تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : [مجلة] Never Stop Dreaming العدد 1 النسخة 2.0



hico
13-08-2006, 06:12 AM
السلام عليكم و رحمة الله



http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/logo_NSD.png




مقدمة : (هنا يعبر عادة الكتاب عن معاناتهم قبل انهاء مجلاتهم)



بعد قضاء وقت طويل في التفكير، البحث، الكتابة، التنسيق، الرسم، تطليع الملفات، تعديل الوصلات... انتهيت بحمد الله من كتابة مواضيع مجلة Never Stop Dreaming . الهدف من هذه المجلة هو التعريف بالتقنيات المتبعة في تصميم الألعاب الثلاثية الأبعاد وذلك بتقديم دروس نظرية و أخرى تطبيقية مشروحة بطرق بسيطة وذلك لتوسيع رقعة الجمهور الموجهة له المجلة...



وإن كانت المجلة تهم منتدى برمجة الألعاب بصفة خاصة فهذا لا يمنع المبتدئين أو العابرين على هذا الموضوع من التمتع بقراءة مواضيعها المتنوعة و المرفقة بالصور التوضيحية مما يمنع الملل من التسرب إلى القارئ و يساعد أيضاً على الفهم السريع و ترسيخ الأفكار في الذاكرة بشكل أسرع.



للشيء الذي أعاق مسيرة تصميم هذه المجلة كان عدم استطاعتي الكتابة بالعربية في برنامج Photoshop و لم يكن عندي الوقت الكافي للبحث في هذا الأمر لذلك أعتذر لعدم الكتابة بالعربية على الصور وكذالك على غلاف المجلة.(لقد قمت ببعض الحيل للكتابة بالعربية في بعض الصور فقط)



بالنسبة لكل من انتظر المجلة فأنا أشكرهم على صبرهم، أما السبب الرئيسي وراء تأخر نشرها فقد كان مسلسل Prison Break أنهيت الجزء الأول في أربع ليلي فقط (تقريباً 16 ساعة)، مسلسل خطير أنصح به الجميع.



ولا أنسى أيضاً أن أشكر كل من ساعد على تصميم هذه المجلة و كتابتها من مراقبين و أعضاء، سواء بتقديم المعلومات أو بالتشجيع...




شكراً لك على القراءة و أتمنى أن تستفيد…

http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
13-08-2006, 06:28 AM
http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_start.jpg


غلاف المجلة
http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/cover_NSD.jpg




http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_jobs_in_GI.jpg



مهام و تخصصات مصممي الألعاب



المنتج – the producer




- قائد المجموعة.

- يرسم المخطط الذي يجب على فريقه إتباعه لتصميم اللعبة و يسهر على أن يتم احترام المخطط.

- تسيير المجموعة.

- تحديد و تسيير مصاريف الفريق.

- ليست له بالضرورة دراية بتقنيات تصميم الألعاب.

- يعرف كل صغيرة و كبيرة عن المشروع و تطوره.

- يوفر جميع متطلبات أعضاء الفريق من برامج و كتب و أدوات يحتاجونها.

- يقوم بالتحفيز أو الضرب على يد المتقاعسين من أعضاء الفريق و حثهم على احترام المواقية المرسومة

- يمثل الفريق أمام وسائل الإعلام و يقوم بإبرام العقود مع المنتجين و الناشرين...



باختصار مهنة المنتج مهنة جد حساسة فهو المسؤول الأول و الوحيد على جودة اللعبة، وكل الانتقادات و اللوم يعود عليه في حالة فشل بيع اللعبة.


http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/game-producers.jpg


صور لبعض المنتجين المشهورين (عادة ما تتعدى مهامهم دور المنتج في اللعبة الواحدة)




http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
13-08-2006, 07:29 AM
http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_GD-technolog.jpg

مصطلحات و تقنيات من عالم تصميم الألعاب

LES CIEUX

http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/cieux.jpg






في هذا القسم سأقوم إن شاء الله بالشرح النظري المبسط للطرق التي يتبعها مصممي الألعاب في إحاطة ألعابهم بسماء مناسبة
تضفي على ألعابهم طابع الواقعية، و تزيد من جمالية بيئة اللعبة.




قبل البداية، نذكر أن هناك مجموعة من الطرق المُتبعة لتحقيق هذه الغاية، تختلف هذه الطرق حسب
إمكانيات محرك اللعبة من جهة و كذلك حسب نوع اللعبة بعينها و متطلباتها من جهة أخرى، كمثال للنقطة
الأخيرة نذكر ألعاب محاكاة الطيران (flight simulator games) ولعل بعضكم الآن فكر بشكل
تلقائي في ألعاب مثل Microsoft flight simulator أو Ace combat هذه ألعاب تدور كل
أطوارها في السماء، يعني أنها ألعاب تتطلب اهتمام أكبر من المصممين في هذا الجانب، و العكس مع
أنواع أخرى من الألعاب، كألعاب كرة القدم مثلاً حيت يتركز كل اهتمام اللاعب على الملعب و ناذراً ما
تُظهر الكاميرا لنا السماء اللهم بين الأشواط، أو مثلاً الألعاب التي تدور أحداثها داخل مباني مغلقة لا
يمكنك رؤية السماء إلا عن طريق النوافذ... فهذه ألعاب يمكن للمصمم فيها الاكتفاء بسماء عادية دون
الخوض في تفاصيل معقدةلا غاية منها و أقصد بالتفاصيل المعقدة:
تصميم غيوم واقعية، تقلبات في الطقس، عبور أشعة الشمس عبر الغيوم (HDRI)، تغير السماء حسب
الوقت (صباح، ظهيرة، مساء، فجر...)...




http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/flaghtsimulator-and-acecomb.jpg



هناك طريقتان أساسيتان لتصميم سماء للعبة ما، المصممون قد يزيدون بعض الإضافات عليها
أو يقومون بمزج الطرق فيما بينها لكن المبدأ لا يتغير:

الطريقة الأولى: Skybox




أو skycube كما يسميها البعض، عبارة عن مكعب مكون من ستة صور لسماء معينة تحيط باللاعب
من كل الجهات، يشترط في هذه الصور أن تكون بنفس الحجم
وأن تكون قوة من 2 (256x256 أو 512x512 أو 1024x1024 مثلاً)
و أن تكون جوانبها متكاملة فيما بينها بحيث إذا جمعنا الصور مع بعضها تعطينا صورة طويلة مستمرة:






http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/sky-copie.jpg



بعد جمع هذه الصور في مكعب لن يلاحظ فرق في الجوانب لأن الصور متكاملة و مستمرة.








http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/skycube_med.jpg



صورة لـskycube مأخوذة من MED .





يتميز هذا المكعب بما يلي:





يحيط بكاميرا اللعبة (يعني يحيط باللاعب) أو بصفة عامة يحيط بمجال اللعب كله .



يتحرك بتحرك الكاميرا (اللاعب).
لا يدور بدوران الكاميرا (اللاعب).


http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/cam_sky.jpg
المكعب يتحرك لكن لا يدور، اللاعب يتحرك و يدور.(copyright Game Creators)





إذا ما تحرك اللاعب في اللعبة فإن المكعب (السماء) يتحرك معه، هذا يعطي اللاعب الانطباع بأن السماء


بعيدة وهذا يمنعه أيضاً من تخطي المكعب و الخروج عن حدوده، أما إذا ما استدار فإن السماء لا تتبع
حركة الدوران هذه و إلا ما تمكن اللاعب من مشاهدة السماء بأكملها، كل ما سيراه هو صورة لاصقة


أمام أعينه أينما إستدار وهذا أمر غير معقول.

معظم مصممي الألعاب يعتمدون على skybox لتمثيل السماء في ألعابهم وهي الطريقة الأكثر شيوعاً
وذلك لكونها الطريقة الأسرع فيما يخص العرض على الشاشة من طرف محركات الألعاب.


الطريقة الثانية: Skysphere

ويُطلق عليها أيضاً اسم skydome، وهي عبارة عن موديل لحوجلة (sphere) أو نصف حوجلة
(على شكل قبة) توضع عليها صورة السماء المُراد تمثيلها في اللعبة (صورة واحدة)، يتم إحاطة بيئة
اللعبة كاملة بهذه الحوجلة كما هو مبين في الصورة أسفله:




http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/sky_dome.jpg


Skysphere تحيط بتضاريس اللعبة من كل الجوانب.





لهذه الطريقة عيوب أكتر من سابقتها خصوصاً أن الصورة الموضوعة على الموديل




(الحوجلة) تتجمع في قمم الحوجلة مما يشوه صورة السماء في تلك القمم، الشيء الذي




يضطر المصممين إلى حصر زاوية نظر اللاعب ومنعه بذلك من رؤية كل السماء، كما




أن هناك أيضاً مسألة بطئ العرض بالمقارنة مع skybox.








لكن أهمية هذه التقنية تبدأ تظهر عندما نريد تمثيل مثلاً غيوم تتحرك في السماء،
بالإستعانة بالطريقة الأول (skybox) ستظهر إنكسارات وتعوجات في الغيوم بعد
مرورها بأطراف المكعب الشيء الذي لا يُلاحظ باستخدام الطريقة الثانية (skysphere).



http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/dome_med.jpg
صورة لـskydome على برنامج MED .




هناك أيضاً طرق أخرى لعرض السماء كما سبق و ذكرنا و لكنها طرق ليست متداولة
بالشكل الذي تعرفه كل من الطريقتين السابقتين، ولعل أهم هذه الطرق التي يجدر بي
ذكرها هي skyplane.





يمكنك تحميل فيديو صغير (divx) يعرض سماء من نوع skybox بمحرك 3d game
studio، يمكنك التأكد من خلاله من مدى جمالية العرض إذا كانت الصور متكاملة.
أنظر الملفات المرافقة ...


http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 03:33 AM
http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_engines.jpg



محركات الألعاب

Torque Game Engine

http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/TGE_logo.jpg





بدون منازع Torque Game Engine أو TGE هو أقوى محرك لتصميم ألعاب يباع في السوق
حالياً، وذلك لمجموعة من الأمور أولها الثمن المناسب المقترح (100$ أو 450$ حسب الأرباح
المجنية) تم إنه على عكس غيره من المحركات يتوفرعلى محرر العالم (World Editor) قوي
و في نفس الوقت سهل، يسمح لك بوضع الموديل في المكان الذي تريد، بتغيير حجمه و إحداثياته..الخ
و يمكنك القيام بدلك حتى و أنت تجرب لعبتك وهذا يمنح لك فرصة التعديل المباشر على اللعبة .





http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/TGE_world_editor.jpg



كل ما قيل على محرر العالم ينطبق أيضاً على محرر التضاريس (Terrain Editor) الذي يسمح لك
بتغير شكل تضاريس لعبتك وكذلك تلوينها بطريقة جد سهلة و ممتعة. ويوفر المحرك أيضا محرر خاص
بواجهة اللعبة (GUI Editor).


http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/TGE_GUI_and_Terrain.jpg


GUI editor و Terrain editor من اليمين إلى اليسار







لغة البرمجة المستعملة في TGE شبيهة بلغة C++ وللعلم فإن TGE يباع على شكل SDK الشيء الذي
يخول للمبرمجين المتقدمين تعديل المحرك كما يريدون بإضافة الأمور التي تنقصهم مثلاً.



المحرك Torque محرك مستقل عن نظام التشغيل المستعمل (Windows، Linux، Mac...) هذا
يعني بأن الألعاب المنتجة به يمكن تشغيلها في جميع الأنظمة مما يساعد على توسيع شريحة اللاعبين
الموجهة لهم اللعبة.

يدعم المحرك Torque نظام اللعب عبر الشبكة ويسمح لأكثر من 256 لاعب بالتنافس بينهم وهو
الأفضل و الأقوى بين غيره من أنظمة المحركات الأخرى.


ما يزال هذا المحرك يحتل صدارة محركات الألعاب الجاهزة منذ أن تعرفت عليه، فقد كان سابقاً متبوع
بالمحرك 3D game studio أم الآن فهو متبوع بالمحرك Truevision 3D.



http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/torque_gallery.jpg
صور لألعاب مصممة بالمحرك TGE



-------------------------- خلاصة --------------------------
Torque Game Engine محرك موجه بصفة خاصة للمصممين المتقدمين في هذا المجال وإن كان
يتوفر على مجموعة من الخصائص السهلة الإستعمال لكن تبقى لغة برمجته أمر مستعصي على المبتدئين،
وهناك نقطة أخرى سوداء في ملف هذا المحرك وهو ندرة الموارد و الدروس خاصة الموجهة منها
للمبتدئين مما يجعل وثيرة التعلم جد بطيئة كما أن الدروس المقدمة من الشركة المنتجة تتطلب الدخول إلى
النت لتصفحها، هذا كله لا يمنع بطبيعة الحال من تجريب هذا المحرك و الاستفادة من قوته في التصميم.
--------------------------



معلومات اضافية :


الموقع الرسمي :
http://www.garagegames.com/pg/product/view.php?id=1

الدروس الرسمية (online فقط) :

http://www.garagegames.com/docs/tge/general/index.html


قم بتحميل هذه الدروس بعنوان Essential Guide Torque Game Engine سبعة دروس في المجموع :
http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=5661

للتعرف على جميع المحركات المتوفرة سواء التجارية منها أو المجانية وكذلك ترتيبها:

http://www.devmaster.net/engines






|----- معلومات التحميل ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

| - اسم و امتداد الملف -------------: hico_TGE.rar .................................................................................................... ...|


| - النسخة المقترحة ---------------: v1.4 مع SDK بطبيعة الحال ..........................................................................................|

| - حجم الملف ---------------------: 57.25 Mb .................................................................................................... ............|

| - النسخة كاملة أم demo ------: كاملةً و إلا فما فائدة التكلم عن البرنامج أصلاً... .....................................................................|

| - الباسورد -----------------------: www.arabgn.com لا علاقة لهذه الشبكة بالملف، هي فقط طريقتي في اشهار الموقع لا غير. ....|
| - معلومات مختلفة ---------------: اضغط على الصورة بأسفله و انتظر قليلاً ليبدأ التحميل. .............................................................|
|
|-------------------------------------------------------------------------------------------------http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/icons/18vm.gif (http://arabgn.com/files/hico/programs/hico_TGE.rar)--------------|


http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 04:34 AM
http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_GD_rules.jpg



قواعد أساسية في تصميم الألعاب





الجزء الأول





هذه بعض القواعد الأساسية أو بتعبير أصح نصائح ثمينة لمصممي الألعاب، مأخوذة عن
المصمم Bill Tiller، الرجل وراء الرسوم الرائعة لسلسلة Monkey Island.



http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/monkey_island_bill_tiller.jpg



حاول وأنت تقرأ هذا الموضوع أن تتذكر مواقف في لعبة لعبتها سابقاً تجسد مضمون
القاعدة المذكورة.
فأنا مثلاً بينما أكتب النصيحة الأولى تذكرت فيديو البداية
في لعبة The Legend of Zelda : Ocarina Of Time ...



1- عليك أن تعرض العقبات قبل أن تُبين طُرق التغلب عليها.

عرف بشكل واضح اللاعب بالمشكلة قبل أن ترسله للبحث عن الحل، إذا كان الهدف من احد مستويات
اللعبة أنقاد أميرة مثلاً، فاعرض على اللاعب فيديو في البداية تظهر فيه الأشرار يختطفونها و يحملونها
إلى قلعتهم، عندما سيبدأ اللعب سيفطن اللاعب بشكل بديهي أنه عليه الذهاب إلى تلك القلعة لإنقاذ الأميرة،
كيف ذلك ؟ ستكون مهمته في اللعبة.




2- لا تُشعر اللاعب بالملل بتكراره لنفس الشيء.

اجعل دائماً للاعب طرق مختصرة يتفادى بها تكرار نفس العمل الذي قام به من قبل، فليس من الممتع أن
يستغرق اللاعب مثلاً 20 دقيقة في السير ليعود مرة أخرى إلى القرية التي كان فيها، و إذا حل لغز لفتح
بوابة مثلاً فلا تجعله يكرر نفس العمل لفتح أبواب مشابهة إلا في حالة إضافة الجديد على اللغز.




3- على اللاعب أن يستمتع باللعبة حتى لو لم يتمكن من حل لغاز ما و التقدم في اللعبة.

تأكد من أن هناك أشياء أخرى يمكن للاعب القيام بها أو رؤيتها عندما يمنعه أحد الألغاز من التقدم، ويدخل
في هذا النطاق الـmini-games، الحوارات التفاعلية مع شخصيات اللعبة (Non_Player_Chracters)،
استكشاف الأماكن أو حتى المناظر الجميلة التي يمكن أن تشد اهتمام ودهشة اللاعب.




4- كافئ اللاعب بعد حله للألغاز الرئيسية بفيديوهات، مناطق جديدة أو بالزيادة في قوته.

يريد اللاعبون دائماً الإحساس بإنجازاتهم لذلك لا تستعمل مثلاً نفس الفيديو عندما يعثر اللاعب على شيء
يغير مجرى القصة، الأمر عظيم يستحق عليه اللاعب مثلاً فيديو مثير أو شخصية أخر للعب أو مناطق
جديدة أو making-of أو غيرها من Bonus.




5- إجعل اللاعب يرى نتائج أفعاله.

إذا قام مثلاً بإحباط خطط العدو أره كيف أثر ذلك على الأعداء، و إذا قطع الضوء على عمارة فعليه أن
يعرف مدى انعكاس ذلك على سكانها، لا تترك اللاعب غافلاً عن نتائج قراراته بل حاول دائماً إدماجه
بالمحيط الذي يتواجد فيه.




6- ساعد اللاعب على حل الألغاز بطريقة ذكية.

لا تجعل ألغاز لعبتك مستعصية على الكائن البشري إذا فهمت قصدي، و لا أيضاً لعب أطفال.حل الألعاز
يجب أن يكون أمر ممتع بالنسبة للاعب، عليك أن تضع ألغاز يمكن له حلها و ذلك بتفكير و اقتناع
وباعتماده على مساعدتك الغير مباشرة، سواء باستغلال تفاصيل العالم الذي يوجد به أو شخصيات من
اللعبة يمكنها إرشاده مثلاً. فالطرق السهلة مملة و الطرق الوعرة متعبة.





7- غير من نوع و أسلوب الألغاز للحفاظ على حلاوة اللعب.




التكرار ممل و قد يُحبط عزيمة اللاعبين في لعب أو إنهاء لعبتك، عليك تقديم ألغاز غير مألوفة و غير
متوقعة، هذا سيزيد من فضول اللاعب و تحمسه لإكمال اللعبة و تَحَديه لألغازك المتنوعة.






تابع معنا الموضوع في الأعداد القادمة إن شاء الله ...


http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 05:51 AM
http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_Programs_GD.jpg



برامج العدد





TreeMagik






http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/hico_TMG2_1.jpg
مختلف النوافذ التي تساعدك في مراحل تصميم الشجرة


برنامج متكامل لتصميم أشجار ثلاثية الأبعاد و lowpoly مُناسِبة للاستعمال في مشاريع
تصميم الألعاب، برنامج سهل و بسيط، يتوفر على مجموعة متكاملة من الصور (textures) الجاهزة
لأوراق الأشجار و غيرها الشيء الذي يُمَكن تقريبًا من تصميم أي نوع تريده
من الأشجار، فقط بضع "كليكات" تفي بالغرض.



يمنح البرنامج أيضاً إمكانية التحكم في جميع خصوصيات الأشجار التي تصممها (الساق، الفروع، الأوراق...)
كما يتوفر على خيار يسمح لك بمشاهدة الشجرة التي تصممها في منظر طبيعي جميل مما يساعدك أكتر
على إضافة التعديلات و التحسينات بشكل أدق.



http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/hico_TMG2_extra.jpg
خاصية Prévisualisation



لا ننسى أيضاً أن البرنامج يصدر إلى مجموعة من الامتدادات


(x , smd, lwo, asc, dbo , obj, b3d…) .


http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/treemagikG2.jpg



معلومات إضافية:


http://treemagik.thegamecreators.com




|----- معلومات التحميل ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

| - اسم و امتداد الملف -------------: hico_TMG2.rar .................................................................................................... |


| - النسخة المقترحة ---------------: G2 1.08 .................................................................................................... ..............|

| - حجم الملف ---------------------: 43.91 Mb .................................................................................................... ...........|

| - النسخة كاملة أم demo ------: كاملةً ...FULL............................................................................................. ...............|

| - الباسورد -----------------------: www.arabgn.com لا علاقة لهذه الشبكة بالملف، هي فقط طريقتي في اشهار الموقع لا غير. ...|
| - معلومات مختلفة ---------------: اضغط على الصورة للتحميل. ..............................................................................................|
|
|-------------------------------------------------------------------------------------------------http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/icons/18vm.gif (http://arabgn.com/files/hico/programs/TMG2/hico_TMG2.rar)--------------|




Creature Creator standalone

http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/creature_creator.jpg




هذا البرنامج يوفر لك قوالب جاهزة يمكن الاختيار من بينها لتصميم وحوش و شخصيات ثلاثية الأبعاد
في وقت وجيز، أكثر من 500 جزء مختلف من أجزاء الجسم (عين، أنف، ذراع، صدر...) يمكنك
مزجها فيما بينها للحصول على الوحش الذي تريده. يمكنك أيضاً تصميم الوحوش عشوائياً و بالطبع
التصدير إلى الماكس بالامتداد 3ds .





http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/creatures_creator_interface.jpg
واجهة البرنامج مع صور لبعض الوحوش المصممة



النقطة السلبية في البرنامج هو أنه لا يدعم الكساء (texturing) و بالتالي عليك رسم الصور أو جلبها من
مكان آخر، و أول مكان تبدأ فيه البحث هو منتدى الثري دي ماكس (http://www.montada.com/forumdisplay.php?f=85) وخاصة الموضوع المثبت بعنوان
*جميع أجزاء 3D Total Textures (http://www.montada.com/showthread.php?t=463020) * قد تجد هناك الصور التي تحتاج.





معلومات إضافية:



http://www.fxrealm.com/products/creaturecreator/sadesc.htm






|----- معلومات التحميل ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|

| - اسم و امتداد الملف -------------: hico_CCS.rar ................................................................................................... ...|


| - النسخة المقترحة ---------------: v1.6 .................................................................................................... ....................|

| - حجم الملف ---------------------: 6.02 Mb .................................................................................................... . ............|

| - النسخة كاملة أم demo ------: كاملةًً... .................................................................................................... ...................|

| - الباسورد -----------------------: www.arabgn.com لا علاقة لهذه الشبكة بالملف، هي فقط طريقتي في اشهار الموقع لا غير. ...|
| - معلومات مختلفة ---------------: ستجد مع البرنامج keygen استعن به لتسجيل البرنامج ........................................................|
|
|-------------------------------------------------------------------------------------------------http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/icons/18vm.gif (http://arabgn.com/files/hico/programs/hico_CCS.rar)--------------|



http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 06:27 AM
http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_3dgamestudio.jpg



3D Game Studio



skycube




في هذا الدرس سأقوم بشرح طريقة دمج سماء من نوع Skybox في اللعبة، لن أدخل في تفاصيل يمكن


أن تأخذ وقت طويل بل سأحاول التركيز على موضوع الدرس فقط.



أولا يشترط في الصورة المستعملة كسماء ما يلي :



- صورة واحدة بالإمتداد tga أو bmp أو pcx .


- عرض الصورة يساوي 6 مرات طولها.



- أن ينتهي إسم الصورة بـ+6 مثل : sky_day2+6.tga





http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/sky_demo-.jpg
مثال لصورة سماء



أولا عليك إحاطة مجال اللعب بمكعب مجوف كبير (hollow cube) تم قم بكسائه بأي صورة فهذا ليس
مهماً شريطة عدم استعمال نفس الصورة لكساء موديل أخر ليس بسماء.




بعد ذلك قم بالضغط على scope down في قائمة الأدوات الشيء الذي يسمح لك بالتحكم في كل جزء
من المكعب.





http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/tuto_scopdown.jpg



بعد ذلك اضغط بالزر الأيمن للفأرة على Group (رقم 1) تم اختار properties أسفل القائمة، ستظهر لك
نافذة صغيرة اذهب الى الخيار <blocks> على أقصى اليمين وقم باختيار sky عوض shaded (رقم 2)





http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/tuto_skyflag.jpg


ما عليك الآن إلى أن تضيف هذا الكود إلى كود لعبتك :




Sky sky_test

{

type = <sky_day2+6.tga> ;

layer = 1 ;

flags = cube, visible;

}




voila ...هذه نهاية الدرس.



** لا تعتبروا هذا وعد لكني أفكر في تسجيل فيديو أشرح فيه هذا الدرس بالتفصيل **



http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 07:12 AM
http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_interview.jpg

حوار مفتوح مع أعضاء منتدى المنتدى

حوار مع الأخ CHALLENGER


الهدف من هذا القسم هو التعمق في خلفيات أحدث تقع بمنتدى برمجة الألعاب عن طريق الحوار الشبه
مباشر مع العضو المعني بالأمر، وذلك للتشهير بالحدث و تفاصيله من جهة و للتعرف عن قرب بأعضاء
هذا المنتدى من جهة أخرى




السلام عليكم و رحمة الله





في محاولة للتعرف أكثر على شخصية CHALLENGER، نريدك أن تخبرنا أولاً على الدوافع التي
زجت بك في عالم تصميم الألعاب. متى أخذت القرار بأن تصبح مصمم للألعاب ؟ و لماذا ؟



تفكيري دائماً يتجه نحو معرفة مصدر الشيء و كل شيء يعجبني أفكر بكيف عمله من الصفر و لا
يغفى لي جفن قبل ان اجمع معلومات و لو بسيطة عنه و لطالما احببت ألعاب الكمبيوتر من صغري فأول
شيء رأيته عندما كنت طفلاً هو أخوتي يلعبون ألعاب الكمبيوتر على أجهزة غريبة لا اعرف اسمائها و
لكن أول جهاز قادر على تذكره هو جهاز الأتاري الساحر و لأقول لك الحقيقة أيامها لم أفكر أبداً بأنني
سوف اصنع مثل هذه الألعاب أبداً و لكن عندما طرحت أجهزة متقدمة أكثر على الأقل لا تظهر فيها
الشخصية مربعات مثل السيجا و النينتندو بدأت فعلاً أفكر بعمل لعبة خاصة بي بدون اي دوافع كما ذكرت
في سؤالك و لكن عندما بدأت فعلاً في تصميم الألعاب أحببت هذا المجال و اصبح هوايتي المفضلة , أما
متى اخذت القرار بأن أصبح مصمم ألعاب فاتخذته عندما فزت بمسابقة تصميم افضل لعبة عربية على
تلفزيون الكويت و لماذا لأنها هوايتي المفضلة و كثر من الناس تتحول هواياتهم إلى مجال حياتهم و
الحمدلله املك الأفكار و الكثير من الأمور اللازمة لخوض هذا المجال .






هل تملك أعمال شخصية منتهية، متروكة جانباً أو جاري بها العمل في مجال برمجة و تصميم الألعاب ؟





نعم هناك عمل واحد منتهي منه تماماً في 2003 !! و أعتقد أصبح الكثير يعرف عنه و هو تحت الاسم
المؤقت "الذكريات المفقودة" و لا تسألني عن سبب عدم طرحه في الإنترنت او عرضه للبيع !!! و هناك
تقريباً عملين لم انتهي منهما و على الأغلب انهم سوف يذهبوا لقائمة الألعاب التي لم ترى النور و احدى
اللعبتين هي الجزء الثاني للعبتي الرسمية الأولى " تحدّي التلوّث" و اسمها "تحدّي الظلام" و اسباب عدم
اكمالي للعبة بأنني غيرت طريقة اللعب تماما و كل شيء مختلف فأصبح عندي تشتت هل ابقيها طجزء
ثاني او اطرحها كلعبة جديدة مستقلة , عندها استجدت الكثير من الأمور و لم أكمل اللعبة .






إذا أردت المشاركة في عمل جماعي مع أعضاء المنتدى لتصميم لعبة ما، ما هو الدور الذي
ستتخصص به و يمكنك الإبداع فيه ؟



إذا كانت كيفية تصميم اللعبة افهم بها كلغة برمجة لي خبرة فيها سوف اعمل كمبرمج او مصمم اذا كان
برنامج تصميم بالإضافة للإخراج و الأفكار.





ربما أكبر حدت في منتدى برمجة الألعاب هذا العام هو افتتاح موقع www.arabgn.com (http://www.arabgn.com) ، هل


يمكنك أن تعرفنا على هذا الموقع بشكل مبسط ؟
ما هي دوافع إنشاء هذا الموقع ؟
من هم الأعضاء الساهرون على مراقبة و صيانة الموقع ؟
ما هي الشريحة الفكرية المستهدفة من قبل هذا الموقع ؟



ما هي السياسة المتبعة حالياً لشهرة الموقع ؟





هو أكبر حدث تقريباً ليس في منتدى برمجة الألعاب و حسب بل أكبر حدث في مجال الألعاب العربية
لأنه الوحيد و الأول في هذا المجال مع وجود عدد كبير من المواقع المشابهة و لكنني أؤكد لك مشابهة في
الاسم فقط , و يمكنني تعريف الموقع بشكل بسيط كالتالي :

شبكة الألعاب العربية لها 3 أهداف أساسية :
1- ان تكون المنبر الإعلامي لأي لعبة عربية من قبل أي جهة سواء كان شخص أو مجموعة أشخاص أو
شركة كاملة لشهرة و ذلك في سبيل الرقي بالألعاب العربية التي تحتاج للكثير و الكثير من الجهد لنصل
بها إلى مستوى عالمي .
2- أن تكون المصدر الأكبر في تقديم المعلومات لأي شخص عربي يود الدخول في هذا المجال , مجال
تطوير الألعاب العربية .
3- تقديم فكرة عن ألعابنا العربية للعالم اجمع خاصة الغرب و هو لم نستطع تحقيقه حاليا عند افتتاح الشبكة
و لكن في 20/08/2006 سوف نحقق ذلك بإذن الله !!!





اعتقد جاوبت على اغلب الأسئلة في جوابي السابق و بالنسبة للأعضاء الساهرون هم بشكل أساسي: أحمد
صقر و Son of UAE و OctoBot و hico و بالطبع انا و لكنني اعتني بالأمور التقنية في الموقع
أكثر من تقديم مقالات أو أعمال إضافية و هناك غيرهم من يقومون بين فترة و أخرى بإضافة المميز إلى
الشبكة.
و الشريحة الفكرية كما ذكرت أولا لجميع العرب لكي يعلموا ماذا يجري في مجال الألعاب العربية و
للمصممين العرب و أي شخص أجنبي يود معرفة مستوانا أيضا في تطوير الألعاب.






لقد مر على الافتتاح أكثر من 18 يوما، ما هي ارتساماتك حول هذه البداية، بمعنى هل كانت بداية
بدون مشاكل ؟ لأننا سمعنا بأن بعض الأعضاء لا يستطيعون دخول الموقع (عبد الله..ع) . فهل تم حل
المشكل؟ وهل توصلتم بشكاوى مماثلة ؟





البداية كما كان مخطط لها تماما ما عدا أمر بسيط أحزنني حقا و لكنه غير معني بالشبكة بشكل أساسي و
إطلاق الشبكة في هذا الوقت هي كمرحلة شبه تجريبية لنستفيد من الأخطاء إن وجدت و نقوم بتطوير
الشبكة في كل يوم جديد يمر على عمر الشبكة , و مشكلة الدخول هي ناتجة عن تصحيح لمشكلة قديمة في
الشبكة بأكملها فقد قمت باللحظات الأخيرة بتغيير سيرفر الشبكة مما أدى إلى حدوث هذه المشكلة عند
البعض و هي تحويلهم على السيرفر القديم و لكن ليس هناك مشاكل الآن بحمد الله.






المتصفح اليومي للشبكة سيلاحظ النقص الكبير في عدد المواضيع و الدروس المقترحة بالمقارنة مع الكم
الهائل للمجالات التي تتطرق إليها الشبكة، فهل هذه الأمور تقلقكم ؟ وهل كان هناك تخطيط مسبق قبل
تحديد عناصر القائمة الرئيسية المتشعبة التخصصات ؟





السبب كما أخبرتك نحن أردنا أن نطلق الشبكة بشكلها الحالي و كل فترة نضيف المزيد و المزيد من
المواضيع أما لو قمنا بانتظار أن تمتلئ الشبكة بالمواضيع فعندها لن نفتتح الشبكة أبدا لأن المواضيع دائما
تتحدث و تتطور و الأقسام الكثيرة نحن اتفقنا عليها و وضعناها لنري الزائر ما الذي سوف نقدمه في
المستقبل.






لقد تم بحمد الله افتتاح الشبكة، ما هي الآن المشاريع المستقبلية للشبكة بصفة عامة و التحديات التي
يجب على CHALLENGER تخطيها بصفة خاصة ؟





الحمد لله, المشاريع المستقبلية كما ذكرت تحقيق الهدف الثالث و الذي بإذن الله سوف يتم في 20 من هذا
الشهر و لا تحديات كبيرة تذكر في الشبكة, أما بصفة شخصية فقد أخبرت Son of UAE بأنني الآن
بدأت مرحلة جديدة فقد كنت مشغولا بالشبكة و الحمد لله حققت ما أريد تقريبا و سوف ابدأ المرحلة الجديدة
أو بالاحرة بدأتها و لكن سوف أركز أكثر بعد إكمال الهدف الثالث للشبكة و هي سوف تكون مرحلة
صعبة جداً جداً و لكن لا صعوبة مع التحدي, أي بإمكانك القول: CHALLENGER in a TOUGH TIM






سؤال أخير، ما رأيك بمسابقة برمجة الألعاب هذا الصيف؟ ومن ترشحه للفوز بهذه المسابقة؟





المسابقة ظهرت بشكل اكبر مما توقعت و المنافسة فيها محتدمة و لم أتوقع أن تكون أفضل من العام
الماضي لأنها بالعام الماضي كانت أكثر من رائعة و لكن الأفكار الجديدة و الجوائز و متسع الوقت
للمتسابقين جعلها تتفوق و تتميز و أنا كنت أتمنى فعلا الاشتراك معكم في هذه المسابقة و لكن كما تعلم أنا
ابحث عن محل يبيع الوقت و لم أجد للآن (ابتسامة)
و الصراحة المرشح الأكبر للفوز برأيي هي لعبة حروب استراتيجية السبب أن الفكرة مختلفة تماما عن
بقية الألعاب (( على الأقل كما هو واضح )) و لو كانت التسلية في اللعبة عالية فأعتقد انه يجدر ببقية
المتسابقين بذل الكثير من الجهد لمنافسة اللعبة






شكراً على هذه المقابلة و تمنياتنا للشبكة بالنجاح.




شكرا أخي hico و أحب أن اطمئن الجميع بأني لن أغيب بإذن الله نسبة للمرحلة التي سوف أخوضها
بالعكس قد يزيد دخولي للمنتدى بعد نصائح Son of UAE لن يؤثر شيء على شيء آخر , و انصح
الجميع بتنظيم الوقت و إعطاء الأهم الأفضلية هذا بشكل مختصر.





http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 07:26 AM
http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_statistics.jpg



احصائيات





شارك في هذه الإحصائيات قرابة 24 عضو من منتدى برمجة الألعاب.
كلمة شكر لكل من ساهم بوقته بالرد على الاستفسارات و ساعد بالتالي على تخطيط هذه
الإحصائيات.

http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/statistic1.jpg



كما يلاحظ، فإن أذواق أعضاء منتدى برمجة الألعاب تختلف،مع وجود ميول أكبر إلى ألعاب المغامرات و
RPG تليهما ألعاب الاستراتيجي و FPS .




http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/statistic2.jpg





من هذه الإحصائية يتبين لنا رغبة الأعضاء في الانتقال إلى تصميم ألعاب ثلاثية الأبعاد، ولقد اختلفت
مبررات هذا الاختيار فمن الأعضاء من يرى في 3D مجال خصب لبلورة أفكاره و منهم من يجد في
3D الطريق الوحيد لمنافسة الألعاب التجارية الحالية كما أن البعض ركز على مسألة ملاءمة 3D دون
2D لبعض أنواع الألعاب كـFPS مثلاً.غير أن الأعضاء الذين أبدوا رغبتهم في تصميم ألعاب ثنائية
الأبعاد يرون بأن التصميم في 3D يتطلب معرفة وقدرات جيدة للتمكن من منافسة الألعاب الأخرى و
غيرهم يفضل 2D لأنه بكل بساطة يحب الألعاب 2D .






بالنسبة للإحصائيات الأخرى فلقد تبين بأن أغلبية أعضاء منتدى برمجة الألعاب يمارسون البرمجة
الموسمية إن صح التعبير سواء في العطل أو عند تعمقهم في مشروع لعبة ما.بمعنى أنه ليس هناك ارتباط
مستمر مع البرمجة مما يؤخر تقدم المبرمج وتطوير مكتسباته أو احترافه للبرمجة بصفة عامة.






-------------------------- استنتاج --------------------------


ستساعد هذه الإحصائيات بشكل أكبر المشاريع الجماعية المستقبلية لتصميم لعبة ما، بحيث يمكننا معرفة
أنواع الألعاب المتوقع أن تجد إقبال من طرف الأعضاء هنا، و أي نظام أبعاد نختار، كما يمكننا أيضاً
بشكل غير مباشر أن نُطوق مكامن الخلل عندنا و نركز عليها في مواضيعنا و دروسنا المستقبلية، وبصفة
عامة ستمكننا من معرفة منتدانا بشكل جيد.
--------------------------



http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 05:55 PM
http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_feedyourbrai.jpg

Feed Your Brain





هذا القسم من المجلة يهدف إلى تعريف الأعضاء بالكتب الأجنبية التي تتمحور مواضيعها حول البرمجة،
النمدجة أو غيرها من الأقسام التي تدخل في باب تصميم الألعاب.



كتب هذا العدد خاصة بالمحرك Torque Game Engine





الكتاب الأول
3D Game Programming All In One


http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/book_3dgpaio.jpg




في هذا الكتاب يقوم الكاتب Kenneth Finney بالشرح العام للطرق المتبعة حالياً في تصميم الألعاب
خاصة باستعمال المحرك Torque ، حيت يتطرق إلى تعريف القارئ بجميع مميزات هذا المحرك
وكذلك كيفية استعماله سواء فيما يخص البرمجة بواسطة لغته TorqueScript، نمدجت موديلات
DTS بواسطة Milkshape، تصميم مستويات، تغيير شكل تضاريس اللعبة، تصميم واجهة اللعبة ...

هذا الكتاب أعتبره ضروري لمن يرغب في استعمال محرك TGE، فهو يحوي أكثر من 800 صفحة
من المعلومات التي ستساعدك لا محال على فهم بعض خفايا هذا البرنامج.




*هذا الكتاب يباع مع قرص مدمج به جميع البرامج التي ستحتاجه لتطبيق الدروس.*





-------------------------- معلومات التحميل --------------------------
الكتاب
لغة الكتاب --------------------: English
عدد الصفحات ------------------: 812 صفحة
الكاتب ------------------------------------: Kenneth Finney
الناشر ---------------------------------: Premier Press
ISBN رقم -------------------------: 159200136-X

اسم و امتداد الملف -----------------------------: 3DGPAI1_ebook.rar
نوع الملف بعد التفكيك ----: PDF
حجم الملف ----------------------: 11.53 Mb
http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/icons/18vm.gif (http://cutwww.com/NSDbook1)
بعد الضغط انتظر قليلاً تم سيبدأ التحميل

CD
اسم و امتداد الملف --------------: 3DGPAI1.rar
حجم الملف -------------------: 216.15 Mb
http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/icons/CD_icon.gif (http://cutwww.com/NSDBook1_CD)
بعد الضغط انتظر قليلاً تم سيبدأ التحميل
--------------------------





الكتاب الثاني
Advance 3D Game Programming All In One


http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/book_a3dgpaio.jpg




هذا الكتاب يعد تكملة للكتاب السابق 3D Game Programming All In One فالكاتب Kenneth
Finney يعود مرة أخرى لشرح تقنيات تصميم الألعاب كالذكاء الصناعي مثلاً و ذلك بالاعتماد على
المحرك الشهير Torque Game Engine لكن هذه المرة بطرق متقدمة.



*هذا الكتاب يباع مع قرص مدمج به جميع البرامج التي ستحتاجه لتطبيق الدروس.*





-------------------------- معلومات التحميل --------------------------
الكتاب
لغة الكتاب --------------------: English
عدد الصفحات ------------------: 616 صفحة
الكاتب -----------------------------------: Kenneth Finney
الناشر -------------------------: Thomson
ISBN رقم ------------------------: 1592007333

اسم و امتداد الملف -----------------: A3GPAI1.rar
نوع الملف بعد التفكيك ---: PDF
حجم الملف ---------------------: 53.14 Mb
http://arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/icons/18vm.gif (http://cutwww.com/NSD1Book2)
بعد الضغط انتظر قليلاً تم سيبدأ التحميل
--------------------------




http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 06:40 PM
http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_contribution.jpg




مساهمة





لقد قررت فتح هذا القسم لأعضاء منتدى برمجة الألعاب، لأخول لمن أراد المشاركة بموضوع له علاقة
من قريب أو بعيد بتطوير الألعاب أن يشاركني متعة نشر هذه المجلة و تطويرها، وبما أن هذا هو العدد
الأول فقد سرني كثيراً رغبة الأخ Maa2007 بالمشاركة وأتمنى له حظاً موفق في مسابقة هذا الصيف.





مذكراتي مع البراق

بسم الله الرحمن الرحيم

اكتب هذه المقالة قبل نشر اللعبة على الانترنت وسيتم عرض اللعبة في المسابقة الكبرى لصيف 2006 ان شاء الله
الان وبعد انتهائي من العمل على اللعبة انتابني شعور بالبهجة والثقة بالنفس اخيرا بدأت احلامي تتحقق في صنع الالعاب
الان عندي امل اكبر في صناعة العاب ثلاثية الابعاد ومنافسة الالعاب الغربية وهذا مشروع يحتاج الى عمل جماعي
(team work)
ويحتاج خبرة كبيرة في مجال البرمجة والتصميم والقصة والموسيقى...الخ
وهذا ماننشده كلنا في منتدى برمجة الالعاب بقيادة
son fo uae
و الحمد لله يوجد ابداعات كثيرة في مجال الالعاب والحلم لم يعد مستحيلا
فقط يحتاج الوقت والحماس و الارادة والاحلام ( نعم الاحلام )
____________
اثناء تصميم اللعبة اضعت القسم الثاني من برمجة اللعبة اي نصف تعبي ذهب ولم يعد
ولم يتبقى الا الملف التنفيذي للعبة والحمد لله وبالمناسبة الفت حكمة بعد هذه المشكلة وهي
" ان يختفي اثرك خير لك من ان ترجع الى الوراء "
و ايضا استنبطت شعار اللعبة من هذه المشكلة ايضا وهو
keep going even up side down
اي استمر في التقدم حتى في اعتى الظروف ولو اطررت لأن تطير رأسا على عقب
ها ها ها وقد كان شعارا مناسبا وفي الحقيقة لي قصة اخرى مع هذا الشعار قبل تأليفه
منذ سنتين كان عندنا محل يوجد به 4 اجهزة كمبيوتر متطورة موصولين بشبكة
وكنت العب مع اخي واقاربي واصدقائي بلعبة اسمها بتل فيلد فيتنام
وهذه اللعبة عبارة عن حرب افتراضية يوجد بها كافة انواع الاسلحة
دبابات , طائرات نفاثة , هيلوكبتر ...الخ
وكنت انا الوحيد الذي يستطيع ان يسوق الطائرة النفاثة كما يسوق ويل سميث طائرته الحربية في فيلم اندبندس دي ( يوم الاستقلال )
كنت مسيطرا تماما على الجو فبلغ مني الامر اني اصبحت اقود الطائرة بالمقلوب !!!!
up side down هههههه
فكل من يلعب يعرف انه لن يتهنى في قيادة اي طائرة بسبب تلك الطائرة المقلوبة التي لم تتفجر منذ بداية اللعبة
____________
اثناء تصميم لعبة البراق قررت ان اسجل صوتي كي يظهر عندما يقوم الاعب بالحصول على سلاح
وكان يومها يوم الجمعة فذهبت لأمي و اقنعتها بأنه يجب ان تخرج العائلة كلها لكي تتفسح وعندما حان الوقت
قلت لهم لن اذهب معكم ( وحينها تأكد ابي انني مجنون )
والان بعد ان اخليت البيت حملت الميكروفون وبدأت اصيح سلااااااااااااااااح الفاااااااااااا , الصااااااااااااااااااااررروخ الموجه
لو كانت العائلة موجودة حينها كانوا اخذوني فورا الى العناية النفسية المشددة
لأنني في الاونة الاخيرة من كثرة التعب والاعياء من الجلسة وراء شاشة الكمبيوتر
اصابتني هستيريا الضحك ( انني فاقع من الضحك الان)
فيدخل ابي الى الغرفة فيجدني سانفجر من الضحك مع انه لايوجد احد في الغرفة هكذا لوحدي
هاهاهاهاهاهاها
تقول لي امي اصبح الغداء جاهزا فأنفجر من الضحك هااااااااااهاااااااااااااهاهاهاهاها
الساعة 3 بالليل تستيقظ امي من النوم على صوت ضحكي هاااااااااااهاهاهاهاااااااي هااااااه
تسألني ماذا بك فأقول ماشييييههااهاهااااااااااااااااااهههااااي





كانت هذه بعض من مذكراتي
المؤلمة والمفرحة اثناء برمجة لعبة البراق
والى لقاء اخر استودعكم الله الذي لاتضيع
ودائعه والسلام عليكم ورحمة الله



__________________



*المساهمات ليست بالضرورة مقالات أو دروس قد تكون برامج أو رسومات أو موديلات 3D أو غيرها من ابداعات الأعضاء*


http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_news.jpg



أخبار سريعة





- كما أفادنا الأخ المراقب Son Of UAE فإن عودة المراقب Uzumaki Naruto ستكون الشهر
القادم إن شاء الله 09-2006. الشخصية لمن لا يعرفها كانت من مؤسسي منتدى برمجة الألعاب ولطالما
تفانى في خدمة المنتدى والسهر على تنظيمه و تسييره.







http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/warning.jpg

hico
14-08-2006, 07:24 PM
http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20interface/separateurs/mag_separateur_start.jpg

الخاتمة



هنا تنتهي مواضيع مجلة NSD ولا أعرف حقاً ما أكتبه في هذه الخاتمة ... هل نتحدث عن النسخة الأولى من المجلة (http://www.montada.com/showthread.php?t=457582)
كيف كانت ستكون :أفكر: أو نتحدث عن المواضيع التي استعنت بها في كتابة هذه المجلة كموضوع
*من أجل كتابة خالية من الأخطاء الإملائية (http://www.montada.com/showthread.php?t=469622) * :09: ولربما أعرض عليكم مراحل التي مرت بها المجلة قبل
نشرها أو أفيدكم بالخبرات التي جمعتها بخصوص المواضيع كيف تجعلها متنوعة و مشوقة أو بخصوص
الصور كيف تكون بجودة عالية و في نفس الوقت بحجم صغير ...



كنت أود أن أضيف أقسام أخرى لكن الوقت وكذلك التعب الفكري منعاني من ذلك، أتمنى أن تكون أخي
القارئ قد استفدت من هذه المجلة و استمتعت بقراءتها كما استمتعت أنا بكتابة مواضيعها


هذه المجلة موجهة لأعضاء هذا المنتدى و لشبكة الألعاب العربية

keep Dreaming

PrinceOfSorrow
14-08-2006, 08:18 PM
يشرفني انر أرد عليك ^^

الصراحة المجلة كانت قوية فعلا :)
(ماشاء الله)
أشكرك على جهودك وعلى برامج التي وضعتها
وترتيبك وطريقة الكتابة كانت جميلة جدا ^^
وصور كانت محمسة للاعضاء
فعلا الموضوع يستحق تثبيت
Thanks A lot 4 your effort

AAGun
14-08-2006, 08:52 PM
جزاكم الله خيراً

استفدت من المجلة كثيرا


لم تذكر شيئ عن المحرك virtools

عبدالله..ع
14-08-2006, 09:09 PM
بالفعل مجلة ممتازة و ممتعة جداً.. :biggthump و أبشرك أنني قرأتها بالكامل مع أنني لا أحب القراءة كثيراً :09: ...
و جزاك الله خيراً و أسأل من الله تعالى أن يوفقك في جميع أعمالك...:)

hico
14-08-2006, 10:45 PM
أشكرك على جهودك وعلى برامج التي وضعتها
وترتيبك وطريقة الكتابة كانت جميلة جدا ^^
وصور كانت محمسة للاعضاء

أول من رد على الموضوع ;)
أنت محق فالبرامج المقترحة جيدة :biggthump
الحمد لله أن المجلة قد أعجبتك :D



جزاكم الله خيراً
استفدت من المجلة كثيرا
لم تذكر شيئ عن المحرك virtools


أهلاً بصديقنا من منتدى الثري دي ماكس ;) هل تذكرني أنا Son Of Sparda
أعرف أنك تتعلم 3Dmax بهدف تصميم لعبتك الخاصة :D
بالنسبة للمحرك Virtools فأنا لا أعرف عنه شيء ...آسف
الحمد لله أنك استفدت من المجلة



بالفعل مجلة ممتازة و ممتعة جداً.. :biggthump و أبشرك أنني قرأتها بالكامل مع أنني لا أحب القراءة كثيراً :09: ...
و جزاك الله خيراً و أسأل من الله تعالى أن يوفقك في جميع أعمالك...:)

أهلاً بك أخي عبدالله..ع وأنا جد مسرور لأنك أكملت المجلة في القراءة و أتمنى أنها كانت مفيدة
زيارتك للموضوع شرف لي :D

سلام ...

maa2007
14-08-2006, 11:26 PM
المجلة رائعة رائعة بحيث انني لا ادري من اين ابدأ كل الاقسام موفقة ومميزة
كل اقساام المجلة ممتازة افكار جديدة وتصميمات ملفتة
اعجبتني الدروس كثيرا وجاوبت هذه المجلة على كثير من الاسئلة العالقة في ذهني
كدرس السكاي بوكس والسفير بوكس والكثير غيرهااا وايضا الحوار مع الاخ
تشالنجر كان ممتعا

عمل موفق...
والان اترك التعليق لغيري من الاعضاء لأعاود قرائة بعض الاشياء التي لم اتمعن فيها
:biggthump

باز يطير
14-08-2006, 11:35 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

ما شاء الله تبارك الله

مجلة مميزة وفي الحقيقة انت ابدعت فيها

مجهود مميز ورائع منك اخوي هيكو

وانا في الحقيقة قريتها كلها واعجبني اسلوبكفي الكتابة

واعجبتني جداً فقرة السماء انك تخليها دائرية او مكعبة

شكراً ليك اخوي

اخوك:باز يطير

nash2
15-08-2006, 12:51 AM
السلام عليكم
ما شاء الله , مجلة مفيدة جداً , , وجهد كبير منك يا Hico , فعلا استفدت من المجلة بشكل ممتازة , ما يعجبني في المجلة محركات الالعاب وكذلك قواعد اساسية في تصميم الالعاب وبرامج العدد وغيرها كثير , اشكرك مجدداً على المجلة الرائعة , وننتظر الاصدارات القادمة .

اتمنى لك التوفيق اخي

amdman
15-08-2006, 03:13 AM
السلام عليكم
ما شاء الله المجلة أكثر من رائعة :bigok:
ياريت تحددوا برنامج أو محرك ألعاب معين علشان نتعلمه و نبدأ تصميم ألعاب ثلاثية و ان شاء الله تصميم جماعى و ليس تصميم فردى كالألعاب الثنائية



النقطة السلبية في البرنامج هو أنه لا يدعم الكساء (texturing) و بالتالي عليك رسم الصور أو جلبها من
مكان آخر، و أول مكان تبدأ فيه البحث هو منتدى الثري دي ماكس (http://www.montada.com/forumdisplay.php?f=85) وخاصة الموضوع المثبت بعنوان
*جميع أجزاء 3D Total Textures (http://www.montada.com/showthread.php?t=463020) * قد تجد هناك الصور التي تحتاج.





أهلاً بصديقنا من منتدى الثري دي ماكس ;) هل تذكرني أنا Son Of Sparda
يا راجل و قاعد ساكت دا كله :bigeyes:
وانت اللى محمل الـ15 اسطوانة ؟!!!
سبحان الله :)

جزاكم الله خيراً
استفدت من المجلة كثيرا
لم تذكر شيئ عن المحرك virtools
الأخ oms من منتدى الثرى دى ماكس يصمم مراحل للعبة ثلاثية الأبعاد و لكنه ليس المبرمج لها
و يقول إن مبرمجى اللعبة يستخدمون برنامج سهل للغاية على ما أعتقد اسمه virtools
الصراحة أنا دورت عليه بس ملاقتش الا واحد بيقول ان عنده النسخة v3.5 من البرنامج و عاوزلها سيريال أو كراك :p
و فى النهاية أكرر تقديرى للمجلة الرائعة :bigok:

من التراب
15-08-2006, 03:21 AM
عندما تعجز الكلمات عن وصف عمل ما فذلك العمل هو *الإبداع*
ما شاء الله
;)

أكثر مجله إستمتعت بقرأتها كامله في حياتي ^^
نتظر الإصدار الثاني أعرف أن مازال عندك شي في جعبتك

بالتوفيق

hico
15-08-2006, 04:54 AM
اعجبتني الدروس كثيرا وجاوبت هذه المجلة على كثير من الاسئلة العالقة في ذهني
كدرس السكاي بوكس والسكاي سفير والكثير غيرهااا وايضا الحوار مع الاخ
تشالنجر كان ممتعا

هذا أمر يسعدني أخي :D
أما أنا فقد أعجبني موضوع # قواعد أساسية في تصميم الألعاب # :biggthump



وانا في الحقيقة قريتها كلها واعجبني اسلوبك في الكتابة


الكتابة بالعربية ليست سهلت بالنسبة للمغاربة :D ربنا ستر :09:



وانت اللى محمل الـ15 اسطوانة ؟!!!
سبحان الله :)


لم أقم أنا برفع تلك الأسطوانات :28:، أنا فقط قمت بكتابة و تنسيق الموضوع و مساعدة وشرح الطرق المختلفة لفك ملفاتها
لرفع هذه الأسطوانات أحتاج إلى سيرفر خاص ;)
بالنسبة للتصميم الجماعي هذا أمر يتطلب تخطيط محكم كما تعلم لكنها ليست بفكرة سيئة :biggthump
أشكرك على الرد أخي وأنا جد مسرور لاستفادتك بمواضيع المجلة :D



أكثر مجله إستمتعت بقرأتها كامله في حياتي ^^
نتظر الإصدار الثاني أعرف أن مازال عندك شي في جعبتك


شكرة على الكلمات الجميلة :09:
بالنسبة لاصدار عدد آخر ...فلا أظن ذلك لأن الأمر متعب حقاً. أفضل أن أكتب مواضيع مستقلة :o

سلام ...

CHALLENGER
15-08-2006, 08:07 AM
انتظرت ثم انتظرت طويلاً و نزلت هذه المجلة أخيراً و فعلاً كما وعدت و أكثر بأنها سوف تكون مفيدة جداً و مواضيعها تعليمية بحتة , لا اعرف كيف اشكرك و لكن ما احزنني انك لا تنوي عمل عدد جديد ... نحن لا نريد عدد كل اسبوعين او ثلاث بل كل فترة زمنية معقولة مثلا شهر او شهرين او خليها ربع سنوية لأنها مفيدة حقاً و كأنك وضعت عدة مواضيع مفيدة في موضوع واحد ...

تعليقي على بعض نقاط المجلة : مع انني لم اكملها كلها قرأت او جزء نشر قبل يومين و اريد ان اذكر ان طريقة عرض السماء sphere هي المستخدمة غاليا في الألعاب حسب تجاربي مع الألعاب و لكن ما يعيبها فعلا انك اذا نظرت للأعلى مباشرة سوف تجد دائرة ذات لون معين غالبا ما يكون من تدرجات الازرق لذلك لا اعلم لماذا لا يستخدمون طريقة المكعب ارى انها افضل و لكن من يعلم ربما هناك بعض السلبيات التي لا نعلمها


maa2007 == الحمدلله انك استمتعت بالمقابلة و اي نقاش حول المقابلة اطرحوه هنا انا جاهز

amdman == غالي و الطلب رخيص , بإذن الله اليوم اجيب البرنامج لك و للكل ;)

سوف اكمل قراءة المجلة و اذا كان عندي اي شيء اناقشه معاكم بطرحه هنا

||صقر||
15-08-2006, 10:23 AM
:bigeyes: ماشاء الله مجله روعه أعتقد ان لا يوجد لها أى عيوب ما شاء الله Full Mark
ها قد حان وقتى لأقولها :D تستحق أكثر من الشكر لو كان بيدى الترشيح لرشحت

amdman
15-08-2006, 12:23 PM
السلام عليكم

أرسل بواسطة hico
بالنسبة للتصميم الجماعي هذا أمر يتطلب تخطيط محكم كما تعلم لكنها ليست بفكرة سيئة :biggthump
أشكرك على الرد أخي وأنا جد مسرور لاستفادتك بمواضيع المجلة :D
و متى سننفذ هذه الأفكار ؟ :33:
أعتقد أنك لم تذكر شئ عن اختيار برنامج تصميم موحد يكون قوى و بسيط (الموضوع ده معصبنى جدا :12: لأنه هو اللى مأخرنى عن تصميم لعبة ثلاثية)
الحقونى قبل ما انفجر :D
على فكرة بخصوص السكاى بوكس
فى لعبة max payne معظم المراحل كانت فى الليل فلا حظت أنهم يستخدمون سكاى بوكس للسماء السوداء ثم فى أحد الأوجه الجانبية للمكعب السماوى صورة جيدة للقمر وما أعجبنى أكثر أن المصممين استغلوا جوانب المكعب فى رسم بعض العمارات حتى تحى لك وأنت على سطح العمارة أن هناك عمارات فى الأفق (حيلة قديمة :D )

الكتابة بالعربية ليست سهلت بالنسبة للمغاربة :D ربنا ستر :09:
أظنك استخدمت أحد برامج التدقيق الاملائى كالموجود فى برنامج word :أفكر: :)
je suis contient
هذه هى الجملة الوحيدة التى أتذكرها من الفرنساوى حتى إننى لا أعلم إن كانت صحيحة أم لا :D

أرسل بواسطة CHALLENGER
== غالي و الطلب رخيص , بإذن الله اليوم اجيب البرنامج لك و للكل ;)
الله يحفظك على الاطراء :08: و ربنا يوفقك فى البحث عن البرنامج :biggthump

Ahmedbna
15-08-2006, 01:36 PM
السلام عليكم روحمة الله وبركاته
ما هذا اخى والله روعة فى كل شيى ، اسلوبك احترافى وسهل وجميل فى سرد المجله ويدل على انك احترافى متمرس ، المجلة ممتازة وانا مثل عبد الله لا اقرأ فى شاشات الكمبيوتر كثيرا لكن اسلوبك شدنى وجعلنى اقرأها كلها
بالتوفيق اخى ووفقك الله

d.a.m.h
15-08-2006, 02:51 PM
حقا لا اجد مايقال فالمجلة رائعة فعلا :biggthump :biggthump
من اكثر الاجزاء اللى عجبتنى حكاية الsky sphere لأنى وجدت مصممين فى الجيم ميكر استخدموها واستفدت منها لكنى لم اكن اعرف الsky box

مجهودك رائع فى توفير محرك TGE ..........بالرغم انى اول مرة اسمع عنه :09:
اظنك تعبت جدا فى كتابتها ولكن تعبك جاء بفائدة كبيرة جدا

بالتوفيق فى العدد الثانى :32:

CHALLENGER
15-08-2006, 03:40 PM
السلام عليكم



الله يحفظك على الاطراء :08: و ربنا يوفقك فى البحث عن البرنامج :biggthump

الحمد لله لا يستعصى عليي ايجاد اي برنامج و وجدت نسخة حديثة من البرنامج 3.5 و لكن المشكلة ان وصلاتها من رابيد شير , الوصلات كثيرة و لكن الواحدة صغيرة الحجم فقط 15 ميجا و لكن البرنامج كامل عندما تنزله يصبح حجمه حجم سي دي ذلك لأنني لم اجد لكم الا النسخة الكاملة المكملة ;) و عندي اقتراح لما لا يحمله احد الاعضاء ثم يقوم بإعادة رفعه على سيرفر الشبكة على الاقل لكي نلحق تنزيل البرنامج قبل ان يحذف من قبل رابيد شير .... هذه هي الوصلات :

http://rapidshare.de/files/23681493/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part01.rar.html
http://rapidshare.de/files/23682132/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part02.rar.html
http://rapidshare.de/files/23683034/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part03.rar.html
http://rapidshare.de/files/23683900/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part04.rar.html
http://rapidshare.de/files/23684614/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part05.rar.html
http://rapidshare.de/files/23694637/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part06.rar.html
http://rapidshare.de/files/23695516/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part07.rar.html
http://rapidshare.de/files/23696211/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part08.rar.html
http://rapidshare.de/files/23697149/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part09.rar.html
http://rapidshare.de/files/23697725/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part10.rar.html
http://rapidshare.de/files/23698255/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part11.rar.html
http://rapidshare.de/files/23699189/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part12.rar.html
http://rapidshare.de/files/23699865/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part13.rar.html
http://rapidshare.de/files/23700585/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part14.rar.html
http://rapidshare.de/files/23701239/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part15.rar.html
http://rapidshare.de/files/23701909/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part16.rar.html
http://rapidshare.de/files/23702820/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part17.rar.html
http://rapidshare.de/files/23703713/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part18.rar.html
http://rapidshare.de/files/23704538/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part19.rar.html
http://rapidshare.de/files/23705439/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part20.rar.html

تابع ...

CHALLENGER
15-08-2006, 03:41 PM
التكملة ....


http://rapidshare.de/files/23706393/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part21.rar.html
http://rapidshare.de/files/23706985/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part22.rar.html
http://rapidshare.de/files/23707917/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part23.rar.html
http://rapidshare.de/files/23708792/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part24.rar.html
http://rapidshare.de/files/23709707/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part25.rar.html
http://rapidshare.de/files/23710563/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part26.rar.html
http://rapidshare.de/files/23711519/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part27.rar.html
http://rapidshare.de/files/23712801/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part28.rar.html
http://rapidshare.de/files/23714199/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part29.rar.html
http://rapidshare.de/files/23715038/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part30.rar.html
http://rapidshare.de/files/23716330/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part31.rar.html
http://rapidshare.de/files/23717272/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part32.rar.html
http://rapidshare.de/files/23718099/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part33.rar.html
http://rapidshare.de/files/23718839/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part34.rar.html
http://rapidshare.de/files/23719614/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part35.rar.html
http://rapidshare.de/files/23720337/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part36.rar.html
http://rapidshare.de/files/23721122/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part37.rar.html
http://rapidshare.de/files/23721653/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part38.rar.html
http://rapidshare.de/files/23722487/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part39.rar.html
http://rapidshare.de/files/23723335/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part40.rar.html
http://rapidshare.de/files/23724146/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part41.rar.html
http://rapidshare.de/files/23724685/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part42.rar.html
http://rapidshare.de/files/23725163/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part43.rar.html
http://rapidshare.de/files/23725895/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part44.rar.html
http://rapidshare.de/files/23726347/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part45.rar.html
http://rapidshare.de/files/23726759/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part46.rar.html
http://rapidshare.de/files/23727199/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part47.rar.html
http://rapidshare.de/files/23727590/Bill.and.Glorias.Wedding.Video.For.Grandma.Sheryl.part48.rar.html


و اشكر الأخ hico على المجلة الرائعة التي اصبحت منبع معرفة :)

amdman
15-08-2006, 03:54 PM
السلام عليكم

عندي اقتراح لما لا يحمله احد الاعضاء ثم يقوم بإعادة رفعه على سيرفر الشبكة على الاقل لكي نلحق تنزيل البرنامج قبل ان يحذف من قبل رابيد شير
أى شبكة تقصد ؟؟
من الممكن تقسيمه على أربع أعضاء كل عضو يقوم بتحميل ثم رفع 12 ملف :33:
و شكرا على المجهود أخ CHALLENGER

الحمد لله لا يستعصى عليي ايجاد اي برنامج
نظرية علمية مشكوك فى صحتها :D (أمزح فقط :D )
شكرا مرة أخرى على المجهود :biggthump
كلما كتب أحد الأعضاء عن برنامج ثلاثى أقوم بتنزيله ثم لا نجد متابعة من العضو للبرنامج مثل شرح طريقة عمله أو بعض الدروس الأولية التى تكشف بيئة عمل البرنامج (وهذا ما يؤخرنا فى اعتقادى :33: )
و شكرا ..

CHALLENGER
15-08-2006, 04:07 PM
السلام عليكم

أى شبكة تقصد ؟؟
من الممكن تقسيمه على أربع أعضاء كل عضو يقوم بتحميل ثم رفع 12 ملف :33:
و شكرا على المجهود أخ CHALLENGER

شبكة الألعاب العربية ;)
بالظبط ممكن ايضا عمل ذلك كما عملنا انا و الاخ احمد صقر عندما اردنا تحميل النسخة الحديثة من فيجوال ستوديو 2005 (( ايام حلوة كانت : )) p
و انا كنت اود ان اقوم بتحميل 12 ملف و لكنك تعلم السبب الذي اخبرتك به على الخاص فأرجو من الأخوة التعاون



السلام عليكم
نظرية علمية مشكوك فى صحتها :D (أمزح فقط :D )
شكرا مرة أخرى على المجهود :biggthump
كلما كتب أحد الأعضاء عن برنامج ثلاثى أقوم بتنزيله ثم لا نجد متابعة من العضو للبرنامج مثل شرح طريقة عمله أو بعض الدروس الأولية التى تكشف بيئة عمل البرنامج (وهذا ما يؤخرنا فى اعتقادى :33: )
و شكرا ..
صحيح مشكوك بصحتها اكبر دليل برنامج البكسلة يلي قدرت اجيبه قبل كم يوم :D
اي و الله مفروض ان يكون كل اخ هنا شعاره ان يحب لأخيه ما يحبه لنفسه و للأسف فقط نجد الاكثرية يتباهون بأنهم لديهم خبرة بكذا و كذا و لكن عند توفير البرنامج لهم يختفون !!!! (( يمكن في كائنات فضائية خطفتهم :bigeyes: ~~ ذكرتني بمسلسل TAKEN :boggled: ))

و اي طلب انا جاهز العفو

hico
15-08-2006, 04:35 PM
انتظرت ثم انتظرت طويلاً و نزلت هذه المجلة أخيراً و فعلاً كما وعدت و أكثر بأنها سوف تكون مفيدة جداً و مواضيعها تعليمية بحتة , لا اعرف كيف اشكرك و لكن ما احزنني انك لا تنوي عمل عدد جديد ... نحن لا نريد عدد كل اسبوعين او ثلاث بل كل فترة زمنية معقولة مثلا شهر او شهرين او خليها ربع سنوية لأنها مفيدة حقاً و كأنك وضعت عدة مواضيع مفيدة في موضوع واحد ...

تعليقي على بعض نقاط المجلة : مع انني لم اكملها كلها قرأت او جزء نشر قبل يومين و اريد ان اذكر ان طريقة عرض السماء sphere هي المستخدمة غاليا في الألعاب حسب تجاربي مع الألعاب و لكن ما يعيبها فعلا انك اذا نظرت للأعلى مباشرة سوف تجد دائرة ذات لون معين غالبا ما يكون من تدرجات الازرق لذلك لا اعلم لماذا لا يستخدمون طريقة المكعب ارى انها افضل و لكن من يعلم ربما هناك بعض السلبيات التي لا نعلمها


maa2007 == الحمدلله انك استمتعت بالمقابلة و اي نقاش حول المقابلة اطرحوه هنا انا جاهز

amdman == غالي و الطلب رخيص , بإذن الله اليوم اجيب البرنامج لك و للكل ;)

سوف اكمل قراءة المجلة و اذا كان عندي اي شيء اناقشه معاكم بطرحه هنا

بالنسبة للأعداد القادمة سأفكر في الأمر جيداً . أصبحت أكره اعطاء وعود لا ألتزم بها لظروف أو غيرها :31: قد تفقد تقتك بنفسك إذا ما تكرر الأمر معك :28:

أولوياتي الأن هو نقل هذه المواضيع أو بعضها إلى الشبكة، سؤالي هو "with or without Download " وأنت تفهم عني ;)
" www.arabgn.com لا علاقة لهذه الشبكة بالملف، هي فقط طريقتي في اشهار الموقع لا غير. "
ما رأيك بهذه :D

بالنسبة للـskysphere فأظن مما أعرفه أن أفضل طريقة هي استعمال skybox للسماء و طريقة skysphere للغيوم النتيجة مضمونة :biggthump

سلام ...

CHALLENGER
15-08-2006, 04:56 PM
بالنسبة للأعداد القادمة سأفكر في الأمر جيداً . أصبحت أكره اعطاء وعود لا ألتزم بها لظروف أو غيرها :31: قد تفقد تقتك بنفسك إذا ما تكرر الأمر معك :28:

أولوياتي الأن هو نقل هذه المواضيع أو بعضها إلى الشبكة، سؤالي هو "with or without Download " وأنت تفهم عني ;)
" www.arabgn.com لا علاقة لهذه الشبكة بالملف، هي فقط طريقتي في اشهار الموقع لا غير. "
ما رأيك بهذه :D

بالنسبة للـskysphere فأظن مما أعرفه أن أفضل طريقة هي استعمال skybox للسماء و طريقة skysphere للغيوم النتيجة مضمونة :biggthump

سلام ...

صحيح , إليك خطة : اذا نويت اعداد مجلة جديدة لا تخبر بالأمر احد الا عندما تنتهي منها تماما , هكذا تصبح لك الحرية في عدم اكمال المجلة في اي وقت و لن يعلم احد ;)

مبدئياً انقل جميع المواضيع التي بدون تنزيل الى الشبكة اما التي تحتوي على داونلود فإذا كان البرنامج نسخة تجريبية ديمو فانقله عادي أما الكراك و الكتب لا تنقلها فقد اخبرتك بالسبب من قبل :(

و حركة "لا علاقة لهذه الشبكة بالملف" حركة ذكية منك :D

amdman
15-08-2006, 05:02 PM
السلام عليكم
سوف نبدأ فى تنفيذ اقتراح الأخ CHALLENGER
وعن نفسى سأبدأ فى تحميل الملفات لكن من الأسفل يعنى سأبدأ من الملف 48 ثم الذى يسبقه و هكذا
ويا ريت حد يحمل معايا الملفات علشان نختصر الوقت :D
وشكرا

kakarot
15-08-2006, 05:10 PM
تسلم وجزاك الله خيراً على هذه المجلة المميز والمتعوب عليها

hico
15-08-2006, 05:23 PM
:bigeyes: ماشاء الله مجله روعه أعتقد ان لا يوجد لها أى عيوب ما شاء الله Full Mark
ها قد حان وقتى لأقولها :D تستحق أكثر من الشكر لو كان بيدى الترشيح لرشحت

شكراً أخي ويمكن أن أقول أني استفدت كثيراً من النقاط الإيجابية و السلبية في النسخة التجريبية لمجلتك أنت و الأخ sony

Son Of UAE
15-08-2006, 07:11 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ...

في بداية حديثي أحب ان أهنئ أخونا العزيز hico من المغرب العربي على هذا لانجاز العظيم الذي اهدانا اياه. و فعلاًو تعجز الكلمات عن وصف المجلة . لقد تم اعدادها بشكل احترافي ولا تختلف عن باقي المجلات التجارية إلى بكريكاتير و كلمات متقاطعة. :D فعلاً شملت الكثير من المواضيع بطريقة بسيطة و متناسقة. فهلاً انها مجلة يتشرف المرء بقراتها :biggthump

وكما أشار الاخ تشالنجر .. اجعلها ربع سنوية .. لكي لا تأخذ من وقتك الكثير و تطلعنا على اخر تقنيات البرمجة و دروسها.

و تستاهل الترشيح

:kiss:

OctoBot
15-08-2006, 07:42 PM
بسم الله ما شاء الله.. مجلة ممتازة فعلا.. لكن لماذا لا يحترم الناس الـ2d? :blackeye:.. لا أزال استفدت من محتواها.. و أنصحك بإنها تكون ربع سنوية, لأن عالم برمجة الألعاب ليس سريعا كفاية ليحتاج تحديثا شهريا.. أو اجعلها شبه شهرية ( كل شهرين )..
مجلة ممتازة ^_^, keep it up

hico
16-08-2006, 03:43 AM
و متى سننفذ هذه الأفكار ؟ :33:
أعتقد أنك لم تذكر شئ عن اختيار برنامج تصميم موحد يكون قوى و بسيط (الموضوع ده معصبنى جدا :12: لأنه هو اللى مأخرنى عن تصميم لعبة ثلاثية)
الحقونى قبل ما انفجر :D
على فكرة بخصوص السكاى بوكس
فى لعبة max payne معظم المراحل كانت فى الليل فلا حظت أنهم يستخدمون سكاى بوكس للسماء السوداء ثم فى أحد الأوجه الجانبية للمكعب السماوى صورة جيدة للقمر وما أعجبنى أكثر أن المصممين استغلوا جوانب المكعب فى رسم بعض العمارات حتى تحى لك وأنت على سطح العمارة أن هناك عمارات فى الأفق (حيلة قديمة :D )


1- تصميم لعبة جماعية تقتضي من المشتركين أن يكونوا ذو خبرة كل في مجاله (النمدجة، البرمجة، الرسم، القصة و الحوارات...) للإجابة على سؤال المتى سأقول متى عزم الأعضاء على ذلك :أفكر: يعني سؤالك صعب علي شخصياً فهذا الأمر يهم الجميع :28:

2 - بالنسبة للمحرك القوي سأقول Torque بالنسبة للمحرك البسيط و القوي شخصياً سأقول 3D game studio :)

أنت محق فيمكنك استغلال الجوانب لتمثيل ما تريد و يسترط أن يتماشى مع التضاريس و باقي مكونات العالم ;)


http://www.arabgn.com/files/hico/images/NSD%20magazine/images%20des%20sujets/divers_sky_photos.jpg
سماء مع جبال و تضاريس أخرى







je suis contient

je suis content moi aussi :D



السلام عليكم روحمة الله وبركاته
ما هذا اخى والله روعة فى كل شيى ، اسلوبك احترافى وسهل وجميل فى سرد المجله ويدل على انك احترافى متمرس ، المجلة ممتازة وانا مثل عبد الله لا اقرأ فى شاشات الكمبيوتر كثيرا لكن اسلوبك شدنى وجعلنى اقرأها كلها
بالتوفيق اخى ووفقك الله


أهلاً بصديقنا الأخر من منتدى الثري دي ماكس ;) و أشكرك على مرورك.
لقد أرسلت الأعضاء عندكم لمساعدتهم على إيجاد الصور لبرنامج الوحوش :D



حقا لا اجد مايقال فالمجلة رائعة فعلا :biggthump :biggthump
من اكثر الاجزاء اللى عجبتنى حكاية الsky sphere لأنى وجدت مصممين فى الجيم ميكر استخدموها واستفدت منها لكنى لم اكن اعرف الsky box

مجهودك رائع فى توفير محرك TGE ..........بالرغم انى اول مرة اسمع عنه :09:
اظنك تعبت جدا فى كتابتها ولكن تعبك جاء بفائدة كبيرة جدا

بالتوفيق فى العدد الثانى :32:


ما إن تجد بأن غيرك استفاد من تعبك فإن كل شيء يهون :D الحقيقة لم أتعب أنا فقط أتماطل على الأعضاء :silly:



الحمد لله لا يستعصى عليي ايجاد اي برنامج

و حركة "لا علاقة لهذه الشبكة بالملف" حركة ذكية منك :D


عندي عريضة طويلة من البرامج و الكتب النادرة التي أبحث عنها إذا كنت تريد أن تقضي بها بقية العطلة :D:D:D

هل تقصد بالدكية أني فضحتك :ponder: ...:D:D:D



تسلم وجزاك الله خيراً على هذه المجلة المميز والمتعوب عليها


شكراً أخي على مرورك و قراءتك للمجلة :biggthump



السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ...

في بداية حديثي أحب ان أهنئ أخونا العزيز hico من المغرب العربي على هذا لانجاز العظيم الذي اهدانا اياه. و فعلاًو تعجز الكلمات عن وصف المجلة . لقد تم اعدادها بشكل احترافي ولا تختلف عن باقي المجلات التجارية إلى بكريكاتير و كلمات متقاطعة. :D فعلاً شملت الكثير من المواضيع بطريقة بسيطة و متناسقة. فهلاً انها مجلة يتشرف المرء بقراتها :biggthump

وكما أشار الاخ تشالنجر .. اجعلها ربع سنوية .. لكي لا تأخذ من وقتك الكثير و تطلعنا على اخر تقنيات البرمجة و دروسها.

و تستاهل الترشيح


لقد وعدت ووفيت بوعدي :biggthump
بالنسبة للمسابقة فكما قلت للأخ challenger أظن أني سأكتفي بالمهام الحكم إن فهمت قصدي :o
ترشيح عن ماذا تتكلم أخي فأنت و أنا نعلم جيداً أن هذه النقاط لا تعني لنا شيء ;)
معيار التفاضل هنا هو طريقة تعاملك و احترامك لآراء غيرك ---> "عامل فيها حكيم"
let's Rock



بسم الله ما شاء الله.. مجلة ممتازة فعلا.. لكن لماذا لا يحترم الناس الـ2d? :blackeye:.. لا أزال استفدت من محتواها.. و أنصحك بإنها تكون ربع سنوية, لأن عالم برمجة الألعاب ليس سريعا كفاية ليحتاج تحديثا شهريا.. أو اجعلها شبه شهرية ( كل شهرين )..
مجلة ممتازة ^_^, keep it up

وهل تظن أن أحد هنا بالمنتدى بدأ بالثري دي مرة وحدة كلنا لعبنا 2D لقرون قبل ظهور 3D (أنا أتكلم عن نفسي) و برمجنا بـ2D إلى ما كرهنا البكسلة كما تقول لكن صدفني في يومنا هذا 2D لألعاب القتال فقط وأتحدى من يقول غير هذا :28:
كما رأيت في الإحصائيات وكما قرأتُ في تعليقات الأعضاء فإن دوافع محبي الـ2D كانت غير مقنعة اللهم من يبرمج ألعاب 2D لأنه يحبها وهذا أمر جد منطقي غير هذا ... الـ2D رحمه الله :09:
نحن الآن نناقش مسألة 4D باستعمال بعد الزمن في الألعاب :33:

وأشكرك على قراءتك للمجلة أخي OctoBot :D


سلام ... وأنا جد سعيد لأن المجلة أعجبتكم :D

اسلام الدواس
16-08-2006, 03:55 AM
اسف اخى على تاخرى على الرد انها مجله ممتازه فعلا

من التراب
16-08-2006, 04:12 AM
هلا أعتقد أن الموضوع خرج نسبيًا عن مجرد مجله لنقاش رائع :D



الـ2D رحمه الله


نقطه ... هل سينقرض 2D :33:

كل يوم هناك أحد يبدأ بالتعلم ومثل ماقلت البداية تكون 2D
وفي مسيرت المصمم والمبرمج يقوم بالإنتاج وسينتج ألعاب 2D

لكن قد يختفي 2D نسبيــًا في المجال التجاري



نحن الآن نناقش مسألة 4D باستعمال بعد الزمن في الألعاب


ياهلا ^^ ...... تتكلم جد ؟؟
فكرت وايد بعد ماقريت هالجمله عن الكيفيه :31:

OctoBot
16-08-2006, 04:12 AM
وهل تظن أن أحد هنا بالمنتدى بدأ بالثري دي مرة وحدة كلنا لعبنا 2D لقرون قبل ظهور 3D (أنا أتكلم عن نفسي) و برمجنا بـ2D إلى ما كرهنا البكسلة كما تقول لكن صدفني في يومنا هذا 2D لألعاب القتال فقط وأتحدى من يقول غير هذا :28:
كما رأيت في الإحصائيات وكما قرأتُ في تعليقات الأعضاء فإن دوافع محبي الـ2D كانت غير مقنعة اللهم من يبرمج ألعاب 2D لأنه يحبها وهذا أمر جد منطقي غير هذا ... الـ2D رحمه الله :09:
نحن الآن نناقش مسألة 4D باستعمال بعد الزمن في الألعاب :33:

أظن إني أنا اللي قلت إني أحب الـ2d و ما تخونني الذاكرة ء_ء, و فعلا أحبه..
4d؟ مممم كلامك غير منطقي.. لو نحسب الزمن ( و هو الكلام الذي اقترحه دائما أينشتاين ), فالـ2d تصبح 3d و الـ3d تصبح 4d.. أستغرب عندما يقول الناس 4d لأن كل شيء ثلاثي الأبعاد.. بعضهم يقول 4d بقصد إن الأشياء ليست محجوزة في الشاشة و لكنها مجسمة.. و بهذا تكون "أطياف" أو holograms و لكنها لا تزال ثلاثية الأبعاد..
معليش لأني أثرت هالنقطة هنا.. لكن الوقت كان مناسب و كان لازم أصحح هالخطأ عند بعض الناس..

من التراب
16-08-2006, 04:22 AM
أنا أبرمج 2D لأني أحبه وأحب الألعاب المبرمجه 2D أيضــًا وأعتقد أني قلت أني أحبه ء_ء

4D ... نحن نعيش في علم ثلاثي الأبعاد فلايمكننا تخيل البعد الرابع
فلو كان هناك مخلوقات في الفضاء تعيش في عالم ثنائي الأبعاد فلن تتخيل بعدنا الثالث
لكن هذي قصة الانسان والفضول :D

hico
16-08-2006, 07:56 AM
اسف اخى على تاخرى على الرد انها مجله ممتازه فعلا
أهلاً أخي فعلاً لقد تأخرت نحن الآن نناقش مواضيع المجلة :D

بالنسبة للـ 4D فأقصد بها الألعاب مثل blinx على xbox وهو أول لعبة تدخل بعد الزمن في اللعب قبل prince of persia يعني يمكنك أن تتحرك أيضاً في الزمن إلى جانب xyz :D

http://www.pocket-lint.co.uk/images/4b2706b24be55d9d83f96a8efcb51a2f.jpg

سلام ...

CHALLENGER
16-08-2006, 11:02 AM
عندي عريضة طويلة من البرامج و الكتب النادرة التي أبحث عنها إذا كنت تريد أن تقضي بها بقية العطلة :D:D:D

هل تقصد بالدكية أني فضحتك :ponder: ...:D:D:D

لا أبداً بس كان تصرفك في محله :biggthump و انا نسيت شي اسمه تصويت بالمنتدى , من اليوم و رايح بوزع تصويت هنا و هناك تستحقه فعلا ;)


amdman == شو صار معاك بتنزيل البرنامج ؟
و الا يوجد احد مهتم بتنزيله معك ؟

Son Of UAE
16-08-2006, 11:21 AM
CHALLENGER ==== "هل تقصد بالدكية أني فضحتك" اعتقد انها تعني ذكية .. لان hico لا يستخدم الذال إلى نادراً :D

amdman
16-08-2006, 12:36 PM
amdman == شو صار معاك بتنزيل البرنامج ؟
و الا يوجد احد مهتم بتنزيله معك ؟
السلام عليكم
فى اللحظة التى أكتب فيها الآن أقوم بتنزيل الملف 36 والملفات من 37 الى 48 قد تم تحميلها :biggthump
(( أنا كده خلصت الـ12 بتوعى :D ))
وبالنسبة للموضوع الآخر فلم يقل أحد أنه سيقوم بالتحميل معى ( يبدو أننى سأكملهم وحدى :33: )
هل ملفات الرابيد شاير لها عدد محدود من مرات التحميل ؟؟
مثلا اذا تم تحميل ملف 100 مرة فلا يجوز تحميله مرة أخرى بالطريقة المجانية

CHALLENGER
16-08-2006, 03:32 PM
Son of UAE
صحيح :p



السلام عليكم
فى اللحظة التى أكتب فيها الآن أقوم بتنزيل الملف 36 والملفات من 37 الى 48 قد تم تحميلها :biggthump
(( أنا كده خلصت الـ12 بتوعى :D ))
وبالنسبة للموضوع الآخر فلم يقل أحد أنه سيقوم بالتحميل معى ( يبدو أننى سأكملهم وحدى :33: )
هل ملفات الرابيد شاير لها عدد محدود من مرات التحميل ؟؟
مثلا اذا تم تحميل ملف 100 مرة فلا يجوز تحميله مرة أخرى بالطريقة المجانية
لا يمكنك تحميل ما اردت و لكن بين كل تنزيل و تنزيل هناك وقت استراحة :( حوالي نص ساعة الى ان يسمح لك بالتنزيل مرة اُخرى

amdman
16-08-2006, 03:53 PM
السلام عليكم

لكن بين كل تنزيل و تنزيل هناك وقت استراحة :( حوالي نص ساعة الى ان يسمح لك بالتنزيل مرة اُخرى
أعلم و هذا هو أسوأ ما فى الأمر :D
لم تخبرنى كيف سأقوم برفع تلك الملفات الى الشبكة ؟ :33:
السرعة عندى 256 و معايا اتنين على نفس الخط :D

XORO
18-08-2006, 09:44 PM
مجلتك كوووووووووووووول

ماقدرت اقراها كلها بس بكملها بعدين

ومشكور على المجلة المتميزة

الصراحة مجلتك من افضل المجلات

hico
19-08-2006, 03:45 AM
أظن إني أنا اللي قلت إني أحب الـ2d و ما تخونني الذاكرة ء_ء, و فعلا أحبه..
4d؟ مممم كلامك غير منطقي.. لو نحسب الزمن ( و هو الكلام الذي اقترحه دائما أينشتاين ), فالـ2d تصبح 3d و الـ3d تصبح 4d.. أستغرب عندما يقول الناس 4d لأن كل شيء ثلاثي الأبعاد.. بعضهم يقول 4d بقصد إن الأشياء ليست محجوزة في الشاشة و لكنها مجسمة.. و بهذا تكون "أطياف" أو holograms و لكنها لا تزال ثلاثية الأبعاد..
معليش لأني أثرت هالنقطة هنا.. لكن الوقت كان مناسب و كان لازم أصحح هالخطأ عند بعض الناس..
؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ أنتظر بشغف كيف ستشرح الأمور هذه المرة إذا قلت لك 5D يعني أن هناك بعد خامس :D:D:D


أنا أبرمج 2D لأني أحبه وأحب الألعاب المبرمجه 2D أيضــًا وأعتقد أني قلت أني أحبه ء_ء

4D ... نحن نعيش في علم ثلاثي الأبعاد فلايمكننا تخيل البعد الرابع
فلو كان هناك مخلوقات في الفضاء تعيش في عالم ثنائي الأبعاد فلن تتخيل بعدنا الثالث
لكن هذي قصة الانسان والفضول :D
لم أفكر يوماً أن تكون هناك مخلوقات تعيش في عالم تنائي الأبعاد ... :biggthump


مجلتك كوووووووووووووول

ماقدرت اقراها كلها بس بكملها بعدين

ومشكور على المجلة المتميزة

الصراحة مجلتك من افضل المجلات
أهلاً أخي طالت غيبتك :أفكر:
وشكراً على الرد فلقد نسيت أني كتبت مجلة أصلاً ...فهذا الموضوع خرج قليلاً عن محوره الأساسي و بدأنا نناقش ما يحلوا لنا :D

سلام ...

OctoBot
19-08-2006, 04:17 AM
5d? تصير.. لو مثلا وضعنا أبعاد.. يعني البعد الأول "بعد البشر" و البعد الثاني "بعد الوحوش", فتصبح مثلا الأبعاد: (x,y,z,10:20 10/2/2006,1) و هذي هي الأبعاد الأربعة زائد البعد الأخير الذي اخترعناه.. و كتابة أبعاد و أبعاد فرعية كثيرة في القصة.. من الممكن فرضيا الوصول إلى 100d..
لكن الـ4d يمكن أصحاب الألعاب يسمونها 4d لكنها تسمية خاطئة جدا.. اللعبة تسجل ما حدث ثم تعيد تشغيل الأحداث backwards, يعني الزمن يتقدم و لكنه يزيف الرجوع بالزمن.. فهي لا تزال 3d لأنك لا تتجول في الزمن و لكنك في الواقع تتجول في الـlog المكتوب عن أحداث اللعبة..

hico
19-08-2006, 04:25 AM
5d? تصير.. لو مثلا وضعنا أبعاد.. يعني البعد الأول "بعد البشر" و البعد الثاني "بعد الوحوش", فتصبح مثلا الأبعاد: (x,y,z,10:20 10/2/2006,1) و هذي هي الأبعاد الأربعة زائد البعد الأخير الذي اخترعناه.. و كتابة أبعاد و أبعاد فرعية كثيرة في القصة.. من الممكن فرضيا الوصول إلى 100d..
لكن الـ4d يمكن أصحاب الألعاب يسمونها 4d لكنها تسمية خاطئة جدا.. اللعبة تسجل ما حدث ثم تعيد تشغيل الأحداث backwards, يعني الزمن يتقدم و لكنه يزيف الرجوع بالزمن.. فهي لا تزال 3d لأنك لا تتجول في الزمن و لكنك في الواقع تتجول في الـlog المكتوب عن أحداث اللعبة..

نعم ما قلته صحيح :biggthump
الحمد لله أنك معنا هنا بالمنتدى لتصحح لنا مفاهيمنا و إلا كنا ضعنا :biggthump
بالنسبة للـ backwards فأنت لم تبحث جيداً فيما يخص لعبة blinx التي تحدث عنها سابقاً ... المهم هل عندك فكرة أحسن لتمثيل الزمن في الألعاب دون تسجيل الحركات أو توقعها :28:

Peace And Love
:09:

oms
24-08-2006, 01:05 PM
ما شاء الله ... والله مجلة رائعة ..

ويمكنني من هنا نداء محبي الألعاب لينضموا معنا ببناء لعبة ولكن !!!!
أولاً لتعلم كيفية صناعة الألعاب ... والذي نحن بصدده هو إختيار محرك الألعاب الشهير Unreal والذي عجبت أنه لم يكن من ضمن قائمة محركات الألعاب !!!!

لذلك أعتقد وبعد هذه المعلومات الهامة والرحلة الشيقة .. لابد لنا أن ننتج شيء مشابه له ..
وإعلموا أنه ليس بالأمر المستحيل :kiss: ....

يالله نراكم على خير ..

hico
25-08-2006, 02:42 AM
ما شاء الله ... والله مجلة رائعة ..

ويمكنني من هنا نداء محبي الألعاب لينضموا معنا ببناء لعبة ولكن !!!!
أولاً لتعلم كيفية صناعة الألعاب ... والذي نحن بصدده هو إختيار محرك الألعاب الشهير Unreal والذي عجبت أنه لم يكن من ضمن قائمة محركات الألعاب !!!!

لذلك أعتقد وبعد هذه المعلومات الهامة والرحلة الشيقة .. لابد لنا أن ننتج شيء مشابه له ..
وإعلموا أنه ليس بالأمر المستحيل :kiss: ....

يالله نراكم على خير ..

لقد أصبت أقوى المحركات في العالم :D لكن ليس في متناول هواة التصميم شراء حقوقه :31:
أعرف أن ألعاب مثل splinter cell ، Lineage 2، rinbow 6..قد صممت بواسطة هذا المحرك ولقد بحتث عنه في كل مكان لأضعه مع لائحة المحركات للتحميل لكن دون جدوى :28:

شكراً على مرورك أخي المراقب :biggthump

الموقوف
28-08-2006, 01:56 PM
أهنأك أخوي hico على المجلة الرائعة والأفضل في منتدى برمجة الألعاب :kiss:

يبدو انك تعبت كثيراً في هذه المجلة المميزة

ومشكور أخوي على المجلة :bigok:

وبالنسبة لمحرك Torque Game Engine فلم يعمل في جهازي عند تشغيله يصير الجهاز بطيء
جداً

وتالي يظهر ليي مسج ويغلق البرنامج :28:

hico
28-08-2006, 03:14 PM
أهنأك أخوي hico على المجلة الرائعة والأفضل في منتدى برمجة الألعاب :kiss:

يبدو انك تعبت كثيراً في هذه المجلة المميزة

ومشكور أخوي على المجلة :bigok:

وبالنسبة لمحرك Torque Game Engine فلم يعمل في جهازي عند تشغيله يصير الجهاز بطيء
جداً

وتالي يظهر ليي مسج ويغلق البرنامج :28:
لم نرك منذ مدة أخي الموقوف :D

TGE كما سبق و قلت صعب تعلمه بسرعة و فهم طريقة التصميم به . عليك أولاً أن تقرأ الكتابين المقترحين للتحميل خاصة الكتاب الأول 3d game programming all in one تم تقرأ Essential Guide Torque Game Engine
بالنسبة لمسألة بطء المحرك، فأنا مثلاً أملك pc بمواصفات عادية : 2.4 MHz و 512 RAM و كرط شاشة 64Mb Nvidia و المحرك وكذلك الأمثلة المقترحة معه تعمل بشكل جيد جداً :biggthump
سلام

فيكتور هيجو
30-08-2006, 10:09 AM
على فكرة ليش ما ينقل للمميزة؟

hico
31-08-2006, 03:02 AM
على فكرة ليش ما ينقل للمميزة؟
سووووو :ponder:
ستنشر الفتنة بكلامك هذا أخي :D
هذه المجلة ستوضع في الفهرس يعني يمكن تصفحها في أي وقت و لا تحتاج بتاتاً للميزة ;)

سلام ...

monyman
13-09-2006, 02:36 AM
السلام عليكم

عمل رائع متعوب عليه

شكراً لك على المجلة الرائعة يا son of sparda:silly:

السلام عليكم

ZAIME
14-09-2006, 01:38 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته.
مبروك أخي Hico على هذه المجلة وعلى أتعابك فقد أعجبتني هذه المجلة من جهة التنسيق و الترجمة و المضمون وقد عملتلها copy كي أقرأها.
شكرا لك و بالتوفيق.