مشاهدة النسخة كاملة : [مقال] سبب بطء منتدى برمجة الألعاب و دافع الأعضاء.
OctoBot
07-01-2006, 02:22 AM
السلام عليكم.
ما هو سبب بطء منتدى برمجة الألعاب؟ لنتناقس في الأمر و نحلّله..
هل هو بطء الأعضاء و خمولهم؟
لا أعتقد ذلك, فيوجد هنا عدد من الأعضاء النشطين يوميا, و الكثير من الأعضاء الذين لهم فترات دخول منتظمة. و الكل يكتب مواضيع و يرد و يعلّق.
إذا لم يكن هذا هو السبب فما هو؟
هو بالتأكيد ليس قلّة الأعضاء, لأن الأعضاء هنا ثابتين و في ازدياد, قليل من يتركوننا, و في العادة يكون ذلك مؤقتا, و العضو لدينا عن عشرة.
إذا ما هو السبب؟ ما هو السبب الذي يجعل منتدانا بطيء ( مقارنة بالأخرى )؟
لسبب هو فخري و فخركم و فخر كل مصممي الألعاب.. منتدانا و مواضيعنا و مقالاتنا و تقاريرنا لا تدور حول إنتاج شركات الألعاب, و لا إنتاج شركات الأفلام, و لا أخبار العالم كلّه..
بل لأن كل شيء فينا يدور حولنا, و مجموعتنا, و إنتاجاتنا.. نتحدّث عن ألعابنا.. نحن, و عن كيفيّة تحسينها و الارتقاء بها.. و إنتاجنا ليس سطورا أدبية أو بيوتا شعرية تكتب على ورق من العقل مباشرة بدون حد يحدّها, و ليست تصاميم مرئية غير محدودة تأخذ عدد محدودا من الساعات, و ليست موسيقا بوسعك تأليفها و أنت تصفّر على الطريق.. إنتاجنا هو سطور أدبيّة و تصاميم مرئيّة و موسيقا و فن صوتيّ.. و هنا تنتهي صناعة السينما.. و لكن في هذه المرحلة صناعة الألعاب تكون قد بدأت للتوّ, فنحن بعد ذلك نحاول أن نقحم اللاعب في القصّة, و نحاول أن نظهر الجانب الفنّي لمنطق مكوّن من صفر و واحد.. نشغّل عقولنا بطرق لم يشغّلها أحد, و نحاول أن نجعل الحاسب الجامد يمد يده إلى صدر اللاعب و يأسر قلبه..
و بعد هذا كلّه, و بعد ساعات و أيّام و أسابيع من العمل, و بعد تضحيتك العظيمة لجزء كبير من وقتك, يأتيك شخص و يقول.. هذه اللعبة لا تعجبني.. بل إنها تقزّزني و تثير اشمئزازي.. هل تستطيع تحمّل الصدمة؟.. و أنت ترى مجد لعبتك الذي كنت تتوقّعه يهدم مرة واحدة..
أو يحصل الأسوأ, و يمسح جهدك من على وجه الأرض, فتمضي لياليك حائرا تتقلّب في سريرك.. هل كانت اللعبة ستعجبهم؟..
إذا لماذا؟ لماذا نمضي في هذا العناء إن كانت المجازفة كبيرة جدا؟.. سؤال يسأله الضعفاء.. سؤال يسأله من لديهم أعين و لكنّهم لا ينظرون.. لأن النظر هو رؤية الاحتمالات, هو رؤية المستقبل, هو رؤية قدراتك المحتجزة في أناملك الصغيرة.. و نجيب من يسأل هذا السؤال بقول.. لماذا لا نفعل؟
<المقال لتحفيز الأعضاء و القادمين الجدد, أرجو التعليق.>
UAE Naruto
07-01-2006, 04:21 AM
::
::
"رفعت الاقلام و جفت الصحف"
:You_Rock_
بصراحة...اكثر من جيه ماقدر اقول شي :09:
::
::
Son Of UAE
07-01-2006, 11:10 AM
انا :You_Rock_ :You_Rock_ UAE Naruto
صرنا اثنين .. مشكور على الموضوع .. و الله هذا الشيء كان في بالي . بس ما فكرت اكتب مقاله عنه . ولو كتبت ما كنت اقدر اصيغة بطريقتك و اسلوبك :biggthump
المهم هذا الرد ليس لمدح المقال إنما للرد عليه, صحيح ؟ ;)
انا متأكد ان صناعة الالعاب فن راقي يجمع بين الإبداع و التكنولوجيا و العاطفة ايضاً . أين تجد مثيل لصناعة الالعاب ؟ و بخصوص التعليقات السخيف و إلى مالها داعي ما اقول إلى طنش تعش . و إلى ما يقدر يطنش. يسأل نفسه هل الشخص الذي استفزني قام بعمل شيء ؟ فصدقوني لا اعتقد ان هناك مصمم اجتاز مرحلة المبتدئين في هذا المنتدى يمكن ان يرد بشكل استفزازي. :أفكر:
اعتقد ان لدينا اعضاء جدد بالفترة الاخيرة . و انا شخصياً ارحب بهم . و يأتمنى رأية ردودهم هنا بالهذا الموضوع :)
الموقوف
07-01-2006, 11:46 AM
هذي المواضيع اللي نبيها منك من زمان :wink:
هذه المقالة سوف تشجع العديد من الأعضاء في إكمال ألعابهم :yup:
OctoBot
07-01-2006, 12:42 PM
UAE Naruto == مشكور على ردّك الجميل, و على تشريفك للموضوع.
Son of UAE == شكرا لك, أنا كتبت هذا الموضوع خصيصا للأعضاء الجدد, لأنهم يدخلون المنتدى و يجدون دروس و برامج و مساعدات فقط.. فقرّرت أن ألطّف الجو قليلا.
الموقوف == و توقـّعوا المزيد.
d.a.m.h
07-01-2006, 04:48 PM
مقالة ممتازة جدا يا اكتوبوت :biggthump :biggthump
لكن لى تعليقان:: :33:
1-السبب فى ان بعض الاعضاء ييأسون هو اننا مصممو العاب
و لسنا مبرمجون فنحن نستعمل البرامج الجاهزة لانتاج العابنا ولا نستعمل
اللغات البرمجية كما يفعلها المحترفون فيشعر الاعضاء ان العابهم ليس لها وزن
بجانب الالعاب العالمية لافتقارها لكثير من الامكانيات
2- السبب الاخر ان الكثير من الاعضاء لديهم افكار لالعاب عظيمة
لكن الجيم ميكر لا يشبع رغباتهم واذا فكروا فى تعلم لغة برمجة
فكم سيقضوا من الوقت للتعلم اولا ثم البرمجة
فيدب اليأس بهم و يشعروا ان ما يفعلوه ليس له غرض الا تضييع الوقت و بالتالى تقل اعمالهم
ارجو الا اكون قد اطلت لكنك فتحت موضوع مهم يستحق المناقشة
و اشكرك....... :ciao:
OctoBot
07-01-2006, 05:36 PM
D.A.M.H ==
1- هذا شعور فارغ نوعا ما.. لأن كل شيء يبدأ في مكان ما, و ترى في كل مقابلة مع مبرمج أو مخرج ألعاب عظيم يسألونه أين بدأ.. أكثر شيء سمعته هو إنهم بدأوا بالرسم أو اللعب, و لم يتعلموا البرمجة إلا في سنوات الجامعة عند التخصّص.. أما نحن فنبدأ بالتصميم و بعضنا قد وصل إلى البرمجة, و هذه هي بداياتنا, إذا فالذي يستمر بالمهنة منا.. إلى أين سيصل ؟..
2- كلّنا لدينا أفكار عظيمة, و كلّنا نريد تطبيقها.. و لكن أعتقد أن بعض الأعضاء هنا أثبتوا أن الجيم ميكر ليس له حدود في الألعاب ثنائية الأبعاد. ( و للمعلوميّة ثنائية البعد ليست شيئا سيئا, في الحقيقة أنا أفضلها على الثلاثيّة غير المتقنة.. انظروا إلى جهاز الجيم بوي أدفانس ).. و أما تعلم البرمجة الاحترافية فهي في الجامعة بكل بساطة, لا أحد يتعلم الـ++C مثلا فقط كي يبرمج ألعاب, تعلّمه لتبني لنفسك به مستقبلا, أما القدرة على صنع الألعاب فهي جائزة إضافيّة..
و شكرا على مرورك و مناقشتك..
||صقر||
10-01-2006, 10:33 AM
أنا أتفق مع ضياء من حيث أننا لسنا مبرمجين بل مصممين فنحن نستعمل برامج جاهزةلإنتاج ألعابنا وأتذكر أعضاء كثيرين تكلموا فى هذا الموضوع مثل الشمرى
wellknownQ8
11-01-2006, 03:57 AM
و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته
و بعد هذا كلّه, و بعد ساعات و أيّام و أسابيع من العمل, و بعد تضحيتك العظيمة لجزء كبير من وقتك, يأتيك شخص و يقول.. هذه اللعبة لا تعجبني.. بل إنها تقزّزني و تثير اشمئزازي.. هل تستطيع تحمّل الصدمة؟.. و أنت ترى مجد لعبتك الذي كنت تتوقّعه يهدم مرة واحدة..
هذا الرد .. يجب على كل مبرمج (سواء العاب او غيره) أن يتوقعه .. و أن يتقبله !
هنا يجب أن يكون الجانب النفسي للمبرمج قويا .. و يجب الا ييأس و لا يشك في قدراته بل يحاول ان يحوّل هذا الى قوة و حماس للتطوير من نفسه ..
لكن مهلا !!!
قبل ذلك يجب ان يكون الناقد أهلا للنقد .. ساع ٍ للتطور و التطوير محب للعلم و العمل و مساهم فعال في هذه العملية
حتى أن الأفلام الكبيرة ... تـُعرض أولا على النقاد و المخرجين و المخضرمين .. حتى يستفيد فريق العمل من ردودهم و انتقداتهم ..
لذا يجب علينا الا ندع السطحيين ان يتحكموا في معنوياتنا و مجهودنا الذي نبذله في البرمجة .. و انما نثق بقدراتنا و نتقبل النقاد الفاهمين ..
شكرا لموضوعك الجميل جدا أخي Octobot ..
و بالتوفيق :)
وليدس
11-01-2006, 12:50 PM
السلام عليكم
فعلا اخي wellknownQ8 صح لسانك
عالم البرمجه هو عالم المبرمجين الخاص بهم ويحتوي على احاسسهم ومشاعرهم
ولاليس غربا ان ياتي شخص و يقول ان لعبتك سيئه جدا جدا والنقد يعتبر فن ولكن ليس كل
شخص يتقن هذا الفن والناقد الحقيقي يجب ان يكون بناء وليس هدام يجب ان يكون في مجاله
الخاص به ليعطي لصاحب المشروع الاخطاء الذي ارتكبها وافكار جديده ان صح التعبير .
المشكلة عندنا في الدول العربية ليست في الشاب العربي ولكن في الحكومات او الدولة لانه لا تدعم
هذا المجال الواسع عالم برمجة الالعاب بشكل كبير .
فهناك كثيرا من الشباب العربي لاسف لا يجد الدعم المادي ولا حتى المعنوي و يستسلم في النهايه
اما في الدول الغربية وشرق اسوية تركز على هذا االقطاع الواسع بشكل كبير جدا واصبح يشكل مصدر
اقتصادي لدوله وتدعمة معنويا وماديا وليس غريبا ان لا يهتم الشاب العربي بهاذا القطاع
واحب ان اقول ان العبة الناجحة يجب ان تكون جماعية حتي يستطيع الفريق تبادل الخبرات والافكار
واكثر الالعاب الناجحه هي جماعية.
وشكرا اخي Octobotعلى الموضوع
Son Of UAE
11-01-2006, 01:04 PM
تشكل فريق امر صعب لو لم تكن هناك معرفة شخصية بين الاعضاء. فلو كل شخص شكل فريق من جيرانه و اقرباءة لزاد الانتاج . و انا مثلا لو ترسم على دائرة قطرها 30 كم فساكون انا الوحيد المهتم ببرمجة الالعاب :blackeye: .
وكلام النقد كثير و اكثر شيء اتكرر هو . " علي انت متفيج " ( يعني عندي وقت فراغ اكبر ) و انا ارد عليهم بان كل الي هم مشغولين فيه انا بعد مشغول به : فانا اشتغل + ادرس بالمساء + اطلع مع ربعي + اقوم بمشاريع مالها داعي مرات ( سيارة برمائية مثلا ) + تربية الحيوانات + و مع هذا استطيع ترتيب وقتي ( الله يخلي الi-mate) ;)
OctoBot
11-01-2006, 09:38 PM
نقد المجتمع لنا قاسي نوعا ما, أبوي موافق عالبرمجة, و بيرسلني للهند ( أحسن مبرمجين هم الهنود للعلم. ) عشان أروح لمدرسة مايكروسوفت و أدرس هناك.. لكن لو عرف حبّي للألعاب, بيقعدني هنا و يشغنلي ميكانيكي أحسن عنده..
و بعدين أشتغل على شيء خطير جدا, مثل مثال الكومبوّات, فيأتيني أخي و يقول, طيّب Guilty Gear أحسن, أقول بس هذي أنا مسويها بنفسي.. و يروح ساكت.. و بعدين كل ما يجيني أحد و يسألني خلصت لعبتك؟ أقول لا, يقولون متى بتخلصها؟.. كأن السالفة شارع معبّد بدون مطبّات, و لكن في الحقيقة نحن نمشي على طريق وعر, و نهايته غير منتظرة لبعدها, و هو مليء بالتفرعات..
CHALLENGER
14-01-2006, 10:15 PM
تشكل فريق امر صعب لو لم تكن هناك معرفة شخصية بين الاعضاء. فلو كل شخص شكل فريق من جيرانه و اقرباءة لزاد الانتاج . و انا مثلا لو ترسم على دائرة قطرها 30 كم فساكون انا الوحيد المهتم ببرمجة الالعاب :blackeye: .
وكلام النقد كثير و اكثر شيء اتكرر هو . " علي انت متفيج " ( يعني عندي وقت فراغ اكبر ) و انا ارد عليهم بان كل الي هم مشغولين فيه انا بعد مشغول به : فانا اشتغل + ادرس بالمساء + اطلع مع ربعي + اقوم بمشاريع مالها داعي مرات ( سيارة برمائية مثلا ) + تربية الحيوانات + و مع هذا استطيع ترتيب وقتي ( الله يخلي الi-mate) ;)
أخي Octbot مقالة رائعة و نحن بحاجة إليها ... أنا لن أعلق على المقالة سوف أجاوب عن نفسي لماذا لا اتفرغ للمنتدى و لبرمجة الألعاب بشكل أكبر من الموجود حالياً ...
كما ذكر الأخ علي في التعليق في الأعلى انه يعمل و يدرس و و و ..... لن تصدقون و لن يغلبني أحد بما انا مشغول فيه و هو كالتالي :
- أعمل .
- أدرس .
- أدير شبكة تصميم مواقع و مشاريع .
- مشرف سيرفرات .
- اصدقائي المشكلة الكبيرة و هي انني اعرف الكثير من الاصدقاء و لكنهم من اماكن مختلفة يعني لازم اطلع مع كل شلة وحدها ما يصير اجمع الطلعات كلها مرة وحدة !!!
- عندي مواقع خاصة بي مثل : شبكة الألعاب العربية التي ما زالت قيد التطوير (( ألا تعلمون ذلك ! ))
و موقع موجود حالياً و لكنني لم افصح عنه شخصيا قام صديق بذلك نيابة عني !
و موقع انشئه الآن بكل جوارحي سوف انتهي منه بعد نصف سنة و سوف يكون انطلاقة جديدة لعالم الألعاب
لا اذكر ايضا ماذا افعل في حياتي !!!!
و لكن الا تكفي هذه الأمور لتشغلني و لو قليلاً عن البرمجة و تصميم الألعاب ؟
CHALLENGER
14-01-2006, 10:16 PM
و نسيت ان اضيف الى نقطة الأصدقاء : اصدقائي ليسوا من بلد واحدة بل اقابلهم شخصيا في اكثر من بلد !!!!!
صدق أو لا تصدق
Mr. Black Man
19-01-2006, 02:37 AM
مقالة جميلة جداً :biggthump, بالنسبة لي فأنا يهمني النقد كثيراً في ألعابي, مهما كانت درجة الصراحة فيه ... و لكن إذا كان النقد مستفزاً فلا أعتقد أنه يؤثر في نفسي بشكل كبير, فمن ينقد بإستفزاز لا أعطي نقده أية أهمية, ما يهمني هو النقد البناء ... و لكن على مبرمجي و مصممي الألعاب أن يكون عندهم الإستعداد النفسي الكامل لتقبل كل الآراء على إختلافها و مهما كانت قسوتها :33:, و في النهاية فالإنسان يتعلم كل يوم و خبرته تزداد يوماً بعد يوم ... فإذا صمم أحد الأعضاء لعبة سيئة, فلا يفقد الأمل بسهولة, بل عليه أن يحسن من مستواه في ألعاب أخرى حتى يصل إلى مستوى رائع يلفت إنتباه الجميع إليه :), و في النهاية فمصممي و مبرمجي الألعاب صبورون بطبيعتهم ;)
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .