المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : متنوعة شخصيات صنعت تاريخ الألعاب ( 3 ) : Shinji Mikami



Arashi
01-05-2011, 12:20 AM
بسم الله الرحمن الرحيم


هذا هو الجزء الثالث من سلسلة مواضيع "شخصيات صنعت تاريخ الألعاب"


ملاحظه: تمت كتابة الجزئين السابقين منذ مدة طويلة وهذه هي الروابط

شخصيات صنعوا تاريخ الألعاب: Hideo Kojima (http://www.montada.com/showthread.php?t=676292&page=1)

شخصيات صنعت تاريخ الألعاب ( 2 ) : مخترع سلسلة FINAL FANTASY المطور Hironobu Sakaguchi (http://www.montada.com/showthread.php?t=679241&page=1)



Xx----------------- montada.com -----------------xX



Shinji Mikami






http://www.next-gen.biz/files/shinji%20mikami%281%29.jpg







الاسم: Shinji Mikami
تاريخ الميلاد: 11\8\1965
الطول: 168 سم
العمل: مصمم ألعاب الفيديو
الهواية: الأفلام وجمع الساعات

المعروف عنه أنه مخترع سلسلة ألعاب الرعب survival horror الشهيرة Resident Evil. وعمل أيضا على اكمال بعض أعمال Capcom

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Capcom_logo.svg/200px-Capcom_logo.svg.png

ومنها ما بعد الـ32-bit مثلViewtiful JoeDevil May Cry و Ace Attorney حيث عمل كمنتج تنفيذي. وهو أيضا مخترع ألعاب الـ third-person shooter وهم Resident Evil 4 و Vanquish.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9a/VJbox.jpg/250px-VJbox.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/99/Ace_Attorney_Logo.png/275px-Ace_Attorney_Logo.png



Xx----------------- montada.com -----------------xX







حياته





تخرج Mikami من كلية التجارة من جامعة Doshisha حيث تخصص في دراسة تسويق البضاعة. التحق بـ Capcom عام 1990 و بعدها بقليل صنع أول ألعابه وهي لعبة quiz لجهاز Game Boy بعنوان Capcom Quiz: Hatena? no Daibōkenالتي أخذ تطويرها أكثر من ثلاثة اشهر. استندت ألعابه التالية على ملكيات ديزني المرخصه: Who Framed Roger Rabbit? عام 1991 لجهاز Game Boy و Aladdin عام 1993 و Goof Troop عام 1994 لجهاز Super Nintendo. عمل ميكامي على لعبة من غير عنوان للـ F1 racing والتي أُُلغيت من قبل الشركة بعد ثمانية اشهر من التطوير.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f7/Aladdin_cover.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/93/SNES_Goof_Troop_Box.jpg/250px-SNES_Goof_Troop_Box.jpg



Xx----------------- montada.com -----------------xX





Resident Evil و Dino Crisis



بعد اصدار Goof Troopبدأ ميكامي بتطوير لعبة رعب ومغامرات لجهاز PlayStation و Sega Saturn تدور احداثها في قصر مسكون وهذه الفكرة مأخوذة من Sweet Home ( من أوائل ألعاب Famicom التي أصدرتها كابكوم مستندة على فيلم رعب ياباني بنفس العنوان)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a3/Shpic.gif/256px-Shpic.gif

و كانت النتيجة هي لعبة Biohazardحيث أنها ليست لعبة مغامرات لكنها جمعت بين شخصيات واجساد 3D متعددة الاضلاع مع خلفيات ثابتة ثناية الابعاد و عرضت وحوش الزومبي (مع غيرها من الوحوش) وقد تأثر كثيرا بـأفلام الأموات من عمل George A. Romero.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/George_Romero%2C_66%C3%A8me_Festival_de_Venise_%28Mostra%29.jpg/200px-George_Romero%2C_66%C3%A8me_Festival_de_Venise_%28Mostra%29.jpg

ثم أعيدت تمسة اللعبة بعنوان Resident Evil عندما أرادوا اصدارها باللغة الانجليزيه بعد ان اقترحت Capcom USA ذلك وتم اصدارها في اليابان وامريكا الشمالية في 22 مارس 1996 وأصبحت أول ألعاب الـ PlayStation نجاحا.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/68/Resident_Evil_1_cover_art.jpg/250px-Resident_Evil_1_cover_art.jpg

كانت اول لعبة سُجّلت تحت صنف survival horror وهو مصطلح اخترعته كابكوم لتروّج اللعبة (حقيقة: كانت Alone in the Dark اول لعبة 3D survival horror عندما ظهرت للمرة الاولى على أجهزة PC عام 1992)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/73/Alone_in_the_Dark_boxart.jpg/256px-Alone_in_the_Dark_boxart.jpg



Xx----------------- montada.com -----------------xX



Resident Evil و Dino crisis





بعد نجاح Resident Evil تمت ترقية ميكامي الى منصب منتج واشترك في جوانب اكثر في أعمال الشركة. أشرف ميكامي على تطوير أجزاء Resident Evil المكملة Resident Evil 2 عام 1998 و التي غيّر فيها مفهوم ألعاب الرعب، فبدلا من أن تكون الأحداث في قصر مخيف أصبحت في هذا الجزء في أجواء مألوفة في المدينة سببها انتشار فيروس خطير. بعيت أكثر من 5 ملايين نسخة لتثبت مدى شهرة ألعاب survival horror وبعدها أشرف على تطوير Resident Evil 3: Nemesis و أخرج لعبة survival horror أخرى بعنوان Dino Crisis عام 1999 )

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5f/Resident_Evil_2.jpg/250px-Resident_Evil_2.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a5/Resident_Evil_3_Cover.jpg/250px-Resident_Evil_3_Cover.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/38/Dino_Crisis.jpg/250px-Dino_Crisis.jpg



Xx----------------- montada.com -----------------xX


Capcom Production Studio 4




بعد اصدار Resident Evil 3 في اليابان بفترة قصيرة تم تأسيس Capcom Production Studio 4Devil May Cry عام 1999. ويتألف طاقم الاستوديو من المطوريين الاساسيين لمشاريع ألعاب survival horror. وتم اختيار Mikami كمدير عام للاستوديو وعمل كمنتج تنفيذي لألعاب مختلفة منها النسخة الاولية من Devil May Cry حيث كانت في البداية نسخة لمشروع أحد اجزاء Resident Evil .

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/1e/DMC1FrontCover.jpg/250px-DMC1FrontCover.jpg



Xx----------------- montada.com -----------------xX



Dino Crisis 2 و Resident Evil: Code Veronica







في عام 2000 شارك Mikami كمنتج في لعبة Resident Evilجديدة بعنوان Resident Evil Code: Veronica. صممت هذه اللعبة لتكون لجهاز Dreamcast حيث انه كان اقوى من جهاز PlayStation لأنه أعطى فرصة لفريق العمل وللمرة الاولى لإضافة بيئة لرسوم ثلاثية الابعاد بدل الخلفيات الثابتة الثنائية الابعاد. أصدرت Resident Evil Code: Veronicaعام 2000 وبيعت منها 1,140,000 نسخة. في نفس السنة أصدرت لعبة ميكامي Dino Crisis 2 والتي بيعت منها 1,190,000 نسخة.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/44/RECV_boxart.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/49/Dino_Crisis_2.jpg/250px-Dino_Crisis_2.jpg




في عام 2001 تم تطوير نسخة مميزة للعبة Biohazard Code: Veronica لجهاز Dreamcast والجهاز الجديد الذي أصدرته Sony وهو PlayStation 2. تم انشاء هذه النسخة من العبة لملئ بعض فراغات القصة ولكنها اضافت فراغات غيرها في هذه العملية. ومع ذلك فإن Biohazard Code: Veronica Complete Edition والتي عُرفت بالنسخة المميزة في اليابان فاقت مبيعاتها النسخة الأولية. وعُرفت هذه النسخة في الولايات المتحدة و بقية بقاع العالم باسم Resident Evil Code: Veronica X. بعيت 1,400,000 من نسخة PS2.

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTYv_dfKF1en92y6NzFjcc12E5NRjoKg4uBbjFCBT4Kagq7pYXe6A&t=1



في عام 2001 قام Mikami باتخاذ قرار أثار الجدل في سوق العمل بتشكيل اتفاقية خصوصية مع Nintendo بجعل الاجزاء الرئيسية لسلسلة Resident Evil حصرية لجهاز Nintendo GameCube

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Nintendo.svg/250px-Nintendo.svg.png

حيث سيحصل الجهاز على نسخ أجهزة PlayStation و Sega Dreamcast و ثلاثة أجزاء جديدة: Remake Resident Evil و Resident Evil Zero و Resident Evil 4 (لكن الاتفاقية لم تتضمن العناوين الفرعية مثل ألعاب Gun Survivor وOutbreak). وتم اصدار Resident Evil Remake و Resident Evil 0 عام 2002.

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSvP8sXalbQCQ7MqqX99g83aXBMucA6IP7C9UdqiRpRlST9egeo

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c6/Rezerobox.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d9/Resi4-gc-cover.jpg/250px-Resi4-gc-cover.jpg



أُصدر جزء Remake للعبة Resident Evil في الذكرى السادسة لاصدار النسخة الاولية للعبة في 22 مارس 2002. وُصفت هذه النسخة بأنها النسخة النهائية للعبة. في الواقع فاقت مبيعات الـRemake توقعات Capcom حيث أنها توقعت أن تصل المبيعات الى 250,000 نسخة في الولايات المتحدة ولكنها باعت 490,000 نسخة فس الولايات المتحدة و 360,000 في أوروبا. لقد استطاعت Resident Evil بيع 1,250,000 في اول عام من اصدارها.



في 12 نوفمبر عام 2002 تم اصدار Resident Evil Zero . أعلن موقع الألعاب gamefront.de أنه تم بيع 138,855 نسخة في أول يوم من اصدارها. كانت Capcom تطمح إلى بيع 1.42 مليون نسخة لكنها باعت 1.12 مليون نخسة فقط. عدم مطابقة Resident Evil Zero أو تفوّق التوقعات التي وضعتها الشركة لمبيعات اللعبة سبب ذعرا لمدرائها التنفيذيين و المساهمين وشعروا بالقلق من أن Resident Evil 4 لن تحقق ربحا جيدا على جهاز GameCube



Xx----------------- montada.com -----------------xX



Capcom Five و Resident Evil 4


بالرغم من مبيعات Resident Evil Zero المخيبة للآمال فإن Mikami ظل واثقا من مساندته لـ Nintendo و أعلن عن عناوين حصرية للـ GameCube تحت تطوير Production Studio 4 اضافة الى Resident Evil 4 وهي: P .N.03, Viewtiful Joe, killer7 و Dead Phoenix. تمت تسمية هذا المشروع Capcom Five


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/25/PN03NTSCcover.jpg/250px-PN03NTSCcover.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9a/VJbox.jpg/250px-VJbox.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d4/Killer7boxnew.jpg/250px-Killer7boxnew.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/Dead_phoenix_logo.jpg/255px-Dead_phoenix_logo.jpg

أول لعبة تم اصدارها من تلك المجموعة كانت P.N. 03 والتي قام Mikami بإخراجها. فشلت اللعبة من حيث الاعلان و النقد وحصلت على استعراضات فاترة من قبل الصحفيين وباعت نسخ اقل من المتوقع. نتيجة لذلك تنازل Mikami عن منصب مدير Production Studio وظل أحد رؤساء الانتاج في الفريق.



بعد فشله في لعبة P.N.03 قرر Mikami التركيز على مظاهر الابداع لـ Capcom 5 حيث قام بأخذ مهام الاخراج لـ Resident Evil 4 مكان المخرج السابق Hiroshi Shibata .

تعرضت Resident Evil 4 لتغيرات جوهرية تحت اشراف Mikami. وتم اصدار اللعبة عام 2005 وكانت أحد أكبر مبيعات الألعاب لجهاز GameCube حيث بيعت 1,250,000 نسخة في العالم خلال سنة واحدة. قام النقاد بمديح اللعبة وحصلت على العديد من الجوائز.


تعتبر Resident Evil 4 أحد اكثر الألعاب تأثيرا في العشر سنوات الأولى من عام 2000 وسبب ذلك أنها أعادت تعريف نوعين من الألعاب وهما survival horror و third-person shooter حيث أنها حاولت اعادة تعريف survival horror عن طريق اضافة ردود الأفعال للجيم بلاي و الدقة في التصويب، فهي تقوم بتوسيع نطاق الجيم بلاي للسلسلة بإضافة عناصر جديدة من ألعاب الاكشن. ساعدت أيضا على اعادة تعريف ألعاب third-person shooter عن طريق تقديم "الاعتماد على تعديل زوايا الكاميرا التي فشلت في حجب الحركة". زاوية التصوير "فوق الكتف" تم تقديمها في Resident Evil 4 التي أصبحت قاعدة أساسية في ألعاب third-person shooters مثل Gears of War و Batman: Arkham Asylum. وأصحبت كذلك قاعدة أساسية لميزة "دقة الهدف" لألعاب الاكشن بشكل عام مثل Dead Space و Grand Theft Auto و سلسلة Ratchet & Clank Future.

صرّح Shinji Mikami بأن Resident Evil 4 ستكون حصرية لجهاز GameCube. في مقابلة مع مجلة يابانية قال Mikami "اذا تم اصدار اللعبة على جهاز آخر..." وتم ترجمة باقي المقولة بأن Mikami سوف يقطع رأسه بنفسه ان أًصدرت اللعبة على جهاز آخر. في وقت لاحق في أحد العروض الساخرة للعبة God Hand تم عرض كلب سباق وتمت تسميته "رأس Mikami". ولكنه اعتذر في مقابلة أنه سيتم فك حصرية Resident Evil 4 . شعر Mikami بالأسف لأنه ظن أن بعض الناس اشتروا جهاز GameCube فقط للعب Resident Evil 4 دون علمهم بأنها سوف تصدر على PlayStation 2

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/6e/God_Hand.jpg/250px-God_Hand.jpg




Xx----------------- montada.com -----------------xX



Clover Studio و God Hand


بعد النجاح الذي حققته Resident Evil 4 قام Mikami بترك Studio 4 ونُقل الى Clover Studio عام 2004 . تأسس هذا الاستوديو في يوليو 2004 وقام الاستوديو بتوظيف أفضل مطوري Capcom بالاضافة الى Atsushi Inaba منتج Steel Battalion و Viewtiful Joe وايضا Hideki Kamiya مخرج Devil May Cry.

في ستوديو Clover قام Mikami بالاشراف على تطوير God Hand وهي لعبة من نوع beat 'em up التي تعكس ثقافة الـpop الأمريكية واليابانية بطريقة مضحكة. أُصدرت اللعبة في اليابان في 13\9\2006 و في 10\10\2006 في امريكا الشمالية.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Inaba.jpg/220px-Inaba.jpg
Atsushi Inaba

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bf/Steel_Battalion_Coverart.png

http://hardwaremania.com/wp-content/uploads/2010/01/kamiya_hideki.jpg
Hideki Kamiya



في 12\10\2006 أعلنت Capcom عن إحلال Clover Studio بعد القرار الذي تم اتخاذه في اجتماع Board of Directors وتم ذلك بشكل رسمي في مارس 2007


بعد إحلال Clover Studio انضم Mikami إلى Seeds Inc والتي تعرف حاليا باسم Platinum Games والتي أُنشأت على يد المجموعة التي كانت تابعة لـ Clover Studio.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9e/PlatinumGames.png/250px-PlatinumGames.png

تتألف Platinum Games من مجموعة من أمهر مصممي الألعاب ومنهم Hideki Kamiya مخترع Devil May Cry و Yuta Kimura ، Viewtiful Joe فنان لمشاريع مثل Shadow of the Colossus و Mari Shimazaki ، Okami المسؤولة عن تصميم شخصيات Masami Ueda ، Okami ملحّن Resident Evil و Viewtiful Joe بالإضافة إلى موسيقى Devil May Cry و Okami.



Xx----------------- montada.com -----------------xX




Platinum Games و Vanquish


كشف Mikami عن أستوديو تطوير قام بتشكيله باسم Straight Story عام 2006 وكان ذلك قبل نهاية Clover Studio بفترة قصيرة. اسم الاستوديو مأخوذ من فيلم David Lynch الذي صدرت عام 1999. يعمل الاستوديو تحت Platinum Games ويعتبر عضو خارجي لها. أيضا قام بالتعاون مع Goichi Suda التابعة لـ Grasshopper Manufacture

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7a/GrasshopperManufacture.png/150px-GrasshopperManufacture.png

لعمل لعبة Shadows of the Damned باستخدام محرك Unreal Engine 3.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c7/ShadowsoftheDamnedLogo.png/250px-ShadowsoftheDamnedLogo.png

ثم أعلن Mikami أنه سيتم اغلاق أستوديو Straight Story فور الانتهاء من تطوير Vanquish. قام Mikami باسبتداله باستوديو آخر جديد باسم Tango .



في مايو 2008 أعلنت Platinum Games عن 4 ألعاب لـ Sega والتي تم فيها تطوير ونشر Bayonetta وهي لعبة stylish action لجهازي PlayStation 3 و Xbox 360 من اخراج Hideki Kamiya حيث تظهر ساحرة تقاتل ملائكة.

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQLPQEH7V_o-3lFq_OyDmyiGo1VcqqzwLq8U9hpy43Ye2aVPrqHxQ&t=1

أيضا لعبة RPG خيال علمي لجهاز Nintendo DS باسم Infinite Line والتي أصبحت باسم Infinate Space. كذلك لعبة MadWorld وهي لعبة اكشن شديدة العنف لجهاز Wii بجرافيكس أبيض و أسود مثل Sin City وأيضا تم الاعلان عن لعبة دون الكشف عن عنوانها لـ Shinji Mikami وفي مقابلة صرّح بأن اللعبة ستطوّر الى سلسلة.

http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/Infinite_Space_Cover.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/43/MadWorld.jpg/250px-MadWorld.jpg



كلعبتي Resident Evil و Resident Evil 4 من قبل فإن Vanquish لعبة الـ third-person shooter والتي أُصدرت عام 2010 أثبتت أنها عنوان ذو تأثير على ألعاب الأكشن. حيث قامت بتطوير نظام الاختباء بشكل ملحوظ حيث لو قارناها بأنظمة الاختباء السابقة في ألعاب التصويب فإن الاختباء في Vanquish قابل للتدمير حيث يمكن لعدو آلي أن يدمر الحائط الذي يختبئ خلفه اللاعب بطلقة واحدة فقط.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/04/Vanquish.jpg/250px-Vanquish.jpg

إن اللعبة تنقص من تقييم اللاعب حسب عدد المرات التي يختبئ فيها اللاعبين بالرغم من أن أهم مظاهر الابداع فيها هو ميكانيكية قوة الانزلاق التي تجعل اللاعب ينزلق الى وخارج منطقة الاختباء بسرعة كبيرة أو في لحظة bullet time عندما تكون طاقة اللاعب قليلة.

حصلت اللعبة على جائزة Best Original Game Mechanic من GameSpot بسبب ميكانيكية الانزلاق التي تعمل كوسيلة هرب دفاعية و الاعداد للهجوم حيث أنها فتحت المجال لاحتمالات أكبر للجيم بلاي لألعاب الـ shooter ورفع معدل السرعة بشكل ملحوظ.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4a/GameSpot_logo.svg/180px-GameSpot_logo.svg.png

لدى اللعبة اتجاه جديد اضافة الى تاثيرها على ألعاب first-person shooters القادمة التي شملت ميكانيكية الانزلاق كلعبة Bulletstorm و Crysis 2 و Killzone 3 . لعبة Vanquish نفسها مستواحاة من رسوم الأنيمي Casshern التي أنتجتها Tatsunoko في السبعينات.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/10/Tatsunoko_Seahorse.png/150px-Tatsunoko_Seahorse.png



تم فتح موقع تيزر في 18\3\2010 بعنوان Mikami Project مع عد تنازلي. تم تغيير الصفحة ليصبح موقع للتوظيف للأستوديو الجديد الذي أنشأه Mikami باسم Tango


في 28\10\2010 أعلنت ZeniMax Media Inc الشركة الأم لدى أحد أهم موزّعي الألعاب Bethesda Softworks أن Shinji Mikami انضم إليها في صفقة حيث حصلت ZeniMax على Tango Gameworks.



Xx----------------- montada.com -----------------xX




Shadows of the Damned


يرجع تاريخ اللعبة الى عام 2005 عندما أصبح كل من Shinji Mikami (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami) و Suda51 (http://en.wikipedia.org/wiki/Suda51) صديقين حميمين عدما عملا معا على لعبة Killer7 (http://en.wikipedia.org/wiki/Killer7).

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Goichi_Suda_-_2202138772.jpg/200px-Goichi_Suda_-_2202138772.jpg
Goichi Suda

أراد Suda عمل لعبة survival horror حصرية لجهاز PlayStation 3 (http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3) . حققت لعبته الرعب الأولى Michigan: Report From Hell (http://en.wikipedia.org/wiki/Michigan:_Report_From_Hell) أرباحا مرضية في اليابان عام 2006 وبدأ Suda العمل فورا على Kurayami (وتعني "الظلام" باليابانية) أثناء أوقات فراغه وتم اقتراح تسميتها Closer.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/18/Michigan.jpg/256px-Michigan.jpg

ولكن Electronic Arts أكدت أن التسمية تم التخلي عنها للعبة أخرى. في معرض Electronic Entertainment Expo - E3 عام 2006 و لم تحصل لعبة Kurayami على موزّع.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5f/E3.png/80px-E3.png

في عام 2008 قام Suda بعرض مفهوم اللعبة لـ EA Games التي وافقت على ترخيص محرك Unreal Engine 3 وتوزيع اللعبة عالميا. حينها تمت دعوة Shinji Mikami ليكون المتنج التنفيذي للمشروع. أراد Suda الاعلان عن اللعبة في E3 2009 لكن لم يتم السماح له بذلك بسبب الاتفاق بين Grasshopper Manufacture و EA Games على اخفاء هذا الأمر عن الاعلام.

في ديسمبير من ذلك العام ترك Akira Yamaoka ( ملحّن سلسلة Silent Hill ) Konami بعد ان أنهى عمله في Silent Hill: Shattered Memories والتحق بـGrasshopper Manufacture لأنه استمتع بالعمل على ألبوم No More Heroes

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Akira_Yamaoka_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%283%29.jpg/220px-Akira_Yamaoka_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%283%29.jpg

عمل Yamaoka كمصمم صوت للعبة. تم الاعلان أخيرا عن اللعبة الجديدة Shadows of the Damned في معرض Tokyo Game Show عام 2010 .

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2d/Tokyo_Games_Show_Logo.png/255px-Tokyo_Games_Show_Logo.png



Xx----------------- montada.com -----------------xX



مقابلة مع Shinji Mikami

Scan من مجلة ألعاب البلاي ستيشن

http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin04.jpg

http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin03.jpg

http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin02.jpg

http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin01-1.jpg



Xx----------------- montada.com -----------------xX



جدول انجازات Shinji Mikami


الجدول تحت عنوان Works (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami)



Xx----------------- montada.com -----------------xX



المصادر




http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami)




http://residentevil.wikia.com/Shinji_Mikami (http://residentevil.wikia.com/Shinji_Mikami)





مجلة ألعاب البلاي ستيشن (العدد 13)




Xx----------------- montada.com -----------------xX



وتم بحمد الله

dely10
01-05-2011, 02:00 AM
واااااو عالموضوع القيم والغني بالمعلومات
Shinji Mikami
مجنون وغني عن التعريف وأنا من محبي العابه

نتمنى من المنتجين اليابانيين الرجوع لمسواهم المعهود

برافووو ارووش

اسمتع واحب اقرى هالمواضيع :)

Unique Aya
01-05-2011, 02:58 AM
انا من عشاق شينجي ميكامي(سابقا)...احلى العاب سواها رزدنت ايفل ( الكلاسيك)احلى شي ملوت الجيم كيوب رووعا ( و الحين نزلو على الwii) و لا ننسى ديفل ماي كراي يهبل و داينو كريسيس يخرع و حلو بس يبيله يسوي جزء يديد على السوني 3....ببببس بعدين قاعد يخرب العابه مثل رزدنت ايفل حولها لعبة اكشن !!! و مستمر بالتخريب مثل resident evil raccon city جنود و رشاشات!! و لكن مع ذالك يذل ميكامي من عباقرة سناعة الالعاب بس لو يرد لستايل العابه القديمه.

الطول: 168 سم
وايد قسير -__-

Shadows of the Damned...هاللعبه امبين عليها حلوه خلط من رزدنت ايفل على ديفل ماي كراي...بس لو تلاحذون طريقة كلام الشخسيات حدها funny و too much action يعني كلش مو surviver horror بس يالله في شي يشجه نسمع موسيقى اكيرا ياموكا

و شكرا عالموذوع كفيتي ووفيتي

./ أنسه خبال/.
01-05-2011, 05:40 AM
يعطيك الف الف الف عافيه شغل عدل وكامل دوم النشاط والصحه مشالله تاريخ حافل بس بافتره الاخيره حسيته صاير مايهتم ومايقدم اقوي ماعنده يعني شادو اف دماند حلوه واللعبه باين فيها توستيد كثييييره والغرابه كلها لكن mah خصوصا سودا15 معه يعني الخبااال كله متحمسه لشادو اف دماند مع اني كاره حركه الجواهر للي تطيح من الاعداء تحسيها مرررررره كلاسيك لول علي طاري السكانس انا جالسه اقرا اقول وش فيه ذا يلطم عن RE3 قديييم الاخ وشوي يقول الصحفي وش رائيك بالجهاز اللذي ستطلقه سوني بلاستيشن 2 قلت اهاااااااااااااااااااااااا ههههههههههههههه مغبببببببر انا قلت ياخي كني شافه الصور هاذي زماااان لكن يالله مبدعه دنتي اوي اوي اوي

./ أنسه خبال/.
01-05-2011, 05:42 AM
يعطيك الف الف الف عافيه شغل عدل وكامل دوم النشاط والصحه مشالله تاريخ حافل بس بافتره الاخيره حسيته صاير مايهتم ومايقدم اقوي ماعنده يعني شادو اف دماند حلوه واللعبه باين فيها توستيد كثييييره والغرابه كلها لكن mah خصوصا سودا15 معه يعني الخبااال كله متحمسه لشادو اف دماند مع اني كاره حركه الجواهر للي تطيح من الاعداء تحسيها مرررررره كلاسيك لول علي طاري السكانس انا جالسه اقرا اقول وش فيه ذا يلطم عن RE3 قديييم الاخ وشوي يقول الصحفي وش رائيك بالجهاز اللذي ستطلقه سوني بلاستيشن 2 قلت اهاااااااااااااااااااااااا ههههههههههههههه مغبببببببر انا قلت ياخي كني شافه الصور هاذي زماااان لكن يالله مبدعه دنتي اوي اوي اوي

Graphics
01-05-2011, 05:44 AM
ماأدري إذا هذا السبب اللي ماخلاني أقدر ألعاب رعب على البلاي ستيشن 3 للحين.
( إحس إني مليان رعب من هالآدمي :P )

لكن يبقى إنه شخصية لن ينساها الجيل الماضي أبداً خاصة مع أساطير الألعاب RE و DC

اللعبة الجديد
Shadows of the Damned
أحسها بتطلع عمى عيون بقوة هي وألوانها اللي ماادري وش تبي
لكن بنفس الوقت فكرة غريبة مجنونة تجيب المغص
وأحلى مافيه إسم السلاح XDD

Big Bo %#^&

./ أنسه خبال/.
01-05-2011, 05:57 AM
قريت مواضيعك الثانيه عن وقريت التقرير عن هايدو وصراحه انا اشوفه انسان مبدع لكن مو معطي نفسه فرصه يعني من اول ماعرفناه وهو ميتل قير من اول مادخل عالم الالعاب اشتهر بميتل قير وشكله بيموت عليها pاظن انه يبي يثبت نفسه بالعااب ثانيه نع اني اشوفه اسطوره ومايحتاج يثبت نفسه عشان كذا صرح اكثر من مره ان ميتل قير 4 راح تكون الاخيره ابي اشوفه يخرج ويطور بلعبه ثانيه اقوي وقصه اروع واجمل وننتظرe3 سوري ع الدخله الغلطp:

Etro
01-05-2011, 09:06 AM
ما شاء الله عليك arashi
انتي لمسة ابداع في المنتدى ,اذا Shinji Mikami شاف الموضوع بيفتخر فيك XD
شوقتيني عشان ارجع والعب العابه
صراحة ادعتي

اما بالنسبة لآلعابه
احسن العابه بدون اي منازع Resident Evil
اكثر العاب الي حسستني بالرعب لما كنت صغير
اذكر لما كنت صغير ولد عمي يلعب Resident Evil 3 اول ما يظهر نميسس , انا اختفي XD
بس احس ان الرعب اختفى في العابه الجديدة :-/

شريت Resident Evil 5 بس ما لعبتها لحد الحين مشغول بآلعاب Square Enix
لكن موضوعك شوقني عشان العبه

العابه الي العبها غير Resident Evil
-:
devil may cry
dino crisis

شكرا arashi على الموضوع المميز والرائع
انتظر جديدك ^^

بيكـ دافنشي ـاسو
01-05-2011, 09:31 AM
السلام عليكم
مشكوووووووووووووووره يأختي على هذا الموضوع الجميل ...
ومقصرتي في هذه المعلمات الكبيره ..
والصور من مجلة ألعاب البلايستشن ذكرتيني أول نسخه من لعبة رزدنت إيفل 3 باللغه الأنجليزيه وخصوصا صورة هذه الشخصيه وهي Shinji Mikami وهو زومبي وهذه صوره شهدتها وأنا الأول متوسط ..
أهم شيئ أنك أفدتني بمعلومات جديده في حول أشهر شخصيات صنعت سلسلة ألعاب أسطوريه ..
فيعطيك الله ألف ألف ألف عافيه على هذا المجهود الجبار والرائع ودوماً المزيد والمزيد من النجاح والتفوق في جميع أعمالك ومواضيعك ومشركاتك يأختي الفاضله..

Falling Angel
01-05-2011, 11:53 AM
لول اول مره أعرف .. أنه في أصدارين من RECV
والمشكلة الأكبر أني لعبتهم كلهم P:
انسان كبير و أفكاره أثرت فينا وخصوصا RE
على فكره .. قبل فتر طويلة
طلع كم ارت وورك مشروعه القادم

http://28.media.tumblr.com/tumblr_lbnmjwsnjt1qex6eno1_250.jpg

الباقي هنا (http://blog.tangogameworks.com/tagged/teacher-o)

شكرا أراشي على التقرير..

biohazard x
01-05-2011, 12:26 PM
السلام عليكم

تسلم أيدك أختي أراشي موضوع يمشي 300 للمفضله ...

شينجي ميكامي تاريخ مشرف بنجاحاته و أخفاقاته لكن عجبتي هالنقطه :


أول لعبة تم اصدارها من تلك المجموعة كانت P.N. 03 والتي قام Mikami بإخراجها. فشلت اللعبة من حيث الاعلان و النقد وحصلت على استعراضات فاترة من قبل الصحفيين وباعت نسخ اقل من المتوقع. نتيجة لذلك تنازل Mikami عن منصب مدير Production Studio وظل أحد رؤساء الانتاج في الفريق.



عجبتني هالحركه فيها شئ من محاسبه النفس على الفشل . وهذا أن دل . دل على حرصه على العمل و أعطاء الفرصه للغير . ليثبت وجوده ...

مع حبي الشديد للشينجي ميكامي أقول بكل اسف أن ( طريقك مسدود مسدود مسدود ياولدي ) في لعبتك الجديده Shadows of the Damned

شكرا مره أخرى أراشي على الموضوع التاريخي ...

PremaFrost
01-05-2011, 01:08 PM
مشكورة ارشي على التقرير وايد حلو
اوان من معجبين ب ميكامي من ايام الجزء الثاني لرزيدنت ايفل
مصممين ك هذول المفروض ماتتخلى عنهم نفس ماسوت كابكوم
حمد الله عندهم استديو الحين خل يقلبون الطاوله على كابكوم :)

محمد 07
01-05-2011, 01:24 PM
بيوهازارد (لما قريت عدد البلاتينيوم إلي انت جمعتها طار عقلي)


والله موضوع جميل ومنسق ورائع ومتعوب عليه يستحق ان يكون من الموضوعات المميزة الف شكر لكي اراشي


http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin02.jpg

اقرو التصريح الخطير والله حرااااام

Arashi
01-05-2011, 05:01 PM
dely10


نتمنى من المنتجين اليابانيين الرجوع لمسواهم المعهود

ياريت والطريقه الوحيده هي انهم يرجعون للطريقه الكلاسيكيه
او يدمجون القديم مع اليديد :(
وتسلم على المشاركه :biggthump

---------------

Unique Aya


و مستمر بالتخريب مثل resident evil raccon city جنود و رشاشات!!

هو ماله دخل بهالجزء لأنه طلع من الشركه...أكيد لو هو معاهم كان الوضع بكون أفضل :33:


بس يالله في شي يشجه نسمع موسيقى اكيرا ياموكا

أنا مقهوره من اكيرا...يعني يترك سايلينت عشان لعبه مثل شادو مايندرى تفلح ولا لا؟ :boggled:
ومشكوره يونيك وحياج الله :biggthump


-------------------

./ انسه خبال /.


يعني شادو اف دماند حلوه واللعبه باين فيها توستيد كثييييره والغرابه كلها

مادري ليش احس اني مب متفاءله فيها...والجواهر المتناثره حسستني قاعدين نلعب سبايرو :blackeye:


انا جالسه اقرا اقول وش فيه ذا يلطم عن RE3 قديييم الاخ

هالعدد لمارس 2000 يعني مغبر :silly:
وميرسو أوي عالمشاركه ياختشي :09:


سوري ع الدخله الغلطp:

ههههههه ممكن تردين على رسايل الزوار :أفكر:
ايه صج كوجيما ماعرفناه الا من ميتال جير ولحد اليوم اسمه لاصق في ميتال جير
حتى لعبة البطريق اللي كانت مكتسحه السوق ذاك الوقت ما ابرزت اسمه :31:
وميتال جير طايحه في جبده...هذا هو بنزل Rising
:02:


--------------------------

Graphics


لكن يبقى إنه شخصية لن ينساها الجيل الماضي أبداً خاصة مع أساطير الألعاب RE و DC

هذا أسميه المجرم...جوف الاجرام مرسوم على وجهه :silly:


وأحلى مافيه إسم السلاح XDD

Big Bo %#^&

بيج شنو؟ :boggled:
مصيبه :28:


--------------------

Etro


اذا Shinji Mikami شاف الموضوع بيفتخر فيك XD

يالله وينه؟ ودي أضربه ضرب لين يقول بس عشان ترك سلسلة رزدنت ايفل في يد عبيطين :12:


بس احس ان الرعب اختفى في العابه الجديدة :-/

من بعد رزدنت 4 ما قمنا نجوف رعب :cray:

وتسلم ايترو وحياك الله :biggthump


-----------------------

بيكاسو دافنشي


وخصوصا صورة هذه الشخصيه وهي Shinji Mikami وهو زومبي وهذه صوره شهدتها وأنا الأول متوسط ..

أقول لكم هالانسان مرسومه على وجهه علامات الاجرام :silly:
وتسلم بيكاسو ^^


--------------------------

Falling Angel

http://28.media.tumblr.com/tumblr_lbnmjwsnjt1qex6eno1_250.jpg

http://28.media.tumblr.com/tumblr_lb6szlUyRg1qex6eno1_500.jpg

مناظر بشعه ذكرتني لعبة Limbo عالاكس بوكس :blackeye:
ايش ناوي عليه هالمجرم؟ :bigeyes:

وتسلم فولينج عالرابط والله يستر من هالمشروع :silly:


-------------------

biohazard x


عجبتني هالحركه فيها شئ من محاسبه النفس على الفشل . وهذا أن دل . دل على حرصه على العمل و أعطاء الفرصه للغير . ليثبت وجوده ...

هني كبر في عيني...جوف شلون اليابانيين ماتهمهم المناصب
لأنهم يهتمون بجودة الانتاج :أفكر:


( طريقك مسدود مسدود مسدود ياولدي ) في لعبتك الجديده Shadows of the Damned

totally agree :cray:

وشكرت جزيلا بايو :biggthump


------------

PremaFrost


حمد الله عندهم استديو الحين خل يقلبون الطاوله على كابكوم :)

الصراحه الطرفين خسروا: شينجي وكابكوم
كابكوم فشلت في تطوير الألعاب اللي بدا فيها شينجي
شينجي فشل في ابتكار ألعاب من نفس نوعية الألعاب اللي تركها لكابكوك
الاثنين يمكلون بعض :28:
ومشكور :biggthump


------------------

محمد07



اقرو التصريح الخطير والله حرااااام

هذا السكان قديم يرجع لعام 2000
ماعليك منه حتى لو قالها الحين بعد لاتصدقه لأنه يموت عالرعب والاكشن :silly:
الظاهر كان بس يبي يسوي دعايه :ponder:
ومشكور :biggthump

g4mer
01-05-2011, 06:49 PM
واااو أراشي @@

المجلااات من وين لج @@ ؟؟؟

بخلي الصفحة مفتوحة وبكمل عليها في البيت شكله الموضوع شيق بس ما أقدر أقراه في جو الكلاس -..-اا

ahmed_2014
01-05-2011, 07:30 PM
شكرا جزيلا جدا لكى اختى الفاضله على هذا الموضوع الرائع والممتع فلقد رجعتينا الى زمن ماضى جميل وحاضر غير واضح المعالم واتمنى ان تنجح لعبه شينجى الجديده وايضا اتمنى عودته الى بيته الاصلى الذى قدمه للشهره وهى كابكوم
وشكرا لكى مره اخرى

Arashi
01-05-2011, 08:02 PM
واااو أراشي @@

المجلااات من وين لج @@ ؟؟؟

هاذيله عندي اياهم من قرون XD

بخلي الصفحة مفتوحة وبكمل عليها في البيت شكله الموضوع شيق بس ما أقدر أقراه في جو الكلاس -..-اا

انتوا متى تعدلون النت؟ >_>




شكرا جزيلا جدا لكى اختى الفاضله على هذا الموضوع الرائع والممتع فلقد رجعتينا الى زمن ماضى جميل وحاضر غير واضح المعالم واتمنى ان تنجح لعبه شينجى الجديده وايضا اتمنى عودته الى بيته الاصلى الذى قدمه للشهره وهى كابكوم
وشكرا لكى مره اخرى

العفو ^^
وفعلا لو رجع لكابكوم راح اول شي يسويه انه يعدل في سلسلة رزدنت ايفل اللي تدمرت >_>

Yashiro sama
01-05-2011, 08:17 PM
وكنتم مع اراشي ، في المنتدى ، الوثائقية XD
ما شاء الله ، حلو الموضوع^^
خليتني اندم اني ما لعبت سلسلة رزدنت ايفل T_T
بس سبحان الله، بس دخل شركة كابكوم وراح رمى كم لعبة
غيرت حياته بشكل كبير...
الي يبغى ينجح لازم يتعب عشان يوصل...

مشكوووووووووورة اراشي على موضوع
وانطلقي الى امام وراكي فانز يشجعوك XD

واشوفك على خير^^

Arashi
01-05-2011, 08:42 PM
وكنتم مع اراشي ، في المنتدى ، الوثائقية XD

good one XD


ما شاء الله ، حلو الموضوع^^
خليتني اندم اني ما لعبت سلسلة رزدنت ايفل T_T

شلون عايش لين اليوم وما لعبتها؟ @@


بس سبحان الله، بس دخل شركة كابكوم وراح رمى كم لعبة
غيرت حياته بشكل كبير...
الي يبغى ينجح لازم يتعب عشان يوصل...

واخر شي ضيّع تعبه >_>

مشكوووووووووورة اراشي على موضوع
وانطلقي الى امام وراكي فانز يشجعوك XD

واشوفك على خير^^

تسلم ياشيرو XD

والله يوفقك يا رب ^^

White Knight
01-05-2011, 08:50 PM
أحب أشكركي على هذا المجهود الرائع
من جد حاس بتعبكم
تقرير رائع جدا و جميل
هذا الشخص داهية ساهم بتطوير ألعاب الفيديو


الهواية: الأفلام وجمع الساعات

جمع الساعات :ponder: هواية غريبة ومعلومة جديدة لي

------------------------


في عام 2001 قام Mikami باتخاذ قرار أثار الجدل في سوق العمل بتشكيل اتفاقية خصوصية مع Nintendo بجعل الاجزاء الرئيسية لسلسلة Resident Evil حصرية لجهاز Nintendo GameCube

إي أذكر هذي اللحظات وقتها حقدت على الراجل لمن وقع العقد وأذكر كلمته الشهيرة لمن قال
بقطع راسي لو صدرت لغير الكيوب لكن مبيعات اللعبة أجبرته على نقله للبلي 2
أصلا هو أراد مبيعات أكثر من نسخة الكيوب

-----------------------


ثلاثة أجزاء جديدة: Remake Resident Evil و Resident Evil Zero و Resident Evil 4 (لكن الاتفاقية لم تتضمن العناوين الفرعية مثل ألعاب Gun Survivor وOutbreak). وتم اصدار Resident Evil Remake و Resident Evil 0 عام 2002.

للأسف مالعبت ولا وحدة باستثناء الأحمر

---------------------------


Vanquish و Bayonetta و MadWorld

برغم من التقاييم العالية التي حصلت عليها هذي الألعاب إلا أن مبيعاتها كانت ضعيفة
ميكامي علامة تجارية لريزيدنت فقط

----------------------------

تسلمي مرة أخرى على هذا التقرير المطول
ننتظر تقارير أخرى منك :)

./ أنسه خبال/.
01-05-2011, 10:03 PM
همممم لا حد يستهين باللعبه تذكروا انشارتيد 2 قبل لاتنزل لكنا نقول وع بخيليها اكشن مره وع مدري ايش وع وع وفي الاخير طلعت خرافيه وسطرتنا >>من اسطوره هع هع يعني امم خلونا لا نستهين ونشوف خصوصا ان ثلاث من المبدعين في عالم الموسيقي زي اكيرا وعالم الغرابه مثل سودا وشينجي بعالم الرعب والاكشن


بسسسسس اتمنا يكرز علي عنصر الدراما لن هي اكبر اسباب نجاح الالعاب وللي لعب ميتل قير 4 راح يفهم قصدي

Arashi
01-05-2011, 10:24 PM
White Knight


أحب أشكركي على هذا المجهود الرائع
من جد حاس بتعبكم
تقرير رائع جدا و جميل
هذا الشخص داهية ساهم بتطوير ألعاب الفيديو

تسلم وايت :biggthump
فعلا هذا المجرم داهيه...هو مب بس صنع ألعاب معروفه
هو اخترع genres وافكار يديده للجيم بلاي :أفكر:


جمع الساعات :ponder: هواية غريبة ومعلومة جديدة لي

ههههههه لو تلاحظ في السكانات مجلة ألعابالبلاي ستيشن قالوا انهم راحوا يسوون المقابله من غير ما يلبسون ساعات :09:


إي أذكر هذي اللحظات وقتها حقدت على الراجل لمن وقع العقد وأذكر كلمته الشهيرة لمن قال
بقطع راسي لو صدرت لغير الكيوب لكن مبيعات اللعبة أجبرته على نقله للبلي 2
أصلا هو أراد مبيعات أكثر من نسخة الكيوب

اللي سمعته أن كابكوم غصبن عنه نقلت المبيعات ببلاي ستيشن 2 وهو مب راضي
وان هذا السبب اللي خلاه يترك الشركه
مافي كلام أكيد عشان جذي مب موجود في الويكيبيديا فما كتبته :33:


للأسف مالعبت ولا وحدة باستثناء الأحمر

رزدنت زيرو والريميك خطيرين ولازم تلعبهم لأنك راح ترجع للكلاسيك من يديد لكن بجرافيكس أفضل :biggthump


Vanquish و Bayonetta و MadWorld


برغم من التقاييم العالية التي حصلت عليها هذي الألعاب إلا أن مبيعاتها كانت ضعيفة
ميكامي علامة تجارية لريزيدنت فقط

لأنه بارع في ألعاب الرعب لكنه مصرّ يتفلسف ويسوي شي ثاني :28:


تسلمي مرة أخرى على هذا التقرير المطول
ننتظر تقارير أخرى منك :)

الله يسلمك وأبشر بالمزيد من التقارير الفتاكه :biggthump


----------------------------

./ أنسه خبال/.


همممم لا حد يستهين باللعبه تذكروا انشارتيد 2 قبل لاتنزل لكنا نقول وع بخيليها اكشن مره وع مدري ايش وع وع وفي الاخير طلعت خرافيه وسطرتنا >>من اسطوره هع هع يعني امم خلونا لا نستهين ونشوف خصوصا ان ثلاث من المبدعين في عالم الموسيقي زي اكيرا وعالم الغرابه مثل سودا وشينجي بعالم الرعب والاكشن

على رأيج ننتظر ونجوف
بس مادري ليش حسيتها شوي.....يعني في أشياء مب عدله :blackeye:


بسسسسس اتمنا يكرز علي عنصر الدراما لن هي اكبر اسباب نجاح الالعاب وللي لعب ميتل قير 4 راح يفهم قصدي

يس ميتال جير 4 مليانه دراما وبلللللللللل مشهد النهايه..قولي بس الحوار بين ستيك وبيج بوس ماخذ عالاقل نص ساعه :boggled:

THE-HELL
02-05-2011, 11:50 AM
السلام عليكم
شكرا لك اختي الفاضلة اراشي على هذا الموضوع الاكثر من رائع
فعلا ان هذا الرجل اسطورة من اساطير الرعب
فعلا كابكم من اغبى الشركات لكي تتخلى عن هذا الشخص و تحول اللعبة الى ما هي عليه الان

Arashi
02-05-2011, 01:38 PM
^^^^
مردّه يرجع لهم لأن هو أيضا فاشل بدونهم >_>

تسلم ذا هيل ^^

Al Bhed Girl
02-05-2011, 04:01 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

موضوع جبار يا اراشي ^^

ماشالله عرفتينا على الالعاب القديمة والجديدة اللي ساهم فيها شينجي باخراج او انتاج ،،
وع قولتج لما طلع من كابكوم قامت تخربط بالعابه وافقدتها طعم الرعب والاثارة ، مالعبت رزدنت عقب الجزء الرابع لاني احسها تحولت للعبة اخرى اكشن طق وانحاش ، لكن نفس الاسم ونفس الشخصيات ..
بس فيه لعبة نزلت من كابكوم اسمها Haunting Ground هذي صج رعب ،بس ماادري فكرة منو هاللعبة ؟


شلون عايش لين اليوم وما لعبتها؟ @@سؤال يسدح نفسه XD
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lc4i4tcpsI1qex6eno1_500.jpg
شقاعد يدور بعقل شينجي @.@ اتسائل اي نوع من الالعاب بتكون وشنو قصتها ؟

>> تقدرين تستفيدين من الصورة في كرسي التعذيب XD

شكرا مرة ثانية على هذا التقرير ^^ ،،استمتعت بقراءته خصوصا السكانات اللي كنت محتفظة فيهم XD

Arashi
02-05-2011, 05:46 PM
^^^^
هلا ألبيد وحياج الله ^.^


بس فيه لعبة نزلت من كابكوم اسمها Haunting Ground هذي صج رعب ،بس ماادري فكرة منو هاللعبة ؟

اول مره اسمع عنها @@
لو مب قديمه بدور عنها يمكن تعجبني XD


شقاعد يدور بعقل شينجي @.@ اتسائل اي نوع من الالعاب بتكون وشنو قصتها ؟

>> تقدرين تستفيدين من الصورة في كرسي التعذيب XD

ايه صح شكلها يخرع وتنفع للمراسيم XD

وأظن ان اللعبه بتكون creepy نفس Limbo بررررررررررر >_>

في الصوره هاذي شي يشبه البطريق ذابح كلب (الله يعزكم) و ماخذ راسه وحاطه ورى عيدان الاكل

شسالفه؟ @_@

Al Bhed Girl
02-05-2011, 06:14 PM
Limbo بررررررررررر >_>
عن هنتنج جراوند ارسلت لج مسج عنها ، بس لعبة ليمبو مالعبتها من قبل شلونهي قايله ؟ @.@


في الصوره هاذي شي يشبه البطريق ذابح كلب (الله يعزكم) و ماخذ راسه وحاطه ورى عيدان الاكل

شسالفه؟ @_@
ههههه ماادري شعندهم او شيخططون عليه
شفتي شعاراستديو تانجو ? الحلزونة ذكرتي بسريع صديق سبونج بوب XD

BdBod
02-05-2011, 06:29 PM
تسليمين يا اراشي على الموضوع الاكثر من رائع عن افضل مصممين الالعاب على مر التاريخ (بالنسبة لي طبعاً) و اكيد ما يحتاج اتكلم عن معشوقتي الاولى رزدنت ايفل << يكفي اسمي يعبر عن كل شيء ^_^

و اما بخصووص ديفل ماي كراي كنت اتمنى انك تجيبين تريلر للعبة الملغية الي صار اسمها بعدين ديفل ماي كراي

اما بخصووص حبيبتي داينو كرايسس فاللعبة هذي من اروع الالعاب الي لعبة في حياتي خصوصاً الجزء الثاني منها << كاااان خورافي :32:

اما الجزء الثالث منه كاااان سيء يسود الوجه (لان ميكامي ما اشتغل عليه) :offtopic:


اما بخصوص الجزء الرابع فـ ميكامي ما اشتغل الا على نسخة الجيم كيوب لذلك شفنا اضافات في نسخة البلايستيشن زادت من ذغرات القصة:thumbsdown:


على فكرة ترا ميكامي وفى بوعدة بعد كلمته انه اذا نزل الجزء الرابع على البلايستشن بيقطع راسه بس بلعبة فلاش كانت على موقع طلبات الوظايف لاستوديو تانقو :biggthump


اسف على زود الفلسفة اختي بس وش اسوي احب هالانسان :jap027:

و اسف على سوء التنسيق لانه اول مره :09:

THE-HELL
04-05-2011, 02:49 PM
^^^^
مردّه يرجع لهم لأن هو أيضا فاشل بدونهم >_>

تسلم ذا هيل ^^
اتمنى هذا خصوصا بعد الدمار الذي اصاب اللعبة
وشكرا

Judge Balthier
04-05-2011, 09:08 PM
شكرا على المجهود الاكثر من رائع (اتمنى فانكويش جديدة لان اللعبة هاذي تحفة , وان القصة لم تنتهي بنهاية اللعبة ).

Arashi
05-05-2011, 12:22 AM
عن هنتنج جراوند ارسلت لج مسج عنها ، بس لعبة ليمبو مالعبتها من قبل شلونهي قايله ؟ @.@

يس وصل المسج وبرد عليج بعد ما أكمل البحث والسؤال عنها <<< تبين تخطبينها؟ XP
بس بديت شوي شوي أتحمس اشتريها @@
أما ليمبو فأنا جفت لها فيديو وحسيت....بااااااااااااااع...نكد O..o


شفتي شعاراستديو تانجو ? الحلزونة ذكرتي بسريع صديق سبونج بوب XD

لاااااااا ارجوج لا تجيبين لي سيرة اسفنجة الغسيل هاذي XD


و اما بخصووص ديفل ماي كراي كنت اتمنى انك تجيبين تريلر للعبة الملغية الي صار اسمها بعدين ديفل ماي كراي

تقصد لرزدنت 4 الملغيه؟


اما الجزء الثالث منه كاااان سيء يسود الوجه (لان ميكامي ما اشتغل عليه) :offtopic:

كنت متحسفه عليه بس الحين اقول الحمدلله ما لعبته >_>



على فكرة ترا ميكامي وفى بوعدة بعد كلمته انه اذا نزل الجزء الرابع على البلايستشن بيقطع راسه بس بلعبة فلاش كانت على موقع طلبات الوظايف لاستوديو تانقو

صج والله؟ @@
عندك رابط؟ @__@

ومشكووووووور عالاضافات بالعكس معلوماتك مفيده لا فلسفه ولا شي ^^



شكرا على المجهود الاكثر من رائع (اتمنى فانكويش جديدة لان اللعبة هاذي تحفة , وان القصة لم تنتهي بنهاية اللعبة ).

العفو حياك الله ^^
أظن انها بتكون سلسله مستمره لأن شينجي حاليا يبي يطلّع ألعاب مستمرّه تغطي على الألعاب اللي دمّرتها كابكوم

Dark Heather
06-05-2011, 05:05 AM
هلا اروشه

وااااااو هالتقرير الي قلتي لي عنه
قد قريت سيرة حياته بس من تقريرك عرفت اشياء اكثر

شينجي ميكامي يعتبر من افضل المصممين بنظري
مع انه معد صار يبدع زي اول

ريزدنت ايفل تعتبر من احسن الالعاب الي سواها بالذات الجزء الثالث
ااااااااه .. ذكريات هالجزء

وطبعا لا ننسى ديفل ماي كراي الروعة .. احلى لعبة بنظري
وعجبتني كثير المقابلة هع احلى شي من مجلة بلاي سيشن .. الله يرحم ايام المجلة خخخخ

مشكورة اروشه على التقرير الي بقمة الروعة

chris
23-08-2011, 08:44 PM
كيف لم انتبه لهذا التقرير عن هذه الشخصية التي نعجب بها كثيرا ً
شينجي مصمم الريزدنت ايفل لعبتي المفضلة و الرائعة

في الحقيقة كما انا حزين لما حصل معه ولتركه شركة كابكوم بعد ما فعلته به
فقط تعرض لظلم مدراء شركة كابكوم للاسف

في الحقيقة الاصل ان تبقى لعبة الريزدنت ايفل بكل اجزائها باشرافه الشخصي فالرجل يمتعنا بافكاره و طموحاته للعبة
وهو الوحيد الذي يعرف لعبته وماذا يجب ان تصبح وكيف تسير الاحداث فيها

للاسف خسرت الريزدنت ايفل الاب الروحي لها



شكرا على التقرير الرائع و المدهش





سلام chris

Arashi
24-08-2011, 04:03 AM
هلا اروشه

هلا هذوره X3

وااااااو هالتقرير الي قلتي لي عنه
قد قريت سيرة حياته بس من تقريرك عرفت اشياء اكثر

شينجي ميكامي يعتبر من افضل المصممين بنظري
مع انه معد صار يبدع زي اول

من طلع من كابكوم ما انجز شي مفيد...بالنسبه لي >_>

ريزدنت ايفل تعتبر من احسن الالعاب الي سواها بالذات الجزء الثالث
ااااااااه .. ذكريات هالجزء

من 0-4 كنت اعتبرهم فعلا رزدنت ايفل...بعدين ...@_@"

وطبعا لا ننسى ديفل ماي كراي الروعة .. احلى لعبة بنظري

لا تعورين قلبي...اللعبه ضاعت خلاص >_<

وعجبتني كثير المقابلة هع احلى شي من مجلة بلاي سيشن .. الله يرحم ايام المجلة خخخخ

لو لين اليوم ينزلونها ما افوت ولا عدد
أثق في رايهم اكثر من جيم سبوت وربعهم @@

مشكورة اروشه على التقرير الي بقمة الروعة

العفو ومشكوووووووووووره على قراءتج والرد ^^

-------------------------------


كيف لم انتبه لهذا التقرير عن هذه الشخصية التي نعجب بها كثيرا ً
شينجي مصمم الريزدنت ايفل لعبتي المفضلة و الرائعة

كان المفروض أرسل دعوات لكل اللي اعرفهم من قسم الرزدنت...اسفه ^^"

في الحقيقة كما انا حزين لما حصل معه ولتركه شركة كابكوم بعد ما فعلته به
فقط تعرض لظلم مدراء شركة كابكوم للاسف

مع الاسف أهانوه وخسروه...وهو خسر لما تركهم ايضا -___-

في الحقيقة الاصل ان تبقى لعبة الريزدنت ايفل بكل اجزائها باشرافه الشخصي فالرجل يمتعنا بافكاره و طموحاته للعبة
وهو الوحيد الذي يعرف لعبته وماذا يجب ان تصبح وكيف تسير الاحداث فيها

للاسف خسرت الريزدنت ايفل الاب الروحي لها

صحيح...ولاحظ في مواضيع ترجمة الملفات عرفنا ان الملفات تلخبطت (خاصة ملفات ويسكر) بعد ما صار فريق اخر يشرف عالسلسله @_@"


شكرا على التقرير الرائع و المدهش

العفو وسعدت بردك عالموضوع ^^

رزد evil نت
24-08-2011, 06:28 AM
مشالله عليك انا لما اجي اكتب كملتين احس الاكتأب كله يجلس فوقي S: مشالله فيك صبر وقوه حتا في مووضع كرسي التعذيب انتي فاااااااااااااااايقه مرررررررره وفاضيه دوم يارب


يمكن احنا نشوف RE ابداعيه لنا كبرنا معاها ولو هي كقصه وفكره عامه في معاير اليوم راح نلاقيها زباله لول لكن ممتعه (حقيقه لقد انهيت الجزء الثالث 21 مره الي الان علي مدار 10 سنوات )
رقم قياسي XD يعني في نوع من الالعاب لما تتذكر المكان او المرحله الفلانيه ظميرك يقلك كنسل بس خليها بعدين اما RE3 لا كلها متعه في متعه ANYWAY


اعتقد افكاره وابداعاته ضاعت بين متطلبات العصر من 2009 وفوق طلبات مثل الاكشن يعني لعبه مافيها اكشن ماراح تبيع FACT


فااا هو احتار ماعرف ايش يسوي قال خلاص بدمج نوعين من الالعاب في علبه وحده الشوتر والرعب انا اعتقد انه كان يفكر بلعبه رعب فقط لكن يالله



اعجبتني لعبته الاخيره شادو اف دماند ابدع فيها لكن مو بالمستوي المطلوب



وعلي فكره انا قاري المووضع من زمان لكن ضاع بين الصفحات ونسيت لا ارد فااا سوووري 3:/

اعترفي ايش للي يخليك تكتبين موضوع بدون طفش انا اكتب مواضيع نقاشيه ماتتعدي الثلاثين سطر تحت بعض فااا شنو سرك للي يخليك تكتبين الموضوع ابو وجهه طويل بدون كنسله ( مشالله)




<<<بني ادم غثيث xD

Arashi
24-08-2011, 08:34 PM
مشالله عليك انا لما اجي اكتب كملتين احس الاكتأب كله يجلس فوقي S: مشالله فيك صبر وقوه حتا في مووضع كرسي التعذيب انتي فاااااااااااااااايقه مرررررررره وفاضيه دوم يارب

وييييه بعيد الشر..لاتدعي علي اقعد فاضيه على طول خلني احصل لي وظيفه يا ريال :bigeyes:



يمكن احنا نشوف RE ابداعيه لنا كبرنا معاها ولو هي كقصه وفكره عامه في معاير اليوم راح نلاقيها زباله لول لكن ممتعه (حقيقه لقد انهيت الجزء الثالث 21 مره الي الان علي مدار 10 سنوات )
رقم قياسي XD يعني في نوع من الالعاب لما تتذكر المكان او المرحله الفلانيه ظميرك يقلك كنسل بس خليها بعدين اما RE3 لا كلها متعه في متعه ANYWAY

يس كبرنا مع هالالعاب عشان جذي نجوفها ما فوقها فوق..لكن بالنسبه لوقتها كانت فعلا الافضل :biggthump


اعتقد افكاره وابداعاته ضاعت بين متطلبات العصر من 2009 وفوق طلبات مثل الاكشن يعني لعبه مافيها اكشن ماراح تبيع FACT

هو مع الاسف ماعرف يرضي الكل >_>
يعني مثلا...سايلينت هيل لا تزال لعبة رعب...صحيح انهم اضافوا عليها عنصر الاكشن لكن على خفيف...واحتفظت اللعبه بخصائصها السايلينت هيليّه XP
وحتى أتوقع downpour بتميل للقديم أكثر وتطلع احسن من Homecoming :33:


فااا هو احتار ماعرف ايش يسوي قال خلاص بدمج نوعين من الالعاب في علبه وحده الشوتر والرعب انا اعتقد انه كان يفكر بلعبه رعب فقط لكن يالله

اذكر وعد انه ينزل لعبة رعب تتفوق على RE....بس ما شفناش حاجه :31:


اعجبتني لعبته الاخيره شادو اف دماند ابدع فيها لكن مو بالمستوي المطلوب

وعيبها مثل ما قالوا ان فيها مشاهد مب زينه....بس هذا كله من ورا راس الاخ soda51 ... شيجني طلع مخرج لا اكثر xP


وعلي فكره انا قاري المووضع من زمان لكن ضاع بين الصفحات ونسيت لا ارد فااا سوووري 3:/

لا داعي للاعتذار واهم شي قريته...وتسلم عالرد :biggthump


اعترفي ايش للي يخليك تكتبين موضوع بدون طفش انا اكتب مواضيع نقاشيه ماتتعدي الثلاثين سطر تحت بعض فااا شنو سرك للي يخليك تكتبين الموضوع ابو وجهه طويل بدون كنسله ( مشالله)

<<<بني ادم غثيث xD

الوورد ما يقصر XP
اكتب سطر وارتاح- حفظ - بعد اكتب كم سطر وارتاح - حفظ :p

رزد evil نت
25-08-2011, 01:58 AM
^^

لول علي كذا انتظري الموضع في 2014 xD