مشاهدة النسخة كاملة : عام رأي مطورين Killzone 2 في الــ PS3
Sanadax
04-04-2009, 12:41 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
سمعنا الكثير من الأقاويل التي تقول بأن التطوير على جهاز سوني البلاي ستيشن 3
صعب وليس سهلا من قبل كثير من المطورين و لكن مطورين Killzone 2 يقولون عكس ذالك
إذ قال مدير شركة Guerilla Game المدعو Hermen Hulst لموقع GameDaily بأنهم
لايقولون بأن التطوير على PS3 صعب و أنه اسهل من جهاز سوني السابق PS2
وأنهم أخذوا وقتا ليس بطويل في التعود على الــ PS3 و قال Hermen Hulst أيضا أن الكثير من المطورين ربما يواجهون الكثير
من مشاكل التطوير على أجهزة السوني والسبب يرجع إلى أن أجهزة سوني مختلفة على الأجهزة الأخرى.
المصدر (http://www.joystiq.com/2009/04/03/killzone-developer-says-ps3-dev-easier-than-ps2/)
ما رأيكم؟
لوول اغلب الاستديوات خايفه من كابوس التطوير عالـPS3
بس من يجربون التطوير عليه يغيرون رايهم ..عالاعموم كثرت اخبار الاستديوات الي قالت انه التطوير عالـPS3 ممتع واكيد هذا بيغير كثير من نظرتهم له ويتجهون للـPS3
ومثل مانت شايف حزمة الالعاب الي نازله هالسنه :D
ShinGundam
04-04-2009, 01:57 AM
^
^
رأيهم تقريباً مثل رأي مطورين Trine
TAWKN.com: Being a programmer myself, I'm going to ask a bit of a "geeky" question... What technology (programming language, toolkit, etc) are you using for the game? Is Trine built with a modified version of the Shadowgrounds engine?
Lauri: A very heavily modified Shadowgrounds engine is used for Trine. All of the PS3 code has been written specifically for Trine, and it's completely new. We also rewrote the graphics engine to run better on PS3 and now it runs like a dream. All programming is made in C++ (and shaders in HLSL as far as I know), and we use the most common programming software such as Visual Studio, along with our own tools.
TAWKN.com: There had been talk of the PS3 being difficult to develop for. Have you found this to be the case, and if so, how have you gotten over these hurdles? Has Sony been easy to deal with and helpful?
Lauri: Coming from a PC background and with the Shadowgrounds titles under our belt, we had feared that the PS3 might be a tough platform. But it was relatively easy after all! I don't know if our programmers are some sort of supermen or what (actually, I know they are!). They got the game running so that it could be played in about a month and now it's running real smooth. Of course there still remains a lot of work to be done but all the major technical issues have been solved.
Sony has been awesome with all the feedback and support. Their comments have been very constructive and we have actually improved the game with their help, which is really cool. We can't wait to have Trine published on PSN.
بعد خفض Dev Kit قرابة 80% من سعره الأصلي تضل المشكلة الرئيسية و هي الناشر الذي لا يقبل الى بالمالتي
نظراً لضعف market share من جانب PS3
Sanadax
04-04-2009, 01:57 AM
صحيح صعب تحكم على الشيء قبل ما تجربة وكل شيء بالتدريج
لأنه مسحيل على المطور أن يعرف التعامل مع الجهاز من أول مرة
وشيء جميل أن نسمع هذا الكلام من من مطورين الأسطورة Killzone 2
Yusuke Urameshi
04-04-2009, 04:56 AM
هذا الفريق ولا بلاش مو بعض المطورين الي ما يبي غير الاجهزه الثانيه
General BiG Boss
04-04-2009, 05:18 AM
فريق يستاهل اللعبه متعوب عليها
و إذا اعلنوا عن KZ3 ..........
صدقوني KZ3 بتطلع قمبله ذريه D:
ERGO PROXY
04-04-2009, 07:37 AM
ما اعتقد انه الجهاز صعب على هذا الاستوديو خصوصا انه من سوني
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .