المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : الدرس الثاني للدارك بيسيك



snakeGero
03-10-2007, 02:26 AM
2- stop sound


غالبا ماتستخدم في الامر if مثال اذا قمنا برسم
مجسم او نموذج عن شخص اذا قام باغلاق المسجل وهو عند اللمس نستخدم الامر if,s:sound
ويقرأها الدارك بيسيك
الرمز:اذا قام اللاعب _1 المسجل_2 ايقاف الصوت
-------------------------------------------
الامر DRAW TO BACK
من هذا الامر يمكنك انشاء خلفيه 2D ومنها يمكنك وضع خلفية السماء
ويمكن كتابة هذا الامر في الدارك بيسيك
-------------------------------------------
الامر backdrop
هذا الامر مايسمى بخلفية الشاشة وهو مثل الامر السابق
ومنه الاختيار off,on
-------------------------------------------
خلفيةSkyObj
الان هذه الخلفيه تكون 3D على عكس الامرين الستبقين
ويمكنك أن تجعل خلفيه خاصة بك مستعمله من الاوبجيكت سفير
وهو الكرة فمثال لو لديك مزرعه تكون الارض على شكل حقول
والسماء الخلفيه تجدها دائريه الشكل .لذا يمكننا رسم اوبجكت بسيك
وماتسمى بـ"اوبجكت السماء" ومثاله
الرمز:SkyObj=1 : load object "models\sky\skyobj.x",SkyObj
هذا الكود نستخدمة
نقوم من الماكس برسم اوبجكت سفير ونكسيه بمادة السماء
وهي السماء والسحاب,البحر "بين السماء والبحر,ماتحت البحر وهو الماء
ونقوم باكسائه على هيئة طبقات
من فوق الاسفير السماء والوسط نصف مابين البحر والسماء والاسفل البحر العميق
ونصدرها بهيئة x
ونقوم باستيرادها وتكبيرها
-------------------------------------------------------
لامر ANIMATION SPEED
هذا الامر غالبا مايستخدم في سباق السيارات
فمثلا اذا كانت لدينا سيارة ما واذا قمنا بضغط احدى الازرار للمشي
واذا صادفنا تيربو مثلا فتسرع السيارة ويمكن كتابته بسهوله
-------------------------------------------
الاوامر do,sync,loop
عادةً ماتستخدم في اوامر الاستيراد واوامرها او مايطلب منها
فمثلا نقوم باستيراد موديل معين واعطيناه اي بي معين
نكتب do ونكتب الكود المطلوب مثال التحريك والتصادم وغيره
ونكتب في الاخير
sync
loop
---------------------------------------------
الامر for
هذا الامر مهم جدا حيث منه يمكن التعامل مع المتغيرات فهو يحجز قيمة معينه لينتقل الى قيمة اخرى.ومن وظائفه تقصيم القيم الى عدة اوبكتات
وتدور بعدة مراحل---------------------------------------------
الامر set window title
هذا الامر يمكن من خلاله تسمة نافذة الدارك بيسيك
----------------------------------
ضبط الاوبجكتان
ومنه التكبير والتلوين والتدوير والتحريك واوامره
Color Object
make object
Xrotate object
Yrotate object
Zrotate object
Move Object
Scale Object
----------------------------------
الامر العشوائي rnd
هذا الامر يمكن من خلاله ان تعطي لبرنامجك امر عشوائي كمثال
لديك مزرعة من البقر تريد أن تكون البقرات في اماكن متفرقه او مثلا بحجم معين
يتراوح مابين الى بين او تريد ان تصمم مجرة بها نجوم وتريد استخدام خاصيه تكبير وتصغير
ايعقل لو لديك 30 نجم ان تخصص لكل نجم كبره وتدويره لكن الدين يسر ويبسط لك كل شيء
-----------------------------------
قد قمنا بدراسة بعض الاساسيات للدارك بيسيك سنقوم في الدرس القادم ان شاء الله بانشاء موديل وكيفية وضعة في الدارك بيسيك مع تحريكه وجعله لعبة بلاتفورم ...قريبا باذن الله:biggthump

.AJ.
03-10-2007, 07:05 AM
شكرا اخوي على الشرح الرائع ^^

والله ناوي اساعدك لان عندي شوي خلفيه عن الدارك بيسك بس الي موقفني عن استخدامه هو انه ما عندي برنامج تصميم شخصيات مجاني صغير الحجم
عندي الميلك شيب بس ما عندي السريل نمبر (>.<)
المهم اشوف في الإجازه اذا اقدر اكتب شيء يساعدك

اسود الرافدين
03-10-2007, 03:43 PM
مشكور اخي على الشرح ولكن هل يستطيع الدارك بيسك استيراد جميع انواع الموديل

.AJ.
03-10-2007, 03:47 PM
مشكور اخي على الشرح ولكن هل يستطيع الدارك بيسك استيراد جميع انواع الموديل
X, 3DS,MDL, MD2, MD3
بس

اسود الرافدين
03-10-2007, 03:55 PM
شكرا اخي جي على الملاحظه

S.H.A.R.K
03-10-2007, 08:19 PM
السلام عليكم
شكرا أخي لمجهودك في ترجمة الهيلب تبع الدارك بيسك

snakeGero
03-10-2007, 08:56 PM
شكرا اخوي على الشرح الرائع ^^

والله ناوي اساعدك لان عندي شوي خلفيه عن الدارك بيسك بس الي موقفني عن استخدامه هو انه ما عندي برنامج تصميم شخصيات مجاني صغير الحجم
عندي الميلك شيب بس ما عندي السريل نمبر (>.<)
المهم اشوف في الإجازه اذا اقدر اكتب شيء يساعدكالعفو اخي ^_^ والله ممتاز لو ان لك فكرة عن البرامج.. اما بالنسبة للـmilk shape اتركة افضل لك لاننا متوجهين او اكثرنا متوجه للماكس او المايا فماراح تحصل المساعدات يمكنك تحميل النسخة التجريبية وبعدها تحمل الكراك..ولو تبغاه انا جاهز

مشكور اخي على الشرح ولكن هل يستطيع الدارك بيسك استيراد جميع انواع الموديلالعفو أخي الكريم والجواب موجود XD

لسلام عليكم
شكرا أخي لمجهودك في ترجمة الهيلب تبع الدارك بيسكوعليكم السلام هذه الدروس هي المبادئ الاساسية التي يجب عليك فهمها لذا قمت بترجمتها...اما بعضها مضافة مني وغير مترجمة لكن توجد اوامر اخرى مهمه جدا مثل الامر الشرطي else لم اشرحه...لانه مشروح من الاخ GOGENTES و:)snake_x86

سامي.خ
05-10-2007, 11:12 AM
بارك الله فيك
من زمان وإحنا ننتظر شخص محترف في الدارك بيسك، عندنا أسئله عنه تكسر الظهر
على الله أنه يخليك لنا
بغيت أسألك عن حاجة
في بعض الألعاب يكون فيها مودل للبيئة ويكون مكان كل وحش يوجد مكعب
يعني تقدر تحدد أماكن الاوبجكتات بالماكس
يا ليت لو تشرح الطريقة

snakeGero
07-10-2007, 03:14 AM
بارك الله فيك
من زمان وإحنا ننتظر شخص محترف في الدارك بيسك، عندنا أسئله عنه تكسر الظهر
على الله أنه يخليك لنا
بغيت أسألك عن حاجة
في بعض الألعاب يكون فيها مودل للبيئة ويكون مكان كل وحش يوجد مكعب
يعني تقدر تحدد أماكن الاوبجكتات بالماكس
يا ليت لو تشرح الطريقة
يمكنك,من الماكس صمم مربع تزييفي او box في مكان ما...ثم منه يمكنك أن تحدد المكان
بنسخ ارقام الـ xzy الموجودة في المكان المطلوب
وانتهى الاشكال

سامي.خ
08-10-2007, 09:26 PM
يمكنك,من الماكس صمم مربع تزييفي او box في مكان ما...ثم منه يمكنك أن تحدد المكان
بنسخ ارقام الـ xzy الموجودة في المكان المطلوب
وانتهى الاشكال
إيييييييييوه، هذا قصدي
ممكن تشرحه بالتفصيل الله لا يهينك
مالنا إلا الله ثم أنت

Lazenter
09-10-2007, 06:27 AM
السلام عليكم
شكرا أخي لمجهودك في ترجمة الهيلب تبع الدارك بيسك

جاي تفشل الرجال...ههههههههههههههه:33:

على العموم تشكر أخي الكريم

snakeGero
10-10-2007, 12:37 AM
جاي تفشل الرجال...ههههههههههههههه:33:

على العموم تشكر أخي الكريمافيها تفشيله انا مترجم بعض الدروس ^^صحيح.عفوا أخي

إيييييييييوه، هذا قصدي
ممكن تشرحه بالتفصيل الله لا يهينك
مالنا إلا الله ثم أنت
http://i21.servimg.com/u/f21/11/59/18/86/dddddd10.jpg
الصورة تشرح نفسها
بعد انشاء المربع انسخ القيم الموجودة في الاسفل
وهي الـXYZ