Arashi
01-05-2011, 12:20 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
هذا هو الجزء الثالث من سلسلة مواضيع "شخصيات صنعت تاريخ الألعاب"
ملاحظه: تمت كتابة الجزئين السابقين منذ مدة طويلة وهذه هي الروابط
شخصيات صنعوا تاريخ الألعاب: Hideo Kojima (http://www.montada.com/showthread.php?t=676292&page=1)
شخصيات صنعت تاريخ الألعاب ( 2 ) : مخترع سلسلة FINAL FANTASY المطور Hironobu Sakaguchi (http://www.montada.com/showthread.php?t=679241&page=1)
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Shinji Mikami
http://www.next-gen.biz/files/shinji%20mikami%281%29.jpg
الاسم: Shinji Mikami
تاريخ الميلاد: 11\8\1965
الطول: 168 سم
العمل: مصمم ألعاب الفيديو
الهواية: الأفلام وجمع الساعات
المعروف عنه أنه مخترع سلسلة ألعاب الرعب survival horror الشهيرة Resident Evil. وعمل أيضا على اكمال بعض أعمال Capcom
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Capcom_logo.svg/200px-Capcom_logo.svg.png
ومنها ما بعد الـ32-bit مثلViewtiful JoeDevil May Cry و Ace Attorney حيث عمل كمنتج تنفيذي. وهو أيضا مخترع ألعاب الـ third-person shooter وهم Resident Evil 4 و Vanquish.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9a/VJbox.jpg/250px-VJbox.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/99/Ace_Attorney_Logo.png/275px-Ace_Attorney_Logo.png
Xx----------------- montada.com -----------------xX
حياته
تخرج Mikami من كلية التجارة من جامعة Doshisha حيث تخصص في دراسة تسويق البضاعة. التحق بـ Capcom عام 1990 و بعدها بقليل صنع أول ألعابه وهي لعبة quiz لجهاز Game Boy بعنوان Capcom Quiz: Hatena? no Daibōkenالتي أخذ تطويرها أكثر من ثلاثة اشهر. استندت ألعابه التالية على ملكيات ديزني المرخصه: Who Framed Roger Rabbit? عام 1991 لجهاز Game Boy و Aladdin عام 1993 و Goof Troop عام 1994 لجهاز Super Nintendo. عمل ميكامي على لعبة من غير عنوان للـ F1 racing والتي أُُلغيت من قبل الشركة بعد ثمانية اشهر من التطوير.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f7/Aladdin_cover.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/93/SNES_Goof_Troop_Box.jpg/250px-SNES_Goof_Troop_Box.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Resident Evil و Dino Crisis
بعد اصدار Goof Troopبدأ ميكامي بتطوير لعبة رعب ومغامرات لجهاز PlayStation و Sega Saturn تدور احداثها في قصر مسكون وهذه الفكرة مأخوذة من Sweet Home ( من أوائل ألعاب Famicom التي أصدرتها كابكوم مستندة على فيلم رعب ياباني بنفس العنوان)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a3/Shpic.gif/256px-Shpic.gif
و كانت النتيجة هي لعبة Biohazardحيث أنها ليست لعبة مغامرات لكنها جمعت بين شخصيات واجساد 3D متعددة الاضلاع مع خلفيات ثابتة ثناية الابعاد و عرضت وحوش الزومبي (مع غيرها من الوحوش) وقد تأثر كثيرا بـأفلام الأموات من عمل George A. Romero.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/George_Romero%2C_66%C3%A8me_Festival_de_Venise_%28Mostra%29.jpg/200px-George_Romero%2C_66%C3%A8me_Festival_de_Venise_%28Mostra%29.jpg
ثم أعيدت تمسة اللعبة بعنوان Resident Evil عندما أرادوا اصدارها باللغة الانجليزيه بعد ان اقترحت Capcom USA ذلك وتم اصدارها في اليابان وامريكا الشمالية في 22 مارس 1996 وأصبحت أول ألعاب الـ PlayStation نجاحا.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/68/Resident_Evil_1_cover_art.jpg/250px-Resident_Evil_1_cover_art.jpg
كانت اول لعبة سُجّلت تحت صنف survival horror وهو مصطلح اخترعته كابكوم لتروّج اللعبة (حقيقة: كانت Alone in the Dark اول لعبة 3D survival horror عندما ظهرت للمرة الاولى على أجهزة PC عام 1992)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/73/Alone_in_the_Dark_boxart.jpg/256px-Alone_in_the_Dark_boxart.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Resident Evil و Dino crisis
بعد نجاح Resident Evil تمت ترقية ميكامي الى منصب منتج واشترك في جوانب اكثر في أعمال الشركة. أشرف ميكامي على تطوير أجزاء Resident Evil المكملة Resident Evil 2 عام 1998 و التي غيّر فيها مفهوم ألعاب الرعب، فبدلا من أن تكون الأحداث في قصر مخيف أصبحت في هذا الجزء في أجواء مألوفة في المدينة سببها انتشار فيروس خطير. بعيت أكثر من 5 ملايين نسخة لتثبت مدى شهرة ألعاب survival horror وبعدها أشرف على تطوير Resident Evil 3: Nemesis و أخرج لعبة survival horror أخرى بعنوان Dino Crisis عام 1999 )
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5f/Resident_Evil_2.jpg/250px-Resident_Evil_2.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a5/Resident_Evil_3_Cover.jpg/250px-Resident_Evil_3_Cover.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/38/Dino_Crisis.jpg/250px-Dino_Crisis.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Capcom Production Studio 4
بعد اصدار Resident Evil 3 في اليابان بفترة قصيرة تم تأسيس Capcom Production Studio 4Devil May Cry عام 1999. ويتألف طاقم الاستوديو من المطوريين الاساسيين لمشاريع ألعاب survival horror. وتم اختيار Mikami كمدير عام للاستوديو وعمل كمنتج تنفيذي لألعاب مختلفة منها النسخة الاولية من Devil May Cry حيث كانت في البداية نسخة لمشروع أحد اجزاء Resident Evil .
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/1e/DMC1FrontCover.jpg/250px-DMC1FrontCover.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Dino Crisis 2 و Resident Evil: Code Veronica
في عام 2000 شارك Mikami كمنتج في لعبة Resident Evilجديدة بعنوان Resident Evil Code: Veronica. صممت هذه اللعبة لتكون لجهاز Dreamcast حيث انه كان اقوى من جهاز PlayStation لأنه أعطى فرصة لفريق العمل وللمرة الاولى لإضافة بيئة لرسوم ثلاثية الابعاد بدل الخلفيات الثابتة الثنائية الابعاد. أصدرت Resident Evil Code: Veronicaعام 2000 وبيعت منها 1,140,000 نسخة. في نفس السنة أصدرت لعبة ميكامي Dino Crisis 2 والتي بيعت منها 1,190,000 نسخة.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/44/RECV_boxart.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/49/Dino_Crisis_2.jpg/250px-Dino_Crisis_2.jpg
في عام 2001 تم تطوير نسخة مميزة للعبة Biohazard Code: Veronica لجهاز Dreamcast والجهاز الجديد الذي أصدرته Sony وهو PlayStation 2. تم انشاء هذه النسخة من العبة لملئ بعض فراغات القصة ولكنها اضافت فراغات غيرها في هذه العملية. ومع ذلك فإن Biohazard Code: Veronica Complete Edition والتي عُرفت بالنسخة المميزة في اليابان فاقت مبيعاتها النسخة الأولية. وعُرفت هذه النسخة في الولايات المتحدة و بقية بقاع العالم باسم Resident Evil Code: Veronica X. بعيت 1,400,000 من نسخة PS2.
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTYv_dfKF1en92y6NzFjcc12E5NRjoKg4uBbjFCBT4Kagq7pYXe6A&t=1
في عام 2001 قام Mikami باتخاذ قرار أثار الجدل في سوق العمل بتشكيل اتفاقية خصوصية مع Nintendo بجعل الاجزاء الرئيسية لسلسلة Resident Evil حصرية لجهاز Nintendo GameCube
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Nintendo.svg/250px-Nintendo.svg.png
حيث سيحصل الجهاز على نسخ أجهزة PlayStation و Sega Dreamcast و ثلاثة أجزاء جديدة: Remake Resident Evil و Resident Evil Zero و Resident Evil 4 (لكن الاتفاقية لم تتضمن العناوين الفرعية مثل ألعاب Gun Survivor وOutbreak). وتم اصدار Resident Evil Remake و Resident Evil 0 عام 2002.
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSvP8sXalbQCQ7MqqX99g83aXBMucA6IP7C9UdqiRpRlST9egeo
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c6/Rezerobox.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d9/Resi4-gc-cover.jpg/250px-Resi4-gc-cover.jpg
أُصدر جزء Remake للعبة Resident Evil في الذكرى السادسة لاصدار النسخة الاولية للعبة في 22 مارس 2002. وُصفت هذه النسخة بأنها النسخة النهائية للعبة. في الواقع فاقت مبيعات الـRemake توقعات Capcom حيث أنها توقعت أن تصل المبيعات الى 250,000 نسخة في الولايات المتحدة ولكنها باعت 490,000 نسخة فس الولايات المتحدة و 360,000 في أوروبا. لقد استطاعت Resident Evil بيع 1,250,000 في اول عام من اصدارها.
في 12 نوفمبر عام 2002 تم اصدار Resident Evil Zero . أعلن موقع الألعاب gamefront.de أنه تم بيع 138,855 نسخة في أول يوم من اصدارها. كانت Capcom تطمح إلى بيع 1.42 مليون نسخة لكنها باعت 1.12 مليون نخسة فقط. عدم مطابقة Resident Evil Zero أو تفوّق التوقعات التي وضعتها الشركة لمبيعات اللعبة سبب ذعرا لمدرائها التنفيذيين و المساهمين وشعروا بالقلق من أن Resident Evil 4 لن تحقق ربحا جيدا على جهاز GameCube
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Capcom Five و Resident Evil 4
بالرغم من مبيعات Resident Evil Zero المخيبة للآمال فإن Mikami ظل واثقا من مساندته لـ Nintendo و أعلن عن عناوين حصرية للـ GameCube تحت تطوير Production Studio 4 اضافة الى Resident Evil 4 وهي: P .N.03, Viewtiful Joe, killer7 و Dead Phoenix. تمت تسمية هذا المشروع Capcom Five
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/25/PN03NTSCcover.jpg/250px-PN03NTSCcover.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9a/VJbox.jpg/250px-VJbox.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d4/Killer7boxnew.jpg/250px-Killer7boxnew.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/Dead_phoenix_logo.jpg/255px-Dead_phoenix_logo.jpg
أول لعبة تم اصدارها من تلك المجموعة كانت P.N. 03 والتي قام Mikami بإخراجها. فشلت اللعبة من حيث الاعلان و النقد وحصلت على استعراضات فاترة من قبل الصحفيين وباعت نسخ اقل من المتوقع. نتيجة لذلك تنازل Mikami عن منصب مدير Production Studio وظل أحد رؤساء الانتاج في الفريق.
بعد فشله في لعبة P.N.03 قرر Mikami التركيز على مظاهر الابداع لـ Capcom 5 حيث قام بأخذ مهام الاخراج لـ Resident Evil 4 مكان المخرج السابق Hiroshi Shibata .
تعرضت Resident Evil 4 لتغيرات جوهرية تحت اشراف Mikami. وتم اصدار اللعبة عام 2005 وكانت أحد أكبر مبيعات الألعاب لجهاز GameCube حيث بيعت 1,250,000 نسخة في العالم خلال سنة واحدة. قام النقاد بمديح اللعبة وحصلت على العديد من الجوائز.
تعتبر Resident Evil 4 أحد اكثر الألعاب تأثيرا في العشر سنوات الأولى من عام 2000 وسبب ذلك أنها أعادت تعريف نوعين من الألعاب وهما survival horror و third-person shooter حيث أنها حاولت اعادة تعريف survival horror عن طريق اضافة ردود الأفعال للجيم بلاي و الدقة في التصويب، فهي تقوم بتوسيع نطاق الجيم بلاي للسلسلة بإضافة عناصر جديدة من ألعاب الاكشن. ساعدت أيضا على اعادة تعريف ألعاب third-person shooter عن طريق تقديم "الاعتماد على تعديل زوايا الكاميرا التي فشلت في حجب الحركة". زاوية التصوير "فوق الكتف" تم تقديمها في Resident Evil 4 التي أصبحت قاعدة أساسية في ألعاب third-person shooters مثل Gears of War و Batman: Arkham Asylum. وأصحبت كذلك قاعدة أساسية لميزة "دقة الهدف" لألعاب الاكشن بشكل عام مثل Dead Space و Grand Theft Auto و سلسلة Ratchet & Clank Future.
صرّح Shinji Mikami بأن Resident Evil 4 ستكون حصرية لجهاز GameCube. في مقابلة مع مجلة يابانية قال Mikami "اذا تم اصدار اللعبة على جهاز آخر..." وتم ترجمة باقي المقولة بأن Mikami سوف يقطع رأسه بنفسه ان أًصدرت اللعبة على جهاز آخر. في وقت لاحق في أحد العروض الساخرة للعبة God Hand تم عرض كلب سباق وتمت تسميته "رأس Mikami". ولكنه اعتذر في مقابلة أنه سيتم فك حصرية Resident Evil 4 . شعر Mikami بالأسف لأنه ظن أن بعض الناس اشتروا جهاز GameCube فقط للعب Resident Evil 4 دون علمهم بأنها سوف تصدر على PlayStation 2
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/6e/God_Hand.jpg/250px-God_Hand.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Clover Studio و God Hand
بعد النجاح الذي حققته Resident Evil 4 قام Mikami بترك Studio 4 ونُقل الى Clover Studio عام 2004 . تأسس هذا الاستوديو في يوليو 2004 وقام الاستوديو بتوظيف أفضل مطوري Capcom بالاضافة الى Atsushi Inaba منتج Steel Battalion و Viewtiful Joe وايضا Hideki Kamiya مخرج Devil May Cry.
في ستوديو Clover قام Mikami بالاشراف على تطوير God Hand وهي لعبة من نوع beat 'em up التي تعكس ثقافة الـpop الأمريكية واليابانية بطريقة مضحكة. أُصدرت اللعبة في اليابان في 13\9\2006 و في 10\10\2006 في امريكا الشمالية.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Inaba.jpg/220px-Inaba.jpg
Atsushi Inaba
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bf/Steel_Battalion_Coverart.png
http://hardwaremania.com/wp-content/uploads/2010/01/kamiya_hideki.jpg
Hideki Kamiya
في 12\10\2006 أعلنت Capcom عن إحلال Clover Studio بعد القرار الذي تم اتخاذه في اجتماع Board of Directors وتم ذلك بشكل رسمي في مارس 2007
بعد إحلال Clover Studio انضم Mikami إلى Seeds Inc والتي تعرف حاليا باسم Platinum Games والتي أُنشأت على يد المجموعة التي كانت تابعة لـ Clover Studio.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9e/PlatinumGames.png/250px-PlatinumGames.png
تتألف Platinum Games من مجموعة من أمهر مصممي الألعاب ومنهم Hideki Kamiya مخترع Devil May Cry و Yuta Kimura ، Viewtiful Joe فنان لمشاريع مثل Shadow of the Colossus و Mari Shimazaki ، Okami المسؤولة عن تصميم شخصيات Masami Ueda ، Okami ملحّن Resident Evil و Viewtiful Joe بالإضافة إلى موسيقى Devil May Cry و Okami.
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Platinum Games و Vanquish
كشف Mikami عن أستوديو تطوير قام بتشكيله باسم Straight Story عام 2006 وكان ذلك قبل نهاية Clover Studio بفترة قصيرة. اسم الاستوديو مأخوذ من فيلم David Lynch الذي صدرت عام 1999. يعمل الاستوديو تحت Platinum Games ويعتبر عضو خارجي لها. أيضا قام بالتعاون مع Goichi Suda التابعة لـ Grasshopper Manufacture
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7a/GrasshopperManufacture.png/150px-GrasshopperManufacture.png
لعمل لعبة Shadows of the Damned باستخدام محرك Unreal Engine 3.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c7/ShadowsoftheDamnedLogo.png/250px-ShadowsoftheDamnedLogo.png
ثم أعلن Mikami أنه سيتم اغلاق أستوديو Straight Story فور الانتهاء من تطوير Vanquish. قام Mikami باسبتداله باستوديو آخر جديد باسم Tango .
في مايو 2008 أعلنت Platinum Games عن 4 ألعاب لـ Sega والتي تم فيها تطوير ونشر Bayonetta وهي لعبة stylish action لجهازي PlayStation 3 و Xbox 360 من اخراج Hideki Kamiya حيث تظهر ساحرة تقاتل ملائكة.
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQLPQEH7V_o-3lFq_OyDmyiGo1VcqqzwLq8U9hpy43Ye2aVPrqHxQ&t=1
أيضا لعبة RPG خيال علمي لجهاز Nintendo DS باسم Infinite Line والتي أصبحت باسم Infinate Space. كذلك لعبة MadWorld وهي لعبة اكشن شديدة العنف لجهاز Wii بجرافيكس أبيض و أسود مثل Sin City وأيضا تم الاعلان عن لعبة دون الكشف عن عنوانها لـ Shinji Mikami وفي مقابلة صرّح بأن اللعبة ستطوّر الى سلسلة.
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/Infinite_Space_Cover.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/43/MadWorld.jpg/250px-MadWorld.jpg
كلعبتي Resident Evil و Resident Evil 4 من قبل فإن Vanquish لعبة الـ third-person shooter والتي أُصدرت عام 2010 أثبتت أنها عنوان ذو تأثير على ألعاب الأكشن. حيث قامت بتطوير نظام الاختباء بشكل ملحوظ حيث لو قارناها بأنظمة الاختباء السابقة في ألعاب التصويب فإن الاختباء في Vanquish قابل للتدمير حيث يمكن لعدو آلي أن يدمر الحائط الذي يختبئ خلفه اللاعب بطلقة واحدة فقط.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/04/Vanquish.jpg/250px-Vanquish.jpg
إن اللعبة تنقص من تقييم اللاعب حسب عدد المرات التي يختبئ فيها اللاعبين بالرغم من أن أهم مظاهر الابداع فيها هو ميكانيكية قوة الانزلاق التي تجعل اللاعب ينزلق الى وخارج منطقة الاختباء بسرعة كبيرة أو في لحظة bullet time عندما تكون طاقة اللاعب قليلة.
حصلت اللعبة على جائزة Best Original Game Mechanic من GameSpot بسبب ميكانيكية الانزلاق التي تعمل كوسيلة هرب دفاعية و الاعداد للهجوم حيث أنها فتحت المجال لاحتمالات أكبر للجيم بلاي لألعاب الـ shooter ورفع معدل السرعة بشكل ملحوظ.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4a/GameSpot_logo.svg/180px-GameSpot_logo.svg.png
لدى اللعبة اتجاه جديد اضافة الى تاثيرها على ألعاب first-person shooters القادمة التي شملت ميكانيكية الانزلاق كلعبة Bulletstorm و Crysis 2 و Killzone 3 . لعبة Vanquish نفسها مستواحاة من رسوم الأنيمي Casshern التي أنتجتها Tatsunoko في السبعينات.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/10/Tatsunoko_Seahorse.png/150px-Tatsunoko_Seahorse.png
تم فتح موقع تيزر في 18\3\2010 بعنوان Mikami Project مع عد تنازلي. تم تغيير الصفحة ليصبح موقع للتوظيف للأستوديو الجديد الذي أنشأه Mikami باسم Tango
في 28\10\2010 أعلنت ZeniMax Media Inc الشركة الأم لدى أحد أهم موزّعي الألعاب Bethesda Softworks أن Shinji Mikami انضم إليها في صفقة حيث حصلت ZeniMax على Tango Gameworks.
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Shadows of the Damned
يرجع تاريخ اللعبة الى عام 2005 عندما أصبح كل من Shinji Mikami (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami) و Suda51 (http://en.wikipedia.org/wiki/Suda51) صديقين حميمين عدما عملا معا على لعبة Killer7 (http://en.wikipedia.org/wiki/Killer7).
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Goichi_Suda_-_2202138772.jpg/200px-Goichi_Suda_-_2202138772.jpg
Goichi Suda
أراد Suda عمل لعبة survival horror حصرية لجهاز PlayStation 3 (http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3) . حققت لعبته الرعب الأولى Michigan: Report From Hell (http://en.wikipedia.org/wiki/Michigan:_Report_From_Hell) أرباحا مرضية في اليابان عام 2006 وبدأ Suda العمل فورا على Kurayami (وتعني "الظلام" باليابانية) أثناء أوقات فراغه وتم اقتراح تسميتها Closer.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/18/Michigan.jpg/256px-Michigan.jpg
ولكن Electronic Arts أكدت أن التسمية تم التخلي عنها للعبة أخرى. في معرض Electronic Entertainment Expo - E3 عام 2006 و لم تحصل لعبة Kurayami على موزّع.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5f/E3.png/80px-E3.png
في عام 2008 قام Suda بعرض مفهوم اللعبة لـ EA Games التي وافقت على ترخيص محرك Unreal Engine 3 وتوزيع اللعبة عالميا. حينها تمت دعوة Shinji Mikami ليكون المتنج التنفيذي للمشروع. أراد Suda الاعلان عن اللعبة في E3 2009 لكن لم يتم السماح له بذلك بسبب الاتفاق بين Grasshopper Manufacture و EA Games على اخفاء هذا الأمر عن الاعلام.
في ديسمبير من ذلك العام ترك Akira Yamaoka ( ملحّن سلسلة Silent Hill ) Konami بعد ان أنهى عمله في Silent Hill: Shattered Memories والتحق بـGrasshopper Manufacture لأنه استمتع بالعمل على ألبوم No More Heroes
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Akira_Yamaoka_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%283%29.jpg/220px-Akira_Yamaoka_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%283%29.jpg
عمل Yamaoka كمصمم صوت للعبة. تم الاعلان أخيرا عن اللعبة الجديدة Shadows of the Damned في معرض Tokyo Game Show عام 2010 .
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2d/Tokyo_Games_Show_Logo.png/255px-Tokyo_Games_Show_Logo.png
Xx----------------- montada.com -----------------xX
مقابلة مع Shinji Mikami
Scan من مجلة ألعاب البلاي ستيشن
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin04.jpg
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin03.jpg
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin02.jpg
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin01-1.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
جدول انجازات Shinji Mikami
الجدول تحت عنوان Works (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami)
Xx----------------- montada.com -----------------xX
المصادر
http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami)
http://residentevil.wikia.com/Shinji_Mikami (http://residentevil.wikia.com/Shinji_Mikami)
مجلة ألعاب البلاي ستيشن (العدد 13)
Xx----------------- montada.com -----------------xX
وتم بحمد الله
هذا هو الجزء الثالث من سلسلة مواضيع "شخصيات صنعت تاريخ الألعاب"
ملاحظه: تمت كتابة الجزئين السابقين منذ مدة طويلة وهذه هي الروابط
شخصيات صنعوا تاريخ الألعاب: Hideo Kojima (http://www.montada.com/showthread.php?t=676292&page=1)
شخصيات صنعت تاريخ الألعاب ( 2 ) : مخترع سلسلة FINAL FANTASY المطور Hironobu Sakaguchi (http://www.montada.com/showthread.php?t=679241&page=1)
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Shinji Mikami
http://www.next-gen.biz/files/shinji%20mikami%281%29.jpg
الاسم: Shinji Mikami
تاريخ الميلاد: 11\8\1965
الطول: 168 سم
العمل: مصمم ألعاب الفيديو
الهواية: الأفلام وجمع الساعات
المعروف عنه أنه مخترع سلسلة ألعاب الرعب survival horror الشهيرة Resident Evil. وعمل أيضا على اكمال بعض أعمال Capcom
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Capcom_logo.svg/200px-Capcom_logo.svg.png
ومنها ما بعد الـ32-bit مثلViewtiful JoeDevil May Cry و Ace Attorney حيث عمل كمنتج تنفيذي. وهو أيضا مخترع ألعاب الـ third-person shooter وهم Resident Evil 4 و Vanquish.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9a/VJbox.jpg/250px-VJbox.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/99/Ace_Attorney_Logo.png/275px-Ace_Attorney_Logo.png
Xx----------------- montada.com -----------------xX
حياته
تخرج Mikami من كلية التجارة من جامعة Doshisha حيث تخصص في دراسة تسويق البضاعة. التحق بـ Capcom عام 1990 و بعدها بقليل صنع أول ألعابه وهي لعبة quiz لجهاز Game Boy بعنوان Capcom Quiz: Hatena? no Daibōkenالتي أخذ تطويرها أكثر من ثلاثة اشهر. استندت ألعابه التالية على ملكيات ديزني المرخصه: Who Framed Roger Rabbit? عام 1991 لجهاز Game Boy و Aladdin عام 1993 و Goof Troop عام 1994 لجهاز Super Nintendo. عمل ميكامي على لعبة من غير عنوان للـ F1 racing والتي أُُلغيت من قبل الشركة بعد ثمانية اشهر من التطوير.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f7/Aladdin_cover.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/93/SNES_Goof_Troop_Box.jpg/250px-SNES_Goof_Troop_Box.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Resident Evil و Dino Crisis
بعد اصدار Goof Troopبدأ ميكامي بتطوير لعبة رعب ومغامرات لجهاز PlayStation و Sega Saturn تدور احداثها في قصر مسكون وهذه الفكرة مأخوذة من Sweet Home ( من أوائل ألعاب Famicom التي أصدرتها كابكوم مستندة على فيلم رعب ياباني بنفس العنوان)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a3/Shpic.gif/256px-Shpic.gif
و كانت النتيجة هي لعبة Biohazardحيث أنها ليست لعبة مغامرات لكنها جمعت بين شخصيات واجساد 3D متعددة الاضلاع مع خلفيات ثابتة ثناية الابعاد و عرضت وحوش الزومبي (مع غيرها من الوحوش) وقد تأثر كثيرا بـأفلام الأموات من عمل George A. Romero.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/George_Romero%2C_66%C3%A8me_Festival_de_Venise_%28Mostra%29.jpg/200px-George_Romero%2C_66%C3%A8me_Festival_de_Venise_%28Mostra%29.jpg
ثم أعيدت تمسة اللعبة بعنوان Resident Evil عندما أرادوا اصدارها باللغة الانجليزيه بعد ان اقترحت Capcom USA ذلك وتم اصدارها في اليابان وامريكا الشمالية في 22 مارس 1996 وأصبحت أول ألعاب الـ PlayStation نجاحا.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/68/Resident_Evil_1_cover_art.jpg/250px-Resident_Evil_1_cover_art.jpg
كانت اول لعبة سُجّلت تحت صنف survival horror وهو مصطلح اخترعته كابكوم لتروّج اللعبة (حقيقة: كانت Alone in the Dark اول لعبة 3D survival horror عندما ظهرت للمرة الاولى على أجهزة PC عام 1992)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/73/Alone_in_the_Dark_boxart.jpg/256px-Alone_in_the_Dark_boxart.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Resident Evil و Dino crisis
بعد نجاح Resident Evil تمت ترقية ميكامي الى منصب منتج واشترك في جوانب اكثر في أعمال الشركة. أشرف ميكامي على تطوير أجزاء Resident Evil المكملة Resident Evil 2 عام 1998 و التي غيّر فيها مفهوم ألعاب الرعب، فبدلا من أن تكون الأحداث في قصر مخيف أصبحت في هذا الجزء في أجواء مألوفة في المدينة سببها انتشار فيروس خطير. بعيت أكثر من 5 ملايين نسخة لتثبت مدى شهرة ألعاب survival horror وبعدها أشرف على تطوير Resident Evil 3: Nemesis و أخرج لعبة survival horror أخرى بعنوان Dino Crisis عام 1999 )
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5f/Resident_Evil_2.jpg/250px-Resident_Evil_2.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a5/Resident_Evil_3_Cover.jpg/250px-Resident_Evil_3_Cover.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/38/Dino_Crisis.jpg/250px-Dino_Crisis.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Capcom Production Studio 4
بعد اصدار Resident Evil 3 في اليابان بفترة قصيرة تم تأسيس Capcom Production Studio 4Devil May Cry عام 1999. ويتألف طاقم الاستوديو من المطوريين الاساسيين لمشاريع ألعاب survival horror. وتم اختيار Mikami كمدير عام للاستوديو وعمل كمنتج تنفيذي لألعاب مختلفة منها النسخة الاولية من Devil May Cry حيث كانت في البداية نسخة لمشروع أحد اجزاء Resident Evil .
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/1e/DMC1FrontCover.jpg/250px-DMC1FrontCover.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Dino Crisis 2 و Resident Evil: Code Veronica
في عام 2000 شارك Mikami كمنتج في لعبة Resident Evilجديدة بعنوان Resident Evil Code: Veronica. صممت هذه اللعبة لتكون لجهاز Dreamcast حيث انه كان اقوى من جهاز PlayStation لأنه أعطى فرصة لفريق العمل وللمرة الاولى لإضافة بيئة لرسوم ثلاثية الابعاد بدل الخلفيات الثابتة الثنائية الابعاد. أصدرت Resident Evil Code: Veronicaعام 2000 وبيعت منها 1,140,000 نسخة. في نفس السنة أصدرت لعبة ميكامي Dino Crisis 2 والتي بيعت منها 1,190,000 نسخة.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/44/RECV_boxart.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/49/Dino_Crisis_2.jpg/250px-Dino_Crisis_2.jpg
في عام 2001 تم تطوير نسخة مميزة للعبة Biohazard Code: Veronica لجهاز Dreamcast والجهاز الجديد الذي أصدرته Sony وهو PlayStation 2. تم انشاء هذه النسخة من العبة لملئ بعض فراغات القصة ولكنها اضافت فراغات غيرها في هذه العملية. ومع ذلك فإن Biohazard Code: Veronica Complete Edition والتي عُرفت بالنسخة المميزة في اليابان فاقت مبيعاتها النسخة الأولية. وعُرفت هذه النسخة في الولايات المتحدة و بقية بقاع العالم باسم Resident Evil Code: Veronica X. بعيت 1,400,000 من نسخة PS2.
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTYv_dfKF1en92y6NzFjcc12E5NRjoKg4uBbjFCBT4Kagq7pYXe6A&t=1
في عام 2001 قام Mikami باتخاذ قرار أثار الجدل في سوق العمل بتشكيل اتفاقية خصوصية مع Nintendo بجعل الاجزاء الرئيسية لسلسلة Resident Evil حصرية لجهاز Nintendo GameCube
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Nintendo.svg/250px-Nintendo.svg.png
حيث سيحصل الجهاز على نسخ أجهزة PlayStation و Sega Dreamcast و ثلاثة أجزاء جديدة: Remake Resident Evil و Resident Evil Zero و Resident Evil 4 (لكن الاتفاقية لم تتضمن العناوين الفرعية مثل ألعاب Gun Survivor وOutbreak). وتم اصدار Resident Evil Remake و Resident Evil 0 عام 2002.
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSvP8sXalbQCQ7MqqX99g83aXBMucA6IP7C9UdqiRpRlST9egeo
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c6/Rezerobox.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d9/Resi4-gc-cover.jpg/250px-Resi4-gc-cover.jpg
أُصدر جزء Remake للعبة Resident Evil في الذكرى السادسة لاصدار النسخة الاولية للعبة في 22 مارس 2002. وُصفت هذه النسخة بأنها النسخة النهائية للعبة. في الواقع فاقت مبيعات الـRemake توقعات Capcom حيث أنها توقعت أن تصل المبيعات الى 250,000 نسخة في الولايات المتحدة ولكنها باعت 490,000 نسخة فس الولايات المتحدة و 360,000 في أوروبا. لقد استطاعت Resident Evil بيع 1,250,000 في اول عام من اصدارها.
في 12 نوفمبر عام 2002 تم اصدار Resident Evil Zero . أعلن موقع الألعاب gamefront.de أنه تم بيع 138,855 نسخة في أول يوم من اصدارها. كانت Capcom تطمح إلى بيع 1.42 مليون نسخة لكنها باعت 1.12 مليون نخسة فقط. عدم مطابقة Resident Evil Zero أو تفوّق التوقعات التي وضعتها الشركة لمبيعات اللعبة سبب ذعرا لمدرائها التنفيذيين و المساهمين وشعروا بالقلق من أن Resident Evil 4 لن تحقق ربحا جيدا على جهاز GameCube
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Capcom Five و Resident Evil 4
بالرغم من مبيعات Resident Evil Zero المخيبة للآمال فإن Mikami ظل واثقا من مساندته لـ Nintendo و أعلن عن عناوين حصرية للـ GameCube تحت تطوير Production Studio 4 اضافة الى Resident Evil 4 وهي: P .N.03, Viewtiful Joe, killer7 و Dead Phoenix. تمت تسمية هذا المشروع Capcom Five
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/25/PN03NTSCcover.jpg/250px-PN03NTSCcover.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9a/VJbox.jpg/250px-VJbox.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d4/Killer7boxnew.jpg/250px-Killer7boxnew.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/Dead_phoenix_logo.jpg/255px-Dead_phoenix_logo.jpg
أول لعبة تم اصدارها من تلك المجموعة كانت P.N. 03 والتي قام Mikami بإخراجها. فشلت اللعبة من حيث الاعلان و النقد وحصلت على استعراضات فاترة من قبل الصحفيين وباعت نسخ اقل من المتوقع. نتيجة لذلك تنازل Mikami عن منصب مدير Production Studio وظل أحد رؤساء الانتاج في الفريق.
بعد فشله في لعبة P.N.03 قرر Mikami التركيز على مظاهر الابداع لـ Capcom 5 حيث قام بأخذ مهام الاخراج لـ Resident Evil 4 مكان المخرج السابق Hiroshi Shibata .
تعرضت Resident Evil 4 لتغيرات جوهرية تحت اشراف Mikami. وتم اصدار اللعبة عام 2005 وكانت أحد أكبر مبيعات الألعاب لجهاز GameCube حيث بيعت 1,250,000 نسخة في العالم خلال سنة واحدة. قام النقاد بمديح اللعبة وحصلت على العديد من الجوائز.
تعتبر Resident Evil 4 أحد اكثر الألعاب تأثيرا في العشر سنوات الأولى من عام 2000 وسبب ذلك أنها أعادت تعريف نوعين من الألعاب وهما survival horror و third-person shooter حيث أنها حاولت اعادة تعريف survival horror عن طريق اضافة ردود الأفعال للجيم بلاي و الدقة في التصويب، فهي تقوم بتوسيع نطاق الجيم بلاي للسلسلة بإضافة عناصر جديدة من ألعاب الاكشن. ساعدت أيضا على اعادة تعريف ألعاب third-person shooter عن طريق تقديم "الاعتماد على تعديل زوايا الكاميرا التي فشلت في حجب الحركة". زاوية التصوير "فوق الكتف" تم تقديمها في Resident Evil 4 التي أصبحت قاعدة أساسية في ألعاب third-person shooters مثل Gears of War و Batman: Arkham Asylum. وأصحبت كذلك قاعدة أساسية لميزة "دقة الهدف" لألعاب الاكشن بشكل عام مثل Dead Space و Grand Theft Auto و سلسلة Ratchet & Clank Future.
صرّح Shinji Mikami بأن Resident Evil 4 ستكون حصرية لجهاز GameCube. في مقابلة مع مجلة يابانية قال Mikami "اذا تم اصدار اللعبة على جهاز آخر..." وتم ترجمة باقي المقولة بأن Mikami سوف يقطع رأسه بنفسه ان أًصدرت اللعبة على جهاز آخر. في وقت لاحق في أحد العروض الساخرة للعبة God Hand تم عرض كلب سباق وتمت تسميته "رأس Mikami". ولكنه اعتذر في مقابلة أنه سيتم فك حصرية Resident Evil 4 . شعر Mikami بالأسف لأنه ظن أن بعض الناس اشتروا جهاز GameCube فقط للعب Resident Evil 4 دون علمهم بأنها سوف تصدر على PlayStation 2
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/6e/God_Hand.jpg/250px-God_Hand.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Clover Studio و God Hand
بعد النجاح الذي حققته Resident Evil 4 قام Mikami بترك Studio 4 ونُقل الى Clover Studio عام 2004 . تأسس هذا الاستوديو في يوليو 2004 وقام الاستوديو بتوظيف أفضل مطوري Capcom بالاضافة الى Atsushi Inaba منتج Steel Battalion و Viewtiful Joe وايضا Hideki Kamiya مخرج Devil May Cry.
في ستوديو Clover قام Mikami بالاشراف على تطوير God Hand وهي لعبة من نوع beat 'em up التي تعكس ثقافة الـpop الأمريكية واليابانية بطريقة مضحكة. أُصدرت اللعبة في اليابان في 13\9\2006 و في 10\10\2006 في امريكا الشمالية.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Inaba.jpg/220px-Inaba.jpg
Atsushi Inaba
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bf/Steel_Battalion_Coverart.png
http://hardwaremania.com/wp-content/uploads/2010/01/kamiya_hideki.jpg
Hideki Kamiya
في 12\10\2006 أعلنت Capcom عن إحلال Clover Studio بعد القرار الذي تم اتخاذه في اجتماع Board of Directors وتم ذلك بشكل رسمي في مارس 2007
بعد إحلال Clover Studio انضم Mikami إلى Seeds Inc والتي تعرف حاليا باسم Platinum Games والتي أُنشأت على يد المجموعة التي كانت تابعة لـ Clover Studio.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/9e/PlatinumGames.png/250px-PlatinumGames.png
تتألف Platinum Games من مجموعة من أمهر مصممي الألعاب ومنهم Hideki Kamiya مخترع Devil May Cry و Yuta Kimura ، Viewtiful Joe فنان لمشاريع مثل Shadow of the Colossus و Mari Shimazaki ، Okami المسؤولة عن تصميم شخصيات Masami Ueda ، Okami ملحّن Resident Evil و Viewtiful Joe بالإضافة إلى موسيقى Devil May Cry و Okami.
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Platinum Games و Vanquish
كشف Mikami عن أستوديو تطوير قام بتشكيله باسم Straight Story عام 2006 وكان ذلك قبل نهاية Clover Studio بفترة قصيرة. اسم الاستوديو مأخوذ من فيلم David Lynch الذي صدرت عام 1999. يعمل الاستوديو تحت Platinum Games ويعتبر عضو خارجي لها. أيضا قام بالتعاون مع Goichi Suda التابعة لـ Grasshopper Manufacture
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7a/GrasshopperManufacture.png/150px-GrasshopperManufacture.png
لعمل لعبة Shadows of the Damned باستخدام محرك Unreal Engine 3.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c7/ShadowsoftheDamnedLogo.png/250px-ShadowsoftheDamnedLogo.png
ثم أعلن Mikami أنه سيتم اغلاق أستوديو Straight Story فور الانتهاء من تطوير Vanquish. قام Mikami باسبتداله باستوديو آخر جديد باسم Tango .
في مايو 2008 أعلنت Platinum Games عن 4 ألعاب لـ Sega والتي تم فيها تطوير ونشر Bayonetta وهي لعبة stylish action لجهازي PlayStation 3 و Xbox 360 من اخراج Hideki Kamiya حيث تظهر ساحرة تقاتل ملائكة.
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQLPQEH7V_o-3lFq_OyDmyiGo1VcqqzwLq8U9hpy43Ye2aVPrqHxQ&t=1
أيضا لعبة RPG خيال علمي لجهاز Nintendo DS باسم Infinite Line والتي أصبحت باسم Infinate Space. كذلك لعبة MadWorld وهي لعبة اكشن شديدة العنف لجهاز Wii بجرافيكس أبيض و أسود مثل Sin City وأيضا تم الاعلان عن لعبة دون الكشف عن عنوانها لـ Shinji Mikami وفي مقابلة صرّح بأن اللعبة ستطوّر الى سلسلة.
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/Infinite_Space_Cover.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/43/MadWorld.jpg/250px-MadWorld.jpg
كلعبتي Resident Evil و Resident Evil 4 من قبل فإن Vanquish لعبة الـ third-person shooter والتي أُصدرت عام 2010 أثبتت أنها عنوان ذو تأثير على ألعاب الأكشن. حيث قامت بتطوير نظام الاختباء بشكل ملحوظ حيث لو قارناها بأنظمة الاختباء السابقة في ألعاب التصويب فإن الاختباء في Vanquish قابل للتدمير حيث يمكن لعدو آلي أن يدمر الحائط الذي يختبئ خلفه اللاعب بطلقة واحدة فقط.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/04/Vanquish.jpg/250px-Vanquish.jpg
إن اللعبة تنقص من تقييم اللاعب حسب عدد المرات التي يختبئ فيها اللاعبين بالرغم من أن أهم مظاهر الابداع فيها هو ميكانيكية قوة الانزلاق التي تجعل اللاعب ينزلق الى وخارج منطقة الاختباء بسرعة كبيرة أو في لحظة bullet time عندما تكون طاقة اللاعب قليلة.
حصلت اللعبة على جائزة Best Original Game Mechanic من GameSpot بسبب ميكانيكية الانزلاق التي تعمل كوسيلة هرب دفاعية و الاعداد للهجوم حيث أنها فتحت المجال لاحتمالات أكبر للجيم بلاي لألعاب الـ shooter ورفع معدل السرعة بشكل ملحوظ.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4a/GameSpot_logo.svg/180px-GameSpot_logo.svg.png
لدى اللعبة اتجاه جديد اضافة الى تاثيرها على ألعاب first-person shooters القادمة التي شملت ميكانيكية الانزلاق كلعبة Bulletstorm و Crysis 2 و Killzone 3 . لعبة Vanquish نفسها مستواحاة من رسوم الأنيمي Casshern التي أنتجتها Tatsunoko في السبعينات.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/10/Tatsunoko_Seahorse.png/150px-Tatsunoko_Seahorse.png
تم فتح موقع تيزر في 18\3\2010 بعنوان Mikami Project مع عد تنازلي. تم تغيير الصفحة ليصبح موقع للتوظيف للأستوديو الجديد الذي أنشأه Mikami باسم Tango
في 28\10\2010 أعلنت ZeniMax Media Inc الشركة الأم لدى أحد أهم موزّعي الألعاب Bethesda Softworks أن Shinji Mikami انضم إليها في صفقة حيث حصلت ZeniMax على Tango Gameworks.
Xx----------------- montada.com -----------------xX
Shadows of the Damned
يرجع تاريخ اللعبة الى عام 2005 عندما أصبح كل من Shinji Mikami (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami) و Suda51 (http://en.wikipedia.org/wiki/Suda51) صديقين حميمين عدما عملا معا على لعبة Killer7 (http://en.wikipedia.org/wiki/Killer7).
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Goichi_Suda_-_2202138772.jpg/200px-Goichi_Suda_-_2202138772.jpg
Goichi Suda
أراد Suda عمل لعبة survival horror حصرية لجهاز PlayStation 3 (http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3) . حققت لعبته الرعب الأولى Michigan: Report From Hell (http://en.wikipedia.org/wiki/Michigan:_Report_From_Hell) أرباحا مرضية في اليابان عام 2006 وبدأ Suda العمل فورا على Kurayami (وتعني "الظلام" باليابانية) أثناء أوقات فراغه وتم اقتراح تسميتها Closer.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/18/Michigan.jpg/256px-Michigan.jpg
ولكن Electronic Arts أكدت أن التسمية تم التخلي عنها للعبة أخرى. في معرض Electronic Entertainment Expo - E3 عام 2006 و لم تحصل لعبة Kurayami على موزّع.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5f/E3.png/80px-E3.png
في عام 2008 قام Suda بعرض مفهوم اللعبة لـ EA Games التي وافقت على ترخيص محرك Unreal Engine 3 وتوزيع اللعبة عالميا. حينها تمت دعوة Shinji Mikami ليكون المتنج التنفيذي للمشروع. أراد Suda الاعلان عن اللعبة في E3 2009 لكن لم يتم السماح له بذلك بسبب الاتفاق بين Grasshopper Manufacture و EA Games على اخفاء هذا الأمر عن الاعلام.
في ديسمبير من ذلك العام ترك Akira Yamaoka ( ملحّن سلسلة Silent Hill ) Konami بعد ان أنهى عمله في Silent Hill: Shattered Memories والتحق بـGrasshopper Manufacture لأنه استمتع بالعمل على ألبوم No More Heroes
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Akira_Yamaoka_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%283%29.jpg/220px-Akira_Yamaoka_-_Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%283%29.jpg
عمل Yamaoka كمصمم صوت للعبة. تم الاعلان أخيرا عن اللعبة الجديدة Shadows of the Damned في معرض Tokyo Game Show عام 2010 .
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2d/Tokyo_Games_Show_Logo.png/255px-Tokyo_Games_Show_Logo.png
Xx----------------- montada.com -----------------xX
مقابلة مع Shinji Mikami
Scan من مجلة ألعاب البلاي ستيشن
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin04.jpg
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin03.jpg
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin02.jpg
http://i1081.photobucket.com/albums/j350/arashii33/shin01-1.jpg
Xx----------------- montada.com -----------------xX
جدول انجازات Shinji Mikami
الجدول تحت عنوان Works (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami)
Xx----------------- montada.com -----------------xX
المصادر
http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami (http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami)
http://residentevil.wikia.com/Shinji_Mikami (http://residentevil.wikia.com/Shinji_Mikami)
مجلة ألعاب البلاي ستيشن (العدد 13)
Xx----------------- montada.com -----------------xX
وتم بحمد الله