المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [دورة] LowPoly Modeling



||صقر||
02-02-2007, 12:03 PM
http://arabians.byethost18.com/images/abb/bismalh.gif

http://arabians.byethost18.com/templates/subSilver/images/logo_phpBB.gif

يسرنى أن أبدأ معكم أول دورات SGPSchool07 لهذا العام ... وأول فعاليات المشروع الكبير ....
تم تقسيم الدورة إلى أقسام :-

Modeling :- سيتم فيها تصميم ثلاث عناصر للعبة حربية من نمط Arena و ستكون العناصر هى السلاح والشخصية والبيئة ... وهذه العناصر تشكل أغلب العنار فى الألعاب وستكون العناصر هى :-
Weapon: Colt 45

http://www.normandy1944.info/images/photographs/Weapons/colt_45.jpg

Character : Egyptian Soldier
Environment: BattleField

Texturing and Mapping : سنتعلم فيها كيفيه إكساء المجسمات بطريقة UVMapping و كذلك كيفية إستخدام ال Bumpmaps وNormalMaps

Animating : سنتعلم كيفيه عمل Character Rigging بواسطة ال Character Studio فى الماكس وكذلك كيفية إستخدام ال Bones ...

Exporting : و هى أخر مرحلة من الدورة حيث سنقوم بتجربة كل ما قمنا به فى الدروة فى" الزمن الحقيقى" RealTime على محرك FPSCreator ....

البرامج المستخدمة :-
3D Studio Max 7 or later..
PhotoShop 7 or later...
DirectX SDK
FPSCreator 1

وشكراً

||صقر||
02-02-2007, 02:35 PM
الجزء الأول : الإعداد للعمل

قبل كل شئ سم الله .... وقم بتشغيل القرآن الكريم "ترتيل وليس تجويد" فسيساعد على تهدئة النفس والعمل ..... قم بفتح برنامج الـ 3D Studio Max و سم الله مرة أخرى ....
ستظهر لك واجهة شبيهه بواجه أى برنامج من برامج ويندوز ... قائمة منسدلة وشريط أدوات ومنطقة العمل وغيرة ... إلا ان منطقة العمل هنا مقسمة إلى أربعة أقسم ... كل قسم يدل على منظور معين Front ,Left,Top والمنظور الأساسى والمسمى بنفس الإسم Perspective... الآن قم بالضغط بزر الفأرة الأيمن على كلمة Perspective الموجودة فى أعى اليسار لنافذة الأولى من اليمن السفلى ^^......ثم قم بإختيار Edged Faces...
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/a-1.JPG
الآن ومن لوحة الأدوات على يمينك ... قم بإختيار Box وقم برسمة فى منفذ Front بأى طريقة تحب ..^^
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/a-2.JPG
الآن فلنعد مرة ثانية للويندوز الحبيب ... لنرى ما هى أبعاد صورة السلاح ....
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/a-3.JPG
نعم ... الأبعاد 400*252 ... إذا ستكون هى أبعاد الـ Box ... قم بتغيرها عن طريق الضغط على http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/B_1.JPGالتبويب الثانى فى لوحة الأدوات والذى يبدو على شكل اسطوانة زرقاء متنيه "اسم هذا التبويب Modfiy" .... الآن انظر تحت ... ستجد كلمة Length وWidth قم بتغيرهم بأبعاد الصورة كما فى الصورة المقابلة .
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/a-4.JPG
الآن قم بالضغط على حرف M أو من قائمة Rendering اختر Matirial Editor ...
بعدها قم بالضغط على المربع الموجود بجوار Diffuse http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/B_2.JPG ..لتظهر لك نافذة .... اختر منها Bitmap.... ثم حدد صورة المسدس ..Colt_45..". الذى قمت بإنزالة من الرد الأول فى الموضوع من عن طريق Save Picture As"... ثم طبق على الـ Box عن طريق تحديدة إن لم يكن محدد ثم الضغط على http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/b_3.JPG ثمhttp://arabians.byethost18.com/act/SGPS/b_4.JPG "لمعيانة الإكساء أثناء التصميم "
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/a-5.JPG
الآن انظر الى المنفذ Front .. ستجد أن المربع يظهر مجرد خطوط .... قم بالضغط بزر الفأرة الأيمن على كلمة Front ثم اختر كما هو موضح فى الصورة Smooth+Highlights..
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/a-6.JPG

الآن وبعد تعديل منفذ المنظور perspective "ليناسب حجم الـ Box عن طريق عجلة الفأرة "ستكون المنافذ بالشكل الآتى:-

http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/a-f.JPG
انتهى الجزء الأول من Modeling Clot 45

||صقر||
02-02-2007, 03:32 PM
الجزء الثانى : تصميم يد السلاح
قم بعمل Box كما تعلمنا من قبل فى منفذ Front كما بالصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_1.JPG
ثم قم بالتعديل من تبوب الـ modify "كما تعلمنا مسبقا" كما هو موضح فى الصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_2.JPG

الآن إذا كنت تريد أن ترى المضلعات أثناء التصميم قم بالضغط بزر الفأرة الأيمن على اسم المنفذ الذى تريد تعديلة وقم بغختيار Edged Faces كما تعلمنا مسبقا ً...

الآن نقوم بتحويل اليد إلى Editable Poly حتى نستطيع التعديل عليها ....عن طريق الضغط بزر الفأرة الأيمن على الـ Box الذى سنعدل عليه ثم Convert To ثم Convert To Editable Poly ....
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_3.JPG

بعدها ستتغير محتويات تبويب Modfiy لتصبح هناك أدوات أكثر تمكننا من التعديل بصورة أفضل ... قم بإختيار زر Vertex ..
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_4.JPG

و الآن لتحديد النقاط كلها قم بالضغط والسحب بالفأرة على النقاط كلها كما فى الصورة
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_5.JPG

ثم قم بإختيار أداه Select and Rotate من شريط الأدوات بالأعلى

http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_6.JPG

ثم قم بتدوير المجسم كما فى الشكل حتى يتطابق مع الذى فى الصورة
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_7.JPG

ثم قم بإختيار أداه Select and Move الموجودة بجوار Select and Rotate وقم بتعديل النقاط عن طريق تحديدها و سحبها لتتطابق مع الصورة ..كما فى الصورة التالية :-

http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_8.JPG

الآن نأتى إلى أول مهارة مهمة سنتعلمها قم بإختيار polygon من تبويب modfiy كما بالصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_9.JPG

ثم قم بتغير منفذ left إلى منفذ right عن طريق الضغط بالزر الأيمن على كلمة left ثم views ثم إختر Right ....

الآن قم بتحديد أداه Select and Uniform Scale و هى بجوار أداة select and rotate .. ثم حدد المضلع كما هو موضح فى الصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_10.JPG

الآن من تبويب الـ modfiy ستجد زر Extrude "تأكد انك حددت Polygon فى البداية"
اضغط عليه سم قم بسحب المضلع إل الأمام ليبرز .... ثم قم بتصغيره عموديا بواسطة أداة select and Uniform scale لتصبح كما فى الصورة :-

http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_11.JPG

الآن وبعد أن عرفنا طريقة تحديد المضلعات وتحريكها سنقوم بتعديل المضلعات الموجود فى منتصف اليد وقم بتعديلها لتصبح كما فى الشكل :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/2_12.JPG

ملاحظة : من المفضل أن يكون عرض الشاشة الخاص بك هو 1024*768
انتهينا من الجزء الثانى من Modeling Clot 45

||صقر||
02-02-2007, 03:50 PM
أريد ان أرى تطبيقات ^^..... سأكمل غدا إن شاء الله ... أحس بتعب شديد اليوم لذلك لن أكمل اليوم .... فى خلال تلك الفترة لكم فرصة لتطبقوا وتخبرونى عن أى مشكلات واجهتكم ^^...

PrinceOfSorrow
02-02-2007, 06:04 PM
صقر خلاص بعد كال هذه الأغرائات اعتقد اني بنتقل لعالم الثريدي قريبا ان شاء الله
أول ماخلص مشاريعي الثنائية ومثل ماقلت راح أتبع طريقة تودي في أجواء ثريدي ^___^
شكرا صقر والله انك عطيتني ثقة وانا ماراح اخيب ظنك ان شاء الله ان شاء الله درس يكون محفوظ
حمستني انا وامبرور نعمل سيوف =)

Ahmedbna
03-02-2007, 10:53 AM
والله يا صقر موضوعك جميل مهم ، وطريقة سردك للشرح روعة ،
والله انت خلتنى احب التصميم بأستوديو ماكس ، وخصوصا تصميم الأسلحة والشخصيات لانى الصراحة كنت مستصعبهم ، عموما وفقك الله ومنتظر باقى شرحك

CHALLENGER
03-02-2007, 12:00 PM
ما شاء الله هذه الدروس نريدها بشدة هنا في منتدى برمجة الألعاب

شكرا لك و الله يقويك في المشاريع الجديدة

||صقر||
03-02-2007, 01:06 PM
صقر خلاص بعد كال هذه الأغرائات اعتقد اني بنتقل لعالم الثريدي قريبا ان شاء الله
أول ماخلص مشاريعي الثنائية ومثل ماقلت راح أتبع طريقة تودي في أجواء ثريدي ^___^
شكرا صقر والله انك عطيتني ثقة وانا ماراح اخيب ظنك ان شاء الله ان شاء الله درس يكون محفوظ
حمستني انا وامبرور نعمل سيوف =)

قرار سليم ^^& ....ربنا يوفقك ... اتمنى أن تفيدك الدورة


والله يا صقر موضوعك جميل مهم ، وطريقة سردك للشرح روعة ،
والله انت خلتنى احب التصميم بأستوديو ماكس ، وخصوصا تصميم الأسلحة والشخصيات لانى الصراحة كنت مستصعبهم ، عموما وفقك الله ومنتظر باقى شرحك
ان شاء الله الباقى يعجبك ^^.... بس فين التطبيق؟؟ ^^




ما شاء الله هذه الدروس نريدها بشدة هنا في منتدى برمجة الألعاب

شكرا لك و الله يقويك في المشاريع الجديدة

آمين ^^... شكرا على مرورك الكريم

باز يطير
03-02-2007, 01:57 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

ما شاء الله يا احمد دروسك رائعة ومفيدة جداً

شكراً لك ويعطيك العافية

||صقر||
03-02-2007, 02:03 PM
الجزء الثالث : معلومات أكثر

رغم اننى أعرف بأن المفروض أن يكون هذا هو الجزء الأول إلا اننى فضلت أن أعرفكم الأول على الماكس و كيفية التعامل معه ... ثم نبدأ بعد ذلك لنعرف كيفيجب أن نفكر عند تصميم أى شئ ..... اعتبر هذا الجزء هو أفضل جزء سأكتب فيه أثناء الدورة ..... أول وقبل كل شئ يجب أن تعرف أن أى شئ ستصممة سواء كان موجود حقيقياً أو تخيليا فيجب انت تجمع عنه معلومات كافية لتصور شكلة فى عقلك حتى ولو لم تراه من قبل ... سيساعد وكثيرا عند تصميم النموذج ..... ففى حالتنا هذه سنقوم بتصميم سلاح Colt 45 ...لذلك حلينا أن نحضر معلومات أكبر عن أجزاءه وغيرها ....
http://www.worldwar1.com/dbc/jpg/partup.jpg
أثناء بحثى وجدت تلك الصورة .... ستفيدنى كثيرا فى التصمم رغم اننى لن أصمم كل جزء فيها لكنى على الأقل عرفت الأجزاء المكونة للسلاح بحيث أسطيع أن أقوم بعمل كل جزء لوحدة ليسهل تحريكة بواقعية فيما بعد ..... فنحن لن نقوم بتصميم الأجزاء الصغيرة ... وهنا أقول لكم شئ أخر ... لا يجب أن نقوم بتصميم إلا ما سيراه اللاعب فقط ... لا يجب أن نضبع وقتنا فى تصميم الباقى...
و إليكم مثال عما أقول هنا " وجدتها فى أحد الدروس الأجنبية ":-
http://www.game-artist.net/spotlight/fpsweapons/t2.gif

فهو لا يحاج إلى الجزء الذى لن يظهر أبداً للاعب ... وبذلك فسيقلل من عدد المضلعات "= polygon" فى اللعبة والذى سينعكس على سرعة اللعبة .... والآن فلنعود إلى المسدس ... أثناء بحثى وجدت تلك الصورة :-
http://home.no.net/tls/45/colt45_1.jpg (http://home.no.net/tls/45/colt45_1.jpg)
ستفيدنا كثيرا عند التحريك ... فمعنى ذلك بأننا سنقوم بتصميم الماسورة الداخلية لأنها ستظهر للأسف عند إعادة التعمير ... وأقول هنا للأسف لأن ذلك معناه ذيادة فى عدد البولى ... لكننا سنحاول أن نقتصد بطريقة أخرى ....

الخلاصة : لا تحاول أن تصمم أى مجسم كزء واحد لأنه بتلك الطريقة لن تسطيع أن تحركة لو كانت هناك أجزاء متحركة فيه ... وكذلك قبل البدأ فى التصميم يجب أن تجمع أكبر معلومات عن الذى ستقوم بتصميمة

||صقر||
03-02-2007, 04:02 PM
الجزء الثالث : إكمال يد السلاح

قم بتعديل النقاط وحدد المضلعات كما فى الصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_1.JPG

ثم قم بعمل Extrude كما تعلمنا مسبقا و انقل المضلعات بواسطة أداه select and move لتصبح كما فى الصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_2.JPG

الآن من منفذ left قم بتحديد المضلع الموجود فى منتصف المضلعين الأخرين والذين قمنا بمدهما ... وبأداه select and uniform scale قم بتصغير المضلع عموديا كما فى الشكل :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_3.JPG

ثم قم بإنزالة بأداه select and move ليصبح كما فى الشكل :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_4.JPG

ثم قم بتعديل نقاط المجسم كله لتصبح متسقة مع بعضها كما فى الشكل :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_5.JPG
الآن لنقوم بعم الزناد ... قم بتحديد المضلع الموجود فى المنتصق وقم بتكبيره رأسيا بأداه select an uniform scale ... كما فى الصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_6.JPG

الآن قم بعمل Extrude كما فى الصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_7.JPG

قم بتحديد المضلع الزائد فى الأعلى واحذفة كما فى الصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_8.JPG

الآن قم بتعديل النقاط لتصح كما فى الصورة :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_9.JPG

الآن توجد طريقتان لإخلاء الزناد من الداخل ليصبح مفرغاً ... إما ان نقوم بعمل boolean أو نقوم بعمل alpha map له عند إكساءة ... وبما اننا نتعلم النمذجة الآن لا الإكساء فسنستخدم طريقة boolean .....

قم بعمل cylinder من تبويب create .... ثم قم برسمها كما فى الشكل :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_10.JPG

قم بتحديد مجسم اليد ثم افعل ما فى الصورة:-

http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/images/max29/6.jpg

بعدها اختر pick operand b كما فى الصورة .. وحدد الإسطوانه ....
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/images/max29/7.jpg

سيصبح المجسم كما يأتى :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_11.JPG

قم الآن بتحويل المجسم مرة أخرى إلى editable poly ... ثم قم بتعديل النقاط عند الزناد لتصبح كما يأتى :-
http://arabians.byethost18.com/act/SGPS/3_12.JPG

الآن انتهينا تقريبا من اليد .... لم يفضل الإ قليل من التعديلات ليصبح كاملا لننتقل بعدها إلى الجزء العلوى المتحرك والماسورة ...

||صقر||
04-02-2007, 07:51 PM
أعتذر يا أخوه عن تقديم دروسى لهذا اليوم ^^...... بسبب المشاكل التى قابلتنى وكذلك الإعداد للمشروع الكبير.....
http://montada.com/showthread.php?t=516120&page=6

d.a.m.h
06-02-2007, 07:02 PM
درس رائع وشرح اروع...انا فى انتظار بقية دروسك
شد حيلك يابطل :biggthump :biggthump

||صقر||
06-02-2007, 07:13 PM
درس رائع وشرح اروع...انا فى انتظار بقية دروسك
شد حيلك يابطل :biggthump :biggthump

فينك وفين أيامك ... حال لمنتدى بقى يصعب على الكافر &&

سامي.خ
07-02-2007, 04:05 AM
بارك الله فيك يا أحمد
وجعل عملك في ميزان حسناتك
ممكن لو تخلي دروسك على ملفات PDF لأني أستخدم الدايل أب وبعض الصور ما تطلع

سامي.خ
07-02-2007, 05:11 AM
أنا سويت المودل لكن فيه بعض الأخطاء
أتمنى أنك توضح بعض أخطائي

||صقر||
07-02-2007, 10:22 AM
؟؟؟... إيه ده ياساموجى 55 .... انا مش شايف حاجة ؟.... انت جربت تحط biped فى الموديل ولا إيه؟؟؟... فى عاصر انت مستخدمها فى الموديل مش موجوده عندى ... عشان كده مش راضى يفتحه .... انت بتستخدم ماكس كام؟؟؟... صدر الموديل لـ .obj عشان أعرف أشوفه وشيل أى bone انت حاطه فى الموديل .."متحاولش تسبق"
بخصوص دروس الـ pdf ... فأنا تحت أمرك ثوانى ويكونوا كلهما عندك ^^&

سامي.خ
07-02-2007, 05:13 PM
هممم
انا استخدم الإصدار التاسع
وهذا بصيغة obj زي ما طلبت
وآسف على الإزعاج
ما تزعلش يا حج
وإن شاء الله ما تقصر

||صقر||
07-02-2007, 05:36 PM
أولا انا حاسس انك بتحب تلعب فى الـ vertex ... يا أخى سيبها مكانها ..&&... ثانيا إزاى الموديل عندك وصل لـ 400poly ???? انا الموديل اللى بعملكوا الدروس عليه 202poly ...
ثانيا .. أوعى تجرب تعمل messmooth نهائياً وانت بتشتغل معايا فى الدوره ... مش هنقربله نهائى ... وان شاء الله الموديل هيطلع ناعم برده ^^&.....
ثالثا انت بتعمل editable mesh ولا editable poly???... برضة اوعى تقرب للإديتابل ميش واحنا بنشتغل فى الدوره ^^&....

Max Maker
08-02-2007, 07:28 AM
ممتاز تصميمك حلو:biggthump ومبارك وكمل الدروس شكراً:)

||صقر||
08-02-2007, 07:00 PM
ممتاز تصميمك حلو:biggthump ومبارك وكمل الدروس شكراً:)

شكرا على مرورك الكير ^^... ول تحرمنا من تعليقاتك

سامي.خ
08-02-2007, 07:15 PM
أولا انا حاسس انك بتحب تلعب فى الـ vertex ... يا أخى سيبها مكانها ..&&... ثانيا إزاى الموديل عندك وصل لـ 400poly ???? انا الموديل اللى بعملكوا الدروس عليه 202poly ...
ثانيا .. أوعى تجرب تعمل messmooth نهائياً وانت بتشتغل معايا فى الدوره ... مش هنقربله نهائى ... وان شاء الله الموديل هيطلع ناعم برده ^^&.....
ثالثا انت بتعمل editable mesh ولا editable poly???... برضة اوعى تقرب للإديتابل ميش واحنا بنشتغل فى الدوره ^^&....

كنت عارف أني بتهزء زي كذا
لأني جبت العيد في المودل
أنا أستخدم editable poly
على العموم المودل يمشي الحال

||صقر||
08-02-2007, 09:05 PM
كنت عارف أني بتهزء زي كذا
لأني جبت العيد في المودل
أنا أستخدم editable poly
على العموم المودل يمشي الحال

يمشى الحال دى خربت بيوتنا >< .... انسى كلمة اسمها يمشى الحال أبداً .....
على العموم الدروس هتكمل إن شاء الله

محمد THE DARK K
08-02-2007, 10:48 PM
دروس جميلة و أن شاء الله تفيد الأعضاء عموما أنا أعتمد على high ploy و برنامج ac3dجميل جدا بالجرافيكس العالي
عيب ((لو بولي)) شكله من بعيد يكون جامد تقرب الصورة و الكاميرا شكله يبوظ عموما كمل الدروس يا مان و بالتوفيق
و لغيلط من تلاميذك أضرب بالمسطرة 100 عصاية يلا سلام يا مان

||صقر||
09-02-2007, 11:13 AM
دروس جميلة و أن شاء الله تفيد الأعضاء عموما أنا أعتمد على high ploy و برنامج ac3dجميل جدا بالجرافيكس العالي
عيب ((لو بولي)) شكله من بعيد يكون جامد تقرب الصورة و الكاميرا شكله يبوظ عموما كمل الدروس يا مان و بالتوفيق
و لغيلط من تلاميذك أضرب بالمسطرة 100 عصاية يلا سلام يا مان

أومال الـ normal maps لازمتها إيه؟؟؟؟^^... شوف الألعاب الجديدة اللى مستخدمه التقنيه دى ^^

محمد THE DARK K
09-02-2007, 03:03 PM
أي لعبة حديثة كل الألعاب الجديدة تقريبا سبتها عموما مش مهم كده كده أحنا محتجنلها عشان المراحل

||صقر||
09-02-2007, 08:52 PM
شباب .... ان شاء الله أكمل الدروس بكره ^^.... سنكمل السلاح ونقوم بإكسائه أضا ^^