Soliden
07-02-2006, 08:00 PM
بعد انتظارا طال و تشوّق للعدد الرابع من سلسلة وايلد آرمز, ها هي بين الأيدي أخيرا..
هذا الجزء لم يتبع خطا ما سبقه, بل قدم أسلوب جديد سواء في المعارك أو التحكم أو غيره, و أحدث تغيرات كثيرة قد لا يعجب بها جمهور اللعبة. كما قدم أيضا أفكار ممتازة و أزاح الركاكة عن بعض جوانب اللعبة في الأجزاء السابقة..
http://ps2media.ign.com/ps2/image/object/573/573637/wildarms4_ps2box_usa_rp_000boxart_160w.jpg
تطوير: Media Vision – نشر: Xseed – النوع: RPG
التصنيف العمري: T (13 عام فما فوق)
http://media.ign.com/ign/images/esrb_t.gif
هنالك عالم يوشك على الهلاك, و هنالك صبية سينقذون العالم. هذه هي القصة كما هو الحال مع العديد من الألعاب. جود, فتى يعيش في قرية خلف السماء و هو لم يبلغ سن الرشد, يقوم برحلة إجبارية بعد هلاك مأواه مع فتاة تقاربه في العمر و اثنين من الرحالة أحدهم يعمل لكسب رزقه و أخرى تتجول لترى الجمال القليل المتبقي من عالم قد دُمر. كالأجزاء التي سبقت, عالم يعاني من التصحّر و الحروب فعلت به ما فعلت.. فيلجايا.. الكوكب الذي تجري عليه أحداث WA4..
لا ألغاز.. لا( تفحيط ).. و لا خواص فريدة لكل شخصية ..!
((و لا خريطة عالم أيضا))
http://media.ign.com/thumb/125/1252953/wild-arms-4-20050920052937651_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052937651.jpg) http://media.ign.com/thumb/125/1252958/wild-arms-4-20050920052941057_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052941057.jpg) http://media.ign.com/thumb/125/1252947/wild-arms-4-20050920052933604_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052933604.jpg)
ثلاثة أجزاء اتبعت نفس الأسلوب في اللعب و التحكم, حيث هنالك العدْو المميز بالضغط على أحد الأزرار و (التفحيط) عند كل جانب. و هنالك الألغاز المتفاوتة في الصعوبة و التي تحيي المناطق بالتفكير و تجربة الحلول. و دعما لهذه الألغاز كان لكل شخصية خواص فريدة عليها يعتمد رسم الألغاز. كل هذا لا وجود له في الجزء الأخير بالإضافة إلى خريطة العالم. و قد يشكل هذا الأمر إزعاج لدى البعض, كما أنه قد يكون إيجابي لدى الآخرين. على كل حال, عوضا عما تم إلغاؤه هنالك إضافات ممتازة أيضا. مثل التقاط جود للأدوات الملقاة على الطريق من سيوف و أدوات أخرى ليستخدمها في حل ألغاز بديهية, كما قد أضيفت حركات أخرى كالقفز و الزحلقة و غيرها. من التغيرات الحاصلة أيضا تغير نظام التصوير, فلم يعد من زاوية علوية و يمكن تحريكه بالأزرار الطرفية, بل أصبح ثابتا و يتحرك مع الشخصية و يمكن فقط التقريب باستخدام عصا التحكم اليمنى. كما أن هنالك نظام تصويري آخر و رائع أيضا و هو التصوير الجانبي كما في لعبة المغامرات (كلونا), و هو يتّبع في بعض المناطق فقط و ليس اختياريا.
لعل أجمل الأفكار الجديدة هي وقوف الفرقة بين فترة و أخرى في الكهوف و الأراضي المهجورة للحديث مع بعضها البعض, و هذا يقتل الملل الناتج من كثرة اللعب في المراحل الطويلة و يصنع جوا من التغيير. و مرة أخرى, قد تكون نقطة إيجابية أو سلبية لدى البعض. لكن.. ماذا حل بالمدن؟ أثناء قراءة بعض الانطباعات في المنتدى رأيت عضو مستاء جدا يقول: حتى مدن لا توجد في هذا الجزء! .. و لكن ما رأيت كان خلاف ذلك فالمدن موجودة و لكن ليست بكثرة كما سبق. من المحزن في المدن هو عدم إمكانية دخول المنازل و التجول فيها, بل كل ما تحصل عليه عند دخول باب هو محادثة بسيطة مع صاحب المنزل.
Hexagons
(سداسيات)
http://media.ign.com/thumb/125/1252955/wild-arms-4-20050920052939073_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052939073.jpg) http://media.ign.com/thumb/107/1077412/wild-arms-the-4th-detonator-20050324022357816_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/598/598495/wild-arms-the-4th-detonator-20050324022357816.jpg) http://media.ign.com/thumb/125/1252942/wild-arms-4-20050920052930370_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052930370.jpg)
نظام المعارك.. السداسيات. عندما نبحث عن لعبة RPG فبلا شك يكون اهتمامنا بأسلوب المعركة كبير لأنها إذ لم تكن بالشكل المطلوب, ستكون عنصر إزعاج طوال اللعبة مما يجبر اللاعب على الهروب من المعارك كثيرا حتى يواجه نتيجة فعله.. عدم القدرة على مواجهة زعيم لقلّة نقاط الخبرة. على كل حال, في WA4 أقول بثقة أنها قدمت أسلوب للمعارك يعتبر من أفضل الأساليب. نظام السداسيات المبتكر غير الكثير من الأنظمة المعهودة في الـ آر بي جي الكلاسيكية. عندما تبدأ المعركة تنتشر الأشكال السداسية في المكان و كل شخصية و بشكل عشوائي ترمى في سداسي معيّن و نفس الشيء ينطبق على الأعداء. هنالك عدد لا يحصى من الاستراتيجيات التي يمكن التخطيط لها. إن جمعت شخصيات في سداسي واحد فلا حاجة لاستخدام علاج لكل فرد بل واحد يكفي. لكن هذه الخاصية قد تستخدم ضدك, فإن ضرب العدو فسيضرب الجميع في آن واحد. عليك التحديد في المعركة إن تجعلهم معا لتقوم بالهجمات المشتركة أو لتوفير الثمار. أو تفريقهم لمحاصرة العدو كي لا يترك السداسي الذي هو فيه.. الأمر راجع لك لتفكر في الإستراتيجية التي تفيدك.
من الأشياء الغير معهودة التي قدمها أسلوب معارك السداسيات هو قذف الأمراض و المعوقات, فهي لا تصيب العضو نفسه , بل منطقة السداسي يصيبها الوباء و بتركها تصبح الحالة سليمة. شخص ذا تفكير مميز, يلقي الأمراض في مكان فيه عدو, ثم يلقي خاصية إغلاق السداسي حتى لا يمكن الخروج منه. بالنسبة للسحر, فالعناصر موجودة أيضا و لكن بطريقة أخرى. هنالك ثلاثة سداسيات مميزة عن بقيتها, تحمل عناصر تختلف أحيانا من الريح إلى النار و الماء أو الأرض. لدى الشخصية هجمة يتغير عنصرها بالوقوف على أحد هذه السداسيات. العدو أيضا بإمكانه تطبيق هذا الأمر. إنه فعلا أسلوب مبتكر و رائع جدا.
بالنسبة للرسوم فالأجزاء السابقة لم تقدم ما يسر النظر من هذه الناحية. لا الثالث الذي كان مع بدايات البلايستيشن 2 و لا حتى الجزء الأول المطور و هذا كان مخيّب للآمال نوعا ما. على كل حال, الجزء الرابع الذي نحن نتحدث عنه أحدث نقلة في السلسلة و لعل أفضل ما حدث هو ترك أسلوب السيل شيد. الرسوم نوعا ما تشبه كينجدوم هارتس1 و قد تكون أفضل بقليل. و تصاميم الشخصيات فهي متقنة و رُسمت بأسلوب رائع, ليست الشخصيات الأساسية فحسب بل لكل شخصية في اللعبة شكل يميزها عن غيرها و هذا يشير إلى إتقان العمل.
الأصوات و الموسيقى.. الأولى لا بأس و بها أما الثانية فلا حاجة للسؤال.. إنها وايلد آرمز يا هذا. هنالك أداء صوتي للشخصيات في بعض المشاهد و هو جيد و لكن لا يقارن ببعض الألعاب. أما المؤثرات كصوت تضارب السيوف و صوت الخطوات و الركض و المشي على الحشائش فلا بأس بها أيضا. لكن الموسيقى شيء آخر, كما عهدنا من السلسلة ألحان مميزة تضفي جو الحماسة للمعارك و تحيي المشاهد و الأحداث المأساوية.
لو أنك من جمهور الـ RPG فلا تفوّت على نفسك واحدة من أروع الألعاب..
إنها حتما تحمل العنصر الذي تريده في لعبة RPG. قصة ممتازة تدعمها حوارات شيّقة. نظام قتال مذهل. إنها فعلا تستحق الشراء. يمكن القول أن جمهور اللعبة لم يعجب بها, لا عجب.. هي محت الكثير من العناصر المحببة فلم يُتقبّل عندها العناصر المضافة و إن كانت إيجابية. و لكن لو ننظر لها من ناحية أخرى, لوجدنا أنها تحفة تم صنعها بعناية.
تقييم اللعبة:-
القصة -- 9
أسلوب اللعب -- 9.4
الأصوات -- 8
الرسوم -- 8
عمر اللعبة -- 8.9
التقييم الكلي -- 8.66
أخذت في IGN و Gamesopt: 7.8
هذا الجزء لم يتبع خطا ما سبقه, بل قدم أسلوب جديد سواء في المعارك أو التحكم أو غيره, و أحدث تغيرات كثيرة قد لا يعجب بها جمهور اللعبة. كما قدم أيضا أفكار ممتازة و أزاح الركاكة عن بعض جوانب اللعبة في الأجزاء السابقة..
http://ps2media.ign.com/ps2/image/object/573/573637/wildarms4_ps2box_usa_rp_000boxart_160w.jpg
تطوير: Media Vision – نشر: Xseed – النوع: RPG
التصنيف العمري: T (13 عام فما فوق)
http://media.ign.com/ign/images/esrb_t.gif
هنالك عالم يوشك على الهلاك, و هنالك صبية سينقذون العالم. هذه هي القصة كما هو الحال مع العديد من الألعاب. جود, فتى يعيش في قرية خلف السماء و هو لم يبلغ سن الرشد, يقوم برحلة إجبارية بعد هلاك مأواه مع فتاة تقاربه في العمر و اثنين من الرحالة أحدهم يعمل لكسب رزقه و أخرى تتجول لترى الجمال القليل المتبقي من عالم قد دُمر. كالأجزاء التي سبقت, عالم يعاني من التصحّر و الحروب فعلت به ما فعلت.. فيلجايا.. الكوكب الذي تجري عليه أحداث WA4..
لا ألغاز.. لا( تفحيط ).. و لا خواص فريدة لكل شخصية ..!
((و لا خريطة عالم أيضا))
http://media.ign.com/thumb/125/1252953/wild-arms-4-20050920052937651_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052937651.jpg) http://media.ign.com/thumb/125/1252958/wild-arms-4-20050920052941057_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052941057.jpg) http://media.ign.com/thumb/125/1252947/wild-arms-4-20050920052933604_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052933604.jpg)
ثلاثة أجزاء اتبعت نفس الأسلوب في اللعب و التحكم, حيث هنالك العدْو المميز بالضغط على أحد الأزرار و (التفحيط) عند كل جانب. و هنالك الألغاز المتفاوتة في الصعوبة و التي تحيي المناطق بالتفكير و تجربة الحلول. و دعما لهذه الألغاز كان لكل شخصية خواص فريدة عليها يعتمد رسم الألغاز. كل هذا لا وجود له في الجزء الأخير بالإضافة إلى خريطة العالم. و قد يشكل هذا الأمر إزعاج لدى البعض, كما أنه قد يكون إيجابي لدى الآخرين. على كل حال, عوضا عما تم إلغاؤه هنالك إضافات ممتازة أيضا. مثل التقاط جود للأدوات الملقاة على الطريق من سيوف و أدوات أخرى ليستخدمها في حل ألغاز بديهية, كما قد أضيفت حركات أخرى كالقفز و الزحلقة و غيرها. من التغيرات الحاصلة أيضا تغير نظام التصوير, فلم يعد من زاوية علوية و يمكن تحريكه بالأزرار الطرفية, بل أصبح ثابتا و يتحرك مع الشخصية و يمكن فقط التقريب باستخدام عصا التحكم اليمنى. كما أن هنالك نظام تصويري آخر و رائع أيضا و هو التصوير الجانبي كما في لعبة المغامرات (كلونا), و هو يتّبع في بعض المناطق فقط و ليس اختياريا.
لعل أجمل الأفكار الجديدة هي وقوف الفرقة بين فترة و أخرى في الكهوف و الأراضي المهجورة للحديث مع بعضها البعض, و هذا يقتل الملل الناتج من كثرة اللعب في المراحل الطويلة و يصنع جوا من التغيير. و مرة أخرى, قد تكون نقطة إيجابية أو سلبية لدى البعض. لكن.. ماذا حل بالمدن؟ أثناء قراءة بعض الانطباعات في المنتدى رأيت عضو مستاء جدا يقول: حتى مدن لا توجد في هذا الجزء! .. و لكن ما رأيت كان خلاف ذلك فالمدن موجودة و لكن ليست بكثرة كما سبق. من المحزن في المدن هو عدم إمكانية دخول المنازل و التجول فيها, بل كل ما تحصل عليه عند دخول باب هو محادثة بسيطة مع صاحب المنزل.
Hexagons
(سداسيات)
http://media.ign.com/thumb/125/1252955/wild-arms-4-20050920052939073_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052939073.jpg) http://media.ign.com/thumb/107/1077412/wild-arms-the-4th-detonator-20050324022357816_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/598/598495/wild-arms-the-4th-detonator-20050324022357816.jpg) http://media.ign.com/thumb/125/1252942/wild-arms-4-20050920052930370_thumb.jpg (http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/652/652301/wild-arms-4-20050920052930370.jpg)
نظام المعارك.. السداسيات. عندما نبحث عن لعبة RPG فبلا شك يكون اهتمامنا بأسلوب المعركة كبير لأنها إذ لم تكن بالشكل المطلوب, ستكون عنصر إزعاج طوال اللعبة مما يجبر اللاعب على الهروب من المعارك كثيرا حتى يواجه نتيجة فعله.. عدم القدرة على مواجهة زعيم لقلّة نقاط الخبرة. على كل حال, في WA4 أقول بثقة أنها قدمت أسلوب للمعارك يعتبر من أفضل الأساليب. نظام السداسيات المبتكر غير الكثير من الأنظمة المعهودة في الـ آر بي جي الكلاسيكية. عندما تبدأ المعركة تنتشر الأشكال السداسية في المكان و كل شخصية و بشكل عشوائي ترمى في سداسي معيّن و نفس الشيء ينطبق على الأعداء. هنالك عدد لا يحصى من الاستراتيجيات التي يمكن التخطيط لها. إن جمعت شخصيات في سداسي واحد فلا حاجة لاستخدام علاج لكل فرد بل واحد يكفي. لكن هذه الخاصية قد تستخدم ضدك, فإن ضرب العدو فسيضرب الجميع في آن واحد. عليك التحديد في المعركة إن تجعلهم معا لتقوم بالهجمات المشتركة أو لتوفير الثمار. أو تفريقهم لمحاصرة العدو كي لا يترك السداسي الذي هو فيه.. الأمر راجع لك لتفكر في الإستراتيجية التي تفيدك.
من الأشياء الغير معهودة التي قدمها أسلوب معارك السداسيات هو قذف الأمراض و المعوقات, فهي لا تصيب العضو نفسه , بل منطقة السداسي يصيبها الوباء و بتركها تصبح الحالة سليمة. شخص ذا تفكير مميز, يلقي الأمراض في مكان فيه عدو, ثم يلقي خاصية إغلاق السداسي حتى لا يمكن الخروج منه. بالنسبة للسحر, فالعناصر موجودة أيضا و لكن بطريقة أخرى. هنالك ثلاثة سداسيات مميزة عن بقيتها, تحمل عناصر تختلف أحيانا من الريح إلى النار و الماء أو الأرض. لدى الشخصية هجمة يتغير عنصرها بالوقوف على أحد هذه السداسيات. العدو أيضا بإمكانه تطبيق هذا الأمر. إنه فعلا أسلوب مبتكر و رائع جدا.
بالنسبة للرسوم فالأجزاء السابقة لم تقدم ما يسر النظر من هذه الناحية. لا الثالث الذي كان مع بدايات البلايستيشن 2 و لا حتى الجزء الأول المطور و هذا كان مخيّب للآمال نوعا ما. على كل حال, الجزء الرابع الذي نحن نتحدث عنه أحدث نقلة في السلسلة و لعل أفضل ما حدث هو ترك أسلوب السيل شيد. الرسوم نوعا ما تشبه كينجدوم هارتس1 و قد تكون أفضل بقليل. و تصاميم الشخصيات فهي متقنة و رُسمت بأسلوب رائع, ليست الشخصيات الأساسية فحسب بل لكل شخصية في اللعبة شكل يميزها عن غيرها و هذا يشير إلى إتقان العمل.
الأصوات و الموسيقى.. الأولى لا بأس و بها أما الثانية فلا حاجة للسؤال.. إنها وايلد آرمز يا هذا. هنالك أداء صوتي للشخصيات في بعض المشاهد و هو جيد و لكن لا يقارن ببعض الألعاب. أما المؤثرات كصوت تضارب السيوف و صوت الخطوات و الركض و المشي على الحشائش فلا بأس بها أيضا. لكن الموسيقى شيء آخر, كما عهدنا من السلسلة ألحان مميزة تضفي جو الحماسة للمعارك و تحيي المشاهد و الأحداث المأساوية.
لو أنك من جمهور الـ RPG فلا تفوّت على نفسك واحدة من أروع الألعاب..
إنها حتما تحمل العنصر الذي تريده في لعبة RPG. قصة ممتازة تدعمها حوارات شيّقة. نظام قتال مذهل. إنها فعلا تستحق الشراء. يمكن القول أن جمهور اللعبة لم يعجب بها, لا عجب.. هي محت الكثير من العناصر المحببة فلم يُتقبّل عندها العناصر المضافة و إن كانت إيجابية. و لكن لو ننظر لها من ناحية أخرى, لوجدنا أنها تحفة تم صنعها بعناية.
تقييم اللعبة:-
القصة -- 9
أسلوب اللعب -- 9.4
الأصوات -- 8
الرسوم -- 8
عمر اللعبة -- 8.9
التقييم الكلي -- 8.66
أخذت في IGN و Gamesopt: 7.8