المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام هل تعلمون أن الps2 لم تستغل عدد مضلعاته بالشكل المطلوب؟؟!!



الجام العربي
13-10-2006, 03:13 AM
أولا السلام عليكم
هل تعلمون أن الps2 لم تستغل عدد مضلعاته بالشكل المطلوب؟؟!!
قرأت في أحد المنتديات الأأجنبية أن معالج البلاي ستيشن2 يعرض 77 مليون مضلع بالثانية ويتقلص هذا الرقم مع اللعبة الفعلية والضلال وتنعيم الحواف إلى 25 مليون مضلع بالثانية ولكن هل تعلم أن أكثر ألعاب البلاي ستيشن2 لم تستغل هذه المضلعات جيداً وأنها مابين 3 مليون-10 مليون فقط!! وحوالي ألعاب قليلة جدا وصلت إلى 15 مليون مضلع؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

وشكرا لكم

لنكووووه
13-10-2006, 03:17 AM
والله!!!

انا شفت فاينال فانتسي 10 و جاد اوف وور توقعت انهم استخدمو كل قوه البلاي ستيشن 2 ..

بس اللي متأكد منه انه فاينال فانتسي 7 استخدمت كل قدرات البلي ستيشن 1 حتى اخر رمق:D

شكرا اخوي على الخبر

Gentleman
13-10-2006, 03:18 AM
يبقى كلام غير رسمي .. ولكني لا اعتقد ما قرأته .. بحيث انه لا مصلحه من هذا العمل .. بالعكس لو استخدم الجهاز بكامل قوته لكانت الارباح اكثر .. والله اعلم ..

وشكرا ..

transfer
13-10-2006, 03:53 AM
يعني معقولة الجران توريسمو 4 ما استغلت كل قوة البلاي ستيشن2 ؟؟؟؟؟

Artistic-Mind
13-10-2006, 04:06 AM
شوف اخوي انا مع تعمقي في الثريدي :)
ابقولك حاجتين :)
البلايستيشن 2 ممكن يعرض في اللعب real time حوالي من 100,000 مضلع :) الآ الضعف لكن لا يصل ولا لنص مليون :)
التعويض يتم في الـtextures والـopacity maps بحيث العشب مثلاً عبارة عن عشب شفاف اطرافه لكن يظهر كخداع بصري فقط :)
برضو اللمعان والإنعكاس معدوم غالباً في 98% من ألعاب البلايستيشن2 والي أقصده انه في نوعين من الإنعكاس معروفين :)
أولاً الإنعكاس الحقيقي وهو مهما مثلاً تجيب سيارة باللعبة فإنها تعكس الي حولها مثل grad turismo او la rush او نيد فور سبيد لكن تبي تلاحظ ان في تقطيع بالإنعكاس لأنه ياخذ فريم او اطار بمعنى افضل ويشوت فريم فلو قلنا ان البلايستيشن2 يستعمل 23 فريم باللعبة وهذا يعتبر جيد بقوة
فإن الإنعكاس يأخذ 15 فريم في الثناية اي النصف فكل فريمين من الفريمين الشاملين يساوون فريم واحد من الفريم تبع الإنعكاس
طبعاً هذه العملية تعتبر معقدة لأنها انجاز برمجي يستحق التصفيق الحار لمبدعيه لكن ....
فالبلاي2 قدراته متواضعة جداً
وبالنسبة للـanti-aliasingsystem لا تعتقد انه بالبلاي2 قوي جداً
هم يستخدمون نظام اسمه fixed بالنسبة لمنعم التعرجات ويقلولنه لدرجةٍ بسيطة جداً
بالنسبة للوجه في غالب الألعاب فهو عبارة عن صورة موضوعة بإمتداد معين لا يشترط ان يكون GIF لكن يكون مبرمجاً بحيث كل ثانيتين تتغير الصورة الى صورة للشخصية مغلقة العينين ويقومون برفع مضلع الخشم مثلاً لكي يكون وكأنه مصمم بعدد كبير :)
كلها خدع يا أخوه
مجرد خداع بأقل الإمكانيات
حتى بالنسبة للجيل الجديد ( رحت فيها)
سيكون الإعتماد الاكير هو على ما يسمى الماتيريال MATERIAL
لأنه الجيل الحالي والسابق كان فقط بإمكانهم وضع تكشتر الا في الإكس بوكس والجيم كيوب
تمكنا من وضع القليل من الشيدرز SHADERS كما اسلفت مسبقاً بتسميتها MATERIAL لكن في الجيل الجديد نتستطيع ان نطلق عليها كلمة متكاملة لانها تملك خصائص كثيرة برمجية تحاكي المجسمات الواقعية ولكن يبقى العيب في أن معظم الألعاب لن تملك ظلال واقعية بل ستمتلك ظلال معينة او حادة بمعنى اصح ليست دقيقة فقط تفصل بين الأبيض والاسود والتفاصيل الضوئية والظلية ستمتلكها فقط خاصية الـNORMAL MAP ولكنها ستكون معزولة عن اضاءة المحيط العامة
لذلك نرى ان هيلو 3 على الإكس بوكس وعدتنا بظلال واقعية
أيضاً اذا كان اللاعب يطمح بشخصية تمتلك واقعية في اللون والخصائص الجلدية فأعتقد انها مستحيلة حتى في البلايستيشن 3 او حتى 4 او 5 ربما 5 سيتغير الامر
المهم ان هناك خواص حقيقية الحدوث وليست معدة مسبقاً كما هي الظلال المخبوزة او ما تسمى الـBAKED SHADOWS كما رأينا في DEAD RISING وهي لا تتفاعل اي ليست ديناميكية الحدوث مجرد ظلال مصيرة في الوقت ذلك ووضعت :) لكي تبدوا الأماكن افضل
وبالنسبة للمضاد الخاص بالتعرج ففي الجيل الجديد يبدو اكثر قوة ويكاد يختفي ماكان موجود مسبقاً
الخاصية العظمى هي
TRANSLUCENT وهي خاصية شبه الشفافية وفيها امور كثيرة :)
لو وضعت على شخصية واحدة في لعبة واحدة
لكن الفريم الواحد من أصل 30 فريم يستغرق حوالي 10 دقائق او اكثر حسب الدقة المطروحة للخاصية
فلو كانت قليلة قل بطأ التصير وضعفت الجودة والعكس في ذلك
ولا يمكن وضعها في الجيل الجديد الا باستثناءات ولكي ترونها لاحظوا ظهور الأذنين الحمراوتين حسب موقع الإضاءة لأن الضوء يتسرب داخلهما ويتصادم مكوناً اضاءة اقوى :) او تسمى احياناً بالبعثرة الضوئية Light Scattering
خاصية مشهورة في الجيل الجديد وهي الـlight bloom (حقيقة ترفع ضغطي الفلسفة تبع المبرمجين يطلقون عليها اسماء وهي اصلا موجوداً قبل ما يطلعون للجامعة مثلاً هذه الخاصية موجودة في شيئ نسميه glow اوlight blur
هذه الخاصية مهمة جداً وهي الإنتشار الضوئي فاللون الساطع في اللعبة :) يتحول الى اشعاع فمثلاً سبلينتر سيل القادمة ترون ان الأضواء باهرة ومشعة او مثلاً في لعبة grow على الـ360 والـpc ترون الإضاءة ممتازة
هي اضاءة عادية لكنها تستخدم خاصية الـlight bloom كما اسلفت فتجعل الضوء مشع كالشمس واداءها لا يستهلك من قدرات الجهاز الكثير فهي فقط بلر للأماكن الساطعة من الشاشة :)
تلاحظونها في رسوم gears of war الأولية وكانت مبالغاً فيها :)
بسبب انها جديدة بالنسبة اليهم واعجبت cliffyb كما قرأت في الـblog الخاصة به :)
لكن تم تعديلها في النسخ الاخيرة لأنه جاهم بيل جيتس ( ماله دخل ) وصفقه وقاله يالحبيب ترا مافيه تمويل وانت تلعب زس كذا اشتغل وخل عنك البرجر والببسي وخلك على الكبسة :D
area filters
متواجدة في الجيل الجديد
يصعب شرحها
كنت اخالف وينتر فيها
لاني فهمته غلط
لكنه كان مترجمها صح
(اسف وينتر)
الـarea filter
مهم جداً زي وظيفة النظارات وكان ضعيف في الجيل الحالي او السابق حيث كان النظر في الألعاب زي 3 على ستة
في الجيل الجديد 6 على ستة واضح جداً
:D
اشهر الفلاتر المتداولة
black man
cutmull...
موجودة في برنامج
photo zoom او s- spline برضو ا s-spline يصنف كفلتر تنعيم منفرد عن مفهوم التنعيم الي ذكرته في بداية الرد
اتمنى انني افدت بوجهة نظري هذه ماهو منطقي وعقلاني وسهل القبول للعاقل
محمد :D

Gentleman
13-10-2006, 04:27 AM
اخوي Artistic-Mind .. انا ايضا اتفق معاك .. حيث انه البلايستيشن 2 لديه قدرات اكبر في الجرافكس ولكن سيكون هناك بطء ان استغلت .. والله اعلم ..

وشكرا ..

Artistic-Mind
13-10-2006, 04:34 AM
شكراً جنتل مان :)
حتى جهاز الألعاب العائلة القديم تتذكر ؟ يقدر بس كل فريم يبيله 20 سنة علشان يمشي :D
ان كان قادر على استيعاب البرمجيات الحديثة :)

الجام العربي
13-10-2006, 01:16 PM
مشكور أخوي على المعلومات القيمة ماشاء الله عليك شكلك خبير بال3d studio

Artistic-Mind
13-10-2006, 03:14 PM
شكراً
بالثريدي بشكل عام :)