المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : تحديثات على باتش 4.0.6 نيرفات + بفات



Warchif
12-01-2011, 10:25 AM
السلام عليكم

الحاقا بالموضوع السابق
تعديلات كبيره طرأت على الباتش الجديد
وتم تعديل السنير + الفير + الروت + البوزيون + البلند في البي في بي لتصبح كلها على وتيره زمنيه واحده وقدرها 8 ثواني فقط

احط لكم بدون ترجمه لضيق الوقت
الواحد احسن له يبطل لعب مع تخلف بليزارد المستمر

Death Knight (http://www.wowhead.com/class=6)



The spell hit bonus previously given by Virulence (http://www.wowhead.com/spell=49568) (Unholy) has been rolled into the Runic Focus passive effect that all death knights possess.
Talent Specializations

Blood

Bone Shield (http://www.wowhead.com/spell=49222) now has 4 charges, up from 3.
If Death Strike (http://www.wowhead.com/spell=49998) is used while a Blood Shield (http://www.wowhead.com/spell=77513) is already active, the new absorb will stack with the old one instead of replacing it.
Scarlet Fever (http://www.wowhead.com/spell=81132) now applies via Blood Plague (http://www.wowhead.com/spell=59879), rather than Blood Boil (http://www.wowhead.com/spell=48721).


Frost

Chilblains (http://www.wowhead.com/spell=50041) now also causes Chains of Ice (http://www.wowhead.com/spell=45524) to root the target for 1.5/3 seconds.
Hungering Cold (http://www.wowhead.com/spell=49203) now has a PvP duration of 8 seconds.


Unholy

Blightcaller (http://www.wowhead.com/spell=77515) (Mastery) has been redesigned and renamed Dreadblade (http://ptr.wowhead.com/spell=77515). It increases all Shadow damage by 2.5% per point of mastery.
Death's Advance (http://ptr.wowhead.com/spell=96270) (new talent): While both Unholy Runes are depleted, movement-impairing effects cannot reduce the death knight below 75/100% of normal movement speed.
Sudden Doom (http://www.wowhead.com/spell=49530) is now triggered only from main-hand auto attacks, and is normalized according to weapon speed rather than having a fixed percentage chance.
Virulence (http://www.wowhead.com/spell=49568) has been redesigned. It now grants 10/20/30% additional disease damage.




Glyphs

Glyph of Dark Succor (http://ptr.wowhead.com/item=68793) (new talent) raise the minimum healing done by Death Strike from 7% to 20% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.


Runeforging

Rune of Swordbreaking (http://www.wowhead.com/spell=54446) and Rune of Swordshattering (http://www.wowhead.com/spell=53323) now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.



Druid (http://www.wowhead.com/class=11)



Entangling Roots (http://www.wowhead.com/spell=339) now has a PvP duration of 8 seconds.
Hibernate (http://www.wowhead.com/spell=2637) now has a PvP duration of 8 seconds.
Moonfire (http://www.wowhead.com/spell=8921) mana cost has been reduced from 18% to 9%.
Nature's Grasp (http://www.wowhead.com/spell=16689) now has a PvP duration of 8 seconds.
Prowl (http://www.wowhead.com/spell=5215) is no longer broken by enemies using (Spell #1160) (http://www.wowhead.com/spell=1160) or (Spell #99) (http://www.wowhead.com/spell=99).
Skull Bash (http://www.wowhead.com/spell=80964)'s lockout time has been reduced to 4 seconds, down from 5.
Soothe (http://www.wowhead.com/spell=2908) is now instant cast, down from 1.5 seconds.
Worgen and troll druids now have new art for Swift Flight Form (http://www.wowhead.com/spell=40120).
Talent Specializations

Balance

Sunfire (http://www.wowhead.com/spell=93401) mana cost has been reduced from 18% to 9%.
Total Eclipse (http://www.wowhead.com/spell=77492) (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.


Feral

Infected Wounds (http://www.wowhead.com/spell=48484) now has a PvP duration of 8 seconds.


Restoration

Empowered Touch (http://www.wowhead.com/spell=33880) now also affects Regrowth (http://www.wowhead.com/spell=8936). In addition, after Tree of Life (http://www.wowhead.com/spell=33891) is no longer active, this talent will only refresh the most recently cast or refreshed Lifebloom (http://www.wowhead.com/spell=33763), and will not refresh other copies of Lifebloom.
Natural Shapeshifter (http://www.wowhead.com/spell=16834) has been reduced to a 3/6-second increase to Tree of Life (http://www.wowhead.com/spell=33891)'s duration, down from 5/10.
Symbiosis (http://www.wowhead.com/spell=77495) (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 16%.
Tree of Life (http://www.wowhead.com/spell=33891) no longer grants immunity to Polymorph. In addition, its duration has been reduced to 25 seconds, down from 30.
Wild Growth (http://www.wowhead.com/spell=48438) healing has been increased by 30%, and the cooldown has been reduced to 8 seconds, down from 10.




Glyphs

Glyph of Entangling Roots (http://www.wowhead.com/item=40924) redesigned. It now reduces the cast time of Glyph of Entangling Roots (http://www.wowhead.com/item=40924) by 0.2 seconds, rather than making it instant cast.
Glyph of Regrowth (http://www.wowhead.com/item=40912) now causes the heal-over-time effect to refresh itself on targets at or below 50% health, up from 25%.
Glyph of Wrath (http://www.wowhead.com/item=40922) now increases damage done by Wrath (http://www.wowhead.com/spell=5176) by 10% and no longer requires Insect Swarm (http://www.wowhead.com/spell=5570) on the target.



Hunter (http://www.wowhead.com/class=3)



Cobra Shot (http://www.wowhead.com/spell=77767) cast time is now affected by haste.
Concussive Shot (http://www.wowhead.com/spell=5116) duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
Freezing Trap (http://www.wowhead.com/spell=1499) now has a PvP duration of 8 seconds.
Steady Shot (http://www.wowhead.com/spell=56641) cast time is now affected by haste.
Wing Clip (http://www.wowhead.com/spell=2974) now has a PvP duration of 8 seconds.
Talent Specializations

Marksmanship

Wild Quiver (http://www.wowhead.com/spell=76659) (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%.


Survival

Black Arrow (http://www.wowhead.com/spell=3674) damage has been reduced by 25%.
Explosive Shot (http://www.wowhead.com/spell=53301) damage has been reduced by 25%.
Hunter vs. Wild (http://www.wowhead.com/spell=56341) has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
Into the Wilderness (http://www.wowhead.com/spell=84729) (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.
Serpent Spread (http://www.wowhead.com/spell=87935) can now only affect up to 4 targets per Multi-Shot (http://www.wowhead.com/spell=2643), down from unlimited.




Glyphs

Glyph of Concussive Shot (http://www.wowhead.com/spell=56998) redesigned. It now limits the maximum run speed of the target while Concussive Shot (http://www.wowhead.com/spell=5116) is active.


Bug Fixes

Cobra Shot (http://www.wowhead.com/spell=77767) now properly increases the duration of the Serpent Spread (http://www.wowhead.com/spell=87935) Serpent Sting (http://www.wowhead.com/spell=1978).



Mage (http://www.wowhead.com/class=8)



Arcane Barrage (http://www.wowhead.com/spell=44425) mana cost has been reduced by 8%.
Arcane Blast (http://www.wowhead.com/spell=30451) mana cost has been reduced by 12%.
Counterspell (http://www.wowhead.com/spell=2139) lockout duration reduced to 7 seconds, down from 8.
Fireball (http://www.wowhead.com/spell=133) mana cost has been reduced by 25%.
Polymorph (http://www.wowhead.com/spell=118) now has a PvP duration of 8 seconds.
When a mage uses the Invisibility (http://www.wowhead.com/spell=66) spell, it will now also cause their pet Water Elemental (http://www.wowhead.com/npc=510) to become invisible.
Talent Specializations

Arcane

Slow (http://www.wowhead.com/spell=31589) now has a PvP duration of 8 seconds.


Fire

Firestarter (http://www.wowhead.com/spell=86914) now allows the mage to cast Scorch (http://www.wowhead.com/spell=2948) while moving (regardless of which armor spell is used), and no longer eliminates Molten Armor (http://www.wowhead.com/spell=30482)'s critical strike chance reduction.
Flashburn (http://www.wowhead.com/spell=76595) (Mastery) benefit per mastery has been increased by 12%.
Living Bomb (http://www.wowhead.com/spell=44457) mana cost has been reduced by 22%.


Frost

Deep Freeze (http://www.wowhead.com/spell=44572) damage done has been reduced by 20%.
Fingers of Frost (http://www.wowhead.com/spell=83074) can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance (http://www.wowhead.com/spell=30455) damage by 15%.
Frost Specialization (http://www.wowhead.com/spell=84669) now only grants 2 base points of mastery (instead of 8), reducing all Frost damage to frozen targets by 15% from previous values. However, Frost Specialization now increases base Frostbolt (http://www.wowhead.com/spell=116) damage by 15%.





Paladin (http://www.wowhead.com/class=2)



Forbearance (http://www.wowhead.com/spell=25771)

The duration has been lowered to 1 minute, down from 2.
Lay on Hands (http://www.wowhead.com/spell=633) now causes Forbearance on the target. It used to only cause it when cast on the paladin. This was an old design from when Divine Protection (http://www.wowhead.com/spell=498) caused Forbearance and the paladin didn't want to prevent a tank from using their defensive cooldown.
Lay on Hands (http://www.wowhead.com/spell=633) cannot be a critical effect and will not be affected by most abilities which modify healing (such as Beacon of Light (http://www.wowhead.com/spell=53563)).
Since only Divine Shield (http://www.wowhead.com/spell=642), Lay on Hands (http://www.wowhead.com/spell=633) and Hand of Protection (http://www.wowhead.com/spell=1022) cause Forbearance, the tooltips have been adjusted to better explain the mechanic.


Holy Wrath (http://www.wowhead.com/spell=2812) no longer counts nearby critters when dividing damage among its targets.
Seal of Truth (http://www.wowhead.com/spell=31801): All single target attacks (including Judgement (http://www.wowhead.com/spell=20271), Hammer of Wrath (http://www.wowhead.com/spell=24275), Exorcism (http://www.wowhead.com/spell=879), and Templar's Verdict (http://www.wowhead.com/spell=85256)) can now trigger this seal.
Talent Specializations

Holy

Protector of the Innocent (http://www.wowhead.com/spell=20140) heals for 30% less.


Protection

Vindication (http://www.wowhead.com/spell=26016) no longer allows Hammer of Justice (http://www.wowhead.com/spell=853) to interrupt stun-immune targets. With Rebuke (http://www.wowhead.com/spell=85285) baseline, this functionality is no longer necessary.


Retribution

Acts of Sacrifice (http://www.wowhead.com/spell=85795) will no longer cause Cleanse (http://www.wowhead.com/spell=4987) to remove movement impairing effects from vehicles the paladin is riding.





Priest (http://www.wowhead.com/class=5)



Mind Control (http://www.wowhead.com/spell=605) now has a PvP duration of 8 seconds.
Mind Sear (http://www.wowhead.com/spell=48045) can now be channeled on friendly targets in addition to enemy targets. In addition, Mind Sear's damage has been increased by roughly 15%.
Prayer of Healing (http://www.wowhead.com/spell=596) effectiveness has been reduced by 15%.
Talent Specializations

Holy

Chakra

Chakra (http://www.wowhead.com/spell=14751) states now last 1 minute, up from 30 seconds.
Binding Heal (http://www.wowhead.com/spell=32546) and Holy Word: Serenity (http://www.wowhead.com/spell=88684) now refresh the duration of Renew (http://www.wowhead.com/spell=139) on the target, in addition to the other direct heals.
Binding Heal (http://www.wowhead.com/spell=32546), Flash Heal (http://www.wowhead.com/spell=2061), Greater Heal (http://www.wowhead.com/spell=2060) can now trigger Chakra: Serenity (http://www.wowhead.com/spell=81585).
Mind Spike (http://www.wowhead.com/spell=73510) can now trigger Chakra: Chastise (http://www.wowhead.com/spell=81209).


Circle of Healing (http://www.wowhead.com/spell=34861) effectiveness has been increased by 30%.
Guardian Spirit (http://www.wowhead.com/spell=47788): The absorb/heal from this ability can now never exceed 200% of the maximum health of the target.


Shadow

Shadow Orbs (http://www.wowhead.com/spell=95740)' benefit from mastery has been increased by approximately 16%.





Rogue (http://www.wowhead.com/class=4)



Blind (http://ptr.wowhead.com/spell=2094) now has a PvP duration of 8 seconds.
Crippling Poison (http://ptr.wowhead.com/item=3775) now has a PvP duration of 8 seconds.
Sap (http://ptr.wowhead.com/spell=6770) now has a PvP duration of 8 seconds.
Stealth (http://ptr.wowhead.com/spell=1784) is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout (http://ptr.wowhead.com/spell=1160) or Demoralizing Roar (http://ptr.wowhead.com/spell=99).
Talent Specializations

Assassination

Deadly Momentum (http://ptr.wowhead.com/spell=79122) critical strike bonus now lasts for 15 seconds, up from 10.


Combat

Restless Blades (http://ptr.wowhead.com/spell=79096) now also reduces the cooldown of Redirect (http://ptr.wowhead.com/spell=73981).


Subtlety

Executioner (http://ptr.wowhead.com/spell=76808) (Mastery) has been increased from 2% to 2.5% per point.
Find Weakness (http://ptr.wowhead.com/spell=91023) now grants 35/70% armor reduction, up from 25/50%.
Preparation (http://ptr.wowhead.com/spell=14185) no longer resets the cooldown of Evasion (http://ptr.wowhead.com/spell=5277).
Sanguinary Vein (http://ptr.wowhead.com/spell=79147) now gives a rogue a 50/100% chance for their own Bleed effects to not break their Gouge (http://ptr.wowhead.com/spell=1776).
Shadowstep (http://ptr.wowhead.com/spell=36554)'s cooldown has been increased to 24 seconds, up from 20 seconds.
Sinister Calling (http://ptr.wowhead.com/spell=31220) now grants 30% Agility, up from 25%, and increases Backstab (http://ptr.wowhead.com/spell=53) and Hemorrhage (http://ptr.wowhead.com/spell=16511) damage by an additional 40%, up from 25%.





Shaman (http://www.wowhead.com/class=7)



Chain Heal (http://www.wowhead.com/spell=1064)'s effectiveness has been increased by approximately 10%.
Hex (http://www.wowhead.com/spell=51514) now has a PvP duration of 8 seconds.
Purge (http://www.wowhead.com/spell=370) now dispels a single effect instead of two.
Tremor Totem (http://www.wowhead.com/spell=8143) has been redesigned. The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.
Talent Specializations

Elemental Combat

Earthquake (http://www.wowhead.com/spell=61882) damage has been increased by approximately 10%.


Enhancement

Flametongue Weapon (http://www.wowhead.com/spell=8024) damage now scales from attack power instead of spell power (for Enhancement shaman only).
Purge (http://www.wowhead.com/spell=370) no longer has its mana cost reduced by Mental Quickness.


Restoration

Cleansing Waters (http://www.wowhead.com/spell=86962) no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
Deep Healing (http://www.wowhead.com/spell=77226) (Mastery) has been increased to 3% per point, up from 2.5%.
Greater Healing Wave (http://www.wowhead.com/spell=77472) mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.
Mana Tide Totem (http://www.wowhead.com/spell=16190) has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting Shaman’s Spirit, exclusive to short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped.





Warlock (http://www.wowhead.com/class=9)



Demon Armor (http://www.wowhead.com/spell=687) and Fel Armor (http://www.wowhead.com/spell=28176) no longer cost mana and last until canceled.
Fear (http://www.wowhead.com/spell=5782) now has a PvP duration of 8 seconds.
Fel Armor (http://www.wowhead.com/spell=28176) now increases the warlock's maximum mana by 10% instead of regenerating health.
Seduction (http://www.wowhead.com/spell=6358) (Succubus) now has a PvP duration of 8 seconds.
Talent Specialization

Demonology

Demon Soul (http://www.wowhead.com/spell=77801): Imp redesigned. It now increases the critical strike chance of all non instant cast Destruction spells by 30%, rather than increasing critical strike damage. Duration reduced to 20 seconds.
Felstorm (http://www.wowhead.com/spell=89751) (Felguard) damage has been reduced by 20%.
Immolation Aura (http://www.wowhead.com/spell=50589) damage has been reduced by roughly 30%.
Inferno (http://www.wowhead.com/spell=85105) no longer increases the radius of Hellfire (http://www.wowhead.com/spell=1949), but instead increases the duration of Immolate (http://www.wowhead.com/spell=348) by 6 seconds in addition to its existing effect.
Master Demonologist (http://www.wowhead.com/spell=77219) (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.


Destruction

Burning Embers (http://www.wowhead.com/spell=85112) damage has been reduced by 15%.
Fiery Apocalypse (http://www.wowhead.com/spell=77220) (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 8%.
Aftermath (http://www.wowhead.com/spell=18120) now increases Fire and Shadow damage done by 4/8%, rather than 7/15% spell haste. In addition, this talent has been moved to tier-3 Destruction, switching places with Improved Soul Fire (http://www.wowhead.com/spell=85114).





Warrior (http://www.wowhead.com/class=1)



Cleave (http://www.wowhead.com/spell=845) damage has been reduced by 20%.
Hamstring (http://www.wowhead.com/spell=1715) now has a PvP duration of 8 seconds.
Inner Rage (http://www.wowhead.com/spell=1134) has been redesigned. It now reduces the cooldown on Heroic Strike (http://www.wowhead.com/spell=78) and Cleave (http://www.wowhead.com/spell=845) by 50% (to 1.5 second) for the next 15 seconds. 1-minute cooldown. It still cannot be used during Deadly Calm (http://www.wowhead.com/spell=85730). This ability was originally designed to help warriors with rage capping, but the Heroic Strike and rage normalization changes seem to have solved that problem on their own. This new design will still allow warriors to burn off excess rage faster, at their discretion.
Slam (http://www.wowhead.com/spell=1464) cast time is now affected by haste.
Talent Specializations

Fury

Bloodthirst (http://www.wowhead.com/spell=23881) damage has been increased by approximately 30%.
Raging Blow (http://www.wowhead.com/spell=85288) weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 110% to 145%.


Protection

Charge (http://www.wowhead.com/spell=100)'s stun continues to not trigger diminishing returns for Protection warriors who have the Warbringer (http://www.wowhead.com/spell=57499) talent.

Sealth
12-01-2011, 10:27 AM
ياخي Blizzard ماعندهم سالفة الا نيرف حق الWarlock ولا شنو موضوعهم بالضبط -.- ؟

الســـعودي 2007
12-01-2011, 10:57 AM
ياليت احد يترجم .. لاني من جد اشم ريحة فايدة المعلومات التي اندرجت بداخل موضوع اخونا وحابين نستفيد ولعلمكم الاغلبية مايعرف يقراء مواضيع طويلة ومربوطة ببعض بالانجليزي .. بحكم ضعف اللغة .. يعني كلمات عادية لاتتعدى سطر قادرين عليها اما سالفة القصص والمعلومات الكبيرة والكثيرة ياليت احد يفيدينا وله منا ان شاء الله الدعاء .. يعطيكم العافية شباب ولصاحب الموضوع كامل التحية والتقدير ..

الســـعودي 2007
12-01-2011, 11:00 AM
Shaman (http://www.wowhead.com/class=7)



Chain Heal (http://www.wowhead.com/spell=1064)'s effectiveness has been increased by approximately 10%.
Hex (http://www.wowhead.com/spell=51514) now has a PvP duration of 8 seconds.
Purge (http://www.wowhead.com/spell=370) now dispels a single effect instead of two.
Tremor Totem (http://www.wowhead.com/spell=8143) has been redesigned. The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.
Talent Specializations

Elemental Combat

Earthquake (http://www.wowhead.com/spell=61882) damage has been increased by approximately 10%.

Enhancement

Flametongue Weapon (http://www.wowhead.com/spell=8024) damage now scales from attack power instead of spell power (for Enhancement shaman only).
Purge (http://www.wowhead.com/spell=370) no longer has its mana cost reduced by Mental Quickness.

Restoration

Cleansing Waters (http://www.wowhead.com/spell=86962) no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
Deep Healing (http://www.wowhead.com/spell=77226) (Mastery) has been increased to 3% per point, up from 2.5%.
Greater Healing Wave (http://www.wowhead.com/spell=77472) mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.
Mana Tide Totem (http://www.wowhead.com/spell=16190) has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting Shaman’s Spirit, exclusive to short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped.


نقول hmmmmm هههههههههههههه

Warchif
12-01-2011, 11:08 AM
ايه اخوي ستيلث
نيرف كبير
شالوا البف حقنا من الفل أرمور اللي يعطيك هيلث ريجن وصار يعطيك 10% مانا زياده زي حق الميج

والله شكلي بكنسل الحساب خلاص
مافيه شئ يجبرنا نلعب لعبتهم هالشركة الحقيرة

Sealth
12-01-2011, 11:52 AM
ايه اخوي ستيلث
نيرف كبير
شالوا البف حقنا من الفل أرمور اللي يعطيك هيلث ريجن وصار يعطيك 10% مانا زياده زي حق الميج

والله شكلي بكنسل الحساب خلاص
مافيه شئ يجبرنا نلعب لعبتهم هالشركة الحقيرة


لو انهم مسويينه intellect كان احسن بس 10% mana >> مايستفيد منها الwarlock لانه مستحيل يصير oom

غير النيرف على Fel Guard and immolation aura وعلى الdebuff الي يسويه الImp من ضربته firebolt

BoOoOo7a
12-01-2011, 12:18 PM
الفيوري دقوه بالتحديث الأول ..

والحين رجعوه مثل ما كان و احسن بشوي (ما عدا نيرف الـ Heroic Strike)


-----------------------

الشاين هيل زاد 10%

التيرمور توتيم تغير تماماً .. صار يمديك تستخدمه و انت CC ويفكك .. وعليه CD دقيقة ..

وزودو الهيلنج بحركتين عند الشامان ..

----------------------------


اغلب حركات الـ CC صار له وقت خاص بالـ PvP اللي هو 8 ثواني

----------------------------


زودوا دمج الـ Mind Sear عند البريست (المفروض من زمان)

الـ Holy ضبطوه اكثر من ناحية حركات الـ Heal والـ Restore Mana

----------------------


الدرويد اعطوه بفات قوية بالـ Boomkin + Resto .. واعدموه من ناحية Feral

-----------------------

الهنتر اعطوه نيرف للـ Survival .. ومازال الـ MM ياخذ بفات (واضح وضوح الشمس ان بليزارد تبي كل الهناتر يحولون MM)

-----------------

ووصلنا للميج .. وهذا اهم ما بالموضوع !! و اخيرا الفروست اكل نيييرف على راسه .. ههههههههههه

والأركين ضبطوه شوووي مره من ناحية المانا كوست ..

والـ Fire ضبطوه اكثر ..


-----------------


الروج صارت كل حركات الـ CC عنده مدتها 8 ثواني بدون الدمنشنج ريتيرن هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه والله قوية .. راحوا فيها ..

--------------------

البلادين ماقريت عنه شي ولا افكر xD اكره ذا الكلاس ...

--------------------

هاذي ابرز الشغلات من كل كلاس, وليست كلها .. فقط المهم والبارز ..

و انا بنظري ان اقوى نيرف للـ Rogue .. والله قوية !

------------------------------------------


ملاحظة مهمة: بليزارد للحين ماثبتت ولا على اي شي .. وممكن هالكلام كله يتغير .. و اكبر مثال الفيوري واريور, اعطوه نيرف بالتحديث اللي قبل ذا, والحين رجعوه احسن من اول بالتحديث الثاني ..

وشكراً ..

Cry Me A River
12-01-2011, 12:31 PM
اقسم بالله مهزله !!!



اولاً النيرف المشهور ابو 12% على الدمج ,,, وقلنا معليش وحقهم عشان الناس تسوي QQ رغم انهم ماشافو الكلاسات الثانية


حتى الدمج حق Imp و Soulfire سووو له رديووس ؟؟؟؟؟؟؟؟

اما الفيل ارمور مشكلة عظمى تعطونا مانا ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ الوار لوك ياجماعة يحتاج مانا صرنا هولي بلادن؟؟؟


يمر عليكم بحياتكم وار لوك oom ??????? يعني ماعطونا Int مثل ماقال الغالي الي سبقني لا يعطونا منا


كثر خيركم ياجماعة ههههههههههههههههههههههههه

برضه

برضه

برضه

وار لوك للأبد ,,, ولو بليزرد شافت انه مو كافي يزيدونه برضه راح نعتلي الدمج ميتر وراح نرهب بالباتل قراوند وبالارينا (:

Warlocks > Blizzard

يعطيك العافيه يالغلا

صراحة اخبار تفتح الشهيه للغدا الحين ,, أقلطوا بس حياكم الله


ارق
امنياتي
0

Yoshi
12-01-2011, 12:32 PM
اللى بيسحب على واو.. تكفى ارسلو لي القولدات قبل ماتخلون اللعبه :P

خخخخخخ


صراحه انا راحم الWarlocks ماكلينها اكل ... نيرفات جامدهـ .. بس غريبه الميج بس نيرف الديب فريز30% المفروض اكثر ..

يعني ماوقفت على كيذا شوفوا !

Fingers of Frost (http://www.wowhead.com/spell=83074) can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance (http://www.wowhead.com/spell=30455) damage by 15%.

سلامات بليزرد ؟


بالنسبه لأخوي بوحه صحيح انو الهيل زاد 20% بس صار ياخذ 10% زيادهـ ..

Greater Healing Wave (http://www.wowhead.com/spell=77472) mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.



شكرا Warchif !

الســـعودي 2007
12-01-2011, 12:42 PM
الفيوري دقوه بالتحديث الأول ..

والحين رجعوه مثل ما كان و احسن بشوي (ما عدا نيرف الـ Heroic Strike)


-----------------------

الشاين هيل زاد 10%

التيرمور توتيم تغير تماماً .. صار يمديك تستخدمه و انت CC ويفكك .. وعليه CD دقيقة ..

وزودو الهيلنج بحركتين عند الشامان ..

----------------------------


اغلب حركات الـ CC صار له وقت خاص بالـ PvP اللي هو 8 ثواني

----------------------------


زودوا دمج الـ Mind Sear عند البريست (المفروض من زمان)

الـ Holy ضبطوه اكثر من ناحية حركات الـ Heal والـ Restore Mana

----------------------


الدرويد اعطوه بفات قوية بالـ Boomkin + Resto .. واعدموه من ناحية Feral

-----------------------

الهنتر اعطوه نيرف للـ Survival .. ومازال الـ MM ياخذ بفات (واضح وضوح الشمس ان بليزارد تبي كل الهناتر يحولون MM)

-----------------

ووصلنا للميج .. وهذا اهم ما بالموضوع !! و اخيرا الفروست اكل نيييرف على راسه .. ههههههههههه

والأركين ضبطوه شوووي مره من ناحية المانا كوست ..

والـ Fire ضبطوه اكثر ..


-----------------


الروج صارت كل حركات الـ CC عنده مدتها 8 ثواني بدون الدمنشنج ريتيرن هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه والله قوية .. راحوا فيها ..

--------------------

البلادين ماقريت عنه شي ولا افكر xD اكره ذا الكلاس ...

--------------------

هاذي ابرز الشغلات من كل كلاس, وليست كلها .. فقط المهم والبارز ..

و انا بنظري ان اقوى نيرف للـ Rogue .. والله قوية !

------------------------------------------


ملاحظة مهمة: بليزارد للحين ماثبتت ولا على اي شي .. وممكن هالكلام كله يتغير .. و اكبر مثال الفيوري واريور, اعطوه نيرف بالتحديث اللي قبل ذا, والحين رجعوه احسن من اول بالتحديث الثاني ..

وشكراً ..


مشكور على التوضيح يالغالي .. اما الروق اكلها ليه مايشوفون الميج والواريور او الروق من عيال البطه السوداء ههههههههه

المارد2440
12-01-2011, 01:44 PM
يعطيك العافية
اهم شئ شالوا النيرف مال dk تانك زي ريديوس للارمور و ريديوس للسلف هيلنق

Warchif
12-01-2011, 03:15 PM
يقولون يبون البالانس بين الكلاسات ولا بنشوفه
والله انهم يحلمون
الروق انا تركته لاني عارف انه بيجيه اخس من اللي جاه ولانه من سالفة النيرف حق الانريجي والروق ماياكل عيش ونفس الشئ مع الواريور
الوارلوك الكلاس الوحيد اللي حبيته وتمنيت اتم عليه بدون وجع راس
عطوه نيرفات في الديستركشن وقلنا ماشي
عطوه نيرفات في الافلكشن وقلنا ماشي
عطوه نيرفات في أهم الابليتي اللي عنده زي الفير وقلنا ماشي
لكن الحين انتم مغييرن بالهبل في الديمونلوجي عشان السبيس هذا اساسا من ايام الكلاسيك شبه ميت ولاحد يحب يلعب فيه من خياسته وعطوه بفات وغيروا فيه عشان الورالوكات يحولون عليه ويصير عندهم اكثر من سبيس يلعبون فيه والحين بعد ما صار تمام وحولوا عليه تجون تعطونه نيرفات وتخيسونه بزياده
مادري شلون يفكرون الاغبياء في بليزارد
هذا التيم اللي حاطينه على اللعبه زباله بمعنى الكلمه مايعرفون رجلينهم من راسهم وكل اللي يطلعونه يبين تفاهة وغباء تفكيرهم وأي شكاوي تجيهم من المبزره و low skills على طول ضربوا بالنيرف
خربوا اساسيات للكلاسات ومهارات لها اكثر من خمس سنوات وقلبوا امها على راسها واخترب كل شئ
يعني تخيلوا مميزات لكلاس صارت منتشره لباقي الكلاسات
السبرنت الخاص بالروق صار للفيرال والميج والوارلوك والشامان والبريست هههههههههههههه امحق ميزه
الفانش للروق والانفيزيبل للميج وش فرقت
الفير اللي كان ميزه الوارلوك صار البريست احسن منه وفوق كذا البريست عنده Anti fear خخخخخ وشي عاد الفايدة اللفير مع الوارلوك
الشادو اللي كان اختصاص الافلكشن الحين الشادو بريست دامجه اسرع واقوى منه
الروت من اختصاص الدرود الحين الشامان يسويه
الروق عنده ديدلي ثرو حدها 2k دامج واسمها ديديلي والبالادين نفس الحركه بإسم ثاني تطق 9k دامج امحق ديدلي
كل هذا عشان شفط فلوس
مو كافيهم الشفط واصلا لو ماعدلوا الخرابيط هذه الناس بتلعبها يعني بتلعبها اجل ليش التخلف هذا
الروق اللي كان كلاس الرعب صار الحين مصخرة لكل كلاس
الميج اللي كان كلاس مهاري الحين بكل سخافه اي بزر يطلع الاول فيه والله مايضحكني الا بعض المخفات من الميجات اللي يراكضون يمين يسار وبلنك ومسوين حالهم سكلز وطايحين ضرب بالايس لانسي بس ومنتظرين الشاتر عشان الديب فريز خخخخخخخ
الواريور كل مازبطوه رجعوا لعنوه لعن بالنيرفات وقبل النيرف الاخير كان الواريور اخيرا يقدر يلعب ويفوز في الديول 1vs1 ضد مين ضد اكبر والعن كلاس كان يتعبه من ايام الكلاسيك الي هو الميج والحين عطوه نيرف ورجعوه للعصر الحجري
الهنتر كان بيجيه بف لانه صراحه الهناتر ميتين لا حس لهم ولا خبر مساكين شفنا البف قلنا عساهم على القوه الا شوي ويجيهم نيرف ابن كلب بيكرهم حياتهم والبفات اللي عطوها البيت ماستري مازالت على حالها يعني حدهم البيت ماستري وخلهم يطلقون السورفيفال لانه النيرفات اللي جايته كبيره وياهي كبيره
الفيرال درود والله النيرفات اللي اكلها كانت كافي وزياده اجل ليش اللعانه ومعطينه بعد نيرف ورا نيرف ومعطين الريستو بف ياسلام مو ناقصين والله مو كافيهم البفات اللي قبلها وفوق كذا البومكن اوفر باور بالدامج ومع كذا عطوه بف في الدامج وهو محتاج سورفيفال اكثر لانه اسرع كاستر يموت خخخخخخخخ
الشامان ككاستر و ميلي على حاله ممتاز مايحتاج شئ بس بفات للهيلنج ليش
الحين هم معطين الميلي والكاستر نيرفات 10% ضد الهيلنج للهيلرات عشانهم نزلوا الهيل لهم وصعبوه تجون الحين ترجعون لهم القوة في التهييل ليش ؟؟ تبغون ترجعون ايام اللش كنج قولوها وفكورا راسنا اكيد QQ في المنتديات جابت مفعولها :boggled:

بس بنشوف وش اخرتها معاهم وشلون وخاصه انه ردة فعل الورالوكات في المنتديات كلها كبيره جدا لدرجه انه بعضهم قرروا يكنسلون حساباتهم لو ما تراجعت بليزارد

MR.HM
12-01-2011, 05:37 PM
يعني الكلام اللي ورد في هذا الموضوع كله كلام فاضي ..؟؟ http://www.montada.com/showthread.php?t=693964
ههههههههههههههه لعب يهال هب شركة عالميه .. اونه قالت كلام ورجعت في كلامها .. :biggrin2:
او ممكن المصدر غير موثوق به .. اذا كل شوي بيورد لنا كلام جديد ..

BoOoOo7a
12-01-2011, 07:10 PM
ماعمره كان الباتش حق الـ PTR ثابت ....

الأخ اللي حط الموضوع الأول من الأساس كان المفروض يذكر انه باتش PTR

يعني باتش تست ريلم .. يعني للتجربة !!

الفاينال باتش نوت لسه ما طلع ..

وهالكلام من ايام الكلاسيك كان يصير ..

شايب الهاص
13-01-2011, 09:47 AM
أستغرب من الناس اللي زعلانه من هالتغيرلات ، بصراحه هم إما نووووووب أو ماعندهم الدقره على التغيير Resistant to change و يفضلون الروتين الممل

أولا : بلزارد مو اول مره تقوم بإعادة معادلة القوى بين الكلاسات ، هي تقوم بهذا من 2004 أيم الفانيلا ..

ثانيا : المعادله هذي تحقق دخل إضافي للشركه لان البعض يضطر يعمل كلاس جديد و بالتالي وقت إضافي ، و صدقوني لو هذي الطريقه مو ناجحه كانت ما كرروها كل فترة شهرين الى ثلاثه.

ثالثا : التغيير اللي يصير في بف بعض التخصصات (Talent) و نيرف للآخر ، يخليك تضطر إنك تغير ، و هذا بصراحه يكسر الروتين الممل (مثلا الهنتر نيرف لشي و بف لآخر ، النتيجه أغلبهم يغيرون و بالتالي حياتهم تكون سعيده:) .

رابعا : في وضوح في سياسة بلزارد في الفصل بين PVP و PVE ، أي إن طريقهم مختلف في كل شي و هذا للي يبونه .

أخيرا أنا مبسوط جدا من هالباتش لأنهم زبطوا ربعي (Prot. Paladin , Mage ) ;)

Warchif
13-01-2011, 02:53 PM
أستغرب من الناس اللي زعلانه من هالتغيرلات ، بصراحه هم إما نووووووب أو ماعندهم الدقره على التغيير Resistant to change و يفضلون الروتين الممل

أولا : بلزارد مو اول مره تقوم بإعادة معادلة القوى بين الكلاسات ، هي تقوم بهذا من 2004 أيم الفانيلا ..

ثانيا : المعادله هذي تحقق دخل إضافي للشركه لان البعض يضطر يعمل كلاس جديد و بالتالي وقت إضافي ، و صدقوني لو هذي الطريقه مو ناجحه كانت ما كرروها كل فترة شهرين الى ثلاثه.

ثالثا : التغيير اللي يصير في بف بعض التخصصات (Talent) و نيرف للآخر ، يخليك تضطر إنك تغير ، و هذا بصراحه يكسر الروتين الممل (مثلا الهنتر نيرف لشي و بف لآخر ، النتيجه أغلبهم يغيرون و بالتالي حياتهم تكون سعيده:) .

رابعا : في وضوح في سياسة بلزارد في الفصل بين PVP و PVE ، أي إن طريقهم مختلف في كل شي و هذا للي يبونه .

أخيرا أنا مبسوط جدا من هالباتش لأنهم زبطوا ربعي (Prot. Paladin , Mage ) ;)

حبيبي
خلك من الكلام اللي مايودي ولا يجيب وايش نوب وايش زعلانه
الواحد من حقه يعترض ويزعل لا عرف انه كلاسه اللي تعب عليه راح يخربونه
هو مايلعب ببلاش يدفع فلوس زي غيره
الروتين في ويش
كل كلاس له تالنت وحركات معينه وكل واحد يختار اللي يرتاح ويعجبه
انا الروج ماعرف العب بالسوبتليتي اصير مجبور العب به وانا متمرس بالموتيليت
مو كل واحد يعجبه كل تالنت في أي كلاس ولكل تالنت استخدام معين ينفع يلعب به
البالادين كمثال لو خربوا عليه الدي بي إس في الريتيري وش تبيه يصلح لو هو مايحب التهييل ولا يعرف يتنك
اكيد راح يغير الكلاس
ماراح يستمر على البالادين لو دامجه صار واطي مرره وصار الكل يجيبه بالراحه وهذا الشئ اللي تبغاه بليزارد بالأساس
العب اكثر وادفع اكثر

وعندي الوارلوك اول مالعب الا بالديستركشن والافلكشن
لكن لما عطوهم النيرف وعطوا الديمونلوجي بف لعبت به ولقيته الافضل ضد اي كلاس حاليا واذا جوا عطوه نيرف وش باقي العب به اذا استمرت النيرفات لكل التالنت
اصلا حتى تالنت عن تالنت يفرق في الدامج والمهاره اجل كيف تبغى الواحد يغير وهو عارف انه التالنت الفلاني اقوى من التالنت العلاني وبيه راح يكون افضل وافيد للتيم

MR.HM
13-01-2011, 04:47 PM
ماعمره كان الباتش حق الـ PTR ثابت ....

الأخ اللي حط الموضوع الأول من الأساس كان المفروض يذكر انه باتش PTR

يعني باتش تست ريلم .. يعني للتجربة !!

الفاينال باتش نوت لسه ما طلع ..

وهالكلام من ايام الكلاسيك كان يصير ..

يعني من كلامك ان احتمال يتغير كل اللي ورد .. او ممكن نقول ان الصافي بيطلع قبل الباتش دايركت

BoOoOo7a
13-01-2011, 06:32 PM
يعني من كلامك ان احتمال يتغير كل اللي ورد .. او ممكن نقول ان الصافي بيطلع قبل الباتش دايركت

اكيد ونص ..

اكبر دليل .. شوف التعديلات اللي نزلت اليوم .. حاط لها موضوع .. شيك عليه بالقسم

Deathwin8
13-01-2011, 07:02 PM
انا اللي محيرني اللعبه لها خمس سنين والى الحين ماقدروا يسوس توازن لازم في كل باتش كلاس يكون op وهذا يدل ان بليزارد تبي الناس تغير كلاساتها وتتعلق باللعبه اكثر ... ماقول الا سلمولي على بلاك اوبس لانيرفات ولابفات ... أدري مافي مقارنه بينهم هذي fps وهذي mmo بس سلكوا:biggthump

BoOoOo7a
13-01-2011, 08:31 PM
انا اللي محيرني اللعبه لها خمس سنين والى الحين ماقدروا يسوس توازن لازم في كل باتش كلاس يكون op وهذا يدل ان بليزارد تبي الناس تغير كلاساتها وتتعلق باللعبه اكثر ... ماقول الا سلمولي على بلاك اوبس لانيرفات ولابفات ... أدري مافي مقارنه بينهم هذي fps وهذي mmo بس سلكوا:biggthump



انت على بالك التوازن سهل ؟

بس يكون بمعلومك .. التوازن مستحيل بأي لعبة نفس هالنظام .. ولو تغير لـ 10 سنين قدام مستحيل توصل لتوازن !

والتوازن اللي تتكلكم عنه بليزارد هو توازن معقول بشيء بسيط جداً .. اما سالفة توازن 100% هاذي مستحيلة .. ولا بليزارد ولا اي شركة بالعالم تقدر تجيب هالتوازن ..

Yoshi
13-01-2011, 08:45 PM
---> متابع بصمت !

nokhba
21-01-2011, 11:08 PM
فالحين بس في نيرفات البالدن

شايب الهاص
22-01-2011, 06:54 AM
فالحين بس في نيرفات البالدن

هلا أخوي و ين النيرف للبلادن ؟ أنا شايف بف ، البروت بالادن حيكون عنده اخيرا Interrupt خارج الـ GCD ، و هذا شي رائع جدا ..

aladwane
09-02-2011, 03:54 PM
مشكور على المعلومات

nokhba
10-02-2011, 12:43 AM
هلا أخوي و ين النيرف للبلادن ؟ أنا شايف بف ، البروت بالادن حيكون عنده اخيرا Interrupt خارج الـ GCD ، و هذا شي رائع جدا ..

شوف الهولي بالنسبة ل 4.0.6 أغلب سبلات الأساسية صارت تسحب مانا أكثر ..
أما بالنسبة لغير الهولي بصفة عامه قبل cata وبعد شوف كيف كان الريت بالذات ال Aoe حقه والروتشن كيف اختلف صار روج بس بالبطيئ

b.s_one
10-02-2011, 12:49 AM
الهنتر مااااااااااااااااااااات


* Cobra Shot cast time is now affected by haste
الكوبرا شوت صارت تتأثر بلهاست

Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
هذي مصيبه للروق نرفوها من 4 الى 6 ثواني و انا اشوف انها لازم اقل شي 10 ^^
Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds
صارت تجمد الخصم البي في بي 8 ثواني

Steady Shot cast time is now affected by haste

تتأثر بلهاست

Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds

صار التأثير حقها 8 ثواني

Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%

مافهمت منها شي ممكن شرح ؟

* Black Arrow damage has been reduced by 25%.
* Explosive Shot damage has been reduced by 25%.
* Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
* Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.
* Serpent Spread can now only affect up to 4 targets per Multi-Shot, down from unlimited

نرف جاااااااااااااااااااااااااااااااااااااااامد انسى انك تلعب سرفايفر

ولا يحذفون التلنت السرفايفر و يفكونا من شره يصر عنده mm و BM ..

هذا على قد فهمي للعنقريزي

Warchif
10-02-2011, 08:07 AM
^^
الهنتر سوريفيفال انا معك تأثر بقوه بالنيرف
بس الماركس مان صار دامج بن كلب
امس لفل 80 في الباتل جروب جاب 17k دامج بالشايمرا شوت
انا عندي هنتر لفل 83 جبت 27k سيرتكال بالاميد شوت والجير اخضر وازرق

لكن من ناحية الهاستي انا اشوفها كويسه تقدر تنزل الكولداون للاستيدي شوت والكوبرا شوت وهذا تمام ضرب اسرع واسترجاع للفوكس اسرع ليش تشوفها نيرف بالعكس ممتازه

اللي انت مافهمته انصحك تتركه خخخخخخخخ
نيرفات كبيره للسورفيفال
البلاك ارو نزل الدامج 25%
الاكسبلوزف شوت نزل الدامج 25%
زيادة في الاستامينا من التالنت
نيرف في الاجليتي من 15% إلى 10% من التالنت
سبرينج ستنج الحين تضرب 4 اشخاص فقط بالملتي شوت بعد ماكانت مفتوحة العدد - نيرف

وفيه بعد زيادة الماستري دامج بنسبة 17% للماركس مان غير انهم زادوا دامج الضربات حق الماركس مان بزيادة 50%

HUNTER x KILLER
10-02-2011, 11:09 AM
الهنتر مااااااااااااااااااااات


* Cobra Shot cast time is now affected by haste
الكوبرا شوت صارت تتأثر بلهاست

Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
هذي مصيبه للروق نرفوها من 4 الى 6 ثواني و انا اشوف انها لازم اقل شي 10 ^^
Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds
صارت تجمد الخصم البي في بي 8 ثواني

Steady Shot cast time is now affected by haste

تتأثر بلهاست

Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds

صار التأثير حقها 8 ثواني

Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%

مافهمت منها شي ممكن شرح ؟

* Black Arrow damage has been reduced by 25%.
* Explosive Shot damage has been reduced by 25%.
* Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
* Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.
* Serpent Spread can now only affect up to 4 targets per Multi-Shot, down from unlimited

نرف جاااااااااااااااااااااااااااااااااااااااامد انسى انك تلعب سرفايفر

ولا يحذفون التلنت السرفايفر و يفكونا من شره يصر عنده mm و BM ..

هذا على قد فهمي للعنقريزي

اخي الكريم

احسن شي سووه في الهنتر انه ستادي شوت و كوبرا شوت تتاثر بالهيست لانه روتيشن الهنتر لازم تسوي سبام ستادي او كوبرا ومعظم قير الهنتر بعد حذف ال AP+ARP فيه هيست