M.A.F.
05-03-2006, 02:08 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
التحول من عنصر الى عنصر آخر Morphing مع برنامج الـ 3D MAX
قد يعرف الكثيرون كيفية انشاء المجسمات في الماكس و كذلك كيفية التعديل عليها و لكن ما يخفى عن الكثيرين هو عملية التحول من عنصر الى آخر أو ما يطلق عليه عملية التحوير , و التي عادة ما تستخدم في أفلام المجسمات المتحركه في حركة تعابير الوجوه من الابتسامه الى الغضب http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/all2.gif أو تحول انسان الى كائن فضائي أو غالبا ً ما يكون مصاص دماء ... و في هذا الدرس سنتعلم ان شاء الله كيفية التحزير و الانتقال بين المجسمات بمهاره ...
---------------------------------------------------------------------------------------
يجب قراءة الشرح بالكامل و لا يجوز الاهتمام بالصور فقط لأن الشرح به بعض الخطوات النظريه ...
---------------------------------------------------------------------------------------
أولا ً نبدا بانشاء مجسم الكره Sphere و الذي سنقوم بتحويله ان شاء الله الى مجسم النجمه الغريبه Hedra Star ..
ملحوظه : كي يتم التحويل بين أي مجسمين يجب ان يكون هذان المجسمان متساويان في عدد النقاط المكونه لكل منهما Vertex و الا فلن نتمكن من تطبيق التحول بين المجسمين ...
* توجه الى القائمه Create ..
* اضغط على المفتاح Sphere ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing001.jpg
ثم توجه الى منفذ الرؤيه Front .. ثم قم بانشاء الكره فيه ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing002.jpg
عد مره أخرى الى القائمه Create و لكن في هذه المره توجه الى القائمهStandard Primitives و اختر منها Extended Primitives ...
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing003.jpg
و من الجزء Object Type انقر على المفتاح Hedra ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing004.jpg
و في الجزء Parameters اختر Star 1 و ذلك ليكون الشكل الناتج لنا هو شكل النجمه ...
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing005.jpg
و من الجزء Family Parameters اضبط القيم كالتالي ..
Q = 0.29
P = 0.29
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing006.jpg
و في القسم Vertices اختار Center & Side و ذلك لزيادة عدد النقاط المكونه للمجسم ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing007.jpg
ثم توجه الى المنفذ Front و قم بانشاء المجسم ... كما بالصوره ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing008.jpg
و الآن لمعرفة عدد النقاط المكونه لكل مجسم توجه الى الكره أولا ً و قم باختيارها ثم انقر بالزر الأيمن للماوس عليها و من القائمه المنسدله التي ستظهر لك اختر Properties
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing009.jpg
و فيها نجد خصائص المجسم و منها عدد النقاط المكونه له Vertex ...
نجد أن الكره تتكون من 482 نقطه كما بالصوره ...
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing010.jpg
و مجسم النجمه 42 نقطه
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/confused.gif ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing011.jpg
و كما ذكرنا بالسابق لا يمكننا عمل أي تحوير بين اي مجسمين دون أن يتساويا في عدد النقاط المكونه لكل منهما ... و لكن كما نرى فان عدد نقاط النجمه يقل بكثير عن النقاط الخاصه بالكره ... مما يستدعينا الى زيادة عدد النقاط المكونه لمجسم النجمه ... و هذا لن يكون صعب ان شاء الله
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/biggrin23.gif ...
التحول من عنصر الى عنصر آخر Morphing مع برنامج الـ 3D MAX
قد يعرف الكثيرون كيفية انشاء المجسمات في الماكس و كذلك كيفية التعديل عليها و لكن ما يخفى عن الكثيرين هو عملية التحول من عنصر الى آخر أو ما يطلق عليه عملية التحوير , و التي عادة ما تستخدم في أفلام المجسمات المتحركه في حركة تعابير الوجوه من الابتسامه الى الغضب http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/all2.gif أو تحول انسان الى كائن فضائي أو غالبا ً ما يكون مصاص دماء ... و في هذا الدرس سنتعلم ان شاء الله كيفية التحزير و الانتقال بين المجسمات بمهاره ...
---------------------------------------------------------------------------------------
يجب قراءة الشرح بالكامل و لا يجوز الاهتمام بالصور فقط لأن الشرح به بعض الخطوات النظريه ...
---------------------------------------------------------------------------------------
أولا ً نبدا بانشاء مجسم الكره Sphere و الذي سنقوم بتحويله ان شاء الله الى مجسم النجمه الغريبه Hedra Star ..
ملحوظه : كي يتم التحويل بين أي مجسمين يجب ان يكون هذان المجسمان متساويان في عدد النقاط المكونه لكل منهما Vertex و الا فلن نتمكن من تطبيق التحول بين المجسمين ...
* توجه الى القائمه Create ..
* اضغط على المفتاح Sphere ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing001.jpg
ثم توجه الى منفذ الرؤيه Front .. ثم قم بانشاء الكره فيه ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing002.jpg
عد مره أخرى الى القائمه Create و لكن في هذه المره توجه الى القائمهStandard Primitives و اختر منها Extended Primitives ...
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing003.jpg
و من الجزء Object Type انقر على المفتاح Hedra ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing004.jpg
و في الجزء Parameters اختر Star 1 و ذلك ليكون الشكل الناتج لنا هو شكل النجمه ...
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing005.jpg
و من الجزء Family Parameters اضبط القيم كالتالي ..
Q = 0.29
P = 0.29
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing006.jpg
و في القسم Vertices اختار Center & Side و ذلك لزيادة عدد النقاط المكونه للمجسم ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing007.jpg
ثم توجه الى المنفذ Front و قم بانشاء المجسم ... كما بالصوره ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing008.jpg
و الآن لمعرفة عدد النقاط المكونه لكل مجسم توجه الى الكره أولا ً و قم باختيارها ثم انقر بالزر الأيمن للماوس عليها و من القائمه المنسدله التي ستظهر لك اختر Properties
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing009.jpg
و فيها نجد خصائص المجسم و منها عدد النقاط المكونه له Vertex ...
نجد أن الكره تتكون من 482 نقطه كما بالصوره ...
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing010.jpg
و مجسم النجمه 42 نقطه
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/confused.gif ..
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing011.jpg
و كما ذكرنا بالسابق لا يمكننا عمل أي تحوير بين اي مجسمين دون أن يتساويا في عدد النقاط المكونه لكل منهما ... و لكن كما نرى فان عدد نقاط النجمه يقل بكثير عن النقاط الخاصه بالكره ... مما يستدعينا الى زيادة عدد النقاط المكونه لمجسم النجمه ... و هذا لن يكون صعب ان شاء الله
http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/biggrin23.gif ...