شكراً جزيلاً على الترجمة أخواني E-Mad و Soliden..و لكني أنصح بفصل الموضوعين لأنه قد لا يلاحظ الكثير من الأعضاء إضافة Soliden...و لي بعض التعليقات على ما قلته أخي الكريم
E-Mad:
اقتباس:
1- تطورت تقنية الالعاب الى درجة ان المشاعر اصبح يتم التعبير عنها بشكل واقعي على وجه الشخصيات اكثر منه اعتمادا على الكلمات, حيث يمكنك رؤية وجه الشخصية حتى يمكنك التعرف على شعوره الفعلي.
أتذكر علامة التعجب "!" الشهيرة التي تظهر فوق رؤوس الجنود و يصحبها صوت إنذار بأنه قد تنبه الحارس لوجود جاسوس؟ هذه أيضاً سيتم الإستغناء عنها و بدلاً من ذلك سنرى التغييرات في تعبيرات وجه الجندي كما تفضلت أنت في الترجمة.
اقتباس:
2- سنيك لن يموت في هذه اللعبة و لا حتى في نهاية السلسلة.
خاب أملي كثيراً عندما صرح كوجيما بهذا الكلام لسبب مهم جداً: إذا شاهدنا لقطة درامية لSnake و هو على شفا الموت لن اتأثر كثيراً لأني قد قرأت هذا التصريح و الذي يخّرب من طعم اللعبة و من روح المفاجأة و الغموض فيها...
اقتباس:
3- كوجيما لن يكون له علاقة كما في السابق مع السلسلة بعد الجزء الرابع لكنه سيكون فقط منتجا لها.
كوجيما يقول نفس الكلام الفاضي هذا بعد كل جزء يعمله....و لي تفسير لهذه الظاهرة الغريبة...مثلاً عندما قرر ألا يكون مسؤلاً عن الجزء الرابع...و قرر أن يكون منتجاً فقط لها...( كان بيقول انه بيصير منتج فقط للرابع صح؟) و بدأ في تعيين مخرج و مؤلف أخر..و لكنه رأى بأن اللعبة ستموت..ستفقد روح و طعم ميتل جير.بأنها ستصبح لعبة أخرى..فلم تهن عليه سنوات التعب في بناء هذه السلسلة و لم يرض أن يدمرها أحد فعاد إلى الإشراف الكامل على اللعبة من إخراج و تأليف قصة و أراهنكم بأنه يشرف على كل صغيرة و كبيرة في اللعبة أيضاً...و سيظل بهذه العقلية..حتى يقتنع يوماً ما بأن ميتل جير جزءاً منه و مستحيل أن يتخلى عنها:09:
اقتباس:
4- ما دام الجمهور يريد ميتل جير, فانه سيستمر بصنع العاب ميتل جير. 13- كوجيما يصنع الالعاب لنفسه بشكل اساسي او لشخص يعرفه - بمعنى انه لا يهتم برأي الاخرين كثيرا في صنع العابه - .
ألا ترى أن هناك تناقض في تصريحات كوجيما تحديداً في هاتين النقطتين؟ فكيف يقرر بأنه سيواصل السلسلة ما دام الجمهور يريدها و يزعم بأنه لا يهمه رأي الأخرين....غريبة..السبب الوحيد الذي جعله يغير كاميرا الأجزاء السابقة الـ "Bird's Eye" كما يسميها هو رأي الأخرين..علماً بأنه لا يحب الكثير من أنماط التصوير الأخرى..و على رأسها التصوير من منظور الشخص الأول...و أرى بأن Metal Gear Solid فقد جزءاً و لو بسيطاً من أصالتها بالتصريح الذي سعد به الجميع :" ما دام الجمهور يريد ميتل جير, فانه سيستمر بصنع العاب ميتل جير". فكوجيما أصبح يفّصل اللعبة تفصيل كما يريدها الجمهور لا كما يريدها هو....إن أفترضنا أن نية Kojima الحقيقية أن تنتهي قصة سنيك بنهاية الجزء الرابع.... هذا لن يحدث..لأن الجمهور يريد Snake...ففي هذه الحالة تفقد اللعبة جزءاً من أصالتها كما ذكرت سابقاً و لكن هذا لا يعني بأن اللعبة ستصبح سيئة...
اقتباس:
6- كبر عمر سنيك هو تعبير عن مفهوم ان سنيك قاتل و قاتل و قاتل. و هي اضافة ستعطي الشخصية بعدا اخر. و هو يعكس ايضا حياة كوجيما الشخصية الذي يعبر عن ان عمره يكبر مع كل لعبة.
هذه معلومة جديدة أضفتها لي ^_^..و أحب أن أضيف أيضاً بأن كوجيما قال بأن أحد أسباب تكبير عمر سنيك و أوتاكون هو للتحدي..فالبشرة الشابة غالباً ما تكون ملساء..و سهلة المحاكاة..لكن البشرة العجوز مليئة بالتجاعيد...و محاكاتها على البلايستيشن 3 أصعب..
اقتباس:
7- الجزء الخاص بمنظور الشخص الاول في العرض الاخير كان مزحة من كوجيما محاولا اعطاء فكرة ان اللعبة ستكون بهذا الشكل. رسوميا اللعبة قد تبدو كذلك لكنها ما زالت لعبة ميتل جير الكلاسيكية.
THIS IS NO FPS THIS IS MGS
هذه ليست لعبة من منظور الشخص الأول...بل هي Metal Gear Solid...بالفعل أخي الكريم ما هي إلا دعابة من كوجيما.. و لكني صعقت في بادئ الأمر لأنني قرأت في أكثر من مقابلة بأن الكثير من الكاميرات تشعره بالغثيان:31: ..منها كاميرا منظور الشخص الأول..فكيف تصبح هي الكاميرا الجديدة:09:
اقتباس:
8- كل شيء تم عرضه في العرض كان مبني على ادوات برمجية مبدئية خاصة بالPS3. المطورون في فريق كوجيما للانتاج كرهوا استخدام الكمبيوتر لعرض لعبتهم.
FPS...Forget Prerendered Stuff... أي تجاهلوا العروض المجهزة سابقاً ( أي عروض الCG) و بالإضافة لذلك Kojima تلاعب بالأضواء و غيّر في زوايا الكاميرا لإثبات أن العرض في الوقت الحقيقي و ليس CG...و لا تنسوا بأن كل ألعاب كوجيما تحدث في الزمن الحقيقي...و لم نرى له عرض CG واحد...كوجيما صاحب مبدأ;)
اقتباس:
10- اللعبة ستصدر في 2006.
أمانة عليك لا تحمسني على الفاضي..و لو قلة أدب مني ممكن رابط الخبر هذا؟؟
اقتباس:
11- بسبب توفر الدقة العالية, اللعبة بدت نظيفة و ناعمة بشكل قوي مما اضطرهم الى اضافة مؤثرات افلام. و هي مؤثرات يتم استخدامها عادة في العروض المقطعية و التي اصبحت الان متوفرة حتى في الزمن الحقيقي للعبة, مثل انعكاس الضوء على الشخصية نفسه.
و أضيف على ذلك أن كوجيما قال بأن اللعبة كانت ستبدو أوضح و أكثر حقيقية و لكنه قرر إضافة الفلتر الذي يضيف للعبة لمحة "Metal Gear Solid" بتضعيف الرسوميات و جعلها أقل حقيقية:D
اقتباس:
14- كوجيما يحب القصص الامريكية و الفرنسية و الاغاني الاوربية.
لو ما كان كوجيما متأثر بالغرب ما كان عمل ميتل جير و كان عمل بدلها لعبة نينجا او لعبة ساموراي..:09:
و شكراً جزيلاً على الموضوع الرائع