المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس التحول من عنصر الى عنصر آخر Morphing ببساطه شديده ..



M.A.F.
05-03-2006, 02:08 PM
بسم الله الرحمن الرحيم





التحول من عنصر الى عنصر آخر Morphing مع برنامج الـ 3D MAX



قد يعرف الكثيرون كيفية انشاء المجسمات في الماكس و كذلك كيفية التعديل عليها و لكن ما يخفى عن الكثيرين هو عملية التحول من عنصر الى آخر أو ما يطلق عليه عملية التحوير , و التي عادة ما تستخدم في أفلام المجسمات المتحركه في حركة تعابير الوجوه من الابتسامه الى الغضب http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/all2.gif أو تحول انسان الى كائن فضائي أو غالبا ً ما يكون مصاص دماء ... و في هذا الدرس سنتعلم ان شاء الله كيفية التحزير و الانتقال بين المجسمات بمهاره ...







---------------------------------------------------------------------------------------



يجب قراءة الشرح بالكامل و لا يجوز الاهتمام بالصور فقط لأن الشرح به بعض الخطوات النظريه ...

---------------------------------------------------------------------------------------







أولا ً نبدا بانشاء مجسم الكره Sphere و الذي سنقوم بتحويله ان شاء الله الى مجسم النجمه الغريبه Hedra Star ..



ملحوظه : كي يتم التحويل بين أي مجسمين يجب ان يكون هذان المجسمان متساويان في عدد النقاط المكونه لكل منهما Vertex و الا فلن نتمكن من تطبيق التحول بين المجسمين ...

* توجه الى القائمه Create ..



* اضغط على المفتاح Sphere ..


http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing001.jpg

ثم توجه الى منفذ الرؤيه Front .. ثم قم بانشاء الكره فيه ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing002.jpg

عد مره أخرى الى القائمه Create و لكن في هذه المره توجه الى القائمهStandard Primitives و اختر منها Extended Primitives ...

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing003.jpg

و من الجزء Object Type انقر على المفتاح Hedra ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing004.jpg

و في الجزء Parameters اختر Star 1 و ذلك ليكون الشكل الناتج لنا هو شكل النجمه ...

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing005.jpg

و من الجزء Family Parameters اضبط القيم كالتالي ..
Q = 0.29







P = 0.29



http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing006.jpg




و في القسم Vertices اختار Center & Side و ذلك لزيادة عدد النقاط المكونه للمجسم ..


http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing007.jpg

ثم توجه الى المنفذ Front و قم بانشاء المجسم ... كما بالصوره ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing008.jpg

و الآن لمعرفة عدد النقاط المكونه لكل مجسم توجه الى الكره أولا ً و قم باختيارها ثم انقر بالزر الأيمن للماوس عليها و من القائمه المنسدله التي ستظهر لك اختر Properties

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing009.jpg

و فيها نجد خصائص المجسم و منها عدد النقاط المكونه له Vertex ...
نجد أن الكره تتكون من 482 نقطه كما بالصوره ...

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing010.jpg

و مجسم النجمه 42 نقطه

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/confused.gif ..



http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing011.jpg


و كما ذكرنا بالسابق لا يمكننا عمل أي تحوير بين اي مجسمين دون أن يتساويا في عدد النقاط المكونه لكل منهما ... و لكن كما نرى فان عدد نقاط النجمه يقل بكثير عن النقاط الخاصه بالكره ... مما يستدعينا الى زيادة عدد النقاط المكونه لمجسم النجمه ... و هذا لن يكون صعب ان شاء الله

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/smiles/biggrin23.gif ...

M.A.F.
05-03-2006, 02:10 PM
قم بالضغط على مجسم النجمه مره واحده بزر الماوس الأيسر لتحديدها .. ثم توجه الى القائمه Modify ..
و من القائمه Modifier List اختر Edit Mesh ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing012.jpg

و في الجزء Edit Geometry انقر على مفتاح Create ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing013.jpg

توجه الى مجسم النجمه و أضف عددا ً من النقاط حتى يتساوى عدد النقاط في كلا المجسمين و نلاحظ أن كل نقطه نضيفها تظهر باللون الأحمر كما في الصوره ..

ملحوظه : انتبه عند اضافة النقاط فان أضفتها بطريقة خاظئه سيفسد مجسمك تماما ً كما ستشاهدون في عملكم ان قمتم باضافة نقاط عشوائيه ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing014.jpg

بعد ان نضيف النقاط نتأكد من عددها مره أخرى كما فعلنا بالسابق ...
- النتيجه -

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing015.jpg

الآن اختر الكره ثم توجه الى القائمه Create ..
و من القائمه المنسدله Standard Primitives اختر Compound Objects ..
و في الجزء Object type انقر على المفتاح Morph ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing016.jpg

توجه الى الزر Auto Key و اتجه الى الـ Frame 50 مثلا ً ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing017.jpg

و في الجزء Pick Targets انقر على المفتاح Pick Target و قم باختيار مجسم النجمه بمجرد الضغط عليها في أي منفذ رؤيه يعجبك ..
و لاحظ انه بعد الضغط عليها ستظهر لك في الجزء Current Targets ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing018.jpg

و الآن فلنقوم باخفاء مجسم النجمه ...
قم بالغاء الضغط على الزر Auto Key .. ثم اختر مجسم النجمه بعد الغاء زر Pick Target أيضا ً ...
ثم توجه الى القائمه Display و في الجزء Hide اختر Hide Selected .. فنلاحظ أن المجسم قد اختفى ..

http://members.lycos.co.uk/dconanb/images/3D/morphing019.jpg

فنلاحظ أن المجسم قد اختفى ..
و الآن توجه الى منفذ الرؤيه Perspective و قم بعمل رندر Render و لكن على هيئة فيديو و ستلاحظ أن عملية التحوير تمت بشكل جميل و رائع ..
أتمنى أن أكون قد أفدتكم .. و أي استفسار أنا في خدمتكم ..
أخوكم / محمد أحمد فؤاد





(^_^)



----------------------------------------------------------
ملحوظه




من يمتلك من الاخوه موقعا ً يضمن بقاء هذا الدرس عليه فليتكرم برفع الدرس عليه لأنني ما عدت أضمن الليكوس Lycos ولا أضمن أن يبقى جهازي على ما هو عليه فقد تضيع ملفات الدرس




----------------------------------------------------------

The Giant
05-03-2006, 03:34 PM
شكراً لك أخي شكراً جزيلاً
مع أنني أعرف هذه المعلومة إلا أنك وسعت المفهوم لدي

M.A.F.
05-03-2006, 05:30 PM
شكراً لك أخي شكراً جزيلاً
مع أنني أعرف هذه المعلومة إلا أنك وسعت المفهوم لدي
العفو أخي و الحمد لله انني افدتك و لو بالقليل ...
و لقد حاولت قدر الامكان ان لا أهمل أي صغيرة أو كبيره من أجل المبتدئين أمثالي ..
و شكرا ً على مرورك الكريم ..
أخوك / محمد فؤاد
(^_^)

The Giant
05-03-2006, 06:14 PM
على فكرة عندما تعلمت هذه الخاصية لم أصدق أن هذا البرنامج يستطيع أن يفعل ذلك حتى رأيت بنفسي
فعلاً هذا ما يمكن أن يحصل مع أي شخص جاهل في هذا البرنامج فكيف يقوم بتحويل الشكل من عابس إلى مبتسم
بشكلين فقط!!!
وعندما أخبرت أهدهم عن هذه الخاصية المذهلى لم يصدقني في البداية وظن أنني أمزح
وكاد يموت من الضحك http://smileys.smileycentral.com/cat/36/36_11_6.gif
أكرر شكري لك أخي العزيز http://smileys.smileycentral.com/cat/36/36_1_39.gif (http://www.smileycentral.com/?partner=ZSzeb001_ZN)

abdoelkawas
05-03-2006, 06:42 PM
جزاك الله كل الخير اخى على هذا الدرس الرائع اللى فعلا يفيد المبتدئين امثالى انا

The Giant
05-03-2006, 07:13 PM
الجميع ينعت نفسه بالمبتدئ
والغالبية متوسطين أو أكثر

ELHAKEEM
06-03-2006, 10:46 AM
درس مفيد جدا وجميل :biggthump
ويفيد المبتدئين أمثالى :D

The Giant
06-03-2006, 05:55 PM
نفس الكلام :)

The Giant
06-03-2006, 05:57 PM
نفس الكلام http://67.15.103.43/images/smilies/smile.gif http://smileys.smileycentral.com/cat/36/36_1_13.gif (http://www.smileycentral.com/?partner=ZSzeb001_ZN)

yugi motoo
06-03-2006, 08:02 PM
اخوي انا اعرف من زمان الخاصية هاذي مو جديدة

وهي في الاغلب تستخدم في الكلام وتغير تفاصيل الوجه

وشكرا

الجنرال المصرى
06-03-2006, 09:39 PM
ما أروعك
درس ممتاز جدا :biggthump
شكرا لك على هذا الجهد

oms
07-03-2006, 09:24 AM
الله يبارك فيك ..

فهذا المتغير .. من أروع ما رأيت في الماكس ..
وكما قال الأخوة غالباً يستخدم في جسم الإنسان .. يعني مثلاً نقوم بصنع عدة نماذج لشخصية ..
أحداها تركض والأخرى تمشي وغيرها تقفز .. بعدها يمكننا ببساطة دمج أي نوعين مع بعض ..


الله يبارك بك .. وتم الترشيح لموضوعك ..

The Giant
07-03-2006, 05:16 PM
يعني كل ما نقلك الحمدلله على السلامة يا أخ oms
ترجع تهرب
والحمدلله على السلامة يمكن الشغل مغيبك عنا