انتظر أسويلك مثال...
عرض للطباعة
انتظر أسويلك مثال...
لو سمحت أريد مثال ذكاء الأصطناعي أخوناdamh لأنه عندي مشاكل لما أعمل المثال
هناك بعض الأسئلة
1) كيف أعمل عداد طاقة للبطل مثلاً صورة معينة تكون عداد وجانبها
scoore لأني لا أعرف للعبة القادمة إن شاء الله
2) الذكاء الأصطناعي للأخ damh حاولت ولاكن دون جدوى
3) spriteخاصة ب megaman وtitle لأني أفقد هذا الشيء
يوجد الألة التي تطلق النار هل تستطيع أن تشرح كيف تتبع حركتك
وتطلق النار عليك
4) أصطدام طلقة مع طلقة أخرى يحدث مثلاً صاعقة صغيرة بالنصفأو سيف مع سيف بكون أحسن
5 هذه الصورة الموجودة في المرفقات كيف أجعلها عندما يصطدم البطل مع الأرض حاولت ولاكن قبل أن يوصل يتغير شكله
)
غلبتكم
والسلام عليكم
تفضل
في المرفقات
سلااااااام
هل جربت Lib ? علي الحوسني ؟اقتباس:
5 هذه الصورة الموجودة في المرفقات كيف أجعلها عندما يصطدم البطل مع الأرض حاولت ولاكن قبل أن يوصل يتغير شكله
كيف أخلي الشخصية تطلق رصاص والرصاص يخلص (أرجو أنه يكون كود )
في الذكاء الإصطناعي خليت الكمبيوتر يجي عندي ويضربني لكن ما عرفت كيف أخليه يرجع مكانه
kakarot:
المثال ضاع عندى ...لو مازال احد الاعضاء يحتفظ بالمثال الخاص بالذكاء الاصطناعى ياريت يبعته
عموما اقرأ الموضوع على مهلك وحاول ان تفهمه مرة اخرى
http://www.montada.com/showthread.php?t=461549
Vegetunks:
صنعت لك مثال فى المرفقات به ما تحتاجه و اى سؤال انا جاهز
مشكور أخي على المساعدة
الحين اشوفه
اقتباس:
المثال ضاع عندى ...لو مازال احد الاعضاء يحتفظ بالمثال الخاص بالذكاء الاصطناعى ياريت يبعته
عموما اقرأ الموضوع على مهلك وحاول ان تفهمه مرة اخرى
فعلا المثال ضاع بس مب معاي ;)
http://www.dlstudios.net/uploaded/35aifight.zip
Enjoy
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أرجوكم إنني أرجو المساعدة , فأنا أعمل بحثا في مجال ألعاب الفيديو وأود منكم مساعدتي في الإجابة على بعض الأسئلة وذلك بإبداء رأيكم أو أية مواضيع أخرى تخدم الإجابة على هذه الأسئلة وهي :
* ماهي التحديات التي تواجه برمجة الألعاب العربية ؟
* هل برمجة ألعاب الفيديو أمر سهل أم صعب ؟
* هل يمكنكم مساعدتي في الحصول على تاريخ برمجة ألعاب الفيديو ؟
وشكراُ :kiss: :kiss: :bigok:
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتهأرجوكم إنني أطلب المساعدة , إنني أعمل بحثا في مجال ألعاب الفيديو وأود منكم مساعدتي في الإجابة على بعض الأسئلة بإبداء رأيكم أو أية مواضيع تخدم الإجابة على هذه الأسئلة :
* ماهي التحديات التي تواجه برمجة ألعاب الفيديو العربية ؟
* هل برمجة ألعاب الفيديو أمر سهل أم صعب ؟
* هل يمكنكم مساعدتي في الحصول على تاريخ برمجة ألعاب الفيديو ؟
وشكراً:kiss: :kiss: :bigok:
شباب ابي كتاب تعليم برمجه العاب انجليزي أو عربي ويكون احسن لو كان لبرنامج الـ Game Maker
الدعم المادي ونظرة المجتمعاقتباس:
* ماهي التحديات التي تواجه برمجة ألعاب الفيديو العربية ؟
من السهل أن تبرمج لعبة ولكن من الصعب ان تحدد لها هدفاًاقتباس:
* هل برمجة ألعاب الفيديو أمر سهل أم صعب ؟
ألعاب الفديو بشكل عام أم العاب الفديو العربية؟اقتباس:
* هل يمكنكم مساعدتي في الحصول على تاريخ برمجة ألعاب الفيديو ؟
ألعاب الفيديو بشكل عام
هذا الموضوع يمكن يفيدك
http://www.montada.com/showthread.php?t=76659
لو ممكن حدا يقول يجاوني
في إكساء المجسمات ما اجود نوع صور يمكن استخدامه من بين هذه الانواع
jpg,gif,tga,bmp
أخي كل الأكسائات بنفس الجودة لحسب صغية الملفات
jpg
يعتبر أحسن لأن مساحته صغير جدا لا تتعدى 100 كيلو
gif
هي التي تكون متحركة عامة و لا أذا حاولت تكبيرها الصورة تبوظ
bmp
مساحته مهولة يعني ممكن تكون صورة 10x10
و تكون المساحة @2MB
ممكن مساعدة ؟
ابي سبرايت حق شوارع و حواجز ^^
حق لعبة سيارات
> <
Welcome Back ;)
Long Time Kid Heheheheeheh
Take This
http://www.gmresource.jassinc.com/sprites.htm
هذي مواقع واجد ><
بس فادتني
ما حصلت شوارع ><
ممكن المساعده :(
موقع حلو للمؤثرات الصوتية mp3
www.sounddogs.com
كيف أصمم لعبة بالrpg?
ممكن واحد يساعدني؟
ليش محد يرد > <
1- اعتقد التحدي الكبير في برمجة لعبة عربية اهي : وضع اللغة العربية ككائن نصي :) (الله اعلم لأني ولا مره حاولت ابرمج باللغة العربية)
2-شوف اخوي لعبة الفيديو تنقسم إلى قسمين :
أ-برمجة (لغة الأولى في برمجة الألعاب اهي ++C)
ب-تصميم (Direct X او openGL)
مع العلم ان الـ ++C ما لها دخل بشغل الجرافيكس..... (مو عارف اشرحها بالعربي) ، يعني:
C plus plus has nothing to do with graphics functionality
و البرمجة عادة ما تكون سهلة إذا في اكثر من 100 مبرمجين خبرة
3-التاريخ مادري عنه :D
بسم الله الرحمن الرحيم ..
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..
حياكم الله جميعا ..
استفساري هو هل أستطيع أن أجعل هناك عدة شخصيات .. واللاعب يستطيع إختيار أحد الشخصيات ليقوم باللعب بها ..
مثال .. عندي ثلاث شخصيات .. هي : 1- :boggled: . 2- :ponder: . 3- :) ..
فأريد أن يكون في بداية اللعبة .. اللاعب يستطيع اختيار إحدى هذه الشخصيات ليقوم باللعب بها .. مثلا يريد أن يلعب بهذه الشخصية : :boggled: ..
فهل أستطيع عمل ذلك ..؟؟
وكيف ؟؟
أتمنى الرد العاجل .. لأني مستعجل .. ومحتاج هذه الفكرة سريعا ..
الله يجزاكم خير .. ويكتب لكم الأجر ..
وادعو الله لإخوانكم المسلمين في كل مكان ..
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كيف الحال يا شباب؟؟:)
أعتذر على الغياب الطويل عن المنتدى وذلك لانشغالي بالدراسة... :(
ممكن طلب بسيط؟؟:ponder:
أنا الحين عندي لعبة تلعب بلاعبين..
ومضبط كل شي فيها من التحكم وغيره..
لكن بقيت مشكلة واحدة!
وهي الشاشة!!
أنا أريد أن أقسم الشاشة قسمين
القسم اليمين مثلا يتبع اللاعب الثاني والقسم اليسار يتبع اللاعب الأول
حاولت وحاولت وحاولت لكن بلا جدوى :boggled:
مع العلم أن اللعبة 2D يعني بلاتفورم..
أتمنى أحد يساعدني..
وإذا لم تفهمو فأنا مرفق مع الرد صورة توضح الطلب...
وشكرا لكم على هذه الجهود...
:33:
ملطوش شوف المثال وفتح الروم و بعدها viwe
بتلاحظ view0 و view1 مفعلات لاحظ إشارة الصح
في view0 بتكون لللاعب الأول
و view1 بتكون لللاعب الثاني
1- في view in room
بكون طول و عرض شاشة اللاعب الواحد يعني نص الشاشه :: إختار على كيفك
2- في port on screen
بيكون مكان شاشة اللاعب العرض و الطول بكون مثل الخطوه السابقه بالنسبة لللاعبين
:: لاحظ في port on screen
ألـX
في view0 بكون الــX صفر
أما في view1 بكون ( العرض + 1 ) ....والواحد بتكون للحاجز
3- في object follwing
بالنسبة للاعب الأول view0 الأبجكت بكون اللاعب الأول و في Hbor استخدم رقم قريب من نصف العرض W الي كتبته فوق هذا يمنع اللاعب من الإصطدام بالحاجز ... وإذا كان هناك حركه رأسيه مثل ألعاب RPG ففي Vbor استخدم رقم قريب من نصف الطول H الي كتبته فوق
أما في view1 فنفس الخطوات الفكرة لكن مكان الإبجكت استخدم أبجكت اللاعب الثاني
ياليت ما دورت راسك ^.^ المثال بيوضح أكثر أتمنى أكون أفدتك :biggthump
بالتوفيق
اسوي لعبة سيارات
و ابيها تطلق رصاص بس كيف ؟؟
Game Maker
سباق
أشكرك أخوي من التراب لقد أفدتني جدا
وأنت ما دورت راسي ولكن إذا أنا كنت مبتديء كنت ما فهمت ولا كلمة من اللي بتقولو أنت
ولكن الحمدلله أني فاهم شوية في الجيم ميكر تخليني أفهم اللي انت بتقولو
وجزاك الله خير...
بالنسبة للأخ رياح النصر
والأخ mr.maker سأحاول الإجابة عليهم بمثال يوضح ما يريدون..
وشكرا
رياح النصر
معليش أخوي رياح النصر على التأخيراقتباس:
بسم الله الرحمن الرحيم ..
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..
حياكم الله جميعا ..
استفساري هو هل أستطيع أن أجعل هناك عدة شخصيات .. واللاعب يستطيع إختيار أحد الشخصيات ليقوم باللعب بها ..
مثال .. عندي ثلاث شخصيات .. هي : 1- :boggled: . 2- :ponder: . 3- :) ..
فأريد أن يكون في بداية اللعبة .. اللاعب يستطيع اختيار إحدى هذه الشخصيات ليقوم باللعب بها .. مثلا يريد أن يلعب بهذه الشخصية : :boggled: ..
فهل أستطيع عمل ذلك ..؟؟
وكيف ؟؟
أتمنى الرد العاجل .. لأني مستعجل .. ومحتاج هذه الفكرة سريعا ..
الله يجزاكم خير .. ويكتب لكم الأجر ..
وادعو الله لإخوانكم المسلمين في كل مكان ..
المهم نخش في الموضوع..
أنا سويت لك مثالين
المثال الأول فيه أكواد
بس خذه ممكن يفيدك..
وأنا أسف ما أقدر أشرحه لك ..
المثال الثاني ما فيه أكواد بس أوامر سهلة
حشرحلك على المثال الثاني عشان تفهم
خش على الأوبجيكت اللي اسمه obj_choose_player
حتلاقي 3 أوامر الأول press 1 key وهذا يعني عند ضغط زر 1 في الكيبورد يعمل الأتي
وفي المربع اللي جنبه تلاقي شكل لمبة ومكتوب Create instance of object
وهو معناه وضع الأوبجكت في المرحلة
اضغط عليه مرتين وحيطلعلك مربع فيه ثلاث خانات
الأولى تختار فيها الأوبجكت اللي تبغاه يختاره ويجي في المرحلة
والثانية والثالثة اللي هي x و y هي المكان اللي في المرحلة اللي تبي الأوبجكت يطلع فيه
لمعرفة المكان خش على المرحلة room0 وأشر بالفأرة على أي مكان في المرحلة حتلاقي تحت مكتوب x وجنبها رقم و y وجنبها رقم
والأرقام هذي تتغير كل ما حركت الفأرة
أشر على المكان اللي تبغاه وخذ الرقم وانقله في الخانتين..
أتمنى أنك تكون فهمتني والمثال إن شاء الله يوضح..
وإن شاء الله نشوف ألعابك في المنتدى...
وشكرا...
بالنسبة للأخ mr.maker
أنت تريد كيف عمل إطلاق للنار
هذا مثال للأخ Prince of sorrow
متقد لألعاب البلاتفورم مفيد جدا
وتستطيع أن تعمل منه لعبتك .
وهو مرفق..
وشكرا..
اقتباس:
Game Maker
سباق
تفضل هذا محرك للعبة سيارات مطور ومتقدم
مع خاصية أطلاق نار عن طريق تأشير بالماوس وضغط بزر يمين :D
المثال ليس كالمطلوب لكن ممكن يعطيك فكرة
عفوا لايمكن لعب أو تعديل المثال مباشرة
هو معتمد على alialhosani lib :33:
يجب ان تحمل هذا : alialhosani lib
وتضعه في مسار : C:\Program Files\Game_Maker6\lib
أو المكان الذي انته عملت على تنصيب الجيم ميكر فيه
ولاتنسى عمل extract للملف وشكرا :biggthump
السلام عليكم
وبعد:
انا اريد اشكركم مع طلب؟؟؟:p
انا الان اعمل لعبة ميجامان في الجيم ميكطر ولوتساعدوني وتعطوني سبرايت ميجامان
اوموقع احصل فيه عليها:33:
ولوتكون الصور منضمنها صورة ذروع واسلحة يكون احسن
مع الشكررررر
مقدما:p
ممكن مثال يختار فيه كل لاعب شخصية ( لاعبان ) ثم تبدأ اللعبة ؟
و طريقة تغيير التحكم و أزالة الرموز في مثال السباق ؟
شكرا مقدما ;)
لول, عندي بعد سؤال, كيف أخلي الماوس إذا ضغط على أحداثي معين يضع أوبجكت معين في هذا الإحداثي ؟ ( و نفس الشي لكن لإزالة الأوبجكت من هذا الإحداثي ) و شكرا مقدما
هو مو بكسل واحد, هو أوبجكت يكون مركزه الإحداثي الذي يضغط عليه.
قصدك كذا؟ الملف بالمرفقات
-----------------------------------
شباب تكفون بغيت FPS Creator كامل برابط واحد بلييز
تفضل
http://www.montada.com/showthread.php?t=455094
بس تورنيت وطريقة فك الملفات بصراحة انا إحترت فيها :(
تشكر يا معلم على الملف^^
اعطوني شرح+مثال
1-لكيفية اضافة دم يعني حياة في اللعبة)(للاعب والوحش )
2-كيفية تحرك الرجلين من السبرايت الى الاوبجت
3-اود ان اخبركم انني سابدأ البرمجة
وهناك مفاجأت ساقولها عند وقتها
احتاج مثال للأون لاين
لعب جماعي !!
ممكن ؟
تفضل حمل هذا توترال
يمكن تتعلم شي عن أونلاين بس تذكر المساله مش Piece Of Cake :31:
أضغط هنا
انه ما فهمت منه شي
بس احتاج مساعده في لعبتي
إذا تعرف ممكن تصمم معاي الاونلاين في شهر 2
بخلي اللعب الجماعي إلى 2 player
لأن الاونلاين معقد شوي ..... واجد !
المهم انشاء الله اسوي لعبه احسن من لعبة سوبر عرب ^^
عندي سؤال
هل ممكن اني آخذ مثال و احط شوي منه في لعبتي ؟ أو اعدل فيه و اغيره تغيير كامل ؟
المثال هو عن block مغامرات
يقفز قفزتان
و يقفز على الجدار
و يحرك الاشياء إلي صوبه
اللعبه الغاز إذا عرفتها
و ابي اصمم فيها لأنها عاجبتني واجد
عندي بعد سؤال
إذا عندي شكل ثريدي امصممنه من برنامج الثريدي ماكس الديمو
كيف احطه في الجيم ميكر ؟
و إذا ما يصير في الجيم ميكر ...... في أي برنامج احطه ؟
سوري على طلباتي الكثيره > <
أعتقد أحمد صقر عنده فكرة ؟اقتباس:
عندي بعد سؤال
إذا عندي شكل ثريدي امصممنه من برنامج الثريدي ماكس الديمو
كيف احطه في الجيم ميكر ؟
بس لحظة شوف هذه صفحة فيها عشرات الأمثلة للثريدي :أفكر:
صفحة تحتوي على أمثلة قيمة < أضغط >
أفتحهم وشوف الفكرة وطريقة بعض الامثلة في تصدير الثريدي
ومع العلم الصفحة تحتوي على امثلة أخرى لأنماط مختلفة للالعاب ثنائية الأبعاد :silly:
وهناك سؤال لك ؟ هل نسختك للجيم ميكر مسجلة ؟
Game Maker 6.1 Regestered ?
فقط لتأكد
لا على العكس مايحتاي تتأسفاقتباس:
سوري على طلباتي الكثيره > <
اسأل اخوي بما انك تسأل في موضوع صحيح فنحن نرحب بالأسئلة
ولاتتردد في طلب أو أستفسار عن أي شي ونحن ان شاء الله
نحاول ما بوسعنا للمساعدة الجميع ;)
وان شاء الله تتوفق في تصميم لعبتك ترا الموضوع المثبت ينتظرها :biggthump
اللعبه بسيطه ^^
و نسختي مسجله حق الجيم ميكر
طلب مساعدة في فيجوال بيسك 6.0
كيف اعرف نوع كرت الشاشة وحجمه و الموديل او اي شغلة منهم(لاجل الحماية على اللعبة زي UBI SOFT(
منتظر بفارغ الصبر
يا امين
على فكرة سؤالك فى منتدى البرمجة هيكون افضل
تفضل إسال هنا
السلام عليكم
منذ مدة طويلة لم أكتب رد في هذا المنتدى .. أتمنى أن تكونوا بصحة جيدة إخواني أعضاء منتدى برمجة الألعاب
أخي الكريم AmeenBilal
لدي خلفية عن الموضوع و لكن بلغة السي++ .. و هذا هو الكود اللازم لمعرفة نوع كرت الشاشة و إعدادات دقة الشاشة التي يستطيع عرضها كـ 800×600 و 1024×768 ... إلخ
أولاً نقوم بتعريف سجل باسم cInfo يحتوي على الحقول التالية :
1 – ident : و هذا المتغير من النوع D3DADAPTER_IDENTIFIER9 .. سنستخدم هذا المتغير لمعرفة نوع كرت الشاشة .
2 – numModes : نوعه UINT ( عدد موجب ) .. لمعرفة عدد الأنواع التي يمكن للكرت عرضها من دقة الشاشة .
3 – isScaleOk : نوعه bool .. للتأكد من كرت الشاشة يستطيع عرض الدقة التي حددناها مسبقاً في المحرك .
الأن يجب أن يكون لديك مؤشر من النوع IDirect3D9* و الذي استخدمته لإنشاء الـ Device للمحرك و الذي هو من النوع IDirect3DDevice9* .. سأضع الكود اللازم :كود PHP:
struct cInfo {
D3DADAPTER_IDENTIFIER9 ident;
UINT numModes;
bool isScaleOk;
};
أولاً قمنا بتعريف سجل من النوع cInfo و الذي سيحوي البيانات اللازمة .. و من ثم قمنا بتعريف المؤشر d3d9 و الذي سنستخدمه للحصول على بيانات كرت الشاشة من الجهاز و ذلك في أول سطرين .. بعد ذلك سنستخدم الإجراء GetAdapterIdentifier و الذي سيخزن المعلومات اللازمة لكرت الشاشة و يضعها في الوسيط الثالث : Info.identكود PHP:
cInfo Info;
IDirect3D9* d3d9;
d3d9 = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
// Get Adapter Info
d3d9->GetAdapterIdentifier(D3DADAPTER_DEFAULT, 0, &Info.ident);
Info.numModes = d3d9->GetAdapterModeCount(D3DADAPTER_DEFAULT
, D3DFMT_X8R8G8B8);
for( UINT i=0; i<Info.numModes; i++ )
{
D3DDISPLAYMODE mode;
d3d9->EnumAdapterModes(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DFMT_X8R8G8B8
, i, &mode);
if( mode.Width == 800 && mode.Height == 600 )
{
Info.isScaleOk = true; break;
}
}
بعد ذلك استخدمنا الدالة GetAdapterModeCount للحصول كما قلنا على عدد الإعدادات التي يستطيع الكرت عرضها و سيخزن العدد في الحقل Info.numModes
الأن نقوم بفتح حلقة for و ذلك من أجل المرور على جميع الإعدادات و التأكد من أن كرت الشاشة يستطيع عرض الدقة 800×600 و ذلك من خلال تعريف المتغير mode من النوع D3DDISPLAYMODE و من ثم الحصول على كل إعداد عن طريق الدالة EnumAdapterModes و لاحظ كيف أننا ننتقل بين الإعدادت في هذه الدالة عن طريق الوسيط i في الوسيط الثالث .. و ستخزن في كل دورة البيانات في المتغير mode عن طريق الوسيط الرابع .. و بعد ذلك نتأكد من القيم هل تساوي إعداداتنا المطلوبة ( 800×600 على سبيل المثال ) و بعدها نخرج من الحلقة إذا وجدنا أن كرت الشاشة يدعم تلك الأرقام .
أعتذر عن الشرح السريع و ذلك لضيق وقتي .. أتمنى أن أكون قد أفتدك و لو قليلاً أخي الكريم
انا اريد ان اعرف كيف يتم نزع تلك اللوحة الاشهارية ابتاع جيم مايكر اللي مكتوب عليها this program created with game maker
و مشكورين على الاجابة بالف شكر
هذه اللوحة هي لأن البرنامج تجريبي ويحتاج للسيريال
إذا كان عندك الإصدار 6.1 فأنا جبت لك السيريال بالمرفقات
انا حد الان انتهيت من الامتحانات مروا بخير و ان انشاء الله كل شيء ياتيك بخير و مثل ما تتوقع و حظ سعيد يا اخي في الله و اتمنى لك النجاح و شكرا جزيل على السيريال
السلم عليكم يا اخوة العرب انا عندي طلب بدي اخمل الدارك بيسك فلي عندوا رابط التحميل لا يبخل علينا و السلام عليكم
احمل (كتبتها غلط)
تفضل
http://arabgn.com/files/hico/programs/DBP_1062.rar
بس ما أدري إذا كان الكراك معاه ولا لا
أرفقت الكراك للإحتياط
ضع الكراك في مجلد البرنامج داخل مجلد Compiler
شباب بالله أحتاج لبرنامج 3d world studio
السلام عليكم
انا صممت لعبة 3d
ممتازة
وببرنامد الدارك بيسيك
عندي مشكلة
وهي
لما اجي اصمم الملف التنفيذي exe
يقول لي عندي مشكلة بالكود
ويضهر ليي رسالة
function call "wrapvalue" expects parameters in brackets at line 91
عموما دا هو الكود مال اللعبة
عدلوه وضبطوه ليي
وعلموني ايش مشكلتي بالبرمجة
عشان املي لكم المنتدى بألعاب 3d
دا هو الكود
اتمنى انكم تعلموني ايش خطأيكود PHP:
REM Project: the dead fight demo
REM Created: 16/01/2007 04:11:17 ã
REM
REM ***** Main Source File *****
REM
rem tut3a
rem inetial settings
sync on : sync rate 100
backdrop off : hide mouse
rem load all media for game
gosub _load_game
rem setup all objects for game
gosub _setup_game
rem tut3b
rem game loop
do
rem Control game elements
gosub _control_player
gosub _control_gunandbullet
gosub _control_enemies
rem Update screen
sync
rem End loop
loop
rem TUT3C
_control_player:
return
_control_gunandbullet:
return
_control_enemies:
return
_control_stats:
return
_setup_game:
return
_load_game:
return
rem TUT4A
rem Load b3d world and sky model
load bsp "beah\b.b3d","b.b3d"
SkyObj=1 : load object "beah\b.b3d",SkyObj
rem TUT4B
rem Setup camera
set camera range 1,10000
autocam off
rem Setup sky model
set object SkyObj,1,0,0,0,0,0,0
scale object SkyObj,20,20,20
rem TUT4C
rem Select font
set text font "arial" : set text size 16
set text to bold : set text transparent
rem Loading prompt
sync : center text screen width()/2,screen height()/2,"LOADING" : sync
rem TUT5A
rem Trigger player initialisation
restart=1
rem TUT5B
rem In case of restart
if restart=1
restart=0
set bsp collision off 1
rotate camera 0,0,0
position camera 2,2,2
set bsp camera collision 1,0,0.75,0
endif
rem TUT5C
rem Control player direction
rotate camera camera angle x(0)+(mousemovey()/2.0),camera angle y(0)+(mousemovex()/2.0),0
rem Control player movement
cx#=camera angle x(0) : cy#=camera angle y(0)
if upkey()=1 then xrotate camera 0,0 : move camera 0,0.2 : xrotate camera 0,cx#
if downkey()=1 then xrotate camera 0,0 : move camera 0,-0.2 : xrotate camera 0,cx#
if leftkey()=1 then yrotate camera 0,cy#-90 : move camera 0.2 : yrotate camera 0,cy#
if rightkey()=1 then yrotate camera 0,cy#+90 : move camera 0.2 : yrotate camera 0,cy#
if wrapvalue(camera angle x(0))>40 and wrapvalue(camera angle x(0))180 then xrotate camera 0,40
if wrapvalue(camera angle x(0))>180 and wrapvalue(camera angle x(0))280 then xrotate camera 0,280
rem Apply simple gravity to player
position camera camera position x(),camera position y()-0.1,camera position z()
rem TUT5D
rem Player is always focal point of sky
position object SkyObj,camera position x(),camera position y(),camera position z()
rem Position listener at player for 3D sound
position listener camera position x(),camera position y(),camera position z()
rotate listener camera angle x(),camera angle y(),camera angle z()
rem TUT6A
rem Load model for gun
GunObj=2 : load object "gun\gan.x",GunObj
rem Load all sounds
GunSnd=1 : load sound "sounds\gan.wav",GunSnd
ImpactSnd=2 : load 3dsound "sounds\impact.wav",ImpactSnd
DieSnd=3 : load sound "sounds\die.wav",DieSnd
rem Load music (WAV best for looping)
MusicSnd=101 : load sound "sounds\ingame.wav",MusicSnd
loop sound MusicSnd : set sound volume MusicSnd,80
rem Load images
FireImg=1 : load image "fire.bmp",FireImg
CrossHairImg=2 : load image "crosshair.bmp",CrossHairImg
rem TUT6B
rem Setup gun for player
lock object on GunObj
scale object GunObj,2,2,4
rotate object GunObj,270,0,0
position object GunObj,0.5,-1,2
disable object zdepth GunObj
rem Create object for bullet
BulletObj=3 : make object cube BulletObj,0.1
rem Create simple sprite based crosshair
sprite 1,320-16,240-16,CrossHairImg
set sprite 1,0,1
rem TUT6C
rem Control gun firing
if mouseclick()=1 and bullet=-50
bullet=100
play sound GunSnd
position object BulletObj,camera position x(0),camera position y(0),camera position z(0)
rotate object BulletObj,camera angle x(0),camera angle y(0),0
set bsp object collision 2,BulletObj,0.1,1
move object BulletObj,0.2
endif
rem TUT6D
rem Control life of bullet
if bullet>0
rem If bullet collides with BSP world
if bsp collision hit(2)=1 or bulletimpact=1
rem End bullet on wall
position sound ImpactSnd,object position x(BulletObj), object position y(BulletObj), object position z(BulletObj)
play sound ImpactSnd
bulletimpact=0
bullet=0
else
rem Move bullet
dec bullet
move object BulletObj,0.5
endif
rem Bullet dies
if bullet=0
set bsp collision off 2
endif
else
rem Gun recharge phase
if bullet>-50 then dec bullet
endif
rem TUT7A
rem Load models for enemies
EneObj=11
for ene=EneObj to EneObj+4
load object "enemy\hn.x",ene
append object "enemy\Hm.x", ene, total object frames(ene)+1
position object ene,2,2,4
loop object ene,0,25
next ene
rem TUT7B
EnemySnd=11 : load 3dsound "sounds\enemy.wav",EnemySnd
EnemygunSnd=12 : load 3dsound "sounds\enemygun.wav",EnemygunSnd
EnemydieSnd=13 : load 3dsound "sounds\enemydie.wav",EnemydieSnd
rem TUT7C
rem Variable for finding closest enemy
cdist#=9999.99
rem Handle enemies within world
for ene=EneObj to EneObj+4
rem If enemy alive
if object visible(ene)=1
rem Kill this enemy
killenemy=0
rem Move enemy on a slow curve for appearance of intelligence
if object angle z(ene)=0
yrotate object ene,wrapvalue(object angle y(ene)+2)
endif
if object angle z(ene)=1
yrotate object ene,wrapvalue(object angle y(ene)-2)
endif
if object angle z(ene)=2
move object ene,0.05
else
move object ene,0.02
endif
rem Switch direction of curve based on a random value
if rnd(200)=1 then zrotate object ene,rnd(1)
rem Handle gravity for enemy
position object ene,object position x(ene),object position y(ene)-0.01,object position z(ene)
rem Work out angle and distance between enemy and player
dx#=camera position x(0)-object position x(ene)
dy#=camera position y(0)-object position y(ene)
dz#=camera position z(0)-object position z(ene)
dist#=abs(sqrt(abs(dx#*dx#)+abs(dy#*dy#)+abs(dz#*dz#)))
viewa#=wrapvalue(atanfull(dx#,dz#))
obja#=wrapvalue(object angle y(ene))
if viewa#>180 then viewa#=viewa#-360
if obja#>180 then obja#=obja#-360
rem Closest enemy emits the enemy sound
if dist#26+25 and object visible(ene)=1
killenemy=1
endif
if killenemy=1
set bsp collision off 3+(ene-EneObj)
hide object ene : dec aliensleft
killenemy=0
endif
rem If enemy alive ENDIF
endif
next ene
rem TUT7D
rem Start the enemy presence sound
loop sound EnemySnd
scale listener 0.1
rem TUT8A
rem If enemy 'facing player' and 'on similar height' and 'close', zoom in
if abs(viewa#-obja#)10.0 and abs(dy#)5.0 and dist#30.0
if object angle z(ene)>2 then play sound EnemygunSnd
rotate object ene,0,viewa#,2
set object speed ene,2
else
set object speed ene,1
endif
rem TUT8B
rem If enemy gets too close to player, player dies
if dist#2.0
play sound DieSnd
for x=0 to 100
point camera object position x(ene), object position y(ene)+(x/20.0), object position z(ene)
sync
next x
restart=1
killenemy=1
endif
rem TUT8C
rem If enemy and bullet in same space, enemy dies
if bullet>0
if object collision(BulletObj,ene)>0
play sound EnemydieSnd
play object ene,26,26+50
set object speed ene,1
bulletimpact=1
endif
endif
rem TUT8D
rem Place enemies throughout world and set BSP collision for them
aliensleft=0
restore EnemyPosData
for ene=EneObj to EneObj+4
read ex#,ey#,ez#
position object ene,ex#,ey#,ez#
set bsp object collision 3+(ene-EneObj),ene,0.75,0
yrotate object ene,180 : fix object pivot ene
inc aliensleft
next ene
rem TUT8E
rem Enemy position data within level
EnemyPosData:
data -9.27,9.98,-2.78
data -16.54,-0.22,19.18
data 2.0,9.0,25.0
data -2.0,-9.0,25.0
data 2,4.0,10.0
rem TUT9A
rem Distance to next alien
if aliensleft>0 then text 20,screen height()-40,"DISTANCE READING:"+str$(abs(cdist#*100))
rem Aliens Left Stat
s$=str$(aliensleft)+" ALIENS LEFT"
if aliensleft=0 then s$="LEVEL COMPLETE!" : stop sound EnemySnd
text 640-20-text width(s$),screen height()-40,s$
rem TUT9B
if particles exist(1)=1 then delete particles 1
make particles 1, FireImg, 50, 0.5
set particle emissions 1,10
set particle speed 1,0.01
rem TUT9C
rem Update particle using bullet object position
set particle emissions 1,1+(bullet/10)
rotate particles 1,90-object angle x(BulletObj),object angle y(BulletObj)+180,0
position particles 1,object position x(BulletObj),object position y(BulletObj),object position z(BulletObj)
rem TUT9D
set particle emissions 1,0
وتعدلوا الكود بحيث يضبط ويصير خالي من المشاكل
سامجوجي اتا اشكرك شخصيا و الله العظيم انت انسان طيب و اتمنى لك النجاح
سؤال ليك يا ساموجي يا اخي و انا جد اسف كيف يتم صنع شخصية مثلا انا ادخل الوجه الامامي و الخلفي و باستعمال الماكس اصمم الجسم الله يخليك لينا يا رب موفق في الاجابة ان شاء الله
أبواب السلام:
صححتلك الاخطاء ... يعني راحت الارورز ... بس ما بضمنلك تشتغل اللعبة بشكل صحيح
المهم الملاحظ انك ما بتحط علامات المقارن في عمليات الـ if
هذا كان الخطأ الشائع بألب الكود
الكود موجود بالمرفقات و بالصفحة
المهم الكود:
كود PHP:
REM Project: the dead fight demo
REM Created: 16/01/2007 04:11:17 ã
REM
REM ***** Main Source File *****
REM
rem tut3a
rem inetial settings
sync on : sync rate 100
backdrop off : hide mouse
rem load all media for game
gosub _load_game
rem setup all objects for game
gosub _setup_game
rem tut3b
rem game loop
do
rem Control game elements
gosub _control_player
gosub _control_gunandbullet
gosub _control_enemies
rem Update screen
sync
rem End loop
loop
rem TUT3C
_control_player:
return
_control_gunandbullet:
return
_control_enemies:
return
_control_stats:
return
_setup_game:
return
_load_game:
return
rem TUT4A
rem Load b3d world and sky model
load bsp "beah\b.b3d","b.b3d"
SkyObj=1 : load object "beah\b.b3d",SkyObj
rem TUT4B
rem Setup camera
set camera range 1,10000
autocam off
rem Setup sky model
set object SkyObj,1,0,0,0,0,0,0
scale object SkyObj,20,20,20
rem TUT4C
rem Select font
set text font "arial" : set text size 16
set text to bold : set text transparent
rem Loading prompt
sync : center text screen width()/2,screen height()/2,"LOADING" : sync
rem TUT5A
rem Trigger player initialisation
restart=1
rem TUT5B
rem In case of restart
if restart=1
restart=0
set bsp collision off 1
rotate camera 0,0,0
position camera 2,2,2
set bsp camera collision 1,0,0.75,0
endif
rem TUT5C
rem Control player direction
rotate camera camera angle x(0)+(mousemovey()/2.0),camera angle y(0)+(mousemovex()/2.0),0
rem Control player movement
cx#=camera angle x(0) : cy#=camera angle y(0)
if upkey()=1 then xrotate camera 0,0 : move camera 0,0.2 : xrotate camera 0,cx#
if downkey()=1 then xrotate camera 0,0 : move camera 0,-0.2 : xrotate camera 0,cx#
if leftkey()=1 then yrotate camera 0,cy#-90 : move camera 0.2 : yrotate camera 0,cy#
if rightkey()=1 then yrotate camera 0,cy#+90 : move camera 0.2 : yrotate camera 0,cy#
if wrapvalue(camera angle x(0))>40 and wrapvalue(camera angle x(0))<180 then xrotate camera 0,40
if wrapvalue(camera angle x(0))>180 and wrapvalue(camera angle x(0))<280 then xrotate camera 0,280
rem Apply simple gravity to player
position camera camera position x(),camera position y()-0.1,camera position z()
rem TUT5D
rem Player is always focal point of sky
position object SkyObj,camera position x(),camera position y(),camera position z()
rem Position listener at player for 3D sound
position listener camera position x(),camera position y(),camera position z()
rotate listener camera angle x(),camera angle y(),camera angle z()
rem TUT6A
rem Load model for gun
GunObj=2 : load object "gun\gan.x",GunObj
rem Load all sounds
GunSnd=1 : load sound "sounds\gan.wav",GunSnd
ImpactSnd=2 : load 3dsound "sounds\impact.wav",ImpactSnd
DieSnd=3 : load sound "sounds\die.wav",DieSnd
rem Load music (WAV best for looping)
MusicSnd=101 : load sound "sounds\ingame.wav",MusicSnd
loop sound MusicSnd : set sound volume MusicSnd,80
rem Load images
FireImg=1 : load image "fire.bmp",FireImg
CrossHairImg=2 : load image "crosshair.bmp",CrossHairImg
rem TUT6B
rem Setup gun for player
lock object on GunObj
scale object GunObj,2,2,4
rotate object GunObj,270,0,0
position object GunObj,0.5,-1,2
disable object zdepth GunObj
rem Create object for bullet
BulletObj=3 : make object cube BulletObj,0.1
rem Create simple sprite based crosshair
sprite 1,320-16,240-16,CrossHairImg
set sprite 1,0,1
rem TUT6C
rem Control gun firing
if mouseclick()=1 and bullet=-50
bullet=100
play sound GunSnd
position object BulletObj,camera position x(0),camera position y(0),camera position z(0)
rotate object BulletObj,camera angle x(0),camera angle y(0),0
set bsp object collision 2,BulletObj,0.1,1
move object BulletObj,0.2
endif
rem TUT6D
rem Control life of bullet
if bullet>0
rem If bullet collides with BSP world
if bsp collision hit(2)=1 or bulletimpact=1
rem End bullet on wall
position sound ImpactSnd,object position x(BulletObj), object position y(BulletObj), object position z(BulletObj)
play sound ImpactSnd
bulletimpact=0
bullet=0
else
rem Move bullet
dec bullet
move object BulletObj,0.5
endif
rem Bullet dies
if bullet=0
set bsp collision off 2
endif
else
rem Gun recharge phase
if bullet>-50 then dec bullet
endif
rem TUT7A
rem Load models for enemies
EneObj=11
for ene=EneObj to EneObj+4
load object "enemy\hn.x",ene
append object "enemy\Hm.x", ene, total object frames(ene)+1
position object ene,2,2,4
loop object ene,0,25
next ene
rem TUT7B
EnemySnd=11 : load 3dsound "sounds\enemy.wav",EnemySnd
EnemygunSnd=12 : load 3dsound "sounds\enemygun.wav",EnemygunSnd
EnemydieSnd=13 : load 3dsound "sounds\enemydie.wav",EnemydieSnd
rem TUT7C
rem Variable for finding closest enemy
cdist#=9999.99
rem Handle enemies within world
for ene=EneObj to EneObj+4
rem If enemy alive
if object visible(ene)=1
rem Kill this enemy
killenemy=0
rem Move enemy on a slow curve for appearance of intelligence
if object angle z(ene)=0
yrotate object ene,wrapvalue(object angle y(ene)+2)
endif
if object angle z(ene)=1
yrotate object ene,wrapvalue(object angle y(ene)-2)
endif
if object angle z(ene)=2
move object ene,0.05
else
move object ene,0.02
endif
rem Switch direction of curve based on a random value
if rnd(200)=1 then zrotate object ene,rnd(1)
rem Handle gravity for enemy
position object ene,object position x(ene),object position y(ene)-0.01,object position z(ene)
rem Work out angle and distance between enemy and player
dx#=camera position x(0)-object position x(ene)
dy#=camera position y(0)-object position y(ene)
dz#=camera position z(0)-object position z(ene)
dist#=abs(sqrt(abs(dx#*dx#)+abs(dy#*dy#)+abs(dz#*dz#)))
viewa#=wrapvalue(atanfull(dx#,dz#))
obja#=wrapvalue(object angle y(ene))
if viewa#>180 then viewa#=viewa#-360
if obja#>180 then obja#=obja#-360
rem Closest enemy emits the enemy sound
if dist# < (26+25) and object visible(ene)=1
killenemy=1
endif
if killenemy=1
set bsp collision off 3+(ene-EneObj)
hide object ene : dec aliensleft
killenemy=0
endif
rem If enemy alive ENDIF
endif
next ene
rem TUT7D
rem Start the enemy presence sound
loop sound EnemySnd
scale listener 0.1
rem TUT8A
rem If enemy 'facing player' and 'on similar height' and 'close', zoom in
if abs(viewa#-obja#) < 10.0 and abs(dy#) < 5.0 and dist# < 30.0
if object angle z(ene)>2 then play sound EnemygunSnd
rotate object ene,0,viewa#,2
set object speed ene,2
else
set object speed ene,1
endif
rem TUT8B
rem If enemy gets too close to player, player dies
if dist# < 2.0
play sound DieSnd
for x=0 to 100
point camera object position x(ene), object position y(ene)+(x/20.0), object position z(ene)
sync
next x
restart=1
killenemy=1
endif
rem TUT8C
rem If enemy and bullet in same space, enemy dies
if bullet>0
if object collision(BulletObj,ene)>0
play sound EnemydieSnd
play object ene,26,26+50
set object speed ene,1
bulletimpact=1
endif
endif
rem TUT8D
rem Place enemies throughout world and set BSP collision for them
aliensleft=0
restore EnemyPosData
for ene=EneObj to EneObj+4
read ex#,ey#,ez#
position object ene,ex#,ey#,ez#
set bsp object collision 3+(ene-EneObj),ene,0.75,0
yrotate object ene,180 : fix object pivot ene
inc aliensleft
next ene
rem TUT8E
rem Enemy position data within level
EnemyPosData:
data -9.27,9.98,-2.78
data -16.54,-0.22,19.18
data 2.0,9.0,25.0
data -2.0,-9.0,25.0
data 2,4.0,10.0
rem TUT9A
rem Distance to next alien
if aliensleft>0 then text 20,screen height()-40,"DISTANCE READING:"+str$(abs(cdist#*100))
rem Aliens Left Stat
s$=str$(aliensleft)+" ALIENS LEFT"
if aliensleft=0 then s$="LEVEL COMPLETE!" : stop sound EnemySnd
text 640-20-text width(s$),screen height()-40,s$
rem TUT9B
if particles exist(1)=1 then delete particles 1
make particles 1, FireImg, 50, 0.5
set particle emissions 1,10
set particle speed 1,0.01
rem TUT9C
rem Update particle using bullet object position
set particle emissions 1,1+(bullet/10)
rotate particles 1,90-object angle x(BulletObj),object angle y(BulletObj)+180,0
position particles 1,object position x(BulletObj),object position y(BulletObj),object position z(BulletObj)
rem TUT9D
set particle emissions 1,0
نزل الـ panda Xporter من هذا الموقــــــــــــــع
اختر الاصدار المناسب لاصدار الماكس عندك
افتح الملف المضغوط ... انسخ المحتويات الى مجلد الـ plugins داخل مجلد الماكس الرئيسي
شغل الماكس افتح موديلك ... اختر:
File ===> Export
اختر panda directx file او ما شابه :D من انماط الملفات
اختر الاعدادات المناسب ..... صدر علما ان الاكسبورتر يصدر التكستشرز اوتوماتيكياً
شكراً يا حج ^د^
شباب انا محتاج دروس كيف اصنع شخصيات كيف يتم الاكساء للجسام و الله لا يضيع اجر من احسن عملا
انا عندي مشكلة مع الدارك بيسك عندما اظغط على رين لا ياتي البرنامج تاتي نافدة سوداء لثانية ثم تعود الشاشة لخالتها الاصلية فيا ترى ما هو المشكل
انا شخصيا ما عندي بس طريق تعلم الماكس طويييل
المهم تقدر تروح لمنتدى الماكس
لانك شكلك مو كاتب اي شي ... او شي يمنع البرنامج من الاغلاق
لانه يقرأ سطر سطر بسرعة و لم يوصل لأخر شي يسكر
جرب:
الامر wait key يمنعه من انه يتسكر و ينتظر اي ضغطة زر على الكيبوردكود PHP:
print "it didnt close this time!!"
wait key
او:
do loopكود PHP:
sync on
sync rate 60
make object cube 1,10
color object 1,RGB(255,0,0)
set text size 30
yy# = 0
do
inc yy#,0.9
yy# = wrapvalue(yy#)
yrotate object 1,sin(yy#) * 180
zrotate object 1,sin(yy#) * 30
center text screen width()/2 + sin(yy#) * 200,40,"It worked!!"
sync
loop
تمنعه من انه يسكر لان البرنامج يضل يعيد اللي بين ال do و ال loop الى الابد, او حتى تضغط esc
لو سمحت
والله أننا غثيناك
بس انا صممت مجسم ثري دي بصيغة X وحطيته بالدارك بيسك وطلع مائل ليش؟
تسلم لي يا حج
ممكن برنامج الجيم ميكر و السريال نمبر
لأن كمبيوتري اخترب و اطريت اني اسوي له فورمات ><
و ضاع عليي شغل الالعاب ( يا ماما >< ) .........^^
و عندي مشكله
توي نزلت الدارك بيسك و عندي مشكله
رحت موضوع snake حق الدروس و اخذت المثال و ابي اشغله ما يشتغل
ولا مثال يشتغل عندي ليش !!؟
اخي سنايك انا حملت panda exporter طلعلي سوى ملف واحد و لما حطيته في plugins و عملت مثل ما قلت لساموجي لكن ما حب يعمل مع العلم الماكس الي بشتغل عليه هو النسخة التاسعة
السلام عليكم
اخى الكريم لقد قطعت والحمد لله شوطا مش بطال فى الداركبيسك
ولكن لى طلب
الا يوجد مقبس للماكس يستورد ملفات directx واقصد يستورد لا يصدر بحيث انى اريد استيراد ملفات من الأف كرييوتر شخصيات مثلا واريد ان اعرف ارقام الفريمات للحركة عن طريق الماكس حتى ادخلها فى الداركبيسك
لن اطيل اكثر من هذا
شكرا
بخصوص أرقام فريمات حركة الشخصيات يا ففيه سيليكتون خاص بالشخصيات ممكن تحمله من الموقع بدون ما تحتاج لمعرفة أرقام الفريمات
... أما بخصوص أرقام فريمات الأسلحة أو الديناميك إنتتى فانت هتلاقيها فى ملف FPI باسم gunspec هتلاقى أرقام الفريقمات تحت ..اقتباس:
Character Studio Files
Here is the Character Studio BIP file for FPS Creator. This contains all of the animation data for FPS Creator characters and a FIG file for setting up the skeleton. You need Character Studio in order to use these files, but using them will allow you to animate any model into a format suitable for FPS Creator (and to modify the existing animation data).
Download: http://files2.thegamecreators.com/fpscreator/FPSC_CharacterStudio.zip — 1.3 MB
You can read our on-line guide to exporting animations.
و لو عاوز تستورد ملفات .x إلى الماكس ممكن تستخدم برنامج fragMOTION
بالمناسبة أخطأت الملف gunspec.txt مش fpi و الإنتتى هو اللى fpe معليش اتلخبط وانا بكتب
insallation and compiler versions are incompatibleاقتباس:
إيش الرسالة إلي تطلع لك؟
قلنا عشان نفهم وش عندك
برنامج أما ناقص معناته أو غير كاملاقتباس:
insallation and compiler versions are incompatible
انته تستعمل الترال ؟؟
ممكن تشرح اكثر؟ دخلت على: File >> expot ؟؟؟؟ دور بالمكان اللي بتختار فيه نوع الملف اللي بتصده
غالباً يكون اخر شي تحت
الصراحة ولا مرة شفت واحد!
و بخصوص الفريمات الها اكثر من طريقة انا شخصياً بسوي مثلا حركة الوقوف من الفريم 0 للفريم 10
و الركض مثلا من 20 لـ 60
بعدين بالدارك بيسيك تخليه يشل حركة انت محددها بالماكس عن طريق:
loop object 1,20,60
اي اذا كان البطل مثلا بالاوجكت 1 و بالماكس انت محركه على اساس من الفريم 20 للـ 60 بيركض
رح يركض بالدارك بيسيك....
و اتذكر انك لازم تتحكم بسرعة الانيميشن عن طريق
set object speed 1,30
اي سرعة الانيميشن 30
شباب بغيت سيريال نمبر او كراك حق
http://www.fast-help.com/downloads.htm
البرنامج ممتاز وجميل واغلب برامج تستخدمه في كتابة الخطوات help
أريد سيريال نمبر بليز
اسم برنامج : Fast-Help
ممكن مثال على الدارك بيسك ^^
شكرا جزيلا اخوانى الكرام / احمد صقر و سنيك
الصراحة يا صقر / برنامج fragmotion جاه فى الجون وهو ممتاز فعلا فى الأستيراد والتصدير بصيغة اكس وغيرها ايضا من الصيغ
ومع انى والله كنت منزل البرنامج من قيمة يومين لكن مسطبتوش حسبته حيطلع سكه زى برنامج جيم سبيس اللى فشل فى الأستيراد بصيغة اكس معايا من برنامج الأف كرييوتر ، لكن الصراحة البرنامج اللى قلتلى عليه fragmotion ممتاز جدا وأوفى بالغرض
شكرا جزيلا مرة اخرة :biggthump :biggthump :biggthump :biggthump
الحمد لله إنه جاه فى الجون بس أنا هعكنن عليك شوية ^^... البرنامج يقدر يصدر الموديل .x ل .3ds بس مبيصدرش ال frames ^^.... بس هو كويس لو عاوز تعدل فى الحركة وكده ...اقتباس:
جاه فى الجون
برنس / جارى البحث عن البرنامج ... لكن أعتقد أن هذا البرنامج أفضل
HTML Help Workshop
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
HelpNDoc 1.9 http://www.brothersoft.com/images/downloadrate5.gifAn easy to use yet powerful and intuitive tool to create HTML help fileshttp://www.brothersoft.com/IMG/dowloadlogo.gif Download NowSize: 1925KBLicense: FreewarePrice: Freeهذا برنامج مجانى
شباب سؤال
load object "rue.x",1
يطلعلي الاوبجكت بدون اكساء كيف اسوي هدا المشكل مع العلم انس بشتغل على الدارك بيسك
دارك بسك يحتوي على مثال أساسا أضغط على توترل وراح تشوف كلمة لصق الكود ولما تلصقة شغله
المثال عبارة عن FPS game
+
هناك مثال رووم والبطابط وطيارة أمثله روعة ممكن تفيدك
ما اعرف استعملهم
ممكن انت اتسوي للأمثلة كوبي و اتحطها ليي ؟
و اكثرهم ما يشتغلون عندي ><
من قال لازم كوبي وبست؟
أول ما تفتح الصفحة حقت المثال في المساعدة راح تلاقي زر الفتح يكبس لك "فلشر"
إضغط عليه وراح يفتح لك مثال
طريقة الكوبي والبست ما راح تنفع لأن الأمثلة تحتاج ملفات خارجية
السلام عليكم
كيفكم من زمان ما سئلة *_*
المهم لو سمحت مثال fighgtويوجد عدادان للطاقة وtimer على فكرة street figther
وغلبتكم ^_^
اخى العزيز احمد صقر ازاى بتقول ان البرنامج مبيصدرش فريمات الحركة ، مع انه صدرها معايا واشتغلت تمام
انا على فكرة بستعمل اخر نسخة من البرنامج ، fragmotion_087 ممكن انك تكون جربت على نسخة اقدم ولا حاجة
؟؟؟ والله العظيم بيصدر فريمات الحركة ....؟؟؟ لل .3DS؟؟؟؟ ... اتأكد انه بيصدر لل 3DS فريمات الحركة .... لو طلع كلمك صح دى تبقى حفلة &&
انا كنت بتكلم عن التصدير بهيئة اكس صدرها معايا تمام بالحركة ، اما 3ds انا مجربتش تصديرها من البرنامج الى الأن عموما انت الأصدق طالما انت جربت
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أخواني ابحث عن درس في هذا المنتدى وهو
شلون تسوي تنصيب للعبتك في الجيم ميكر؟؟
عشان تكون كل المفات الي اضفتها في اللعبة تكون مجموعةفي ملف واحد وما تخترب اذا شغلنها على كومبيوتر ثاني
ممكن استاعدوني اخواني محتاج هذا الدرس ضروري
تقدر عن طريق الوينرار يسويلك ملف exe ومعالج تنصيب
وفيه برامج مساعدة لعمل تنصيب
أو شوف الدرس هذا
http://www.montada.com/showthread.php?t=509575
????????????????????????????????????????????
طب يحكي واحد مش عارف السؤال أو بدوش يرد :12:
أما ناس :12:
السلام عليكم....
اخواني ابحث عن برنامج 3D Game Maker فهل لدى احدكم هذا البرنامج ارجوكم ساعدوني
انا بحاجة ماسة الى هذا البرنامج
آها فهمت عليك
إذا منت تشتغل على الجيم ميكر
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1169735588
أو قصدك أن اللعبة نفسها exe ومعاها ملفات صور وفديو ...إلخ وتبغى تخليها كلها في ملف واحد exe
أول مرة أسمع بهذا البرنامجاقتباس:
السلام عليكم....
اخواني ابحث عن برنامج 3D Game Maker فهل لدى احدكم هذا البرنامج ارجوكم ساعدوني
انا بحاجة ماسة الى هذا البرنامج
قصدك
3D Game Studio
أو
Dark Basic
حتى الجيم ميكر يقدر يسوي ألعاب 3D
لكن على قده
فى برنامج أسمه ثرى دى جيم ميكر ^^... بس للأطفال ... لا أنصحك باستخدامه ^^.... حاول تتعلم شئ يستمر معك أطول
يا أخ أحمد أرجوك لا تستهين بأي برنامج من برامج تصميم الألعاب..فربما يستعمل أحد الإخوة الأعزاء برنامجاً قد تراه ضعيفاً وللأطفال ثم يخرج به لعبة متميزة جداً جداً..اللعبة ليست فقط بالجرافيك والتصميم وتطور برامج تصميم اللعبة..هناك ألعاب ليست متقدمة جداً ورغم ذلك بقيت في ذاكرة الناس وما زالت مثل ماريو وزيلدا (النسخ القديمة) وغيرها..
شكراً..
ذكرتني بكلامي يوم كنت أقول "الجيم ميكر للأطفال" بالرغم أني كنت أستخدمه وإلى الآن أستخدمهاقتباس:
يا أخ أحمد أرجوك لا تستهين بأي برنامج من برامج تصميم الألعاب..فربما يستعمل أحد الإخوة الأعزاء برنامجاً قد تراه ضعيفاً وللأطفال ثم يخرج به لعبة متميزة جداً جداً..اللعبة ليست فقط بالجرافيك والتصميم وتطور برامج تصميم اللعبة..هناك ألعاب ليست متقدمة جداً ورغم ذلك بقيت في ذاكرة الناس وما زالت مثل ماريو وزيلدا (النسخ القديمة) وغيرها..
شكراً..
لا تنسى أسد الفلوجة صممت ببرنامج أطفال
اقتباس:
فى برنامج أسمه ثرى دى جيم ميكر ^^... بس للأطفال ... لا أنصحك باستخدامه ^^.... حاول تتعلم شئ يستمر معك أطول
قسم بالله كلامه صح وهاي حتى الي مسوي برنامج قال هاي كلام واحمد صقر ماستهان فيه
فعلا البرنامج جيد للأطفال ومخصوص حقهم بعد (انا لا اقلل من شانه لكن هذا كلام ألي صانع برنامج نفسه قال)
for kids to create good simple 3d games
هذا هو برنامج ألي يبي يعرفه :
http://t3dgm.thegamecreators.com/
برنامج جدا جدا محدود وفيه ناس يحسبون انه مارك أوفرمارس مصممه وانا كنت منهم بس جيم ميكر منه برئ ^___^
وهو الي مصممينه هم فريق تيم كريترز (مال دارك بسك واف بي اس كريتر)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_3D_Gamemaker
وانصح الي يحبه يستعمله واتحدى اذا استمر عليه لانه برنامج جد جدا limited
شوف هاي للعبة مبرمجة عليه :
http://www.caiman.us/scripts/fw/f1543.html
تفضل طريقة^^