هل هناك طريقة لعمل لعبة بالاربيجي ميكر وتشتغل عند الاخرين من غير
rtp ???????؟؟؟؟؟؟؟؟
عرض للطباعة
هل هناك طريقة لعمل لعبة بالاربيجي ميكر وتشتغل عند الاخرين من غير
rtp ???????؟؟؟؟؟؟؟؟
عندي سوال تاني محيرني
هل هناك طريقة لعمل الاعب يطلق النار او يضرب يعني من غير ميدخل معركة
ولو هناك طريقة لعملو يطلق النار ازاي اعملو لما يطلق النار ويصيب الوح يموت الوحش
نعم هنالك طريقة للـ XP:
-أولا: ضع كل الصور التي استعملتها في الملف graphics حتي لو كانت من ال RTP
-ثانيا: اذهب الى game ثم select RTP وضع (none) في كل الخانات
-ثالثا: ضع الملف مع ملفات اللعبة RGSS100J
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة أعضاء المنتدى الكرام
لدي فكرة وسوف أعرضها عليكم عن طريق الفيديو.
تفضل الفيديو .
http://www.youtube.com/watch?v=upHvkhBILaM
ولدي طلب لوسمحتم لي محترفي الـRPG Maker أريد سكربت يقلب الحوار من اليسار إلى اليمين
بدلاً من ظهور الحوار يسار إلى اليمين لوسمحتم أريده أن يكون العكس يمين إلى اليسار.
شكراً لكم!
أخوكم / التنين العربي
وعليكم السلام,
أستبدل سكربت Window_Message بهذا السكربت :
by bulletxtكود:#==============================================================================
# ** Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# This message window is used to display text.
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
MAX_LINE = 4 # Maximum number of lines
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 288, 544, 128)
self.z = 200
self.active = false
self.index = -1
self.openness = 0
@opening = false # WIndow opening flag
@closing = false # Window closing flag
@text = nil # Remaining text to be displayed
@contents_x = 0 # X coordinate for drawing next character
@contents_y = 0 # Y coordinate for drawing next character
@line_count = 0 # Line count drawn up until now
@wait_count = 0 # Wait count
@background = 0 # Background type
@position = 2 # Display position
@show_fast = false # Fast forward flag
@line_show_fast = false # Fast forward by line flag
@pause_skip = false # Input standby omission flag
create_gold_window
create_number_input_window
create_back_sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
dispose_gold_window
dispose_number_input_window
dispose_back_sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_gold_window
update_number_input_window
update_back_sprite
update_show_fast
unless @opening or @closing # Window is not opening or closing
if @wait_count > 0 # Waiting within text
@wait_count -= 1
elsif self.pause # Waiting for text advancement
input_pause
elsif self.active # Inputting choice
input_choice
elsif @number_input_window.visible # Inputting number
input_number
elsif @text != nil # More text exists
update_message # Update message
elsif continue? # If continuing
start_message # Start message
open # Open window
$game_message.visible = true
else # If not continuing
close # Close window
$game_message.visible = @closing
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Gold Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_gold_window
@gold_window = Window_Gold.new(384, 0)
@gold_window.openness = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Number Input Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_number_input_window
@number_input_window = Window_NumberInput.new
@number_input_window.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Background Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def create_back_sprite
@back_sprite = Sprite.new
@back_sprite.bitmap = Cache.system("MessageBack")
@back_sprite.visible = (@background == 1)
@back_sprite.z = 190
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Gold Window
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_gold_window
@gold_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Number Input Window
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_number_input_window
@number_input_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Background Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_back_sprite
@back_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Gold Window
#--------------------------------------------------------------------------
def update_gold_window
@gold_window.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Number Input Window
#--------------------------------------------------------------------------
def update_number_input_window
@number_input_window.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Background Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def update_back_sprite
@back_sprite.visible = (@background == 1)
@back_sprite.y = y - 16
@back_sprite.opacity = openness
@back_sprite.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Fast Forward Flag
#--------------------------------------------------------------------------
def update_show_fast
if self.pause or self.openness < 255
@show_fast = false
elsif Input.trigger?(Input::C) and @wait_count < 2
@show_fast = true
elsif not Input.press?(Input::C)
@show_fast = false
end
if @show_fast and @wait_count > 0
@wait_count -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine if the Next Message Should be Displayed Continuously
#--------------------------------------------------------------------------
def continue?
return true if $game_message.num_input_variable_id > 0
return false if $game_message.texts.empty?
if self.openness > 0 and not $game_temp.in_battle
return false if @background != $game_message.background
return false if @position != $game_message.position
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Message
#--------------------------------------------------------------------------
def start_message
@text = ""
for i in 0...$game_message.texts.size
$game_message.texts[i].reverse!
@text += " " if i >= $game_message.choice_start
@text += $game_message.texts[i].clone + "\x00"
$game_message.texts[i].reverse!
end
@item_max = $game_message.choice_max
convert_special_characters
reset_window
new_page
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New Page
#--------------------------------------------------------------------------
def new_page
contents.clear
if $game_message.face_name.empty?
@contents_x = 512
else
name = $game_message.face_name
index = $game_message.face_index
draw_face(name, index, 416, 0)
@contents_x = 406
end
@contents_y = 0
@line_count = 0
@show_fast = false
@line_show_fast = false
@pause_skip = false
contents.font.color = text_color(0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * New Line
#--------------------------------------------------------------------------
def new_line
if $game_message.face_name.empty?
@contents_x = 512
else
@contents_x = 406
end
@contents_y += WLH
@line_count += 1
@line_show_fast = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Convert Special Characters
#--------------------------------------------------------------------------
def convert_special_characters
@text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
@text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
@text.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
@text.gsub!(/\\C\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
@text.gsub!(/\\G/) { "\x02" }
@text.gsub!(/\\\./) { "\x03" }
@text.gsub!(/\\\|/) { "\x04" }
@text.gsub!(/\\!/) { "\x05" }
@text.gsub!(/\\>/) { "\x06" }
@text.gsub!(/\\</) { "\x07" }
@text.gsub!(/\\\^/) { "\x08" }
@text.gsub!(/\\\\/) { "\\" }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Window Background and Position
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
@background = $game_message.background
@position = $game_message.position
if @background == 0 # Normal window
self.opacity = 255
else # Dim Background and Make it Transparent
self.opacity = 0
end
case @position
when 0 # Top
self.y = 0
@gold_window.y = 360
when 1 # Middle
self.y = 144
@gold_window.y = 0
when 2 # Bottom
self.y = 288
@gold_window.y = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End Message
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
@gold_window.close
@number_input_window.active = false
@number_input_window.visible = false
$game_message.main_proc.call if $game_message.main_proc != nil
$game_message.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Message
#--------------------------------------------------------------------------
def update_message
loop do
c = @text.slice!(/./m) # Get next text character
case c
when nil # There is no text that must be drawn
finish_message # Finish update
break
when "\x00" # New line
new_line
if @line_count >= MAX_LINE # If line count is maximum
unless @text.empty? # If there is more
self.pause = true # Insert number input
break
end
end
when "\x01" # \C[n] (text character color change)
@text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
contents.font.color = text_color($1.to_i)
next
when "\x02" # \G (gold display)
@gold_window.refresh
@gold_window.open
when "\x03" # \. (wait 1/4 second)
@wait_count = 15
break
when "\x04" # \| (wait 1 second)
@wait_count = 60
break
when "\x05" # \! (Wait for input)
self.pause = true
break
when "\x06" # \> (Fast display ON)
@line_show_fast = true
when "\x07" # \< (Fast display OFF)
@line_show_fast = false
when "\x08" # \^ (No wait for input)
@pause_skip = true
else # Normal text character
c_width = contents.text_size(c).width
@contents_x -= c_width
contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c)
end
break unless @show_fast or @line_show_fast
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End Message Update
#--------------------------------------------------------------------------
def finish_message
if $game_message.choice_max > 0
start_choice
elsif $game_message.num_input_variable_id > 0
start_number_input
elsif @pause_skip
terminate_message
else
self.pause = true
end
@wait_count = 10
@text = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Choices
#--------------------------------------------------------------------------
def start_choice
self.active = true
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Number Input
#--------------------------------------------------------------------------
def start_number_input
digits_max = $game_message.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_message.num_input_variable_id]
@number_input_window.digits_max = digits_max
@number_input_window.number = number
if $game_message.face_name.empty?
@number_input_window.x = x
else
@number_input_window.x = x + 112
end
@number_input_window.y = y + @contents_y
@number_input_window.active = true
@number_input_window.visible = true
@number_input_window.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update cursor
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @index >= 0
x = $game_message.face_name.empty? ? 0 : 112
y = ($game_message.choice_start + @index) * WLH
self.cursor_rect.set(x, y, contents.width - x, WLH)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Text Advancement Input
#--------------------------------------------------------------------------
def input_pause
if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
self.pause = false
if @text != nil and not @text.empty?
new_page if @line_count >= MAX_LINE
else
terminate_message
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Choice Input
#--------------------------------------------------------------------------
def input_choice
if Input.trigger?(Input::B)
if $game_message.choice_cancel_type > 0
Sound.play_cancel
$game_message.choice_proc.call($game_message.choice_cancel_type - 1)
terminate_message
end
elsif Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
$game_message.choice_proc.call(self.index)
terminate_message
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Number Input Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def input_number
if Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
$game_variables[$game_message.num_input_variable_id] =
@number_input_window.number
$game_map.need_refresh = true
terminate_message
end
end
end
السلام عليكم
جربت البرنامج الجديد للكتابة في البرامج
التي لاتدعم اللغة العربية بالعربي "GIArabic"
لكن الخطوط لايتقبلها البرنامج ,في البداية قلت
انا كاتب أسم الخط خطأ لكن البرنامج يقول ان الخط
صحيح وموجود ,بس ماأعرف ليش ماتظهر الكتابة:
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1240414428
في الصورة كتبت "اطبع صحة وجود الخط ****" اجاب بصحيح يعني موجود
وايضاً في السطر الثاني كتبت اتخذ الخط **** الخط الشامل في اللعبة ,لكن لاتظهر
الكتابة؟أين الخلل؟
السكريبت كامل لو سمحت
شباااااااااااااااااااااااااااب ابي خدمة
ممكن سبريت (شخصيات كلايمور (الأنمي)) بلييييييييييييييييييييييييييز للاكس بي
وشكراااااااااااااا
اقتباس:
السكريبت كامل لو سمحت
الثلاث الأسطر الاولى الموجودة في الصورة هي فقط السكربت
وبالأخير End .
لأنه الخطوط متخلفة للأسف تعرف ليه ؟اقتباس:
الثلاث الأسطر الاولى الموجودة في الصورة هي فقط السكربت
وبالأخير End .
انت يمكن كتبت الخط هكذا
"AXtGIhaneBold"
وهي :
" AXtGIhaneBold "
لأنه بينهم مسافة سبيس عشان يقرأ الخط
ولو تبي تتأكد شغل مسنجر وحط font وانسخه نسخ وحطه كما هو
راح تلاحظ اما وجود نقطة او مسافة قصيرة وهي تلعب دور في قراءة الخطوط..
شباب تكفونننننننن
سبرايت لشخصيات كلايمور ، سواء xp or vx
وماذا عن RPG builder 3d اي اخبار جديدة اي تطور؟
شباب اي سكربت منظور اول لل في اكس ممتاز؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ زي الاكس بي او افضل.
كيف اعمل مينو مثل هذه
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1244185450
على الفي أكس
بامكانك فعل ذلك عن طريق سكربت , أستعمل سكربت Moghunter ..
هذا موقعهُ الرسمي :
http://www.atelier-rgss.com/