المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام بماذا تتفوق نتندو على سوني ؟؟!!



المحقق الجنائي للمجرمxbox
12-01-2001, 01:25 PM
انا بحثت في جهاز سونى 2 و الجيوم كيب ووجت ان.
من ناحية الرسوم سوني افضل لانه يستطيع عرض 25 مليون مضلع مع جميع التاثيرت و66 مضلع بدو تاثيرات والجيم كيب يستطيع عرض 12 مليون بدون تاثيرات
مع كل التاثيرات6 مليون علشان كذا طلع احسن من نا حية الرسوم .
لكن نتندو تتفوق على سونى بشىء اهم بانها تنتج العاب قيمه في المتعه
فالاعب نتندو لايمل منها مع انها اقل من العاب سونى ومن جرب العاب نتندو سيجد كلامى صحيحا انا كان عندى سوبر نتندو ومن ابرز
العبه ماريو كارت (انا بحياتي ما شفت لعبه زي هذي في المتعه
لعبتها حواي سنتين وحتى لان لم مامليت منها شى عجيب)و
ومثل زلدا وماريو64 وغيره من العاب شيقه فعلا.

وانقطه اثانيه ان جهاز الجيم كيب اسرع من سونى2
هنا سنصل ان الشركتين كلاهما بذلتا جهدا كبير على اجزتها
لكن في النهايه من يريد رسوم فل يتجه الى سونى ومن يريد متعه فل يتجه الجيم كيب .
ومن يريد xbox فلينتظر
وشكرا.
ملاحظه: يرجى ان تكون الردود محترمه وبدون تعصب لاننا نريد نصل الالجهاز لامثل

المحب
12-01-2001, 03:53 PM
الله يخلي جارنا بس
هوه يشتري وانا استلف
هع هع هع


يا شباب اللي عنده بلاي ستيشن 2 ترا في فيلا فاضيه جمبنا
:)


على فكره
كيف ادخل الملف الشخصي؟

المحقق الجنائي للمجرمxbox
12-01-2001, 04:01 PM
ما فهمت عليك وش تقصد بل الملف الشخصى؟

link_hero_64
13-01-2001, 02:21 AM
بصراحه يا المحقق رحم الله امرءن عرف قدر نفسه.
وانا انسان ما افهم بلمضلعات افهم بعيوني واذا نزل الكيوب علمتك اي افضل رسم.
بس على حسب عيني انو عرض زيلدا على الكيوب افضل من متل جير 2.

link_hero_64
13-01-2001, 02:22 AM
نسيت اقولك ان لينك الي تحت هذا من الكيوب.

card
13-01-2001, 02:53 AM
على فكره ألعاب الننتندو لللأطفال وبس للأنها مليقه ومعفنه والسوني راح يتفوق لمن يي السيستيم تولز وراح تشوفون

المحقق الجنائي للمجرمxbox
13-01-2001, 03:20 AM
وش هل كلام حنا يا اخي ما نقبل كلام من عندك (ألعاب الننتندو لللأطفال وبس للأنها مليقه ومعفنه ) جب تحليلاتك واثبت لنا كلامك
وبعدين بحترام ولله مهب علشاني علشان بعض الشباب الى معجبين في نا تندو لهم حق زى ما انت لك حق في سونى

link_hero_64
13-01-2001, 03:29 AM
الله يهديك يا كارت يليت تتحلى بلاخلاق عشن تسير المناقشه ذو مغزى

summoner
13-01-2001, 05:53 AM
يا شباب لتزعلو بس شنو في بل الننتيندو حلو؟

summoner
13-01-2001, 05:56 AM
يا شباب لاتزعلو بس شنو في بل الننتيندو حلو؟

ولأخcard معا حق وكرر وقول شنو في بللننتيندو حلو؟

rushin_911
13-01-2001, 01:32 PM
يعني إنت قاعد تقول إنّ الجيم كيوب يتفوّق على البلاي ستايشن2 من ناحيتين، طيّب:
إنت نسيت أهم ناحية، قوة المعالج، يعني البلاي ستايشن2 رسومه و قوته أكثر من الجيم كيوب، و للعلم القوّة تعوّض السرعة و أهم، لأن القوة يعني كم مضلّع يتحمّل، العالم الثلاثي البعد كيف يعني كامل، و الذكاء الاصطناعي، و الأنظمة الخ....
و بعدين ترى كل الألعاب اللي قلت عنها بلات فورم باستثناء زيلدا، البلاي ستايشن2 عنده ألعاب من كل الأنواع(أكشن، بلات فورم، تصويب، آر بي جي، ألغاز، مغامرة الخ....) ف معنا عنده كل أنواع التسلية
البلاي ستايشن2: 3، الرسوم، القوّة، المتعة
الجيم كيوب: السرعة، المتعة(زيلدا و ماريو128)


و للينك هيرو، هذه الصورة لزيلدا أصلاً عرض سينمائي، و إذا كنت تبي صور أحلى كمان، شوف فاينل فانتسي 10 و ذاباونسر و أونيموشا و ميتل جير سوليد كلّهم أحلى بكثير

المحقق الجنائي للمجرمxbox
13-01-2001, 11:01 PM
احب اوضح للاخوان الي يتسألون عن المضلعات وشى ؟
المضلعات هي عدد الخطوط او لااضلع التي يستطيع الجهاز عرضها
في الثانيه واحده اي في القطه الواحده
انامعك يا يااخ لينك انه زلدا رسمه احسن من مات القير لكن
مات القير غير طريقة رسمه مات القر لو لاحظت انه رسم كل شخصيه
متعوب عليه (حتى الجنود تشوف عرافيط ثيابهم) وبعدين البيئه
نفسها متأثره يعني مات القير ما استخدم في خلفيات وهميه
وانما كل شي مرسوم بدقه متساويه حتى ان هيدو كوجيمايقول
( صحيح ان رسوم مات القير قويه لكننا حتى لان ما استخدمنا قدرت الجهاز كلها ( ما يقصد المضلعات يقصد المؤثرات))
واقصد بخلفيات وهميه :
يعني لو نا خذ مثال فاينل تجد وانت تلعب لا وجت ادات ولاشى
تبى تاخذه ولا اشخصيات تجد رسمه يختلف غير الخلفيه وهذه خدعه
واما مات القير تجد كل الرسم فيه سواسيه وممكن تلاحظون هاالشي
في مات القير واحد
ونقطه اخيره مات القير2 تستطيع انك تشوف فوق العشرين جندى يتحركون جميعا في لقطه وا حده من الثانيه مع ان كل شخصيه متعوب عليها في الرسم وهنا يجي دور المضلعات
اتمنا انكو عرفتو وشي المضلعات وش فرقها عن الخلفيات

link_hero_64
14-01-2001, 04:04 AM
فوق العشرين جندي بس يعني خليها خمسين.
انت داري ان الكيوب يعرض 128 شخص بشاشه وحده مع كل التأثير و أختلاف حركت كل واحد فيهم.

card
14-01-2001, 04:41 AM
يناس خذو معنويات الps2والجيم كيوب وحكمو ومعنويات الps2 قابله للتعديل مع السيستيم تولز

هذه فقت الEngine لps2 فللشرح التفصيل للps2 طويل لاأستطيع احضاره أما الgamecube هذه شرح بللتفصيل

ps2


CPU: 128 Bit "Emotion Engine"

System Clock: 300 MHz
System Memory: 32 MB Direct Rambus
Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second
Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics: "Graphics Synthesizer"


Clock Frequency: 150MHz
DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
DRAM Bus width: 2560 bits
Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
Sound: "SPU2+CPU"


Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)
I/O Processor


CPU Core: Current PlayStation CPU
Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)
Sub Bus: 32 Bit
Interface Types: IEEE1394, Universal Serial Bus (USB)
Communication via PC-Card PCMCIA
Disc Media: DVD-ROM (CD-ROM compatible)


gamecube


MPU (Microprocessor Unit): IBM Gekko Processor (an extension of the IBM Power PC architecture)
MPU (Microprocessor Unit): IBM PowerPC "Gekko"


Manufacturing process: 0.18 Microns Copper Wire Technology
Clock frequency: 405mhz
CPU capacity: 925 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal data precision: 32bit & 64bit floating point
External bus bandwidth: 1.6GB/second (peak), (32bit address, 64bit data bus 202.5mhz)
Internal cache: L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way), L2: 256KB (2 way)


System LSI: "Flipper"


Manufacturing process: 0.18 microns NEC Embedded DRAM Process
Clock frequency: 202.5mhz
Embedded frame buffer: Approx. 2MB, Sustainable Latency: 5ns (1T-SRAM)
Embedded Texture Cache: Approx. 1MB, Sustainable Latency: 5ns (1T-SRAM)
Texture Read Bandwidth: 12.8GB/second (peak)
Main Memory Bandwidth: 3.2GB/second (peak)
Color, Z Buffer: Each is 24bits
Image Processing Function: Fog, subpixel anti-aliasing, HW light x8, alpha blending, virtual texture design, multi-texture mapping/bump/environment mapping, MIPMAP, bilinear filtering, real-time texture decompression (S3TC), etc.
Other: Real-time decompression of display list, HW motion compensation capability
The Gekko MPU integrates the PowerPC CPU into a custom game-centric chip.

(The following sound related functions are all incorporated into the system LSI)


Sound processor: Special 16bit DSP
Instruction memory: 8KB RAM + 8KB ROM
Data memory: 8KB RAM + 4KB ROM
Clock frequency: 101.25mhz
Minimum number of simultaneously produced sounds: ADPCM: 64ch
Sampling frequency: 48khz
System floating point arithmetic capability: 13.0GFLOPS (peak), (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Actual display capability: 6 million to 12 million polygons per second (display capability assuming actual game with complexity model, texture, etc.)

Main memory: 24MB sustainable latency, (10ns or lower 1T-SRAM)
A-Memory: 16MB (100mhz DRAM)
Disc Drive: CAV (Constant Angular Velocity) system average access time 128ns, Data transfer speed: 16Mbpsto 25Mbps
Media: 8cm Nintendo Gamecube Disc based on Matsushita's optical disc technology – approximately 1.5GB capacity
Input: Controller port: x4, Digicard slot: x2, Analog AV output: x1, Digital AV output: x1, High-speed serial port: x2, High-speed parallel port: x1
Power supply: AC Adapter DC12V x 3.5A
Main unit dimensions: 150mm/5.9in(W) x 110mm/4.3in(H) x 161mm/6.3in(D)


[تم تعديلها بواسطة card في 14-01-2001 عند 05:46 AM]

link_hero_64
14-01-2001, 04:48 AM
كل الاجهزه الجديده قابله لتطور.

link_hero_64
14-01-2001, 04:58 AM
ياشباب جمعولو هذا كم قرش وخلي يمشي من هنا .
احنا محنا قاعدين بمصحه.

card
14-01-2001, 05:11 AM
ليسه كل الأجهزة قبله للتطوي فقط من حيث الماموري او اليده أو قطعت تشغيل الكوبي وليسه من حيث النظام أوالقدرات أما شركت السوني فهيه أحسن شركه وأذكا شركه بحيث وضعت نظام السيستيم تولز اللذي يطور الجهاز من حيث النظام والقدرات أما الباقي فعل الشركات أن تصنع جهاز جديد بمواصفات جديده والسيستيم تولز يوضع على جانب الجهاز وشكراً.

Dart
14-01-2001, 08:16 PM
يا شباب هاتوا لي معقم في بكتيريا هستيرية تصيب المنتدى بذهول شديد من غباء هذا العضو الذي دخل عن طريق مخرج الفضلات ليجلب لنا روائح كريهة وردود سخيفة ارجوا من الاستاذ المخ اقصد(فور ماستر) التدخل لاخراج هذا العضو السخيف من المنتدى

تحذير مني
اذا سمعت صوتك في المنتدى بتزعل

حسين-911
15-01-2001, 01:59 PM
اسنع يا بكتريا لا تعلم معنا اسمك صح دارت قال ياويلك وانا ما ارضا على دارت يا.... .. ...... لا تحاول تستفز لاني وصلت حدي وفي ... خير رد بعد علي وعلى دارت والله لا ........ ولا تجازف
:(

المحقق الجنائي للمجرمxbox
16-01-2001, 03:39 AM
وشايف عرض لماريو مكرر ويعرضهم كل واحد بحركاته الخاصه وكل
واحد شايل صندوق بس هل تقارن الجنود الى في مات القير
ودقت رسمهم في عرض ماريو اصلا نفس شخصيه ما ريو رسمها مهو مكلف
لكن هل يستطيع عرض هذا لو كان بدال ماريو زلدا ما اظنه
لان لينك رسمه اصعب شوى واكثر مضلعات.

link_hero_64
16-01-2001, 01:55 PM
كلامك منطقي بس هذا مو معنى ان الكيوب ما يقدر يسوي نفس الشي.
يعني يعرض نفس عدد جنود متل جير ويمكن اكثر شوي.
بس انا بسأل سؤال:
لو لعبت متل قير 2 نزلت على الكيوب هل سوف تصبح بنفس دقت بليستيشن؟
جواب هذا السؤال صعب جدان .
انا على حسب معلوماتي انها بتسير نفس الدقه مع بقاء 10% لم تستخدم من قوت الجهاز.
لكن وش رأيك انت يا المحقق.

المحقق الجنائي للمجرمxbox
16-01-2001, 04:52 PM
يمكن ليش لا بس طبعا اكيد ان الكيب لو لرسم عليه مات القير
لوضعت خلفيات وهميه اقولك شلون هل انت شايف مات القير
على القيم بوي هل طريقت رسمه زى طريقت رسم بلاى اشتيشن
لا لانه اسخدم فيه خلفيات غير موتاثره مع الشخصيه
وهل شتكون الشخصيات نفس الدقه؟(واناسمعت انه ما استخدمت كل قدرت بلاي استيشن في مات القير)
طيب لوكلامك صحيح شلون تفسر الكيب يعرض 12 مليون مضلع فقط والسونى2
يعرض 66 مليون مضلع وهذا ثابت يا لينك من الشركات نتندو وسونى

metal gear
21-01-2001, 02:29 AM
السلام عليكم ياشباب انا عضو جديد في المنتدى ..رد على كل ماسبق ذكره فيه مشكله في نهايه عام 2001 ان جميع الاجهزه القويه يتم ضهورها في الاسواق في نفس الوقت مما يعطي للاجهزه منافسات قويه وارض المعركه طبعا هي الاسواق طبعا ..اما بالنسبه لجهاز كيوب اتوقع منه نجاح قوي في البدايه ولكن لا نعلم ماذا سيحدث في المستقبل..اما بالنسبه لجهاز السوني 2 سيستمر في اكتساح السوق..هل تعلم لماذا...الدليل خلال نجاحه في الجهاز القديم والجديد السوني 1 مع ان شركه سوني كان اول ظهووور لها في عالم العاب الفيديو وقد نجحت نجاح لم يكن يتوقع...اما بالنسبه للاكس بوكس...يبقى هذا الامر غامضا ومخيفا بعض الشي لان الاكس بوكس جهاز الى الان لم نعرف عنه اللا انه اقوى من جميع الاجهزه كما قالت الصحف والمجلات الاجنبيه

rushin_911
21-01-2001, 08:51 AM
في الحقيقة ميتل جير سوليد2 تستخدم من 12 إلى 15 مليون مضلّع في الثانية يعني مو ممكن على الجيم كيوب إلاّ إذا راحت بعض التأثيرات و بعدين ترا زيلدا أنا سمعت إنّه عرض سينيمائي مو من قوّة الجيم كيوب كما يشاع و عموماً بالنسبة لي و للكثير من الناس رسوم ميتل جير سوليد2 أحلى بكثير من زيلدا و ليّا قاعدين يطورون رسوم ميتل جير سوليد2 مو يمكن بالرسم بس بالمؤثرات الضوئية و عموماً رسوم ميتل جير سوليد2 ما يحتاج لها تطوير حلوة زي ما هي أحلى من زيلدا

metal gear
21-01-2001, 01:22 PM
يا شباب ابي اعرف كيف تقارنووون زيلدا ولعبه ميتال جير يا اخي ميتال لعبه جاسوسيه.....وزيلدا لعبه اكشن ار بي جي....كيف تقارنهافبعض اذا كنت تبي تقارن جيب لعبه على نفس النمط

link_hero_64
21-01-2001, 11:50 PM
اي مؤثرات ضوءيه انا شفت العرض وكان كلو ضلمه الا اذا كانو ارسلولك عرض خاص مولع.

المحقق الجنائي للمجرمxbox
23-01-2001, 05:47 PM
حلوه يا لينك بس يمكن يقصد الرجال انه راح يسون عليه تحسينات