المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : !Gambit Tricks!



Flanteus
16-12-2006, 01:09 AM
السلام عليكم ...:)













حبيت أفتح الموضوع هذا بخصوص القامبيت في فف12 ..
هذا النظام الرائع بكل ما تعنيه الكلمة :D
رغم قلة كفائته في بعض الأحيان ..لكن يظل نظام يجعلك تفكر بعمق كبير :D

على كل حال انا فتحت هذا الموضوع عشان نتشارك فيه خبراتكم مع هذا النظام الفريد ..
وعلشان نعرف أهم حيل القامبيت والتي اكتشفت حتى الآن ..

سبب فتحي للموضوع الآن هو لأني رجعت العب اللعبة بعد ما تركتها لفترة :ponder:
+
وجدت كثيييييييييييييييييرين لا يهتمون بهذا النظام ولا يعرفون سر قوته :D
أو حتى الإستمتاع باللعبة على حقيقتها باتباع النظام بأفضل شكل :biggthump

لكن الهدف الحقيقي هو الوصول الى افضل فامبيت على وجه الأرض
والذي اسميته ..The Ultimate Gambit ;)

بكل بساطة أفضل أوامر ممكن أن تضعها في اللعبة تخدم غرضها بكل كفاءة !
مثال :
أفضل قامبيت للحصول على ثروة - أفضل قامبيت للرؤساء - أفضل قامبيت للعلاج ..وغيرها

باذن الله اذا تعاونتم معي سنصل بكل تأكيد لأفضل منظومة قامبتية :biggthump

سأبدأ بنفسي واضع بعض الردود التي وضعتها في موضوع الأخ كاسح الألعاب للإستفسارات العامة للعبة هنا (http://montada.com/showthread.php?t=497006) ..:

1- شرط السرقة الذي أستخدمه ..


ونظرا لأن النسخة العنقليزية ليست لدي ..
فلا استطيع ان اضع لكم قامبيت السرقة و البوتش .. :blackeye:
( هناك شرط اذا اقترب العدو من الموت افعل بوتش وهكذا ..
وافضل طريقة للسرقة لدي هي تحديد قوة اقوى ضربة لديك وتضع شرط اذا كان الـ HP للعدو أقل من ( قوة اقوى ضربة لديك = > 2000 مثلا ) ..ابدأ السرقة!
بهذه الطريقة ستجد الشخصيات يقاتلون العدو حتى يبقى من قوته ضربة واحدة او اثنين .. فتبدأ احد الشخصيات اللي وضعت لها امر السرقة بالسرقة وتقوم اقوى شخصية لديك بانهاء العدو ^^ مباشرة ( نسبة نجاحها 85% و 15% سيموت العدو بدون ان تسرق ولكن العملية جدا سريعة ولا تؤخر تقدمك باللعبة وهذا ما يميزها ) .. هذا بالطبع افضل من أمر السرقة المعروف عالميا وهو اذا كانت قوة العدو 100% اسرق ..لأنه سيظل يسرق واذا كانت الشخصيات الأخرى مشغولة فسيظل يسرق للأبد ._.! ................ هذا كله عن الياباني ما ادري اذا كان فيه شرط افضل بالنسخة الإنقليزية ^^)


كما ترون تعتمد الطريقة على نحو " اسرق قبل ما يموت" ...
فقط لتجنب ضياع أدوار الشخصية في سرقات غير مفيدة :ponder: وهو كالتالي بعد شرائي للنسخة الإنقليزية ( اعذروني كما تلاحظون كتبت الطريقة من نظرة يابانية :blackeye: يعني قبل ما أشتري الإنقليزية ) ..
Foe: Foe HP < 2000 ========== Steal

بامكانك تغيير شرط القوة على حسب مقدرة فريقك الهجومية فمثلا ..
في هجمة واحدة بفريقك تستطيع ان تسبب ضرر مقداره 5000 ..
هنا تسطيع تعديل امر السرقة بحيث تجعله مساوي لهذا المقدار ستجد ان الشخصية تسرق اذا وصل الـ HP للعدو اقل من 5000 ومن ثم هجمة فريق واحدة ويموت العدو !
بدون ضياع ادوار وبكل سرعة وسلاسة !

ملاحظة :
اذا كان حظك سيئا او اردت ان تجعل أمر السرقة يتم مرتين او اكثر فعليك بزيادة قوة الوحش المطلوبة بحسب ما تراه مناسبا ..

ملاحظة 2 :
للأسف لا توجد شروط أكثر لهذا النوع فقوة الوحوش التي تستطيع اختيارها قليلة :02:

اما شرط السرقة المعروف سابقا هو :
Foe: Foe HP=100% ========= Steal
وكما هو واضح يعتمد على سرقة العدو مالم يلمس بضربة او اي شيء ينقص قوة الوحش حينها سيتوقف اللاعب عن السرقة وينهي الوحش
عيوب الطريقة :
1- انها كانت تجعل الشخصية تذهب لكل وحش مشاهد بالمنطقة وتحاول السرقة منهم ومن ثم سحب وحوش كثيرة :blackeye:
2- قد تكون مفيدة لو كان عدد من تواجه دائما عدو واحد ..ولكن الكثرة العددية هي احدى سمات هذا الجزء ..ومن المعروف ان افضل طريقة للقضاء على تعدد الوحوش هو بالقضاء عليهم واحدا تلو الآخر وعدم التشتيت ..وهنا أمر السرقة لن يكون مفيدا على الإطلاق لأن الشخصية ستظل تسرق حتى تنتهي مجموعتك من قتل العدو الأول وتنتقل الى الثاني ستجد الشخصية صاحبة الشرط تنتقل الى الثالث وهكذا
والنتيجة شخصية اضافية بلا فائدة نظرا لضياع ادوارها في السرقة بلا فائدة ..
خصوصا اذا كنت تواجه وحوشا اقوياء هزيمتهم تتطلب وقتا ..


2- التركيز على عدو واحد وجعل البقية يركزون على نفس العدو بدون تغير!
أكيد أكثركم تساءل كيف يجعل الليدر يبدأ الهجوم على عدو واحد ولا يتركه حتى يقتله !
لأن أمر بدء الهجوم التلقائي المعروف هو :
Foe: nearest visible =========== Attack
ولكن بمجرد ان يأتي وحش أخر ويقترب أكثر من العدو الأول سيتغير توجه الشخصية نحوه مما يزيد من عدد الوحوش الغاضبة :blackeye: ( أقل HP ظهور حركات فتاكة من الأعداء او حتى علاج انفسهم :31: )

فأفضل طريقة لتجنب هذا ألأمر وجعل الشخصية تركز على عدو واحد مثل lock target او focus على عدو معين ..وذلك بوضع الأمر التالي بهذا الترتيب ليصبح:
Foe:Party leader's target =========== Attack
Foe: nearest visible =========== Attack

ماذا سيحدث اذا وضعت هذا الأمر لقائد الفريق ؟
بكل بساطة سيتبع قائد الفريق نفسه!
اذا وضعت الشرط الأول لوحده ستضطر لوضوع أمر الهجوم يدويا حتى يتم تفعيل الشرط ويتبع القائد نفسه..
ولكن بدمج شرطي بدء الهجوم التلقائي + اتباع قائد الفريق ..سيقرأ النظام الشرط الأول ولن ينجح ( لأن القائد صاحب الشرط لم يفعل شيئا فماذا سيتبع ؟) وينتقل مباشرة الى الشرط التالي وهو الهجوم على اقرب عدو وبعد تنفيذه بنجاح سيقرأ النظام الشرط الأول من جديد وسيجد انه تم الهجوم على العدو من قبل القائد ...........اذا اتبعه! ..

وبذلك تكون عملت تركيز تلقائي على وحش واحد بدون اي تدخل منك :biggthump

ويفضل وضع هذا الأمر للشخصيات الأخرى لكي تدعم القائد في هجومها :
Foe:Party leader's target =========== Attack

والنتيجة قتال مركز سريع وسهل ;)


في السابق كنت اضع أمر الهجوم واقفل القامبيت :ponder:
ألهمني الطريقة صديق لي ( اتباع القائد لنفسه = تركيز على عدو واحد ) ولكن كانت ناقصة بحيث اضطر اني اضع أمر الهجوم دائما حتى تبدا الشخصية او القائد باتباع نفسه ( ومن ثم بقية الشخصيات ) ..
فجائتني فكرة الدمج ونجحت نجاح باهر :biggthump

شكرا لـ Cid :09: .. لولا القتال ضده مع آلاته الأربعة القلق كان ما اكتشفنا قامبيت التركيز :biggthump


ملاحظة:
اللون الأخضر يعني قامبيت صحيح وفعال ..
الأحمر العكس او انصح الإبتعاد عنه :28:


اوكي راح اكمل بعدين
الرجاء التفاعل مع الموضوع اما بوضع انظمة القامبيت المعروفة او التي تستخدمونها ..ومناقشتها واكتشاف عيوبها ومحاسنها ... لغد أفضل :09: ..

أنا مستعد لأي أسئلة عن نظام القامبيت فقط ...وكلي آذان صاغية للإقتراحات والأساليب الأخرى ;)

Flanteus
16-12-2006, 01:40 AM
هذه بعض الاقتباسات الأخرى:
3- MP لا نهائي ..


Self: MP<10% >>>>>>>>>>> Charge
Foe: MP<30-50-70% >>>>>>>>>>>>>Syphon

لابد ان تجعلها بهذا الترتيب اذا أردت وضع الشرطين ..وانا انصح بذلك ..
لأن الرؤساء وجميع الوحوش النادرة سواء كانت من الهنت او الطبيعة ..
لا يتأثرون بـ حركة شفط الـ MP (Syphon)MP ..

سبب هذا الترتيب ..
لأن الشروط دائما ما تبدأ من الأعلى فاذا جعلت حركة شفط الـ MP هي الأولى فلن ينتقل الى حركة شارج ..لأن شرط سيفون متوقف على مقدار أعلى من الـ MP .. أكثر من التشارج ..نسبيا
وبذلك سيتكرر الشرط الأول دائما لأنه سيكون متاحا ولن ينتقل الى الثاني ..نظرا لأن نسبته اعلى

ولكن بهذا الترتيب الذي وضعته ستجد أن النظام سينتقل مباشرة الى شرط Syphon اذا كان لديك 50% MP ... مالم ينقص الـ MP الى 10% ...


4- كيفية وضع شروط النسب (%) :


1- Ally: HP<50%>>>>>>> Curaga
2- Ally: HP<30%>>>>>>>> Curaja

قد تساءلت يوما لماذا لا تنفذ الشخصية سحر كيوراجا ..مع ان صحة الشخصية نقصت الى أقل من 30% ؟؟

السبب ... لأن النظام يعتمد الأولويات في ترتيب الشروط ..

فصحة الشخصية ان نقصت عن الـ 30% .. هي بكل تأكيد قد نقصت عن الـ 50% .. من باب أولى ..
وعندما يتم تنفيذ النظام ..سيبدأ من اول شرط ..واول شيء سيجده هو شرط اذاكنت الصحة HP أقل من 50% ... وهو بالفعل أقل من 50% .. حتى اذا وصل الى 1% ..

وسيتكرر هذا الشرط اولا ودائما .. لأنه صحيح !
فيجب وضع الشروط التي نسبة صحتها أكثر بألأسفل ... وذلك يعني الشروط النسبية %
عندما تكون متفاوتة لنفس الغرض ..يجب ترتيبها من الأصغر الى الأكبر ..


اذا شرط زيادة الصحة اعلاه خاطئ تماما ...
والصحيح عكسه اذا اردته ان يعمل بالدقة التي تريدها !
ليصبح:
1- Ally: HP<30%>>>>>>>> Curaja
2- Ally: HP<50%>>>>>>> Curaga



...الموضوع مفتوح للجميع للمشاركة ...

.: Vector :.
16-12-2006, 02:09 PM
السلام عليكم ...:)


وعليكم السلام ورحمة الله .. أهلا Flanteus :D




سبب فتحي للموضوع الآن هو لأني رجعت العب اللعبة بعد ما تركتها لفترة :ponder:

برضو أنا رجعت للعبة أختمها مرة ثانية والمصيبة ذي اللعبة تحتوي على الكافيين مما يسبب بالإدمان :D


وجدت كثيييييييييييييييييرين لا يهتمون بهذا النظام ولا يعرفون سر قوته :D
أو حتى الإستمتاع باللعبة على حقيقتها باتباع النظام بأفضل شكل :biggthump

بالفعل .. أعرف ناس ختموا اللعبة ومايعرفوا أيش وظيفته << زيي لما كنت ألعب بالنسخة اليابانية :p

لي عودة على الموضوع .. بعد ماأرتب أفكاري :)

asdwe
16-12-2006, 03:22 PM
مرحبا اخي فلنطس (مثلما ينادوك في المنتدى)

انا كنت افكر قبل يومين في مشروع موضوع القامبيت وكنت اتمنى ان يفتح احد الاعضاء موضوع مثل هذا واشكرك على وضعه واتمنى من بقيت الاعضاء التفاعل وعرض القامبيت الذي يستعملونه



اما شرط السرقة المعروف سابقا هو :
Foe: Foe HP=100% ========= Steal
وكما هو واضح يعتمد على سرقة العدو مالم يلمس بضربة او اي شيء ينقص قوة الوحش حينها سيتوقف اللاعب عن السرقة وينهي الوحش
عيوب الطريقة :
1- انها كانت تجعل الشخصية تذهب لكل وحش مشاهد بالمنطقة وتحاول السرقة منهم ومن ثم سحب وحوش كثيرة :blackeye:
2- قد تكون مفيدة لو كان عدد من تواجه دائما عدو واحد ..ولكن الكثرة العددية هي احدى سمات هذا الجزء ..ومن المعروف ان افضل طريقة للقضاء على تعدد الوحوش هو بالقضاء عليهم واحدا تلو الآخر وعدم التشتيت ..وهنا أمر السرقة لن يكون مفيدا على الإطلاق لأن الشخصية ستظل تسرق حتى تنتهي مجموعتك من قتل العدو الأول وتنتقل الى الثاني ستجد الشخصية صاحبة الشرط تنتقل الى الثالث وهكذا
والنتيجة شخصية اضافية بلا فائدة نظرا لضياع ادوارها في السرقة بلا فائدة ..
خصوصا اذا كنت تواجه وحوشا اقوياء هزيمتهم تتطلب وقتا ..


المهم في البداية انت قلت ان هذا الامر ليس بـجيد نعم هو ليس بجيد لكني اعتقد ان النظام الذي تستعمله وهو بقياس قوة ضربة لعيبتك مجتمعين يعتمد على ان يكون الوحش طاقته اعلى من قوة ضربة لاعبك وهذا لم اصل بعد اليه عندما اصل اليه سأضعه

اما بالنسبة لي انا اضع النظام الاول اسرق ثم اقتل لان اثنان من لعيبتي يتكفلون بقتله واذا لم يمت وانتقل الى وحش اخر ليسرق اعيده واختار اتاك الى ان يموت وهذا دمج بين نظام القامبيت واللعب بدونه

لكن ماذا يحدث اذا وضعنا هذا النظام
Foe: Foe HP<90% =========Attack
Foe: Foe HP=100% ========= Steal

Yamato
16-12-2006, 04:28 PM
وعليكم السلام اخوي...

بالنسبة لحركة البوتش اللي وضعتها فانا اتبع نفس اللي انت حطيته.. بس معظم الاوقات ما الحق اعمل بوتش لانه العدو يموت بسرعة -___-
المشكلة اني لسه ما طلعت حركات قامبيت جديدة... بس جاري العمل عليه (&)

بالنسبة للعلاج وربعه..
بما انك محطي حركة MP لا نهائي.. فليش ما تتبعها بحركة كيوراجا اللي انت وضعتها..

يعني كالتالي..
Self: MP<10% >>>>>>>>>>> Charge
Foe: MP<30-50-70% >>>>>>>>>>>>>Syphon
Ally: HP<30%>>>>>>>> Curaja
Ally: HP<50%>>>>>>> Curaga


المشكلة انه اللعبة مش معاي الحين.. وال كنت بشوف اللي عندي بالجامبيت.. (&)

حد يجرب ويشوف الطريقة (&)

Flanteus
16-12-2006, 06:08 PM
لي عودة على الموضوع .. بعد ماأرتب أفكاري :)


وانا بالإنتظار .. خذ وقتك :D



المهم في البداية انت قلت ان هذا الامر ليس بـجيد نعم هو ليس بجيد لكني اعتقد ان النظام الذي تستعمله وهو بقياس قوة ضربة لعيبتك مجتمعين يعتمد على ان يكون الوحش طاقته اعلى من قوة ضربة لاعبك وهذا لم اصل بعد اليه عندما اصل اليه سأضعه


صحيح ولكن ما أدري هل الوحوش لديك وصلوا أعلى من 500 نقطة؟

اذا نعم فتستطيع بدء استخدام القامبيت لأن مقدار الـ HP في الشرط يبدأ من 500 نقطة ;)


اما بالنسبة لي انا اضع النظام الاول اسرق ثم اقتل لان اثنان من لعيبتي يتكفلون بقتله واذا لم يمت وانتقل الى وحش اخر ليسرق اعيده واختار اتاك الى ان يموت وهذا دمج بين نظام القامبيت واللعب بدونه


وهو هذا بالضبط ما أحاول أتجنبه على الأقل بالنسبة لي :D
احاول قدر المستطاع عمل قامبيت لا يجعلني اتدخل اطلاقا في القتال :D

لهذا السبب ما زلت ابحث عن نظام سرقة متكامل :D


لكن ماذا يحدث اذا وضعنا هذا النظام
Foe: Foe HP<90% =========Attack
Foe: Foe HP=100% ========= Steal

همممممممممممممممممممم ..رائع :33:
لم افكر بهذه الطريقة ..
نظريا يعتمد هذا القامبيت على جذب السارق الى الوحوش الأضعف ومن ثم التخلص منها
يعني مثلا اذا حصل ووجد وحش ستبدأ الشخصية بالسرقة ..واذا تتضرر ستبدا بالهجوم عند 90% من قوة الوحش ..
اذا وجد وحش او عدو آخر بنفس المنطقة ولم يتضرر سيتجاهله بكل بساطة لأن الأولوية للهجوم :33:

فكرة ممتازة ..
ولكن يظل هناك عيب بسيط بنظري ..وهو ماذا لو كان السارق بعيد عن المجموعة سيظل يسرق من امامه حتى يأتي عدو آخر متضرر في مجال مشاهدته وسيعمل شرط الهجوم ..

سأحاول تجربة الشرط واعطيك رأيي الكامل عنه ..يظل ممتاز كنظرة اولوية :biggthump



بالنسبة لحركة البوتش اللي وضعتها فانا اتبع نفس اللي انت حطيته.. بس معظم الاوقات ما الحق اعمل بوتش لانه العدو يموت بسرعة -___-
المشكلة اني لسه ما طلعت حركات قامبيت جديدة... بس جاري العمل عليه (&)


اذا كنت ملزم تسوي بوتش حط الشرط لجميع الشخصيات (&)!

واقتل اي ملقوف معك ( الضيف ) :D
انا يقهروني الضيوف لمن احاول اسوي شيء للوحش ..ملاقيف :28:


بالنسبة للعلاج وربعه..
بما انك محطي حركة MP لا نهائي.. فليش ما تتبعها بحركة كيوراجا اللي انت وضعتها..

يعني كالتالي..
Self: MP<10% >>>>>>>>>>> Charge
Foe: MP<30-50-70% >>>>>>>>>>>>>Syphon
Ally: HP<30%>>>>>>>> Curaja
Ally: HP<50%>>>>>>> Curaga

لأني احاول اني ما احط القامبيت كامل مباشرة ..بل قامبيت لكل غرض معين :) عشان نتوصل لأفضل شكل له بعدين ندمجه ..
ما نبغا نلخبط الموضوع عارف :ponder:

اذا ودك تحط القامبيت كامل اللي تستخدمه ..تفضل
بس اثناء الشرح تعرف لازم تفصل ونقتطع وهكزا :ponder:

اقول لمن تصير مدرس تعال كلمني :09:

اوه وعلى فكرة ..
اولوية العلاج قبل زيادة الـ MP ;)
لأنه لو تبقى مثلا MP يكفي لعمل Curaja مثلا
بالترتيب اللي وضعته راح تستمر الشخصية في زيادة الـ MP لديها وتتجاهل الشخصية اللي بتموت و اللي يصارخ " كيووووووووووووووووووووووووووووووووووور :12: :ouch: :blackeye: !!! "


داري انك تعرف بس شكلك رميتها وحبيت انبه الأخوة :09:



شكرا للتفاعل شباب :biggthump

Yamato
16-12-2006, 09:12 PM
(&)
ياخي قعدت افصلها من مخي من دون اللعبة...

لما ارجع للعبة بعطيك تفاصيل احسن ان شاء الله

Flanteus
20-12-2006, 12:30 PM
نكمل موضوعنا عن أسرار القامبيت :biggthump !

أولا :
ردا على القامبيت اللي وضعه الأخ asdwe ..



Foe: Foe HP<90% =========Attack
Foe: Foe HP=100% ========= Steal


أنا ما انتبهت لحاجة مهمة لمن قريت القامبيت ..
لكن بمجرد ما حاولت اضعه باللعبة عشان أجربه ..انتبهت للمشكلة :)
وهي بكل بساطة عشوائية الهجوم !
شرط القامبيت الهجومي اللي وضعته ينافي تماما طريقة تركيز الهجوم اللي شرحتها ببداية الموضوع ..
وهي بالطبع أسوأ ولا يمكن دمجها مع تركيز الهجوم المتبوع من قبل القائد ..


Foe:Party leader's target =========== Attack


وبالتالي لا فائدة منه للأسف ..الا طبعا اذا ما كان يهمك كثير تركيز الضرب ..واللي اغناني الآن ( تركيز الهجوم ) عن أداء الأسحار الجماعية اللي اعتمدت عليها في ما سبق ..

5- الأولوية!
من الأمور التي يجب معرفتها عندما تبني ظام قامبيت فعال وقوي ..هي الإهتمام بأولوية الشروط التي تضعها!
فبدون معرفة الأولويات وترتيبها في منظومتك القامبتية فلن تستفيد كثيرا من هذا النظام بل ستجده سيئا وستعتمد على وضع الأوامر بنفسك كالكثيرين :أفكر: ..وتتعجب قائلا : ( نظام غبي :12: ) ..
أولوية الشروط تبدأ من 1 الى 12 ...من أعلى الى أسفل ..

تعتمد الأولوية في ترتيب الشرط على طريقتين :
1- الأولويات العامة .
2- الأولويات الخاصة .

1- الأولويات العامة تنقسم الى قسمين وهما أولوية الدفاع ( ويرمز لها باللون الأزرق في شاشة القامبيت ) وأولوية الهجوم ( ويرمز لها باللون الأحمر ) ..

ترتيب هذه الأولويات غالبا ما يكون للدفاع أولا ثم الهجوم ..وهو الأصح والأفضل غالبا خصوصا للشخصيات المعالجة او المساعدة ..
وتكون أولوية الهجوم للشخصيات الهجومية غالبا :ponder: !

كمثال بسيط لقامبيت شخصية معالجة :
1- علاج
2- حماية ( Protect أو Shell )
3- هجوم

من المثال السابق نجد أن أمر الهجوم هو آخر الأولويات في شرط القامبيت وذلك يعني ان تحققت جميع الشروط أعلاه أو لم تطرأ حالة الشرط ..فإنه سينزل تدريجيا لآخر شرط وهو الهجوم !
وهذا يعني تحقق كلا من
1- جميع الشخصيات تم علاجها
2- جميع او احد الشخصيات تم عمل حماية لها ..( على حسب طريقة وضعك للشرط ) ..

ولكن ماذا يحدث لو عكسنا الأولوية العامة هنا ؟؟
يعني هجوم ثم دفاع ..؟؟

مثال :
1- هجوم
2- علاج
3- حماية ..

في هذه الحالة سيعطي النظام الأولوية للهجوم على الأعداء إن وجدوا ..وعند الإنتهاء منهم ستبدأ الشخصية بعمل العلاج والحماية لفريقك ..

هذا الترتيب مفيد للشخصيات الهجومية بحيث ستعمل بكفائتها الكاملة أثناء القتال بدون اي توقف او تضيع وقت وعندما ينتهي القتال ستساعد الشخصية الهجومية الشخصيات المعالجة لديك!

ملاحظة :
يجب وضع الأمر Attack في آخر الشروط الهجومية لأن نسبة تحققه دائما ما تكون 100% اذا دخلت قتال مع عدو ! فكما قلنا سابقا النسب تترتب من الأصغر الى الأكبر لهذا السبب شرط الهجوم يكون الأخير دائما ...
شرط الهجوم المشهور هو ..عند مشاهدة عدو قريب ===== اهجم :
Foe: nearest visible ============ Attack

راجع الرد الأول لمعرفة عمل تركيز هجومي ..

2- الأولويات الخاصة :
الأوليات الخاصة ليس لها أقسام معينة ولكنها عبارة عن فروع داخل كل قسم الدفاع او الهجوم ..
فترتيب الأولويات الدفاعية والهجومية نفسها سيجعل النظام أكثر كفاءة وقوة!
شروط الدفاع والهجوم كثيرة باللعبة ولكن سأحاول ان اوضح بعض أساسياتها ..
1- الشروط الدفاعية:
الشروط الدفاعية باللعبة هي شروط علاج الـ HP شروط علاج الحالات السيئة وشروط عمل الحماية ( Buff ) ..وكذلك شرط الإحياء ..
ترتيب الأولوية لهذه الشروط يكون على النحو التالي :
1- شروط الإحياء ( استغفر الله :blackeye: ):
Ally: any =============== Raise
دائما وأبدا ..هذا الشرط يكون رقم واحد لأن إرجاع الشخصيات للقتال بلا شك من أهم عوامل الفوز بالمعركة ..وهو بكل تأكد غني عن التعريف ..
ملاحظة: بامكان استبدال سحر Raise اما بـ Pheonix Down ( لاحياء سريع ) ..
او Arise وهي المستوى الثاني لحركة Raise ...ترجع الشخصية بكامل قوتها ..HP .

2- شروط علاج الحالات السيئة :
Ally:any ============= Esuna
سبب وضع هذا الشرط بكل بساطة لفتح المجال للشخصيات الأخرى بالإستفادة منها!
لأن بعض الحالات مثل Sleep او Silence ..تبطل عمل الشخصيات الأخرى او أسحارها ويضم ذلك أسحار العلاج ايضا .. وستصبح كانها ميتة والذي سيرجعنا الى النقطة الأولى وهي والأهم لكل قتال ( وجود شخصية تحارب بها :D ) ! فمن باب أولى علاج هذه الحالات ثم بدء علاج الـ HP للشخصيات المتضررة..
ملاحظة :
يمكنك استبدال سحر Esuna بالمستوى الثاني له وهو Esunaga ( لجميع افراد الفريق ) ..او حتى استبدالها بـ أداة Remedy ..( تعالج حالات أكثر فعالية من Esuna ) ..
ملاحظة 2 :
ليست جميع الحالات السيئة تحتاج لعلاج مباشرة .. ولكن تحديدها سيتطلب أخذ عدة خانات من القامبيت وهذا ما نحاول اجتنابه :(

3- شرط Bubble :
Ally:any ============= Bubble
هذا الشرط لسحر bubble والذي يضاعف لك مقدار الـ HP الأصلي للشخصية ..
مهم جدا قبل العلاج لأنه بكل بساطة يعتبر علاج أيضا :)
ملاحظة :
يفضل البعض وضع هذا الشرط مباشرة بعد شرط الإحياء ..ولا بأس بذلك وقد يكون افضل في بعض الحالات!
ملاحظة 2 :
هناك ملحق تستطيع استخدامه يعطي خاصية Bubble مباشرة ..عند لبس هذا الملحق يستغنى عن الشرط ..ولكني لا أحبذ ..لأن بعض الملحقات تعطيك خصائص فريدة من نوعها ولن تجد لها مثيل كسحر او مهارة ..فيفضل استخدام سحر Bubble وجعل خانة الملحقات Accessory لأدوات جبروتية أخرى ;)

4- شروط علاج الـ HP :
وهي أسحار Cure وملحقاتها بأنواعها المختلفة ويضم ذلك أدوات العلاج Potion أيضا !
Ally:HP<50% ============ Cure
نسبة القوة وسحر العلاج يعتمد على اللاعب نفسه ومدى قوة لاعبيه ووضعه القتالي بالمعارك ..
ملاحظة:
يفضل البعض وضع شرطين علاج باستخدام سحرين علاج بينهم فرق في الكفاءة مثال :
1- Ally: HP<30%>>>>>>>> Curaja
2- Ally: HP<50%>>>>>>> Cura
فقط يجب التنبه هنا لأولوية النسب حتى يعمل الشرط ..ولمعرفة ذلك راجع نقطة ( كيفية وضع شروط النسب )..



يتبع فيما بعد :D ( تعبت :31: ) ..
- شروط الحماية Buff .
- الشروط الهجومية .
- المنظومة القتالية Tank - Healer - Support .

haseo
25-01-2007, 12:45 AM
السلام عليكم ..^^

بصراحة الجامبيت نظام جميل في اللعبة وعندي ملاحظ هامة

انه بعض الجامبيت ما تلقاه في المحلات بس تلقاه بصناديق او من وحوش

مثل جامبيت Foe:ice weak هذا يخليك تستهدف اي وحش ضعيف ضد الثلج من الطبيعي انك بتحط blizzarra او blizzaga وهذا يخلبي الحرب اسهل وهذا الشي للمعلومية ما يحتاج لتقنية libra .

وهذي الجامبيت اللي شخصيا افضلها واعتبرها اقوى ومرتبة حسب الأولويات:

1- ally:HP<40%===curaga
2-ally status=confuse===smelling salts
3- ally status=sleep===alarm clock
4- foe status=haste====slow
5- foe status=protect===dispel
6- foe: ice weak====blizzaga
7-foe: lowest HP====attack


أعرف في غيرها كثير لكن كتبت اللي عندي حاليا والمتوفر بالمحلات لين المكان اللي وصلته ومن ناحية الهجوم على الوحش الأقل HP انا من رايي افضل لان لو هجمت على القوي بتاخذ وقت بينما هو والضعيف يضرونك بس لما تهزم الضعيف بسرعة بتتلقى ضرر بس من القوي ويكون احسن وهذي استراتيجية ضد الزعماء تكون افيد بكثير .

Hamandan
11-02-2007, 10:58 AM
بصراحة يا شباب آنه كرهت نظام الجامبتس لأنه خرب متعة اللعب علي لدرجة صرت كأني اطالع فلم. الشخصيات تضرب وتعالج و تتحرك وتختار وتسوي كل شي لوحدها. (احس انه مالي فايدة في اللعبة)
اول اللعبة حسيت بحماس بس بعدين قلت حركتي كل ما اكتشفت جامبت جديد واولها مثل ما قال اخوي عن استخدام الحركات ضد نقاط ضعف الوحوش هذي اللي خلاني اتوقف عن لمس الجهاز تقريبا اثناء المعارك.