المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Resident Evil 4 القصة الكاملة



mdyaser
13-01-2006, 08:29 PM
ارجو أن لا يكون هذا الموضوع مكرر واسمعوا القصة
الناشر : Capcom .
المطور : Capcom Production Studio 4 .
عدد الأقراص : قرصين .
موعد صدور النسخة الأمريكية : صادرة منذ 7أشهر .
http://www.al7ur.com/ims/pic.php?u=33D6G37&i=109
فتى كابكوم الذهبي "شينجي ميكامي-Shinji Mikami" يعيد لنارزدنت ايفل الرابعة بحلتها الجديدة , قصة غامضة , قرويون يعانون من اضطراب شديدويقومون بتصرفات مخيفه ,و قورى وكأنها قادمة من القرن السابع عشر , وقلعة من القرونالوسطى المظلمة ,و أغوال وعمالقة كالتي في قصص الأطفال , وحش البحيرة الأسطوري , وعودة الشرطي الوسيم " ليون اس كيندي - Leon S. Kennedy " , مع ترسانة ضخمه منالأسلحة القابلة للتطوير والتي ستتمكن من شرائها ! , بالطبع ستقول: " هل أنت متأكدأن هذه رزدنت ايفل " ....., أقرأ المراجعة كاملة حتى تتعرف على أضخم وأفضل مشروعقامت شركة كابوكم العرقية بإنتاجه حتى وقتنا الحالي وأنا أقولها لكم لعبة رزدنتايفل الرابعة أثبتت جدراتها بأنها أفضل لعبة (رعب /بقاء) لكل الأوقات ! " .

السبب في تأخر المراجعة مع العمل أني حصلت على اللعبةفي السادس عشر من January هذه المراجعة هي إهداء للعضو الخلوق العزيز على قلبي حسينمراقب منتديات النيتندو , وهي تعبر عن مدا إعجابي بجهاز الجيم كيوب بشكل خاص وبجهازالنيتندو +_+بعد هجومي على عشاق النيتندو وإنتقادي لجهازيالدي إٍس , وهذا كله يعتبر تخطيط مني لدعم لمنتدى النيتندو بسبب إجتهادي الكبير فيكلن من منتدى البلاستيشن ومنتدى الأكس بوكس وتقصيري وندرة مواضيعي في هذا المنتدىالمميز .

تحيذير .. التصنيف العمري لـESRB :


لجنة تصنيف برامج التسلية Entertainment Software Rating Board اللجنة الرسمية لدي و المعتمدة رسمياً لتصنيف الألعاب في أمريكا عملت على تصنيفلعبة "رزدنت ايفل 4 - Resident Evil 4 " كلعبة للكبار Mature ممن قد بلغوا أوتجاوزوا سن 17 سنة ، لأسباب وقواعد تم تصنيف الألعاب وفقها على موقع اللجنة لتصنيفبرامج التسلية على صفحات الشبكة ألعنكبوتيه وتتلخص الأسباب في تصنيفها كالتالي وذلك لما تحتويه هذه اللعبة من الدماء Blood ، العنف Violence , أمور حساسة : ( الكلام البذيء Strong Language و المشاهد القذرة ) ، فالرجاء الالتزام بالتصنيفالرسمي للعبة و عدم شراء هذه اللعبة للأطفال أو تركهم يلعبون بها لوحدهم في المنزل.







http://www.al7ur.com/ims/pic.php?u=33D6G37&i=108

نوع اللعبة بالطبع الجميع يعرفأن نوع اللعبة ينطوي تحت أنواع العاب الرعب وبالتحديد العاب الرعب بنوع جديد منالرعب والبقاء المزوج بالأكشن ولكن في الحقيقة اللعبة هي لعبة رماية من نوع منظورالشخص الثالث والسبب يعود في التجديد والتغير الشامل في طرقة اللعب في الجزء الرابعحيث أصبح هناك مؤشر للإصابة يمكن من اختيار منطقة الإصابة التي تريدها مع ترسانهضخمة من الأسلحة , أي أن اللعبة أصبحت مليئة بالأكشن لأن طوال الوقت في حروب طاحنةمع الأعداء ومع ذلك فستجد نفسك من دون ذخيرة تارة و تارة تجد نفسك ملئ بالذخيرة إلىدرجة أنك تقوم بإفراغها في الهواء حتى تتمكن من حمل بعض الأشياء , بالفعل هذا جعلرزدنت إيفل الرابعة لعبة "رعب/بقاء" ممزوجة بعدد كبير من عناصر الأكشن أن اللعبةقامت بإظهار نوع جديد من العاب الرعب والبقاء , ولكن تتميز رزدنت إيفل الرابعة عنغيرها من الأجزاء السابقة بأنك محاصر طول الوقت وأن تجعلك في حالة من التوتر الذيلا ينقطع , وهذا ما يميزها عن ملكة العاب " Action-Horror" لعبة ديفل ماي كرايوالتي توفر لك ذخيرة لا نهائية مع أنها دموية بصورة مرعبة ولكن عند لعبك إياهاستشعر أنك بطل خارق تطارد وتقطع الأحشاء هنا وهناك وليس كصديقنا العميل السري ليونوالذي يتم ملاحقته طوال اللعبة فقط لغرس بعض الفؤوس والأوتاد في جسده النحيل .

بالطبع لعبة سايلنت هيل وفاتيل فريم تنطوي تحت ألعاب الرعب والبقاء ولكنبصورة تتعلق بالرعب النفسي أكثر من رعب البقاء أي بمعنى آخر رعب الأمور الغيرمحسوسة في عالمنا كالأشباح الأموات ورؤيتهم وبالفعل كان هذا الرعب هو أكثر أنواعالرعب إخافة لأنه يتعلق بالنفس لذلك تجد أن شعور الكآبة والهلوسة يغلب على أجواءاللعبة من ما يصيب اللاعب بنوع من الرعب النفسي , ولكن في لعبة رزدنت إيفل الرابعةمع أنها تتحدث عن مخلوقات تحولت بفعل فطريات تدخل الجسد وهذا كله لا يبدو مخيفاًعند التحدث عنه بعكس التحدث عن قصص الأشباح, ولكن ما تمكنت رزدنت إيفل الرابعة منههو الرعب من الموت رعب النجاة وخصوصاً عندما تعلم أن هناك المئات من المختلينعقلياً يردون تقطيع جسدك ! وأن الجميع يلاحقونك بمناشرهم الكهربائية , و الأوتاد , وفؤوسهم المسننة , وسكاكينهم بالفعل ستجعلك تعيش أجواء فيلم سكريم وأنك الفتاة "سيدني" المرعوبة وأن هناك المئات من ذوي القناع المضحك الذين يحملون سكينهم وأداةتغير الصوت ويتصلون عليك ويقولون : "مرحباً سيدني!" هذا جميعه يحصل في لعبتنا ولكنبستايل رزدنت إيفل ! .


تعرف على "صانع الرعب" بختصار ....
ولد "شينجي ميكامي - Shinji Mikami" في 11 - 8- 1956 م في مدينة كيوتو اليابانية ، التحق بالعمل لدى شركة كابكوم Capcom فيالعام 1990 ، عمل مع فريق "يوشيكي اوكوموتو" على صنع العاب ديزني كمطور مساعد ، صمملعبة "الخطر البيولوجي – Biohazard " عام 1996 ، ابعد عن تصميم الجزء الثاني منهالمصلحة كيجي انافون ، صمم الجزء الثالث من "Resident Evil 3: Nemesis " و الجزءالاول و الثاني من "Dino Crisis" على البلاي ستيشن الثاني ، في 2000 صنع لعبة "Resident Evil: Code Veronica" لجهاز الدريم كاست ، قدم لعبة "الشيطان قد يبكي - Devil May Cry" بمشاركة "هيداكي كاياما" في العام 2001 م .
ترأس قسم كابكومبرودشون ستيديو 4 و عمل منتجاً للعبة المحبطة من نوع الرماية الخطية "P.N03 " وأخرج لعبة النكسة "Killer7" للمصمم " غويتشي سودا " ، سقط من قيادة كابكوم برودشونستيديو 4 في مايو 2004 م ليتحول من منتج الى مصمم و مخرج مرة أخرى في قسم التطوير " كلوفير ستيديو " الجديد لكابكوم بقيادة المصمم " اتسيوشي انابا "، ابعد المصمم " هيروشي شيباتا " عن تصميم و اخراج لعبة "ريزدنت ايفل 4 Resident Evil 4" و عادليصمم اللعبة من جديد بشكل مخالف لنسخة شيباتا السابقة وذلك في 2004 م .

هل حان الوقت أن نطلق عليه لقب العبقريأم "صانع الرعب" !
جميعنا يعلم أن "شينجي ميكامي-Shinji Mikami" ذلك الفتى أو كما يعرف بـ"صانع الرعب" أثبت للعالم عندما صدر الجزء الأول من سلسلةرزدنت ايفل أنه رجل يمتلك مخيلة وإبداع يتفرد به لوحده في هذا المجال من العابالرعب والبقاء ويمكن أن نطلق عليه العبقري "شينجي ميكامي" كما أطلق على العبقري "هيدو كوجيما" وكذلك العبقري "شيقارو ميماتو" ولكن قد لقب الكثير من المبرمجين بهذااللقب حتى قلت هيبته لذلك وجب أن نجد لقباً آخر يليق بمقامه لذلك أجد أن لقب "صانعالرعب" هو الأفضل لهذا المبدع, لأننا لو نظرنا إلى ألعابه التي عمل عليها مخرجاًجميعها كانت ناجحة بصوره فريدة وأولها لعبة "Resident Evil 1" على جهاز البلاستيشن 1 وللمعلوميه(شينجي ميكامي لم يعمل على Resident Evil 2 يعني انه لم تكل له أي صلهبها ) ولحقتها اللعبة المفترسة الفريده من نوعها لعبة الدينصورات "Dino Crisis 1" ذات المحرك الأسطوري ولحقتها "Resident Evil 3: Nemesis" ثم لحقتها الجزء الثاني من "Dino Crisis 2" أتت الرائعة"Resident Evil: Code Veronica" والتي بدأ يكثر فيعروضها حس الأكشن وخصوصا حركاتهم التي بدأ عليها عدوى الفلم الشهير "ماتريكس" .

بحلول عام 2001 وتحديداً في شهر أبريل أعلنت شركة كابكوم أن إبنها الذهبي "شينجي ميكامي Shinji Mikami " بالطبع اصبح "شينجي ميكامي Shinji Mikami " ذلكالمصمم المليء بالمفاجئات من العيار الثقيل حيث تفاجئ الجميع في شهر ابريل من العام 2001 م بتوقيع رئيس مجلس ادارة شركة كابكوم Kenzo Tsujimoto عقدا للعبة حصرية معشركة سوني للتسلية حيث كانت هذه اللعبة عبارة عن لعبة رزدنت إيفل 4 بمحرك ثلاثيأبعاد ذو قدرات مرعبة إلا أنها تغيرت بشكل كلي لتنطوي تحت ألعاب الأكشن السريع ،فقد عمل شينجي و زميله Toshiya Kitani على انتاج محرك ثلاثي الابعاد جديد للغايةللعبة الرعب من النوع الجديد والبعيد كل البعد عن العاب الرعب من نوع "رعب / بقاء" ذات مضمون و طريقة لعب فريدة من , و بمنتصف العام 2001 اظهر لعبة غريبة ..أنستالعالم سلسلة رزدنت ايفل و ابعدت جميع العاب رعب الاثارة كسول ريفر من سلسلة بلودأومن الشهيرة وشادومان ...أسطورة العاب الشياطين لعبة الشيطان لا يبكي Devil May Cry التي اطلقت في نوفمبر من العام 2001 , ... وأخيراً لعبتنا التي ستغير مجرىالعاب الرعب .


المصدر:
http://al7ur.com

mdyaser
13-01-2006, 08:32 PM
حصرية السلسة : هل كانقراراً حكيماً ؟؟!
بالطبع بعد الإعلان الأولي عن ظهور الجزءالرابع وما سبقه من أجزاء حصرية بسبب الاتفاقية بين شركة نيتيندو وشركة كابكوموالتي جرت في سبتمبر 2001 م وما تضمنته من حصرية سلسلة رزدنت ايفل (الاولى والثانية - نميسس و كود فيرونكا و زيرو و الرابعة ) وبعض الألعاب لمدة خمس سنواتوالذي اثر كثيراً في ملاك البلاستيشن 2 وخصوصاً من فئة عشاق العاب الرعب من ذكوروإناث , وكما هو معروف انه في بداية الاتفاقية تم الإعلان عن إصدار الجزء الأولبرسوم معدله بالكامل مع بعض التعديلات على قصة اللعبة وإضافة بعض السيناريوهات كقصةالفتاة " ليزا وغيرها " وكما هو معروف الجزء الأول كان يسلك منهج الأجزاء السابقةمن خلفيات ثابتة مع شخصيات ثلاثية البعد بالطبع هذا النوع من الألعاب كان مناسباًلأجهزة الجيل الأول كالبلاستيشن 1 والنيتندو 64 أو الأجهزة الحالية كجهاز نيتندوالمحمول ذو القدرات المتواضعة المعروف بــ"الدي اس – DS " بالطبع لا أقصد أي إيهانهلعشاقه +_+ .

الجميع يعلم أن الاتفاقية وحصرية السلسلةكانت عبارة عن قرار خاطئ , وخيبة أمل لجميع عشاق السلسلة , ونكسه مؤلمة في إراداتومبيعات الشركة المحبوبه كابكوم والتي بدأت تعدل عن تصرفها في حصرية العابها فيالأونه الأخيره من إعلان اغلب الألعاب الحصريه بصدورها على جهاز البلاستيشن الثانيوكان أهمها إعلان إصدار لعبة رزدنت إيفل 4 مع بعض الأضافات من أسلحه جديده وسيناريوهات جديده لشخصية "أيدا" مع بعض العروض الجديدة لـ"أيدا" و"كراوزور".

ولكن يبدو أن ابنها "المدلل شينجيميكامي" أثر في سياساتها وعلاقتها مع شركة سوني العريقة التي لم تسلم من هجمات شنجيميكامي المؤلمة وتعليقاته الصبيانية والتي أذيعت وتكلم بها أكثر من مرة في عدد منالمقابلات وهذا يظهر مدى الحقد والعداوة التي يحملها ضد شركة سوني العريقة ومدىتمسكه وتعلقه بالشركة الرائدة شركة نيتيندو .

متى بدأت سلسلة الشر المقيم ... أو بالأصح متى بدأت هذه النوعية !
مع الظهور الأولي لجهاز الباناسونك , بدأت الأحلام بعيونالمطورين وشركات الألعاب حقيقة وملموسة , وبدأت الأنواع الجديدة من الرعبوالمغامرات والقيادة وما شابه تطويرها في معامل ومختبرات الشركات بسبب الإمكانياتالتي توفرت بالأجهزة في ذلك الوقت ولكن حديثنا هنا عن العاب الرعب وبالأخص العابالرعب من نوع "رعب / بقاء" .

أول ظهور لألعاب الرعب كان على يد المصممالأسطوري "Hubert Chardot" من شركة البرمجة انفوجرامز Infogrames الفرنسية الشهيرة , حيث بدأت الشركة الفرنسية انفوجرامز للأعداد و التطوير لأول لعبة رعب من نوعها فيالعالم , اللعبة التي استوحت منها رزدنت ايفل فكرتها وباقي العاب الرعب , لعبة " Alone in the Dark – وحيد في الظلام" لتطرح لجهاز لتطرح لجهاز "الباناسونك ثري دي - Panasonic3DO" في عام 1995 م , ثم لحقتها شركةوورب لتقوم بصنعلعبة رعب أخرىعلى يد المصمم الشهير كانجي اينو Kanji Eno و هي D الشهيرة .

بعد النجاح الكبير للعبة وحيد في الظلام ولعبة ذا دي , ظهرت أجهزة الجيلالجديد في ذلك الوقت من جهاز السيغا ساترون و البلاي ستيشن , بدأت شركة Virgin الامريكية و كابكوم CapCom اليابانية في التفكير في خوض هذه التجربة والاتجاه فيمجال الرعب والذي يملك جاذبيته الخاصة بالنسبة للجمهور المتلهف لهذه النوعية التيأصابه الكلل من كثرتها في السينما في ذلك الوقت , لذا قامت الشركتين كابكوم وفيرجين بتشكيل فرقة كاميكاز من المصممين الشباب لديها لإنتاج لعبة رعب للمنافسة .

عندما انظم شينجي ميكامي الى فريق كاميكاز الذي كان بقيادة مدير انتاجشركة فيرجين Amy Bartlett , عكف شينجي ميكامي الى جانب زميله Kazuki Yoshida علىصنع محرك يستغل قدرات جهاز سوني البلاسيشن , وفي عام 1995 تسلمت شركة كابكوم عدةالتصنيع لجهاز البلاستيشن , وبدأت شينجي ميكامي في التفكير في صنع لعبة ترتكز علىأفلام الرعب الأمريكية في فكرتها وأسلوبها , حيث قام بتطوير الذكاء الاصطناعي والنظام السينمائي في التصوير المتفوق والذي لم يتواجد مثيل له في تلك الفترة لذلكبسبب إجهاده الكبير ومخيلته الخصبة تم تعينه كمخرج للعبة.







بزوغ الشر...
في 1996 م ظهرتأول لعبة لصانع الرعب "شينجي ميكامي" ملكة العاب الرعب "Biohazard - الخطر البيولوجي " الاسم المخصص للعبة بالنسبة للأسواق اليابانية و Resident Evil بالنسبة لكل البلدان , رزدنت ايفل الأولى حققت نجاح منقطع النظير على جهازالبليستيشن , فلقد بلغت شهرت اللعبة مشارق الأرض ومغاربها , بل أن بعض دول اروبامنعتهاوتم اقتطاع بعض المشاهد منها نظراً لدمويتها , وحققت نجاح ساحق في اليابان و الولايات المتحدة الأمريكية دفع شركة كابكوم و فرجنإلى التفكير ملياً بإطلاقها على اجهزة الكمبيوتر المزوده بنظام ويندوز و تحت اسمرزدنت ايفل دايركتز كت حيت تم تعديل الخلفيات وتحسين الإضاءة وترقية الرسوم بها حيثقررت كابكوم إصدارهذه النسخة المطورة على جهاز السيغا ساترون الذي كان يحتضر في تلكالفترة وإصدارها على جهاز البلاستيشن مرة أخرى لتصبير عشاق اللعبة حتى صدور الجزءالثاني المرتقب بلهفه من عشاق اللعبة .

Resident Evil 2 لم يشاركفيها شينجي ميكامي حيث قامت شركة كابكوم بإبعاد شينجي ميكامي عن المشروع في مقابلوضع المصمم الشهير لالعابميغامان Keiji Inafune وسلسلةاونيموشيا لشهيرة كرئيس ومصمم اساسي لمحرك الجزء الثاني من رزدنت ايفل و مخرجاللعبة أيضا بدلا من شينجي. Resident Evil 2 كانت اللعبة التي لم يصممها شينجيميكامي و لكن لكل شيء سبب والسبب لأبعاده كان يكمن في رؤية الكاتب الكبير"Noboru Sugimura" والذي سيضفي على المشروع أبعاد أخرى فهذا الكاتب كان له انتقاد شديد علىالقصة الموجودة في رزدنت ايفل الأولى و التي وصفها بالضعيفة و تم إدخاله لمشروعالجزء الثاني لتقوية جانب القصة وبالفعل ظهر لنا الجزء الثاني بقصة تعتبر من أفضلوأضخم القصص في ذلك الوقت الى جانب "ميتل جير سوليد" ولعبة "ليجاسي أوف كين :سولريفر" وفي تلك الأثناء بدأت كابكوم في التخطيط مع "صانع الرعب" "شينجي ميكامي - Shinji Mikami " بدأت في التفكير بسلسلة العاب رعب اخرى في الوقت نفسه الذي اطلقالجزء الثاني تستوحي فكرتها من الفيلم السينمائي " جوراسيك بارك" الشهير للمخرجالشهير " ستيفن سبيلبيرغ " .

عام 1999 م مع صدور لعبة رزدنت ايفل 3:نمسيسوالتي كانت من إخراج السيد شينجي ميكامي حيث امتلك اللعبة حس الأكشن السريع فيالأطلاق مع بعض حركات المناورة المباغته وظهور ملك وحوش الرعب السيد "نيمسيس" ولكنأتوقع ان هذا سابقاً لأنك سترا العجب العجاب من الوحوش الجديدة في لعبتنا التيأراجعها , أعلنت نيتيندو أنها ستتكفل بتوفير أكبر كارتريدج خاص لديها بعيار 512ميقا للعزيزة كابكوم حتى تتمكن من استيعاب لعبة رزدنت ايفل 2 حيث صدر على هذا النوعمن الكارتريدج الهائل الحجم لعبتين فقط وهي "رزدنت إيفل 2" ولعبة "توروك 3" .

مع دخول الألفية الجديدة اطلقت شركة سيجا جهاز الأحلام جهاز "الدريمكاسيت" حيث قامت شركة سيجا بتوقيع أتفاقية لصناعة جزء خاص من أعظم سلسلة رعببالتاريخ لجهاز الدريمكاست Dreamcast , حيث تم توكيل شينجي ميكاميبصنع اللعبة وتوكيل الكاتب Noboru Sugimura ( الذي كان متفرغاً نظراً لمشاكلمشروع اونيموشا على البلاي سيشن الاول والذي قرر في النهاية نقل اللعبة على جهازالمارد الأسود البلاستيشن 2 ) بالقيام بكتابة قصة الجزء الرابع من سلسلةرزدنت ايفل الذي منح اسم"Resident Evil: Code Veronica "وكان منبطولة نجم الجزء الأول "كريس ريد فيلد" وأخته "كلير ريد فيلد" بطلة الجزء الثاني, بالفعل نجحت سيجا في إختيارها شركة كابكوم لعمل هذه اللعبة التي عززت من مبيعاتوحدات جهاز الدريم كاست التي ملأت الأسواق في ذلك الوقت .

مع إنشغالشينجي ميكامي بالجزء الجديد من "الشر المقيمرمزه : فيرونكا" والجزء الجديد من لعبة " Dino Crisis 2" كان يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto (الذي إستقال من عمله مع شركة كابكوم منذ فترهليعمل شركته الخاصة التي تدعى " Game Republic" والتي أنتجت لعبة جديدة تدعى " Genji: Dawn of the Samurai" من العاب الساموراي من نوع أكشن/مغامرات ) والذي نجحفي نقل الجزء الثاني من رزدنت إيفل والذي كان على إسطوانتين الى للنينتندو 64 ،اعلن السيد يوشيكي في ديسمبر 1999 انه يعمل على مشروع سري للغاية على النينتندو 64لم يلبث يوشيكي اكوموتو ان كشف انه المسئول على وضع قصة و تصميم لعبة ستحكي عن ماحدث قبيل أحداث الجزء الأول من رزدنت ايفل ، و أعلنتها تحت اسم "Biohazard Zero الخطر البيولوجي : زيرو "أو "رزدنت ايفل زيرو" وكانت أهم العاب العام 2000 المفترضإطلاقها على النينتندو 64 .

العمل تواصل من المصمم يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto على محرك الجزء الثاني من رزدنت ايفل و تمكن من انجاز ما نسبته اكثر من 70 % من "رزدنت ايفل زيرو" ، و لكن في 31 مايو 2000 م أعلنت نينتندو أنها تعتزم إصدارجهازها المدعوا آنذاك الدولفين Dolphin ( الغيم كيوب ) و إلغاء و تحويل جميع العابرير المقررة النينتندو 64 و نقلها إلى الجهاز الجديد ذو ال128 بت .

تم إصدارنسخة معدلة من لعبة "رزدنت إيفل: كود فرونيكا" لجهاز البلاستيشن 2 تحت إسم "Resident Evil: Code Veronica X" حيث قام شينجي ميكامي بتعديلها و إضافة بعضالعروض وتغير عروض النهاية التي تمتلك حس الفيلم السينمائي الشهيرة ماتركس و هوالفيلم الذي إستحوذ على عقل شينجي وللمعلومية ( فقد أصدرت شركةكابكوم نسخة طبق الأصل منها حصرية لليابانيين ملاك الدريم كاسيت قبل أن تصدر النسخةالمخصصة لجهاز البلايستيشن 2 بفترة طويلة) .

حصرية السلسلة ... قامتشركة كابكوم في أواخر عام 2001 وتحديداً في سبتمبر قامت شركة كابكوم بعمل الاتفاقيةالضخمة من سلسلة العاب رزدنت إيفل مع بعض الألعاب الحصرية لدعم جهاز النيتيندوالجيم كيوب , وكانت رزدنت إيفل المعدلة من الجزء الأول هي أوائل الألعاب الحصريةحيث ظهرت لنا رزدنت إيفل المعدلة بشخصيات ثلاثية الأبعاد متحركة وخلفيات ثابتة كماحدث في الأجزاء السابقة ولكن برسوم قوية للشخصيات وتفاصيل دقيقة جداً وخلفيات ذاتدقة ونقاوة عالية جداً مع تعديل على قصة اللعبة لأضافة بعض العمق لها , وفي تلكالأثناء عرضت بعض الصور للعبة المنظرة بفارغ الصبر من عشاق السلسة وهي اللعبةالجديدة رزدنت إيفل زيرو الذي أعلن يوشيكي اوكوموتو أنها تعمل على ذات المحركوتستخدم جميع التقنيات المعروضة في النسخة الرزدنت ايفل المعدلة وإطلقت اللعبة فيشهر نوفمبر 2002 م بعد عدد من التأجيلات المتكررة لتظهر دون المستوى المتوقع منجميع الجوانب وتحديداً جانب القصة السيئ .

تم عرض الصورالأولية من الجزء الخامس من سلسلة رزدنت إيفل والذي سيكون بطله بطل الجزء الأول "كريس ريد فيلد" الجزء الجديد سيكون مخصص لأجهزة الجيل الجديد من الأكس بوكس 360والبلاستيشن 3 , من الأمور المهمة هي أن اللعبة ستسير على نفس طريقة اللعب المثيرهالموجودة بالجزء الرابع , وتم عرض الصور الأولية لها في جميع المواقع مع عرض يستعرضالرسوم التي ستظهر بها .

mdyaser
13-01-2006, 08:36 PM
القصة :
الجميع يذكر حادثة مدينة الراكون الشهيرة وماجرى من أمور عجيبة يعجز العقل البشري عن تقبلها ولكن بعد تكرار هذه الحوادث مناختفاء أشخاص ومشاهدة مخلوقات عجيبة ووجود بلاغات من مهاجمة مجموعة من المخلوقاتلأناس هذه المدينة المسالمة بدأت الصحف في تسليط الضوء على مآسي أهالي هذه المدينةالتي بدأت هذه القصص بالحدوث بشكل متزايد بعد الأنفجار العنيف الذي وقع في غابةالراكون المجاورة لمدينة الراكون حيث بدأ أهالي هذه المدينة يشعرون أن شركة أمبريلالها يد في حدوث هذه الأمور الغريبة ومع ذلك شعر الناس أنهم مخطئون في الحكم علىالشركة التي وفرت العديد من الخدمات الهائلة في مجال الصحة وغيرها من الخدماتالأخرى لهذه المدينة بالذات حتى تسهل سير عملها في مختبراتها الرئيسية التي تقع فيهذه المدينة المسالمة .

ولكن ما زاد الفوضى في المدينة هو وجود بعضأعضاء الشرطة وهم "كريس ورفيقته بالعمل جيل من فرقة S.T.A.R.S" والذين نجوا بأعجوبةبعد مهمة البحث عن اختفاء فريق القوة الخاصة " برافو " التي جرت في موقع قريب منمدينة الراكون وتحديداً في غابة الراكون حيث وقع ذلك الإنفجار المدوي الذي هز أهاليالمدينة والأخبار و الصحف, حيث قام "كريس" بتحذير قسم الشرطة وأخبار رئيس قسمالشرطة بأن امبريلا هي السبب وراء هذه الحوادث المرعبة , ولكن رئيس الشرطة لم يعرهأي اهتمام وكذلك وجد نفس الإجابة من رفقائه بالعمل ليجد " كريس وجيل " أنهما وحيدينفي هذه المحنه وأن رئيس الشرطة أصبح ضحية الرشاوى ليصبح عميلاً لأمبريلا .

بعد وصول "ليون اس كيندي" إلى مدينة الراكون والتي أنتشر فيها فيروس " T-Virus" حيث تم تعينه في قسم الشرطة في أول يوم له في العمل كشرطي , بالطبع ليونتوقع أن يكون هناك ترحيب كبير , ولكن بمجرد دخوله المدينة يجد جثه متمددة في منتصفالشارع بالطبع سيكون هذا أول مسرح جريمة يراه في أول يوم له في العمل حتى انه لميقم بتقديم أوراقة ! , حيث يوقف ليون السيارة ليكتشف المصيبة وتتسارع الأحداث حتىيلتقي بالعديد من الوجوه المألوفة إلى أن يقوم بالهرب من مدينة الراكون بصحبة "كليرريد فيلد " أخت الشرطي "كريس ريد فيلد " مع فتاة صغيره تدعى شيري ..







ست سنوات مرت على حادثة مدينة الراكون ...
بعد هرب ليون بفترة قام رئيس الولاياتالمتحدة الأمريكية باتخاذ قرار ليوقف هذه المصيبة وهو إطلاق رأس نووي على مدينةالراكون حتى يقوم بتسويتها بالأرض وطمس معالمها وأسرارها وخلطها بالتراب حتى لايبقى أي أثر قد يؤثر في سياسة أمريكا والعالم أجمع .

في الست سنواتالماضية على حادثة مدينة الراكون حدث فيها العديد من التغيرات وأهمها سقوط شركة "امبريلا UMBRILA "نهائياً , ويتم تعين منظمة تحت إشراف الرئيس الأمريكي حيث يتمتعين ليون كعميل سري بها ومن أهدافها حماية الرئيس وعائلته .

عام 2004 تذهب ابنة الرئيس والمدعوة "آشلي" في زيارة لها لبعض المدنالأوربية حيث يتم اختطافها من قبل مجموعة مجهولة , لأهداف غير معروفه حيث يتم تكليفليون في أول مهمة له في هذا القسم الجديد وهي إعادة ابنة الرئيس سالمةً إلى أحظانعائلتها حيث تفيد الأستخبارات عن وجود فتاه بنفس صفات أبنت الرئيس وموقعها في قريةٍفي أقاصي أوربا .

هذا كل شيء نعم سيجد اللاعبون أنالقصة هنا تبدوا جديدة عليهم في عالم الألعاب ولكن في الأفلام الأمريكية كثيراً مانشاهد هذه النوعية من القصص والتي يسير في جوها الفلم بصوره ركيكة تعتمد على مشاهدالأكشن , حتى يقوموا بتعويض جانب القصة الركيك , هنا نجد نفس الشئ يحدث ولكن هنا فيلعبتنا نجد أننا في حيره من أمرنا وكأننا نعيش أحداث وأجواء القصة بصوره لم يعهدهالاعبوا الكمبيوتر .

mdyaser
13-01-2006, 08:38 PM
غموض.. غموض.. غموض.. غموض !

الغموض الكبير الذي سيواجهه اللاعب أضافللقصة عمقاً لم تشهده العاب الكمبيوتر من قبل , مع أن القصة الأساسية للاختطاف تسيرعلى نص غير محكم يعاني من بعض الأمور الغير منطقية في طريقة حياكتها , مع أن كاتبالسيناريو نجح في صنع الغموض هنا بشكل مريب بصوره كبيره والتكتم الكبير على ما يحدثمن أمور مريبة كتصرفات القرويون من إعمال إجرامية شنيعة للزوار القادمون إلى هذهالقرية المريبة , الشيء الذي أذهلي وما زال عالقاً في ذهني هو عند أول قروي شاهدتهوأراد ليون أن يستفسر منه ولكن تبين لليون أنه ليس ودوداً ولكن الأمر لذي جعلنيأعيش أجواء ذلك المشهر المريب هو هجومه علي ولم أجد حلاً إلا أن افرغ في رأسهطلقتين من "مسدس 9 ملي ميتر" ! ليسقط بلا حركة .



لحضه! ماذا يجري هنا أريد جواباً ... بدأت أسأل نفسي ماذا يجري هنالأنني لم أتحمل هذا الموقف بالطبع ما لا يتمناه المرء هو أن يكون في موقف كهذابالطبع سيكون شعور رعبٍ لا يمكن أن يتصوره المرء , جميع من في القرية يقومونبملاحقتك من منزل إلى آخر من سطح إلى آخر أشكال وأنواع من السيوف والسكاكين وأيضاًالمناشير الكهربائية , كل منهم يريد إن يغرس أو يقطع قطعه من جسد من دون وجود سببيدعوا إلى هذا الفعل , ولكن لحضه هل قلت انه لا يوجد سبب ؟؟ لا تستعجل في حكمك علىتصرفات القرويون لأنها لم تكن تحدث من دون سبب وكذلك عندما يهجم عليك الزومبي حتىيوري عطشهبدمك ويسد جوعه بلحمك اللذيذ ! .



سيلاحظ اللاعبون أن العروض السينمائية قليلة جداً وأن كل عرض يزيداللعبة غموضاً , بالفعل أظهر" شينجي ميكامي" بقيادة فريقه رؤيته وتصوره للعبتهبجعلها لعبة تحكي قصتها للاعب أثناء لعبه اللعبة وليس بعروضها وقد تمكن من إيصالهذه الرسالة حيث سيشعر اللاعب انه موجود داخل اللعبة بنفسه وجسده ! و قد يرى بعضكمما أقوله قد يكون منافياً للعقل ولكن هذا ما سيشعر به اللاعبون من توتر وخوفواحتراس أثناء سيرهم في أزقة وطرق القرية الضيقة مع وضع عامل الاستكشاف لكي يتمكناللاعبون من تفحص القرى أو الكهوف وما شابهها حتى يتمكنون من العثور على مذكرات أوقصاصات ورق أو رسائل تساعدهم في فهم ما يحدث.













أحد الأمور الرائعة التي عمل فريق شينجي على وضعها بصورة متميزه وجديدة هي تفاعلاللاعبين أثناء العروض ! من عمل ردة فعل محددة بمجرد الضغط على زر محدد حتى تتمكنمن عمل ردة الفعل المناسبة وهي بالفعل تبدو فكره مجنونه في زيادة عامل التوتر للاعبأثناء العروض أيضاً وهذا لم يحدث من قبل في أي لعبة من الألعاب وقد يؤثر هذا علىاستيعاب اللاعب إلى بعض المحادثات التي ستبدو كلغز وطلاسم ومما سيؤدي إلى صعوبة فهمالقصة بسبب انشغاله واستعداده لعمل ردة الفعل المناسبة والتي ستنحصر بالضغط على زر (L+R) معاً أو (A+B) معاً أو الضغط المتكرر لأحد الزرين (A) أو (B) , ولكنها بالفعلإضافة رائعة أضافت للعروض السينمائية بعداً وتفاعلاً مع اللاعب بجعله يشعر وكأنههو"ليون" حتى في العروض وأن ما يحدث من رداة فعله كلها بعمله وليس مجرد عرض سينمائيمليء بالأكشن المبالغ من أجل تمتيع عينيك , بالطبع إضافة العروض المتفاعلة أمر جديدفي عالم الألعاب أضاف للعروض أبعاد جديدة ويمكن أن نرا مثل هذه العروض في العابالجيل الجديد ويمكن أن نراها في اللعبة السينمائية ميتل جير 4 فلا تستبعدوا أنيعملها العبقري "هيدو كوجيما" ! .



يمكن أن يكونالانتقاد الوحيد الذي أوجهه لهذه اللعبة يكمن في العروض التي تسرد لنا القصة , الأمر المحزن هو خلو اللعبة من عناصر القصص الناجحة وأهمها وجود الرومانسية والحبولكن نجد في هذا الجزء العديد من اللحظات التي يصعب إقحام الرومانسية بها كما فيالعروض التي يتواجه (بها ليون وحبيبته بالجزء الثاني "إيدا" كما نعلم أن ليون تعلقبها وكاد يتقطع قلبه عندما سقطت في الجزء الثاني واعتقد أنها ماتت ) أو اللحظاتالدرامية الخانقة وهي تحدث كثيراً بألعاب رزدنت إيفل ولكن وجدناها هنا بصوره شحيحةمجرد عرضين فقط وأيضاً هناك مشكله أخرى أريد أن أنوه إليها وهي برودة المشاهدالدرامية والتي لا تجعل اللعب لا يتفاعل معها وخصوصاً ردة فعل ليون تبدو مضحكةوخاليه من المشاعر , والكوميديا ولكن ليس بصوره ساخرة كما في لعبة كونكر ! لا تناسبهذا النوع ولكن بصورة طفيفة كما يحدث في سلسلة ميتل جير سوليد .



من الأمور المزعجة بشكل كبير هو النهايةالمؤلمة لبعض الشخصيات التي لم نتمكن من التعرف عليها أكثر , بالفعل فشل كاتب القصةفي وضع سيناريوهات مناسبة ومتعمقة في معرفة الكثير من المعلومات عن الشخصيات حتىيتمكن اللاعبون الشعور بأنه كان هناك شيءً يربط اللاعبون بهم ... بالمصري (كان فيهعيش وملح بنهم !) حتى يشعرون بالأسى عند وفاتهم كما حدث مع أكثر الشخصيات التي أثرتفيني إلى جانب بطل فاينل فانتزي 10 "تيدوس" هو "ستيف" في جزء الكود فرونيكا , وأيضاً من الأمور المؤلمة تجاهل ما حدث القرويون والسبب الرئيسي في تصرفاتهم وعدموجود مذكرات أو قصاصات ورقية تفسر ما حدث لبعضهم كما كانت تفعل الأجزاء السابقةبتفسير عندما يقوم بعض الأشخاص المجهولين بترك مذكره يروي ما حدث... هذا الشيءبالفعل أزعجني كثيراً في العروض السينمائية المتفاعلة , ولكن بشكل عام قدمت رزدنتإيفل الرابعة أحد أفضل العروض السينمائية الخطيرة المتفاعلة على مستوى العابالفيديو بل أنها كادت تتفوق على عروض ميتل جير الثالثة .




بالطبع قد يكون هناك انتقاد من البعض للقصةوالتي ظاهرها بعيد كل البعد عن الأجزاء السابقة والتي تختلف عن القصة الحالية التيتبنى قصتها على إنقاذ إبنة الرئيس بالطبع الأمر يبدو فيه نوع من السذاجة في إرسالشخص بإمكانيات وأسلحة محدده في مواجه مجموعة قامت باختطاف ابنة الرئيس والأمرالأدهى هو أن هناك من يقوم بإخبارك التعليمات وهو عبارة عن شخص واحد وهي فتاه ومندون مشرفين ومتمرسين فقط شخص واحد لو تمكنت من مقابلة شنجي ميكامي لقلت له بصوتعالي وصرخة في وجهه فيما كنت تفكر ! " بالفعل الأمر يبدو مخجلاً على الأقليتعلموا من ميتل جير , بالطبع الأمر يحتاج إلى أكبر من ذلك فنحن نتكلم عن اختطافابنة الرئيس الأمريكي وليس إبنة رجل من العامة ! , بالطبع الأمر يستحق جيش أو فرقةخاصة على أقل الأمور , بالفعل الأمر يبدو مضحكاً و لكن ماذا يمكن أن نقول أكثر , منجانب آخر الشعور الذي ستشعره عندما تحاصر من القرويين و تطور الأحداث وتفسير الغموضالكبير الذي يحاصرك ستحاول البحث والاستكشاف لتتمكن من معرفة ما يجري مع قلةالمصادر ولكن وكل هذا سينسيك الضعف البسيط في حياكة القصة الأساسية.

طريقة اللعب ... والاتجاهالجديد

قبل أن تفكر في لعب اللعبة سيتوجبعليك إحضار تلفاز من الأنواع ذات الشاشة العريضة (أنا لعبتها على تلفازي الجديد مننوع أل جي ديجتال بحجم 29 بوصة وسارت اللعبة معي كالبمب ! ) , حتى تتمكن من عرضالصورة كاملة من دون وجود الحواشي السوداء (خطان أسودين يظهران في أعلى وأسفلالشاشة لأن الصورة تظهر في نطاق عرض 16:9 ) والتي تظهر في الشاشات العادية , لكيتتمتع بلعب أفضل لعبة رعب على وجه الأرض يفضل شراء شاشة بلازما عريضة من نوع 16:9باهظة الثمن من شركة سوني بحجم كبير حتى تتمكن ن شرائها يجب أن تكون ابن هذينالشخصين أو احدها أو قريبهما حتى لو من بعيد >_< الأول بيل جيتس ( وهذا بعيدعن شواربك البرتقالية إلي محنيهم ! ) والثاني الوليد بن طلال !! (إنحش حكومة ) , ولكن لا مانع أن تلعب بها بشاشة من النوع العادي (ألا ترى كم أنا متعاون وحنون !! ) , ويجب أن لا تقل عن 21 بوصة , وكلما زاد حجمها كان أفضل .

http://www.al7ur.com/ims/pic.php?u=33D6G37&i=110

قبل أن تفتح تمزق الغلاف البلاستيكي الرقيق وأنت فيالسيارة ومتجهاً للمنزل ستمر بلحظة من التأمل وستنزل من عينك دمعة الفرح بعد إنتظاردام ثلاث سنين من الترقب , ستقوم بفتح العلبة برفق وتمر بجسدك رعشة قويه تستقر فييدك وبعد فتح العلبة ستفوح منها رائحه غريبة لا تظهر إلا في الأشياء الجديدة لطالماأعجبتني ! بعد أن تقوم بفتح العلبة ستجد أن اللعبة تأتي اسطوانتين مدمجتين مع كتيبالتعليمات , بعد إدخالك الأسطوانة المدمجة ستبدأ اللعبة بمقدمة عروض طويلة نوعاً ما , ستندهش من جمال العروض وهي جميعها من محرك اللعبة "Real time – رسوم اللعبةالفعلية" , تقاسيم وجه ليون تبدو رائعة جداً اليس كذلك ؟!




عند بداية اللعبة سيعتقد اللاعبون أن الرسوم التي يرونها جزء منالعرض ! لأن طريقة التصوير السينمائية للكمرة تأخذ زاوية رؤية لا مثيل لها تأخذمنطقه ثابتة فوق رأس "ليون" حيث سيكون "ليون" بالمنتصف مع إظهار جسد "ليون" عندالمشي و الركض وعند التصويب بالسلاح تقترب الكمرة من جسده لتستقر فوق كتف ليونالأيمن ليقع "ليون" في الجزء الأسفل من الشاشة من اليسار , الرؤية الثابتة من فوقالكتف أضافت للعبة رؤية سينمائية خاصة شاملة للمنطقة الأمامية لوجه ليون مع عدممعرفة ما خلفه وحتى وإن أمسكه عدو من الخلف لتتغير وضعيتها إلى أعلى في التصويرليتمكن اللاعب من معرفة ما خلفه لأنها ملاصقة لجانب الأيمن عند التصويب والإطلاقوهي أقرب في مضمونها لألعاب"FPS- منظور الشخص الأول" , السبب في وضعها بهذه الصورةهو الابتعاد عن التصوير القديم والذي يأخذ مناطق وزوايا ثابتة تتحرك الكمرة إذاكانت اللعبة ثلاثية الأبعاد كما في الكود فرونيكا أو تأخذ زوايا تصوير ثابتةومتنقلة كما يحدث في الجزء المعدل والزيرو للخلفيات الثابتة , وأيضاً إعطاء اللاعبمنظور رؤية متميز في عملية التصويب لإطلاق النار على أجسام بصورة متقنه .

mdyaser
13-01-2006, 08:39 PM
التأقلم ... والتأمل

عند بداية اللعب , تحريك ليون يتمبعصا الأنلوج اليسرى بالفعل التحكم يبدوا أكثر ثباتاً من رزدنت إيفل زيرو , ليونيبدو أكثر انسيابية وواقعية في المشي وعند الالتفاف يميناً ويساراً مع تحريك قدميهبعكس ما يحدث في لعبة ميتل جير حيث يدور سنيك حول نفسه بشكل مضحك 360 درجه من دونتحريك قدميه , أمش للأمام قليلاً بالطبع ستقوم بفرك عينيك وهذا يحدث ويتكرر كثيراًفي مراجعاتي للألعاب المتميزة ولكن هذه المرة ستقوم بفرك عينيك كثيراً إلى أن تتجوفمن شدة جمال الرسوم والواقعية المبالغة في كل جزء من اللعبة ! , طريقة مشي ليونتبدو رائعة جداً وتمتلك حس الحذر وطريقة إمساكه للمسدس تبدو إحترافية حاول تمشيللخلف ؟ ما رأيك أليس ذلك رائعاً ! بالفعل تم الاهتمام بطريقة مشي ليون والفضل كلهيعود إلى فريق التطوير وتمكنه من الاستفادة من تقنية اقتباس الحركةالشهيرة"أكتفيجين" حيث تم استخدامها في كل شيء بدءاً من العروض مروراً بالقرويون وإنتهاءاً بالحيوانات والمخلوقات الغريبة بالفعل الأمر يبدو مذهلاً ومتعباً لفريقالتطوير ولكنه يستحق ذلك .




عند مشيك قليلا إلى الأمام ستجد أن الطريق مكسوبالأشجار والأغصان المتشابكة العارية من الأوراق بالطبع الجو يبدو خريفي مرعب وكأنكفي عيد القديسين" الهلوين" بأجواء ريفية خريفية الفصل , بالطبع ما ينقص هذا الجوإلا بعض الغرباء المزعجة وكوخ ريفي , ولكن لا تقلق لأنه قد تم إضافتها ! كل هذاموجود الآن صوب على الغربان حتى تتعلم طريقة التصويب والتي ستصعب عليك في بدايةاللعبة ستجد غراب أمامك قم بتصويب سلاحك من نوع مسدسك 9 ملي ميتر صوب قليلا حتىتتكيف مع طريقة الإصابة في محاولة جريئة وفريدة قام "شينجي ميكامي" بقيادة فريقهبوضع "أشعة ليزر" في جميع الأسلحة والتخلي عن مؤشر التصويب الذي توارثته جميع العابمنظور الشخص الأول والعاب الرماية بشكل عام حتى تسهل عليك الإصابة بأدق صورة مهماكانت صعوبة وبعد موقعها وحجمها .







نظام التصويب الثوري والجديد على السلسلة سيسر عشاق السلسلة بكلتأكيد فهو يعتبر نقله نوعية للسلسلة بعد نظام الإطلاق وليس التصويب لأن المتواجدنظام تصويب شبه تلقائي محدود وتكرر في جميع السلسلة ماعدا أجزاء &quot;جونسرفايفر &quot; في السلسلة والذي يتخذ وضعية تصويب ثابتة بثلاث اتجاهات منالأعلى والأفقي والأسفل فقط , وهي تعتبر أفضلية اختص بها الجزء الرابع والفضل يعودالى &quot;صانع الرعب &quot;.



أولا دعوني أخبركمكيفية التحكم , للمشي قم بتحريك عصا الأنلوج اليسرى وهل هذا يحتاج الى تفكير >< , للركض قم بالضغط على زر (B) عند المشي بعصا الأنلوج اليسرى , عند الضغطعلى (Y) ستدخل إلى قائمة الأدوات والأسلحة , عند الضغط على زر (Z) لتدخل الىالخارطة , عند ضغطك على الزناد الأيمن سيقوم ليون بإشهار سلاحه وسيثب في مكانهوعندها قم بتحريك وتوجيه السلاح الى أي وجهه بتحريك عصا الأنلوج اليسرى هذا بالفعلقد يكون بحد ذاته مشكله للذين تعودوا على العاب &quot;FPS- العاب الرمايةلمنظور الشخص الأول&quot; على جهاز الأكس بوكس لأن التوجيه يتم بعصا الأنلوجاليمنى ولكن ستتعود عليه مع تكرار اللعب ولكن ستواجه بعض المشاكل في البداية لأنالنظام التصويب الموجود برزدنت إيفل يعد أحد أفضل أنظمت الإطلاق في العالم فهو نظامإطلاق احترافي صمم للمحترفين فقط! , للأطلاق قم بالضغط على زر (A) عند إمساكك زرالزناد الأيمن , لإعادة شحن الذخيرة السلاح ستوجب على الضغط على زر (B) , لإخراجالسكين قم بالضغط على زر الزناد الأيسر , لتحريك لكمرة قم بالضغط على عصا الأنلوجاليمنى الصفراء .



بالطبع أحد أكثر الأمور غرابه هو عدم قيام شينجيميكامي (الذي يعاني من هوس الأكشن الحركة) ! بإضافة أساليب المناورة للعبة كما فعلفي العابة من ديفل ماي كراي و &quot;P.N03&quot; , ولكن أتوقع أن يكون هناكتفسير منطقي يفسر لنا عدم اندفاعه وإضافتها ويعود السبب في أن اللعبة قد تفقدهويتها من لعبة &quot;رعب بقاء&quot; إلى &quot;أكشن رعب&quot; كمافي ديفل ماي كراي ولكن لو نعود إلى الوراء ولكن لا تعودوا كثيراً ! أقصد الى نوفمبر 2002 م عندما قام المصمم &quot; هيروشي شيباتا &quot;بالكشف عن النسخةالملغية من رزدنت إيفل الرابعة عندما قامت شركة كابكوم آنذاك بتعينه مخرجاً لها , كانت هناك تصريحات بأن اللاعبين سيتمكنون من تأدية بعض الحركات و بعض الاساليبالمعروفة في العاب سابقة مثل التحريك المتتالي و القفزات على الجدار مع إطلاق النارباسلوب فيلم الماتركس بالإضافة إلى الكثير من الحركة &quot; الاكشن &quot; , وهذا يعني أن المصمم الغامض &quot; هيروشي شيباتا &quot;كان ينوي تحويلاللعبة الى رزدنت ماي كراي ! الى أن قامت شركة كابكوم بإزاحته وتعين ابنها المدلل &quot;شينجي ميكامي&quot; ليصبح مخرجاً للعبة لينتزعها من المصير المجهولويوجهها إلى النور .



لراحتكوسلامتك أيها العميل صوب على رأس القروي !!

بعد تأقلمك مع التحكم الرائع , أذهب إلىذلك الكوخ المريب والذي يحجبرؤيته بعض الضباب الكئيب حاول أن تقترب منه بخطى ثابتة مع التأكد من أن سلاحك مشحونببعض الطلقات , عند دخولك الكوخ ستبدأ معاناتك فالمعروف أن أصحاب الكوخ سيرحبون بكويقدمون لك القهوة اللذيذة والطازجة والتي تشتهر بها كثيراً تلك المناطق الأوربيةوالذي يتحدثون بلغتهم الأم وهي اللغة الأسبانية , ويقدمون مع القهوة بعضاً من الكعكاللذيذ ممممم إذا لم يكن هناك كعك فسيكتفي ليون بالقهوه اللذيذة ومن الممكن أنيدعونك أصحاب الكوخ لتناول وجبة العشاء ومن الممكن أن يقدمون لك معكرونة الأسباغيتياللذيذة ! كل هذا كان من الممكن أن يحدث في قريتنا سابقاً عندما كانت أحد القرىالودودة وبالطبع سيكون هناك تفسير لما حدث لأهالي هذه القرية .... عليك أن تكتشفهبنفسك , بعد دخولك ستجد أنك مهاجم من قبل صاحب المنزل ويحق له ! لأنك مقتحم منزلهمن دون إذن ! في هذه المواجه الأولى مع أول قروي حاول أن تسيطر على توترك لأنالموسيقى أيضاً لها دور في زيادة توترك حاول أن تشر بمسدسك نحو رأس العدو ثم قمبإفراغ ذخيرتك في جمجمته الفارغة .

طريقة الإطلاق والتصويب نحوالأهداف في اللعبة كما ذكرت سابقاً ثوريه ودقيقة وتحتاج إلى تركيز و يعود الفضل إلىخبراء الأسلحة الذين تم الاستعانة بهم حتى يضفوا جو الواقعية إلى اللعبة ولقد تماستخدام خبراء الأسلحة من الجيش الياباني كثيراً في العاب الجيل الحالي من قبل كبارصانعي الألعاب كالعبقري &quot;هيدو كوجيما&quot; في جميع العاب ميتل جيرسوليد وخصوصاً الجزء الثالث حيث تم إضافة النظام القتالي الشهير &quot;CQC&quot; بفضل الخبير في الجيش حتى يضفي الواقعية إلى العاب , ومعذلك فالإطلاق ودقته تختلف من سلاح لآخر في لعبتنا لأن بعض الأسلحة قد تقبل تركيبعمود تثبيت السلاح بالكتف لزيادة دقة التصويب وثبات نقطة الإطلاق نحو الخصم وهذاكله يعتبر ميزة رائعة جداً لزيادة واقعية الأسلحة لأننا لو نظرنا إلى الترسانةالضخمة من الأسلحة الموجودة باللعبة ستذهل من عددها الضخم وجميعها أسلحة حقيقيةمختلفة الاستخدام والتطوير الذي سأركز عليه في فقرة مستقلة .



رزدنتإيفل الرابعة تفوقت في تطابق تأثير الأطلاق في أسلحة اللعبة مع نظام الإطلاق فيالأسلحة الحقيقية , بنقله إلى لعبة رزدنت إيفل الرابعة ( من تأثير أصغر الأسلحةكالسكين إنتهاءً بقاذفة الصواريخ! ) بكل كفاءة في حيث عجز كبار المصممينكـ&quot;هيدو كوجيما&quot; بقيادة فريقه مع خبراء الجيش وتحديداً في نظامالإطلاق الفارغ في لعبة ميتل جير الثالثة وتأثيره المتشابه من سلاح إلى آخر علىالعدو والسؤال الذي يجب طرحة هل هذا الخطأ أو التقصير الذي وقع في نظام الإطلاق يقععلى عاتق خبراء الأسلحة أم على عدم كفاءة &quot;هيدو كوجيما&quot; وفرقه فينقل ما يدور في عالم تأثر الأسلحة في المعارك إلى لعبة ميتل جير الثالثة بالفعلالجواب بسيط وهو أن القهوة التي قمت بتحضيرها منذ ساعة أصبحت باردة وتحتاج إلىتسخين في الميكروويف ! .




الأمر الرائع في الإطلاق بعد دقة التصويب هواختلاف التأثير الطلقة على العدو ويزداد ويقل التأثير بثلاث أشياء هما : مدى قوةالسلاح ( يختلف من صلاح الى آخر وتزداد مميزاته بتطويره ) و منطقة الإصابة (الرأسالرجل اليدين الصدر البطن ) و ومكان العدو ( بعيد أم قريب في الأعلى أم في الأسفل ) نعم كل هذه تأثر بشكل كبير على قوة الطلقة وتأثيرها على العدو , فعلى سبيل المثالعند إستخدام المسدسات مهما إخلتف أنواعها وقمت بإقتناص الأعداء من بعيد فيكون قوتالرصاصة قريبة التأثير من قوت الرصاصة البعديدة أي أن العدو الذي يحتاج الى ثلاثرصاصات في الصدر لقتله سيحتاج الى أربع او خمس رصاصات ومن الممكن أن يحتاج الى ثلاثكما في القرب أي الأمر يتشعب إلى احتمالات كثيرة ولكن قريبة التأثير , ولكن عندإستخدامك الى سلاح آخر فلنأخذ &quot;بندقية الرش&quot; (الشوزن) فتأثيرهامدوي عند استخدامها للأعداء القريبين حتى لو كان عددهم يصل إلى ست أعداء متجمعينعليك من اتجاه واحد لأن رصاصها ينتشر بشكل عشوائي في كل الاتجاهات الأمامية ولكنعند استخدامه على الأعداء البعيدين بمسافة عشرون متراً لن يكون له تأثير يذكر , وهناك العديد من الأسلحة مختلفة التأثير غير الأمثلة المذكورة .


مصدر القصة
http://www.al7ur.com/vb/showthread.php?t=3246

KasiH
13-01-2006, 08:47 PM
:: لا حول ولا قوة الا بالله العلي العظيم ::

اخي العزيز هذا الموضوع منقول من عضو طرح الموضوع في نفس المنتدى عزيزي

هذا الموضوع لصاحبه " مبارك القحطاني " المعروف بالعضو " راتشيت " والمحرر في موقع الالعاب العربي

يعني كيف تنقل الموضوع من نفس المنتدى او الظاهر انه مسروق لمنتدى اخر وانت جيت واخذته !!

هذا رابط الموضوع الاصلي ...

http://www.montada2.com/showthread.php?t=410541

وشكرا ,,,,

cantona222
14-01-2006, 01:51 AM
:D :09: :D :09: :D :09: :D :09: :D :09: :D

Lo0o0o0o0o0o0o0oL

بس بصراحه ....... انا ما الوم الاخ: mdyaser لانه ذكر الصدر (المنتدى الثاني) ............ لكن الوم اللي كتب الموضوع بالمنتدى الثاني ...........
.
و ما شاء الله عليك يا كاسح الالعاب ........ شلون عرفت؟
.
.

و شكرا.