أبواب قاعة المحكمة انفتحت , و الأعضاء هم لجنة التحكيم , فمن سيكون المسؤول؟ نحن أم هم!
السلام عليكم ..
كيف الحال مع الصيف ؟
انشاءالله موفقين بالامتحانات و مبسوطين بالاجازة :) !
المهم ..
نرجع لموضوعنا الأساسي ====> http://www.montada.com/images/icons/icon1.gif
=============================
منذ 15 عاما تقريبا ظهرت نوعية جديدة من الألعاب لم يعرف لها مثيل بالسابق , عرفت باسم ( ألعاب الأدوار المتعاقبة ) أو ما يعرف حاليا بالاختصار ( R.P.G ) ..
و بدأت هذه الألعاب بشكل كلاسيكي كأمثال ( فاينل فانتسي ) و ( دراجون كويست ) , و لكن سرعان ما تفرقت هذه النوعية من الألعاب مقسمة أنفسها الى نوعيات أخرى مثل ( أكشن الآر بي جي ) و ذلك مع اطلاقة شركة نتندو العريقة لأسطورتها ( زيلدا ) ..
و اعتمدت تلك الألعاب على تقنيات بسيطة كانت تعتبر بذلك الزمان قمة ما وصلت اليه التطور و التكنلوجيا ..
مر الوقت و الزمن و أصبح التطور يجارينا في مضينا تقدما بالحياة , تطورت معه ألعاب الآر بي جي لتصبح ذات اصدارات أوسع و أكبر و كانت الشهرة تنمو معها , و كانت متعه القصة و الأحداث هي كل ما تهم لاعبين هذه الفئة من الاهتمامات ..
حتى تفجرت قمة ما اعتبره البعض في عالم الفيديو جيمز , و هو ظهور أجهزة الجيل الجديد من الألعاب و التي تمكن من اللعب بعالم حر ثلاثي الأبعاد , فاتجهت أنظار العالم لهذه التقنية الجديدة , و سبحوا بخيالهم الى ما سترمي اليه هذا الحدث الأكثر أهمية في عالم الألعاب , فبدأت الشركات تعمل بجد و همة لتواكب هذا التطور فسارعت الى تطوير ألعابها الى ألعاب ثلاثية الأبعاد , و أثناء هذا التطور حافظت بعض الشركات على أصالتها و نكهة ألعابها ثنائية الأبعاد , و لكن هنالك شركات أخرى كان لها وجهة نظر مختلفة !
ففي عام 1996 أعلنت سكوير الحدث الأكبر في تاريخ شركتها , و هي لعبة فاينل فانتسي السابعه و التي نقلت من جهاز النتندو 64 الى جهاز سوني الجديد الذي يعرف بالبلاي ستيشن و قد ذهل الناس مما رأوه في هذا الاعلان من صور و مقتطفات من اللعبة و العروض و ساحة المعارك , فلقد اتجهت السلسلة لبعد آخر و هو العالم الثلاثي الأبعاد , فكانت أول لعبة آر بي جي ثلاثية الأبعاد في العالم , و كانت المعارك و الخريطة تدور في محيط ثلاثي الأبعاد بكاميرا متقنة الاخراج , و ما أذهل الجميع هو قوة العروض السينمائية التي حملتها اللعبة , فاعتبر البعض أن هذه النقلة النوعية للسلسة هي الحدث أكبر أهمية في تاريخ ألعاب الآر بي جي , لأن النقلة في الجيرافيكس كانت خيالية حتى أن البعض وصف الحدث بالحلم لما فيه من قفزة جبارة بين جيرافيكس الجزء السادس من فاينل فانتسي و الجزء السابع من السلسلة ذاتها .
و لكن مع ذلك صدرت ألعاب آر بي يجي أخرى بتقنية الثنائية الأبعاد و نالت على شهرة و مبيعات عالية كـ ( سيكودين ) من كونامي و ( وايلد أرمز ) و ( لونار ) و ( تالس أوف داستني ) و غيرها من الألعاب التي صمدت و بقوة في وجهه أسطورة سكوير الثلاثية الأبعاد فاينل فانتسي السابعه .
فالناس و رغم التطور الجبار الذي حدث في عالم الألعاب , لا تزال تحافظ على حبها و عشقها لألعاب الآر بي جي الثنائية الأبعاد بل أن البعض يفضل هذه الألعاب على قرينتها من الألعاب الثلاثية الأبعاد و يعتبرها قمة المتعة الكلاسيكية .
و لكن هل سيظل الناس على هذه المبادئ ؟
و الى متى سيستمر هذا الحال !
فمن المعروف أن ( بقاء الحال على من المحال ) ..
في العام 1998 تم الاعلان عن جهاز الدريم كاست من شركة سيجا العريقة و يعتبر الجيل الثالث من الأجهزة المنزلية للألعاب , قوة الجهاز تعادل 128 بت , فكانت تقلة ضخة تعادل أربع أضعاف من قوة جهاز البلاي ستيشن و ضعفين قوة جهاز النتندو 64 , فاتجهت أنظار الشركات لها و تسارعت في عقد العقود معها فأنتجت الشركات على هذا الجهاز واحدة من أروع ألعاب الآر بي جي التي عرفتها البشرية و هي بلا شك الأسطورة ( شين مو ) و التي احتوت على جيرافيكس ساحق هو الأفضل بلا منازع في القرن العشرين , و لحقت بهذه الأسطورة لعبتين لم تقل روعة عنها و هما ( جرانديا 2 ) و ( سكايز أوف آركيديا ) , و لكن لم ينعم جهاز الدريم كاست بهذا النعيم فسرعات ما أعلنت شركة سوني عن جهازها البلاي ستيشن 2 ليكون منافس شرش لجهاز الدريم كاست , و لم تمضي فترة حتى أعلنت نتندو عن جهازها الدولفين ( الذي يعرف حاليا بالجيم كيوب ) و تبعتها شركة مايكروسوفت عملاقة الأجهزة الكمبيوترية بجهازها الصندوق اكس ( الاكس بوكس ) , و مع وجود منافسين شرشين لم يستطع جهاز الدريم كاست الصمود فأعلنت شركة سيجا أن تاريخ ( 31/4/2001 ) هو آخر يوم يصنع فيه جهاز الدريم كاست , لتصبح شركة سيجا بعد ذلك شركة عادية تتفرغ لصنع الألعاب فقط .
طبعا هذا الانسجاب المفاجئ لشركة سيجا قد أخلى الساحه لشركة نتندو و التي لطالما كانت شركة سيجا هي المنافسة اللدودة لها بالأجهزة المنزلية .
و مرت الأيام و الأسابيع و الأشهر لتتصدر الأجهزة الثلاث في الساحه و يشتد النفاس بينهم , و كانت أنظار هواة ألعاب الآر بي جي ترتقب ذلك الاعلان من شركة سكوير سوفت و التي كانت متيقنة أنها سوف تغير مرة أخرى تقنيات و النظرة التكنلوجية في عالم الآر بي جي .
و فعلا حدث ماكان في الحسبان !
فلقد أعلنت سكوير سوفت عن أولى الصور للعبة العاشرة من سلسلة فاينل فانتسي , و ما هول الصدمة على نفوس عشاق الآر بي جي ؟
فالجيرافيكس كان خيالي لدرجة لا يصدق , قريب للواقعية لدرجة لا توصف , أذهل الجميل لتصميم شخصية يونا و واقعية تصميم شخصية تايدوس و روعة المؤثرات المائية و الضوئية , فلقد كانت النقلة لنوعية ألعاب الآر بي جي ضخمة للغاية لدرجة أن البعض لم يستوعبها .
فهل سيترك هواة الآر بي جي أخيرا و يتخلون عن مبادئهم تجاه ألعاب الآر بي جي الثنائية الأبعاد , أم أنهم و أخيرا سيتجهون للمستقبل رامين الماضي خلف ظهورهم ؟
فألعاب الآر بي جي قد اتجهت 97% منها من عالم ثنائي الأبعاد الى عالم ثلاثي الأبعاد لتواكب التطور و كانت ( سيكودين 3 ) واحده من تلك الألعاب .
مع هذا التطور التكنلوجي في عالم الألعاب عامة و عالم الآر بي جي خاصة أخذ اهتمام الناس يأخذ منحنى آخر , فلقد تركوا الجوانب الأخرى من ظواهر اللعبة كالقصة و الموسيقى و المتعه و فقدوا اهتمامهم بها لتتراكم و تتركز اهتمامهم بالجيرافيكس التي أذابت عقولهم و أخذ منهم أعينهم .
للأسف اذا لم يكن هذا حال الجميع , فلا ننكر أنه أصبح حال الأغلبة منا , فألعاب أسطورية مثل ( كرونو ترايجر ) و ( سيكودين 1 ) و ( فاينل فانتسي 7 ) اعتبرت قد فقدت جزءا من رونقها لهواة الألعاب هذه الأيام فقط لأن الجيرافيكس فيها أصبح قديم بعض الشي .. نفس الشي لألعاب أخرى معروفة كسلسلة رزدنت ايفل القديمة ( 1 , 2 , 3 ) .
أنا عن نفسي كنت من المتعصبين لألعاب الآر بي جي الثنائية الأبعاد و أفضلها تلقائيا على ألعاب هذه الأيام التي تتركز اهتماماتها الأكثرية على الجيرافيكس .
و لكن قد حدث لي شي غير منحنى حياتي في عالم الألعاب .
فبعد تجربة طويلة نسبيا في ألعاب الآر بي جي للجيل الجديد , قررت و حاولت أن أرجع لبعض الوقت للألعاب القديمة , و بدأت أحاول لعبها , و لكن لم يمضي علي سوى دقائق معدودة حتى وجدت أن الملل قد تسرب الى نفسي , و اهتمامي و حماسي في اللعب قد فقد و ضاع في بحر من الضياع !
و لم أستوعب الا نفسي و أنا أعيد التيار و التشغيل لجهاز البلاي ستيشن 2 لأمتع نظري بقمة ما توصل اليه الجيرافيكس هذه الأيام .
فبدأت أتسائل :
- هل أخذتني الأيام الى أحضانها رغما عني لأواكب تطوراتها ؟
- هل أتى اليوم الذي لا طالما كنت أخشاه و تخليت عن مبادئي تجاه الألعاب الثنائية الألعاب ؟
- هل بدأ التطور بنثر تأثيره علي و على غيري ؟
- هل أصبح قوة الجيرافيكس هو الدافع الحقيقي الذي يختبئ خلف قناع الحماس لشراء و اختياري الألعاب ؟
لهذا وجدت من الظروري اقامة هذا الموضوع , و الذي سنتجادل فيه حول النقاط التالية :
1- هل أصبح قوة الجيرافيكس هو الدافع الحقيقي المختبئ فينا لاختيار الألعاب و شرائها ؟
2- هل أصبحت الشركات تستخدم الجيرافيكس كوسيلة لجذب اللاعبين لألعابها و حتى لو كانت الألعاب سخيفه و تافهه ؟
3- من الذي تغير !
أهو الزمن و التطور ؟
أهم نحن ؟
أم الشركات ؟
4- ما هي المتعه الحقيقية التي أصبحت لنا للعب ؟
أهي متعة الأحداث و القصة و المغامرات .. أم متعة مشاهدة الجيرافيكس و تأمله فقط ؟
5- هل من الممكن أن يتم الجمع بين الصفتين ( الجيرافيكس و المتعه الحقيقية ) و الموازنه بينهم ؟
6- أأصبح الجيرافيكس هو من يضع للعبة اسمها و مكانتها .. اذا كان كذلك فأين ذهبت المتعة و الجودة الكامنة في الأحداث ؟
7- من هو المسؤول عن هذا ؟
أهي عقولنا و طريقة تفكيرنا .. أم مكر الشركات و استغلالها لنا لتفكيرنا الساذج ؟
هذه النقاط التي يجب علينا النقاش فيها بتأمل و روية لنرى الى أين ستأخذنا النتيجه و على من ستقع المسؤولية ..
لذلك لنبدأ المحكمة الآن و ليستعد طاقم لجنة التحكيم .. و ......
افتتحت الجلسة
Re: أبواب قاعة المحكمة انفتحت , و الأعضاء هم لجنة التحكيم , فمن سيكون المسؤول؟ نحن أم هم!
[QUOTE]الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Final Fantasy 7
[B][COLOR=purple
للأسف اذا لم يكن هذا حال الجميع , فلا ننكر أنه أصبح حال الأغلبة منا , فألعاب أسطورية مثل ( كرونو ترايجر ) و ( سيكودين 1 ) و ( فاينل فانتسي 7 ) اعتبرت قد فقدت جزءا من رونقها لهواة الألعاب هذه الأيام فقط لأن الجيرافيكس فيها أصبح قديم بعض الشي .. نفس الشي لألعاب أخرى معروفة كسلسلة رزدنت ايفل القديمة ( 1 , 2 , 3 ) .
=======================================
مازلت انا العب فاينل فانتسي 7 و1 و2 كرونو تريجر وريزدنت ايفل 1 حتى الان والعبهم بدون ملل ؟؟!!
بس في العاب ثانيه كانت تعجبني قبل ايام السوني 1 الحين مااتحمل العبها من سوء الرسوم
======================================
1- هل أصبح قوة الجيرافيكس هو الدافع الحقيقي المختبئ فينا لاختيار الألعاب و شرائها ؟
مااعتقد لان في العاب وايد على البلاي ستيشن 2 ورسومها احلى من العاب البلاي ستيشن 1 لكن ممله وسخيفه
======================================
2- هل أصبحت الشركات تستخدم الجيرافيكس كوسيلة لجذب اللاعبين لألعابها و حتى لو كانت الألعاب سخيفه و تافهه ؟
وبسبب سهوله حاليا رسم رسوم قويه ببرامج معروفه فيقل الابداع في اللعبه الابداع هو سكوير شلون رسمه عالم ثلاثي الابداع في فاينل فانتسي 7 على جهاز كانت الرسوم الثلاثيه الابعاد صعبه عليه ومو بسهوله تسويها الابداع هو سكويرسوفت وشلون صنعت فاينل فانتسي 10 على البلاي ستيشن2 بدرجه واقعيه عاليه جدااااااااااا
======================================
3- من الذي تغير !
أهو الزمن و التطور ؟
أهم نحن ؟
أم الشركات ؟
كل شي الزمن تغير والتطور زاد ونحن قمنا نبي العاب رسومها قويه وحلوه لكن مو رسوم قويه واللعبه فاشله بس مايمنع ان نلعب العاب قديمه على السوني 1 والشركات تغيرت اغلبيتها قامت تعتمد على الرسوم فقط
======================================
4- ما هي المتعه الحقيقية التي أصبحت لنا للعب ؟
أهي متعة الأحداث و القصة و المغامرات .. أم متعة مشاهدة الجيرافيكس و تأمله فقط ؟
كلهم مجتمعين يسون لعبه رائعه لكن اذا رسوم بدون قصه تعجب البعض واذاقصه بدون رسوم قويه تعجب القليل واذا كانت رسوم وقصه تعجب الجميع
======================================
5- هل من الممكن أن يتم الجمع بين الصفتين ( الجيرافيكس و المتعه الحقيقية ) و الموازنه بينهم ؟
طبعا ممكن وفي العاب وايد فيها هذي الصفات فاينل فانتسي 10 وميتل جير 2 وديفل ماي كراي 1 وشكثر العاب
=======================================
6- أأصبح الجيرافيكس هو من يضع للعبة اسمها و مكانتها .. اذا كان كذلك فأين ذهبت المتعة و الجودة الكامنة في الأحداث ؟
مااعتقد روح المحلات وشوف شكثر العاب بلاي ستيشن 2 محد يشتريها لان يدرون انها سخيفه مع ان الرسوم قويه
======================================
7- من هو المسؤول عن هذا ؟
أهي عقولنا و طريقة تفكيرنا .. أم مكر الشركات و استغلالها لنا لتفكيرنا الساذج ؟
مااعتقد الي عنده خبره طويله مع الالعاب يعرف الالعاب الفاشله ومن الزينه قبل صدورها ويعرف سمعه الشركه والعابها ومستواها واذا كان مايعرف يقدر يدور المواقع ويشوف تقديرها فمثلا كل المواقع قالت اللعبه فاشله اذا اللعبه فاشله فلا يشتريها
[/COLOR]
[/SIZE]
ومشكوووووووووووووور على الموضوع الحلو ذكرتنا ايام الطفوله سنه 96