رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
السلام عليكم ^^
ممتاز أخي إستمر =) .. فعلاً الـXNA رائع xD ..
أقول .. ما تفكر مثلاً تحط أفكار مثلاً تحط الوحوش مع البطاقات xD >> أدري صعبة وبيطلع الحجم عملاق xD ..
همممممـ .. بس سؤال O.O
إذا أنت تستعمل XNA فكيف تبرمج بالـC++ ×_×
اللي أعرفه إنه يبرمج بس على الـVisual C# 2005 ><" ..
إذا من جد ينفع إنه يبرمج بالـC++ .. فبيكون شئ رائع O.o ..
سلام ^^
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة modyKun
السلام عليكم ^^
ممتاز أخي إستمر =) .. فعلاً الـXNA رائع xD ..
أقول .. ما تفكر مثلاً تحط أفكار مثلاً تحط الوحوش مع البطاقات xD >> أدري صعبة وبيطلع الحجم عملاق xD ..
همممممـ .. بس سؤال O.O
إذا أنت تستعمل XNA فكيف تبرمج بالـC++ ×_×
اللي أعرفه إنه يبرمج بس على الـVisual C# 2005 ><" ..
إذا من جد ينفع إنه يبرمج بالـC++ .. فبيكون شئ رائع O.o ..
سلام ^^
الله يسلمك و شكراً لك على المرور ^^
يمكن تقصد اني احط الوحش ثري دي فوق الكرت ؟ .. مممممم .. هي ليست صعبة كبرمجة و لكن صعبة كتصميم #_# .. تخيل كل وحش نريد رسمه 3D و أنا حقيقة لا أعرف أي شيء بالـ 3d Max ×_×
ممكن افكر فيها كخطة تطويرية للعبة .. أهم شيء الان هو اكمال اللعبة كما هي بعدها ممكن نشوف ^^
بالنسبة للـ XNA .. فأنا ابرمج الأن اللعبة على السي شارب #C و ليس على السي++ .. و الحمدلله أنا اتقن اللغتين ^^ .. و كلامك صحيح أن XNA تستطيع استخدامها مع #C فقط
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
معلش ممكن طلب
تقدر ترفع لنا برنامج XNA
و لو في دروس يبقى كتر خيرك
^^"
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Wolf Sniper
ربما ستسغربين اذا عرفتي اختصاصي في الجامعة ^^ .. أنا الحمدلله تخرجت من الجامعة باختصاص محاسبة .. و الحمدلله أعمل كمبرمج ^^ .. غريبة صح .. القصة طويلة كلما أقولها لأحدهم أشعر أنها فلم هندي ^^
يبدو إنو كل اللي دارسين بالشام عندن نفس المشكلة ، الله يقويك ، يعني أنا كنت عم بدرس حقوق مقابيلكم عالضفة التانية من الشارع ;) ، وويني أنا ووين الحقوق ؟
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة LordOfThunder
معلش ممكن طلب
تقدر ترفع لنا برنامج XNA
و لو في دروس يبقى كتر خيرك
^^"
أدخل هنا
في هذه الصفحة ستجد XNA Game Studio 2.0 و لكن يجب ان يكون لديك Visual C# 2005 Express Edition
موجود هو ايضاً في نفس الصفحة في الأسفل .. و لكن صدقني تحتاج إلى معرفة جيدة على الأقل بالسي شارب و إلا لن تستطيع العمل عليه
بالنسبة للدروس فأنا اشتريت كتاب من موقع أمازون ( أشعر أنه سيء نوعاً ما >< ) و تعلمت منه فقط كيف ارسم Sprites على الشاشة و بعدها بدأت في هذا المشروع
اقتباس:
يبدو إنو كل اللي دارسين بالشام عندن نفس المشكلة ، الله يقويك ، يعني أنا كنت عم بدرس حقوق مقابيلكم عالضفة التانية من الشارع ، وويني أنا ووين الحقوق ؟
لك أهلين و الله زميل ^^ .. هلأ حتى اعرفت انك من سوريا و انو كنت جمبي عم تدرس ^^
صحيح كلامك .. هاد وضع كتير شباب عنا بس شو بدنا نساوي بتعرف موضوع المفاضلة و العلامات الفلكية المطلوبة لدخول الطب و المعلوماتية -_-
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
السلام عليكم
قمت بتطوير أداة أو برنامج صغير لتوليد الـ Sprites الخاصة بكل كرت
أستطيع من خلاله اختيار الكروت التي أريدها ( الوجه الأمامي و الخلفي ) و بعدها سيقوم البرنامج
بتوليد جميع الصور المطلوبة لاظهارها في اللعبة .. طبعاً الهدف منه هو دقة رسم الحركة
الخاصة بانقلاب الكروت ( قد أضيف حركات أخرى ) .. لأنه من المستحيل تصميم جميع الكروت بالفوتوشوب و بنفس الأحجام ><
هذه صورة للبرنامج - اضغط عليها للتكبير
http://img258.imageshack.us/img258/6...atorln7.th.jpg
و هذه صورة الـ Sprite التي تم توليدها
http://img353.imageshack.us/img353/9...5000wg7.th.jpg
طبعاً قمت بتقليل حجم و دقة الصور لكي أستطيع عرضها هنا و لكن ان شاء الله ستكون بالدقة الكاملة في اللعبة ^^
لمن يعرف بالدوت نيت استخدمت +GDI من أجل رسم الـ Sprite ^^
ان شاء الله العمل مستمر و ترقبوا المزيد .. ادعوا لي بالتوفيق .. أخوكم
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
الصور مب طالعه >.<
بالتوفيق ^^
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Wolf Sniper
السلام عليكم
قمت بتطوير أداة أو برنامج صغير لتوليد الـ Sprites الخاصة بكل كرت
أستطيع من خلاله اختيار الكروت التي أريدها ( الوجه الأمامي و الخلفي ) و بعدها سيقوم البرنامج
بتوليد جميع الصور المطلوبة لاظهارها في اللعبة .. طبعاً الهدف منه هو دقة رسم الحركة
الخاصة بانقلاب الكروت ( قد أضيف حركات أخرى ) .. لأنه من المستحيل تصميم جميع الكروت بالفوتوشوب و بنفس الأحجام ><
هذه صورة للبرنامج - اضغط عليها للتكبير
و هذه صورة الـ Sprite التي تم توليدها
طبعاً قمت بتقليل حجم و دقة الصور لكي أستطيع عرضها هنا و لكن ان شاء الله ستكون بالدقة الكاملة في اللعبة ^^
لمن يعرف بالدوت نيت استخدمت +GDI من أجل رسم الـ Sprite ^^
ان شاء الله العمل مستمر و ترقبوا المزيد .. ادعوا لي بالتوفيق .. أخوكم
تطوير أداة ، لربما هذه من أكثر الأمور التي أفرحني سماع سيرتها في المنتدى منذ أن انضممت له.
يا أخي انا أعجبني تفكيرك ، ما الحكاية ، أين كنت من زمان.
بالمناسبة أنت وسنيك ستجراني إلى الـ XNA مع انني لا أحب تعامل الـ++C مع المعطيات ولا ترتيبه للأكواد . أشعر أن من كتب لغة السي والسي ++ لا يعرف كيف ينظم غرفته في المنزل. فهو مخفوش إلى أبعد الحدود.
على كل انا أعلم أنني سأنتقدها أنتقدها ومن ثم أبدأ استخدامها لضرورتها ولأدائها العاليين.
على كل حظ موفق وتابع تطوير "أدواتك" فهي ما يسهل عليك عملك في المستقبل.
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
جميل جدا ^^ .... أعتقد الفكرة هى ف تغير عرض الصورة .. صح؟؟ ...
يالله يا بطل ^^..
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
السلام عليكم
ربي يوفقك وانشاء الله تكمل مشروعك على خير
لعبت يوغي يوغ ممكن ان تعملهااا حتى بي ابسط المحركات ولاكن اذفكرت ان تجعل اللعبه بمنظور الاخر الذي هو صوره اللقاء بين اللعبين والوحوش كلها على صيغة تنفيذات يعني مو صوره وايضاا اذا استطعت ان تجعل مرحله اللعب بذراع الاعب تكون افضل هكذاا وانجح بكثير انشاء الله الفكره وصلت اخوك اير مان مبرمج العاب
واذ ارت ايت مساعده تفظل
لعبتي غرف الموت " لعبه قوبه ثلاثية الابعاد تسطيع ان تنافس الالعاب الغربيه
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
مشكوور اخوي على اللعبه
جزاك الله خير
سلام
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
عذراً للتأخر ><
لقد قمت بانجاز بعض الأفكار الجديدة و لكن سأعرضها لاحقاً لأنني أريد وضع نسخة تجريبية بسيطة للعبة بعد فترة
قد أتغيب عن المنتدى و لكن ان شاء الله العمل مستمر على اللعبة ^^ .. ترقبوا الجديد
اقتباس:
الصور مب طالعه >.<
بالتوفيق ^^
انتظري قليلاً لتتحمل الصفحة ربما تحتاج لبعض الوقت
مشكورة yukii لمرورك ^^
اقتباس:
تطوير أداة ، لربما هذه من أكثر الأمور التي أفرحني سماع سيرتها في المنتدى منذ أن انضممت له.
يا أخي انا أعجبني تفكيرك ، ما الحكاية ، أين كنت من زمان.
بالمناسبة أنت وسنيك ستجراني إلى الـ XNA مع انني لا أحب تعامل الـ++C مع المعطيات ولا ترتيبه للأكواد . أشعر أن من كتب لغة السي والسي ++ لا يعرف كيف ينظم غرفته في المنزل. فهو مخفوش إلى أبعد الحدود.
على كل انا أعلم أنني سأنتقدها أنتقدها ومن ثم أبدأ استخدامها لضرورتها ولأدائها العاليين.
على كل حظ موفق وتابع تطوير "أدواتك" فهي ما يسهل عليك عملك في المستقبل
سأكتب بالعامية ^^
الله يسلمك ^^ .. بس ليش ما بتحب السي ++ ؟
صدقني الموضوع عادة مو اكتر .. انا مثلاً عطيني هلأ كود فيجوال بيسك بحسو صعب و مو مرتب ><
أنا بدايتي بالبرمجة كانت بالسي++ و تعودت على اسلوبها ^^
و السي شارب هي نفسها السي++ مع بعض التغييرات .. بس ممكن تقول السي شارب فيها مرونة أكتر
بالنسبة للأدوات .. بصراحة هي أول أداة بساويها و أخدت مني شغل شي اسبوع >< بس الحمدلله ارتحت بعدين كتير ^^
اقتباس:
جميل جدا ^^ .... أعتقد الفكرة هى ف تغير عرض الصورة .. صح؟؟ ...
يالله يا بطل ^^..
أهلاً احمد ^^
العرض زاد فعلاً و لكن ليس لدي مشكلة في ذلك طالما أن النتيجة ظهرت كما أريد ^^
اقتباس:
السلام عليكم
ربي يوفقك وانشاء الله تكمل مشروعك على خير
لعبت يوغي يوغ ممكن ان تعملهااا حتى بي ابسط المحركات ولاكن اذفكرت ان تجعل اللعبه بمنظور الاخر الذي هو صوره اللقاء بين اللعبين والوحوش كلها على صيغة تنفيذات يعني مو صوره وايضاا اذا استطعت ان تجعل مرحله اللعب بذراع الاعب تكون افضل هكذاا وانجح بكثير انشاء الله الفكره وصلت اخوك اير مان مبرمج العاب
واذ ارت ايت مساعده تفظل
لعبتي غرف الموت " لعبه قوبه ثلاثية الابعاد تسطيع ان تنافس الالعاب الغربيه
و عليكم السلام
فكرة joystic ممكن ان اعملها و لكن سأكتفي مبدئياً بالماوس بعدها ممكن ادعم joystic في اللعبة
اقتباس:
مشكوور اخوي على اللعبه
جزاك الله خير
سلام
الله يسلمك و شكراً لمرورك ^^
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
و الله شكلها هتكون لعبة قوية ... ننتظرها منك على أحر من الجمر..
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
أخي لو إنك تساعدنا في وجود كتب لتعلم الC++
شكرا على الموضوع الرائع
رد: [محاكاة] مشروع محاكاة لعبة Yu-Gi-Oh بواسطة XNA
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة majinvegetassj4
أخي لو إنك تساعدنا في وجود كتب لتعلم الC++
شكرا على الموضوع الرائع
يمكن تلاقي الكُتب في مُنتدى البرمجيات , فهذا أختصاصهم أكثر ..