وجاد اوف وور اللاتي تتمتع بميزانية جيدة لانتاج لعبة تستحق الاحترام.

لكن انظر الى كونامي!!! ميتل جير وميتل جير وثم ميتل جير فقط!! ثم تأتي سايلنت هيل وثم كاسيلفينيا !!!!!

تلاحظون بأن المبالغ التي تصرف على فريق ميتل جير هي مبالغ رهيبة! فقد يكفي ان تسمع على لسان هيدو كوجيما الذي قال ذات مرة: لقد ذهبت الى احدى الغابات مع فريق التطوير لكي استطيع تخيل الغابة التي سأقدمها في ميتل جير 3!!!!!!!

من حق كوجيما ان يفعل مايشاء, فهو انسان ذو خيال جميل ورائع واحترمه كثيراً طالما أن عمله هذا ينتهي بتقديم لعبة رائعة تستحق الثناء منا.. لكن ليس من حقه أن يخبر قائد فريق God of War بانه يريده ان يعمل على لعبة كاسيلفينيا القادمة كاللذي يقول بان اجاراشي لا يصلح لكاسيلفينيا؟!؟!؟!!! فقط عندما تدعم كونامي كاسيلفينيا كما تدعم هي ميتل جير , حينها سنرى من يتفوق على الاخر. لا ننسى بان كلاً من كاسيلفينيا وميتل جير يعتبر سلسلة بدات من الثمانينات وكونتا جمهور وعشاق على مستوى العالم, فلماذا التفريق بينهما الان في هذا الجيل ؟؟؟

اجزم بان معظمكم يشاهد ويرى الفرق الواضح بين الذي تقدمه كابكوم لالعابها وكونامي لالعابها!

نلاحظ بان رزدنت ايفيل تحقق تقييمات عالية, في الوقت الذي نرى سايلنت هيل بعيدة نوعاً ما عن هذا التقييم!! لماذا؟!

نلاحظ بأن ديفيل ماي كراي تحقق تقييمات مرضية ورائعة, فيما نجد كاسيلفينيا بعيدة عن هذه التقييمات! لماذا؟

كونامي لا تهتم الا بميتل جير وبوينينج اليفين ! ماعدا ذلك فهو يعتمد على مدى قدرة المطور على تحقيق افضل مالديه وفقاً للميزانية الموضوعة.

واجاراشي, وفقاً للميزانية المحدودة, حقق مالايستطيع غيره من المطورين!!

اذكر, ادعموا كاسيلفينيا كما يتم دعم الالعاب ديفيل ماي كراي وجاد اوف وور وبرينس اوف بيرشيا! وسترون من هي كاسيلفينيا.

انتهى

dmcking
04-11-2005, 01:17 AM
شكور اخي على هذا التقييمات (ولو كنت اريد ان اضع نفس الموضوع لكن الانترنيت اليوم كان غير جيد على حظي :D )

طريقة كلامك اعجبتني باين عليك انت متابع عالم فديو الجيمز :biggthump
الان اناقشك على بعض النقاط في موضوعك

اخي العزيز لاايي كنت اتوقع ان تحصل كاسيل فينييا كورس اوف داركنيس اكثر شي على تقييم 80 لكن مع الاسف خيبت الامال

صحيح ان اللعبة قديمة ولها تاريخ وهي من الثمانينات لكن جزئيها على الجيل الحالي لا تسمح لها ابد بمنافسة ديفل مايكراي وبرنس اوف بريشيا ولا جاد اوف وار ولا نينجا كايدان و لا انموشا الي انت نسيت تذكرها لانها صاحبت نجاح جبار خاصة الجزء الاول والثالث الرائع وننتظر الرابع بفارغ الصبر لانة يحمل شي كثير وجديد ك تغيير نظام الكاميرة وتقريبا تشبة تصوير رزدنت ايفل وتستطيع التحكم فيها و تم تطوير نظام القتال كمثل تستطيع مقاتلة 20 عدو دفعة واحدة :biggthump نظام قتالي حيوي كمثل الي موجود في ديفل مايكراي لكن بدون كامبوات في الهواء اعتقد:06: لكن سرعة في اداء الحركات مع كومبوات قوية وحلركات ايضا :biggthump

الجزء الاول الي هو ليمونت انونيس لم يكن بتلك القوة وقت نزولة وحتى الان والجزء الثاني صحيح تم تطويرة اكثر من الجزء الاول من خلال نظام الجيم بلاي وتم اضافة اسلحة ونظام مساعدة الشيطين ايضا لكن مع كل هذا لا تصل الى العملاقة ديفل مايكراي
وبالنسبة الى رزدنت ايفل وسايلنت هيل ف دائما اجزاء رزدنت ايفل افضل من سايلنت هيل من ناحية الرسوم والقصة واضحة وجيم بلاي ونظام استخدام الاسلحة ولا تنسى كابكوم الان افضل شركة حاليا من ناحية الارباح لديها الكثير من الالعاب تحقق لها ارباح مجرد انا لها تاريخ كمثل ستريت فايتر اومايجامان (ما احب مايجا مان ابد:vereymad: )لكن ما اعرف لماذا تحقق ارباح عالية ل كابكوم

كونامي لديها فقط ميتال جير ووينيك الاليفن و سايلنت هيل هذا العنواين والالعاب متصدرات كونامي وذات ارباح جدا عالية ولها شعبية ايضا

شكرا على الموضوع لكن رجاءا لا تحاول ان تقارن كاسل فينيا مع ديفل مايكراي ولا سايلنت هيل مع رزدنت ايفل لن الفرق واضح بينهما لصالح كابكوم وهذا من خلال ان رزدنت ايفل افضل لعبة رعب مغامرة واكشن و ديفل مايكراي افضل لعبة اكشن ومغامرات

سلام :ciao:

Ralf
04-11-2005, 02:36 AM
شكور اخي على هذا التقييمات (ولو كنت اريد ان اضع نفس الموضوع لكن الانترنيت اليوم كان غير جيد على حظي :D )

طريقة كلامك اعجبتني باين عليك انت متابع عالم فديو الجيمز :biggthump
الان اناقشك على بعض النقاط في موضوعك

اخي العزيز لاايي كنت اتوقع ان تحصل كاسيل فينييا كورس اوف داركنيس اكثر شي على تقييم 80 لكن مع الاسف خيبت الامال

صحيح ان اللعبة قديمة ولها تاريخ وهي من الثمانينات لكن جزئيها على الجيل الحالي لا تسمح لها ابد بمنافسة ديفل مايكراي وبرنس اوف بريشيا ولا جاد اوف وار ولا نينجا كايدان و لا انموشا الي انت نسيت تذكرها لانها صاحبت نجاح جبار خاصة الجزء الاول والثالث الرائع وننتظر الرابع بفارغ الصبر لانة يحمل شي كثير وجديد ك تغيير نظام الكاميرة وتقريبا تشبة تصوير رزدنت ايفل وتستطيع التحكم فيها و تم تطوير نظام القتال كمثل تستطيع مقاتلة 20 عدو دفعة واحدة :biggthump نظام قتالي حيوي كمثل الي موجود في ديفل مايكراي لكن بدون كامبوات في الهواء اعتقد:06: لكن سرعة في اداء الحركات مع كومبوات قوية وحلركات ايضا :biggthump

الجزء الاول الي هو ليمونت انونيس لم يكن بتلك القوة وقت نزولة وحتى الان والجزء الثاني صحيح تم تطويرة اكثر من الجزء الاول من خلال نظام الجيم بلاي وتم اضافة اسلحة ونظام مساعدة الشيطين ايضا لكن مع كل هذا لا تصل الى العملاقة ديفل مايكراي
وبالنسبة الى رزدنت ايفل وسايلنت هيل ف دائما اجزاء رزدنت ايفل افضل من سايلنت هيل من ناحية الرسوم والقصة واضحة وجيم بلاي ونظام استخدام الاسلحة ولا تنسى كابكوم الان افضل شركة حاليا من ناحية الارباح لديها الكثير من الالعاب تحقق لها ارباح مجرد انا لها تاريخ كمثل ستريت فايتر اومايجامان (ما احب مايجا مان ابد:vereymad: )لكن ما اعرف لماذا تحقق ارباح عالية ل كابكوم

كونامي لديها فقط ميتال جير ووينيك الاليفن و سايلنت هيل هذا العنواين والالعاب متصدرات كونامي وذات ارباح جدا عالية ولها شعبية ايضا

شكرا على الموضوع لكن رجاءا لا تحاول ان تقارن كاسل فينيا مع ديفل مايكراي ولا سايلنت هيل مع رزدنت ايفل لن الفرق واضح بينهما لصالح كابكوم وهذا من خلال ان رزدنت ايفل افضل لعبة رعب مغامرة واكشن و ديفل مايكراي افضل لعبة اكشن ومغامرات

سلام :ciao:

شكراً على ردك

لكن أنا لم أقارن بينهما :D

يبدو أنك لم تكن مركزاً في قراءة الموضوع

كل ما قلته هو أن كاسلفانيا لم تتلق الدعم الكافي من كونامي على عكس ديفل ماي كراي

وكونامي لا تهتم بهذه اللعبة بتاتاً فكل ما يهمها هي ميتل جير ، وويننج اليفن و سايلنت هيل فقط
مع أن كاسلفانيا لعبة عريقة ولديها ما يقارب أكثر من عشرين جزء على مختلف الأجهزه

ادخل إلى هذه الصفحة وستجد جميع الأجزاء الصادرة لكاسلفانيا

http://www.classicgaming.com/castlevania/games.html

وسأقول لك شيئاً قد يدهشك

في العام 1998 أصدرت لعبة كونامي لعبة Castlevania:Symphony of the Night

وقد حقق هذا الجزء أرباح هائلة وتقييمات عالية وحصل على المراكز الأولى

ولكن هل تعلم كم عدد الأشخاص الذين قاموا بتطوير اللعبة

أنهم 8 فقط

لم يحصل اجاراشي على الدعم الكافي للعبة سيمفوني اوف ذا نايت ، ومع ذلك صنع لعبة تخطت كل التوقعات

ومع الأرباح الهائلة إلا ان كونامي لم تهتم للسلسة مطلقاً بل ظلمت هذه السلسة الرائعة


وشكراً

dmcking
04-11-2005, 03:17 AM
كاسل فينيا كونامي لا تهتم فيها وقد اصدرت 20 جزء لها ؟؟؟؟؟؟؟:06: والسلسلة مستمرة ايضا على احهزة الجيل الجديد ps3 , xbox360 تقول لي كونامي غير مهتمة !!!!!!!!(شي ما يشبها شي )

صحيح ان العبة لها شعبية ومضمونة ارباحها باعتبارها احداث مكملة ومقدمة الى الاجزاء السابقة

وان كونامي ايضا لها تركيز على كاسل فينيا لكن ليس مثل ميتالجير :D ولا تنسى ان كوجيما اعلن عن فريق تطوير وبرمجة الالعاب خاص لة وب اسمة :D ويعمل ب اسم كونامي يعني ميتال جير ليست قليلة

وتركيز على وينيك الاليفن و برو ايفلوشن طبعا لن اللعبة الان تعتبر من افضل الالعاب كرة القدم لعبة الجماهير بدون منازع
لكن تاتي على سايلنت هيل ب المناسبة الاغلبية من لاعبين ومحترفين الفديو جيمز يقرون ويعترفون ان سايلنت هيل افضل لعبة رعب بعد رزدنت ايفل يعني تاتي ب المركز الثاني وحققت ارباح كثيرة ايضا ل شركة كونامي ولها عشاقها الي ينتظروها على احر من الجمر وسوف يعرض لها فيلم ايضا وكاسل فينيا ايضا سمعت على انة سيتم عرض فيلم لها :biggthump وما يحتاج ان تعرفني على اجزاء كاسل فينيا لن تقريبا متابع اصارت هذة اللعبة العريقة

hardmetal
04-11-2005, 12:47 PM
السلام عليكم,

Ralf

موضوعك جميل اخي العزيز وبصراحة, اتفق معك في معظم حديثك عن التقييم للعبة وعن كونامي توكيو كونها المتسبب في ذلك.

ليس هناك مااضيفه زيادة على كلامك.

شكراً

dmcking

اهلاً بك اخي العزيز,

فكما قال لك اخي العزيز Ralf, لم يقارن بين كاسيلفينيا وبين ديفيل ماي كراي ليس لأن ديفيل ماي كراي هي الافضل, لا, بل لان كاسيلفينيا تختلف عنها نسبياً حيث من المعروف ان كاسيلفينيا لعبة مغامرات تتمتع بطابع ار بي جي مع تسلسل قصصي محكم ومتقن ممزوجة بموسيقى تعتبر الافضل في وقتنا الحالي, بينما ديفيل ماي كراي لعبة اكشن واكشن فقط تتمتع بجيم بلاي قوي واستعراض جميل من الشخصيات مع وجود فائض اخراج رائع. فالمقارنة صعبة هنا الا اننا لا ننفي وجود تشابه بينهما, وبصراحة, نحن لسنا في صدد ذلك كله لأن الموضوع لا يحتمل اكثر من كاسيلفينيا وتقييمها.

أما بالنسبة للميزانية المخصصة لفريق كاسيلفينيا, فلا تنسى اخي العزيز ان المنتج اجاراشي كان يعمل على لعبتين في نفس السنة واصدارهما قريب من بعضهما البعض, الامر الذي سيخلق نوع من عدم التنظيم والتركيز هذا الا اذا تم وضع خطة محكمة لذلك مسبقاً. كذلك لا تنسى بأن الالعاب القديمة لكاسيلفينيا هي العاب ثنائية ابعاد لا تكلف ميزانية كالتي تكلفها الالعاب الثلاثية الابعاد الشيء الذي يجب ان ننتبه له دوماً. قد يقول قائل بان انتاج لعبة ثلاثية ابعاد تحتاج الى القدرة والى الخبرة اكثر من مجرد مال, أقول بأن هذا الكلام صحيح لكن ليس عندما تقوم بانتاج لعبة ثلاثية ابعاد للمرة الاولى لهذه السلسلة! ففي البداية ستحتاج الى الدعم من اجل تأسيس لعبة صحيحة من ناحية الحركة ومن ناحية التحكم والتصميم والقتال كأساس ستعتمد عليه مستقبلاً وحينها ستقل التكاليف في الاجزاء المقبلة.

وبالنسبة لسايلنت هيل ورزدنت ايفيل, فنحن نعرف بان كلاً منهما يختلف عن الاخر كذلك نعرف بأن سايلنت هيل تعقب رزدنت ايفيل مباشرة لكن ليس بمسافة بسيطة للاسف! انظر الى رزدنت ايفيل 4وتقييمها الحالي بنسختيها على الجيم كيوب وعلى البلايستيشن2 وانظر الى تقييم سايلنت هيل ذا رووم! رزدنت ايفيل اقتربت من تحقيق لعبة العام, أما سايلنت هيل, فللاسف لم تصل الى ذلك. يكفي بان تعرف بأن سايلنت هيل ذا رووم كانت مجرد مشروع عمل للعبة اخرى تم تحويلها لاحقاً لتكون من مشروعات سايلنت هيل.

لكن مع هذا, لا نستطيع الا ان نقول ان سايلنت هيل من الالعاب القوية والتي لها شعبيتها التي لا يمكن نكرانها كما هو الحال مع سلسلة كاسيلفينيا.

في الاخير يبقى هذا رأي شخصي لي كما هو رايك كما هو راي الاخ العزيز رالف.

شكراً