~ SoKo ~
06-07-2007, 03:26 AM
السلام عليكم و رحمة اللع و بركاته..
------------------------------
في لقاء جيم سبوت مع مبدع يوبي سوفت Nicolas Normandon تم التحدث بخصوص لعبتهم القادمة Rayman Raving Rabbids 2 و التحديات التقنية التي تواجه الفريق أثناء التطوير و التي لها علاقة بالويموت ، للأسف لم يتم ذكر معلومات جديدة تخص اللعبة من الداخل..
أحد الأسألة الموجهة لـNicolas كالتالي " ما مدى التهديد الذي تشكله لعبة Warioware: Smooth Moves لـRayman ؟ " ، كانت إجابته تتظمن المديح و من ظمن ذلك حديثه عن تجديد الرسومات و الالعاب الطويلة التي تتيح للاعب تجربة مختلفة بالإضافة إلى أن اللعبة تقدم الكثير من المرح و الألعاب الجماعية..
سؤال آخر بخصوص اختلاف التطوير على الـWii مقارنة ببقية أجهزة هذا الجيل ( PlayStation 3 ، اكس بوكس 360 ) ، ذكر في رده أن اللعبة تبقى لعبة ! لكن اختلاف التحكم يلعب دور رئيسي ، و الويموت في الـWii يجعل أسلوب اللعب فريد.
المصدر ( المقابلة كاملة ) : هنا (http://www.gamespot.com/news/6173580.html?tag=latestnews;title;3)
------------------------------
Masahiro Sakurai يتحدث عن بعض تفاصيل لعبة Super Smash Bros. Brawl ، تحديدًا عن التحكم و تشكيلة الحركات التي تنقسم كالتالي :
الهجوم القياسي ( Standard Attack ) : بسيط جدًا ( سريع ) و سهل التنفيذ ، يتم باستخدام الزر ( A ) في الويموت و تحكم الكيوب ، ( B ) في جهاز التحكم الكلاسيكي ، أما عند استخدام الويموت بطريقة الجهاز المحمول ( آخر صورة على اليمين ) فيتم ذلك بالزر 2..
http://www.smashbros.com/en_us/howto/basic/images/basic04/basic04_070705a.jpg
http://www.smashbros.com/en_us/howto/basic/images/basic04/basic04_070705e.jpg
الهجوم القوي ( Strong Attack ) : لتنفيذ هذا الهجوم يتم التركيز و تحديد الاتجاه المطلوب الذي تود مهاجمته ثم تستخدم الزر نفسه في الهجوم السابق ( ففي الويموت بالضغط على A و جهاز التحكم الكلاسيكي B ) ، هذا الهجوم يصل لمستوى أبعد من الأول..
هجوم التحطيم ( Smash Attack ) : لإحداث هذا الهجوم مع الويموت و الننشك يتم تحديد اتجاه الضربة بالانالوج و بعد ذلك تقوم بالضغط على A ، الأمر نفسه في تحكم الكيوب أو التحكم الكلاسيكي ( لكن هنا باستخدام B ) ، على أية حال.. عندما يكون الويموت بشكل افقي ( كما ذكرنا في الهجوم الاول بطريقة الجهاز المحمول ) يجب عليك أن تضغط على الأزرار 1 و 2 معًا لتنفيذ الهجوم..
لقراءة المزيد من المعلومات ، المصادر : هنا (http://wii.ign.com/articles/801/801587p1.html) و أيضًا هنا (http://www.smashbros.com/en_us/howto/basic/basic04.html)..
------------------------------
ننتندو تنتصر و الوي سبورت تسلية وطنية جديدة في اليابان..
بشكل متوقع و غير مفاجئ ننتندو هي الناشر الأكبر في النصف الأول من 2007 بـ32 لعبة في الـTop 100 ، تليها كابكوم بـ6 العاب بالرغم من هناك ناشرين أخرين ( باندي نامكو ) يملكون 15 لعبة و لكن الفضل يعود لـMonster Hunter Freedom 2 من كابكوم و التي تعتبر أيضًا اكثر الالعاب رواجًا تليها الوي سبورت ( لا توجد العاب للاكس بوكس 360 ظمن الـTop 100 )..
المصدر : هنا (http://wii.ign.com/articles/801/801625p1.html)
------------------------------
سكانات لرزدنت ايفل امبريلا كرونكلز من مجلة فاميتسو هذا الشهر
http://bp0.blogger.com/_qGtGl4NFC8s/RoziO9P_4WI/AAAAAAAAGxo/B65ylyctlS0/s320/02.jpg (http://bp0.blogger.com/_qGtGl4NFC8s/RoziO9P_4WI/AAAAAAAAGxo/B65ylyctlS0/s1600-h/02.jpg) http://bp3.blogger.com/_qGtGl4NFC8s/RoziMtP_4VI/AAAAAAAAGxg/33ltoAorqVM/s320/01.jpg (http://bp3.blogger.com/_qGtGl4NFC8s/RoziMtP_4VI/AAAAAAAAGxg/33ltoAorqVM/s1600-h/01.jpg)
المصدر : هنا (http://gameplanets.blogspot.com/2007/07/resident-evil-uc-new-scans.html)
في مجلة فاميتسو تم ذكر بعض التفاصيل بخصوص اللعبة كاستخدام البراميل و المتفجرات و السيارات لقتل الزومبي بالإضافة إلى اختلاف بداية اللعبة عند اختيارك للشخصيات فلكل واحدة بداية ( ريبيكيا ستبدأ في موقع مشابه لرزدنت ايفل 0 )..
سيتم في اللعبة ذكر العديد من التفاصيل التي حدثت في الأجزاء الماضية و كشف أسبابها ، جيل و كرس من الجزء الاول و ريبيكا و بيلي من رزدنت ايفل 0.. هؤلاء حتى الآن قابلون للعب ، لا موعد لاصدار لعبة التصويب هذه تم تبيينه..
المصدر : هنا (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160791)
------------------------------
مقابلة مع أحد طاقم ميترويد ذكر فيها :
"The development environment is a cakewalk to work with, and we feel we took advantage of what the hardware has to offer. I'm partial to the bloom lighting, it's a really nice effect, and we could never have done that on GameCube."......
الخلاصة : إعجاب المطورين بنجاح الـWii الباهر ، تم استغلال قدرات الجهاز بشكل صحيح و إضافة أمور جديدة في هذه اللعبة..
المصدر ( المقابلة كاملة ) : هنا (http://playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showGamePage&Game_ID=578&page=1)
------------------------------
معلومات جديدة في مجلة PSM3 هذا الشهر..
http://media.ign.com/thumb/168/1684984/destroy-all-humans-2-20060926021006856_thumb.jpg
(الصورة قديمة ليست لنسخة الـWii )
Destroy All Humans: Path Of Furon من تطوير Sandblast
- اللعبة ستكون في السبعينات
- هناك العديد من القوى الخارقة في اللعبة ( بدنية ، عقلية ، فضاء ، وقت )
- بإمكانك ايقاف الوقت و هناك بعض الأسلحة الماضية بالإضافة إلى أن سفينتك الفضائية ستكون أفضل بكثير من السابق..
- هناك 5 مواقع احتلال ( تنفيذ الجرائم كما في الأجزاء السابقة ) و هي :
- Los Paradiso ( في Vegas )
- Shin Long ( في Hong Kong )
- Paris
- Sunnywood ( في Hollywood )
- الموقع الأخير سري للغاية و لم يتم الافصاح عنه <<< اخاف يطلع UAE ( في بيتنا :09: )
شكرًا للمتابعة ^^
------------------------------
في لقاء جيم سبوت مع مبدع يوبي سوفت Nicolas Normandon تم التحدث بخصوص لعبتهم القادمة Rayman Raving Rabbids 2 و التحديات التقنية التي تواجه الفريق أثناء التطوير و التي لها علاقة بالويموت ، للأسف لم يتم ذكر معلومات جديدة تخص اللعبة من الداخل..
أحد الأسألة الموجهة لـNicolas كالتالي " ما مدى التهديد الذي تشكله لعبة Warioware: Smooth Moves لـRayman ؟ " ، كانت إجابته تتظمن المديح و من ظمن ذلك حديثه عن تجديد الرسومات و الالعاب الطويلة التي تتيح للاعب تجربة مختلفة بالإضافة إلى أن اللعبة تقدم الكثير من المرح و الألعاب الجماعية..
سؤال آخر بخصوص اختلاف التطوير على الـWii مقارنة ببقية أجهزة هذا الجيل ( PlayStation 3 ، اكس بوكس 360 ) ، ذكر في رده أن اللعبة تبقى لعبة ! لكن اختلاف التحكم يلعب دور رئيسي ، و الويموت في الـWii يجعل أسلوب اللعب فريد.
المصدر ( المقابلة كاملة ) : هنا (http://www.gamespot.com/news/6173580.html?tag=latestnews;title;3)
------------------------------
Masahiro Sakurai يتحدث عن بعض تفاصيل لعبة Super Smash Bros. Brawl ، تحديدًا عن التحكم و تشكيلة الحركات التي تنقسم كالتالي :
الهجوم القياسي ( Standard Attack ) : بسيط جدًا ( سريع ) و سهل التنفيذ ، يتم باستخدام الزر ( A ) في الويموت و تحكم الكيوب ، ( B ) في جهاز التحكم الكلاسيكي ، أما عند استخدام الويموت بطريقة الجهاز المحمول ( آخر صورة على اليمين ) فيتم ذلك بالزر 2..
http://www.smashbros.com/en_us/howto/basic/images/basic04/basic04_070705a.jpg
http://www.smashbros.com/en_us/howto/basic/images/basic04/basic04_070705e.jpg
الهجوم القوي ( Strong Attack ) : لتنفيذ هذا الهجوم يتم التركيز و تحديد الاتجاه المطلوب الذي تود مهاجمته ثم تستخدم الزر نفسه في الهجوم السابق ( ففي الويموت بالضغط على A و جهاز التحكم الكلاسيكي B ) ، هذا الهجوم يصل لمستوى أبعد من الأول..
هجوم التحطيم ( Smash Attack ) : لإحداث هذا الهجوم مع الويموت و الننشك يتم تحديد اتجاه الضربة بالانالوج و بعد ذلك تقوم بالضغط على A ، الأمر نفسه في تحكم الكيوب أو التحكم الكلاسيكي ( لكن هنا باستخدام B ) ، على أية حال.. عندما يكون الويموت بشكل افقي ( كما ذكرنا في الهجوم الاول بطريقة الجهاز المحمول ) يجب عليك أن تضغط على الأزرار 1 و 2 معًا لتنفيذ الهجوم..
لقراءة المزيد من المعلومات ، المصادر : هنا (http://wii.ign.com/articles/801/801587p1.html) و أيضًا هنا (http://www.smashbros.com/en_us/howto/basic/basic04.html)..
------------------------------
ننتندو تنتصر و الوي سبورت تسلية وطنية جديدة في اليابان..
بشكل متوقع و غير مفاجئ ننتندو هي الناشر الأكبر في النصف الأول من 2007 بـ32 لعبة في الـTop 100 ، تليها كابكوم بـ6 العاب بالرغم من هناك ناشرين أخرين ( باندي نامكو ) يملكون 15 لعبة و لكن الفضل يعود لـMonster Hunter Freedom 2 من كابكوم و التي تعتبر أيضًا اكثر الالعاب رواجًا تليها الوي سبورت ( لا توجد العاب للاكس بوكس 360 ظمن الـTop 100 )..
المصدر : هنا (http://wii.ign.com/articles/801/801625p1.html)
------------------------------
سكانات لرزدنت ايفل امبريلا كرونكلز من مجلة فاميتسو هذا الشهر
http://bp0.blogger.com/_qGtGl4NFC8s/RoziO9P_4WI/AAAAAAAAGxo/B65ylyctlS0/s320/02.jpg (http://bp0.blogger.com/_qGtGl4NFC8s/RoziO9P_4WI/AAAAAAAAGxo/B65ylyctlS0/s1600-h/02.jpg) http://bp3.blogger.com/_qGtGl4NFC8s/RoziMtP_4VI/AAAAAAAAGxg/33ltoAorqVM/s320/01.jpg (http://bp3.blogger.com/_qGtGl4NFC8s/RoziMtP_4VI/AAAAAAAAGxg/33ltoAorqVM/s1600-h/01.jpg)
المصدر : هنا (http://gameplanets.blogspot.com/2007/07/resident-evil-uc-new-scans.html)
في مجلة فاميتسو تم ذكر بعض التفاصيل بخصوص اللعبة كاستخدام البراميل و المتفجرات و السيارات لقتل الزومبي بالإضافة إلى اختلاف بداية اللعبة عند اختيارك للشخصيات فلكل واحدة بداية ( ريبيكيا ستبدأ في موقع مشابه لرزدنت ايفل 0 )..
سيتم في اللعبة ذكر العديد من التفاصيل التي حدثت في الأجزاء الماضية و كشف أسبابها ، جيل و كرس من الجزء الاول و ريبيكا و بيلي من رزدنت ايفل 0.. هؤلاء حتى الآن قابلون للعب ، لا موعد لاصدار لعبة التصويب هذه تم تبيينه..
المصدر : هنا (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160791)
------------------------------
مقابلة مع أحد طاقم ميترويد ذكر فيها :
"The development environment is a cakewalk to work with, and we feel we took advantage of what the hardware has to offer. I'm partial to the bloom lighting, it's a really nice effect, and we could never have done that on GameCube."......
الخلاصة : إعجاب المطورين بنجاح الـWii الباهر ، تم استغلال قدرات الجهاز بشكل صحيح و إضافة أمور جديدة في هذه اللعبة..
المصدر ( المقابلة كاملة ) : هنا (http://playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showGamePage&Game_ID=578&page=1)
------------------------------
معلومات جديدة في مجلة PSM3 هذا الشهر..
http://media.ign.com/thumb/168/1684984/destroy-all-humans-2-20060926021006856_thumb.jpg
(الصورة قديمة ليست لنسخة الـWii )
Destroy All Humans: Path Of Furon من تطوير Sandblast
- اللعبة ستكون في السبعينات
- هناك العديد من القوى الخارقة في اللعبة ( بدنية ، عقلية ، فضاء ، وقت )
- بإمكانك ايقاف الوقت و هناك بعض الأسلحة الماضية بالإضافة إلى أن سفينتك الفضائية ستكون أفضل بكثير من السابق..
- هناك 5 مواقع احتلال ( تنفيذ الجرائم كما في الأجزاء السابقة ) و هي :
- Los Paradiso ( في Vegas )
- Shin Long ( في Hong Kong )
- Paris
- Sunnywood ( في Hollywood )
- الموقع الأخير سري للغاية و لم يتم الافصاح عنه <<< اخاف يطلع UAE ( في بيتنا :09: )
شكرًا للمتابعة ^^