FAS
30-04-2007, 09:42 AM
السلام عليكم ,
في مقابلة فيديو مع ماساشيكا كاواتا , منتج في كابكوم :
- الويي هو الأفضل لفكرة UC .
- UC تستخدم خصائص مختلفة لاستغلال تحكم الويي .
- تختلف هذه النسخة عن باقي ألعاب ريزدنتا إيفل .
SdsPjFvI5LY
وقال يازوهيرو سيتو , مخرج :
- الويي سهل للجميع , بالإمكان الإحساس بالرعب وتجربة التصويب .
- UC هي لعبة تصويب بمنظور الشخص الاول FPS ( هكذا قالها )
- الزومبيز والأماكن المظلمة مريعة جداً .
- التصويب في UC مثير جداً .
- الرعب والواقعية استطعنا من تحصيلهما بنجاح على الويي , لا يمكن توفيتها .
لماذا FPS ؟
تحدث المنتج كاواتا :
- في هذه اللحظة من المشروع , فإن اللعب UC مشابه لريز4 , ولكنها أصعب على الويي , المزيد من الصعوبة لمتعه أكبر .
- لاعبي الويي متقبلين للأفكار وUC مناسبة لمستخدمي الويي ولفكرة الجهاز .
- الهدف من كونها FPS لمتعة اللاعبين بأجواء ريزدنت ايفل بشكل خاص .
تغيير الاسم لليابانية .
تابع كاواتا حديثه :
- منذ صدور أو نسخة من ريزدنت ايفل قبل 11 عاماً كانت اللعبة تصدر في اليابان بعناوين انجليزية Biohazard أما UC فاستخدمت عنواناً يابانياً لإعطاء انطباع آخر .
تفاصيل القصة :
- تحكي UC معلومات عن شركة امبريلا لم تكشف قبل في الاجزاء 0 , 1 ,2 , 3 وقصص خفية أضيفت بين الجزئين 3 و4 .
تابع سيتو :
- لا توضيح عن سقوط امبريلا حتى الآن , UC تحكي الحقيقة كاملة . "الحقيقة التي لم تعرف في الأجزاء السابقة "
- السيناريو جميل و واقعي , ويقدم معلومات للاعب .
11 سنة مضت على صدور ريزدنت ايفل 1 ...
- قصة UC هي سرد لل11 سنة الماضيه في تاريخ ريزدنت ايفل , القصه الملحمية كاملة .
- سلسلة ريزدنت ايفل تركت عدة أمور وتساؤلات غير مفهومة .
وتم طرح سؤال :
ويسكر كان غامضاً .... عدة تساؤلات حوله ...؟
الإجابة :
- نعم , نحن نحاول أن نقدم ونكشف الحقائق التاريخيه حول الشخصيات .
- القصص كانت بطرق مختلفه في السلسلة .
رسالة إلى اللاعبين من سيتو:
- عرفت ريزدنت ايفل بصعوبتها , وUC تحدي ويمكن لعبها ,
وبالمنظور الأول ستعطي شعوراً أكبر ومباشر للرعب ,
انتظروا اللعبة ... لا تفوتوها .
كاواتا :
- UC مناسبة تماماً لجهاز الويي , و هي موجهه للجمهور بشكل عام , ولي فقط ريزدنت ايفل FANS ,
حبكت القصة المميزة والسيناريو الجميل والمعقد لن يخذل أبداً عشاق السلسله , انتظروها ... نراكم في عالم الرعب .
في مقابلة فيديو مع ماساشيكا كاواتا , منتج في كابكوم :
- الويي هو الأفضل لفكرة UC .
- UC تستخدم خصائص مختلفة لاستغلال تحكم الويي .
- تختلف هذه النسخة عن باقي ألعاب ريزدنتا إيفل .
SdsPjFvI5LY
وقال يازوهيرو سيتو , مخرج :
- الويي سهل للجميع , بالإمكان الإحساس بالرعب وتجربة التصويب .
- UC هي لعبة تصويب بمنظور الشخص الاول FPS ( هكذا قالها )
- الزومبيز والأماكن المظلمة مريعة جداً .
- التصويب في UC مثير جداً .
- الرعب والواقعية استطعنا من تحصيلهما بنجاح على الويي , لا يمكن توفيتها .
لماذا FPS ؟
تحدث المنتج كاواتا :
- في هذه اللحظة من المشروع , فإن اللعب UC مشابه لريز4 , ولكنها أصعب على الويي , المزيد من الصعوبة لمتعه أكبر .
- لاعبي الويي متقبلين للأفكار وUC مناسبة لمستخدمي الويي ولفكرة الجهاز .
- الهدف من كونها FPS لمتعة اللاعبين بأجواء ريزدنت ايفل بشكل خاص .
تغيير الاسم لليابانية .
تابع كاواتا حديثه :
- منذ صدور أو نسخة من ريزدنت ايفل قبل 11 عاماً كانت اللعبة تصدر في اليابان بعناوين انجليزية Biohazard أما UC فاستخدمت عنواناً يابانياً لإعطاء انطباع آخر .
تفاصيل القصة :
- تحكي UC معلومات عن شركة امبريلا لم تكشف قبل في الاجزاء 0 , 1 ,2 , 3 وقصص خفية أضيفت بين الجزئين 3 و4 .
تابع سيتو :
- لا توضيح عن سقوط امبريلا حتى الآن , UC تحكي الحقيقة كاملة . "الحقيقة التي لم تعرف في الأجزاء السابقة "
- السيناريو جميل و واقعي , ويقدم معلومات للاعب .
11 سنة مضت على صدور ريزدنت ايفل 1 ...
- قصة UC هي سرد لل11 سنة الماضيه في تاريخ ريزدنت ايفل , القصه الملحمية كاملة .
- سلسلة ريزدنت ايفل تركت عدة أمور وتساؤلات غير مفهومة .
وتم طرح سؤال :
ويسكر كان غامضاً .... عدة تساؤلات حوله ...؟
الإجابة :
- نعم , نحن نحاول أن نقدم ونكشف الحقائق التاريخيه حول الشخصيات .
- القصص كانت بطرق مختلفه في السلسلة .
رسالة إلى اللاعبين من سيتو:
- عرفت ريزدنت ايفل بصعوبتها , وUC تحدي ويمكن لعبها ,
وبالمنظور الأول ستعطي شعوراً أكبر ومباشر للرعب ,
انتظروا اللعبة ... لا تفوتوها .
كاواتا :
- UC مناسبة تماماً لجهاز الويي , و هي موجهه للجمهور بشكل عام , ولي فقط ريزدنت ايفل FANS ,
حبكت القصة المميزة والسيناريو الجميل والمعقد لن يخذل أبداً عشاق السلسله , انتظروها ... نراكم في عالم الرعب .